网上选课系统总体设计说明书
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1.导言
1.1目的
目的旨在推动软件的规范化,使设计人员遵循统一的概要设计书写规范,节省制作文档的时间,降低系统实现的风险,做到系统设计资料的规范性和全面性,以利于系统的实现、测试、维护、版本升级等。
1.2范围
软件设计总体结构设计、全局数据库和数据结构设计、外部接口设计、主要部件功能分配设计、部件之间的接口设计等方面的内容。
1.3命名规则
变量对象命名规则:申明全局变量、局部变量对象的命名规则。
数据库对象命名规则:申明数据库表名、字段名、索引名、视图名等对象的命名规则。
1.4术语定义
表1-1 术语定义或解释表
1.5参考资料
[1]用户需求报告
[2]软件开发合同
[3]数据库设计规范
[4]命名规范
1.6相关文档
[1]《详细设计说明书》
[2]源程序清单
[3]测试计划及报告
[4]《用户使用手册》
1.7版本更新记录
表1-2 版本更新记录
2.总体设计
2.1总体结构设计
总体结构示意图:
图2-1 总体结构示意图
2.2运行环境设计
该软件系统的运行环境:
硬件平台:
最低配置:奔腾4处理器、512内存、60G硬盘。
建议配置:奔腾双核T4400 2.2GHZ及其以上 2G内存、320G硬盘外设的要求:键盘、鼠标、显示器。
软件平台:
A:windows 98 以上的操作系统
B:Myeclipse 和 pl/sql
C:Microsoft office 2000
网络平台:
通信协议、通信带宽。
2.3子系统清单
2.4功能模块清单
3.模块功能分配
3.1专用模块功能分配
3.2公用模块功能分配
4.数据结构设计
4.1数据库表名清单
表4-1 数据库表名清单
4 学生表 Student 用于存储学生的基本信息
5 教师表 Teacher 用于存储教师的基本信息
6
课程表
Cource
存储所有开设课程的基本信息
4.2数据库表之间关系说明
图4-1 E-R 图
4.3数据库表的详细清单
表4-2 Student 学生用户表
序号 字段中文名 字段英文名 类型、宽度、精度 取值约束 空否 默认值 主键/外键 索引否
1
学生学号 stuID nvarchar(20)not
null
默认值 否 关键字
2
学生密码 stuPwd nvarchar(20)not
null
默认值 否 3
学生姓名 stuName nvarchar(20)not
null
默认值 否 4
学生系院号 stuDepart Int
默认值 否 5
学生年级 stuGrade int
默认值
否
教师
任教
选修 学生
课程
职工所在
姓名 电话
学号 级别 专业 所在姓名 电话
时间 课程课程类别 地点 人数 成绩
4.4视图设计
表4-9 教师信息视图
算法:USE 课程信息 GO CREATE VIEW view _Cource AS SELECT CourceID AS 课程编号,teaID AS 教师编号,courseName AS 课程名称,courseTime AS 上课时间,courseAddress AS 上课地点,courseInfo AS 课程简介 FROM Cource
4.5其他数据结构设计
图4-2系统登入流程图
开始
输入用户名、密码
验证用户名、密码
提示用户登录失败
进入相应的用户页面
选择相关管理操作
安全退出系统
验证正确 结束
是
否
图4-3用户密码修改流程图
图4-4教师提交成绩流程图
开始
输入用户旧密码、新密码 验证用户密码是否合法
输入不合法,重新输入
修改用户密码
提示修改成功
是否合法? 结束
是 否
开始
点击成绩提交
填写学生成绩
提示已提交,不能再提交
点击提交
提交成绩,并提示成功
检查是否已提交过 确认提交? 结束
是
否
否
是
图4-5管理员添加课程流程图
图4-6学生选修课程流程图
开始
退出
转到添加课程 填写课程信息 点击添加
填写编号
提示重新填写编号
添加课程 提示添加成功
课程编号是否重复?
否
是
开始
结束
点击选修
选修成功
更新选、退课课表
提示时间冲突,不能选修
上课时间冲突
继续选课?
是
否
是
否
5.1外部接口
用户界面
在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。外观上也要做到合理化,考虑到用户多对WINDOW 风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。在设计语言上,已决定使用 MS VISUAL C++ 进行编程,在界面上可使用VISUAL C++ 所提供的可视化组件,向WINDOWS 风格靠近。其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理。在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用VISUAL C++ 库中的错误提示函数。
总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用。
5.2软件接口
服务器程序可使用VISUAL C++ 提供的对 SQL SERVER 的接口,进行对数据库的所有访问。
服务器程序上可使用SQL SERVER 的对数据库的备分命令,以做到对数据的保存。
在网络软件接口方面,使用一种无差错的传输协议,采用滑动窗口方式对数据进行网络传输及接收。
5.3硬件接口
在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用VISUAL C++的标准输入/输出,对输入进行处理。
在输出方面,打印机的连接及使用,也可用VISUAL C++的标准输入/输出对其进行处理。在网络传输部分,在网络硬件部分,为了实现高速传输,将使用高速ATM。
5.4内部接口
内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。