c,,中的模板及函数怎么封装为dll

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C#.NET封装DLL类库方法

C#.NET封装DLL类库方法

C#.NET封装DLL类库⽅法⼀、写在前⾯什么是动态链接库?DLL三个字母对于你来说⼀定很熟悉吧,它是Dynamic Link Library 的缩写形式,动态链接库(DLL) 是作为共享函数库的可执⾏⽂件。

动态链接提供了⼀种⽅法,使进程可以调⽤不属于其可执⾏代码的函数。

函数的可执⾏代码位于⼀个DLL 中,该DLL 包含⼀个或多个已被编译、链接并与使⽤它们的进程分开存储的函数。

DLL 还有助于共享数据和资源。

多个应⽤程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。

和⼤多数程序员⼀样,你⼀定很使⽤过DLL吧。

也曾感受到它的带给你程序设计和编码上的好错吧今天我想和⼤家探讨⼀个主题:如何在C#创建和调⽤DLL(动态链接库), 其实在很⼤意义上⽽讲,DLL让我更灵活的组织编写我们的应⽤程序,作为软件设计者,可⼀个根据它来达到很⾼的代码重⽤效果。

下⾯我来介绍⼀下在C#中如何创建和调⽤DLL。

⼆、准备⼯作我们需要对我们接下来要做的事情做个简单的介绍,在本⽂我们将利⽤C#语⾔创建⼀个名为MyDLL.DLL的动态链接库,在这个动态链接库⽂件中我们将提供两个功能⼀个是对两个参数交换他们的值,另⼀个功能是求两个参数的最⼤公约数。

然后创建⼀个应⽤程序使⽤这个DLL。

运⾏并输出结果。

三、创建DLL让我们创建以下三个C#代码⽂件:1、MySwap.csusing System;namespace MyMethods{public class SwapClass{public static bool Swap(ref long i,ref long j){i = i+j;j = i-j;i = i-j;return true;}}}2、MyMaxCD.csusing System;namespace MyMethods{public class MaxCDClass{public static long MaxCD(long i, long j) {long a,b,temp;if(i>j){a = i;b = j;}else{b = i;a = j;}temp = a % b;while(temp!=0){a = b;b = temp;temp = a % b;}return b;}}}}需要注意的是:我们在制作这两个⽂件的时候可以⽤Visual 或者其他的⽂本编辑器,就算是记事本也可以。

C语言代码复用与类库封装方法

C语言代码复用与类库封装方法

C语言代码复用与类库封装方法代码复用和类库封装是软件开发中非常重要的概念,在C语言中,我们可以采用一些方法来实现代码的复用和类库的封装,提高开发的效率和代码的可维护性。

本文将介绍一些常用的C语言代码复用和类库封装的方法。

一、宏定义和预处理宏定义是C语言中常用的一种代码复用的方法。

通过使用宏定义,我们可以将一段常用的代码片段封装成一个宏,然后在代码中多次调用该宏,从而达到代码复用的目的。

例如,我们可以定义一个用于计算两个数的最大值的宏:```c#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))```然后在代码中可以多次调用该宏:```cint max = MAX(3, 5);```二、函数封装和模块化设计函数封装是C语言中常用的一种代码复用的方法。

通过将一段特定功能的代码封装成一个函数,我们可以在不同的地方调用该函数,实现代码的复用。

同时,模块化设计也是一个很重要的概念。

我们可以将一段功能相关的函数封装成一个模块,提供给其他程序使用。

例如,我们可以封装一个用于计算斐波那契数列的函数:```cint Fibonacci(int n){if (n <= 0)return 0;else if (n == 1)return 1;elsereturn Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);}```然后可以在需要计算斐波那契数列的地方调用该函数:```cint result = Fibonacci(5);```三、类库封装和面向对象编程思想类库封装是C语言中实现面向对象编程思想的一种方法。

通过将相关的数据结构和函数封装成一个类,我们可以实现面向对象的代码复用和封装。

在C语言中,我们可以使用结构体来实现类的概念,使用函数指针来实现类的方法。

例如,我们可以封装一个用于处理链表的类库:```ctypedef struct Node {int data;struct Node* next;} Node;typedef struct LinkedList {Node* head;void (*add)(struct LinkedList*, int);void (*traverse)(struct LinkedList*);} LinkedList;void LinkedList_add(LinkedList* list, int data){// 添加节点的代码}void LinkedList_traverse(LinkedList* list){// 遍历链表的代码}LinkedList* LinkedList_create(){LinkedList* list = (LinkedList*)malloc(sizeof(LinkedList)); list->head = NULL;list->add = LinkedList_add;list->traverse = LinkedList_traverse;return list;}```然后可以在代码中使用该类库:```cLinkedList* list = LinkedList_create();list->add(list, 1);list->add(list, 2);list->traverse(list);```通过类库的封装,我们可以更好地组织和管理代码,实现高度的代码复用和封装。

