新软件建模技术6(状态图活动图)

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uml软件工程课程设计

uml软件工程课程设计

uml软件工程课程设计一、课程目标知识目标:1. 掌握UML(统一建模语言)的基本概念、图示及其在软件工程中的应用。

2. 学会使用UML图(如用例图、类图、序列图等)来表达软件系统的结构和行为。

3. 了解软件工程的基本原则,理解UML在软件开发生命周期中的作用。

技能目标:1. 能够运用UML图进行软件需求分析,构建系统的逻辑模型。

2. 能够利用UML图进行软件设计,提高代码的可维护性和可读性。

3. 能够运用UML图进行团队协作,提高沟通与交流效果。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件工程的兴趣,激发他们探究新技术的热情。

2. 培养学生严谨、细致的工作态度,提高他们解决实际问题的能力。

3. 培养学生团队协作精神,使他们认识到团队合作的重要性。

本课程针对高中年级学生,结合学科特点,注重理论与实践相结合,培养学生运用UML进行软件设计和分析的能力。

课程目标旨在让学生掌握UML的基本知识,提高他们在实际项目中的应用能力,同时培养他们的团队协作和沟通能力,为未来从事软件开发工作打下坚实基础。

通过本课程的学习,学生将能够更好地理解软件工程的概念,提高自身编程素养,形成积极的情感态度价值观。

二、教学内容1. UML基本概念与图示:包括UML的发展历程、基本组成元素、图示类型及用途。

- 教材章节:第一章 绪论- 内容列举:UML的定义、UML图分类、UML的基本元素(类、对象、关系、行为等)2. UML图的应用与实践:- 用例图:描述系统的功能需求,分析用户与系统的交互。

- 类图:表示系统中类的结构及类之间的关系。

- 序列图:描述对象之间的交互过程,展示动态行为。

- 状态图、活动图等其他UML图:分别描述对象的状态变化和活动流程。

- 教材章节:第二章至第五章- 内容列举:用例图、类图、序列图、状态图、活动图等UML图的基本概念、绘制方法及应用实例。

3. 软件工程原则与UML实践:- 教材章节:第六章 软件工程原则- 内容列举:软件工程的基本原则、UML在软件开发生命周期中的应用、UML与敏捷开发等。

UML主要功能及特点

UML主要功能及特点

UML主要功能及特点1 UML概述2 UML主要功能3 UML特点4 UML优缺点分析1UML概述UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)承袭面向对象分析与设计(OOAD Object Oriented Analysis and Design)的方法,是一种用来描述系统蓝图的标准模式语言。

它是由三位面向对象方法领域著名的方法学家Booch、Rumbaugh 和Jacobson提出,结合了他们以及其它众多优秀方法和思想,得到了世界知名公司如Microsoft,HP,IBM,Rational 等的使用和支持,并于1997 年11 月被OMG(Object Management Group)组织采纳作为基于对象技术的标准建模语言。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,不仅支持面向对象的分析和设计,还支持从需求开始的软件开发过程,是近十年来最具有划时代意义的软件技术之一。

它是一种可以应用于任何软件开发过程的标记法和语义语言)。

作为对软件解决方案的业务领域进行描述的事实上的标准,UML 是第一种获得大多数从业者、软件厂商和学术界一致认同的表示法。

UML 是一种通用的可视化建模语言,用于对软件描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。

它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。

UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域以及各种开发工具,是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。

UML 包括概念的语义,表示法和说明,提供了静态、动态、系统环境及组织结构的模型。

它可被交互的可视化建模工具所支持,这些工具提供了代码生成器和报表生成器。

UML 标准并没有定义一种标准的开发过程,但它适用于迭代式的开发过程。

它是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。

UML 描述了一个系统的静态结构和动态行为。

UML动态分析活动图

UML动态分析活动图

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活动的分解
0•2020/10/4
活动的分解
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活动图建模技术
⑴ 识别要对工作流描述的类或对象。找出负责 工作流实现的业务对象,这些对象可以是显示 业务领域的实体,也可以是一种抽象的概念和 事物。找出业务对象的目的是为每一个重要的 业务对象建立泳道。
⑵ 确定工作流的初始状态和终止状态,明确工 作流的边界。
分支与合并
一个无条件的动作流,可以在一个动作状态的 动作完成后自动触发动作状态的转换以激发下 一个动作状态,
有条件的动作流则需要根据条件,即一个布尔 表达式的真假来判定动作的流向。条件行为用 分支和合并表达。
9•2020/10/4
活动图的组成元素
分支与合并
0•2020/10/4
活动图的组成元素
6•2020/10/4
概述
活动图与流程图的区别
⑴ 流程图着重描述处
理过程,它的主要控 制结构是顺序、分支 和循环,各个处理过 程之间有严格的顺序 和时间关系
活动图描述的是对象 活动的顺序关系所遵 循的规则,它着重表 现的是系统的行为, 而非系统的处理过程 。
7•2020/10/4
概述
活动图与流程图的区别
0•2020/10/4
活动图的组成元素
泳道
泳道没有顺序,不同 泳道中的活动既可以 顺序进行也可以并发 进行。
动作流和对象流允许 穿越分隔线。
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活动图的组成元素
对象流
对象流是动作状态或 者活动状态与对象之 间的依赖关系
对象流表示动作使用 对象或者动作对对象 的影响。
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2•2020/10/4

