经济学小游戏整理版

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企业培训游戏大全(DOC 90).pdf

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企业培训游戏大全“听与说”游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源(可再生、无污染)汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案,已取得突破性进展4、宇航员:即将远征火星,寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上,只有6人存活。

这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮,没有水和食物。

游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。

先复述前一人的理由再申述自己的理由。

最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。

游戏说明的道理(可以请学员一起谈看法):1、认真聆听别人的话,记住别人的想法,这样别人才会相信你,才会让你去求救。

由此可见,聆听非常重要。

2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达。

踢足球形式:6个人一个小组为最佳类型:指导、帮助其他组员学习技能时间:15分钟材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行适用对象:参加领导力训练的全体人员活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。

操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟的练习时间,之后进行比赛。

每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。

进球最多的小组为胜组。

有关讨论:1、你们小组是否具有这方面的技巧,如果有成员在这方面比其他成员更有优势,那么这些成员怎样教其他人也具备这方面的技巧?2、不懂执行这一任务的组员们,你们当时怎样想,自己用什么方法来完成任务,是否有学习的欲望,向其他组员学习有没有障碍,这些障碍是什么?教练技术时间:30分钟道具:七巧板若干套游戏目的:让主管学会如何进行指导下属游戏操作方法:1、导师先教方法给教练,大约3-4分钟。

具体方法是定义目标,定义形状,定义多边形的每边。

2、然后看谁教的快,由小组教练教会,然后由小组抽签决定谁来代表小组进行比赛。

运营工作放松小游戏

运营工作放松小游戏

运营工作放松小游戏1 蒙眼作画所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)2 猜五官1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

晚会互动游戏扮时钟游戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;酒令游戏知多少游戏1、循环相克令用具:无人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

游戏清单

游戏清单

·游戏汇总协会名称游戏内容单个/多个/闯关戏曲协会1.趣味问答、2.戏曲身段学习单个、闯关音乐协会 1.我爱记歌词、2.疯狂猜歌闯关、单个风景园林协会植物知识趣味问答单个魔术协会 1.魔术互动、2.益智解密、3.明日环、4.复制魔方、5.巧解鲁班锁多个影视文化协会 1.影视金曲竞猜、2.你划我猜多个书画协会有奖竞答单个青年志愿者协会 1.踩报纸、2.跳个舞吧、3.气球不落地、4.你来表演我来猜、5.猜谜语多个kab创业俱乐部 1.快乐呼啦圈、2.吹兵乓球多个勤工实践协会1.打羽毛球、2.题目问答多个经济学社兵乓球快跑单个爱心协会扔飞镖扎气球单个绿色环保协会 1.你画我猜2.宣言板,3.环保类知识答题多个微博协会 1.听曲猜歌名、2.隐藏关卡多个人文地理协会人文地理知识答题闯关活动闯关壮族文化协会 1.学壮语2.跳竹竿舞多个文学联社 1.对对联单个绿色人居环境协会 1.猜谜2.找茬3.猜五官多个数学建模协会 1.数模文化问题2.趣味数学题闯关闯关TG精英社 1.校园文化、社团文化问答2.公益知识普及心理协会衔纸杯传水单个多个泰语俱乐部 1.谁是卧底2.抢数字报名字3.不一样的指压板企业管理竞争协会袋鼠跳跳拼图单个多个晨读励志协会 1.推荐一本书写在明信片上2.朗读晨读建议书国学会对诗闯关多个科技协会 1.竞猜零件2.题目抢答3.复原电路多个法学会 1.极速记忆2.明智之选3.幸运抽词多个速记协会 1.瓮中捉球2.速记圈圈公共关系协会 1.夹玻璃球多个2.现场版一站到底3.投篮高手多个,闯关汽车爱好者协会 1.汽车知识有奖问答2.《四驱兄弟》(赛车比赛)3.蒙面超人(蒙眼走路按铃)多个台球爱好者协会 1.台球小游戏12.台球小游戏2多个pow轮滑协会 1.轮滑知识问答2.模仿图片做动作自行车协会 1.自行车慢骑活动闯关2.骑车比直瑜伽协会瑜伽体验游戏单个武术协会动作模仿闯关。

