猴子选大王数据结构课程设计报告(内附详细注释)

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用c++编写程序猴子选大王

用c++编写程序猴子选大王

用C++编写程序猴子选大王(总7页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--湖南人文科技学院计算机系课程设计说明书课程名称: 数据结构课程代码:题目: 猴子选大王年级/专业/班: 06级计算机科学与技术专业一班学生姓名:学号:06408109 06408102 06408107 06408122 06408103指导教师: 刘刚常开题时间: 2008 年 6 月 16 日完成时间: 2008 年 6 月 29 日目录摘要..................................................................................................................... 错误!未定义书签。

一、引言............................................................................................................. 错误!未定义书签。

二、设计目的与任务......................................................................................... 错误!未定义书签。

三、设计方案....................................................................................................... 错误!未定义书签。

1、总体设计......................................................................................................... 错误!未定义书签。

猴子选大王 数据结构课程设计

猴子选大王 数据结构课程设计
小猴VS猴王
i am the king of monkeies
问题描述
一群猴子都有编号,编号是1,2,„„m,这群猴
子按照顺序围坐成一圈,从第一个开始数,每数到第
n个,该猴子就要离开此圈,这样依次数下来,直到 圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。
我们选择用一个循环链表来完成
该设计,设计一个猴子的结构体,
直至剩下最 后一个链表
单链表的删除
为了删除第i个猴子Mi,必须找到猴子的存储地址。 该存储地址是在其直接前趋结点Mi-1的next域中,因 此,必须首先找到Mi-1的存储位置p,然后令p– 图解 >next指向Mi的直接后继结点,即把Mi从中赶出。
算法设计与实现
1. 对每一个猴子进行编号 2. 3. 每数到n便删除该猴子,当循环单链表只剩一个时, 主函数 r=q=(listnode *)malloc(sizeof(listnode)); int main() 输出该编号 for(i=1;i<=n-1;i++) for(i=1;i<n;i++){ { { p=(listnode*)malloc(sizeof(listnode)); linklist r; for(j=1;j<=k-1;j++) p=p->next; q->data=i; int n,k; q=p->next; q->next=p; linklist initring(int n,linklist r); p->next=q->next; q=p; linklist deletedeath(int n,int k,linklist r); if(i % 10==0) } free(q); void outring(int n,linklist r); } p->data=n; printf("请输入猴子总数m:"); printf("\n"); p->next=r; scanf("%d",&n); r=p;return r; } r=p; printf("请输入n:"); void outring(int n,linklist r) scanf("%d",&k); { int i; r=initring(n,r); listnode *p; r=deletedeath(n,k,r); p=r; printf("猴子大王:"); outring(n,r); printf("%4d\n",p->data);

猴子选王问题求解和二叉树建立——课程设计报告

猴子选王问题求解和二叉树建立——课程设计报告

《数据结构》课程设计———————猴子选王问题求解和二叉树的建立专业计算机科学与技术班级指导教师编写日期 2012年6月24日目录一、课程设计的目的 (3)二、课程设计的要求 (3)三、相关知识 (3)四、问题的分析 (3)五、数据结构的描述 (4)六、算法的设计 (4)七、代码实现 (6)八、程序运行成功展示 (11)九、心得体会 (14)十、参考资料 (14)一、课程设计的目的课程设计是学生对课程所学知识的综合运用,它与课堂听讲、上机实验、课外练习、自学研究相辅相成,构成一个完整的课程教学体系。

《数据结构》是一门实践性强的课程,其中对算法设计和程序编写的掌握尤为重要。

学生虽然可以通过与课堂教学同步的上机实验完成相关内容的练习,但却往往局限于一些功能简单、彼此之间关系独立的算法和程序。

课程设计是一种综合训练,致力于培养学生全面、灵活的算法设计思想和较高的编程能力,为今后从事计算机开发与应用打下基础。

新世纪需要具有丰富科学知识、独立解决实际问题、有创造能力的新型人才,这也是该课程设计的最终目的。

二、课程设计的要求1、猴子选王问题描述一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第n个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

2、二叉树的建立描述已知二叉树T中结点的前序和中序遍历序列,编写算法实现构造满足上述条件的二叉树。

3、界面设计模块问题描述设计一个菜单式界面,让用户可以选择要解决的问题,同时可以退出程序。

界面要求简洁明了,大方得体,便于用户的使用,同时,对于用户的错误选择可以进行有效的处理。

三、相关知识1、猴子选王求解约瑟夫环(Josephus)问题是由古罗马的史学家约瑟夫(Josephus)提出的,他参加并记录了公元66—70年犹太人反抗罗马的起义。