VC++中把窗体封装到dll中并调用

VC++中把窗体封装到dll中并调用
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch(ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
hinst = (HINSTANCE)hModule;
case DLL_PROCESS_DETACH:
在EXE中,我们使用隐式链接的方法来调用DLL,并使用DLL中导出的ShowDlg函数来调用DLL中的对话框。
在Win32 DLL中使用对话框就是这么简单,下面让我们来看一下在MFC DLL中如何使用对话框。
2.MFC DLL
在MFC DLL中使用对话框不像Win32 DLL中那么简单,主要是因为MFC程序中存在一个模块状态(Module State)的问题,也就是资源重复的问题。(此处的术语模块是指一个可执行程序,或指其操作不依赖于应用程序的其余部分但使用MFC运行库的共享副本的一个DLL(或一组DLL)。我们所创建的MFC DLL就是这种模块的一个典型实例。)
3)在DLLStatic.cpp中定义如下函数:
void ShowDlg()
{
CDialog dlg(IDD_ABOUTBOX);
dlg.DoModal();
}
4)在DLLStatic.def文件中的EXPORTS语句中添加一行:ShowDlg,以导出ShowDlg函数。
; MFCDLLStatic.def : Declares the module parameters for the DLL.
break;
}
return TRUE;
}
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg()

发布DLL封装过程教程

发布DLL封装过程教程

在代码封装前,首先要完全确认,VBA代码的完全可行性。

1.1.打开EXCEL后,跳转到【VBA编辑器】界面。

操作:【工具】-【引用】查看,在VBA里面引用了那些工具和控件。

1.2.然后打开VB6.0,创建DLL。

操作:【工程】-【引用】将VBA里面的引用的工程都在VB里面引用。

说明:这一步是很重要的,也是基础。

很多时候就是在VB里面没有引用,造成封装后不能创建对象等等故障。

打开VB6.0的新建DLL!在CLASS(CODE)里面我们把在VBA里面的类模块复制过来!二、EXCEL VBA里面建立窗体!这个是我们在VBA里面建立的窗体!这个是我们建立的VBA窗体的代码!要求:在窗体的TETXBO1里面输入后按按钮后,将此保存在表"WO"的(1,1)单元格里面!所以我们建立了如下的代码:Private Sub CommandButton1_Click()Sheets("wo").Cells(1, 1) = TextBox1.TextEnd Sub接下来我们在VBA里面建立模块!输入如下代码Sub 窗体1()测试.ShowEnd Sub要求打开测试窗体!这样我们的VBA就建立完成了!三、DLL的制作!艾昨天讲到如何建立VBA!下面是昨天讲到的VBA建立的窗体!在TEXE里面输入内容按按钮后赋值到A1单元格[attach]202296[/attach]忙自己的软件了!接下来我们转到要加载DLL的EXCEL文件,进入VBA编辑,在thisworkbook里面建立加载DLL和卸载DLL的命令。

接下来我们新建一个类模块,主要用来调用窗体和DLL里面命令的。

DIM Fun As New 测试(在加载DLL后,输入“AS” 自动可以索引“NEW” 自动索引“测试”)DLL测试--是我们建立的DLL文件名称。

测试--是我们在DLL里面的模块,在这里要AS NEW (模块) 不是DLL了!这一句我们在上面将此设置为全局变量,方便下面的语句。

以MELP为例子讲解C语言生成dll的方法

以MELP为例子讲解C语言生成dll的方法

1、搜索下载解压缩melp的C语言源程序http://health.tau.ac.il/Communication%20Disorders/noam/speech/melp/Download/Download.htm2、打开Visual Studio 2010,新建一个工程接下来弹出如下界面,点击OK选择Next选择Application type DLL,最后点击Finish3、建立MELP工程,首先删除不需要的MELP.cpp文件,也可以不删除的。

打开该工程所在的文件夹弹出如下界面复制第一步下载解压缩的MELP的源代码到本工程的目录。

如下图。

4、添加上一步的文件到工程弹出如下界面,全选所有的文件,然后放弃图中标示的那三项,点击Add添加完毕后就会如下图所示了,然后双击打开melp.h文件,和melp.c文件,这是我们需要更改的两个程序,其他都不需要改变的。

5、对melp.h文件的添加,打开melp.h,把如下程序写入到原始文件的最下面#ifndef LIB_H#define LIB_Hextern_decl spec(dllexport) void cmd_melp(int argc, char **argv);extern_decl spec(dllexport) void melp_encoder_ini();extern_decl spec(dllexport) void melp_encoder(short speechIn720[],char result27[]);extern_decl spec(dllexport) void melp_encoder720s(short speechIn720s[],int times,char result27s[]);extern_decl spec(dllexport) void melp_decoder_ini(); extern_decl spec(dllexport) void melp_decoder( char inChar27[],short *speechOut720);extern_decl spec(dllexport) void melp_decoder27s( char inChar27s[],int times,short *speechOut720s);#endif添加完毕后,如下图所示关于上述文件添加的原因,可以参见如下的博客/bubifengyun/blog/96252 6、对melp.c文件的修改和添加先修改melp.h的位置添加melp.h文件中声明函数的函数体。

