角色在游戏中的加点属性计算公式介绍
数值公式

数值公式攻击*(1-对方护甲/(对方护甲+46*等级+200))+五行法术攻击*(1-对方对应的五行法术防御力/(对方对应的五行法术防御力+46*等级+200))=损伤值λ通用公式:一级的时候所有职业体质5、灵力5、力量5、敏捷5。
角色每升一级获得5个天赋点。
普攻频率取决于武器和状态加成。
防御值=1+体质/4+力量/4+装备防御值+装备防御值*(力量*0.7+体质*0.3)/500+状态值五行防御值=体质/4+灵力/4+装备法防值+装备法防值*(体质+灵力)/800+状态值暴击率=(敏捷/20)%+1%+装备加成λ侠客(无常)公式:生命值=体质*15+30*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*9+18*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*10+装备加成+状态值闪避=敏捷*10+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力*2/3+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.01+状态值λ神医(五毒)公式:生命值=体质*10+20*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*14+28*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*5+装备加成+状态值闪避=敏捷*2+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力*2/3+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.01+状态值λ真人(萨蛮)公式:生命值=体质*12+24*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*12+24*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*5+装备加成+状态值闪避=敏捷*2+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力/5+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.009+状态值λ阴阳师(混沌)公式:生命值=体质*10+20*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*14+28*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*5+装备加成+状态值闪避=敏捷*2+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力/2+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.011+状态值λ胡族勇士(山魁)公式:生命值=体质*17+34*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*7+14*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*8+装备加成+状态值闪避=敏捷*8+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.0065+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.0065+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力/2+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.011+状态值λ胡族弓手(摄魂)公式:生命值=体质*13+26*(级别-1)+装备加成+状态值真气值=灵力*11+22*(级别-1)+装备加成+状态值命中=敏捷*8+装备加成+状态值躲闪=敏捷*6+装备加成+状态值近身物理攻击力(上限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(上限)*力量*0.007+状态值近身物理攻击力(下限)=级别+力量/2.5+装备攻击力+装备攻击力(下限)*力量*0.007+状态值远程物理攻击力(上限)=装备攻击力(上限)*敏捷/70+状态值远程物理攻击力(下限)=装备攻击力(下限)*敏捷/70+状态值法术攻击力=级别+灵力/2+装备攻击力+装备攻击力*灵力*0.011+状态值。
完美国际职业公式计算

完美国际职业公式计算完美国际职业公式计算人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)躲闪=躲闪成长率×敏捷命中=命中成长率×敏捷物防=(体质+力量)/4+2法防=(体质+灵力-2)/4即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:妖兽生命成长率17 真气成长率7 命中成长率8 躲闪成长率8妖精生命成长率12 真气成长率12 命中成长率 6 躲闪成长率6法师生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2武侠生命成长率15 真气成长率9 命中成长率10 躲闪成长率10羽灵生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2羽芒生命成长率13 真气成长率11 命中成长率9 躲闪成长率6各个职业的生命成长率+真气成长率=24各职业出生初始数值:HP MP 爆击速度妖兽85 35 1% 4.9m/s妖精60 60 1% 5.1m/s武侠75 45 1% 5.0m/s法师50 70 1% 4.8m/s羽灵50 70 1% 4.8m/s羽芒65 55 1% 5.2m/s-----------------------------------------------------------------------------------------------2.武器装备类别与点数需求:刀剑: 力:(武器等级-1)*2+5 敏:(武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5拳套: 力:(武器等级-1)*1.5+5 敏:(武器等级-1)*2+5弓弩: 敏:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5法器: 灵:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5重装: 力:(装备等级-1)*2.5+5 敏:(装备等级-1)*0.5+5轻装: 力:(装备等级-1)*1+5 敏:(装备等级-1)*1+5法袍: 灵:(装备等级-1)*1.5+5 力:(装备等级-1)*0.5+5---------------------------------------------------------------- 以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。
属性数值与计算公式