约瑟夫作为一个将军,设法守住了裘达伯特城达47天之久,在城市沦陷之后,他和40名死硬的将士在附近的一个洞穴中避难。

猴子选大王数据结构课程设计报告内附详细注释

猴子选大王数据结构课程设计报告内附详细注释

1.需求分析问题定义:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3…n,这群猴子(n个)按照1-n的顺序围坐一圈,从第1个开始数,每数到第m个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

m,n键盘输入,且m<n,输出为大王的猴子的号数。

问题分析:根据任务描述可知,编号是1,2,3…n的一群猴子按照1-n的顺序围坐一圈,因此可以用指针指向数组的方法给数组赋值,输入n值和m值,为保证m<n,用一个while( )#include<stdio.h>#include<stdlib.h> //使用calloc()函数void FindKing_pointer(int,int,int*);//移动指针法找大王void Initialize(int,int*);//初始化数组整形和指针型int main(){int m,n,*ptr;printf("输入猴子数与出局时报的数\n");scanf("%d %d",&n,&m);while(n<m){printf("输入数据有误,请重新输入!\n"); printf("输入猴子数与出局时报的数\n"); scanf("%d %d",&n,&m);}ptr=(int *)calloc(n,sizeof(int));Initialize(n,ptr);FindKing_pointer(m,n,ptr);free(ptr);return 0;if(ptr2==ptr+n)ptr2=ptr;/*指针所指元素不为0时计数器加1.*/if(*ptr2!=0)i++;/*计数器数到m时将指针所指元素设为0*/ if(i==m){*ptr2=i=0;count--; //用于终止循环}}/*最后不为0的元素的值即为大王的编号*/for(ptr2=ptr;;ptr2++){if(*ptr2!=0){printf("第%d个猴子是大王\n",*ptr2);break;}}}/*思想是猴子围坐一圈,有N个猴子,开始数数,数到第M个猴子,该猴子就出列,然后再从该猴子的下一个猴子开始数到第M个猴子,直到只剩下一个猴子时。

猴子选大王课程设计说明书

猴子选大王课程设计说明书

数学与计算机学院课程设计说明书课程名称: 数据结构课程设计课程代码: 6014389题目: 猴子选大王年级/专业/班: 2010级软件工程2班学生姓名: 蒋童学号:开始时间: 2011 年11 月9 日完成时间: 2011 年12 月30 日课程设计成绩:指导教师签名:年月日数据结构课程设计任务书学院名称:数学与计算机学院课程代码:__ 6014389______ 专业:软件工程年级:2班一、设计题目猴子选大王二、主要内容一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

三、具体要求及应提交的材料要求:使用数组和循环链表等两种以上的存储方式来做输入数据:输入m,n m,n 为整数,n<m输出形式:中文提示按照m个猴子,数n 个数的方法,输出为大王的猴子是几号,建立一个函数来实现此功能用C/C++语言编程实现上述内容,对每个问题写出一个算法实现,并按数学与计算机学院对课程设计说明书规范化要求,写出课程设计说明书,并提交下列材料:1)课程设计说明书打印稿一份2)课程设计说明书电子稿一份;3)源程序电子文档一份。

四、主要技术路线提示可采用数组、链表数据结构实现。

在此基础上用C/C++实现其操作。

五、进度安排按教学计划规定,数据结构课程设计为2周,其进度及时间大致分配如下:六、推荐参考资料[1] 严蔚敏,吴伟民.数据结构.清华大学出版社出版。

[2] 严蔚敏,吴伟民. 数据结构题集(C语言版) .清华大学出版社.2003年5月。

[3] 唐策善,李龙澎.数据结构(作C语言描述) .高等教育出版社.2001年9月[4] 朱战立.数据结构(C++语言描述)(第二版本).高等出版社出版.2004年4月[5] 胡学钢.数据结构(C语言版) .高等教育出版社.2004年8月[6] 徐孝凯等著.数据结构(C语言描述).清华大学出版社.2004指导教师签名日期年月日系主任审核日期年月日目录摘要................................. 错误!未定义书签。

数据结构上机实验程序--猴子选大王

数据结构上机实验程序--猴子选大王

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>struct Monkeyking{int data;struct Monkeyking *next;};void main(){struct Monkeyking *head, *s, *q, *t,*p,*h;int n, k, count=0, i,j;printf("输入猴子总数:");scanf("%d",&k);printf("\n");printf("输入报号起始猴子编号:");scanf("%d",&j);printf("\n");printf("输入报号间隔数:");scanf("%d",&n);printf("\n");for(i=0; i<k; i++){s=(struct Monkeyking *)malloc(sizeof(struct Monkeyking)); s->data=i+1;s->next=NULL;if(i==0){head=s;q=head;}else{q->next=s;q=q->next;}}//建立一个单链表q->next=head;//将单链表组成环状printf("输出猴子原始的编号:");q=head;while(q->next!=head){printf("%d ",q->data);q=q->next;}//依次输出节点的值printf("%d ",q->data);printf("\n");printf("\n");q=head;for (i=0;i<j;i++){p=q;q=q->next;}q=p;printf("输出被淘汰的猴子编号:");if (n==1){for (i=1;i<=k;i++){t=q;q=q->next;t->next=h;h=t;}for (i=1;i<=k;i++){printf("%d ",h->data);//倒序输出淘汰猴子的编号,第一个编号为大王h=h->next;}printf("\n");}else{do{count++;if(count==n-1){t=q->next;q->next=t->next;t->next=h;h=t;count=0;}q=q->next;}while(q->next!=q);q->next=h;h=q;}for(i=1;i<=k;i++){printf("%d ",h->data);//倒序输出淘汰猴子的编号,第一个编号为大王h=h->next;}}。

