循环队列的9个基本操作及测试

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智慧树知到《数据结构》章节测试答案

智慧树知到《数据结构》章节测试答案

第1章单元测试1、算法的时间复杂度取决于___。

答案:A和B2、数据在计算机内存中的表示是指()答案:数据的存储结构3、算法指的是()答案:求解特定问题的指令有限序列4、在数据结构中,与所使用的计算机无关的数据结构是()答案:逻辑7、某线性表采用顺序存储结构,每个元素占4个存储单元,首地址为100,则第12个元素的存储地址为( )。

答案:1448、算法能正确地实现预定功能的特性称为算法的()。

答案:正确性第2章单元测试1、链表不具备的特点是()。

答案:可随机访问任意一个结点3、线性表的顺序存储表示优于链式存储表示。

答案:错4、顺序存储结构的缺点是不便于修改,插入和删除需要移动很多结点。

答案:对5、在设头、尾指针的单链表中,与长度n有关的操作是( )。

答案:删除最后一个结点6、设指针q指向单链表中结点A,指针p指向单链表中结点A的后继结点B,指针s指向被插入的结点X,则在结点A和结点B间插入结点X的操作序列为( )。

答案:q->next=s; s->next=p;7、对于只在表的首、尾两端进行插入操作的线性表,宜采用的存储结构为( )。

答案:用尾指针表示的循环单链表8、在一个单链表中,若p所指节点不是最后节点,在p之后插入s所指节点,则执行( )。

答案:s->link=p->link;p->link=s;9、在双向链表存储结构中,删除p所指的结点时须修改指针____。

答案:p->next->prior=p->prior; p->prior->next=p->next;10、若事先不知道线性表的长度,则处理线性表时较好的存储结构是( )。

答案:单链表11、向一个有127个元素的顺序表中插入一个新元素并保存,原来顺序不变,平均要移动( )个元素。

答案:63.512、某线性表采用顺序存储结构,每个元素占4个存储单元,首地址为100,则第12个元素的存储地址为( )。

循环队列及链队列的基本操作 头歌

循环队列及链队列的基本操作 头歌

循环队列及链队列的基本操作1. 循环队列的基本概念和原理循环队列是一种常见的数据结构,它具有队列的特点,即先进先出(FIFO)。

与普通队列相比,循环队列的特点在于它可以充分利用数组的空间,解决了普通队列在出队操作时需要频繁搬移数据的问题。

循环队列的基本原理是使用环形数组来实现队列的存储和操作,通过头指针和尾指针的移动,实现队列的入队和出队操作。

2. 循环队列的基本操作2.1 入队操作:将元素插入队列的尾部,并更新尾指针的位置。

2.2 出队操作:从队列的头部取出元素,并更新头指针的位置。

2.3 判空操作:当头指针和尾指针重合时,队列为空。

2.4 判满操作:当尾指针的下一个位置与头指针重合时,队列为满。

3. 链队列的基本概念和原理链队列是另一种常见的队列实现方式,与循环队列不同的是,链队列使用链表来存储队列元素。

链队列的基本原理是使用链表的头节点和尾节点来实现队列的操作,通过指针的移动,实现入队和出队操作。

4. 链队列的基本操作4.1 入队操作:将元素插入队列的尾部,并更新尾节点的位置。

4.2 出队操作:从队列的头部取出元素,并更新头节点的位置。

4.3 判空操作:当头节点和尾节点指向同一个节点时,队列为空。

4.4 遍历操作:通过指针的遍历,可以获取队列中的所有元素。

5. 总结和回顾通过对循环队列和链队列的基本概念、原理和操作进行分析,我们可以看出它们都是用于实现队列功能的数据结构,但在不同的场景下有着不同的优势和应用。

循环队列适合于对空间有限且需要频繁进行入队和出队操作的场景,而链队列适合于对空间要求宽松、对操作有一定顺序要求的场景。

6. 个人观点和理解在实际编程中,循环队列和链队列都有着各自的优点和局限性,需要根据具体的场景和需求来选择合适的队列实现方式。

在使用循环队列时,需要注意头尾指针的移动,避免产生死循环和队列溢出的问题;而在使用链队列时,需要考虑对节点的动态分配和释放,避免产生内存泄漏和指针错乱的问题。

循环队列实验报告心得与体会

循环队列实验报告心得与体会

循环队列实验报告心得与体会循环队列是数据结构中一个非常经典的概念,相对于其他队列结构,循环队列可以优化存储空间的使用,减少空间的浪费。

循环队列的操作也比较高效,能够快速执行入队和出队操作。

本次实验,我们对循环队列结构进行了深入的了解与实践,更深刻地认识到了数据结构的重要性。

在实验中,我们首先对循环队列的基本概念进行了学习,通过查阅相关资料和教材,我们了解到循环队列是一种环形的特殊队列,其队尾指针在达到数组的末尾时,再从数组的第一个位置开始存储数据,如此循环下去。