属性:技能点、生命值、攻击力、护甲、攻击速度、击退、暴击、抗性穿透、(体力、属性伤害、暴击减伤)
技能点:每升一级提供一点技能点。
生命值:R_Atk*(1-(E_Def/(100+E_Def)))*N
攻击力:来源在于武器,角色本身等级成长不提供攻击力,但受技能、BUFF影响。
列如:武器攻击力20那么攻击力就20。
护甲:不只是减少物理伤害,他还使生命值发生变化
A、当你护甲大于等于0时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
列如:护甲值=100
100/(100+100)=0.5 则收到的物理上将会减少50%
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
B、当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
攻击速度:基础攻速*(1+额外攻速加成)
A、基础攻速为0.658,额外攻速加成4%。
0.658*(1+0.04)=0.68432 每秒普通攻击0.68432次
击退:对敌人造成一定范围的击退,只受状态影响。
A、固定范围:
暴击:一定几率产生双倍伤害,暴击率可以进行叠加。
抗性穿透:。
完美国际职业公式计算

完美国际职业公式计算完美国际职业公式计算人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)躲闪=躲闪成长率×敏捷命中=命中成长率×敏捷物防=(体质+力量)/4+2法防=(体质+灵力-2)/4即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:妖兽生命成长率17 真气成长率7 命中成长率8 躲闪成长率8妖精生命成长率12 真气成长率12 命中成长率 6 躲闪成长率6法师生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2武侠生命成长率15 真气成长率9 命中成长率10 躲闪成长率10羽灵生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2羽芒生命成长率13 真气成长率11 命中成长率9 躲闪成长率6各个职业的生命成长率+真气成长率=24各职业出生初始数值:HP MP 爆击速度妖兽85 35 1% 4.9m/s妖精60 60 1% 5.1m/s武侠75 45 1% 5.0m/s法师50 70 1% 4.8m/s羽灵50 70 1% 4.8m/s羽芒65 55 1% 5.2m/s-----------------------------------------------------------------------------------------------2.武器装备类别与点数需求:刀剑: 力:(武器等级-1)*2+5 敏:(武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5拳套: 力:(武器等级-1)*1.5+5 敏:(武器等级-1)*2+5弓弩: 敏:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5法器: 灵:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5重装: 力:(装备等级-1)*2.5+5 敏:(装备等级-1)*0.5+5轻装: 力:(装备等级-1)*1+5 敏:(装备等级-1)*1+5法袍: 灵:(装备等级-1)*1.5+5 力:(装备等级-1)*0.5+5---------------------------------------------------------------- 以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。
属性数值与计算公式

属性:技能点、生命值、攻击力、护甲、攻击速度、击退、暴击、抗性穿透、(体力、属性伤害、暴击减伤)
技能点:每升一级提供一点技能点。
生命值:R_Atk*(1-(E_Def/(100+E_Def)))*N
攻击力:来源在于武器,角色本身等级成长不提供攻击力,但受技能、BUFF影响。
列如:武器攻击力20那么攻击力就20。
护甲:不只是减少物理伤害,他还使生命值发生变化
A、当你护甲大于等于0时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
列如:护甲值=100
100/(100+100)=0.5 则收到的物理上将会减少50%
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
B、当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
攻击速度:基础攻速*(1+额外攻速加成)
A、基础攻速为0.658,额外攻速加成4%。
0.658*(1+0.04)=0.68432 每秒普通攻击0.68432次
击退:对敌人造成一定范围的击退,只受状态影响。
A、固定范围:
暴击:一定几率产生双倍伤害,暴击率可以进行叠加。
抗性穿透:。
奇迹加点公式

要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?
和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。
防御力 敏捷/4+装备防御力合
防御功率 与剑士相同
魔攻击力 :智力/ 4 + 魔攻击力150%
:智力/ 9 + 魔攻击力100%
追加魔攻击力:魔攻击力*杖魔力升(%)
杖魔力升:(杖攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/15 +装备速度 + 卓越装备属性追加速度
1-5700敏可以使用黑龙.
9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。
各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
WOW一般计算公式

攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10角色DPS=AP/14+武器DPS单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。
也就是说基础值+变化值=5%。
变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。
敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。
1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。
60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有兴趣可以自己计算。
魔兽世界-属性基本公式

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业盗贼升级+1力量,+1或者2敏捷(2居多?)显示的输出伤害公式角色DPS=AP/14+武器DPS武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
各职业平民属性、基础计算公式、功勋值计算

各职业基础属性计算公式用到的基本公式1外在能力计算公式:1.1.1生命值:HPn=50+tn*体质修正参数(10)+50*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.1.1tn:第n军衔的体质点数;1.1.2技能值:SPn=30+k n*智慧修正参数(10)+20*当前军衔等级+装备附加+状态附加1.1.3 1.2.1 k n:第n军衔的智慧值1.2物理防御力1.2.1体质+装备附加+状态附加1.2.2示例:新建角色物理防御力=15*1+0+0=15;1.3攻击:(装备不同类型的武器,公式不同)1.3.1力量型:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +力量*2;1.3.2远程:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))] +敏捷*2;1.3.3技能:={[(武器上的伤害值x基础攻击参数)×(1+武器附加翻倍伤害数值/100)+Rand(最小伤害值,最大伤害值))]+智慧*2;1.3.4元素攻击:=元素伤害1.4暴击攻击=普通攻击伤害+精神*暴击系数1.4.1暴击系数=1;1.5耐力:=体质*121.6负重能力1.6.1手负重=力量*力量修正参数1 (15*2=30)1.6.2身体负重=手负重+体质*体质修正参数2 (30+15*6=120)1.7未命中率a%、命中率b%、暴击率c%1.7.1判定关系1.7.1.1满足a+b+c=100;1.7.1.2暴击必定命中,即[命中]包含[暴击]1.7.2命中=R+装备附加命中+状态附加命中-目标闪避1.7.2.1if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30)。
△L等级差,△I敏捷差,R命中率1.7.2.2R<0时,表示降低命中数值1.7.2.3R>0时,表示增加命中数值1.8闪避率:if(△L<=4);R=(20*△L +△I/30) 装备附加闪避+状态附加闪避。
战斗公式设定

战斗公式设定.1.1.1 力量(Str)-增加角色HP-1力量 = 10 Hp体现角色的存活能力,体魄越高,角色的气血也就越高。
力量=(角色力量+装备的力量+技能增加力量)×(1+技能增加的力量百分比).1.1.2 智力(Int)-增加角色MP-1智力=10 MP体现角色的法力施展的持续性能力,智力主要增加角色的最大魔法值。
智力=(角色智力+装备的智力+技能增加智力)×(1+技能增加的智力百分比).1.1.3 敏捷(Agi)-增加角色防御力-1敏捷=0.25防御体现角色的防护能力,防御越高吸收的伤害越多。
敏捷=(角色敏捷+装备的敏捷+技能增加敏捷)×(1+技能增加的敏捷百分比).1.2 战斗属性.1.2.1 最大生命(MaxHp)最大生命=角色基本生命+(角色力量+装备的力量+技能增加力量)×(1+技能增加的力量百分比) ×力量转HP参数.1.2.2 最大魔法(MaxMp)最大魔法=角色基本魔法+(角色智力+装备的智力+技能增加智力)×(1+技能增加的智力百分比) ×智力转MP参数.1.2.3 攻击速度(AttackSpeed)攻击速度= 角色基本攻击速度×装备攻击速度百分比.1.2.4 移动速度(WalkSpeed)移动速度=(角色基本移动速度+ 装备移动速度)×装备移动速度百分比.1.2.5 闪避(Miss)闪避= 1-(1-装备闪避百分比)×(1-技能闪避百分比).1.2.6 致命一击(Fatal)致命= 1-(1-装备致命百分比)×(1-技能致命百分比).1.2.7 魔法抗性(Rst)魔法抗性= 装备抗性+ 技能抗性.1.2.8 伤害吸收(DecDmg)伤害吸收= 装备伤害吸收+ 技能伤害吸收.1.3 战斗公式.1.3.1 物理伤害公式物理伤害=((物理攻击-物理防御)×伤害倍数+额外伤害-装备减伤-技能减伤).1.3.2 魔法伤害公式魔法伤害=魔法伤害×(1-魔法抗性)×伤害倍数.1.3.3 攻击/护甲关系●土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法。
魔兽世界-属性基本公式

