VC串口通信实例 MSComm

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VB6.0下MSComm控件实现串口通信

VB6.0下MSComm控件实现串口通信

VB6.0下用MSComm控件实现串口通信MSComm控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能,以下先对其属性进行详细的说明后再举一个例子进行说明:1基本属性CommPortO mPort[=value]Object为MSComm控件,value为整数值,标志端口号。

说明:该属性设置并返回通讯端口号,value的值可以设为1-16间的任意数(默认为1)。

在打开端口之前必须先设置CommPort属性,当端口不存在时,如果用PortOpen属性打开它,MSComm控件会产生错误68(即设备无效的错误)。

SettingsObjiect.Setting[=value]Object为MSComm控件,value为字符串类型,表示通讯端口的设置值。

说明:本属性用来设置并返回端口的波特率、奇偶校验位、数据位和停止位参数。

当端口打开时,如果指定的value参数非法,则MSComm控件产生380号(非法属性值)错误。

有效的value参数值由四个设置值组成,有如下格式:“BBBB,P,D,S”,其中BBBB为波特率,P为奇偶校验,D为数据位数,S为停止位数。

Value的默认值为:“9600,N,8,1”,下面给出合法的波特率、奇偶校验位、数据位和停止位参数:波特率:110,300,600,1200,2400,4800,9600(默认),14400,19200,28800,38400,56000,57600,115200,128000,256000。

奇偶校验值:E(偶校验,Even)、M(标记,Mark)、N(默认,Default,None)、O(奇校验,Odd)、S(空格,Space)。

数据位值:4,5,6,7,8(默认),9。

停止位值:1(默认),1.5,2。

PortOpenO bject.PortOpen[=value]Object为MSComm控件。

Value为布尔类型,表明通讯端口的状态。

vc 使用mscomm控件实现串口通讯

vc 使用mscomm控件实现串口通讯

vc 使用mscomm控件实现串口通讯2009-07-07 08:34mscomm控件是微软发布的串口通讯控件,可以被多种开发工具使用,本章简单介绍vc环境下该控件的使用情况.1、控件的装载。

新建一个mfc工程,选择project-add to project-components and controls打开components and controls gallery对话框,双击 registered actives controls ,做出如下图的选择:点插入按钮后,就可把把该控件安装到controls面板上,同时创建串口类,我们从controls面板上把该控件添加到应用程序对话框就可以使用该控件设计通讯程序了。

2、初始化并打开串口。

m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择串口1if(!m_ctrlComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开,则打开串口m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);m_ctrlComm.SetSettings("38400,n,8,1");//波特率38400,无校验,8个数据位,1个停止位m_ctrlComm.SetInputMode(1);//以二进制方法检取数据m_ctrlComm.SetRThreshold(1);//参数为1表示当串口接收缓冲区有多于或等于1个字符时,将出发一个//接收数据的OnComm事件m_ctrlComm.SetInputLen(0);//设置当前接收缓冲区的数据长度为0m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据3、串口关闭。

m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);4、数据发送strSendFrame = "10 40 01 41 16 ";CStringToCByteArray(strSendFrame,cbaSendBuf);//转换为字节流cbaLastSendFrameBuf.Copy(cbaSendBuf);ucLastSendCtlCode = cbaSendBuf[1];pView->m_ctrlComm.SetOutput((COleVariant)cbaSendBuf);//串口发送5、数据接收响应mscomm控件的oncomm事件处理接收到的数据。

C#串口通信:MSComm控件使用详解

C#串口通信:MSComm控件使用详解

C#串口通信:MSComm控件使用详解目次MSComm 控件两种处理通讯的方式CommPort 属性RThreshold 属性CTSHolding 属性SThreshold 属性CDHolding 属性DSRHolding 属性Settings 属性InputLen 属性EOFEnable 属性Handshake 常数OnComm 常数InputMode 常数错误消息MSComm 控件通过串行端口传输和接收数据,为应用程序提供串行通讯功能。

MSComm控件在串口编程时非常方便,程序员不必去花时间去了解较为复杂的API函数,而且在VC、VB、Delphi 等语言中均可使用。

Microsoft Communications Control(以下简称MSComm)是Microsoft公司提供的简化Windows下串行通信编程的ActiveX控件,它为应用程序提供了通过串行接口收发数据的简便方法。

具体的来说,它提供了两种处理通信问题的方法:一是事件驱动(Event-driven)方法,一是查询法。

1.MSComm控件两种处理通讯的方式MSComm控件提供下列两种处理通讯的方式:事件驱动方式和查询方式。

1.1 事件驱动方式事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。

在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在串口接收缓冲区中有字符,或者Carrier Detect (CD) 或Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。

在这些情况下,可以利用MSComm 控件的OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。

OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。

所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅CommEvent 属性。

在编程过程中,就可以在OnComm事件处理函数中加入自己的处理代码。

这种方法的优点是程序响应及时,可靠性高。

每个MSComm 控件对应着一个串行端口。

如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个MSComm 控件。

串口通信MSComm控件和SerialPort

串口通信MSComm控件和SerialPort

一.概述输送带控制模块的核心技术是与PLC的串口通讯,在Visual Studio 6.0中编写串口通讯程序,一般都使用Microsoft Communication Control(简称MSComm)的通讯控件,只要通过对此控件的属性和事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。

但在技术广泛应用的今天,Visual S 没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在Visual 来编写串口通讯程序:第一种方法是通过采用Visual Studio 6.0中原来的MSComm控件这是最简单的,最方便的方法,但需要注册;第二种方法是采用微软在.NET推出了一个串口控件,基于.NET的P/Invoke调用方法实现;第三种方法是自己用API写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。

现在微软推出了最新版本的Visual Studio 2005开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计串口通讯程序。

NET Framework 2.0类库包含了SerialPort类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,为了使MSComm编程方法快速转换到以SerialPort类为核心的串口通讯的设计方法,这里着重讨论了Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort类设计方法的异同点。

二.SerialPort常用属性、方法和事件1.命名空间System.IO.Ports命名空间包含了控制串口重要的SerialPort类,该类提供了同步I/O 和事件驱动的I/ O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入Using Sys tem.IO.Ports。

2.串口的通讯参数串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式(波特率、数据位、停止位和校验位),在MSComm 中相关的属性是CommPort和Settings。

SerialPort类与MSComm有一些区别:✍通讯端口号[PortName]属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口,请注意该属性返回类型为String,不是mPort的short类型。