这样一来,就可以充分利用数组中的元素,减少不必要的空间浪费,提高队列结构的空间利用率。

在深入了解循环队列的概念之后,我们开始实现循环队列的基本操作,包括入队、出队、判空、判满等。

通过实现这些基础操作,我们更加熟悉了循环队列的内部结构和操作流程,同时也掌握了程序设计中的一些基本思路和技巧。

在实验过程中,我们还注意到了循环队列一些常见的问题和局限性。

当队列元素数量达到数组大小时,会出现队列满的情况,此时需要进行特殊处理。

由于循环队列是基于数组实现的,所以其大小是固定的,不能动态调整,这也是循环队列的一个缺陷。

在实验结束后,我们对循环队列的性能进行了一些简单分析。

通过测试,我们发现循环队列在入队和出队操作的时间复杂度都是O(1),即不受元素数量的影响,具有较高的效率。

这进一步证明了循环队列是一种高效的数据结构。

本次实验让我们深入了解了循环队列的内部结构和基本操作,也发现了循环队列存在的问题和局限性。

通过这次实验的实践,我们进一步理解了数据结构的重要性,同时也锻炼了自己的程序设计能力和思维能力。

除了实现循环队列的基本操作,我们还对循环队列进行了扩展,添加了一些实用的操作,比如获取队列长度、获取队首和队尾元素等。

这些操作虽然不是必要的,但是在实际的应用中却非常实用,可以方便我们处理队列中的元素。

我们在实验中还掌握了一些编程技巧和调试工具,来提高程序的效率和可靠性。

头歌循环队列的基本操作

头歌循环队列的基本操作

头歌循环队列的基本操作头歌循环队列是一种基于数组实现的队列数据结构,它可以实现基本的入队、出队、判空、判满等操作。

下面是对头歌循环队列的基本操作进行详细介绍。

1. 初始化操作头歌循环队列需要初始化队列的容量和头尾指针,一般将队列的容量设置为数组的长度减1,头尾指针初始化为0。

2. 入队操作头歌循环队列的入队操作是将元素插入到队尾的操作。

首先需要判断队列是否已满,即判断队列的头指针和尾指针相遇的位置是否为数组的首位置。

如果队列已满,则插入失败,否则将元素插入到队尾,并更新尾指针。

3. 出队操作头歌循环队列的出队操作是将队头元素删除的操作。

首先需要判断队列是否为空,即判断头指针和尾指针是否相等。

如果队列为空,则删除失败,否则将队头元素删除,并更新头指针。

4. 判空操作头歌循环队列的判空操作即判断队列是否为空。

当头指针和尾指针相等时,队列为空,返回true;否则,队列不为空,返回false。

5. 判满操作头歌循环队列的判满操作即判断队列是否已满。

当尾指针的下一个位置(即尾指针+1)与头指针相遇时,队列已满,返回true;否则,队列未满,返回false。

6. 获取队头元素操作头歌循环队列可以通过头指针获取队头元素,即数组中头指针的位置的元素。

7. 获取队尾元素操作头歌循环队列可以通过尾指针获取队尾元素,即数组中尾指针的位置的元素。

8. 获取队列长度操作头歌循环队列的长度可以通过尾指针和头指针之间的距离计算得出,即`(尾指针 - 头指针 + 队列长度) % 队列长度`。

9. 扩容操作当头歌循环队列的容量不足以插入更多的元素时,可以进行扩容操作。

扩容操作需要重新创建一个更大容量的数组,并将原有的数据复制到新数组中,然后更新队列的容量、头指针和尾指针。

以上就是头歌循环队列的基本操作。

通过这些操作,我们可以实现对队列的基本操作,使其具备按照先进先出的原则存储和访问数据的功能。

头歌循环队列的实现原理相对简单,但是需要特别注意指针的更新和边界条件的处理,以确保队列的正确性和效率。

全国计算机二级C语言模拟测试【含详细解析】 (15)

全国计算机二级C语言模拟测试【含详细解析】 (15)

1.设循环队列为Q(1:m),其初始状态为front=rear=m。

经过一系列入队与退队运算后,front=20,rear=15。

现要在该循环队列中寻找最小值的元素,最坏情况下需要比较的次数为A. 5B. 6C. m-5D. m-6正确答案:D你的答案:解析:【解析】循环队列是队列的一种顺序存储结构,用队尾指针rear指向队列中的队尾元素,用排头指针指向排头元素的前一个位置,因此,从排头指针front指向的后一个位置直到队尾指针rear指向的位置之间所有的元素均为队列中的元素,队列初始状态为front=rear=m,当front=20,rear=15时,队列中有m-20+15=m-5个元素,比较次数为m-6次,D选项正确。

2.某二叉树的前序序列为ABCDEFG,中序序列为DCBAEFG,则该二叉树的后序序列为A. EFGDCBAB. DCBEFGAC. BCDGFEAD. DCBGFEA正确答案:D你的答案:解析:【解析】二叉树遍历可以分为3种:前序遍历(访问根节点在访问左子树和访问右子树之前)、中序遍历(访问根节点在访问左子树和访问右子树两者之间)、后序遍历(访问根节点在访问左子树和访问右子树之后)。

二叉树的前序序列为ABCDEFG,A为根节点。

中序序列为DCBAEFG,可知DCB为左子树节点,EFG为右子树节点。

同理B为C父节点,C 为D父节点,且CD均为B的同侧子树节点。

同理E为F根节点,F为G根节点,且FG 为E同侧子树节点。

二叉树的后序序列为DCBGFEA,D选项正确。

3.下列叙述中正确的是A. 有两个指针域的链表一定是二叉树的存储结构B. 有多个指针域的链表一定是非线性结构C. 有多个指针域的链表有可能是线性结构D. 只有一个根结点的数据结构一定是线性结构正确答案:C你的答案:解析:【解析】一个非空的数据结构如果满足以下两个条件:有且只有一个根节点;每一个节点最多有一个前件,也最多有一个后件,称为线性结构,称为线性表。

循环队列的插入算法

循环队列的插入算法

循环队列的插入算法循环队列是一种特殊的队列数据结构,它能够循环利用底层数组的空间。

插入元素是循环队列的一个基本操作,下面将详细介绍循环队列的插入算法。

循环队列由队头指针 front 和队尾指针 rear 组成,它们指向数组中的队头和队尾元素。

初始时,队头和队尾指针都指向数组的第一个位置,即 front = rear = 0。

为了避免队列为空和队列满时无法区分的情况,需要牺牲一个数组空间,使得循环队列的最大长度为数组长度减1、因此,当 rear 指针指向数组的最后一个位置时,如果再进行插入操作,rear指针将回到数组的第一个位置,形成循环。

