大型应用软件设计报告
企业应用软件设计实训报告
一、实训背景随着信息技术的飞速发展,企业对信息化的需求日益增长。
为了适应这一趋势,提高企业的管理效率,降低运营成本,提升市场竞争力,开发适用于企业内部的应用软件显得尤为重要。
本实训旨在通过模拟企业应用软件的设计与开发过程,使学生深入了解软件设计的基本原理和方法,提高学生的实际操作能力和团队协作能力。
二、实训目的1. 理解企业应用软件的设计原则和开发流程。
2. 掌握软件需求分析、系统设计、编码实现、测试与维护等基本技能。
3. 培养学生的团队协作能力和沟通能力。
4. 提高学生对企业信息化建设的认识。
三、实训环境1. 软件开发工具:Visual Studio、Eclipse等。
2. 数据库管理系统:MySQL、Oracle等。
3. 操作系统:Windows、Linux等。
4. 网络环境:局域网或互联网。
四、实训内容1. 需求分析- 与企业沟通,了解企业业务流程、管理需求和技术需求。
- 分析企业现有管理系统的不足,确定新系统的功能需求。
- 编写需求规格说明书。
2. 系统设计- 系统架构设计:采用B/S或C/S架构,设计系统的整体结构。
- 数据库设计:设计数据库表结构,包括字段、数据类型、约束等。
- 界面设计:设计用户界面,包括菜单、按钮、表格等元素。
- 功能模块设计:将系统功能划分为若干模块,并设计模块之间的关系。
3. 编码实现- 根据系统设计文档,使用Java、C#等编程语言进行编码实现。
- 实现数据库操作、界面交互、业务逻辑等功能。
4. 测试与维护- 编写测试用例,对系统进行功能测试、性能测试和安全性测试。
- 发现并修复系统中的错误和缺陷。
- 对系统进行维护和升级。
五、实训过程1. 团队组建- 根据实训要求,将学生分成若干团队,每个团队负责一个模块的设计与开发。
2. 需求分析- 与企业沟通,了解企业业务流程和管理需求。
- 分析现有管理系统的不足,确定新系统的功能需求。
- 编写需求规格说明书。
3. 系统设计- 每个团队分别进行系统架构设计、数据库设计、界面设计和功能模块设计。
《Android应用程序设计》实验报告 (2)
实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
软件设计报告
软件设计报告一、引言在当今数字化时代,软件已经成为了各行各业不可或缺的一部分。
从智能手机应用到企业管理系统,软件的应用范围越来越广泛。
而软件的设计过程,是将需求转化为可执行代码的关键环节。
本报告将详细介绍一个软件设计的案例,并探讨其中的方法和技术。
二、需求分析在软件设计之前,首先要明确用户的需求。
这需要通过与用户的交流,收集并整理相关信息。
本案例的软件设计是一个在线购物平台,主要需求包括浏览商品、添加到购物车、下单支付等功能。
通过需求分析,我们得到了系统的功能和性能要求。
三、概要设计概要设计是在需求分析的基础上,确定软件的整体结构和功能模块。
在本案例中,我们将采用三层架构来设计软件系统。
数据层负责处理数据库的增删改查,业务逻辑层负责实现具体的业务功能,表示层负责用户界面的展示和用户交互。
通过这种分层的结构设计,可以降低各模块之间的耦合度,提高系统的可维护性。
四、详细设计详细设计是在概要设计的基础上,进一步明确每个功能模块的实现细节。
在本案例中,我们将详细设计涉及到的功能模块分别进行设计和实现。
其中,浏览商品功能包括商品列表展示和商品详情展示,添加到购物车功能包括添加商品和修改商品数量等。
通过详细设计,我们可以更加清晰地了解每个功能的实现逻辑,有利于后续的编码和测试工作。
五、编码与测试编码是将设计文档中的内容转化为实际代码的过程。
在本案例中,我们将采用面向对象的编码方式,使用Java语言来实现软件系统。
同时,为了保证软件的质量和可靠性,我们还需要进行相关的测试工作。
测试包括单元测试、集成测试和系统测试等。
通过不同层次的测试,可以发现和解决潜在的问题,确保软件的功能和性能符合需求。
六、部署与维护软件的部署与维护是软件生命周期的最后一个阶段。
在部署阶段,我们需要将编码和测试完成的软件系统部署到目标环境中,并进行系统的配置和参数设置。
而在维护阶段,我们需要不断对软件进行更新和优化,以满足用户的新需求和提升系统的性能。
软件工程设计报告(例子)
软件工程设计报告(例子)软件工程设计报告(例子)1. 引言软件工程设计报告是对软件项目进行详细设计的文档。
本报告将介绍一个虚构的软件项目的设计过程,以提供一个示例来说明软件工程设计的步骤和方法。
2. 背景本项目是一个在线图书商城系统,旨在为用户提供方便快捷的图书购买和阅读体验。
用户可以通过该系统浏览图书、下订单、进行支付和阅读等操作。
3. 需求分析在开始设计前,我们进行了需求分析阶段的工作。
通过与用户进行交流和讨论,我们明确了以下关键需求:用户注册和登录图书浏览和搜索下订单和支付在线阅读4. 架构设计在架构设计阶段,我们选择了采用三层架构来实现系统功能。