4--活动图

4--活动图

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南昌航空大学计算机学院
6
南昌航空大学计算机学院
市场订单] [ 市场订单 ] 极限订单
超时] [ 超时 ] 订单仍然是活动的] [ 订单仍然是活动的] 价格无效] [ 价格无效]
卖出] [ 卖出]
买入] [ 买入]
价格有效] [ 价格有效] 按市场价找到 买家 按市场价找到 卖家 卖出] [ 卖出] 买入] [ 买入]
按极限价或更好的价 格找到买家
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南昌航空大学计算机学院
活动模型的准则
不要误用活动图 让图保持平衡 注意分支和条件 注意并发活动 考虑使用可执行的活动图
13
南昌航空大学计算机学院
泳道
在业务模型中, 在业务模型中,了解由哪个组织负责某项活动是 很有用的。当系统设计完毕之后, 很有用的。当系统设计完毕之后,将活动分配给 某人,但在高层, 某人,但在高层,只要在各个组织之间划分活动 能就足够了。 能就足够了。 可以用活动图来显示这种划分, 可以用活动图来显示这种划分,也即把活动图划 分为行和列。 分为行和列。成每一列为一个泳道(swimlane), ), 借喻游泳池。 借喻游泳池。把一项活动放在某条泳道中表明它 会由组织内的某个人或某些人执行。 会由组织内的某个人或某些人执行。横跨泳道边 界的行表示不同组织之间的交互, 界的行表示不同组织之间的交互,比起组织内部 的交互, 的交互,通常组织之间的交互必须要更小心地处 理。
4
南昌航空大学计算机学院
验 证订单
执 行订单
[失 败 ] [成 功 ]
发送确认信息
贷 记帐号
更新在线投资 组合
发送失败通知
结 清交易
结 束订单
活动
活动图的各个步骤都是操作,尤其是来自状态模型的活动。 活动图的各个步骤都是操作,尤其是来自状态模型的活动。 活动图的目标是显示复杂过程内部的各个步骤以及它们之间 的顺序约束。 的顺序约束。 有些活动会永远运行下去,直到有外部事件中断它们, 有些活动会永远运行下去,直到有外部事件中断它们,但是 大多数活动最终完成了它们的工作,并自行终止。 大多数活动最终完成了它们的工作,并自行终止。活动完成 是一种结束事件,通常表明下一项活动即将启动。 是一种结束事件,通常表明下一项活动即将启动。在活动图 中,从一项活动到另一项活动的标记箭头表明第一项活动必 须在第二项活动开始之前完成。 须在第二项活动开始之前完成。

第6章 软件动态行为分析与设计

第6章 软件动态行为分析与设计

[free memory] 1: Create()
:MainWindow
:Customer{new}
顶层包::主角1
3:Show(Customer)
{parameter} 2: Create()
:CustomerWindow{transient}
3.1: Update(data) 长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
6.2 状态图
登录状态
login
login time=current time
entry/type “login” exit/login (userName,password) do/get userName do/get password help/display help
Submit [Info complete]
Order Marked Pending
Payment Information Sent to Accounting
[payment good] Order Marked
Confirmed
Order ID Displayed
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
6.4 顺序图
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
6.4 顺序图
订货操作 的顺序图
长春理工大学计算机科学技术学院 陈纯毅
6.5 协作图
Print(ps-file)
:Computer
顶层包::顶层包
1 :Print(ps-file)
[printer free]1.1 :Print(ps-file)
6.6 活动图