晨会小游戏150个

晨会小游戏150个

晨会小游戏150个B、对方选出成员开始报一个成语,第二个人用主持人报出成语的最终一个字作为自我要报成语的首字(谐音也能够),首尾相接不断延伸,构成长龙;PS:必须是四字成语,不能自创词语。

2、5毛1块适合人数:不限时间:5-10分钟规则:A、所有人围成一个圈,主持人站圈中间。

如果男的多,男的就是1块钱,女的就是5毛钱,反之一样。

B、主持人就喊1块5,这时候一个男的就要拉着一个女的,则为1块5毛钱。

也能够喊3块5,3块,都能够。

如果落单的人,理解主持人安排的惩罚。

3、抢凳子适合人数:4人以上(参与人数必须大于凳子个数)规则:A、主持人将3个凳子预先摆好,派至少3名选手上台,让他们围着凳子站好。

B、主持人讲解游戏规则,主持人背对着喊开始,参与成员就要围着凳子走,主持人喊停,参与成员需要抢到离自我最近的凳子并坐下,没抢到凳子的成员淘汰,反复几次。

C、最终淘汰的人需要理解惩罚。

4、逢3或者3的倍数喊过适合人数:不限规则:A、主持人随机报一个数字,从这个数字开始依次加1的方式报数;B、每逢3和3的倍数不能喊出这个数字,需要快速反应并喊过。

速度要快,犯规者淘汰出局。

C、主持人报出一个数字宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。

剩下的人之后报,直到参与成员都参与过。

D、最终淘汰的人需要理解惩罚。

5、贴膏药适合人数:不限规则:A、参赛者围成双层圆圈,左右间隔两臂,前后人员身体靠近。

先由两名参赛者开始,一人圈内为追人者,另一人站圈内为被追者B、当被追的人即将被摸到或者不再想要逃奔时,从外圈钻入内圈,并以自我背部紧贴任何一组成员的身前,临时造成三人重叠的一组,此时这三人重叠的最外层的人应立即代替贴在前面的人成为被追逐者C、凡在被追逐者已经组成三层小组之前未被摸着者,原先的被追者为安全,追逐者必须开始追最外层的另一人(即第三人),使圆圈上的双层队伍始终坚持双人。

PS:被追人必须从圈外奔跑,不得穿过圆圈。

贴人时必须以背部贴靠在别人身前。

经济学家的魔法游戏

经济学家的魔法游戏

2、资料的搜集 “巧夫难为无米之炊”,没有资料,就无法进行研究。许多有成 就的学者都是很注意资料工作的。著名的历史学家吴晗说过∶“资料 工作和研究工作实际上是一回事,从来没有做研究工作有成绩的人,
不搞资料工作的”。梁启超也说过∶“大抵凡一个大学者平日用功,
总是有无数小册子或单纸片;读书看见一段资料,觉其有用者,即刻 抄下。(短的抄全文,长的摘要,记书名、卷数、页数)资料渐渐积得
动画的ห้องสมุดไป่ตู้始方式
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3、设置上面部分为无填充, 伍线条色 4、组合两个对象设置陀螺旋动画 2、复制单摆,旋转使它们对称
角色选择
通过学习获得的能力
A 每小时打工挣钱 每小时做蛋糕

7元 2个
B 每小时打工挣钱 每小时做蛋糕

5元 3个
每位同学制作能力清单
第1次给每人:8个小时
每位同学分配8小时如下 4小时打工 4个小时做蛋糕

每人用完第1次8小时后的成果
A 4小时打工挣钱 4小时做蛋糕

第1次8小时后,A+B的成果
A 4小时打工挣 钱 28元 4小时做蛋糕 8个

B 4小时打工挣 钱 20元 4小时做蛋糕 12个

A+B 打工挣钱 48元 做蛋糕 20个

第2次8小时后,A+B的成果

[汇编]例会小游戏

[汇编]例会小游戏

1乘公共汽车(培养反应敏捷性)邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“站”字坐下,听到“坐(包括“座”)”站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得好的为优胜。

有一次,小明和妹妹乘公共汽车。

上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。

这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。

妹妹对小明说:“哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧!”小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛!”老奶奶听了笑笑说:“没关系,你坐吧,我不坐。

”妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。

望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自语地说:“哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”2、海盗分金经济学上有个“海盗分金”模型,是说5个海盗抢得100枚金币,他们按抽签的顺序依次提方案:首先由1号提出分配方案,然后5人表决,超过半数同意方案才被通过,否则他将被扔入大海喂鲨鱼,依此类推。