数据结构课程设计(附代码)-数据结构设计

数据结构课程设计(附代码)-数据结构设计

上海应用技术学院课程设计报告课程名称《数据结构课程设计》设计题目猴子选大王;建立二叉树;各种排序;有序表的合并;成绩管理系统;院系计算机科学与信息工程专业计算机科学与技术班级姓名学号指导教师日期一.目的与要求1. 巩固和加深对常见数据结构的理解和掌握2. 掌握基于数据结构进行算法设计的基本方法3. 掌握用高级语言实现算法的基本技能4. 掌握书写程序设计说明文档的能力5. 提高运用数据结构知识及高级语言解决非数值实际问题的能力表。

3、输出功能:void print(LinkList *head);通过一个while的循环控制语句,在指针p!=NULL时,完成全部学生记录的显示。

知道不满足循环语句,程序再次回到菜单选择功能界面。

4、删除功能:LinkList *Delete(LinkList *head);按想要删除的学生的学号首先进行查找,通过指针所指向结点的下移来完成,如果找到该记录,则完成前后结点的连接,同时对以查找到的结点进行空间的释放,最后完成对某个学生记录进行删除,并重新存储。

5、插入功能:LinkList *Insert(LinkList *head);输入你想插入的位置,通过指针所指向结点的下移,找到该位置,将该新的学生记录插入到该结点,并对该结点后面的指针下移。

链表长度加一,重新存储。

(5) 程序的输入与输出描述输入:调用LinkList *create()函数,输入学生的姓名、学号、三门功课的成绩;输出:调用void print(LinkList *head)函数,输出学生的记录。

(6) 程序测试主菜单:成绩管理系统的主界面:学生成绩记录的输入:输出学生成绩记录:学生成绩记录的删除(删除学号是1101的学生记录)插入新的学生成绩记录(插入学号为1103的学生记录)(7) 尚未解决的问题或改进方向尚未解决的问题:该成绩管理系统还存在不少缺陷,而且它提供的功能也是有限的,只能实现学生成绩的输入、输出、删除、插入。

数据结构课程设计报告格式

数据结构课程设计报告格式

《数据结构》课程设计报告题目猴子选大王学生姓名学号专业班级指导老师设计日期 2009年12月19日指导老师评阅意见:一、问题定义1、课程设计目的:数据结构课程设计是学习数据结构课程的一个重要环节。

能巩固和加深课堂教学内容,提高学生实际工作能力,培养科学作风,为学习后续课程和今后的系统开发奠定基础。

通过课程设计,使学生熟练掌握数据结构课程中所学的理论知识,并实际应用,通过综合运用数据结构的基本知识来解决实际问题,加强学生分析和解决问题的能力。

2、课程设计的要求:本次课程设计要求学生正确理解课题,考虑问题要细致,全面,解决问题的方法要科学合理,切合实际。

并能上机实现。

3、课程设计的意义:1、有利于基础知识的理解。

学生对计算机运行的机理等知识内容的理解比较肤浅。

如果接触了程度设计,就能真正理解,从而进一步打破计算机的神秘感。

2、有利于逻辑思维的锻炼。

程序设计是公认的、最能直接有效地训练学生的创新思维,培养分析问题、解决问题能力的学科之一。

即使一个简单的程序,从任务分析、确定算法、界面布局、编写代码到调试运行,整个过程学生都需要有条理地构思,这中间有猜测设想、判断推理的抽象思维训练,也有分析问题、解决问题、预测目标等能力的培养。

3、有利于治学态度的培养。

程序设计中,语句的语法和常量变量的定义都有严格的要求,有时输了一个中文标点、打错了一个字母,编译就不通过,程序无法正常运行。

因此,程序设计初学阶段,学生经常会犯这样的错误,可能要通过几次乃至十多次的反复修改、调试,才能成功,但这种现象会随着学习的深入而慢慢改观。

这当中就有一个严谨治学、一丝不苟的科学精神的培养,又有一个不怕失败、百折不挠品格的锻炼猴子选大王任务:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