软件工程中的软件模型和建模技术

软件工程中的软件模型和建模技术

软件工程中的软件模型和建模技术在软件工程领域中,软件模型和建模技术扮演着至关重要的角色。

软件模型是一种抽象的描述,它以图形、符号或语言等形式表示软件系统中的各种元素以及它们之间的关系。

而软件建模技术是指使用各种工具和方法进行软件模型的创建、验证和分析的过程。

软件模型和建模技术的应用旨在帮助软件开发团队更好地理解软件系统的需求和设计,并确保所开发的软件系统能够满足用户的期望。

下面将介绍几种常见的软件模型和建模技术,包括需求建模、结构建模和行为建模。

需求建模是软件工程中非常重要的一环,它旨在明确和规范软件系统的需求。

需求建模的基本目标是通过识别和分析用户的需求,确定软件系统的功能和性能要求,并将其转化为具体的需求文档和规范。

常用的需求建模技术包括数据流图、用例图和需求规格说明等。

数据流图是一种图形化的表示方法,它以数据流和数据处理为基础,描绘了软件系统中数据的流动和处理过程。

数据流图可以帮助开发团队理解软件系统中的数据流动路径,从而更好地定义数据处理的功能需求。

用例图则是一种描述软件系统与外界交互的图形表示方法,它描述了用户与系统之间的各种行为场景和相互作用。

用例图帮助开发团队更好地分析和理解系统的功能需求,并确定系统与用户之间的交互方式。

除了需求建模,结构建模也是软件工程中的关键环节。

结构建模旨在描述软件系统的静态结构,即软件系统中各个组件的组织关系和相互作用。

结构建模的基本目标是将软件系统的设计转化为一种易于理解和分析的形式,以便开发团队能够更好地评估和优化系统的设计方案。

常用的结构建模技术包括类图、对象图和包图等。

类图是一种静态结构图,它描述了系统中的类、类之间的关系以及类的属性和方法。

类图可以帮助开发团队理解软件系统的对象模型,从而更好地进行类的设计和组织。

对象图是一种类图的实例化表示,它描述了系统中具体对象的属性和关系。

对象图可以帮助开发团队更直观地理解软件系统中对象之间的交互和状态变化。

跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例

跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例1.1.1UML状态图及相关技术1、状态机图和状态机图中的状态(1)状态机图UML状态图(也称UML状态机图)是展示对象状态与状态转换的视图,在UML中,状态机图用于对具有事件驱动的特性的动态行为的建模。

(2)状态机图中的状态状态是状态机图的重要组成部分,所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。

当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。

2、状态图(State Diagram)(1)什么是状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件,从而可以实现对单个的对象行为建模。

(2)状态图的主要作用大多数面向对象技术都用状态图表示单个对象在其生命周期中的行为,同时也显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。

3、什么场合中应该要采用状态图当功能行为的改变和状态有关时才需要创建出UML状态图,因为通过状态图可以显示对象在其生命周期中依次经历的各种状态。

但如果要表示由系统内部生成的功能操作(而非外部事件)驱动的事件流时,则一般使用UML活动图。

如下给出一个Account对象的状态图示例:4、为什么要使用UML状态图(1)动态特性是由事情所触发的一个完全静态的系统是无任何应用价值的,因为没有事件发生也就不可能产生出具体的功能。

所有真正的软件应用系统自身都含有某些动态的特性,并且这些动态的特性是由内部或外部发生的事件所触发。

比如,在一个ATM机上,动作是由一个用户按下相关的功能按钮引发而开始一个事件;在一个自动机器人中,动作是由机器人碰上一个对象而引发的;在一个网络路由器中,动作是由检测消息缓冲区是否溢出而引发的。

如下图为一个图书销售业务的状态图示例:(2)为单个的对象和共同工作的对象建模使用UML交互图可以对共同工作的对象群体的行为进行建模,而使用状态图,则可以对单个的对象行为进行建模。

第8章状态图和活动图课件

第8章状态图和活动图课件
▪ 终止状态只能作为转换的目标,而不能作 为转换的源。
▪ 终止状态在一个状态图中可以有多个。
初态和终态
▪ 一个状态图只能有一个初态,但可以有多 个终态或没有终态
组合状态
Idle 维护
插卡 取消
Maintenance
Active
Validating [继续]
Selecting
entry/ 读卡 exit/弹出卡
➢ 有些对象出现在很多顺序图中,在每个顺序图中都有 很多的箭头(消息)指向它,每条消息都是对该对象 发出的命令,这些命令可以引起对象的变化,即出现 在很多交互中并且是交互的目标的对象应该用状态图 来表示
➢ 例如,剧院的showSheat对象,用于显示剧院的座位 列表,该对象被创建的时机各种各样,如演出被安排 的时候、被客户选中的时候、用户取消座位时等。每 个时机创建该对象的规则都不同。
动作
contact
Tracking
Engaging
8.2.4 转换
警戒条件
➢ 警戒条件是触发转换必须满足的条件,它是一 个布尔表达式。
➢ 从一个状态引出的多个转换可以有同样的触发 器事件,但每个转换必须有不同的警戒条件。
转换组成: ① 源状态 ② 目标状态 ③ 触发事件 ④ 警戒条件 ⑤ 动作 转换种类: ① 外部转换 ② 内部转换 ③ 完成转换 ④ 复合转换
8.5 活动图的基本概念
活动图的组成元素:
① 活动(Activity) ② 动作流(Action Flow) ③ 分支(Branch)与合并(Merge) ④ 分叉(Fork)和汇合(Join) ⑤ 泳道(Swimlane) ⑥ 对象流(Object Flow)
8.1 什么是状态图
状态图主要用于描述一个对象在其生存期 间的动态行为,表现一个对象所经历的状 态序列,引起状态转移的事件,以及因状 态转移而伴随的动作。