以下是循环队列的插入算法的详细步骤:1. 首先判断循环队列是否已满,即判断 (rear + 1) % 数组长度是否等于 front。

如果相等,则表示循环队列已满,无法插入新元素。

如果不满足条件,执行步骤22. 将要插入的元素放入 rear 指针指向的位置,即 array[rear] = element。

3. 更新 rear 指针的位置,即 rear = (rear + 1) % 数组长度。

由于循环队列是循环利用数组空间的,所以需要使用取模运算来保证 rear指针可以循环回到数组的第一个位置。

4. 如果队列为空,则需要更新 front 指针的位置,即 front = rear。

这是由于循环队列为空时,front 和 rear 指针应该指向同一个位置。

否则,继续执行下一步。

5.插入操作完成。

下面是循环队列插入算法的伪代码:```function enqueue(element):if ((rear + 1) % array_length == front) thenreturn "Queue is full"elsearray[rear] = elementrear = (rear + 1) % array_lengthif (front == -1) thenfront = rearend ifend ifend function```以上就是循环队列的插入算法介绍,通过这一算法可以实现元素的插入操作。

头歌循环队列及链队列的基本操作

头歌循环队列及链队列的基本操作

头歌循环队列及链队列的基本操作
循环队列是一种特殊的线性队列,它通过将数组的末尾与开头相连来解决普通队列在删除元素后空间无法重复利用的问题。

循环队列的基本操作包括:
1. 创建队列:创建一个循环队列并初始化,需要指定队列的最大容量。

2. 判断队列是否为空:判断循环队列是否为空,即队头和队尾指针是否指向同一个位置。

3. 判断队列是否已满:判断循环队列是否已满,即队尾指针的下一个位置是否为队头指针。

4. 入队操作:将元素插入队尾,并更新队尾指针。

5. 出队操作:将队头元素删除,并更新队头指针。

6. 获取队头元素:返回队头元素的值,不删除元素。

链队列是通过链表来实现的队列,它可以动态地分配内存,不会存在固定大小的问题。

链队列的基本操作包括:
1. 创建队列:创建一个链队列并初始化。

2. 判断队列是否为空:判断链队列是否为空,即队头指针是否为空。

3. 入队操作:将元素插入队尾,并更新队尾指针。

4. 出队操作:将队头元素删除,并更新队头指针。

5. 获取队头元素:返回队头元素的值,不删除元素。

需要注意的是,链队列除了需要记录队头指针和队尾指针外,还需要记录链表的头指针和尾指针。

实验二栈与队列操作实验题目

实验二栈与队列操作实验题目

实验二栈与队列操作实验题目实验二栈与队列操作实验目的:(1)理解栈与队列的结构特征和运算特征,以便在实际问题背景下灵活运用。

(2)了解复杂问题的递归算法设计。

本次实验中,下列实验项目选做一。

1、顺序栈的基本操作[问题描述]设计算法,实现顺序栈的各种基本操作[基本要求](1)初始化栈s。

(2)从键盘输入10个字符以$结束,建立顺序栈。

(3)从键盘输入1个元素,执行入栈操作。

(4)将栈顶元素出栈。

(5)判断栈是否为空。

(6)输出从栈顶到栈底元素。

要求程序通过一个主菜单进行控制,在主菜单界面通过选择菜单项的序号来调用各功能函数。

2、链栈的基本操作[问题描述]设计算法,实现链栈的各种基本操作[基本要求](1)初始化栈s。

(2)从键盘输入10个字符以$结束,建立带头结点的链栈。

(3)从键盘输入1个元素,执行入栈操作。

(4)完成出栈操作。

(5)判断栈是否为空。

(6)输出从栈顶到栈底元素。

(7)输出链栈的长度。

要求程序通过一个主菜单进行控制,在主菜单界面通过选择菜单项的序号来调用各功能函数。

3、循环队列的基本操作[问题描述]设计算法,实现循环顺序队列的建立、入队、出队等操作。

[基本要求](1)从键盘输入10个字符以$结束,建立循环队列,并显示结果。

(2)从键盘输入1个元素,执行入队操作,并显示结果。

(3)将队头元素出队,并显示结果。

(4)要求程序通过一个主菜单进行控制,在主菜单界面通过选择菜单项的序号来调用各功能函数。

4、只用尾指针表示的循环链表队列的综合操作[问题描述]假设以带头结点的的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾元素的结点(注意不设头指针),试编写队列初始化、入队、出队函数。

[基本要求及提示](1)首先定义链表结点类型。

(2)编写带头结点的循环链表的初始化函数,只用尾指针表示。

(3)编写入队函数、出队函数。

(4)在主函数中编写菜单(1.初始化;2.入队;3.出队;4.退出),调用上述功能函数。

实验八-队列(循环队列)的表示和实现-舞伴问题

实验八-队列(循环队列)的表示和实现-舞伴问题

浙江大学城市学院实验报告课程名称数据结构基础实验项目名称实验八队列(循环队列)的表示和实现学生姓名*** 专业班级信管1104 学号3110****实验成绩指导老师(签名)日期一.实验目的和要求1、掌握队列的存储结构及基本操作。

2、掌握循环队列的设置及循环队列的各种基本操作的实现。

3、通过具体的应用实例,进一步熟悉和掌握队列的实际应用。

二.实验内容1、建立头文件SeqQueue.h,定义顺序存储的循环队列存储结构,并编写循环队列的各种基本操作实现函数。

同时建立一个验证操作实现的主函数文件test3_2.cpp,编译并调试程序,直到正确运行。

2、选做:编写程序,实现舞伴问题。

假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队,跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴,若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。

要求设计一个函数void partner(),模拟上述舞伴配对问题。

基本要求:1) 由键盘输入数据,每对数据包括姓名和性别;2) 输出结果包括配成舞伴的女士和男士的姓名,以及未配对者的队伍名称和队头者的姓名;3) 要求利用SeqQueue.h中已实现的顺序循环队列的基本操作函数来实现。