数据结构猴子选大王2024

数据结构猴子选大王2024

引言概述:数据结构猴子选大王(二)是继第一部分后的深入探讨。

本文将详细介绍猴子选大王问题的背景和相关算法,探讨不同数据结构在解决该问题时的优劣,并提出一种性能更高的改进算法。

通过对本文的阅读,读者将对数据结构在解决复杂问题中的应用有更深入的理解。

正文内容:一、背景介绍1.1问题描述:数据结构猴子选大王问题是一个经典的计算机科学问题,它描述了一群猴子按一定规则进行选举的过程。

1.2算法原理:猴子选大王问题可以通过循环链表和递归两种方法进行解决,其中循环链表是最常用的解法。

1.3算法过程:通过将猴子按一定顺序编号,然后循环一个圈,每次淘汰某一编号的猴子,直到只剩下最后一只为止,即为大王。

二、循环链表算法2.1数据结构选择:循环链表是解决猴子选大王问题的主要数据结构。

其特点是每个节点都有一个指针指向下一个节点,且最后一个节点指向第一个节点。

2.2算法流程:在循环链表中,通过不断遍历并淘汰节点,最终得到最后剩下的节点作为大王。

2.3时间复杂度分析:循环链表算法的时间复杂度为O(mn),其中m是猴子的总数,n是每次淘汰的数量。

三、改进算法3.1基于队列的改进算法:针对循环链表算法中的时间复杂度较高的问题,可以考虑采用队列的数据结构进行改进。

3.2算法优化:通过将猴子的编号依次入队,然后每次从队首取出一个猴子,再将其编号入队尾,直到只剩下一只为止。

3.3时间复杂度分析:改进算法的时间复杂度为O(m),其中m 是猴子的总数。

四、数据结构选择4.1循环链表的优势:循环链表是解决猴子选大王问题的经典数据结构之一,具有结构简单、操作灵活等优点。

4.2队列的优势:队列是改进算法中的数据结构选择,具有先进先出、操作高效等特点。

4.3不同数据结构的比较:循环链表适用于猴子选大王问题的普遍情况,而队列作为改进算法可以在处理大规模数据时提高效率。

五、总结本文详细介绍了数据结构猴子选大王(二)的相关算法和背景,在对循环链表和基于队列的改进算法进行比较后,提出了一种性能更高的改进算法。

猴子选大王 课程设计报告

猴子选大王      课程设计报告

目录一、需求分析 (1)1、问题描述: (1)2、基本要求: (1)3、需求分析: (1)二、概要设计 (2)三、详细设计 (3)1、循环队列 (3)2、循环链表 (4)3、伪代码 (5)4、具体函数分析及变量分析 (6)四、调试分析和测试结果 (6)五、总结 (9)六、参考文献 (10)七、附录 (11)一、需求分析1、问题描述:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

2、基本要求:输入数据:输入m,n。

m,n 为整数,n<m。

输出形式:中文提示按照m个猴子,数n 个数的方法,输出为大王的猴子是几号,建立一个函数来实现此功能。

3、需求分析:①输入数据m,n②计算出最终猴子大王的序号。

③模拟出整个过程。

④找到合适的数据结构处理这个问题。

⑤找到正确的方法解决这个问题。

二、概要设计对题意进行分析后,可以画出整个过程的流程图。

具体流程图:这个问题属于约瑟夫环问题,我们对这个题目进行具体分析:假如现在m=5,n=2,即有5只猴子,按照循环数2的方法,我们演变这个过程:第一次:1 2 3 4 5× 2号出局第二次:1 2 3 4 5×× 4号出局第三次:1 2 3 4 5××× 1号出局第四次:1 2 3 4 5×××× 5号出局最后得到猴子大王的序号是3号。

那么一般化,对于m猴子,n只猴子我们该怎么做?三、详细设计1、循环队列队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。

进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

队列中没有元素时,称为空队列。

仔细分析整个过程,我发现这个过程和学过的循环队列特别像,在学习循环队列的时候,如果采取数组来存储队列,那么在front端弹出元素就执行front=(front+1)%MAX,在rear端进入队列的时候就执行rear=(rear+1)%MAX,以实现绕圈的操作。

C++猴子数大王-数据结构课程设计

C++猴子数大王-数据结构课程设计

-- Array《数据结构》课程设计报告题目猴子选大王学生姓名学号专业班级指导老师方霞设计日期 2010.03.04指导老师评阅意见:一设计目的数据结构课程设计是学习计算机程序设计的一个重要环节。

它不仅能加强和加深数据结构所学内容,提高学生实际运用实践能力,培养实际作风,为学习计算机类后续课程和今后的计算机类系统开发奠定坚实而又牢固的基础。

通过课程设计,使学生熟练掌握数据结构课程中所学的理论知识,并实际应用,通过综合运用数据结构的基本知识来解决实际问题,加强学生分析和解决问题的能力。

二设计内容2.1 任务描述1)任务:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第n个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