假定“每人海盗都是绝顶聪明且很理智”,那么“第一个海盗提出怎样的分配方案才能够使自己的收益最大化?”推理过程是这样的:从后向前推,如果1至3号强盗都喂了鲨鱼,只剩4号和5号的话,5号一定投反对票让4号喂鲨鱼,以独吞全部金币。

所以,4号惟有支持3号才能保命。

3号知道这一点,就会提出“100,0,0”的分配方案,对4号、5号一毛不拔而将全部金币归为已有,因为他知道4号一无所获但还是会投赞成票,再加上自己一票,他的方案即可通过。

不过,2号推知3号的方案,就会提出“98,0,1,1”的方案,即放弃3号,而给予4号和5号各一枚金币。

金融公司早会小游戏有哪些

金融公司早会小游戏有哪些

金融公司早会小游戏有哪些金融公司早会小游戏有哪些金融公司早会小游戏有哪些游戏一:[动作接龙]规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自我的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!游戏二:“潜意识”规则:1、每区派一人参加。

2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自我。

游戏三:[夹波珠]规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时刻内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 游戏四:沟通技巧训练经典培训小游戏10——找错误(帮忙学员检验所学知识的游戏)利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除具有重大好处。

那么,作为一个团队,要透过综合大家的知识和经验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢?这个游戏能够让学员体验一下,依靠自我和大家的智慧解决问题的乐趣,同时能够巩固培训教授的知识。

游戏规则与程序1。

将学员分成几个小组,最好不好让他们自由组合,由培训者指定能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作潜质。

2。

发给每个小组一张卡片,上方写有三条有关项目的说明。

告诉他们,每组的三条说明中都有1条是错误的,每组的目的就是透过讨论辨别出它来。

相关讨论1。

培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮忙各组分析他们的方法是否正确。

2。

各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识?归纳1。

此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何。

培训者能够根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励。

2。

每个人在游戏中的表现也值得留意。

有的人明明掌握的知识不少,却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”。

还有的人知识不多却能举一反三,尽全力应付这个难题。

培训者应留意观察,必要时作一下指点和归纳,帮忙他们发现自我的漏洞。

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2、参赛者在黑板上一分钟内随机写三个成语。

3、然后由主持人解析这三个成语分别代表的人生三个阶段为初恋时、热恋时、新婚之夜时,然后看参赛者三个阶段分别用什么成语来形容自我。

游戏二:“不管三七二十一”规则:1、主持人请每区派一名选手上台。

2、主持人讲解游戏规则:从1开始报数,每逢7和7的倍数不能说出。

速度要快,犯规者淘汰出局。

最终胜出的人为获胜者。

3、主持人宣布开始,大家监督,报错者出队站到旁边。

剩下的人之后报。

直到胜出者产生。

4、主持人给获胜者颁发奖品。

游戏三:“突出重围”规则:1、主持人宣布以课为单位,每课选派10名男士、1名女士。

2、主持人讲解游戏规则:10名男士围成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在规定的时刻内,最终的目的是从包围圈中跑出来。

胜利突围的学员有奖品。

3、主持人宣布开始,先由一课的男士围成圈,由二课的女士突围。

4、再由二课的男士围成圈,由一课的女士突围。

5、主持人给胜利突围者颁发奖品。

6、说明寓意,增加团队精神。

游戏四:“抢救伤员”规则:1、主持人请各区选派一对选手上台(一男一女),站在台前。

助手准备好包扎用的绷带(8卷卫生纸)。

2、主持人讲解游戏规则:告知由男士扮演伤员,女士扮演护士,在规定的时刻内,由护士按照主持人所要求的部位进行包扎,完毕后,伤员单腿跳10下,以绷带即不掉下来,又专业的组获胜。

3、主持人宣布受伤需要包扎的部位是“左眼、左臂、右腿、屁股“四个部位。

然后各组的护士们以最快的速度完成包扎。

4、请辅导员做裁判,选出获胜组,并颁发奖品。

经济学中的游戏

经济学中的游戏

经济学中的游戏【摘要】博弈起始于游戏,而后逐渐形成一门系统的理论,即博弈论。

博弈论作为一种全新的分析方法和全新的思想,在经济学领域的地位更是尤为重要。

笔者对两本有关于博弈论的著作进行了相关的学习,从而深刻知晓作为一名农业经济管理专业的研究生,需要更加深入的学习其基础理论、方法、模型和思维,从而学到其中严谨的思维方式,并将之运用到今后的学习工作中。