函数void partner() 添加到文件test3_2.cpp中,在主函数中进行调用测试。

3、填写实验报告,实验报告文件取名为report8.doc。

4、上传实验报告文件report8.doc、源程序文件test3_2.cpp及SeqQueue.h 到Ftp服务器上自己的文件夹下。

三. 函数的功能说明及算法思路(包括每个函数的功能说明,及一些重要函数的算法实现思路)1)InitQueue(Queue &q)实现初始化队列的功能2)EnQueue(Queue &q,ElemType item)向队列插入元素item3)OutQueue(Queue &q)队列头位元素出列,并返回该值4)PeekQueue(Queue &q)返回队头元素值5)EmptyQueue(Queue &q)判断队列Q是否为空,若空返回1,否则返回06)ClearQueue(Queue &q)清空队列7)partner()实现舞伴的配对操作。

数据结构智慧树知到答案章节测试2023年内蒙古民族大学

数据结构智慧树知到答案章节测试2023年内蒙古民族大学

绪论单元测试1.数据在计算机存储器内表示时,物理地址与逻辑地址相同并且是连续的,称这为( )。

A:顺序存储结构B:链式存储结构C:存储结构D:逻辑结构答案:A2.算法的时间复杂度取决于()。

A:问题的可解性B:待处理数据的初态C:问题的复杂度D:问题的规模答案:BD3.从逻辑上可以把数据结构分为( )。

A:非线性结构B:物理结构C:线性结构D:静态结构答案:AC4.除了考虑存储数据结构本身所占用的空间外,实现算法所用辅助空间的多少称为算法的( )。

A:空间效率B:软件效率C:硬件效率D:时间效率答案:A5.链式存储的存储结构所占存储空间( )。

A:分两部分,一部分存放结点值,另一部分存放表示结点间关系的指针B:只有一部分,存储表示结点间关系的指针C:分两部分,一部分存放结点值,另一部分存放指向下一结点的地址D:只有一部分,存放结点值答案:AC6.设语句X++的时间是单位时间,则语句。

for(I=1;I<=n;I++)x++;的时间复杂度为( )A:O(n3)B:O(n2)C:O(n)D:O(1)答案:C7.对一个算法的评价,不包括如下()方面的内容。

A:时空复杂度B:健壮性和可读性C:计算性D:并行性答案:CD8.以下数据结构中哪一个是非线性结构 ( )A:二叉树B:队列C:线性表D:栈答案:A9.逻辑结构与数据元素本身的内容和形式无关()A:对B:错答案:A10.基于某种逻辑结构之上的基本操作,其实现是唯一的。

()A:对B:错答案:B第一章测试1.非空的循环单链表head的尾结点(由p指向)满足()。

A:p→next==headB:p==NULLC:p==headD:p→next==NULL答案:A2.带头结点head的单链表为空的判定条件是()。

A:head->next==headB:head->next==NULLC:head!==NULLD:head==NULL答案:B3.在长度为n的顺序表的第i个位置上插入一个元素(1≤ i ≤n+1),元素的移动次数为()。

循环队列的基本操作及实现

循环队列的基本操作及实现

循环队列的基本操作及实现循环队列是一种基于数组实现的队列,它的特点是可以循环利用数组空间,避免了数组空间的浪费。

循环队列的基本操作包括入队、出队、判空、判满等,下面我们来详细介绍一下。

1. 入队操作入队操作是将元素添加到队列的末尾,也就是队尾。

在循环队列中,我们需要维护两个指针,一个指向队头,一个指向队尾。

当队列为空时,队头和队尾指针都指向数组的第一个位置。

当队列不为空时,队尾指针指向最后一个元素的下一个位置。

入队操作的实现如下:```void enqueue(int data) {if ((rear + 1) % MAX_SIZE == front) {printf("Queue is full.\n");return;}queue[rear] = data;rear = (rear + 1) % MAX_SIZE;}```2. 出队操作出队操作是将队头元素删除,并返回该元素的值。

在循环队列中,我们同样需要维护队头和队尾指针。

当队列为空时,无法进行出队操作。

出队操作的实现如下:```int dequeue() {if (front == rear) {printf("Queue is empty.\n");return -1;}int data = queue[front];front = (front + 1) % MAX_SIZE;return data;}```3. 判空操作判空操作是判断队列是否为空。

在循环队列中,当队头和队尾指针相同时,队列为空。

判空操作的实现如下:```bool isEmpty() {return front == rear;}```4. 判满操作判满操作是判断队列是否已满。

在循环队列中,当队尾指针的下一个位置等于队头指针时,队列已满。

判满操作的实现如下:```bool isFull() {return (rear + 1) % MAX_SIZE == front;}```以上就是循环队列的基本操作及实现。