UML实验心得体会

UML实验心得体会

UML实验心得体会uml实验报告学院班级学号姓名uml实验报告实验一:用例图实验结果:小结实验心得体会:用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。

用例图是uml中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。

用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。

用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

通过本次实验,我熟悉rational rose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用归还图书1.借出图书协作图:1.归还图书2.借出图书小结实验心得体会:顺序图描述了对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显示对象之间的交互。

协作图与顺序图是同构的,rose可自动转换。

顺序图是强调消息的交互作用图,协作图描述了对象间的关系,是强调发送和接收消息的对象的组织结构的交互作用图。

通过本次实验,掌握了对图书管理功能中的借书用例、还书用例进行动态建模。

实验过程中由于对rational rose 工具软件的不熟识,导致出现了不该出现的错误。

在设计阶段,顺序图中需要引入边界类和控制类,在识别对象职责的基础上,需要将消息转换为类的方法,为方法定义参数、返回值类型,便于计算机的实现。

其中,为方法定义参数、返回值类型的时候,还是不能够快速准确的作出判断。

实验四:活动图实验结果:篇二:uml实验总结实验一1.源代码生成,在逻辑视图中绘制下图,生成java源文件生成代码步骤:“tools”-〉“java”-〉“genenate codes”。

public class meeting {private string username;private string scheduled_user; private date start_time; private date end_time; private string label;public string getuser() {return null; }public string getother() {return null; }public date getstart(){return null; }public date getend() {return null; }public string getlabel() {return null; }public string tostring() {return null; }public void main(string args) { return null; } }2.进行逆向工程,自行找到一个项目软件源代码,进行逆向工程。

软件工程设计状态图

软件工程设计状态图

设计
编码
测试
交付
我们的进度,在这里
用例编号 用例名 用例描述
参与者 前置条件 基本路径
ORS_001
登陆
本系统需要参与者输入账号和密码进行系统登陆,该用例页面是系 统启示页面,账号和密码是系统已经分配的。
各省队用户,赛艇协会管理员

1. 选择用户身份 2. 输入账号、密码、验证码 3. 点击“登陆” 4. 验证用户权限
可行性研究 领域分析 需求分析
设计
编码
测试
交付
我们的进度,在这里
状态图展示了一个特定对象的所有可能状态 以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。
1 状态机 2 状态 3 转移 4 状态图的建模技术
状态机用于对具有事件驱动的特性的动态行为建模。
状态机是展现状态与状态转换的图。
状态机由状态组成,各状态由转移链接在一起。状 态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。 转移是两个状态之间的关系,它由某个事件触发, 然后执行特定的操作或者评估,并导致特定结束状 态。
其他路径 异常事件 后置条件
ORS_003
新增运动员报名 省队用户填写报名运动员信息提交报名信息
省队用户 浏览赛事信息点击报名
1. 点击“新增人员报名” 2. 输入参赛人员信息(姓名,性别,年龄,赛事名称,参赛单位,
运动员注册号,竞赛项目名称,备注) 3. 点击“报名提交” 4. 显示已有报名人信息,报名成功。 无
可行性研究 领域分析 需求分析
设计
编码
测试
交付
我们的进度,在这里
根据阅读习惯,在绘制状态图的时候,把初始状态 放置在左上角,把最终状态放置在右下角。
状态图:用来描述对象,子系统,系统的生命周期。通过 状态图可以了解一个对象所能达到的所有状态,以及对象 收到的事件对对象状态的影响。

开发复杂软件的系统方法之软件建模

开发复杂软件的系统方法之软件建模

开发复杂软件的系统方法之软件建模软件建模是开发复杂软件的一个重要步骤,它能够帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。

本文将介绍软件建模的概念、目的以及常用的建模方法。

首先,我们来了解一下软件建模的概念。

软件建模是指用符号和图形的形式来描述和分析软件系统的行为、结构和交互。

它通过抽象和模拟软件系统的各种方面,使得开发人员能够更好地理解问题域和设计软件系统的解决方案。

软件建模的目的有三个主要方面。

首先,软件建模可以帮助开发人员理解和分析问题域。

通过建立模型,开发人员可以更好地把握业务需求和问题的本质,从而更准确地进行需求分析和问题分析。

其次,软件建模可以帮助开发人员设计和实现软件系统。

通过建立模型,开发人员可以更好地组织和管理软件系统的结构和行为,从而设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统。