这包括以下三个层次:表示层:负责与用户交互,展示图书信息、处理用户输入业务逻辑层:负责处理用户请求,进行订单处理和支付等操作数据访问层:负责与数据库交互,包括用户信息、图书信息和订单信息的存取5. 数据库设计为了支持系统的功能,我们设计了以下几个数据库表:用户表:用于存储用户信息,包括用户名、密码和等图书表:用于存储图书信息,包括书名、作者、价格和库存等订单表:用于存储订单信息,包括订单号、用户ID、图书ID 和订单状态等6. 模块设计系统的模块设计包括以下几个关键模块:用户管理模块:负责用户的注册、登录和信息修改等功能图书管理模块:负责图书的浏览、搜索和详情展示等功能订单管理模块:负责订单的、支付和状态处理等功能阅读管理模块:负责在线阅读功能的实现7. 接口设计为了实现系统的各个模块间的通信,我们设计了以下几个接口:用户接口:包括用户注册、登录和信息修改等接口图书接口:包括图书浏览、搜索和详情展示等接口订单接口:包括订单、支付和状态处理等接口阅读接口:包括图书在线阅读和翻页等接口8.通过本报告,我们详细介绍了一个在线图书商城系统的软件工程设计过程。
从需求分析到架构设计、数据库设计、模块设计和接口设计,我们展示了软件工程设计的主要步骤和方法。
希望这个示例能够对读者理解软件工程设计的过程有所帮助。
【最新文档】应用型软件开发报告模板word版本 (13页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==应用型软件开发报告模板篇一:大型应用软件设计报告组内成员及任务描述第一章餐馆系统的业务建模1.1非正式的需求目的:通过改进为顾客预定和分配餐桌的过程,支持一家餐馆的日常经营。
原始手工系统速度慢,而且预约登记单很快会变得难以理解。
这可能导致经营上的问题,例如,实际上有空餐桌而由于这个预约单不是很明显,会妨碍顾客进行预约;没有备份系统,如果一张预约单被损坏,那么餐桌就没有那个晚上的预约记录。
由于这些以及其他原因,该餐馆欲开发一个预约单的自动化系统。
该系统应该和现有的预约单显示同样的信息,并且有大致相同的格式,使餐馆员工易于转换到新系统。
当记录了新的预约时或对已有的预约进行修改时,应该立即更新显示,使餐馆员工在工作时,总能获得最新信息。
系统必须易于记录餐馆营业时发生的有意义的事情,例如顾客的到来。
系统的操作应当尽可能直接操作屏幕上显示的数据。
例如,可以简单地将一个预约拖到屏幕上的一个适当的位置,来改变分配的餐桌。
1.2用例建模用例视图应该是客户、最终用户、领域专家、测试人员和任何其他的涉及系统的人员,不需要详细了解系统结构和实现就容易理解的。
用例视图不描述软件系统的组织或结构,它的作用是给设计者施加约束,设计者必须设计出一个能够提供用例视图中指定的功能的结构。
1.2.1用例可以通过考虑在系统实现后餐馆员工能够用它来做什么,简单地草拟出一组初步的用例。
下面列出了这些用例所支持的主要任务:1.记录一个新的预约信息(“记录预约”)。
2.取消一个预约(“取消预约”)。
3.记录一位顾客的到来(“记录到达”)。
4.将一位顾客从一张餐台移到另一张餐台(“调换餐台”)。
1.2.2参与者在餐馆预约系统的案例中,所提出的用例可以分成两组。
第一组由与维护提前预约信息有关的用例组成。
计算机应用软件设计报告范文
计算机应用软件设计报告范文英文回答:Computer Application Software Design Report.Introduction.Computer application software is a type of softwarethat is designed to perform a specific task or set of tasks for a user. This type of software is typically installed on a computer and used on a regular basis. Computerapplication software can be used for a variety of purposes, including productivity, entertainment, and education.Design Considerations.When designing computer application software, there are a number of factors that must be taken into account. These factors include:The purpose of the software.The target audience.The user interface.The functionality.The performance.The security.The Purpose of the Software.The first step in designing computer application software is to determine