第1关:循环队列的基本操作

第1关:循环队列的基本操作

循环队列的基本操作循环队列是一种常用的数据结构,它可以有效地实现队列的基本操作。

下面将详细介绍循环队列的基本操作。

1.初始化:循环队列的初始化包括创建一个具有固定大小的数组和两个指针,一个指向队头,一个指向队尾。

初始时,队头和队尾指针都指向数组的第一个位置。

2.入队操作(enqueue):入队操作用于将元素插入到队列中。

当要入队的元素超过队列容量时,需要进行溢出判断。

具体操作如下:(1)判断队列是否已满(即队头指针是否在队尾指针的下一个位置),如果是,则表示队列已满,无法插入新元素。

(2)如果队列不满,则将新元素放入队尾指针所在位置,并将队尾指针后移一位。

(3)如果队尾指针已经到达数组末尾,则将队尾指针重新指向数组的第一个位置,实现循环。

3.出队操作(dequeue):出队操作用于从队列中删除元素。

当队列为空时,无法进行出队操作。

具体操作如下:(1)判断队列是否为空(即队头指针是否与队尾指针相等),如果是,则表示队列为空,无法进行出队操作。

(2)如果队列不为空,则将队头指针后移一位,表示删除队头元素。

4.队列长度计算:可以通过队头指针和队尾指针的位置关系来计算队列的长度。

具体操作如下:(1)当队头指针小于等于队尾指针时,队列的长度为队尾指针减去队头指针。

(2)当队头指针大于队尾指针时,队列的长度为队尾指针加上数组大小再减去队头指针。

5.获取队头元素:可以通过访问队头指针所在位置的元素来获取队头元素的值,但不进行删除操作。

6.判断队列是否为空:当队头指针与队尾指针相等时,表示队列为空。

7.判断队列是否已满:当队头指针在队尾指针的下一个位置时,表示队列已满。

循环队列通过利用数组的循环利用特性,避免了队列空间的浪费问题,并且能够高效地进行入队和出队操作。

但需要注意的是,在确定队列大小时,应合理选择数组的容量,以免出现队列溢出或队列过小导致无法存储足够的元素的问题。

以上就是循环队列的基本操作。

通过这些操作,可以实现循环队列的初始化、入队、出队、长度计算、获取队头元素等功能。

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作循环队列是一种基于数组实现的队列,通过利用数组的循环利用,实现了队列的基本操作。

循环队列主要包括初始化、入队、出队、判空、判满和获取队列长度等操作。

1.初始化循环队列:2.入队操作:入队操作是将元素添加到队列尾部,首先需要判断队列是否已满。

如果队列已满,则入队失败,如果队列未满,则将元素添加到队尾,并将队尾指针rear后移一位。

如果队尾指针已经到达数组末尾,则将队尾指针rear重新设置为0,实现循环利用。

3.出队操作:出队操作是将队头元素删除,并返回该元素的值。

首先需要判断队列是否为空。

如果队列为空,则出队失败,如果队列不为空,则将队头元素返回,并将队头指针front后移一位。

如果队头指针已经到达数组末尾,则将队头指针front重新设置为0。

4.判空操作:判空操作是判断队列是否为空。

当队头指针和队尾指针相等时,队列为空。

5.判满操作:判满操作是判断队列是否已满。

当队尾指针后移一位后,与队头指针相等时,队列已满。

6.获取队列长度:获取队列长度操作是获取循环队列中元素的个数。

循环队列的长度等于rear指针减去front指针,如果rear指针小于front指针,需要加上数组的长度,以实现考虑循环利用后的队列长度。

下面是一个循环队列的基本操作的实现示例:```Pythonclass CircularQueue:def __init__(self, size):self.size = size + 1self.queue = [None] * self.sizeself.front = 0self.rear = 0def enqueue(self, item):if (self.rear + 1) % self.size == self.front:return "Queue is full"self.queue[self.rear] = itemself.rear = (self.rear + 1) % self.sizedef dequeue(self):if self.front == self.rear:return "Queue is empty"item = self.queue[self.front]self.front = (self.front + 1) % self.sizereturn itemdef is_empty(self):return self.front == self.reardef is_full(self):return (self.rear + 1) % self.size == self.frontdef get_length(self):if self.rear >= self.front:return self.rear - self.frontelse:return self.rear - self.front + self.size```循环队列是一种常用的队列实现方式,在实际编程中应用广泛。

华南农业大学数据结构上机答案实验

华南农业大学数据结构上机答案实验

华南农业大学数据结构上机答案实验8583 顺序栈的基本操作时间限制:1000MS 内存限制:1000K提交次数:530 通过次数:212题型: 编程题语言: 无限制Description创建一个空的顺序栈,并实现栈的入栈、出栈、返回栈的长度、返回栈顶元素、栈的遍历等基本算法。

请将下#include<malloc.h>#include<stdio.h>#define OK 1#define ERROR 0#define STACK_INIT_SIZE 100 // 存储空间初始分配量#define STACKINCREMENT 10 // 存储空间分配增量typedef int SElemType; // 定义栈元素类型typedef int Status; // Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK 等struct SqStack{SElemType *base; // 在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL SElemType *top; // 栈顶指针int stacksize; // 当前已分配的存储空间,以元素为单位}; // 顺序栈Status InitStack(SqStack &S){// 构造一个空栈S,该栈预定义大小为STACK_INIT_SIZE// 请补全代码S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));if(!S.base) return ERROR;S.top=S.base;S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;return OK;}Status Push(SqStack &S,SElemType e){// 在栈S中插入元素e为新的栈顶元素// 请补全代码if(S.top-S.base>=S.stacksize){S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SEl emType));if(!S.base) return ERROR;S.top=S.base+S.stacksize;S.stacksize+=STACKINCREMENT;}*S.top++=e;return OK;}Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){// 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR// 请补全代码if(S.top==S.base) return ERROR;e=*--S.top;return OK;}Status GetTop(SqStack S,SElemType &e){// 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR // 请补全代码if(S.top==S.base) return ERROR;e=*(S.top-1);return OK;}int StackLength(SqStack S){// 返回栈S的元素个数// 请补全代码return S.top-S.base;}Status StackTraverse(SqStack S){// 从栈顶到栈底依次输出栈中的每个元素SElemType *p = (SElemType *)malloc(sizeof(SElemType));p = S.top ; //请填空if(S.top==S.base)printf("The Stack is Empty!"); //请填空else{printf("The Stack is: ");p--;while(p>=S.base) //请填空{printf("%d ", *p);p--; //请填空}}printf("\n");return OK;}int main(){int a;SqStack S;SElemType x, e;if(InitStack(S)) // 判断顺序表是否创建成功,请填空{printf("A Stack Has Created.\n");}while(1){printf("1:Push \n2:Pop \n3:Get the Top \n4:Return the Length of the Stack\n5:Load the Stack\n0:Exit\nPlease choose:\n");scanf("%d",&a);switch(a){case 1: scanf("%d", &x);if(!Push(S,x)) printf("Push Error!\n"); // 判断Push是否合法,请填空else printf("The Element %d is Successfully Pushed!\n", x); break;case 2: if(!Pop(S,e)) printf("Pop Error!\n"); // 判断Pop是否合法,请填空else printf("The Element %d is Successfully Poped!\n", e); break;case 3: if(!GetTop(S,e))printf("Get Top Error!\n"); // 判断Get Top 是否合法,请填空else printf("The Top Element is %d!\n", e);break;case 4: printf("The Length of the Stack is %d!\n",StackLength(S)); //请填空break;case 5: StackTraverse(S); //请填空break;case 0: return 1;}}}8584 循环队列的基本操作时间限制:1000MS 内存限制:1000K提交次数:366 通过次数:157题型: 编程题语言: 无限制Description创建一个空的循环队列,并实现入队、出队、返回队列的长度、返回队头元素、队列的遍历等基本算法。