VC++下用MSComm控件实现串口通讯

VC++下用MSComm控件实现串口通讯

VC++下用MSComm控件实现串口通讯首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。

此时,你只需要关心控件提供的对Windows 通讯驱动程序的API 函数的接口。

换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。

打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。

在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。

使用OnComm 事件和CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。

发生通讯事件或错误时,将触发OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查CommEvent 属性值并作出相应的反应// 若是在SDI中使用该控件则要调用下两句,在对话框程序中该语句有MFC自己创建// 所以不用人为添加DWORD style=WS_VISIBLE;m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);// 串口控件的初始化DWORD style=WS_VISIBLE;m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);if(m_MSComm.GetPortOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口{m_MSComm.SetPortOpen(FALSE);}m_MSComm.SetCommPort(1); //选择COM1m_MSComm.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区m_MSComm.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区m_MSComm.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取m_MSComm.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据m_MSComm.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件m_MSComm.SetSettings("9600,n,8,1");//波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位if(!m_MSComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开则打开m_MSComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口elsem_MSComm.SetOutBufferCount(0);// 控件事件的响应声明// *.h//{{AFX_MSG(CGolfView)afx_msg BOOL OnComm();DECLARE_EVENTSINK_MAP()//}}AFX_MSG// *.cppBEGIN_EVENTSINK_MAP(CGolfView, CView)//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CAboutDlg)ON_EVENT(CGolfView, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnComm, VTS_NONE) //}}AFX_EVENTSINK_MAPEND_EVENTSINK_MAP()// 控件事件的响应BOOL CGolfView::OnComm(){VARIANT variant_inp;COleSafeArray safearray_inp;LONG len,k;BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组An 8-bit integerthat is not signed.CString strtemp;switch(m_MSComm.GetCommEvent()){case 1: // comEvSend发送数据break;case 2: // comEvReceive读取数据// MessageBox(_T("读取数据事件"), _T("TRACE"), MB_OK);variant_inp=m_MSComm.GetInput(); //读缓冲区safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度// 接受数据for(k=0; k<len; k++){safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k); //转换为BYTE型数组BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放recd+=strtemp;}// UpdateData(TRUE);break;default: // 传输事件出错m_MSComm.SetOutBufferCount(0);break;}UpdateData(FALSE); //更新图象内容return TRUE;}核心代码初始化函数BOOL CSCommTestDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu. made by lzycsd// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTB OX, strAboutMenu); }}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization here////////////////////////////////////////////////////其他初始化m_ctrlComboComPort.SetCurSel(0); //初始选择串口1m_ctrlComboBaudRate.SetCurSel(6); //初始选择波特率9600m_ctrlComboParityBit.SetCurSel(0); //初始选择校验位无m_ctrlComboDataBit.SetCurSel(3); //初始选择数据位8位m_ctrlComboStopBit.SetCurSel(0); //初始选择停止位1位m_strSendPeriod="1000"; //初始自动发送周期为1000毫秒UpdateData(FALSE); //修改编辑框内容//GetDlgItem(IDC_EDIT_SENDPERIOD)->SetWindowText("1000");另一种方法设置////其他初始化//////////////////////////////////////////////////串口初始化m_ctrlComm.SetCommPort(m_ctrlComboComPort.GetCurSel()+1); //选择COM1//波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位m_ctrlComm.SetInputMode(1); //输入方式为二进制方式m_ctrlComm.SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区大小m_ctrlComm.SetOutBufferSize(512); //设置输出缓冲区大小//波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位m_ctrlComm.SetSettings("9600,N,8,1");if(!m_ctrlComm.GetPortOpen())// {m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE); //打开串口SetPortOpen函数返回值为void// m_ctrlOpenCom.EnableWindow(FALSE); //使按钮变灰//if (!m_ctrlComm.GetPortOpen())// 如果串口已经打开(打开串口失败),会走到这里来,加上你的判断就可以了……// AfxMessageBox("没有发现此串口或被其他程序占用");//m_ctrlCloseCom.EnableWindow(FALSE); //打开串口失败// m_ctrlOpenCom.EnableWindow(TRUE);// }// else// {// m_ctrlOpenCom.EnableWindow(FALSE);// }m_ctrlComm.SetRThreshold(1); //参数1表示每当串口接受缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接受数据的OnComm事件m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接受区数据长度为0m_ctrlComm.GetInput(); //先预读缓冲区以清除残留数据m_bSerialPortOpened=TRUE; //串口成功打开m_ctrlOpenCom.EnableWindow(!m_bSerialPortOpened); //打开串口按钮失效m_ctrlCloseCom.EnableWindow(m_bSerialPortOpened); //关闭串口按钮有效return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}从串口接受数据并显示在接受编辑框中static long rxdatacount=0; //接受字符计数void CSCommTestDlg::OnComm(){// TODO: Add your control notification handler code hereVARIANT variant_inp;COleSafeArray safearray_inp;LONG len,k;BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组CString strtemp;if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接受缓冲区内有字符{variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度for(k=0;k<len;k++)safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k); //转换为BYTE型数组for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为Cstring型变量{BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放m_strEditRXData+=strtemp; //加入接受编辑框对应字符串//////////////////////////////////////////////////////放在这里计数会卡//rxdatacount++; //接受的字节计数//CString temp;//temp.Format("%ld",rxdatacount);//temp="接受:"+temp;//m_ctrlRXCount.SetWindowText(temp); //显示接受计数////////////////////////////////////////////////////}rxdatacount+=len;//m_ctrlRXCount.SetWindowText("接受:"+rxdatacount);CString temp;temp.Format("%ld",rxdatacount);temp="接受:"+temp;m_ctrlRXCount.SetWindowText(temp); //显示接受计数}UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容}点击发送按钮处理函数//手工发送数据long TX_count=0;void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData(TRUE); //读取编辑框内容m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strEditTXData)); //发送数据X_count+=m_strEditTXData.GetLength(); //发送计数CString strTemp;strTemp.Format("发送:%d",TX_count);m_ctrlTXCount.SetWindowText(strTemp); //显示计数GetDlgItem(IDC_BUTTON_MANUALSEND)->EnableWindow(TRUE);}void CSCommTestDlg::OnEditchangeComboComport(){// TODO: Add your control notification handler code here}改变串口时的处理函数void CSCommTestDlg::OnSelchangeComboComport(){// TODO: Add your control notification handler code here//int Cpos=m_ctrlComboComPort.GetCurSel()+1; //获取当前选择的串口号//测试用//CString myString ;//myString.Format("%d",Cpos);//CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC1);//pWnd->SetWindowText(_T(myString));//测试用//if(m_ctrlComm)if(m_ctrlComm.GetPortOpen()){m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE); //关闭串口m_bSerialPortOpened=FALSE; //串口成功关闭m_ctrlOpenCom.EnableWindow(!m_bSerialPortOpened); //打开串口按钮有效m_ctrlCloseCom.EnableWindow(m_bSerialPortOpened); //关闭串口按钮失效}//打开串口//选择相应的波特率,校验位,数据位,停止位m_ctrlComm.SetCommPort(m_ctrlComboComPort.GetCurSel()+1);//选择相应的COMm_ctrlComm.SetInputMode(1); //输入方式为二进制方式m_ctrlComm.SetInBufferSize(1024);//设置输入缓冲区大小m_ctrlComm.SetOutBufferSize(512); //设置输出缓冲区大小//选择相应的波特率,校验位,数据位,停止位CString setstr;CString tempstr;m_ctrlComboBaudRate.GetWindowText(tempstr); //获取波特率setstr=tempstr;setstr+=",";m_ctrlComboParityBit.GetWindowText(tempstr); //获取校验位tempstr=tempstr.Left(1); //取第一个单词setstr=setstr+tempstr+",";m_ctrlComboDataBit.GetWindowText(tempstr); //获取数据位setstr=setstr+tempstr+",";m_ctrlComboStopBit.GetWindowText(tempstr); //获取停止位setstr+=tempstr;/*int BaudRate = 9600;char ParityBit = n;int DataBit = 8;int StopBit = 1;setstr.Format( "%d,%c,%d,%d ",BaudRate,ParityBit,DataBite,StopBit);SetSettings(setstr);*///m_ctrlComm.SetSettings("9600,N,8,1");m_ctrlComm.SetSettings(setstr);if(!m_ctrlComm.GetPortOpen())m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE); //打开串口m_ctrlComm.SetRThreshold(1); //参数1表示每当串口接受缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接受数据的OnComm事件m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接受区数据长度为0m_ctrlComm.GetInput(); //先预读缓冲区以清除残留数据m_bSerialPortOpened=TRUE; //串口成功打开m_ctrlOpenCom.EnableWindow(!m_bSerialPortOpened); //打开串口按钮失效m_ctrlCloseCom.EnableWindow(m_bSerialPortOpened); //关闭串口按钮有效}打开串口void CSCommTestDlg::OnButtonOpen(){// TODO: Add your control notification handler code hereif(!m_ctrlComm.GetPortOpen()){m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);m_bSerialPortOpened=TRUE; //串口成功打开m_ctrlOpenCom.EnableWindow(!m_bSerialPortOpened); //打开串口按钮失效m_ctrlCloseCom.EnableWindow(m_bSerialPortOpened); //关闭串口按钮有效}}关闭串口void CSCommTestDlg::OnButtonClose(){// TODO: Add your control notification handler code hereif(m_ctrlComm.GetPortOpen()){m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);m_bSerialPortOpened=FALSE; //串口成功关闭m_ctrlOpenCom.EnableWindow(!m_bSerialPortOpened); //打开串口按钮有效m_ctrlCloseCom.EnableWindow(m_bSerialPortOpened); //关闭串口按钮失效}}定时器触发后运行的函数void CSCommTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call default//添加你要处理的函数,当定时时间到时自动调用//通过调用SetTimer(1,1000,NULL)启动定时器,通过调用KillTimer(int nIDEvent)关闭定时器OnButtonManualsend();CDialog::OnTimer(nIDEvent);}选择自动发送触发的函数void CSCommTestDlg::OnCheckAutosend(){// TODO: Add your control notification handler code hereif(m_ctrlAutoSend.GetCheck()){ //自动发送int i=atoi(m_strSendPeriod);SetTimer(1,i,NULL);//函数反回值就是第一个参数值1,表示此定时器的ID号。