the purpose of the software. This will help to determine the overall design of the software, as well as the specific features and functionality that will be included.The Target Audience.The target audience for the software is also an important consideration. This will help to determine the user interface and the overall tone of the software. For example, software that is designed for children will typically have a more playful and engaging user interface than software that is designed for adults.The User Interface.The user interface is the part of the software that the user interacts with. It is important to design a user interface that is easy to use and understand. This will help to ensure that users are able to get the most out of the software.The Functionality.The functionality of the software refers to thespecific tasks that the software is able to perform. It is important to design software that has the functionalitythat users need. This will help to ensure that users are able to use the software to accomplish their goals.The Performance.The performance of the software refers to how well the software runs. It is important to design software that performs well on the computers that it will be used on. This will help to ensure that users are able to use the software without experiencing any problems.The Security.The security of the software refers to how well the software protects user data. It is important to design software that is secure from unauthorized access. This will help to ensure that users' data is safe.Conclusion.Computer application software is a powerful tool that can be used to improve productivity, entertainment, and education. By following the design considerations outlined in this report, you can design software that is effective,efficient, and user-friendly.中文回答:计算机应用软件设计报告。
软件设计报告
软件设计报告一、引言。
软件设计是软件开发过程中至关重要的一环,它直接影响着软件的质量和性能。
本报告将对我们团队所设计的软件进行详细的介绍和分析,包括软件的功能特点、设计思路、技术方案等内容。
二、需求分析。
在进行软件设计之前,我们首先对软件的需求进行了详细的分析。
根据用户的需求和市场的需求,我们确定了软件的功能模块,包括用户管理、数据管理、界面设计等方面。
同时,我们也对软件的性能和安全性进行了充分的考虑,确保软件能够稳定运行并保护用户的数据安全。
三、设计思路。
在软件设计过程中,我们遵循了模块化和可扩展性的设计思路。
通过将软件拆分为多个独立的模块,我们能够更好地进行开发和维护。