VBA封装为Dll的例子、方法与总结

VBA封装为Dll的例子、方法与总结

VBA封装为Dll的例子、方法与总结制作DLL时,ThisWorkBook中的代码封装方法如下:1、打开VB6,新建Act iveX DLL。

修改“工程”名称和“类模块”名称为需要的名称。

本例中,工程修改为Test DLL,类模块修改为Test。

2、建立引用。

一般需要引用Microsoft Office 11.0 Object Library和Microsoft Excel 11.0 Object Library。

如果VBA代码中还有其他引用,在VB中也要对他们引用。

3、这一步就是具体封装代码了。

在刚才建立好的Test DLL中,将代码放入Test类模块中。

如封装ThisWorkBook中的Open事件:Sub wbk_open(EApp As Excel.Applicat ion, wb As Excel.Workbook, sh As Excel.Worksheet)'--VBA中需要封装的主体代码End Sub其中VBA中的代码为事先做好的要封装的代码,如下面这个例子:'打开工作薄后在当前的工作表A1中输入TestPrivat e Sub workbook_open()Cells(1, 1) = "Test"End Sub封装为DLL的代码为:Sub wbk_open(EApp As Excel.Applicat ion, wb As Excel.Workbook, sh As Excel.Worksheet)Cells(1, 1) = "Test"End sub现在在VB6中生成Dll,到此就完成封装了。

4、在VBA中使用封装的代码首先,在VBA中要引用刚才生成的Test Dll.dll。

然后新建一个模块,在其中定义这样一个变量T:Public T As New Test Dll.Test然后在ThisWorkBook的Open中引用Test Dll中的Test,代码如下:Privat e Sub workbook_open()On Error Resume NextT.wbk_open Applicat ion, ThisWorkbook, Act iveSheetEnd Sub这样每次打开Excel后,就在Sheet1的Cells(1,1)中输入“Test”。

打dll包的方法

打dll包的方法

打dll包的方法
若您想了解如何打包 DLL(动态链接库)文件,通常有以下两种方法:
1.使用编程语言及工具进行打包:
●首先,您需要选择一种编程语言,如C++、C#、或者其他支
持 DLL 的编程语言。

●编写 DLL 的源代码,包括函数和变量的定义及实现。

●根据所选编程语言的编译器或集成开发环境(IDE),设置相
应的编译选项和链接选项,以生成 DLL 文件。

●编译源代码并进行链接,生成 DLL 文件。

2.使用工具进行打包:
●针对特定的编程语言或开发框架,存在专门用于打包DLL 的
工具。

例如,对于 .NET 平台,可以使用 Visual Studio 或 .NET Core CLI 进行打包。

●具体步骤可能因工具而异,通常可以通过设定项目属性、编
写配置文件或通过命令行选项来指定生成 DLL 文件。

无论使用哪种方法,打包DLL 的过程都包括将源代码编译为机器可执行代码,并将其保存为 DLL 文件。

DLL 文件可以被其他程序调用,以共享和重用其中的函数和变量。

c语言如何生成DLL文件

c语言如何生成DLL文件

DLLIMPORT void HelloWorld (void);
#endif /* _DLL_H_ */
C 文件 dllmain.c #include t;
DLLIMPORT void HelloWorld () {
MessageBox (0, "Hello World from DLL!\n", "Hi", MB_ICONINFORMATION); }
/*过程要带入的参数*/
LibHandle = LoadLibrary(dllbuf); /*载入 dll*/
FUNCADD = (MYFUNC)GetProcAddress(
LibHandle, sysbuf); /*获取函数 sysbuf 的地址*/
(FUNCADD) (NULL,downfile,savefile,0,NULL);
if (hDLL == NULL) hDLL=LoadLibrary("hello.dll"); //加载 DLL
hello = (func)GetProcAddress(hDLL,"HelloWorld"); //获取函数指针 hello(); FreeLibrary(hDLL); //释放 DLL return 0; }
开发环境是 DEV C++,采用 C 语言编写 创建一个 DLL 项目,项目名称 hello,DLL 编写采用的是 DEV C++中的示例代码
头文件 dll.h #ifndef _DLL_H_ #define _DLL_H_
#if BUILDING_DLL # define DLLIMPORT __declspec (dllexport) #else /* Not BUILDING_DLL */ # define DLLIMPORT __declspec (dllimport) #endif /* Not BUILDING_DLL */

C#封装成DLL,并在C#中调用

C#封装成DLL,并在C#中调用

C#封装成DLL,并在C#中调⽤⼀、C#封装成DLL1、在VS中创建项⽬选择类库,命名 myDll2、建⽴好项⽬后⾃动⽣成的代码如下: 代码修改如下,添加⾃⼰要封装的C#代码,注意修饰符必须为publicusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace myDLL{public class Class1{//封装的DLL函数public int add(int x, int y){return x + y;}}}3、点击项⽬⽣成解决⽅案,然后在项⽬⽬录的bin/debug下即可发现封装好的dll⽂件注意:封装成DLL时程序集名字要跟程序⾥的 namespace 命名⼀致,如下图,否则应⽤DLL时⽆法引⽤成功。