VC++6.0实现串口

VC++6.0实现串口
if(WriteFile(hCom,m_strSend,m_strSend.GetLength(),&factdata,&wOverLaped))//开始发送数据
{
IsStop = True;
}
else
{
res = WaitForSingleObject(wOverLaped.hEvent,5000); //延时5秒,等待数据发送
3
窗体模块程序如下:
(1)在pc_pc_apiDlg.cpp文件的开始处,增加全局变量、消息和线程函数,代码如下:
const CM_RECEIVE = WM_USER+100;//自定义一个消息
OVERLAPPED tOverLaped= {0};//线程函数使用的OVERLAPPED结构
OVERLAPPED wOverLaped = {0};//写操作使用的OVERLAPPED结构
(2)删除对话框中原来的Static文本,用面板为对话框添加如表6-2所示的控件,并按照图6-2所示放置。
表6-2对话框的控件类型、ID及相关属性
控件类型
ID号
标题
属性
功能
静态文本
默认
显示接收字符区
默认
标签
静态文本
默认
输入发送字符区
默认
标签
编辑框
IDC_receive
——
Horizontal scroll(√)
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
(3)设置初始化函数OnInitDialog(),添加代码实现对话框串口通信的初始化工作,如下:
BOOLCPc_pcDlg::OnInitDialog()

在VS(VC)2010中使用MSComm控件实现串口通信的详细步骤

在VS(VC)2010中使用MSComm控件实现串口通信的详细步骤
void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonSend() {
// TODO: 在¨²此ä?添¬¨ª加¨®控?件t通ª¡§知a处ä|理¤¨ª程¨¬序¨°代䨲码? }
void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonOpen() { // TODO: 在¨²此ä?添¬¨ª加¨®控?件t通ª¡§知a处ä|理¤¨ª程¨¬序¨°代䨲码? }
10. 添加关闭串口按钮的消息响应函数 void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonClose() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 m_mscomm.put_PortOpen(FALSE);//关闭串口 AfxMessageBox(_T("串口 1 已关闭")); } 11. 添加发送按钮消息响应函数 void CCommTestDlg::OnBnClickedButtonSend() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(true); //读取编辑框内容 m_mscomm.put_Output(COleVariant(m_EditSend));//发送数据 m_EditSend.Empty(); //发送后清空输入框 UpdateData(false); //更新编辑框内容 } 12. 接收数据 void CCommTestDlg::OnCommMscomm1() { // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 static unsigned int cnt=0; VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; long len,k; unsigned int data[1024]={0}; byte rxdata[1024]; //设置 BYTE 数组 CString strtemp; if(m_mscomm.get_CommEvent()==2) //值为 2 表示接收缓冲区内有字符 {

VC基于MSCOMM控件串口通讯

VC基于MSCOMM控件串口通讯

VC基于MSCOMM控件串口通讯在mfc中进行串口通讯最简单的方法莫过于在对话框中使用MSCOMM控件了,MSComm通信控件提供了一系列标准通信命令的接口,它允许建立串口连接,可以连接到其他通信设备(如Modem).还可以发送命令、进行数据交换以及监视和响应在通信过程中可能发生的各种错误和事件,从而可以用它创建全双工、事件驱动的、高效实用的通信程序。

一、用MSComm控件通信1.串口通信基础知识一般悦来,计算机都有一个或多个串行端口,它们依次为com1、Com2、…,这些串口还提供了外部设备与pC进行数据传输和皿信的通道。

这些串口在CPU和外设之间充当解释器的角色。

当字符数据从CPU 发送给外设时,这些字符数据将被转换成串行比特流数据;当接收数据时,比特流数据被转换为字符数据传递给CPU,再进一步说,在操作系统方面,Windows用通信驱动程序(COMM.DRV)调用API函数发送和接收数据,当用通信控件或声明调用API函数时,它门由COMM. DRV解释并传递给设备驱动程序,作为一个vB程序员,要编写通信程序.只需知道通信控件提供给Windows通信AP1函数的接口即可.换句话说,只需设定和监视通信控件的属性和事件即可。

2.使用Mscomm控件在开始使用MSComm控件之前。

需要先了解其属性、事件或错误属性描述CommPort 设置或返回通信端口号Settings 以字符串的形式设置或返回波特率、奇偶校验、数据位和停止位PortOpen 设置或返回通信端口的状态。

