动画概论试题整理后

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1、法国电影史将1877年8月30日定为动画的生日,那是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利的日子。

2、美国早期的重要动画家温瑟麦凯的《恐龙葛蒂》包含了完整的故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。

3、1929年,迪士尼公司推出的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。

4、1937年,迪士尼公司推出的第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

5、日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。

6、中国最早研究动画的艺术家是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年他们完成80分钟的动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生。

7、根据“摄影机的摆放方式”的差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。

8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。

9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。

10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其他传播媒体。

11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。

12、中国的动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富的养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲的将军》、《神笔》是此学派的开山之作。13、1960年水墨动画片的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。

14、20世纪80年代宫崎骏的崛起,代表日本动画的质量与内涵上升到了另一个高度。

15、迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的动作表演。

16、角色形象的设计除了要具备视觉的特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要的功

17、夸张与幻想正是人类想象力的特点,也成为动画创作最基本的元素。

18、艺术动画片的创作目的,是对动画本质的探讨与实验。

19、原画设计,也被称为动作设计,是一部动画片的灵魂。

20、绘画是静止的艺术,动画则是加入了时间与动态的因素来讲故事。

21、以表现角色的动作为主的动画片被称为角色动画,角色的动作设计就是此类动画片的灵

22、角色动作设计的第一步骤就是分析角色。

23、角色的动作又分为外部动作和内部动作。

24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得表演。

25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。

26、动画师对于动作的时间控制,主要体现在速度与节奏的设计上。

27、在动画绘制过程中,速度的改变与距离、时间、张数有关。

28、动作的节奏是有两个因素决定的:一是时间、二是空间。

29、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

31、美术设计奠定了一部动画片的视觉风格,具体的工作主要为造型设计、场景设计。

32、场景设计的主要构成因素是空间与光影。

33、画面分镜头是将文字剧本转换成图像的道工序,它确立了影片的画面构成与节奏,相当于影片的雏形。,通常由导演亲自来制作。

34、设计稿是动画制作流程特有的程序,包含动作设计稿和场景设计稿。

35、原话是根据设计稿上的指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需要的时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间的加动画。

36、声音设计的具体任务包括设计音乐、配音、音效。

37、动画片的营销项目包括:播映权、内容授权、形象授权。

38、前期策划和市场论证时衍生产品开发的首要环节。

39、动画创作者的基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。

40、美术造型能力包括:速写、造型设计、色彩构成。

41动画师“动”的艺术,因此对于动画创作者来说,速写是最重要的美术基础技术。

42、在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合力学原理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。

43、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事的目的,这种外在形式也就是我们常说的视听语言。

44、组成试听语言的元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声音等。

四、简答题

1.什么是原画?

原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中最重要的一环,难度最大耗时最多。原画的作用是用来控制动作轨迹和动态幅度的关键。原画的动作设计要按照设计稿中提供的空间、运动范围和时间来设计和构思关键动态,包括整个镜头内部动作和外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审看合格后交给动画人员加入动画。

2.什么是动画?

动画:动画是原画的助手和合作者。动画的职责和任务是:将原画关键动态之间的变

化过程,按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。概括的说,就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

3.动画作品的叙事方式有哪几项?

小说式、戏剧式、纪实式、抽象式

4.请回答动画的本体特征有哪些?

答:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性

5.简述动画传播形式中的电影传播。

电影传播主要指的是影院动画片,有长短动画之分。长片影院动画片长一般为90分钟,而短片影院动画片长不一,最短不足一分钟。影院动画的故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头、情节的展开、起伏、高潮以及一个完美的结局。电影动画的特点:精美的画面、生动的情节、紧扣主题的音乐、制作工艺精良、浓缩的剧情、叙事结构严谨规范。

6.动画创作中艺术与技术的关系。

技术是发展艺术的手段,技术的发展丰富了艺术的表达。技术发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术的发展是不能代替艺术的。它们的发展相辅相成、缺一不可的。

7.夸张与变形是动画的特性吗?为什么?

不是。虽然夸张与变形是动画一个重要的构成元素,但是这种元素是来源于动画的造型基础,也就是说造型艺术每类下的艺术形式具备了夸张与变形的特性,因此夸张与变形并不是动画特有的特性。

8.动画片创作流程次序可以调换吗?为什么?

不能。动画制作是一个严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次

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