⼆、C#中调⽤该DLL1、新建WPF项⽬testUseMyDll,在引⽤⾥添加testMyDll项⽬封装好的类库。

2、把DLL放在项⽬⽂件夹的bin⽬录的Debug⽬录下3、点击项⽬⾥的引⽤添加DLL 添加完后可以在应⽤⾥看到DLL4、使⽤using包含进去using myDLL;5、添加⼀个测试按钮,按下就调⽤该DLL的函数 跳转到按钮程序部分添加调⽤代码Class1 test = new Class1(); //新建类int a = test.add(1,2); //调⽤DLL的函数Console.WriteLine(" a = " + a);//查看调⽤结果6、运⾏结果如下7、最后附上完成的测试代码图说明:C#封装的DLL是⾮标准的DLL(托管类),不可以⽤ DllImport 调⽤,DllImport是⽤来调⽤标准类(⾮托管类)的,这类DLL⼀般是⽤C++写的。

利用VS2015将C++类封装成DLL动态链接库

利用VS2015将C++类封装成DLL动态链接库

利⽤VS2015将C++类封装成DLL动态链接库最近在进⾏OSG开发,想将⾥⾯模型导⼊部分重复使⽤的代码封装成DLL,这样后续不需要重复编写这部分代码了。

⽽C++类封装成DLL步骤如下:1、 VS2015新建⼀个Win32项⽬,应⽤程序类型选择DLL2、新建DLL项⽬后,项⽬解决⽅案⽂件结构如下:3、配置OSG库因为DLL使⽤到了OSG库,所以项⽬⾸先要配置OSG库,如下:4、打开OSG.h头⽂件,进⾏代码编写修改在头⽂件中加⼊OSG库的相关头⽂件,并且在类中进⾏函数和变量的声明,头⽂件如下(标红部分为添加代码):5、在源⽂件中OSG.cpp中,添加类的函数相应的实现,如下(标红部分为添加代码):6、在VS2015中按F7(⽣成解决⽅案)如果编译成功,则输出如下如果是在Debug环境下编译的,则在Debug⽬录下会⽣成DLL⽂件和lib⽂件;Release环境下同理。

另外,如果封装后的DLL是在x64环境下的项⽬使⽤,则此处需要在Debug下的x64环境下编译⽣成。

7、分别在DLL项⽬相应位置配置OSG.h、OSG.lib、OSG.dll三个⽂件,我们就能使⽤封装类的⽅法了(参看笔记:)。

PS:在编译成功⽣成DLL项⽬有,按Ctrl+F5 不调试执⾏,提⽰如下错误:原因:因为此DLL封装项⽬不是可执⾏项⽬,运⾏不了的。

只要编译成功后,就完成了DLL的封装。

<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">。

VC++怎样生成DLL

VC++怎样生成DLL

WINAPI int add(int a,int b);
//---------------------------
//a.def
LIBRARY "aaa" ;指出DLL的名字
DESCRIPTION 'aaa Windows Dynamic Link Library'
;描述DLL的用途(此句可选)
EXPORTS
int y; char msg[30]; y=x > >2; sprintf(msg, "计算结果:%o ! ", y); ::MessageBox(NULL, msg, "信息", MB_OK); return 0; } 以上声明了函数out_num(),输入参数为一个整型数, 作移位运算后,用对话框将计算结果显示出来。 接着打开pbdll.def文件,在EXPORTS下输入函数说明 out_num,文件内容如下: LIBRARY "pbdll" DESCRIPTION 'pbdll Windows Dynamic Link Library' EXPORTS ; Explicit exports can go here out_num @1 最后编译生成动态链接库pbdll.dll。 三、 在PowerBuilder中调用VC++创建的DLL函数 ---- 为了在PowerBuilder应用程序中调用存放在动态链接库pbdll.dll中的函数out_num(),需要事先声明。在声明时要明 确:(1)函数的作用范围是全局的还是局部的。全局声明可使该函数用于整个应用,局部声明仅使该函数在对象的脚本中有 效。(2)必须指明函数返回的数据类型、传递参数的个数和类型,并将存放该函数的动态链接库的名字告诉PowerBuilder。 ---- 声明完成后,应用程序可以调用函数out_num() ,调用该函数的代码与调用任何标准的PowerScript函数一样,区别在 于:该函数存放在动态链接库中,调用它时,动态链接库装入内存,函数执行。 ---- 下面是PowerBuilder中被调用函数的使用声明: Function int out_num ( int irow ) LIBRARY "pbdll.dll" 在PowerBuilder中调用函数out_num()代码如下: int irow,retcode irow=dw_1.rowcount() retcode=out_num(irow) 四、 加载DLL ---- 当PowerBuilder应用程序调用外部函数时,动态链接库装入内存。操作系统会在如下位置查找动态链接库:(1)EXE文 件运行的目录。(2)Windows的系统目录。如果没有找到DLL,应用程序将产生运行错误,显示一个对话框,见图1-2(略)。 如果找到DLL,它就被映射到程序的内存空间。 五、 结束语 ---- DLL为不同编程环境下的应用程序之间的连接提供了方便,节省了内存,提高了速度,同时也丰富了PowerScript语言的 编程能力。

在c#中使用vc++编写的封装在Dll中的类

在c#中使用vc++编写的封装在Dll中的类

在c#中使用vc++编写的封装在Dll中的类
有两种方法:
1.最简单的方法:项目->引用->添加引用,选择"添加应用"窗口中的"项目"->浏览,把DLL引用到项目中。