【关键词】博弈;经济学;模型;应用;启示一、博弈简介(一)博弈释义古语有云,世事如棋。

在现实生活中,我们的圈子就像一个隐形的棋盘,而身处其中的我们每个人都如同一个棋手,我们的每一个行为,在棋盘中仿佛都是一个个棋子在布局。

因此,棋手的棋艺是决定最后成败的关键,一个精明的棋手在落下每一个棋子的时候,都会经过慎重的考虑,并细细揣摩对方的心思,牵制对方的行为,于是一局局精彩纷呈、变化多端的棋局便产生了。

从而博弈的说法应运而生,博弈,其英文翻译可为“game”,可简单通俗地理解为游戏。

接下来在吉本斯的《博弈论基础》一书中,其将博弈定义为两个(些)人、团队(组织),面对一定的环境条件,在一定的规则下,同时或先后,一次或多次,从各自允许选择的行为或策略中进行选择并加以实施,各自取得相应结果的过程。

简而言之就是,博弈是在一定条件下为实现各自目标而进行的各类行动、竞争。

(二)博弈中的四要素吉本斯介绍到博弈中的四要素主要包括players、strategies、orders和payoffs,其中Players是指博弈中的个人或组织,其具有独立决策、独立承担博弈结果的能力。

Strategies是博弈中各个参与者的决策内容或计划或行动,是关于行动的一个完整计划,它明确了参与者的可行行动选择。

Orders是参与者做出战略行动的顺序,可分为先动和后动,从而使得博弈结果发生一定的变化,即先动优势和后动优势。

Payoffs是其博弈的根本目标,即参与者通过博弈获得的利益。

这四大要素,组成了博弈的核心内容、主要框架,是博弈中不可或缺的重要组成部分。

TPS精益生产模拟小游戏

TPS精益生产模拟小游戏

TPS精益生产模拟小游戏精益游戏一开始需要8名接受过精益生产培训的人员参与,通过用游戏的方式来模拟一间传统加工工厂的生产活动,大致会进行5~6轮,并在每轮之后,参与成员对结果进行总结、分析、讨论来找到可进行改善的地方,然后进行下轮游戏。

精益游戏的规则大致如下:该模拟的传统加工工厂的工序为:计划—冲压—装配—热处理—质检—库房—顾客每个工序的工作指导书及规则:计划:小组根据3种主计划选定一组生产计划,计划员按照计划安排产品的生产顺序,确保冲压工按正确顺序进行生产。

(比如计划一:8个红色,2个蓝色,2个黄色)…冲压:按照计划生产,冲压完毕的产品(积木)放进容器内,当容器内数量达到6个后,通知物料员送到下工序。

当冲压另一种颜色的产品时,需用秒表计时30秒的换模时间。

薪金由你冲压产品的数量决定。

装配:将两个小零件和两个大零件(小积木和大积木)装配到已冲压的半成品上,放入容器内,当容器内产品为6件后,需运送到下工序。

同样,薪金由生产数量决定。

热处理:将上工序产品放进加热炉加热,产品按批加热,即一同进炉,一同出炉,每批最大容量为8件,需加热60秒。

红色产品只能单独加热,黄色与蓝色可以一起加热。

该工序初始库存为3个未加热红色产品。

装运批量同样为6件产品(不多不少),且红色不可与其他颜色产品混装。

质检:根据废品标准进行检验,合格品放入容器,当达到6个后通知物料员送到下个工序。

;仓库:给客户供应产品并记录供货状况(分迟交货和未交货),游戏开始后每15秒,客户会要求一种产品,如有就马上送,如没有作好迟交纪录,如在下个订单来前都没有交货,则作未交货纪录。