2)要求:输入数据:输入m,n,m,n 为整数,n<m3)输出形式:中文提示按照m个猴子,数n 个数的方法,输出为大王的猴子是几号,建立一个函数来实现此功能。

2.2 存储结构采用了建立单循环链表和monkey结构体相结合的存储方式。

以下是monkey结构体的存储结构形式,其中包括了记录了猴子号码的int 型的number数据元素,和Link List型的指针next。

typedef struct monkey{int number;struct monkey *next;}Monkey,*LinkList;2.3 基本算法这个算法的主要流程为:首先通过设置一个monkey得结构体来建立单循环链表所需要参数number,next,利用主函数main来完成链表,编号,选择猴子王的算法来完成整个程序设计,这个过程中还不断的调用for循环来求得猴子王。

2.4 算法或程序模块在程序中以下代码是用来给猴子编号和数数选择是留下还是离开的:for(i=1;i<m;i++){p=(LinkList)malloc(sizeof(Monkey));q->next=p;q=p;}q->next=head;//建立单循环链表p=head;//p指向了链表头结点printf("对%d只猴子进行编号如下:\n",m);for(i=1;i<=m;i++){p->count=i;//依顺序对15只猴子进行编号printf("%d号猴子编号为:%d\n",p->count,p->count);p=p->next;}i=0;p=head;printf("\n");while(1){i++;printf("%d号猴子报数:%d\n",p->count,i);if(p->next==p)break;if(i==n){i=0;printf("%d号猴出局离开\n",p->count);printf("\n");q->next=p->next;p=q->next;}下面的代码是用主函数main来完成的,其中这个过程汇总,设计了一个单循环链表LinkList,使用了几个for循环来编号,数数出局离开来选择猴子王的。

课程设计报告---文章编辑、猴子选大王、建立二叉树、拓扑排序、各种排序

课程设计报告---文章编辑、猴子选大王、建立二叉树、拓扑排序、各种排序

课程设计2009 ~ 2010学年第二学期设计题目文章编辑、猴子选大王、建立二叉树、拓扑排序、各种排序目录1、目的与要求 (2)2、课程设计内容说明 (3)2.1 主菜单界面: (3)2.2 项目一:文章编辑** (3)2.3 项目二:猴子选大王** (5)2.4 项目三:建立二叉树,层序、先序遍历** (6)2.5 项目四:拓扑排序 (8)2.6 项目五:各种排序:插入排序和改进冒泡排序算法 (11)5、结论及体会 (14)6、附录 (15)1、目的与要求1.1.巩固和加深对常见数据结构的理解和掌握1.2.掌握基于数据结构进行算法设计的基本方法1.3.掌握用高级语言实现算法的基本技能1.4.掌握书写程序设计说明文档的能力1.5.提高运用数据结构知识及高级语言解决非数值实际问题的能力2、课程设计内容说明2.1 主菜单界面:2.2 项目一:文章编辑**(1)功能:输入一页文字,程序可以统计出文字、数字、空格的个数。

静态存储一页文章,每行最多不超过80个字符,共N行;要求(1)分别统计出其中英文字母数和空格数及整篇文章总字数;(2)统计某一字符串在文章中出现的次数,并输出该次数;(3)删除某一子串,并将后面的字符前移。

存储结构使用线性表,分别用几个子函数实现相应的功能;输入数据的形式和范围:可以输入大写、小写的英文字母、任何数字及标点符号。

输出形式:(1)分行输出用户输入的各行字符;(2)分4行输出"全部字母数"、"数字个数"、"空格个数"、"文章总字数"(3)输出删除某一字符串后的文章;(2)程序的输入输出描述:进入应用程序:(1)输入文章:(2)查找:(3)删除:原文为:QuYing111,删除Y后为:Quing111(4)尚未解决的问题或改进方向这个文章编辑的缺点在于无法统计空格数,只能够统计大小写字母以及数字(5)对软件的使用说明在CFree4.0下打开软件,进行操作2.3 项目二:猴子选大王**2.4.1对设计任务内容的概述一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

数据结构课程设计报告猴子选大王

数据结构课程设计报告猴子选大王

数据结构课程设计报告题目:猴子选大王——采用循环链表及动态存储的实现班级:计算机082班姓名:指导教师:成绩:信息工程学院2010年01 月20 日目录课程设计摘要(题目) (03)1.引言 (03)2.需求分析 (04)2.1问题分析 (04)2.2总体设计 (05)3.概要设计 (07)3.1模块分析 (07)3.1.1链表循环输入删除输出 (07)3.1.2各个函数之间的调用关系 (09)3.2函数的流程分析 (10)4.详细设计 (12)4.1函数设计 (12)4.2程序源代码 (13)5.测试结果 (16)6.设计体会 (18)7.结束语 (19)参考文献 (20)摘要(题目):猴子选大王任务:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m 个)按照1-m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