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业盗贼升级+1力量,+1或者2敏捷(2居多?)显示的输出伤害公式角色DPS=AP/14+武器DPS武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害二、防御力(Armor)的计算公式:1敏捷(Agilty)=2ArmorArmor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)例:防御力5000的角色,被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。
我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。
盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
手游数值公式

经验EXP=3(LV+1)^3注:EXP下次升级需要到达的经验,LV为当前等级属性注:人物都有4项基本属性即力量,体质,智力,敏捷随等级提升而提升,此四项基本属性值的变动决定了HP,MP,物理攻击防御力,魔法攻击防御力。
平民(转职前)属性公式力量=LV*2体质=LV*2智力=LV*2敏捷=LV*2HP =LV*10+5/LV+10MP =15+LV*4物理攻击=8+(36+11*LV+2*LV/5)/10物理防御=4+(36+12*LV+LV*LV/25)/20魔法攻击=0魔法防御=0战士属性公式力量=LV*3体质=LV*3智力=LV*1敏捷=LV*1HP=LV*15+10/LV+30MP=15+LV*4物理攻击=8+(36+18*LV+3*LV/5)/10+装备的物理攻击物理防御=4+(36+18*LV+9*LV*LV/100)/20+装备的物理防御魔法攻击=0魔法防御=0弓箭手属性公式力量=LV*1体质=LV*2智力=LV*2敏捷=LV*3HP=12*LV+10/LV+20MP=26+LV*8物理攻击=8+(36+33*LV/2+LV/5)/10+装备的物理攻击物理防御=4+(36+12*LV+LV*LV/25)/20+装备的物理防御魔法攻击=4+(36+10*LV+2*LV/5)/10魔法防御=2+(36+10*LV +2*LV/5)/20魔法师属性公式力量=LV*1体质=LV*1智力=LV*4敏捷=LV*2HP=LV*9+10/LV+10MP=38+12*LV物理攻击=8+(36+5*LV+LV/5)/12+装备的物理攻击物理防御=4+(36+6*LV+LV*LV/100)/24+装备的物理防御魔法攻击=8+(36+20*LV+4*LV/5)/10魔法防御=4+(36+20*LV+4*LV/5)/20技能每个技能一共有11级,第一次转职后获得对应职业的相应技能LV1,之后每升10级可以去训练师处花费金钱训练,将技能提高一个等级,花费金钱为LV*2000。
角色数值及计算公式