初始库存为3红,3黄,3蓝。

顾客:客户有48张卡片作为48个订单(红,黄,蓝三种,红色比例最大),第一个订单在游戏开始后30秒发出,以后间隔15秒一个订单。

最后一张订单发出15秒后,该轮游戏结束。

客户有些特殊订单会随机发出,12倍于普通订单交货时间(3分钟)几倍于普通订单的售价。

素质拓展小游戏:博弈游戏

素质拓展小游戏:博弈游戏

这个游戏用简单的形式再现了商业领域的竞争关系和定价略策,从而为学员提供了实战演习的机会。

这个游戏是典型的博弈论思想的体现,反映出在“背靠背”的情况下怎样应对和猜测对手的想法。

游戏规则和程序1.将学员分成5~6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营。

2.市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%。

3.每个小组派代表到小房间里,培训师给他们交代上述游戏规则。

并告诉小组代表,他们之间需要通过协商初步达成一种协议。

初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报。

4.小组经过讨论5分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。

5.讲师公布结果。

相关讨论1.作为小组代表,在和别组代表讨论时,你的出发点是什么?2.回到自己的小组中,你们的决策是在什么基础上产生的?你们是否遵守了几个小组达成的共识?3.你们是否运用了博弈?总结1.本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败俱伤。

这个游戏可以用博弈论中的典型案例——囚徒两难来分析:尽管每家航空公司都不降价均可保持9%的利润率,但是受到降价后12%利润率的吸引,它们还是会选择降价。

在这种选择下,每家公司都降价导致的是行业利润率的集体下降,变成6%,但这种结果是无法避免的,因为每家公司都在追逐高利润。

2.这个游戏告诉我们两个道理:①不要假定竞争对手比你傻;②不要打价格战,因为价格战没有赢家。

经营行为还是应该按照行业规则和市场需求操作。

形式:4人一组时间:30分钟道具:幻灯片场地:教室应用:(1)创新能力(2)工作和经营方法素质拓展游戏策划书(一)1.活动目的:通过素质拓展游戏的主要目的是合作沟通,增进交流,熔炼团体,发扬集体精神。

行为经济学有两个著名的游戏:"最后通牒"极其"升级版"...图文新版

行为经济学有两个著名的游戏:"最后通牒"极其"升级版"...图文新版

问题:如果你是B,答应A的分配 方案吗?如果你是A,你将怎么分 配?为什么?
1
实验结果令主流经济学大跌眼镜:不 仅B会拒绝A提出的"抠门"方案,而且A 常常会与B对半分享这10元钱。现实的 博弈表明,玩家并不追随"最大化"的人 性假设,而是倾向于"合作"和"互惠", 一种分享、互惠的关系在陌生和敌意 中也能顽强地生长出来。
交换价值
价值的表现 形式
交换价值的 基础或内容


24
我需要斧子, 用我的羊和你 的斧子交换吧?
我需要羊,用 我的斧子和你的 羊交换吧!
生产者的劳动
只有通过交换,商品的使用价 值和价值的矛盾才能得到解决。
25
交换
商品的使用价值和价值二者不可兼得
26
商品是使用价值和价值的统一
具有使用价值 是劳动产品 是用来交换的
10
社会分工和有不同经济利益的生产者 ——存在和发展的条件
前提条件
根本条件
社会化生产——物质基础
11
相互联系 相互联系 相互协作 相互联系 相互协作 彼此需要
生产社会化
12
自给自足 社 会 为了交换而进行生产——基本特征
主 义 社会分工和有不同经济利益的生产者 与分工不发达的社会生产力相适应 资 本 奴 隶 社 —— 会 存在和发展的条件 社 会 以简单再生产为特征 主 义 社会化生产 ——物质基础 社 会
商品
一. 商品经济的产生与发展 二. 商品与价值
三.
商品经济的基本矛盾
8
一、商品经济的产生与发展
自然经济——商品经济的前身
自给自足
与分工不发达的社会生产力相适应

企业管理学互动小游戏

企业管理学互动小游戏

管理学小游戏在一次中、美、日三国青年游戏比赛中,各队出16名男队员,1名女队员,共设三个比赛项目。

第一个项目是走原木。

各队16名男队员站在一根原木上,然后,要想办法让本队的女队员通过这根原木,从原木的一端走到另一端。

注意事项上:以最快到者为胜,但是女队员和男队员都不允许从原木是掉下来。

美国队率先表演,他们的16名男队员整齐排列在原木上,那名女队员走原木,来到第一名男队员面前,她要通过这名男队员,两个人必须配合默契地抱在一起保持平衡,然后女队员再小心谨慎地转到第二个男队员的怀里,结果这些男队员就像传篮球一样,顺利地把女队员从原木的一端传到了另一端,惹得在场的观众哈哈大笑。