也可以打开和关闭端口Input 返回和删除接收缓冲区中的字符Output 将字符串写入发送缓冲区CommEvent属性为通信事件或错误返回下列值之一。

在该控件的对象库中也可以找到这些常量。

常量值描述ComEventBreak 1001 收到了断开信号ComEventCTSTO 1002 Clear To Send Timeout。

在发送字符时,在系统指定的事1件内,CTS(Clear To Send)线是低电平ComEventDSRTO 1003 Data Set Ready Timeout。

MSComm控件在VC_6_0串口通信中的应用_王华

MSComm控件在VC_6_0串口通信中的应用_王华

21/3372-73长春工程学院学报(自然科学版)2009年第10卷第1期J .C h a n g c h u n I n s t .T e c h .(N a t .S c i .E d i .),2009,V o l .10,N o .1I S S N 1009-8984C N 22-1323/NM S C o m m 控件在V C ++6.0串口通信中的应用收稿日期:2008-12-23作者简介:王华(1981-),男(汉),四川汉源,硕士研究生主要研究嵌入式系统多媒体技术。

王 华,岳丽全,岳志高(西南交通大学,成都610031)摘 要:通过对几种常用的串口通信方法进行分析比较,着重讨论了V C++6.0环境下利用M S C o m m 控件实现P C 机与P C 机间串口通信的方法,研究了利用M S C o m m 控件实现串口通信的关键技术问题,并通过一个实例给出了M S C o m m 控件在V C++6.0串口通信中的应用。

关键词:串口通信;V C ++6.0;M S C o m m 控件中图分类号:T P 391文献标识码:A文章编号:1009-8984(2009)01-0072-02随着当今信息技术的快速发展,通信已成为信息技术中的关键问题。

尤其在控制领域,以何种方式实现计算机与外围设备间既简单又可靠的通信,就显得特别重要。

由于串行通信具有实现简单、使用灵活方便、数据传输可靠等优点,因而广泛应用于工业控制系统中,是计算机与外部设备进行数据通信时经常使用的方式之一。

V C ++是新一代面向对象的可视化开发工具,提供了良好的界面设计能力,在P C 机的串口通信方面有很强的功能。

它具有功能强大、简便易用和代码执行速度快等特点,在通信软件的开发中成为越来越多开发人员的首选工具。

无论在工业控制中P C 机和单片机之间的通信,还是在2台P C 机之间的串口通信,都具有相同的原理。

只要掌握其中的通信本质,就能灵活地实现串口通信,串口控制。

VC串口通讯控件MSComm编程详解

VC串口通讯控件MSComm编程详解

}
//数据显示处理
m_disp+=m_RcvData;
UpdateData(false);
}
目次 控件两种处理通讯的方式">MSComm控件两种处理通讯的方式
CommPort属性 RThreshold 属性 CTSHolding 属性 SThreshold 属性 CDHolding 属性 DSRHolding 属性 Settings 属性 InputLen 属性 EOFEnable 属性 Handshake 常数 OnComm 常数 InputMode 常数 错误消息
有预料到的错误
通信事件包含了下面的设置:
常量

描述
ComEvSend
1 发送缓冲区中的字符数比 Sthreshold 值低
ComEvReceive 2 接收到了 Rthreshold 个字符。持续产生该事件,直到使
用了 Input 属性删除了接收缓冲区中的数据
ComEvCTS
3 CTS(Clear To Send)线改变
ComPortNotOpen
8018 该存在只在端口打开是有效
8019 设备忙
ComReadError
8020 通信设备读错误
ComDCBError
8021 检取端口设备控制块时出现内部错误
注意在使用的时候一定要保证两个通讯串口的设置是相同的,否则受到的信息将
会产生错误!
由于取值位数的不同,有可能发送的信息要读很多次才能组合成需要的信息!
误和事件,从而可以用它创建全双工 、事件驱动的、高效实用的通信程序。
一、用 MSComm 控件通信
1.串口通信基础知识
一般悦来,计算机都有一个或多个串行端口,它们依次为 com1、Com2、…,

VC++MSComm串口发送与接收上位机制做总结

VC++MSComm串口发送与接收上位机制做总结

VC++MSComm串口发送与接收上位机本设计用VC编写的一个简单的上位机软件,实现功能为:简单的串口数据发送与接收。

具体步骤如下:一.建立应用程序工程“串口通信_韩季方01”1.打开VC++6.0-》建立对话框MFC应用程序:串口通信_韩季方01—》添加基本控件如图1。

0.图1。

02.添加MSComm控件:Add To Project—》Components and Controls…打开如图1.1,双击“Registered ActiveX Contronls”项—》出现如图1.2—》选择“Microsoft Communications Control,version 6。

0"控件—》点击“Insert”—》提示“…”确认即可-》弹出图1.3—》点击“OK”—》再点击“Close”。

下一步,将对话框资源控件中的电话状控件托到对话框中即可,如图1.4。

图1。

1 图1。

2图1.3图1.4 3。

编辑控件及其属性设置:如表1。

0控件控件ID Caption 需要添加的变量及变量类型静态文本IDC_STATIC 接收显示静态文本IDC_STATIC 发送输入编辑框IDC_EDIT_RXDATA m_strEditRXDataValue CString编辑框IDC_EDIT_TXDATA m_strEditTXDataValue CString 按键IDC_BUTTON_MANUALSEND 发送IDC_MSCOMM1 m_ctrlcomm control MSComm控件表1.04。

添加变量及其类型方法如图1.5图1.5二.初始化串口:设置MSComm控件属性打开Class Wizard—》Member Variables-》选IDC_MSCOMM1-》点击“Add Varialbe…"—》添加变量m_ctrlComm。

如图1。

5。

之后,在工作空间打开文件如图2。

0—》在函数OnInitDialog中添加代码如图2.1.图2.0图2。

VC中如何从串口读取数据

VC中如何从串口读取数据

方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project –> Add to Project –> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。

此时,你只需要关心控件提供的对Windows 通讯驱动程序的API 函数的接口。

换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。

在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSCommm_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm 控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性:CommPort 设置并返回通讯端口号,缺省为COM1。

Settings 以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。

PortOpen 设置并返回通讯端口的状态,也可以打开和关闭端口。

Input 从接收缓冲区返回和删除字符。

Output 向发送缓冲区写一个字符串。

InputLen 设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲区中的全部内容。

InBufferCount 返回接收缓冲区中已接收到的字符数,将其置0可以清除接收缓冲区。

InputMode 定义Input属性获取数据的方式(为0:文本方式;为1:二进制方式)。

RThreshold 和SThreshold 属性,表示在OnComm 事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。