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作循环队列(Circular Queue)是一种用数组实现的队列数据结构,具有固定大小并按照循环方式使用空间的特点。

循环队列有着基本的操作:入队、出队、判空、判满、获取队头元素、获取队列长度。

1. 入队(Enqueue)操作:入队操作是将元素添加到队列的末尾。

当队列为空时,设置队头和队尾均为0;当队列不满时,将元素插入到队尾,并将队尾指针向后移动一位;当队列满时,不再插入新元素。

算法步骤:1.如果队列已满,返回错误或抛出异常。

2.将元素放入队尾位置。

3.队尾指针向后移动一位(考虑取模操作,以实现循环)。

4.返回成功入队的标志。

2. 出队(Dequeue)操作:出队操作是将队头元素移除,并返回该元素。

当队列为空时,无法进行出队操作。

算法步骤:1.如果队列为空,返回错误或抛出异常。

2.记录队头元素的值。

3.队头指针向后移动一位(考虑取模操作,以实现循环)。

4.返回记录的队头元素值。

3.判空操作:判空操作用于判断队列是否为空。

当队头和队尾指针相等且队列中无元素时,队列为空。

算法步骤:1.如果队头和队尾指针相等,返回队列为空的标志。

2.否则,返回队列不为空的标志。

4.判满操作:判满操作用于判断队列是否已满。

当队头和队尾指针相等且队列中有元素时,队列已满。

算法步骤:1.如果队头和队尾指针相等且队列中有元素,返回队列已满的标志。

2.否则,返回队列未满的标志。

5. 获取队头元素(Get Front):获取队头元素操作用于返回队列中的队头元素,但不移除该元素。

当队列为空时,无法获取队头元素。

算法步骤:1.如果队列为空,返回错误或抛出异常。

2.返回队头指针位置元素的值。

6. 获取队列长度(Get Size):获取队列长度操作用于返回队列中元素的个数。

队列的长度等于队尾指针减去队头指针。

算法步骤:1.返回队尾指针减去队头指针的绝对值。

循环队列的基本操作就是以上六个,它们用于实现循环队列的基本功能。

循环队列的优点是可以更好地利用空间,而不会造成空间浪费。

循环队列的基本操作及实现

循环队列的基本操作及实现

循环队列的基本操作及实现循环队列是一种经典的数据结构,它具有高效的插入和删除操作。

本文将介绍循环队列的基本操作及其实现。

一、循环队列的概念循环队列是一种环形的队列,它的特点是在队列的尾部插入新的元素时,如果队列已满,则插入到队列的头部。

这样可以实现队列的循环使用,避免了数据的搬移操作,提高了队列的效率。

二、循环队列的基本操作1. 初始化队列:创建一个容量为n的循环队列,并初始化队列的头指针front和尾指针rear,初始时front和rear均指向0。

2. 判断队列是否为空:当front和rear指向同一个位置时,表示队列为空。

3. 判断队列是否已满:当队列的下一个位置是front时,表示队列已满。

4. 入队操作:将新元素插入到队列的尾部,即将rear指针指向的位置赋值为新元素,并将rear指针后移一位。

如果队列已满,则插入失败。

5. 出队操作:将队列的头部元素删除,即将front指针后移一位。

如果队列为空,则删除失败。

6. 获取队列的头部元素:返回队列的头部元素,即返回front指针指向的位置的元素值。

三、循环队列的实现循环队列可以使用数组来实现,具体的实现代码如下:```class CircularQueue {constructor(capacity) {this.capacity = capacity;this.queue = new Array(capacity);this.front = 0;this.rear = 0;}isEmpty() {return this.front === this.rear;}isFull() {return (this.rear + 1) % this.capacity === this.front; }enqueue(element) {if (this.isFull()) {return false;}this.queue[this.rear] = element;this.rear = (this.rear + 1) % this.capacity; return true;}dequeue() {if (this.isEmpty()) {return null;}const element = this.queue[this.front];this.front = (this.front + 1) % this.capacity; return element;}getFront() {if (this.isEmpty()) {return null;}return this.queue[this.front];}}```四、循环队列的应用场景循环队列在实际应用中具有广泛的应用场景,例如操作系统中的进程调度、缓冲区管理、数据包处理等。

《数据结构》课程实验实训报告--堆栈和队列的基本操作。

《数据结构》课程实验实训报告--堆栈和队列的基本操作。
}
if(StackTop(myStack,&x)==0)
{
printf("error!\n");
return;
}
else
printf("The element of local top is :%d\n",x);
printf("The sequence of outing elements is:\n");
(*head)->next = NULL;
}/*判非空操作:*/
int StackNotEmpty(LSNode *head) /*判堆栈是否非空,非空返回1;空返回0*/
{
if(head->next == NULL) return 0; else return 1;
}/*入栈操作:*/
int StackPush(LSNode *head, DataType x) /*把数据元素x插入链式堆栈head的栈顶作为新的栈顶*/ { LSNode *p; if((p = (LSNode *)malloc(sizeof(LSNode))) == NULL) { printf("内存空间不足无法插入! \n"); return 0; } p->data = x; p->next = head->next; /*新结点链入栈顶*/ head->next = p; /*新结点成为新的栈顶*/ return 1; } /*出栈操作:*/
依次把5个元素入栈然后出栈并在屏幕上显示出栈的数据元对顺序循环队列常规的方法是使用队尾指针和队头指针队尾指针用于指示当前的队尾位置下标队头指针用于指示当前的队头位置下标
《数据结构》课程实验实训报告