然后在代码中声明,如:
private SendToLed.Class_SendToLedClass ttt = new Se ndToLed.Class_SendToLedClass();
2.如果第一种不好用,可以象引用系统API一样.例子如下:
[DllImport("dllforvc.dll")]
public static extern void GSMModemRelease();
[DllImport("dllforvc.dll")]
public static extern bool GSMModemInit(string devic e , string baudrate, string initstring , string charset, b ool swHandshake, int sn);
然后在后面的代码中之间使用上面的函数就可以了.
值得注意的是VC的参数和返回值类型要在C#中做好转换,如果传入的参数是空字符,不可以写"",而写null。

这是经验。

C#.NET 封装DLL类库方法

C#.NET 封装DLL类库方法

一、写在前面什么是动态链接库?DLL三个字母对于你来说一定很熟悉吧,它是Dynamic Link Library 的缩写形式,动态链接库(DLL) 是作为共享函数库的可执行文件。

动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。

函数的可执行代码位于一个DLL 中,该DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。

DLL 还有助于共享数据和资源。

多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。

和大多数程序员一样,你一定很使用过DLL吧。

也曾感受到它的带给你程序设计和编码上的好错吧今天我想和大家探讨一个主题:如何在C#创建和调用DLL(动态链接库), 其实在很大意义上而讲,DLL让我更灵活的组织编写我们的应用程序,作为软件设计者,可一个根据它来达到很高的代码重用效果。

下面我来介绍一下在C#中如何创建和调用DLL。

二、准备工作我们需要对我们接下来要做的事情做个简单的介绍,在本文我们将利用C#语言创建一个名为MyDLL.DLL的动态链接库,在这个动态链接库文件中我们将提供两个功能一个是对两个参数交换他们的值,另一个功能是求两个参数的最大公约数。

然后创建一个应用程序使用这个DLL。

运行并输出结果。

三、创建DLL让我们创建以下三个C#代码文件:1、MySwap.csusing System;namespace MyMethods{public class SwapClass{public static bool Swap(ref long i,ref long j){i = i+j;j = i-j;i = i-j;return true;}}}2、MyMaxCD.csusing System;namespace MyMethods{public class MaxCDClass{public static long MaxCD(long i, long j) {long a,b,temp;if(i>j){a = i;b = j;}else{b = i;a = j;}temp = a % b;while(temp!=0){a = b;b = temp;temp = a % b;}return b;}}}}需要注意的是:我们在制作这两个文件的时候可以用Visual 或者其他的文本编辑器,就算是记事本也可以。

VC++制作DLL详解

VC++制作DLL详解

VC++制作DLL详解1. DLL的基本概念应⽤程序(exe)要引⽤⽬标代码(.obj)外部的函数时,有两种实现途径——静态链接和动态链接。

1. 静态链接链接程序搜索对应的库⽂件(.lib),然后将这个对象模块拷贝到应⽤程序(.exe)中来。

Windows之所不使⽤静态链接库,是因为很多基础库被很多应⽤程序使⽤。

如果每个应⽤程序⼀份拷贝,将带来内存的极⼤浪费。

2. 动态链接链接程序搜索到对应的库⽂件(.lib),然后根据函数名得到对应的函数⼊⼝地址,即可进⾏编译链接。

直到真正运⾏的时候,应⽤程序才会从lib⽂件中记录的DLL名字去搜索同名的DLL,然后将DLL的执⾏代码内存映射到exe中来。

动态链接库的好处是多个应⽤程序可以共⽤⼀份DLL的代码段内存。

但是数据段则是每个调⽤进程⼀份拷贝。

2. 静态链接库静态链接库的使⽤⽐较简单,⼀般使⽤如下⽅式创建。

然后就像普通⼯程⼀样,添加头⽂件的声明以及源⽂件的实现。

编译该⼯程就可以得到StaticLib.lib⽂件了。

调⽤者调⽤.lib库也⾮常简单,只需要包含头⽂件声明以及指明.lib库路径即可。

如:#include "..\StaticLib\StaticLib.h"#pragma comment (lib, "..\\Lib\\staticlib.lib")或者在Configuration Properties\Liker\Input\Additional Dependencies中指明.lib库路径。

3. 动态链接库Visual C++⽀持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(⾮MFC动态库)、MFC RegularDLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。

他们之间的区别简单概括如下:⾮MFC动态库:即Win32DLL,不采⽤MFC库函数,其导出函数为标准的C接⼝,能被⾮MFC 和MFC编写的应⽤程序所调⽤。

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

利⽤unity代码C#封装为dll的步骤分享前⾔
本⽂主要介绍了关于unity代码C#封装为dll的相关内容,分享出来供需要的朋友们学习,下⾯话不多说了,来⼀起学习学习吧。

⽅法如下
1 Visual studio软件打开后创建⼀个项⽬
2并选择类库类型
3编写简单的代码看看效果(发现会报错),主要是没有添加类库,以及using UnityEngine;引⽤空间
4添加类库,引⽤空间
发现依然会报错,这就需要添加应⽤库unityengine.dll,⽅法如下
找到安装unity⽬录下的UnityEngine.dll,添加后你就会发现,报红的地⽅消失
5右键解决⽅案,⽣成解决⽅案
在此之前你需要选择运⾏的.framwork版本,需要和unity的使⽤版本要求⼀致,我的是在.framwork3.5之下
6.这时候你可以在项⽬中找到dll⽂件,加⼊到unity
在代码中调⽤dll 需要using 命名空间
注意事项:在封装为dll的C#函数中的⽅法必须使⽤静态公共⽅法
总结
以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,如果有疑问⼤家可以留⾔交流,谢谢⼤家对的⽀持。