以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:BOOL CSampleDlg:: PortOpen(){BOOL m_Opened;……m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口号m_Serial.SetSettings(“4800,N,8,1″); // 通信参数设置m_Serial.SetInBufferSize(1024); // 指定接收缓冲区大小m_Serial.SetInBufferCount(0); // 清空接收缓冲区m_Serial.InputMode(1); // 设置数据获取方式m_Serial.SetInputLen(0); // 设置读取方式m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1); // 打开指定的串口return m_Opened;}打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。

vc++6.0基于MsComm控件的串口通讯方法

vc++6.0基于MsComm控件的串口通讯方法

这是龚建伟老师提供的一个基于MSComm控件的串口调试程序,下面给出了在Visual C++环境下详细的制作过程。

附带的源代码是我根据这些步骤编写出来的,可以供大家参考哦!目录:1.建立项目2.在项目中插入MSComm控件3.利用ClassW i z ard定义CMSComm类控制变量4.在对话框中添加控件5.添加串口事件消息处理函数O nCo mm()6.打开和设置串口参数7.发送数据8.发送十六进制字符9.在接收框中以十六进制显示10.如何设置自动发送11.什么是VARIANT数据类型?如何使用VARIANT数据类型?1.建立项目:打开V C++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点);2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下A dd To Project子菜单中的Co mponents and Co ntro ls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Contro ls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。

选择Micro soft Communicatio ns Control, versio n 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。

(如果你在控件列表中看不到M icro soft Co mmunicatio ns Control, versio n 6.0,那可能是你在安装V C6时没有把A ct iveX一项选上,重新安装V C6,选上ActiveX就可以了),这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Contro ls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。

图解VC中使用mscomm串口控件

图解VC中使用mscomm串口控件

图解V C中使用m s c o m m串口控件 The latest revision on November 22, 2020免费的图析VC++中使用mscomm串口控件东南大学计算机学院杨全胜按下列图所示建立一个基于对话框的MFC程序这样就得到了下图所示的界面:右键点击sport的对话框界面,在弹出的菜单中选择属性,打开下面的属性对话框:建立下图所示的对话框控件:各控件属性如下:下面再做第二个对话框——配置对话框右键点击下图左边的Dialog,在弹出的菜单中选择Insert Dialog这样就得到下图鼠标右键点击上图右边的对话框,在弹出的菜单中选择属性,并建立下列属性:建立下图的各种控件:其中“串口号“、”波特率“、“数据位”、“停止位”、“奇偶位”字样都是static Text控件,如“串口号:”文字的控件属性为:这些文字的下拉框都是Combo Box控件,他们的属性为:下面右键点击工具栏的空白处,在打开的菜单中选择“定制窗口…”,在下面的定制对话框中查看分类里将下面的两个按钮移动到某个菜难栏中,其中左上的那个按钮是”类生成“按钮。

设置好后,左键点击刚才的“串口配置”对话框,然后再点击“类生成”按钮。

出现下面的对话框点击OK后出现下面对话框,按下面图填好点击Change按钮,按下图来设置Change Files对话框按OK后得到下面的对话框这样得到新的类如下图:双击下图IDC_COMN控件,按下图设置其成员变量:得到下图的结果使用上述方法建立下列控件的成员函数下面我们来将mscomm控件加进项目:在中加入MSComm控件:#include ""protected:CMSComm m_ComPort;public:CSportDlg(CWnd* pParent = NULL);CString strtemp;switch()){case 1: // comEvSend发送数据break;case 2: // comEvReceive读取数据串口接收事件到来// MessageBox(_T("读取数据事件"), _T("TRACE"), MB_OK);variant_inp=(); //读缓冲区safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量len=(); //得到有效数据长度// 接受数据for(k=0; k<len; k++){(&k,rxdata+k); //转换为BYTE型数组BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放m_receive+=strtemp;}break;default: // 传输事件出错(0);break;}UpdateData(FALSE); //更新对话框内容}。

图解VC++6.0中使用mscomm串口控件

图解VC++6.0中使用mscomm串口控件

免费的图析VC++6.0中使用mscomm串口控件东南大学计算机学院杨全胜按下列图所示建立一个基于对话框的MFC程序这样就得到了下图所示的界面:右键点击sport的对话框界面,在弹出的菜单中选择属性,打开下面的属性对话框:建立下图所示的对话框控件:各控件属性如下:下面再做第二个对话框——配置对话框右键点击下图左边的Dialog,在弹出的菜单中选择Insert Dialog这样就得到下图鼠标右键点击上图右边的对话框,在弹出的菜单中选择属性,并建立下列属性:建立下图的各种控件:其中“串口号“、”波特率“、“数据位”、“停止位”、“奇偶位”字样都是static Text控件,如“串口号:”文字的控件属性为:这些文字的下拉框都是Combo Box控件,他们的属性为:下面右键点击工具栏的空白处,在打开的菜单中选择“定制窗口…”,在下面的定制对话框中查看分类里将下面的两个按钮移动到某个菜难栏中,其中左上的那个按钮是”类生成“按钮。

设置好后,左键点击刚才的“串口配置”对话框,然后再点击“类生成”按钮。

出现下面的对话框点击OK后出现下面对话框,按下面图填好点击Change按钮,按下图来设置Change Files对话框按OK后得到下面的对话框这样得到新的类如下图:双击下图IDC_COMN控件,按下图设置其成员变量:得到下图的结果使用上述方法建立下列控件的成员函数下面我们来将mscomm控件加进项目:在sportDlg.h中加入MSComm控件:#include "mscomm.h"protected:CMSComm m_ComPort;public:CSportDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructorint m_baund;int m_comn;int m_databit;int m_jiaoyan;int m_stopbit;在CSportDlg::OnInitDialog()中:DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;if (!m_ComPort.Create( NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");return -1;// fail to create}m_baund = 2; // 配置窗口参数初始化m_comn = 0;m_databit = 3;m_jiaoyan = 0;m_stopbit = 0;// 缺省的串口初始化m_ComPort.SetCommPort(1); // 选择串口号m_ComPort.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区m_ComPort.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区m_ComPort.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取m_ComPort.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据m_ComPort.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有大于等于1个字符时,将引发接收数据的OnCommMscomm事件m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);elsem_ComPort.SetOutBufferCount(0);按照下列图为“配置”按钮添加功能函数:双击BN_CLICKED得到功能函数void CSportDlg::Onconfig(){// TODO: Add your control notification handler code here}添上下面的代码,就可以得到该函数的功能void CSportDlg::Onconfig() // 配置按钮被按下{// TODO: Add your control notification handler code hereCSconfig con;//将端口配置初始化数据传递的配置对话框中con.m_baund = m_baund;con.m_comn = m_comn;con.m_databit = m_databit;con.m_jiaoyan = m_jiaoyan;con.m_stopbit = m_stopbit;if(con.DoModal()==IDOK) // 配置对话框是“确定”按钮按下,需要重新配置端口{m_ComPort.SetPortOpen(FALSE);m_ComPort.SetCommPort(m_comn+1); //设置串口号m_ComPort.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区m_ComPort.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区m_ComPort.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取m_ComPort.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据m_ComPort.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnCommMscomm事件CString conf;switch(m_baund) // 设置波特率{case 0:conf = "2400,";break;case 1:conf = "4800,";break;case 2:conf = "9600,";break;default:conf = "9600,";}switch(m_jiaoyan) // 设置校验方法{case 0:conf = conf + "n,";break;case 1:conf = conf + "o,";break;case 2:conf = conf + "e,";break;default:conf = conf+"n,";break;}switch(m_databit) // 设置数据位{case 0:conf = conf + "5,";break;case 1:conf = conf + "6,";break;case 2:conf = conf + "7,";break;case 3:conf = conf + "8,";break;default:conf = conf+"8,";break;}switch(m_stopbit) // 设置停止位{case 0:conf = conf + "1";break;case 1:conf = conf + "1.5";break;case 2:conf = conf + "2";break;default:conf = conf+"1";break;}m_ComPort.SetSettings(conf); //设置波特率等参数if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);}}用上述方法添加发送按钮的功能函数void CSportDlg::Onsendbtn(){// TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE);int len;CByteArray array;len=m_send.GetLength();array.RemoveAll();array.SetSize(len);for(int i=0;i<len;i++)array.SetAt(i, m_send[i]);m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据}下面我们经过增加事务截获功能来增加串口接收功能:在sportDlg.h中增加:protected:afx_msg void OnCommMscomm();DECLARE_EVENTSINK_MAP()在sportDlg.cpp中增加:BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射//ActiveX控件事件END_EVENTSINK_MAP()void CSportDlg::OnCommMscomm() // 串口事件到来{V ARIANT variant_inp;COleSafeArray safearray_inp;LONG len,k;BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组An 8-bit integerthat is not signed.CString strtemp;switch(m_ComPort.GetCommEvent()){case 1: // comEvSend发送数据break;case 2: // comEvReceive读取数据串口接收事件到来// MessageBox(_T("读取数据事件"), _T("TRACE"), MB_OK);variant_inp=m_ComPort.GetInput(); //读缓冲区safearray_inp=variant_inp; //V ARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度// 接受数据for(k=0; k<len; k++){safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k); //转换为BYTE型数组BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放m_receive+=strtemp;}break;default: // 传输事件出错m_ComPort.SetOutBufferCount(0);break;}UpdateData(FALSE); //更新对话框内容}。