同时,我们也考虑了软件的可扩展性,确保软件能够在未来进行功能的扩展和升级。
四、技术方案。
在选择技术方案时,我们充分考虑了软件的性能和稳定性。
我们采用了先进的开发工具和技术,包括数据库技术、前端技术和后端技术等。
通过合理的技术选择,我们能够更好地满足软件的需求,并提升软件的用户体验。
五、测试与优化。
在软件设计完成后,我们进行了充分的测试和优化工作。
通过各种测试手段,我们发现并修复了软件中的各种问题和bug,确保软件能够稳定运行。
同时,我们也对软件的性能进行了优化,提升了软件的运行速度和响应能力。
六、总结。
通过本次软件设计,我们团队不仅提升了对软件开发过程的理解和把握,同时也为用户提供了一款功能完善、性能稳定的软件产品。
我们将继续努力,不断提升软件的质量和用户体验,为用户提供更好的软件产品。
七、致谢。
在软件设计的过程中,我们得到了许多人的支持和帮助,在此表示衷心的感谢。
同时也感谢用户对我们软件的信任和支持,我们将不负众望,为用户提供更好的服务。
以上就是本次软件设计报告的全部内容,谢谢阅读!。
软件设计工作报告
软件设计工作报告一、引言随着信息技术的飞速发展,软件设计在各行各业中发挥着越来越重要的作用。
本报告旨在总结我们在软件设计方面的工作成果,分析存在的问题,并提出改进措施。
二、工作内容概述1. 需求分析:我们深入分析了用户需求,明确了软件的功能和性能要求。
2. 架构设计:根据需求分析,我们设计了合理的软件架构,包括数据库设计、系统模块划分等。
3. 编码实现:按照设计文档,我们完成了各模块的编码工作,并进行了单元测试。
4. 系统集成与测试:我们对所有模块进行了集成,进行了系统测试和性能测试。
5. 用户培训与支持:我们为用户提供了培训,并建立了完善的支持体系。
三、重点成果1. 完成了需求分析,确保软件功能符合用户期望。
2. 设计出高效、稳定的软件架构。
3. 实现了高质量的代码,通过了各项测试。
4. 提供了有效的用户培训和技术支持。
四、遇到的问题和解决方案1. 问题:需求变更频繁,影响开发进度。
解决方案:加强与用户的沟通,定期评审需求,调整开发计划。
2. 问题:部分模块性能未达预期。
解决方案:对性能不佳的模块进行优化,增加压力测试确保稳定性。
3. 问题:用户培训效果不佳。
解决方案:改进培训材料,增加实践操作环节,提高用户操作熟练度。
五、自我评估/反思在本次软件设计工作中,我们取得了一定的成果,但也存在一些不足。
例如,对需求变更的管理需要进一步加强,部分模块的性能优化还有提升空间。
未来,我们将持续改进工作方法,提高软件设计的质量和效率。
六、未来计划1. 对现有软件进行持续优化,提高性能和稳定性。
2. 深入挖掘用户需求,为新功能开发做准备。
3. 加强团队建设,提升整体技术实力。
软件开发岗位实习报告:大型软件项目的架构设计
软件开发岗位实习报告:大型软件项目的架构设计概述本篇实习报告将重点介绍我在软件开发岗位上的实习经历,其中重点关注的是大型软件项目的架构设计。
我在毕业论文中选择了一家跨国软件公司进行实习,并参与了一个涉及数百万行代码的大型软件项目的开发。
在实习期间,我专注于了解该项目的架构设计,同时也参与了一些具体任务的实施。
在本文中,我将分享一些我在这个项目中学到的经验和观点。
一、项目背景该项目是由一个跨国软件公司开发的,为客户提供综合解决方案的软件系统。
该软件系统由多个子系统组成,涵盖了不同领域的业务功能,例如财务管理、人力资源管理、供应链管理等。
为了实现这样一个庞大的软件系统,确保其可扩展性和可维护性,项目采用了分层架构设计。
二、架构设计原则在设计大型软件项目的架构时,有几个原则需要遵循。
1. 模块化:将软件系统分成独立的模块,每个模块负责特定的功能或业务领域。
这样可以提高代码的可复用性和可维护性。
2. 分层设计:将软件系统分成不同的层次,每个层次负责不同的功能。
常见的分层设计有三层架构和四层架构。
三层架构包括表示层、业务逻辑层和数据访问层;四层架构在此基础上新增了服务层。
3. 松耦合:模块之间的耦合度应尽量降低,以提高系统的灵活性和可扩展性。
为了实现松耦合,可以使用接口或消息通信。
4. 单一职责:每个模块或类应该有一个明确的职责,避免将多个职责放在同一个模块或类中。
这样可以提高代码的可读性和可维护性。
在实习期间,我深入学习了该项目的架构设计和实践。
我了解了项目的整体结构,以及每个模块和层之间的关系。
通过与导师和团队成员的讨论和合作,我逐渐理解了如何将这些架构设计原则应用到实际的开发工作中。
三、技术栈和工具大型软件项目的开发离不开适合的技术栈和工具。
在该项目中,我们使用了以下技术和工具:1. 后端开发:Java和Spring框架是项目的主要后端开发语言和框架。
2. 前端开发:前端开发采用JavaScript和Angular框架。
app设计总结报告
app设计总结报告本文将介绍一个App设计的总结报告,主要从市场分析、用户需求、设计流程、设计要点和设计成果等方面进行详细描述。
一、市场分析在开展App设计前,首先要了解市场状况和竞争情况,这有助于制定合理的设计策略和定位。