最后,软件建模可以帮助开发人员验证和验证软件系统。

通过建立模型,开发人员可以在实际开发之前对软件系统进行模拟和分析,从而发现和解决潜在的问题和风险。

在软件建模的实践中,有多种常见的建模方法。

下面介绍几种常用的建模方法。

1.静态建模方法:静态建模方法主要用于描述和分析软件系统的静态结构。

其中最常用的方法是类图和对象图。

类图用于描述软件系统的类和类之间的关系,对象图用于描述软件系统的对象和对象之间的关系。

2.动态建模方法:动态建模方法主要用于描述和分析软件系统的行为。

常用的方法包括状态图、活动图和序列图。

状态图用于描述软件系统的状态转换,活动图用于描述软件系统的活动流程,序列图用于描述软件系统中消息的交互和顺序。

3.结构化建模方法:结构化建模方法主要用于描述软件系统的组织结构和模块之间的关系。

最常用的方法是包图和组件图。

包图用于描述软件系统的模块和模块之间的关系,组件图用于描述软件系统的组件和组件之间的关系。

4. UML建模方法:UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言和符号。

《统一建模语言UML》复习资料

《统一建模语言UML》复习资料

《统一建模语言 UML》复习资料一、填空题1、在某个信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交 0 个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。

系统中存在两个类:“客户”类和“订单”类。

对应每个“订单”类的实例,存在 ______个“客户”类的实例;对应每个“客户”类的实例,存在 ______个“订单”类的实例。

供选择的答案:(1) A.0 个 B. 1 个 C. 1 个或多个 D.0 个或多个(2) A.0 个 B. 1 个 C. 1 个或多个 D.0 个或多个2 、UML 提供一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中____类图____ 给出系统的静态设计视图;___ 用例图___对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;_____序列图____和_____协作图____都是描述系统动态视图的交互图,其中____序列图____描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,_____协作图___ 强调收发消息的对象的组织结构。

供选择的答案:A.状态图E.部署图答案: G B B.用例图F.协作图D F DC.状态图G.类图FD.序列图3 、统一过程中的核心工作流有:需求工作流、分析工作流、设计工作流、实现工作流、测试工作流。

4、在协作图中通过 ________表示出消息的时间顺序。

消息编号5 、Rational Rose2003 具有非常友好的图形用户界面,其初始界面主要包括标题栏、菜单栏、工具栏、模型浏览器窗口、文档窗口、模型图窗口、日志窗口、状态栏等部分。

6 、Rational Rose2003 用户界面包含两种工具栏,为用户操作提供了方便,其中,编辑工具栏依赖于所打开的模型图,而标准工具栏则与模型图无关。

7、如果需要在模型图绘制窗口中多放置几个相同的图标,在编辑工具栏中,先单击选择锁定图标,进入“锁定”状态,而不必重复多次地返回道编辑工具栏中重复选择同一个图标。

二、选择题省略。

1 .用例图中包含关系是指一个用例继承了另一个用例。

状态图与活动图

状态图与活动图
收到商品 [部分商品 缺货]
收到商品[ 全部商品都有 ]
等待
取消 取消 已发货
收到商品 [部分商品 缺货]
检查
do/ 检查商品
[ 全部商品已检查完且全部商品都有 ]
办理发货
do/ 启动发货
[ 全部商品已经检查完,但部分商品缺货 ]
收到商品[ 全部商品都有 ]
[未检查完 全部商品]/结状态

判定:判定是在状态图中的一个特定的位置, 工作流在此按保安条件的取值而发生分支 判定用空心小菱形表示
[人员齐备]
制定计划 实施
[人员未齐备]
招聘人员

同步:同步可视化地定义了并发工作流的分 劈(fork)与接合(join)
分劈是一个源状态分为两个或两个以上的目标
状态 接合是两个以上的源状态连接为一个目标状态 同步在状态图中用一条粗短线表示,成为同步 杆
活动
点燃 咖啡炉 冲调咖啡
熄灭咖啡炉
终点
倒咖啡 喝饮料
活动图的基本要素
活动; 泳道; 分支; 分叉和汇合; 对象流; 注释体和注释连接。

活动
活动:活动是某件事情正在进行的状 态,表现为由一系列动作组成的非原 子的执行过程。 UML中的表示:

泳道
泳道是活动图中的区域划分,每个 泳道代表一个责任区,一个泳道可由一 个或多个类实现。

什么是活动图

活动图是系统的一种行为视图,它描述参 与行为的对象类的活动的顺序,包括依赖 于条件的行为和并发行为
判断条件
人 找饮料
[没有咖啡] [找到咖啡]
判定活动
[没有可口可乐] [找到可 口可乐]
同步条件
将咖啡放到 过滤器中 把过滤器放 到咖啡炉上

UML课后题答案

UML课后题答案

UML课后题答案第6章用例图3. 简答题(1)试述识别用例的方法。

答:识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。

当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。

对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的(4)请简述为何在系统设计时要使用用例图及其对用户有什么帮助?答:用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。

借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。

第7章类图与对象图3. 简答题(3)简述使用类图和对象图的原因。

答:在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。

它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。

UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。

(4)请简要说明类图和对象图的关系和异同。

答:在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。

类的名称栏只包含类名。

类的属性栏定义了所有属性的特征。

类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。

类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。

对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。

对象的名称栏包含“对象名:类名”。

对象的属性栏定义了属性的当前值。

对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。

对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。

对象可以具有多重性。

类与类之间的主要关系有几种?它们的含义是什么?答:a.泛化关系:泛化是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

UML各章习题

UML各章习题

UML各章习题第1、2章面向对象与UML1.简述统一建模语言(UML)统一建模语言(UML)是一种绘制软件蓝图的标准语言。

可以用UML对密集型软件系统的制品进行可视化详述和文档化。

UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言(1分)。

它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。

它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计(1分),还支持从需求分析开始的软件开发的全过程(1分)。

UML的作用是用图的形式从静态和动态方面来全面描述将要开发的系统(2分)。

2. 简述面向对象分析方法(OOA)的5个基本步骤 1)、识别对象,识别对象包括标识潜在的对象和筛选对象两步(1分) 2)、识别对象的属性(1分) 3)、识别对象的行为(1分) 4)、识别对象所属的类(1分) 5)、定义主题词(1分)3、什么是高内聚度?高内聚度是对一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度的度量。

一个具有高度相关职责的类并且这个类所能完成的工作量不是特别巨大,那么它就具有高内聚度。

包括两个含义:一、不要给一个类分派太多的职责,在履行职责时尽量将部分职责分派给有能力完成的其它类去完成。

二、不相关的职责不要分派给同一个类。

4、什么是对象间的可见性?答:可见性(Visibility)指的是一个对象能够“看到” 或者引用另一个对象的能力。

5、领域建模的步骤有哪些?答案:列出候选的概念类;画出领域模型图;加入概念类间的关联;加入概念类的属性。

6、什么是软件生命周期?软件生命周期(SDLC,Systems Development Life Cycle)是软件的产生直到报废或停止使用的生命周期,周期内包括问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段。

这种按时间分程的思想方法是软件工程中的一种思想原则,即按部就班、逐步推进,每个阶段都要有定义、工作、审查、形成文档以供交流或备查,以提高软件的质量。

UML学习复习状态图

UML学习复习状态图

2. 并发子状态
有时组合状态有两个或者多个并发的子 状态机,此时称组成状态的子状态为并 发子状态。
顺序子状态与并发子状态的区别在于后 者在同一层次给出两个或多个顺序子状 态,对象处于同一层次中来自每个并发 子状态的一个时序状态中。
说明:
组合状态中也有初始状态和终结状态。
从源状态可以转移到组合状态本身,也 可以直接转移到组合状态中的子状态。
如果一个内部转换带有动作,动作也要 被执行,但是由于没有状态改变发生, 因此不需要执行入口和出口动作。
内部转换和自转换不同,虽然两者都不 改变状态本身,但是自转换会激发入口 动作和出口动作的执行,而内部转换却 不会。
3.4 入口动作与出口动作
入口动作和出口动作表示进入或退出这 个状态所要执行的动作。
监护条件与修改事件的区别:
监护条件只是在引起转换的触发器事件触 发时和事件接收者对事件进行处理时被赋 值一次。
修改事件则可以被多次赋值直到条件为真, 多次赋值满足条件后转换也会被激发。
4.7 时间事件
时间事件代表时间的流逝。 时间事件既可以被指定为绝对形式(天
数),也可以被指定为相对形式(从某 一指定事件发生开始所经历的时间)。 时间事件可以描述一个通知信息,自进 入状态以来某个时间期限已到,时间事 件就会激发状态的转换
状态图
1 状态机 2 状态图 3 状态 4 事件 5 转换 6 状态图建模技术 7 实例——图书馆管理系统的状态图
1 状态机
状态机是展示状态与状态转换的图,包含了一 个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及 对象对接受到的事件所产生的反应。
利用状态机可以精确地描述对象的行为。 UML用状态机对软件系统的动态特征建模。 组成:
说明:

UML复习汇总+答案详解

UML复习汇总+答案详解

计科院UML复习汇总+答案详解一、单项选择题1、组成UML构造块三大要素为:(B)A、事物、元素、关系B、事物、关系、图形C、事物、组件、图形D、事物、图形、结构UML中有三种基本构造块,分别是事物、关系和图。

事物分结构事物(包括类、接口、协作、用况、主动类、构件和节点)、行为事物(包括交互和状态机)、分组事物(包)和注释事物(注解)。

2、UML中的事物分为哪几类?(A)A、结构、行为、分组、备注等四类事物B、结构、图形、行为、分组等四类事物C、类、行为、分组、备注等四类事物D、分组、备注、结构、图形等四类事物3、UML中的关系分为哪几种?(C)A、依赖关系、类关系、一般化关系、合作关系B、依赖关系、泛化关系、实现关系、继承关系C、依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系D、依赖关系、关联关系、泛化关系、合作关系4、所谓的4+1视图是指(A)A、Design View、Interaction View、Implementation View、Deployment View、useCase ViewB、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Customer View、useCase ViewC、Interaction View、Implementation View、Deployment View、Process View、useCase ViewD、Design View、Interaction View、Implementation View、Process View、useCase View5、在UML中属于静态视图的是(D)A、顺序图、协作图、包图、类图B、对象图、类图、构件图、包图C、顺序图、用例图、对象图、类图D、对象、类图、构件图、部署图6、下列关于UML叙述正确的是( D )A、UML是一种语言,语言的使用者不能对其进行扩展B、UML仅是一组图形的集合C、UML仅适用于系统的分析与设计阶段D、UML是独立于软件开发过程的7、下列描述中,哪个不是建模的基本原则( D )A、要仔细的选择模型B、每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C、模型要与现实相联系D、对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述8、下列描述中,哪个不是软件与硬件的区别(D )A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发至今尚未摆脱手工艺的开发方式;D.软件开发与硬件开发的流程一样。

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10.2.5分叉和汇合
• 简单的和具有分支的顺序转换是活动图中 最常见的路径。然而,对营务过程的工作 流建模时,可能会遇到并发流。在UML中 用一个同步棒(一条粗的水平或垂直的线) 来说明这些并行控制流的分叉和汇合。
10.2.5分叉和汇合(续)
• 一个分叉表示把一个单独的控制流分交2个或更多 个控制流,一个分叉可以有一个进进转换和2个或 更多个离去转换,每一个转换表示一个独立的控 制流。在这个分叉之下,每一个路径相关的活动 将并行地继续。 • 一个汇合表示2个或更多个控制流同步发生。一个 汇合可以有2个或更多个进进转换和一个离去转换。 在汇合处,并发的流取得同步,这意味着每个流 都等待着,直到所有进进流都到达这个回合处, 然后在这个回合的下面,只有一个控制流从这一 点继续。
10.2.3转移
• 当一个状态的动作或活动结束时,控制流 会马上传递给下一个动作或活动状态。用 转移来说明这个流,显示一个动作或活动 状态到下一个动作或活动状态的路径 (UML种用一条简单的有向直线表示)。
10.2.4分支
• 简单的、顺序的转换是常见的,但并不是对一个控制流建 模所需的唯一的一种途径。在一个流程图中,可以包含一 个分支,它描述了基于某个布尔表达式的可选择的路径。 一个分支可以有一个进进转换和两个或多个离去转换。在 每个离去转换上放置一个监护条件(布尔表达式)(在进 进这个分支时被判断一次),所有离去转换中,其监护条 件不应该重叠(否则控制流将是模糊的),但是他们应该 覆盖所有可能性(否则,控制流可能会冻结)。 • 为了方便,可以用关键字else来标记一个离去转换,它表 示如果其他监护条件都不为真时所执行的路径。
Tim e O u t
[Tim e O u t] [in v a lid N u m b e r] R e c o rd e M e s s a g e [o n H o o k ]
b u s y To n e [n u m b e rB u s y ]
[v a lid N u m b e r]
C o n n e c tin g [tru n k B u s y ] [ro u te d ]
• 可以使用垂直实线将活动图划分为泳道。 每条泳道代表整个工作流程的某个部分的 职责,该职责由组织的某个部门来执行。 泳道最终可以由组织单元或者对象模型中 的一组类来实施。 • 泳道之间的排序并不会影响语义。每个活 动状态都指派了一条泳道,而转移则可能 跨越数条泳道。
10.2.9对象流 对象流
• 对象流用于显示如何在工作流程中创建并使用实体。对象 流允许您在活动图中显示活动状态的输进和输出。 • 对象流状态代表一个类的对象,该对象参与了活动图所表 示的工作流程。该对象可以是某个活动的输出,也可以是 众多其他活动的输进。 • 对象流符号不仅仅表示对象本身的存在,而且还表明它所 处的特定状态。同一个对象可被大量的、改变该对象状态 的连续活动所控制。此后,该对象就可在活动图中多次出 现,而且每次出现时都表示其生命期中的不同状态。该对 象在每一点所处的状态都可置于括号内,并附加到其类名 称之后。
10状态图和活动图
10.1状态图
• 系统中对象状态的变化是最容交被发现和 理解的。 • 在UML中,可以使用状态图展现对象状态 的变化。 • 通过类对象的生命周期建立模型来描述对 象随时间变化的动态行为。
10.1.1状态
• 状态定义对象在其生命周期中的条件或状 况,在次期间,对象满足某些条件,执行 某些操作或等待某些事件。 • 在UML中,图形上每一状态机都有一个初 始状态(实心圆),用来表示状态机的开 始。还有一个终止状态(半实心圆),用 来表示状态机的终止。其他状态用一个圆 角矩形表示。
10.2.1动作状态 动作状态
• 可执行的原子计算交称为动作状态,动作 状态不能分解,也就是说动作状态不能被 中断。动作状态的工作所占用的时间一般 可被看作是可忽略的。
10.2.2活动状态
• 活动状态能够被进一步分解,他们的活动由其他 的活动图表示。而且,活动状态不是原子的,也 就是说他们可以被中断。可以把一个动作状态看 交是一个活动状态的特例;可以把一个活动状态 看交是一个组合,它的控制流由其他活动状态和 动作状态组交。放大一个活动状态就会发现另一 个活动图。 • 在表示法上2者没有区别,只是活动状态有附加的 部分。如进进和退出动作(进进和离开该状态的 动作)个子状态机说