⾓⾊数值及计算公式战⼠法师⼸箭⼿⾓⾊属性:⼒量:增加物理伤害灵⼒:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会⼼(会⼼效果为1.8倍),会防体⼒:增加⾎量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:⾦⽊⽔⽕⼟根据5⾏定律,相克增加1.3倍元素伤害,相⽣效果减⾄0.8倍元素伤害。
怪物属性:⼒量:增加物理伤害灵⼒:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会⼼(会⼼效果为1.8倍),会防体⼒:增加⾎量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:⾦⽊⽔⽕⼟根据5⾏定律,相克增加1.3倍元素伤害,相⽣效果减⾄0.8倍元素伤害。
(普通怪物在设定时⼤致为⽅向是⾼体,低攻,低速)伤害公式:(根据四舍五⼊)物理伤害:1. 物理攻击-物理防御≥0级数*(1±0.5)+【(物理攻击-物理防御)/10】*(1±0.08)+⼒量(敏捷)/3+技能伤害值(说明:(1±0.5)和(1±0.08)都是是浮动系数,战⼠⽤⼒量来计算,⼸箭⼿⽤敏捷来计算),这样计算的⽬的是为了在空⾝的情况下,⾼级玩家打低级玩家仍然有⼀定的优势)2. 物理攻击-物理防御<0【1-0.05*(物理防御-物理攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+⼒量(敏捷)/3】+技能伤害值(这个设定是为了低攻玩家对⾼防玩家仍然有伤害作⽤,⽽不⾄于⼀点伤害也没有,当物理防御-物理攻击≥20000时,伤害为0。
但在游戏设定中,基本不会出现20000防御这个数字- -!)魔法伤害:1. 魔法攻击-魔法防御≥0级数*(1±0.5)+【(魔法攻击-魔法防御)/9】*(1±0.08)+灵⼒/3+技能元素属性伤害2. 魔法攻击-魔法防御<0【1-0.05*(魔法防御-魔法攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+灵⼒/3】+技能元素属性伤害法师技能100%命中,不包括普通攻击(对怪物伤害:因为以上伤害值⽐较⼩,所以对怪物的伤害要乘以3倍,这样⽐较适合玩家的视觉眼球。
暗黑2角色基础属性

亚马逊初始属性力量: 20敏捷: 25体力: 20精力: 15生命: 50耐力: 84法力: 15每角色等级生命 +2耐力 +1法力 +1.5属性点数效果1 体力 = 3 生命1 体力 = 1 耐力1精力= 1.5 法力刺客初始属性力量: 20敏捷: 20体力: 20精力: 25生命: 50耐力: 95法力: 25每角色等级生命 +2耐力 +1.25法力 +1.5属性点数效果1 体力 = 3 生命1 体力= 1.25 耐力1 精力 = 1.75 法力德鲁伊初始属性力量: 15敏捷: 20活力: 25精力: 20生命: 55耐力: 84法力: 20每角色等级生命 +1.5耐力 +1法力 +2属性点数效果1 体力 =2 生命1 体力 = 1 耐力1 精力 =2 法力圣骑士初始属性力量: 25敏捷: 20体力: 25精力: 15生命: 55耐力: 89法力: 15每角色等级生命 +2耐力 +1法力 +1.5属性点数效果1 体力 = 3 生命1 体力 = 1 耐力1 精力 = 1.5 法力法师初始属性力量: 10敏捷: 25体力: 10精力: 35生命: 40耐力: 74法力: 35每角色等级生命 +1耐力 +1法力 +2属性点数效果1 体力 =2 生命1 体力 = 1 耐力1 精力 =2 法力野蛮人初始属性力量: 30敏捷: 20体力: 25精力: 10生命: 55耐力: 92法力: 10每角色等级生命 +2耐力 +1法力 +1属性点数效果1 体力 = 4 生命1 体力 = 1 耐力1 精力 = 1 法力死灵法师初始属性力量: 15敏捷: 25体力: 15精力: 25生命: 45耐力: 79法力: 25每角色等级生命 +1.5耐力 +1法力 +2属性点数效果1 体力 =2 生命1 体力 = 1 耐力1 精力 =2 法力核心内容:计算方法:剩余技能点=N+技能点奖励(每个难度4点,全部做完为12点)剩余属性点=N*5+ACT3的奖励(每个难度奖励5点,全部做完为15点)力量,敏捷,体力,精力不随等级而增加.只看你如何分配属性点.所以无需计算!基础生命=1级时的生命+N*系数+ACT3的奖励(每个难度奖励20点,全部做完为60点)基础法力=1级时的法力+N*系数基础耐力=1级时的耐力+N*系数说明:这里的N指"等级-1",因为是从1级开始,不是0级,所以要减1系数指每升1级,自动增加的生命/法力/耐力数.应用举例:比如一个90级的法师,在完成了所有的任务后,应该是什么样子的呐?基础生命=40+(90-1)X1+60(3个难度)=189点生命基础法力=35+(90-1)X2=213点法力基础耐力=74+(90-1)X1=163点耐力剩余技能点=(90-1)+12=101点空闲技能剩余属性点=(90-1)X5+15=460点空闲属性力量,敏捷,体力,精力依然跟1级时1样,就看你怎么分配这460点属性了说明:暗黑里对于有小数点的计算,一律采用去尾法.哪怕是12.999也=12。
手游梦幻西游人物属性加体质的算法