mscomm串口通信

mscomm串口通信

在众多网友的支持下,串口调试助手从2001年5月21日发布至今,短短一个月,在全国各地累计下载量近5000人次,在近200多个电子邮件中,20多人提供了使用测试意见,更有50多位朋友提出要串口调试助手的源代码,为了答谢谢朋友们的支持,公开推出我最初用VC控件MSComm编写串口通信程序的源代码,并写出详细的编程过程,姑且叫串口调试助手源程序V1.0或VC串口通讯源程序吧,我相信,如果你用VC编程,那么有了这个代码,就可以轻而易举地完成串口编程任务了。

(也许本文过于详细,高手就不用看)开始吧:1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点);2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls 项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。

选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。

(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。

3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES(这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。

基于VC的串口通信的设计与实现-精品

基于VC的串口通信的设计与实现-精品

课程论文首页基于VC++的串口通信的设计与实现中文摘要:在visual C++6.0平台下,利用MSComm控件编写串口通信程序,实现了串口通信参数设置与显示、打开和关闭串口、接收和发送数据、自动发送、十六进制发送与显示、清空接收区和发送区内容的功能。

关键词:串口 MSComm1 串口通信1.1 基本概念串行通信是指通信的发送方和接收方之间数据信息的传输是在单根数据线上,以每次一个二进制的0、1为最小单位逐位进行传输,如图1所示。

图1 串行通信串行数据传送的特点是:数据传送按位顺序进行,最少只需要一根传输线即可完成,节省传输线。

与并行通信相比,串行通信还有较为显著的优点:传输距离长,可以从几米到几千米;在长距离内串行数据传送速率会比并行数据传送速率快;串行通信的通信时钟频率容易提高;串行通信的抗干扰能力十分强,其信号间的互相干扰完全可以忽略。

但是串行通信传送速度比并行通信慢得多,并行通信时间为T,则串行时间为NT。

正是由于串行通信的接线少、成本低,因此它在数据采集和控制系统中得到了广泛的应用,产品也多种多样。

1.2 工作模式通过单线传输信息是串行数据通信的基础。

数据通常是在两个站(点对点)之间进行传送,按照数据流的方向可分成3种传送模式:单工、半双工和全双工。

(1)单工形式。

单工形式的数据传送是单向的。

通信双方中,一方固定为发送端,另一方则固定为接收端。

信息只能沿一个方向传送,使用一根传输线,如图2所示。

单工形式一般用在只向一个方向传送数据的场合。

例如,计算机与打印机之间的通信是单工形式,因为只有计算机向打印机传送数据,而没有相反的数据传送。

还有在某些通信信道中,如单工无线发送等。

图2 单工形式(2)半双工形式。

半双工通信使用同一根传输线,既可发送数据又可接收数据,但不能同时发送和接收。

在任何时刻只能由其中的一方发送数据,另一方接收数据。

因此半双工形式既可以使用一条数据线,也可以使用两条数据线,如图3所示。

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VC串口通信实例 MSComm计算机与外界的信息交换称为通信。

基本的通信方式有并行通信和串行通信两种。

串行通信是指一条信息额各位数据被逐位按顺序传送的通信方式。

随着计算机技术的发展和推广,利用串口进行数据通讯在通讯领域中占有着重要的地位。

串行通信的特点是:数据位传送,按位顺序进行,最少只需要一根传输线即可完成,成本低但传送速度慢。

串行通信的距离可以从几米到几千米。

利用串口进行数据通讯在通讯领域中占有着重要的地位,串口通讯在通讯软件中有着十分广泛的应用。

如电话、传真、视频和各种控制等。

串口通讯目前流行的方法大概有三种:一是利用Microsoft提供的CMSCOMM控件进行通讯,不过现在很多程序员都觉应该放弃这种方式。

二是利用WINAPI函数进行编程,这种编程的难度高,要求掌握很多的API 函数。

三是利用现在网络上面提供的一些串口通讯控件进行编写。

这三种方法都没有同Windows服务联系起来。

串行接口输入输出过程描述串行接口包括4个主要寄存器,即控制寄存器、状态寄存器、数据输入寄存器及数据输出寄存器。

控制寄存器用来接收CPU送给此接口的各种控制信息,而控制信息决定接口的工作方式。

状态寄存器的各位叫状态位,每一个状态位都可以用来指示传输过程中的某一种错误或当前传输状态。

数据输入寄存器总是和串行输入/并行输出移位寄存器配对使用的。

在输入过程中,数据一位一位从外部设备进入接口的寄存器,当接收完一个数据后,数据就从移位寄存器送到输入寄存器,再等待CPU来取走。

输出的情况与输入过程类似,在输出过程中,数据输出寄存器与并行输入/串行输出移位寄存器配对使用。

当CPU往数据输出寄存器中输出一个数据后,数据便传输到移位寄存器,然后一位一位地通过输出线送到外设。

串行通信数据的收发方式分为异步通信方式与同步通信方式。

本文档中详细描述了这次实现的应用程序中的串口通信服务的原理和工作流程,还列举出了相关的核心代码。

用简洁的语言来描述了各个模块的逻辑实现。

文档中简洁概要的说明了本程序的开发过程和一些开发过程中遇到的问题及相关的解决办法。

串口通信服务中采用安全队列的机制来控制多线程访问多串口。

这个程序具有图形界面,是一个典型的windows应用程序,操作方便且简洁,功能比较单一能通过网络连接到服务器完成串口的通信。

如图1所示,本程序名为Mywork,是一个简单的用VC的MFC框架结构的程序。

用户可以用该程序打开一个串行口,该程序会把用户的键盘输入发送给串行口,并把从串口接收到的字符显示在视图中。

用户通过选择文件->Connect命令来打开串行口,选择文件->Disconnect命令则关闭串行口。

图1 Mywork终端程序当用户选择File->Settings...命令时,会弹出一个Communication settings 对话框,如图2所示。

该对话框主要用来设置串行口,包括端口、波特率、每字节位数、校验、停止位数和流控制。

图2 Communication settings对话框通过该对话框也可以设置程序的一些属性,如果选择New Line(自动换行),那么每当从串口读到回车符(‘\r’)时,视图中的正文就会换行,否则,只有在读到换行符(‘\n’)时才会换行。