《了解如何在C语言中实现封装》

《了解如何在C语言中实现封装》

《了解如何在C语言中实现封装》
C语言的封装是一种编程技术,它可以使我们将代码分割成几
个部分,从而更容易创建、维护和重用。

当我们开始构建应用程序时,C语言封装可以帮助我们缩短编
程周期,更高效地构建应用程序,并有效地重用代码。

封装还提供了一种方法来隐藏项目中的细节信息,从而防止内部细节被意外地修改和破坏。

在C语言中实现封装的主要方法之一是通过函数。

函数是由
更小的程序组件组成的独立单元,可以多次重复使用,而不必重复编写代码。

函数在程序运行时调用,并得到特定的输入和输出。

函数中的代码也可以被封装成对象,对象是一种带有可执行功能的数据结构,可以重复使用。

另一种实现C语言封装的方法是使用抽象数据类型(ADT)。

ADT是定义抽象数据类型和操作的一组函数的集合,可以创
建独立的数据类型,如队列、栈和树。

这些抽象数据类型都
带有封装好的代码,可以使用简单的函数调用灵活地使用它们,而不会暴露数据的实现细节。

总之,C语言中的封装是一种强大的技术,可以极大地提高编
程的可维护性,从而节省资源和时间。

可以通过使用函数和
抽象数据类型来实现封装,以构建更加可靠和健壮的应用程序。

Visual Studio DLL的封装和调用教程

Visual Studio DLL的封装和调用教程

Visual Studio DLL的封装和调用教程1.新建一个C#类库项目。

2.输入自己想要的代码。

(本教程以一个物理公式为例。

)using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace Grade8Physics{public static class Class1{public static double speedv(double s, double t){if (t > 0){return s / t;}else{return 0;}}}}3.生成解决方案。

4.打开生成目录,复制DLL。

5.粘贴到要调用它的项目目录中。

6.打开这个项目。

7.添加引用,引用刚才的DLL。

8.打开对象浏览器,就能看到刚才DLL中的对象,它可以在任何编程语言之间通用,所以你编写时可以根据自己的爱好选择与此示例不同的编程语言。

8.在代码中调用,实现其功能。

Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click Label4.Text = Grade8Physics.Class1.speedv(Val(TextBox1.Text), Val(TextBox2.Text)) End Sub9.运行结果。

C语言库的封装和使用方法总结

C语言库的封装和使用方法总结

C语⾔库的封装和使⽤⽅法总结⽬录前⾔windows下静态库创建和使⽤静态库的创建静态库的使⽤⽅法⼀:添加⼯程中⽅法⼆:配置项⽬属性⽅法三:使⽤编译语句静态库优缺点缺点windows下动态库创建和使⽤静态库中⽣成的.lib和动态库⽣成的.lib是不同的__declspec(dllexport)是什么意思?动态库的lib⽂件和静态库的lib⽂件的区别?动态库的使⽤⽅法⼀:隐式调⽤⽅法⼆:添加⼯程中(如静态库的使⽤中⽅法⼀)⽅法三:显式调⽤总结前⾔库是已经写好的、成熟的、可复⽤的代码。

在我们的开发的应⽤中经常有⼀些公共代码是需要反复使⽤的,就把这些代码编译为库⽂件。

库可以简单看成⼀组⽬标⽂件的集合,将这些⽬标⽂件经过压缩打包之后形成的⼀个⽂件。

像在Windows这样的平台上,最常⽤的c语⾔库是由集成按开发环境所附带的运⾏库,这些库⼀般由编译⼚商提供。

windows下静态库创建和使⽤静态库的创建创建⼀个新项⽬,在已安装的模板中选择“常规”,在右边的类型下选择“空项⽬”,在名称和解决⽅案名称中输⼊staticlib。

点击确定。

在解决⽅案资源管理器的头⽂件中添加,mylib.h⽂件,在源⽂件添加mylib.c⽂件(即实现⽂件)。

mylib.h#ifndef MYLIB_H#define MYLIB_Hint myadd(int a, int b);#endifmylib.c# include "mylib.h"int myadd(int a, int b) {return a + b;}配置项⽬属性。