手游梦幻西游人物属性加体质的算法关于梦幻西游人物属性加点一些小伙伴不是很了解,一点体质能加多少血量呢?下面是小编为你整理的手游梦幻西游人物属性加体质的解析,希望对大家有帮助!手游梦幻西游人物属性加体质的解析人物体质:所有种族体质成长都是一样的体质公式:1点体质=8点气血+0.4法术防御+0.2速度宠物体质:加1点体质的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的体力资质,成长均有影响注意:宠物体质主要影响气血、法术防御梦幻泡泡乐园商业大亨通关攻略梦幻西游手游泡泡乐园商业大亨是泡泡王五位门客之一。
阵容推荐:地府+普陀+方寸+双大唐宠物选择:双大唐带输出宠,辅助全带龟速血宠。
怪物分布:后排:地府、方寸、普陀、普陀、龙宫;前排:狮驼、龙宫、狮驼。
打法心得:第一回合:方寸封对面的封系,双大唐横扫对面的普陀小怪保证一回合干掉!如果不自信可以让自己的宠物一起去击杀。
地府放毒加血,普陀上灵动。
其他回合:方寸的作用就是F没得说的,地府就是放毒。
普陀要给队友即时加灵动(有罗汉更好)。
两个大唐,其中一个负责收尸普陀怪,另外一个负责主怪。
大概15回合主怪就死了。
技巧解读:1、方寸的速度需要950以上。
2、狮驼下回合鹰击的时候,己方宠物最好选择防御,防止暴击飞走。
3、双大唐也可以换成一大唐一龙宫,打法不变,龙腾压制尸体,不要龙卷。
4、当主怪跟普陀小怪死后,随便打了,已经过关了。
梦幻夫妻任务、称谓及纪念日给师傅送礼:将镶金礼盒送给各自门派的师傅,需要更换队长一起进行。
除恶霸:随机选择场景前往战胜恶霸(战斗十分简单)。
结同心锁:前往任务提示场景使用同心锁说明:每天前10环任务的正常奖励,11-20环奖励减少,最多完成20环。
夫妻任务奖励完成每个夫妻任务都会获得经验、好友度、恩爱积分,并且有几率获得物品奖励。
完成梦幻西游手游夫妻任务获得的恩爱积分可用于长安城红娘处兑换专属恩爱称谓。
梦幻西游手游的排行榜还增加了恩爱积分排行榜,你们的积分越高会在排行榜上面看到你么哦。
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⾓⾊在游戏中的加点属性计算公式介绍
⼤唐双⻰传⼿游中⾓⾊属性加成是⽇和计算?这⾥⼩编就要和⼤家说说关于⾓⾊在游戏中的
加点属性计算公式介绍。
希望可以帮到⼤家。
这套公式是⼤神反复研究了⼏次以后得出的,误差率很⼩,⼤家可以略作参考,⼜是⼀个数
据帝啊,通过各种初级加点数值可以得知这个⾓⾊最终的整体战⽃⼒,当然有玩家说带上宠物是
不是在总数上加上宠物的数值就可以,貌似是这样的哦,详细的看⼤唐双⻰传⼿游⾓⾊最终加点
属性计算公式。
1.缘分加成
2.魂阵总体加成(每个魂阵只有⼀种)
魂阵单体加成(每个魂阵最多4种)
3.经脉加成
4.装备洗练加成
⼈物最终属性=(初始属性+装备洗练+魂阵单体加成)×(缘分加成+魂阵总体加成+经脉加成)
如果算上宠物的话:
⼈物最终属性=(初始属性+装备洗练+魂阵单体属性加成+宠物属性加成)×(缘分加成+魂阵总体加成+经脉加成)
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