狼人游戏角色

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狼人游戏角色
狼人:在天黑的时候负责杀人。

不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。

女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药,每个回合只能用一瓶药。

在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。

也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人,毒死一个人。

在一轮游戏里可以什么都不做。

预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。

守卫:守卫夜里不知道死者,每天夜里选择一个人守护,这个人如果被杀可以免于死亡,如果被毒或者情侣被动死亡则没有作用;守卫不可以连续两个晚上守护同一个人。

普通村民:没有任何功能的好人。

猎人:被杀死之后可以拖死一个人。

但被女巫毒死时,不能使用能力开枪射杀人。

丘比特:在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。

当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。

恋人之间永远不能互指互杀。

如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们成为第三方势力,游戏目的是消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。

警长:警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。

一旦选出,此人不可以拒绝。

警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。

在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。

如果他死了,临死前必须指定继任者。

盗贼:游戏开始前上帝会加入两张底牌(均为普通村民)。

若游戏开始时,场上有人持有盗贼牌,上帝会单独为他出示两张底牌。

若两张牌中有狼,则必须选择狼;若两张都是狼牌,只能选狼,同时场上少一狼;若两张牌都不是狼,并让该玩家在这两张牌中任选一张作为自己场上的身份(阵营)另一张身份将被丢弃。

若盗贼在底牌里,则场上无盗贼,游戏正常继续进行。

因此,盗贼牌不属于游戏中的身份牌。

其阵营的确定归属于最后选择的那张牌。

白痴:白痴若白天被投票放逐,则发动技能仍然存活,有发言权,没有投票权,晚上再次中刀或者被毒被打情侣被动死亡才算死亡。

白痴若为情侣时被投票出局依旧可以发动技能,但链子另一端立即死亡且无法发动技能。

长老:长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。

被女巫救活以后的长老只有一条命。

当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。

白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

黄金内裤约定
上一轮游戏中被成功首刀的玩家(指被首刀并死亡)不能成为新一轮游戏开始第一天晚上被首刀和首验的对象。

若下一轮为狼人,则首杀保护顺延。

上帝规则
1.上帝尽可能坐在不需要走动就可以看到全场并碰到所有人的位置;
2.上帝尽可能不冲着某一特定方向说话;
3.如果有盗贼牌,在狼人杀人前要,盗贼先睁眼选牌;如果有丘比特牌,在狼人杀人之前先选择两个人连成情侣
4.女巫用过解药之后是不能告诉他死者的
5.当守卫和女巫同时存在时,有两种玩法,一种是守卫先睁眼守护,之后女巫可以知道部分守护信息(当守卫守护死者时,法官对女巫说「今晚他死了」并做「双手交叉抱在胸前」的动作表示被守卫守护),另一种是无所谓守卫和女巫的睁眼顺序,两者的救人功能可以重叠;无论该神牌是否死亡,法官都要把所有话说完,并且做手势,可用虚假手势代替;
最后依次是夜晚没有功能的神牌睁眼,法官确认身份。

6.在守卫守中被刀的人后女巫使用解药视为同守同救算死亡。

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