要求:输入数据:输入m,n ;m,n 为整数(n<m)输出形式:中文提示按照m个猴子,数n 个数的方法,输出为大王的猴子是几号,建立一个函数来实现此功能1.引言随着计算机科学的迅速发展,计算机已深入到揉合社会的各个领域,它的应用已不再局限于科学计算,以解决一些数学问题,而且可以解决一些抽象化的具体问题,更多地用于控制,管理及数据处理等非数值计算的处理工作,这便为我们的日常生活提供了很多的方便,譬如说火车、飞机售票系统,学生成绩管理,商品管理系统,医院选址等实际问题。

如今程序设计的语言很多,有发展比较完善高级语言,也有最基本的低级语言,然而再好的程序设计也要有一个比较清晰的思路——算法。

为了编写好一个好程序,必须分析待处理对象的特性以及各处理对象之间的关系,于是数据结构便成为我们绝佳的选择。

数据结构是计算机程序设计的重要理论技术基础,它不仅是计算机科学的核心课程,而且已成为其他理工专业的热门选修课。

选猴王数据结构课程设计

选猴王数据结构课程设计

计科专业数据结构A课程设计选猴王作者姓名:王显衡专业、班级:计科123学号: 12422003指导教师:赵晶完成日期: 2013年11月17日大连大学Dalian University目录题目描述 (1)1、算法思想 (2)2、详细设计 (2)4 调试分析 (4)5 用户使用说明 (5)6课程设计总结 (6)参考文献 (7)题目描述任务:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1-m 的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

要求:输入数据:输入m,n m,n 为整数,n<m输出形式:中文提示按照m个猴子,数n 个数的方法,输出为大王的猴子是几号,建立一个函数来实现此功能1、算法思想将表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环,构造循环链表‘*L’。

由此,从表中任意一个结点开始,都可以遍历全表。

再用一个for循环来实现从第1开始数,第数到第N个,该猴子就要离开此圈。

如果链表不空的话,用’a’指向开始结点,往后数到第N个结点,就把第N-1个结点与第N+1个结点链在一起,即实现了删除第N个结点。

如此反复,直到L的后继结点是它自己,即圈中只剩最后一只猴子,那么这只猴子就是大王。

2、详细设计1)、猴子的存放采用链式存储结构,利用循环链表来实现建立的,其表示方法是递归定义的:typedef struct Mnode{ int data;struct Mnode *next;}Mnode;根据题目要求,要让这M只猴子顺序围坐一圈,那就得用循环链表,只须将单循环链表的尾指针的NEXT域指向头指针。

它的判空条件是L=L->next =NULL;(非空表)(空表)单循环链表2)、函数void hzxdw(M,N)读取数据M、N后,然后就根据N的值,用for循环数猴子结点用’a’指向开始结点,往后数到第N个结点,就把第N-1个结点与第N+1个结点链在一起,即实现了删除第N个结点。

数据结构猴子选大王课程设计

数据结构猴子选大王课程设计

《数据结构》课程设计题目:猴子选大王一、需求分析:猴子选大王是一个很古老经典的题目,融知识性、娱乐性与一体,能让人产生较大的兴趣,因此,编写程序实现之是意见很有意思的事情。

猴子选大王的问题可以归结为筛选和排序的问题,筛选主要是从一群猴子中,比如M 个中每次选出一只猴子,该猴子离开;排序主要是第N只猴子离开后,剩下的猴子要重新编号,继续上面的过程,知道选出猴子大王。

为了增强与用户的交互,程序需要一个比较好的操作界面,用户在其中输入猴子总数M 和被淘汰猴子数目(游戏规则数字)N,输入要符合要求,即M>N,否则要提示错误信息;在点了确定以后要弹出信息提示对话框,告知使用者猴子大王的编号。

二、概要设计:1.程序中使用的存储结构:Node结构体struct node{int num;struct node *link;} node;结构体指针变量node *head,*p,*q;2.由于本题数据元素的个数不可预知,同时对于报完一次之后对于下一次的报数,由于已经排除了一部分猴子,猴子的顺序被打乱,所以使用链表。

链表是动态的,可以在需要的时候增长和减少其长度,而静态数据结构数组是在编译时分派内存的,其大小是不可改变的,而且会出现内存浪费的情况。

我认为单循环链表能较好的解决问题,在建立循环链表时,因为链表的大小由输入决定,因此与匹配的结点数也是变化的,所以要进行动态内存分配。

假设猴子的个数是n,m是要淘汰的编号,那么建立一个n长的链表,链表最后一个元素的next指针指向第一个元素,这样就形成一个循环链表,而链表的数据域储存的就是猴子的编号。