在市场分析中,我们了解到:1. 在移动互联网时代,用户对App的需求增加,App成为众多智能设备中必须的软件之一。
2. 人们的生活节奏加快,越来越依赖于手机,移动支付、社交网络等成为移动应用的核心需求。
3. 市面上存在大量同类类App,并且这些App已有很高的用户忠诚度,竞争激烈。
二、用户需求1. 根据市场调查,用户对于App最关心的是用户体验和功能性。
2. App需要具有智能化、交互性、设计感、社交化等特点。
3. 用户对于App的用户界面和使用流程有很高的期望,App需提供简单直观易上手的操作方法和提示。
三、设计流程1. 准确定位:确定App适应群体和用途,以及功能和特色,同时降低竞争压力。
2. 创意策略:确定App名称、品牌定位、特色、核心价值、目标用户画像等方面,以及制作创意图形和配色方案,提高用户黏性。
3. 用户交互体验设计:从用户视角出发,通过流程设计、信息架构、交互方式等方面,实现用户满足感和专属体验。
4. 界面设计:设计美观简洁的界面风格,突出重点信息,提高识别性和使用体验。
5. 技术开发:iOS和Android开发,服务器端开发,功能与设计结合,使App更加流畅和稳定。
6. 测试评估:对App进行全面的测试,保证App的质量和性能。
四、设计要点1. 设计简洁、清晰的导航和机制,使用户能够快速找到所需的功能,提高使用体验。
2. 设计响应式界面,适应多样化的设备和屏幕分辨率,保证用户的视觉效果。
3. 设计直观、易懂的操作,避免用户使用误操作会误导用户,导致不良体验。
4. 设计社交化要素,如好友关系链、社交分享等。
同时,设计独特、有趣的社交玩法,增加用户黏性。
5. 设计智能化的推荐功能,根据用户的兴趣爱好和使用情况,为用户增加推荐产品或服务。
移动应用程序设计报告
移动应用程序设计报告1.引言1.1 概述概述移动应用程序设计是指通过软件开发技术和创意设计理念,创建和开发满足用户需求的移动应用程序。
随着移动互联网的快速发展,移动应用程序设计在当今社会扮演着越来越重要的角色。
本篇报告将深入探讨移动应用程序设计的基础知识、开发工具、设计流程,以及对未来发展方向的展望。
移动应用程序设计涉及到多个领域的知识,包括用户体验设计、UI 设计、前端开发等,因此需要综合多方面的知识和技能进行综合设计。
在本报告中将对这些方面逐一进行分析和讨论,以期为移动应用程序设计的学习和实践提供有益的指导。
1.2文章结构文章结构本报告主要分为引言、正文和结论三个部分。
在引言部分中,将对移动应用程序设计进行概述,介绍文章的结构和说明报告的目的。
在正文部分中,将详细介绍移动应用程序设计的基础知识,包括移动应用程序的设计原理和基本概念。
同时,还会介绍移动应用程序开发工具和设计流程,让读者了解移动应用程序设计的具体步骤和工具。
在结论部分中,将对本报告进行总结,总结移动应用程序设计中的挑战,并展望未来移动应用程序设计的发展方向。
通过对移动应用程序设计进行总结和展望,帮助读者更好地了解移动应用程序设计的重要性和未来趋势。
1.3 目的目的部分的内容:本报告的目的是探讨移动应用程序设计的基础知识、开发工具以及设计流程,并对移动应用程序设计中的挑战和未来发展方向进行分析和总结。
通过本报告的撰写,旨在为读者提供关于移动应用程序设计的全面理解,帮助他们更好地把握移动应用程序设计的核心要点和技术趋势,从而在移动应用程序设计中做出更为准确、有效和创新的决策。
同时,本报告还旨在为相关领域的研究者和开发者提供有益的参考和借鉴,促进移动应用程序设计技术的进步和发展。
2.正文2.1 移动应用程序设计基础移动应用程序设计基础是指在设计移动应用程序时所需的基本知识和技能。
这些基础知识包括对用户界面设计、用户体验、移动设备特性和限制、以及移动应用程序设计原则的理解。
应用软件综合课程设计报告
[1]高宏.Jห้องสมุดไป่ตู้vaScript从入门到精通[M].北京: 机械工业出版社,2011
[2](美)Kelly Murdock.JavaScript[M].刘昕译. 北京: 清华大学出版社,2001
[3]阮文江.JavaScript程序设计基础教程[M].北京: 人民邮电出版社,2004
五、指导教师评语
(function (e, c, m, s, t, k, h) {
(s = e.style).height = (h = 23) + "px";
e.onmouseover = function () {
t = setTimeout(e.open, 200);
}
e.onmouseout = function () {
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
其中,<script></script>标签不一定在head标签中,有时根据需要可以放在body内。此次菜单的设计,大致的思想就是循环html的元素,为其添加各种事件,以达到最终效果。
clearTimeout(t);
}
e.open = function () {