数据结构在线测试01-08章

数据结构在线测试01-08章

数据结构在线测试01-08章《数据结构》第01章在线测试A、顺序结构B、链式结构C、线性结构D、非线性结构E、动态结构F、静态结构3、下列说法中,不正确的是________。

A、数据是数据元素的基本单位B、数据元素是数据中不可分割的最小标识单位C、数据元素可由若干个数据项组成D、数据项可由若干个数据元素组成4、影响程序运行时间的因素包括______________。

A、书写程序的语言B、问题的规模C、编译器产生的机器代码的质量D、计算机的运行速度E、算法的策略F、输出数据量5、数据结构被形式化的定义为(D,S),其中D、S分别是________的有限集合。

A、数据元素B、数据操作C、数据存储D、数据关系第三题、判断题(每题1分,5道题共5分)1、数据的物理结构是指数据和关系在计算机内的实际存储形式。

正确错误2、算法原地工作的含义是指运行时不需要任何临时的辅助空间。

正确错误3、数据对象是一组数据元素的集合。

正确错误4、计算机算法必须具备的特性有:输入、输出、易读性、稳定性和安全性。

正确错误5、任何一个算法的设计取决于数据的逻辑结构,而算法的实现则依赖于所采用的存储结构。

正确错误测试结果如下:1.4[单选][对]树型结构和图结构都属于________。

1.5[单选][对]下列函数中,时间复杂度最小的是________。

2.1[多选][对]根据元素之间关系的不同特性,通常可有下列基本结构________。

2.2[多选][对]从逻辑上可以把数据结构分为________。

2.3[多选][对]下列说法中,不正确的是________。

2.4[多选][对]影响程序运行时间的因素包括______________。

2.5[多选][对]数据结构被形式化的定义为(D,S),其中D、S分别是________的有限集合。

3.1[判断][对]数据的物理结构是指数据和关系在计算机内的实际存储形式。

3.2[判断][对]算法原地工作的含义是指运行时不需要任何临时的辅助空间。

循环队列设计实验报告

循环队列设计实验报告

一、实验目的1. 理解循环队列的概念和原理。

2. 掌握循环队列的基本操作,包括初始化、入队、出队、判断队列满和空等。

3. 通过实验加深对队列数据结构在实际应用中的理解。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容循环队列是一种利用固定大小的数组实现队列的数据结构。

当队列满时,队列的最后一个元素之后的元素会覆盖队列的第一个元素,形成一个循环。

本实验主要实现以下功能:1. 初始化循环队列。

2. 入队操作(Enqueue)。

3. 出队操作(Dequeue)。

4. 判断队列满和空。

四、实验步骤1. 定义循环队列的结构体,包括队列的最大容量、队列的数组、头指针和尾指针。

```cppstruct LoopQueue {int maxSize; // 队列的最大容量int data; // 队列的数组int front; // 队列的头指针int rear; // 队列的尾指针};```2. 实现初始化函数,初始化队列的最大容量、头指针和尾指针。