(右击项⽬名),因为这是⼀个静态链接库,所以应在项⽬属性的“配置属性”下选择“常规”,在其下的配置类型中选择“静态库(.lib)。

编译⽣成新的解决⽅案,在Debug⽂件夹下会得到mylib.lib (对象⽂件库),将该.lib⽂件和相应头⽂件给⽤户,⽤户就可以使⽤该库⾥的函数了。

静态库的使⽤⽅法⼀:添加⼯程中就像你添加.h和.c⽂件⼀样,把lib⽂件添加到⼯程⽂件列表中去。

c#数据库连接、操作、封装dll

c#数据库连接、操作、封装dll
}
return Convert.ToInt32(EXSTR);
}
else if (sqlst == 1)
{
EXSTR=cmd.ExecuteScalar().ToString();
sdt.SelectCommand = cmd;
ds = new DataSet();
sdt.Fill(ds);
if (dtbiaoji > 0)
{
public string name;
public string spt_type;
public string spt_value;
public int spt_length;
public int dir_val;
public void sqlsp(string p1,string p2,string p3,int p4,int p5)
spt.Direction = ParameterDirection.Input;
else if (((sqlspa)list[i]).dir_val == 1)
{
spt.Direction = ParameterDirection.InputOutput;
dtbiaoji = 1;
parbiaoji = i;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Data.SqlClient;
using System.Data;
using System.Collections;
namespace connet
break;
case "Float":
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竭诚为您提供优质文档/双击可除c,,中的模板及函数怎么封装为dll篇一:封装dll基于Visualc++6.0的dll编程实现一、前言自从微软推出16位的windows操作系统起,此后每种版本的windows操作系统都非常依赖于动态链接库(dll)中的函数和数据,实际上windows操作系统中几乎所有的内容都由dll以一种或另外一种形式代表着,例如显示的字体和图标存储在gdidll中、显示windows桌面和处理用户的输入所需要的代码被存储在一个userdll中、windows编程所需要的大量的api函数也被包含在kerneldll中。

在windows操作系统中使用dll有很多优点,最主要的一点是多个应用程序、甚至是不同语言编写的应用程序可以共享一个dll文件,真正实现了资源"共享",大大缩小了应用程序的执行代码,更加有效的利用了内存;使用dll的另一个优点是dll文件作为一个单独的程序模块,封装性、独立性好,在软件需要升级的时候,开发人员只需要修改相应的dll文件就可以了,而且,当dll中的函数改变后,只要不是参数的改变,程序代码并不需要重新编译。

这在编程时十分有用,大大提高了软件开发和维护的效率。

既然dll那么重要,所以搞清楚什么是dll、如何在windows操作系统中开发使用dll是程序开发人员不得不解决的一个问题。

本文针对这些问题,通过一个简单的例子,即在一个dll中实现比较最大、最小整数这两个简单函数,全面地解析了在Visualc++编译环境下编程实现dll的过程,文章中所用到的程序代码在windows98系统、Visualc++6.0编译环境下通过。

二、dll的概念dll是建立在客户/服务器通信的概念上,包含若干函数、类或资源的库文件,函数和数据被存储在一个dll(服务器)上并由一个或多个客户导出而使用,这些客户可以是应用程序或者是其它的dll。

dll库不同于静态库,在静态库情况下,函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为*.lib),Visualc++的编译器在处理程序代码时将从静态库中恢复这些函数和数据并把他们和应用程序中的其他模块组合在一起生成可执行文件。

这个过程称为"静态链接",此时因为应用程序所需的全部内容都是从库中复制了出来,所以静态库本身并不需要与可执行文件一起发行。

在动态库的情况下,有两个文件,一个是引入库(.lib)文件,一个是dll文件,引入库文件包含被dll导出的函数的名称和位置,dll包含实际的函数和数据,应用程序使用lib文件链接到所需要使用的dll文件,库中的函数和数据并不复制到可执行文件中,因此在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是dll中所要调用的函数的内存地址,这样当一个或多个应用程序运行是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而节省了内存资源。

从上面的说明可以看出,dll和.lib文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序将会产生错误。

微软的Visualc++支持三种dll,它们分别是non-mFcdll (非mFc动态库)、Regulardll(常规dll)、extensiondll (扩展dll)。

non-mFcdll指的是不用mFc的类库结构,直接用c语言写的dll,其导出的函数是标准的c接口,能被非mFc或mFc编写的应用程序所调用。

Regulardll:和下述的extensiondlls一样,是用mFc类库编写的,它的一个明显的特点是在源文件里有一个继承cwinapp的类(注意:此类dll虽然从cwinapp派生,但没有消息循环),被导出的函数是c函数、c++类或者c++成员函数(注意不要把术语c++类与mFc的微软基础c++类相混淆),调用常规dll的应用程序不必是mFc应用程序,只要是能调用类c函数的应用程序就可以,它们可以是在Visualc++、dephi、Visualbasic、borlandc等编译环境下利用dll开发应用程序。

常规dll又可细分成静态链接到mFc和动态链接到mFc 上的,这两种常规dll的区别将在下面介绍。

与常规dll相比,使用扩展dll用于导出增强mFc基础类的函数或子类,用这种类型的动态链接库,可以用来输出一个从mFc所继承下来的类。

扩展dll是使用mFc的动态链接版本所创建的,并且它只被用mFc类库所编写的应用程序所调用。

例如你已经创建了一个从mFc的ctoolbar类的派生类用于创建一个新的工具栏,为了导出这个类,你必须把它放到一个mFc扩展的dll 中。

扩展dll和常规dll不一样,它没有一个从cwinapp继承而来的类的对象,所以,开发人员必须在dll中的dllmain 函数添加初始化代码和结束代码。

三、动态链接库的创建在Visualc++6.0开发环境下,打开Filenewproject选项,可以选择win32dynamic-linklibrary或mFcappwizard[dll]来以不同的方式来创建non-mFcdll、Regulardll、extensiondll等不同种类的动态链接库。