如果选择Local echo(本地回显),那么发送的字符会在视图中显示出来。

终端仿真程序的特点是数据的传输没有规律。

因为键盘输入速度有限,所以发送的数据量较小,但接收的数据源是不确定的,所以有可能会有大量数据高速涌入的情况发生。

根据Mywork的这些特性,我们在程序中创建了一个辅助工作者线程专门来监视串行口的输入。

由于写入串行口的数据量不大,不会太费时,所以在主线程中完成写端口的任务是可以的,不必另外创建线程。

现在开始介绍开发本程序的大致的步骤流程和应用的原理用AppWizard建立一个名为Mywork的MFC应用程序。

在MFC AppWizard对话框的第1步选择Single document,在第4步去掉Docking toolbar的选择,在第6步把CMyworkView的基类改为CEditView。

在Mywork工程的资源视图中打开IDR_MAINFRAME菜单资源。

去掉Edit菜单和View菜单,并去掉File菜单中除Exit以外的所有菜单项。

然后在File菜单中加入三个菜单项,如表1所示。

表1 新菜单项标题 IDSettings... ID_FILE_SETTINGSConnect ID_FILE_CONNECTDisconnect ID_FILE_DISCONNECT用ClassWizard为CMyworkDoc类创建三个与上表菜单消息对应的命令处理函数,使用缺省的函数名。

为ID_FILE_CONNECT和ID_FILE_DISCONNECT命令创建命令更新处理函数。

另外,用ClassWizard为该类加入CanCloseFrame成员函数。

用ClassWizard为CMyworkView类创建OnChar函数,该函数用来把用户键入的字符向串行口输出。

新建一个对话框模板资源,令其ID为IDD_COMSETTINGS。

请按图2和表2设计对话框模板。

表2 通信设置对话框中的主要控件控件 ID 属性设置Base options组框缺省标题为Base optionsDrop List,不选Sort,初始列表为Port组合框 IDC_PORT COM1、COM2、COM3、COM4Drop List,不选Sort,初始列表为Baud rate组合框 IDC_BAUD 300、600、1200、2400、9600、14400、19200、38400、57600Data bits组合框 IDC_DATABITS Drop List,不选Sort,初列表为5、6、7、8Drop List,不选Sort,初列表为None、Parity组合框 IDC_PARITY Even、OddDrop List,不选Sort,初列表为1、Stop bits组合框 IDC_STOPBITS 1.5、2Flow control组框缺省标题为Flow control None单选按钮 IDC_FLOWCTRL 标题为None,选择Group属性 RTS/CTS单选按钮缺省标题为RTS/CTS XON/XOFF 单选按钮缺省标题为XON/XOFF TTY options组框缺省标题为TTY options New line检查框 IDC_NEWLINE 标题为New line Local echo检查框 IDC_ECHO 标题为Local echo打开ClassWizard,为IDD_COMSETTINGS模板创建一个名为CSetupDlg的对话框类。

为该类加入OnInitDialog成员函数,并按表3加入数据成员。

表3 CSetupDlg类的数据成员控件ID 变量名数据类型 IDC_BAND m_sBaud CString IDC_DATABITS m_sDataBits CString IDC_ECHO m_bEcho BOOLIDC_FLOWCTRL m_nFlowCtrl int IDC_NEWLINE m_bNewLine BOOL IDC_PARITYm_nParity int IDC_PORT m_sPort CString IDC_STOPBITS m_nStopBits int 按清单6、7和8修改程序。