随后是日本队出场,他们的男队员整齐地站在原木上,然后躬着腰双手扶原木,把他们的脊梁对接成一条路,那名女队员爬上男队员的脊背,晃晃悠悠走到了另一端。

日本队的表演,引来了观众们一片感叹之声。

最后出场的是中国队,男队员们两个人一组,面对面,手拉手,脚对脚站在原木上,身体则向两侧倾斜,把中间空当让出来,8对男队员在原木上组成了一条通道,那名女队员迅速从通道的一端跑到了另一端,中国队的出色表演,赢得了在场观众的热烈的掌声。

第一项比赛结束,中国队以最快的速度赢得第一名,日本队第二,美国队第三。

裁判给予中国队最佳技巧奖,给予日本队最佳协作奖,美国队获得最佳娱乐奖。

裁判宣布第二个比赛项目是过河。

树林中有一条齐腰深湍急的小河,男队员要想尽一切办法让女队员走过河去,比赛的规则是女队员的脚不能湿,也不能抬着女队员过河。

给予他们的工具是绳子、斧头、锯,还有像手臂长的短木板。

裁判的哨音一响,三国的队员迅速行动起来。

日本队16名男队员一起跑下河,排成一队,把短木板反搭在他们的肩头,准备让女队员从男队员肩膀上的木板走过河去。

美国队拿起斧头和锯,要把河边一棵树锯倒,让女队员人独木桥上过河去。

中国队则派出两名队员,拿着绳子的一端,飞快游过河去,把绳子系在河两边的树上,架起空中绳索。

[财务管理] 小游戏 大智慧——6款经典财商游戏大解析

[财务管理] 小游戏 大智慧——6款经典财商游戏大解析

想必很多读者都玩过《大富翁》、《模拟人生》等游戏,这些仿真人生旅程的游戏让我们在几个小时内就能体会到也许我们在正常的生活中需要一辈子才能领悟的人生哲理。

在游戏中,我们可以通过买卖房产、投资实业、投资股票成为富甲天下的赢家,也可能转瞬间破产倒闭。

大富翁系列本源自一群经济系学生所作的经济模型,后被戴洛简化设计成游戏,美国派克兄弟公司自1935年开始推销这款游戏,据统计全世界已卖出2亿多套,如果算上盗版,那么数量将更加惊人。

今天,企业界很多高级经理和专家都是通过玩大富翁游戏而初步了解了投资的真相。

他们在真实世界中的成功哲学、成功方法与赢得大富翁游戏所需要的特质非常相似。

如果想学习他们,那么从他们成功的源头——游戏中学习,这种方法也许更加有效,也更加有趣。

俗话说,人生如戏。

那么,就让我们看看大富翁、现金流、过山车大亨、工业大亨、铁路大亨、模拟城市这六款经典游戏能让我们学到些什么?入戏模拟了什么这六款游戏都从某个方面模拟了现实生活,细节非常逼真,逼真地程度又不至于压倒游戏的本质,兼具游戏和真实。

过山车大亨和铁路大亨都是让玩家模仿经营一个整体的项目,过山车游戏要求玩家从头建立一个过山车公园,综合考虑里面的各种游乐设施。

这个游戏可以学会如何定价,如何管理员工。

铁路大亨则是需要建立一个铁路企业,学会考虑在那些城市间需要修建铁路,可以学会如何组织物流,在企业需要资金时,如何发行债券,如何发行股票。

工业大亨则是把大工业社会的整个链条简化成了游戏,玩家需要从生产着手,把生产-运输-销售这一商品链条打通,并要考虑游乐场、图书馆、体育场、音乐厅等能够给城市发展提供强大助推力的公共设施,让我们明白每一个环节的都很关键,缺少任何一环,都将带来致命打击。

大富翁获得评价最高:模仿资本主义的经典游戏,创造出了大家可以投资房产、有人收税、有人交租金、有人亏钱、有人赚钱,到游戏结束时,除了赢家之外,其他人都会破产。

游戏中,有简单的规则,有各种不可测的“机会”,为了获胜,可以使用各种手段,包括把对手送入监狱。

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