3.整体流程图如下:开始输入M的值输入N的值M > N提示输入错误信息要求重新输入输出猴子大王的编号结束三、详细设计:1.程序首先定义一个结构体如下,其中num用来指示猴子的编号;结构体类型的指针link放在链表中操作;以及一个结构体变量node;struct node{int num;struct node *next;};2.用链表实现课题功能、程序中的异常处理主要放在“确定”事件响应中实现:typedef struct node NODE;NODE *create_link_list(int m){int i;NODE *head, *p, *q;//if (m==0) return NULL;head = (NODE *) malloc(sizeof(NODE));p = head;for (i=1; i<m; i++){p->num=i;q=(NODE *)malloc(sizeof(NODE));p->next=q;p=q;}p->num=m;p->next=head;return (head);}NODE *select_king(NODE **head,int m,int n){NODE *p,*q,*u;int i,d;p=*head;// printf("The header of the list is %d\n",p->num); //指向创建动态链的表头for(i=m;i>1;i--){// printf("Now,the number of monkey is %d\n",i); //检测当前还有多少只猴子for(d=1;d<n;d++){q=p;p=q->next;// printf("Monkey %d\n",q->num); //显示此次参与循环的猴子的编号}u=p->next;q->next=p->next;free(p);p=u;// printf("the next number is %d\n",p->num); //显示下一次循环中的第一个猴子编号}return(p); //容易出错点,长返回值不能清楚}3.该程序的主程序如下:void main(){int a,b;NODE *my_head,*k;printf("请输入猴子个数:\n");scanf("%d",&a);printf("请输入游戏规则中的数字:\n");scanf("%d",&b);if(a<1||b<1)printf("您输入的数字超出了规定的范围!\n");else if(b>=a)printf("输入游戏中的数字只能小于猴子个数!\n");else{my_head=create_link_list(a);k=select_king(&my_head,a,b);printf("按照这种规则,猴王的编号是%d\n",k->num);}}四、调试分析:1.程序运行将会出现如下的界面:2.程序输入数据运行后又将会出现如下的界面:2.测试数据3.结果分析通过以上数据对程序的测试分析可知,本程序很好地完成了题目的要求,并且增加了许多有趣的功能,对意外情况也处理得比较到位。

funcode实验报告范例

funcode实验报告范例

源代码
在Main.cpp文件中
//----------------------------------------------------------------------------// //----------------------------------------------------------------------------#include "CommonAPI.h" #include<stdio.h> #include<time.h> float g_fDelayTime; int int int int int int int g_iMonkeys[6] = {1,2,3,4,5,6}; g_iNumMokeys=6; g_iNumLoseMonkeys=0; g_iMoveMonkey = 0; g_iChooseMonkey; g_flocation[6]; g_iGameState=0;
x = -40+i*16; y = -3; dSetSpritePosition(szName,x,y); g_flocation[i] = x; } // 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作 while( dEngineMainLoop() ) { // 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理 float fTimeDelta = dGetTimeDelta(); if(g_iMoveMonkey > 0) { g_fDelayTime -= fTimeDelta; if(g_fDelayTime<0) { g_fDelayTime = 1; char *szName dMakeSpriteName("monkey",g_iMonkeys[g_iChooseMonkey]); dSetSpritePosition(szName, g_flocation[g_iChooseMonkey],-3); g_iChooseMonkey++; g_iMoveMonkey--; } } else if(g_iNumMokeys > 1 && g_iGameState != 0) { g_iGameState = 1; } else if(g_iGameState != 0) { g_iGameState = 0; dSetSpriteVisible("start",true); }

课程设计报告 数据结构

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课程设计报告课程名称:数据结构算法指导教师:高迎梅班级:12级软件二班学号:12000307姓名:赵国超成绩:猴子选大王一、需求分析需要编写一个程序代码,在一群猴子中选出一个大王,假设有m个猴子,选的方法为:给这些猴子依次编号1,2,3……m,设定一个基数n,并让这些猴子在一起,从第一只开始从1数数,数到n的猴子,将出局,没有资格继续评选大王,剩下的猴子继续从1开始数,数到n的再退出,一直到只剩下一只猴子的时候为止,剩下的这只猴子就是猴群中的大王,系统将自动输出成为大王的猴子的编号。