if (a == e) return;
c(k);
a && a.close();
(a = e).className = "on";
建筑行业建筑设计软件应用的工作报告
建筑行业建筑设计软件应用的工作报告一、引言随着信息科技的快速发展,建筑行业的设计与施工方式也发生了巨大的变革。
传统的手绘设计逐渐被计算机辅助设计软件所取代,这些软件能够极大地提高设计效率和质量。
本报告将重点介绍建筑行业中常用的设计软件及其应用情况。
二、常用的建筑设计软件1. AutoCADAutoCAD是目前建筑行业中最为常用的设计软件之一。
它具有强大的绘图和编辑功能,可以用于绘制建筑平面图、剖面图以及立体模型等。
此外,AutoCAD还支持各种文件格式的导入和导出,方便与其他软件进行数据交流。
2. SketchUpSketchUp是一款功能强大而简单易用的三维建模软件。
它能够帮助设计师在二维平面上快速创建出精确的三维模型,并支持实时渲染和漫游,方便进行设计的可视化展示。
3. RevitRevit是由Autodesk公司开发的BIM(Building Information Modeling)软件。
它能够集成建筑、结构和设备等各个专业的设计信息,实现对建筑项目全过程的有效管理和协作。
Revit的引入使得设计师能够更好地理解和分析建筑模型,从而提高建筑设计的质量和效率。
4. RhinoRhino是一款常用于曲面建模的软件。
它具有较高的灵活性和可扩展性,适用于各类复杂的建筑形态和结构设计。
Rhino还支持与3D打印和数控加工等设备的连接,方便实现数字化制造。
三、建筑设计软件的应用情况1. 快速设计与修改设计软件的引入大大提高了设计效率。
传统的手绘设计需要耗费大量时间和精力,而设计软件能够通过复制、粘贴和自动化操作等功能,快速生成平面布局和立体模型,并且可以随时进行修改和调整。
2. 可视化展示建筑设计软件能够将设计理念以图形或动画的形式呈现,使得设计师和客户能够更加直观地了解设计方案。
通过模型的漫游和实时渲染,设计师能够模拟出不同时间和光照条件下的效果,使设计更加真实可信。
3. 无缝协作设计软件支持多人同时对同一项目进行设计和修改,有效实现了团队协作。
应用程序设计报告
《应用程序设计基础》——大作业题目设计报告班级(学号):学生姓名:其他组员:作业成绩:目录《应用程序设计基础》 (1)设计报告 (1)目录 (2)大作业设计报告内容 (3)一、需求分析 (3)二、功能概要 (3)三、模块组织 (3)四、功能实现 (4)1、计数模块 (4)2、颜色模块 (5)3、定时模块 (7)4、新建保存打印模块 (7)5. 帮助 (10)五、制作过程截图 (10)我负责的功能 ....................................... 错误!未定义书签。
六、程序调试 (18)七、设计心得 (19)大作业设计报告内容一、需求分析在我国,目前Windows已成为微机上的主流操作系统,基本上成为大家离不开的必要需求,在Windows平台上进行软件开发也已成为程序设计的主流,所以熟悉并掌握初级的可视化编程方法对我未来的发展有直观重要的作用,也帮助我把握了现代化使用工具的流行趋势。
程序使用的MFC应用程序必须有且只能有一个从WinApp类派生的全局应用程序对象,此对象在运行时刻控制应用程序中所有其他对象的活动。
通过本次大作业,我将在应用程序设计基础这门课程中所学的有关C++面向对象的知识学以致用。
我选择的吹泡泡程序,满足使程序具有交互功能(即可操作的界面),在编写程序时采用“匈牙利命名法”的要求。
用鼠标左键随机在客户区任何地方单击,可产生一个圆形的泡泡(泡泡的大小随机产生);可通过颜色对话框选择不同的颜色,绘出不同颜色的泡泡;可以保存文档,并能打开文档。
本次大作业使我对所学的知识有更深入的了解,并且进一步掌握,锻炼了我C++编程的能力。
二、功能概要客户能够在区域任意地方点击即产生一个圆形的泡泡;利用基于框架窗口的应用程序使编程更加简单清晰。
对产生的文档进行保存,打印,打印预览等一些的功能;还可以在窗口区新建文档或者关闭,打开新文档。
运行过程中须保证不因操作频繁而产生系统错误,系统安全,可靠,功能齐全,操作方便,界面友好,容易对程序的不足之处进行修改,在程序已有的功能上利用修改,或添加一些数据成员或函数来增加更多的功能,保证程序有良好的移植性和可扩充性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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组内成员及任务描述第一章餐馆系统的业务建模1.1非正式的需求目的:通过改进为顾客预定和分配餐桌的过程,支持一家餐馆的日常经营。
原始手工系统速度慢,而且预约登记单很快会变得难以理解。
这可能导致经营上的问题,例如,实际上有空餐桌而由于这个预约单不是很明显,会妨碍顾客进行预约;没有备份系统,如果一张预约单被损坏,那么餐桌就没有那个晚上的预约记录。