清单6列出了CMyworkDoc类的部分代码,清单7是CMyworkView的部分代码,清单8是CSetupDlg类的部分代码。

在本例中使用了WM_COMMNOTIFY消息。

虽然在Win32中,WM_COMMNOTIFY消息已经取消,系统自己不会产生该消息,但Visual C++对该消息的定义依然保留。

考虑到使用习惯,Mywork程序辅助线程通过发送该消息来通知视图有通信事件发生。

清单6 CMyworkDoc类的部分代码#define MAXBLOCK 2048#define XON 0x11#define XOFF 0x13UINT CommProc(LPVOID pParam);class CMyworkDoc : public CDocument {protected: // create from serialization only CMyworkDoc();DECLARE_DYNCREATE(CMyworkDoc)public:CWinThread* m_pThread; // 代表辅助线程 volatile BOOL m_bConnected;volatile HWND m_hTermWnd;volatile HANDLE m_hPostMsgEvent; // 用于WM_COMMNOTIFY消息的事件对象OVERLAPPED m_osRead, m_osWrite; // 用于重叠读/写 volatile HANDLEm_hCom; // 串行口句柄 int m_nBaud;int m_nDataBits;BOOL m_bEcho;int m_nFlowCtrl;BOOL m_bNewLine;int m_nParity;CString m_sPort;int m_nStopBits;public:BOOL ConfigConnection();BOOL OpenConnection();void CloseConnection();DWORD ReadComm(char *buf,DWORD dwLength); DWORD WriteComm(char*buf,DWORD dwLength); };//////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////// MyworkDoc.cpp : implementation of the CMyworkDoc class#include "SetupDlg.h"CMyworkDoc::CMyworkDoc(){// TODO: add one-time construction code herem_bConnected=FALSE;m_pThread=NULL;m_nBaud = 9600;m_nDataBits = 8;m_bEcho = FALSE;m_nFlowCtrl = 0;m_bNewLine = FALSE;m_nParity = 0;m_sPort = "COM2";m_nStopBits = 0;}BOOL CMyworkDoc::OnNewDocument(){if (!CDocument::OnNewDocument())return FALSE;((CEditView*)m_viewList.GetHead())->SetWindowText(NULL);// TODO: add reinitialization code here// (SDI dcuments will reuse this document)// 为WM_COMMNOTIFY消息创建事件对象,手工重置,初始化为有信号的if((m_hPostMsgEvent=CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL))==NULL) return FALSE;memset(&m_osRead, 0, sizeof(OVERLAPPED));memset(&m_osWrite, 0, sizeof(OVERLAPPED));// 为重叠读创建事件对象,手工重置,初始化为无信号的if((m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL))==NULL) return FALSE;// 为重叠写创建事件对象,手工重置,初始化为无信号的if((m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL))==NULL) return FALSE;return TRUE;}void CMyworkDoc::OnFileConnect() {if(!OpenConnection())AfxMessageBox("Can't open connection"); }void CMyworkDoc::OnFileDisconnect() {CloseConnection();}void CMyworkDoc::OnUpdateFileConnect(CCmdUI* pCmdUI){pCmdUI->Enable(!m_bConnected); }void CMyworkDoc::OnUpdateFileDisconnect(CCmdUI* pCmdUI){pCmdUI->Enable(m_bConnected); }// 打开并配置串行口,建立工作者线程 BOOL CMyworkDoc::OpenConnection() {COMMTIMEOUTS TimeOuts;POSITION firstViewPos;CView *pView;firstViewPos=GetFirstViewPosition(); pView=GetNextView(firstViewPos);m_hTermWnd=pView->GetSafeHwnd();if(m_bConnected)return FALSE;m_hCom=CreateFile(m_sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED,NULL); // 重叠方式if(m_hCom==INVALID_HANDLE_VALUE)return FALSE;SetupComm(m_hCom,MAXBLOCK,MAXBLOCK); SetCommMask(m_hCom, EV_RXCHAR);// 把间隔超时设为最大,把总超时设为0将导致ReadFile立即返回并完成操作TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0; /* 设置写超时以指定WriteComm成员函数中的 GetOverlappedResult函数的等待时间*/TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=50;TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000; SetCommTimeouts(m_hCom,&TimeOuts); if(ConfigConnection()){m_pThread=AfxBeginThread(CommProc, this, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED, NULL); // 创建并挂起线程if(m_pThread==NULL){CloseHandle(m_hCom);return FALSE;}else{m_bConnected=TRUE;m_pThread->ResumeThread(); // 恢复线程运行}}else{CloseHandle(m_hCom);return FALSE;}return TRUE;}// 结束工作者线程,关闭串行口 void CMyworkDoc::CloseConnection() { if(!m_bConnected) return;m_bConnected=FALSE;//结束CommProc线程中WaitSingleObject函数的等待SetEvent(m_hPostMsgEvent);//结束CommProc线程中WaitCommEvent的等待SetCommMask(m_hCom, 0);//等待辅助线程终止WaitForSingleObject(m_pThread->m_hThread, INFINITE);m_pThread=NULL;CloseHandle(m_hCom);}// 让用户设置串行口void CMyworkDoc::OnFileSettings() { CSetupDlg dlg;CString str;dlg.m_bConnected=m_bConnected; dlg.m_sPort=m_sPort;str.Format("%d",m_nBaud);dlg.m_sBaud=str;str.Format("%d",m_nDataBits); dlg.m_sDataBits=str;dlg.m_nParity=m_nParity;dlg.m_nStopBits=m_nStopBits; dlg.m_nFlowCtrl=m_nFlowCtrl; dlg.m_bEcho=m_bEcho;dlg.m_bNewLine=m_bNewLine; if(dlg.DoModal()==IDOK){m_sPort=dlg.m_sPort;m_nBaud=atoi(dlg.m_sBaud); m_nDataBits=atoi(dlg.m_sDataBits); m_nParity=dlg.m_nParity;m_nStopBits=dlg.m_nStopBits; m_nFlowCtrl=dlg.m_nFlowCtrl;m_bEcho=dlg.m_bEcho;m_bNewLine=dlg.m_bNewLine; if(m_bConnected)if(!ConfigConnection())AfxMessageBox("Can't realize the settings!");}}// 配置串行口BOOL CMyworkDoc::ConfigConnection() {DCB dcb;if(!GetCommState(m_hCom, &dcb)) return FALSE;dcb.fBinary=TRUE;dcb.BaudRate=m_nBaud; // 波特率dcb.ByteSize=m_nDataBits; // 每字节位数 dcb.fParity=TRUE;switch(m_nParity) // 校验设置{case 0: dcb.Parity=NOPARITY;break; case 1:dcb.Parity=EVENPARITY;break; case 2: dcb.Parity=ODDPARITY;break; default:;}switch(m_nStopBits) // 停止位{case 0: dcb.StopBits=ONESTOPBIT;break; case 1:dcb.StopBits=ONE5STOPBITS;break; case 2: dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;break; default:;}// 硬件流控制设置dcb.fOutxCtsFlow=m_nFlowCtrl==1; dcb.fRtsControl=m_nFlowCtrl==1? RTS_CONTROL_HANDSHAKE:RTS_CONTROL_ENABLE; // XON/XOFF流控制设置dcb.fInX=dcb.fOutX=m_nFlowCtrl==2; dcb.XonChar=XON;dcb.XoffChar=XOFF;dcb.XonLim=50;dcb.XoffLim=50;return SetCommState(m_hCom, &dcb);}// 从串行口输入缓冲区中读入指定数量的字符 DWORDCMyworkDoc::ReadComm(char *buf,DWORD dwLength) {DWORD length=0;COMSTAT ComStat;DWORD dwErrorFlags;ClearCommError(m_hCom,&dwErrorFlags,&ComStat); length=min(dwLength, ComStat.cbInQue); ReadFile(m_hCom,buf,length,&length,&m_osRead); return length;}// 将指定数量的字符从串行口输出DWORD CMyworkDoc::WriteComm(char *buf,DWORD dwLength) {BOOL fState;DWORD length=dwLength;COMSTAT ComStat;DWORD dwErrorFlags;ClearCommError(m_hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);fState=WriteFile(m_hCom,buf,length,&length,&m_osWrite);if(!fState){if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING){GetOverlappedResult(m_hCom,&m_osWrite,&length,TRUE);// 等待}elselength=0;}return length;}// 工作者线程,负责监视串行口UINT CommProc(LPVOID pParam){OVERLAPPED os;DWORD dwMask, dwTrans;COMSTAT ComStat;DWORD dwErrorFlags;CMyworkDoc *pDoc=(CMyworkDoc*)pParam;memset(&os, 0, sizeof(OVERLAPPED)); os.hEvent=CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); if(os.hEvent==NULL){AfxMessageBox("Can't create event object!"); return (UINT)-1;}while(pDoc->m_bConnected){ClearCommError(pDoc->m_hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);if(ComStat.cbInQue){WaitForSingleObject(pDoc->m_hPostMsgEvent, INFINITE);ResetEvent(pDoc->m_hPostMsgEvent);// 通知视图PostMessage(pDoc->m_hTermWnd, WM_COMMNOTIFY, EV_RXCHAR, 0); continue;}dwMask=0;if(!WaitCommEvent(pDoc->m_hCom, &dwMask, &os)) // 重叠操作 {if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)// 无限等待重叠操作结果GetOverlappedResult(pDoc->m_hCom, &os, &dwTrans, TRUE); else{CloseHandle(os.hEvent);return (UINT)-1;}}}CloseHandle(os.hEvent);return 0;}BOOL CMyworkDoc::CanCloseFrame(CFrameWnd* pFrame){SetModifiedFlag(FALSE); // 将文档的修改标志设置成未修改return CDocument::CanCloseFrame(pFrame);}毫无疑问,CMyworkDoc类是研究重点。

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