猴子的个数m和要数的基数n都需要手动输入,并且要保证n<m。

二、概要设计三、详细设计#include<iostream.h>void main(){int m,n,start,rest,k,a[100];cout<<"请输入m,n:"<<endl;cin>>m>>n;//表示有m只猴子,n表示要数的数if(n>m){cout<<"输入错误,必须重新输入:"<<endl;cin>>m>>n;}for(int i=0;i<m;i++){a[i]=1;}start=0;//标记当前该从数组的第几个猴子开始数rest=m;//标记当前剩余的猴子数while(rest>1){//以下表示找到当前该出局的猴子k=n;while(k>0){if(a[start%m]==1) {k--;}if(k!=0) start++;}a[start%m]=0;//将找到的猴子弄出局rest--;//猴子剩余数-1}//给出大王猴子的编号for(i=0;i<m;i++)if(a[i]==1){cout<<"大王是"<<i+1<<"号猴子"<<endl;break;}}四、调试分析程序运行之后,按提示输入猴子的数量m,和要数的基数n,n必须小于m,系统会显示大王是几号猴子。

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1.需求分析
问题定义:一堆猴子都有编号,编号是1,2,3…n,这群猴子(n个)按照1-n的顺序围坐一圈,从第1个开始数,每数到第m个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

m,n键盘输入,且m<n,输出为大王的猴子的号数。

问题分析:根据任务描述可知,编号是1,2,3…n的一群猴子按照1-n的顺序围坐一圈,因此可以用指针指向数组的方法给数组赋值,输入n值和m值,为保证m<n,用一个while( )语句实现,如果输错,报错,再输入。

用for循环实现猴子编号。

从1开始数到m的猴子出列,即用指针移动查找法将计数器数到m的指针指向的内容变为0,用for循环,直到只有一个元素不为0时,最后不为0的元素的值即为大王。

实现这个程序功能需3个模块,一个模块用数组指针实现猴子编号,一个模块用指针移动查找法实现猴子出局,最后主模块将前两个模块要用到的函数,数组定义。

具体步骤如下:
第一步建立数组,填入猴子编号及猴子出局时报的数
第二步从第一个猴子报数
第三步数到m让指针指向元素变为0
第四步继续报数,重复第三步
2.概要设计(流程图)
break
3.详细设计
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //使用calloc()函数
void FindKing_pointer(int,int,int*);//移动指针法找大王void Initialize(int,int*);//初始化数组整形和指针型int main()
{
int m,n,*ptr;
printf("输入猴子数与出局时报的数\n");
scanf("%d %d",&n,&m);
while(n<m)
{
printf("输入数据有误,请重新输入!\n");
printf("输入猴子数与出局时报的数\n");
scanf("%d %d",&n,&m);
}
ptr=(int *)calloc(n,sizeof(int));
Initialize(n,ptr);
FindKing_pointer(m,n,ptr);
free(ptr);
return 0;
}
/*
在数组中依次填入1,2,3,4,…
*/
void Initialize(int n,int *ptr)
{
int i;
for(i=0;i<n;i++)
ptr[i]=i+1;
}
/*
循环一次指针向后移一位,所指元素不为0时计数器加1.
移动指针,当计数器数到m时将指针所指元素设为0.
*/
void FindKing_pointer(int m,int n,int *ptr)
{
int i,count,*ptr2;
count=n-1; //count=0时终止循环就是只剩一个猴子时
ptr2=ptr; // 移动ptr2进行查找开始时ptr为多少
//calloc()为指针类型的元素分配内存时,元素被初始化为空指针for(i=0;count!=0;ptr2++)
{
if(ptr2==ptr+n)
ptr2=ptr;
/*指针所指元素不为0时计数器加1.*/
if(*ptr2!=0)
i++;
/*计数器数到m时将指针所指元素设为0*/
if(i==m)
{
*ptr2=i=0;
count--; //用于终止循环
}
}
/*最后不为0的元素的值即为大王的编号*/
for(ptr2=ptr;;ptr2++)
{
if(*ptr2!=0)
{
printf("第%d个猴子是大王\n",*ptr2);
break;
}
}
}
/*思想是猴子围坐一圈,有N个猴子,开始数数,数到第M个猴子,该猴子就出列,
然后再从该猴子的下一个猴子开始数到第M个猴子,直到只剩下一个猴子时。

该猴子就是所要选得大王*/
4.结果分析
5.设计总结
在课程设计中,首先要看清问题,将问题要求理解透彻,在构思要如何实现,要用到哪些函数,要用什么算法,在课程构思中选算法是一个很重要的概念,只有确定用这么算法后才能接下来的工作,将流程图画在纸上,再依次编写代码,在程序设计中,编写代码只是一个方面,调试才是关键。

它是一个相当繁琐的过程,有许多新的问题需要被解决,但同时它也是一个比较重要的过程,因为在程序调试过程中,你会学到很多新的东西,从而增加你编程的经验。

通过本次实习,温固了数据结构的相关知识,加深对课内所学的有关数据的逻辑结构和存储表示、数据结构的选择和应用、算法的设计和时空效率分析等课程基本内容的理解,进一步熟悉了VC++编程环境,巩固并提高了分析问题、解决实际问题的能力。

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