由于这些以及其他原因,该餐馆欲开发一个预约单的自动化系统。
该系统应该和现有的预约单显示同样的信息,并且有大致相同的格式,使餐馆员工易于转换到新系统。
当记录了新的预约时或对已有的预约进行修改时,应该立即更新显示,使餐馆员工在工作时,总能获得最新信息。
系统必须易于记录餐馆营业时发生的有意义的事情,例如顾客的到来。
系统的操作应当尽可能直接操作屏幕上显示的数据。
例如,可以简单地将一个预约拖到屏幕上的一个适当的位置,来改变分配的餐桌。
1.2用例建模用例视图应该是客户、最终用户、领域专家、测试人员和任何其他的涉及系统的人员,不需要详细了解系统结构和实现就容易理解的。
用例视图不描述软件系统的组织或结构,它的作用是给设计者施加约束,设计者必须设计出一个能够提供用例视图中指定的功能的结构。
1.2.1用例可以通过考虑在系统实现后餐馆员工能够用它来做什么,简单地草拟出一组初步的用例。
下面列出了这些用例所支持的主要任务:1.记录一个新的预约信息(“记录预约”)。
2.取消一个预约(“取消预约”)。
3.记录一位顾客的到来(“记录到达”)。
4.将一位顾客从一张餐台移到另一张餐台(“调换餐台”)。
1.2.2参与者在餐馆预约系统的案例中,所提出的用例可以分成两组。
第一组由与维护提前预约信息有关的用例组成。
顾客将联系餐馆提前预约或取消提前预约,一般地,接待员将接到这些电话并更新预约系统中存储的信息,因此,我们能够确定一个与相应用例关联的参与者。
在第二组中有许多任务需要在餐馆营业时执行,包括记录顾客的到来,以及为了适应不可预料的经营需要将一行用餐者从一个餐台移到另一个餐台。
这些工作譬如说可能是一个侍者领班的责任,因此我们能够标识另一个与这些用例关联的参与者。
1.2.3用例图用例图(use case diagram)以图解的形式概括了系统中的不同参与者和用例,并显示了哪些参与者能够参与哪些用例。
餐馆预约系统的初始用例图如图所示:1.3描述用例用例描述了系统和它的用户之间在一定层次上的完整的交互。
例如,一个打电话给餐馆进行预约的顾客,会和餐馆的一位将在系统中记录预约的店员讲话。
为此,该店员需要充当一个接待员,即使这并不是他们正式职位的描述,并且以某种方式和系统交互。
在这种情况下,该店员被认为是接待员参与者的一个实例,发生在接待员和系统之间的交互是用例的一个实例。
1.3.1事件路径用例描述必须定义在执行用例时用户和系统之间可能的交互。
例如,在“记录预约”用例中,基本事件路径将描述这样的情况:一位顾客打电话进行预约,在要求的日期和时间有一张合适的餐台是空闲的,接待员输入顾客的姓名和电话号码并记录预约。
这样的事件路径,如下所示,能够以稍微结构化的方式表示,以强调用户的动作和系统响应之间的交互:记录预约:基本事件路径1. 接待员输入要预约的日期;2. 系统显示该日的预约;3. 有一张合适的餐台可以使用;接待员输入顾客的姓名和电话号码、预约的时间、用餐人数和餐台号;4. 系统记录并显示新的预约。
如果在顾客要求的日期和时间没有可用的餐台,上面描述的基本事件路径就不能完成。
在这种情况下会发生什么可以通过一个可选事件路径描述,如下所示:记录预约——没有可用的餐台:可选事件路径1.接待员输入要求预约的日期;2.系统显示该日的预约;3.没有合适的餐台可以使用,用例终止。
可选事件路径描述的情况,可以作为营业的一个正常部分出现,它们并没有指出产生了误解,或者发生了错误。
在另外一些情况下,也许因为一个错误或用户的疏忽而不可能完成基本事件路径,这些情况则由例外事件路径描述。
记录预约——餐台过小:例外事件路径1. 接待员输入要求预约的日期;2. 系统显示该日的预约;3. 接待员输入顾客的姓名和电话,预约的时间,用餐人数和餐台号;4. 输入的预约用餐人数多于要求餐台的最大指定大小,于是系统发出一个警告讯息询问用户是否想要继续预约。
5. 如果回答“否”,用例将不进行预约而终止;6. 如果回答“是”,预约将被输入,并附有一个警告标志。
1.3.2用户界面原型一般而言,在用例描述中详述用户界面不是个好主意。
用例描述的重点是定义系统和用户之间交互的总体结构,而包含用户界面的细节会使之不清晰。
并且,用户界面应该被设计得协调一致并便于使用,而这只有合理地考虑了各式各样的用户任务才能做到。
如果用例描述不适当地指定了用户界面的细节,可能会使用户界面设计者的工作更加困难,或者需要大量改写用例描述。
1.4组织用例模型一旦已经记录了一个预约,接下来必须要处理的重要事件是顾客到达餐馆,这由我们称为“记录到达”的用例描述。
该用例的基本事件路径如下:记录到达:基本事件路径1. 侍者领班输入当前日期;2. 系统显示当天的预约;3. 侍者领班确认一个选定的预约已经到达。
4. 系统对此进行记录并更新显示器,将顾客标记为已到达。
在这个用例中,如果系统记录中没有到达顾客的预约,可能发生一个可选事件路径。
在这种情况下,如果有适当的餐台是空闲的,则创建一个未经预约的登记。
记录到达——没有提前预定:可选事件路径1. 侍者领班输入当前日期;2. 系统显示当天的预约;3. 系统中没有记录该顾客的预约,所以侍者领班输入预约时间、用餐人数和餐台号,创建一个未预约登记;4. 系统记录并显示新预约。