```cppvoid initLoopQueue(LoopQueue &queue, int maxSize) {queue.maxSize = maxSize;queue.data = new int[maxSize];queue.front = 0;queue.rear = 0;}```3. 实现入队操作,当队列不满时,将元素添加到队列的尾指针位置,并更新尾指针。

```cppbool enqueue(LoopQueue &queue, int value) {if ((queue.rear + 1) % queue.maxSize == queue.front) {return false; // 队列满}queue.data[queue.rear] = value;queue.rear = (queue.rear + 1) % queue.maxSize;return true;}```4. 实现出队操作,当队列不为空时,返回队列的头指针位置的元素,并更新头指针。

两种方法实现队满和队空的判断操作(循环队列)

两种方法实现队满和队空的判断操作(循环队列)

两种⽅法实现队满和队空的判断操作(循环队列)本周的作业要求:1.给出循环队列的存储结构定义。

2.完成循环队列的基本操作函数。

1) 初始化循环队列;2) 建⽴循环队列;3) 实现⼊队和出队操作;4) 采⽤下⾯两种⽅法实现对满和队空的判断操作:⽅法⼀:修改队满条件,浪费⼀个元素空间,队满时数组中只有⼀个空闲单元(必做);⽅法⼆:设置标志flag,当front==rear且flag=0时为队空,当front==rear且flag=1时为队满(必做);3.编写主函数实现基本操作函数功能,并设置测试数据,测试合法和⾮法数据的输出结果;4.程序调试运⾏并保存输出结果;5.提交实验作业。

⽅法⼀:修改队满条件,浪费⼀个元素空间,队满时数组中只有⼀个空闲单元(必做);#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cstring>#define MAXSIZE 50typedef struct{char a[MAXSIZE];int front;int rear;}SeqQueue;int flag=0;void deng(SeqQueue *Q);void duiman(SeqQueue *Q){printf("队满,插⼊失败,返回登录界⾯\n");deng(Q);}void duikong(SeqQueue *Q){printf("队空,⽆元素出队,返回登陆界⾯\n");flag=0;deng(Q);}void EnterQueue(SeqQueue *Q,char x){if((Q->rear +1)%MAXSIZE==Q->front)duiman(Q);Q->a[Q->rear]=x;Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;return;}void DeleteQueue(SeqQueue *Q){char x;if(Q->front==Q->rear)duikong(Q);x=Q->a[Q->front];Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;if(flag==0){flag=1;DeleteQueue(Q);}elseprintf("出队的队头元素为%c\n",x);}void ru(SeqQueue *Q){printf("输⼊⼊队元素以$结束\n");char En[MAXSIZE];int i;for(i=0;i<MAXSIZE;i++){scanf("%c",&En[i]);if(En[i]!='$'){EnterQueue(Q,En[i]);}elsebreak;}printf("⼊队成功!\n");deng(Q);}void InitQueue(SeqQueue *Q){Q->front=Q->rear=0;}void deng(SeqQueue *Q){printf("1.⼊队\n");printf("2.使队头元素出队,并返回它的值\n");printf("3.退出\n");int a;scanf("%d",&a);switch(a){case 1:system("CLS");ru(Q);case 2:system("CLS");DeleteQueue(Q);case 3:exit(0);default:printf("输⼊不合法,请重新输⼊\n");deng(Q);}}int main(){SeqQueue Q;InitQueue(&Q);deng(&Q);return 0;}⽅法⼆:设置标志flag,当front==rear且flag=0时为队空,当front==rear且flag=1时为队满(必做);#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <cstring>#define MAXSIZE 50typedef struct{char a[MAXSIZE];int front;int rear;int flag=0,tag=0;void deng(SeqQueue *Q);void duiman(SeqQueue *Q){printf("队满,插⼊失败,返回登录界⾯\n"); deng(Q);}void duikong(SeqQueue *Q){printf("队空,⽆元素出队,返回登陆界⾯\n"); flag=0;deng(Q);}void EnterQueue(SeqQueue *Q,char x){if(tag==1&&Q->front==Q->rear)duiman(Q);Q->a[Q->rear]=x;Q->rear=(Q->rear+1)%MAXSIZE;return;}void DeleteQueue(SeqQueue *Q){char x;if(tag==0&&Q->front==Q->rear)duikong(Q);x=Q->a[Q->front];Q->front=(Q->front+1)%MAXSIZE;if(flag==0){flag=1;DeleteQueue(Q);}else{tag=0;printf("出队的队头元素为%c\n",x);}deng(Q);}void ru(SeqQueue *Q){printf("输⼊⼊队元素以$结束\n");char En[MAXSIZE];int i;for(i=0;i<MAXSIZE;i++){scanf("%c",&En[i]);if(En[i]!='$'){EnterQueue(Q,En[i]);}elsebreak;}tag=1;printf("⼊队成功!\n");deng(Q);}void InitQueue(SeqQueue *Q){Q->front=Q->rear=0;}void deng(SeqQueue *Q){printf("1.⼊队\n");printf("2.使队头元素出队,并返回它的值\n"); printf("3.退出\n");int a;scanf("%d",&a);switch(a){case 1:system("CLS");ru(Q);case 2:system("CLS");DeleteQueue(Q);case 3:exit(0);default:printf("输⼊不合法,请重新输⼊\n");deng(Q);}}int main(){SeqQueue Q;InitQueue(&Q);deng(&Q);return 0;}。

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void main() { int i,k; QElemType e; SqQueue Q; InitQueue(Q); printf("新建队列..."); printf("\n"); printf("检验队列是否为空(1 为空 0 为非空):%d",QueueEmpty(Q)); printf("\n"); printf("队列为:"); QueueTraverse(Q); printf("\n"); printf("插入数字 4,5,6,7"); printf("\n"); EnQueue(Q,4); EnQueue(Q,5);
#include<string.h> #include<ctype.h> #include<malloc.h> #include<limits.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<io.h> #include<math.h> #include<process.h> #define OK 1 #define ERROR 0 #define MAXQSIZE 5 #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef int QElemType; typedef int Status;
EnQueue(Q,6); EnQueue(Q,7); printf("检验队列是否为空(1 为空 0 为非空):%d",QueueEmpty(Q)); printf("\n"); printf("队列为:"); QueueTraverse(Q); printf("长度为:"); k=QueueLength(Q); printf("%d",k); printf("\n"); printf("删除前两个数..."); printf("\n"); DeQueue(Q,e); DeQueue(Q,e); printf("队列为:"); QueueTraverse(Q); printf("插入 8,9"); printf("\n"); EnQueue(Q, 8); EnQueue(Q, 9); printf("队列为:"); QueueTraverse(Q); i=GetHead(Q,e); printf("取队头的元素=%d",i); printf("\n"); printf("清空队列..."); printf("\n"); printf("检验是否清空(1 为空 0 为非空):%d",ClearQueue(Q)); printf("\n"); }
Status ClearQueue(SqQueue &Q) { Q.front = Q.rear = 0; return OK; }
Status QueueEmpty(SqQueue Q) { if (Q.front==Q.rear) { return TRUE; } else { return FALSE; } }
typedef struct { QElemType *base; int front; int rear; }SqQueue;
Status InitQueue(SqQueue &Q) { Q.base = (QElemType *)malloc(MAXQSIZE * sizeof(QElemType)); if (!Q.base) exit(OVERFLOW); Q.front = Q.rear =ear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE; return OK; }
Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e) { if (Q.front == Q.rear) return ERROR; e = Q.base[Q.front]; Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE; return OK; } Status DestroyQueue(SqQueue &Q) { if (Q.base != NULL) { free(Q.base); Q.base = NULL; Q.front = Q.rear = 0; } return OK; }
Status GetHead(SqQueue &Q, QElemType &e) { if (!QueueEmpty(Q)) { e = Q.base[Q.front]; } return e; }
Status QueueTraverse(SqQueue Q) { if (!QueueEmpty(Q)) { int i = Q.front; while (i != Q.rear) { printf("%d", Q.base[i]); i = (i + 1) % MAXQSIZE; } printf("\n"); } return OK; }
int QueueLength(SqQueue Q) { return (Q.rear - Q.front + MAXQSIZE) % MAXQSIZE; } Status EnQueue(SqQueue &Q, QElemType e) { if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front) return ERROR; Q.base[Q.rear] = e;
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