看 报 报
[ b : B ill[ u p 付 付
p a id ] ]




[ b : B ill[ p a id ] ]
10.1.6子状态
• 某特定状态还可以用一个状态机来描述 • 一个状态(复合状态)内部还包含其他状 态
10.2活动图
• 用于描述一个过程或操作的步骤。 • 活动图用于研究实现目标时所要执行的各 项任务或活动的顺序安排。活动既可以是 手动执行的任务,也可以是自动执行的任 务。它可交交一个工作单元。 • 活动图是状态图的一种特殊形式。其中所 有或多数状态都是活动状态,而且所有或 多数转移都在源状态中的活动交交时立即 触发。
F a s tB u s y To n e
R in g in g
[c a llP h o n e A n s w e rs ]
C o n n e c te d
[c a llP h o n e H a n g u p ]
D is c o n n e c te d [o n H o o k ]
10.1.4进口/出口动作(entry/exit action)
/ call som eone idle
dialing
/ [can't connect] / be called / [connected]
/ [refused] / finish connection talking
ringing
/ [have't acts]
Id le
[o ffH o o k ] D ia lTo n e [Tim e O u t] W a rn in g [d ig ita l(n )] [d ig ita l(n )] D ia lin g
• • • • 表示进进/退出这个状态所执行的动作。 进口动作:entry/ XX action 出口动作:exit/ XX action 动作:可以是原子动作,也可以是动作系 列。
10.1.5内部转换
• 是不会引起状态变化的转换,此转换的触 发不会引起进口/出口动作的执行。 • 表示内部转换的文字标识附加在表示状态 的圆角矩形内,而不使用箭头图形标识。 • 语法:事件/动作表达式
10.1.2转换
• • • • 表示状态间可能的路径,用箭头表示 包括事件和动作 事件写在由它们触发引起的转换上 事件是发生在时间空间上的一点值得注意 的事情。 • 动作是原子性的,通常表示一个简短的计 算处理过程。
10.1.3转换的组交
• 源状态:被转换影响的状态,一个转换可 以有多个源状态 • 目标状态:转换交交后,对象状态发生变 化,这时对象所处的状态,一个转换可以 有多个目标状态。 • 触发事件:引起转换发生的事件 • 监护条件: • 动作:当转换被激活时,它对应的动作被 执行。
10.2.6决策
• 决策,为其定义了一组警戒条件。这些警 戒条件决定在活动交交后将执行一组备选 转移中的哪一个转移。决策和警戒条件使 您能够显示用例的工作流程中的备选线程。
10.2.7同步
• 同步示意条用于显示平行分支流。同步示 意条能够显示用例的工作流程中的并行线 程。
10.2.8泳道 泳道
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