比较这些事件路径和为“记录预约”用例所写的事件路径,显示出在这两个用例中存在着相当数量的某些共享功能。
与其多次写出相同的交互,一种更好的方法是在一个地方定义共享行为并在适当的地方引用它。
UML定义的用例图表示法提供了一些可以这样做的方法,能够产生一个更简单和结构更好的用例模型。
1.4.1用例包含餐馆经理可能试图计算一个特定的晚上要雇佣多少个侍者,那么,简单地看看当天的预约可能是估计餐馆大约会有多繁忙的一个好办法。
应该定义一个相应于显示给定一天的预约的任务的新用例。
这个用例能够被餐馆的任何工作人员执行,因而任何参与者都可以在下面对基本事件路径的描述中被提及。
显示预约:基本事件路径1. 用户输入一个日期;2. 系统显示当日的预约。
这个新用例和已经描述的用例之间的关系可以这样来描绘:只要在执行其他用例之一时就包含“显示预约”用例中的交互。
这种关系需要在用例描述和用例图中予以清晰化。
在一个用例描述中,如下面版本的“记录预约”用例的基本事件路径描述的,包含其他的用例可以非形式地说明。
记录预约:基本事件路径(修改)1. 接待员执行“显示预约”用例;2. 接待员输入顾客姓名和电话号码、预定的时间、用餐人数以及预留的餐台;3. 系统记录和显示新预约。
一个用例和它所包含的其他用例之间的关系在用例图中用一个连接两个用例的虚线箭头表示,称为依赖性(dependency), 用一个指定所描述关系的类型的构造型(stereotype)标记。
下图表示了“记录预约”和“显示预约”之间的“包含(include)”依赖性。
1.4.2参与者泛化参与者之间泛化的含意是,特化的参与者可以参与和更一般的参与者关联的所有用例。
下图描述了一个新参与者,它表示餐馆所有员工可以共享的能力,因而称为“员工(staff)”。
已有的参与者通过泛化(generalization)与新参与者相关,表示它们被看作是“员工”的特殊情况,定义了只能由一个员工子集共享的附加的特性。
1.4.3用例扩展“记录到达”用例的可选事件路径规定,如果系统没有记录一个顾客的预约,侍者领班将通过创建一个未预约登记来表示他们在餐馆用餐的事实。
但是,将记录未预约登记表示为单独一个用例可能更好一些,因为未预约登记将会为那些从不提前进行预约的顾客创建,而且该用例可能需要独立于“记录到达”用例执行。
“记录未预约顾客”用例的基本事件路径将会被某个没有预约就来用餐人触发。
它的结构非常类似于“记录预约”用例,只是在记录的细节上不同。
基本事件路径可以如下描述:记录未预约顾客:基本事件路径1. 侍者领班执行“显示预约”用例;2. 侍者领班输入时间、用餐人数和分配给顾客的餐台;3. 系统记录并显示新预约。
“记录到达”用例的可选事件路径和这个新用例的描述之间有相当多的重叠。
“记录未预约顾客”用例只是在“记录到达”的某些情况下被执行,也就是对该顾客没有记录的预约、有一个适当的餐台空闲着、并且顾客还想在餐馆用餐时才被执行。
“记录到达”用例可以被“记录未预约顾客”用例扩展,来描述这种情形。
这在用例模型中可以通过一个标记为‘extends’的构造型的依赖性表示,如图所示:1.5完成用例模型取消预约的基本事件路径可以如下指定:取消预约:基本事件路径1.接待员选择要求的预约;2.接待员取消该预约;3.系统询问接待员确认取消;4.接待员回答“是”,系统记录取消并更新显示。
“调换餐台”用例的基本事件路径也可以独立于用户界面的细节进行定义如下:调换餐台:基本事件路径1. 侍者领班选择需要的预约;2. 侍者领班改变该预约的餐台分配;3. 系统记录改变并更新显示。
这个用例可以通过一个菜单选项调用,由用户在一个对话框中填写新的餐台号,或者通过将预约矩形拖到它的新位置完成调换餐台。
完整的用例图如图所示:第二章餐馆系统的分析2.1分析的目的以用例描述的形式陈述的需求是定义系统外部行为非常有价值的工具,但是它们对系统的内部结构,或如何提出一组交互的对象来支持所要求的功能并没有给出任何指导。
因此,可以把分析的任务描述为是构造一个模型,来说明这些交互的对象如何能够交付用例中规定的行为。
2.2对象设计为了产生实化一个用例的交互图,必须在一组对象之间分配所需要的数据和处理,那么这些对象就可以进行交互以支持用例规定的功能。
面向对象程序设计的启示是软件对象反映的是在现实世界或应用领域中找出的对象。
面向对象系统中的数据并不是保存在一个单独的中央数据存储中,而是分布在系统的所有对象中。
这可以用责任的术语来描述说每个对象负责管理系统中数据的一个子集。
一个对象负责的数据不仅包括它的属性值,还包括它所维护的与系统中其他对象的链接。
对象负有的另一类责任是支持某些处理,这些处理最终在它的类所实现的方法中定义。
由对象进行的处理典型地包括,在该对象可用的数据上实行某些计算,或者通过给其他对象发送消息协同进行一个较大的操作以及用它们返回的数据做些事情。
对象设计的一个基本原则是,在进行用例实化时,设计者应该定义具有功能上内聚的责任集的对象和类。