1.win32dynamic-linklibrary方式创建non-mFcdll动态链接库每一个dll必须有一个入口点,这就象我们用c编写的应用程序一样,必须有一个winmain函数一样。

在non-mFcdll中dllmain是一个缺省的入口函数,你不需要编写自己的dll入口函数,用这个缺省的入口函数就能使动态链接库被调用时得到正确的初始化。

如果应用程序的dll需要分配额外的内存或资源时,或者说需要对每个进程或线程初始化和清除操作时,需要在相应的dll工程的.cpp文件中对dllmain()函数按照下面的格式书写。

boolapientRydllmain(handlehmodule,dwoRdul_reason_fo r_call,lpVoidlpReserved){switch(ul_reason_for_call){casedll_pRocess_attach:.......casedll_thRead_attach:.......casedll_thRead_detach:.......casedll_pRocess_detach:.......}returntRue;}参数中,hmoudle是动态库被调用时所传递来的一个指向自己的句柄(实际上,它是指向_dgRoup段的一个选择符);ul_reason_for_call是一个说明动态库被调原因的标志,当进程或线程装入或卸载动态链接库的时候,操作系统调用入口函数,并说明动态链接库被调用的原因,它所有的可能值为:dll_pRocess_attach:进程被调用、dll_thRead_attach:线程被调用、dll_pRocess_detach:进程被停止、dll_thRead_detach:线程被停止;lpReserved为保留参数。

到此为止,dll的入口函数已经写了,剩下部分的实现也不难,你可以在dll工程中加入你所想要输出的函数或变量了。

我们已经知道dll是包含若干个函数的库文件,应用程序使用dll中的函数之前,应该先导出这些函数,以便供给应用程序使用。

要导出这些函数有两种方法,一是在定义函数时使用导出关键字_declspec(dllexport),另外一种方法是在创建dll文件时使用模块定义文件.def。

需要读者注意的是在使用第一种方法的时候,不能使用deF文件。

下面通过两个例子来说明如何使用这两种方法创建dll文件。

1)使用导出函数关键字_declspec(dllexport)创建mydll.dll,该动态链接库中有两个函数,分别用来实现得到两个数的最大和最小数。

在mydll.h和mydll.cpp文件中分别输入如下原代码://mydll.hextern"c"_declspec(dllexport)intmax(inta,intb);extern"c"_declspec(dllexport)intmin(inta,intb);//mydll.cpp#include#include"mydll.h"intmax(inta,intb){if(a>=b)returna;elsereturnb;}intmin(inta,intb){if(a>=b)returnb;elsereturna;}该动态链接库编译成功后,打开mydll工程中的debug 目录,可以看到mydll.dll、mydll.lib两个文件。

lib文件中包含dll文件名和dll 文件中的函数名等,该lib文件只是对应该dll文件的"映像文件",与dll文件中,lib文件的长度要小的多,在进行隐式链接dll时要用到它。

读者可能已经注意到在mydll.h 中有关键字"externc",它可以使其他编程语言访问你编写的dll中的函数。

2)用.def文件创建工程mydll为了用.def文件创建dll,请先删除上个例子创建的工程中的mydll.h文件,保留mydll.cpp并在该文件头删除#includemydll.h语句,同时往该工程中加入一个文本文件,命名为mydll.def,再在该文件中加入如下代码:libRaRymydllexpoRtsmaxmin其中libRaRy语句说明该def文件是属于相应dll的,expoRts语句下列出要导出的函数名称。

我们可以在.def文件中的导出函数后加@n,如max@1,min@2,表示要导出的函数顺序号,在进行显式连时可以用到它。

该dll编译成功后,打开工程中的debug目录,同样也会看到mydll.dll和mydll.lib文件。

2.mFcappwizard[dll]方式生成常规/扩展dll在mFcappwizard[dll]下生成dll文件又有三种方式,在创建dll是,要根据实际情况选择创建dll的方式。

一种是常规dll静态链接到mFc,另一种是常规dll动态链接到mFc。

两者的区别是:前者使用的是mFc的静态链接库,生成的dll文件长度大,一般不使用这种方式,后者使用mFc 的动态链接库,生成的dll文件长度小;动态链接到mFc的规则dll所有输出的函数应该以如下语句开始:aFx_manage_state(afxgetstaticmodulestate())//此语句用来正确地切换mFc模块状态最后一种是mFc扩展dll,这种dll特点是用来建立mFc 的派生类,dll只被用mFc类库所编写的应用程序所调用。

前面我们已经介绍过,extensiondlls和Regulardlls不一样,它没有一个从cwinapp继承而来的类的对象,编译器默认了一个dll入口函数dllmain()作为对dll的初始化,你可以在此函数中实现初始化,代码如下:boolwinapiapientRydllmain(hinstancehinstdll,dwoRdreason,lpVoidflmpload){switch(reason){……………//初始化代码;}returntrue;}参数hinstdll存放dll的句柄,参数reason指明调用函数的原因,lpReserved是一个被系统所保留的参数。

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