关于年轻人手游消费市场的调查报告
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2016—2017学年
大学生寒假社会调研报告
题目:年轻人手游市场及消费状况的调查报告
、
学生姓名:千夜如泷
学号:00000000
学院:xxxxxxxxx
专业:xxxxxxxxx
指导教师:xxxxxxxxx
年轻人手游市场及消费状况的调查报告
摘要
近年来,手机游戏借助移动平台的巨大优势,得到了迅猛发展。根据2016年中国游戏产业报告,移动游戏市场份额已经超过了端游市场,营销总收入更是远超端游。在这个手机游戏大行其道的时代,在手游里消费早已变成一件再正常不过的事情,然而年轻人偏好什么样的手游,对手游市场的发展有什么看法,其消费类型以及消费状况都有待了解。本次通过发放问卷对这些问题进行了调查。
关键词:手机游戏手游消费手游产业
Summary
In recent years, mobile phone game with great advantage of the mobile platform, has been developing rapidly. According to the 2016 China game industry report, the mobile gaming market share has more than the end of the tour market, marketing revenue is far more than the end of the tour. In this
era of popular mobile phone game, in Mobile Games in consumption has become a normal things, however the preference of young people what kind of Mobile Games, what do you think of the development of Mobile Games market, the consumption patterns and consumption situation have yet to learn. This is through the questionnaire on these issues were investigated.
Key words:
Mobile Games Mobile gaming consumption Mobile gaming industry
目录
一.调查背景-----------------------------------
二.调查目的-----------------------------------
三.调查方法-----------------------------------
四.调查对象-----------------------------------
五.调查分析
(一)关于手游用户性别分布---------------------
(二)关于手游付费-----------------------------
(三)关于用户放弃手游的原因------------------
(四)用户对当前手游市场的看法----------------
六.结论--------------------------------------
七.参考文献----------------------------------
一.调查背景:
智能手机技术的快速发展带动了移动游戏产业,移动游戏的市场份额在2016年终于超过了PC端游戏。游戏统计分析平台显示,截止至2016年10月底,国内手游月度活跃用户规模已达到亿,超过1/3的中国人都在玩手机游戏,其中未婚、未育成为手游活跃用户的主力群体。公司职
员、学生、个体成为手游活跃用户的三大主力。手游所引发的话题性也越来越强,由网易公司开发的二次元卡牌类手游“阴阳师”引起的热潮更是席卷整个互联网。2017年手游市场还会延续2016年的迅猛势头,进一步挤占端游市场。
二.调查目的:
研究年轻人在玩手机游戏时的消费行为所反映出的现象,以及通过分析年轻人对手游市场的评价,研究整个手游行业的现状以及发展前景。三.调查方法:
利用“问卷星”制作调查问卷,通过QQ等网络社交平台进行社会调查。由于问卷数量有限且受调查群体也具有一定的局限性,所以需要根据所回收问卷提供的调查结果并结合腾讯平台的大数据进行综合分析并得出结论。
四.调查对象:
90后,00后
五.调查内容分析
(一)关于手游用户性别分布
选项小计比例
男69 %
女29 %
本题有效填写人次98
本次共发放试卷98份,回收98份,均为有效问卷。男性受访者有69人,女性受访者有29人。
选项小计比例
是61 %
否 3 %
曾经玩过 5 %
本题有效填写人次69
选项小计比例
是19 %
否 5 %
曾经玩过 5 %
本题有效填写人次29
男性受访者有88%的人都在玩手机游戏,女性受访者只有65%的人在玩。根据腾讯发布的数据显示,手游玩家以大城市的男性为主力军,男性玩家占比%,女性玩家占比%。在表示没玩过游戏的智能手机用户中,男性占比%,女性占比%,女性用户比男性用户高出11%。考虑到智能手机用户和中国网民的性别比例(男性均高于女性),女性的手游热情仍有待进一步挖掘。这也是一个新的机会窗口,适合女性的手游可能会更快激活增量用户市场。
(二)关于手游付费
选项小计比例
有58 %
没有32 %
本题有效填写人次90
选项小计比例
只是个游戏,没有必要9 %
无须充值也可以继续进行17 %
为了节省自己的开支 1 %
经济基础薄弱 5 %
本题有效填写人次32
选项小计比例
购买虚拟物品28 %