循环队列的基本操作

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循环队列操作实验报告

循环队列操作实验报告

实验目的:通过本次实验,掌握循环队列的基本概念和操作方法,了解其在实际应用中的优势,并能够熟练运用循环队列解决实际问题。

实验环境:操作系统:Windows 10编程语言:C语言开发环境:Visual Studio实验内容:1. 循环队列的定义及初始化2. 循环队列的入队操作3. 循环队列的出队操作4. 循环队列的判空操作5. 循环队列的判满操作6. 循环队列的遍历操作7. 循环队列的应用实例实验步骤:一、循环队列的定义及初始化1. 定义循环队列的数据结构:```c#define MAX_SIZE 100 // 定义队列的最大容量typedef struct {int data[MAX_SIZE]; // 存储队列元素的数组int front; // 队头指针int rear; // 队尾指针} CircleQueue;```2. 初始化循环队列:```cvoid InitQueue(CircleQueue q) {q->front = q->rear = 0; // 初始化队头和队尾指针}```二、循环队列的入队操作1. 判断队列是否已满:```cint IsFull(CircleQueue q) {return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front;}```2. 入队操作:```cint EnQueue(CircleQueue q, int e) {if (IsFull(q)) {return 0; // 队列已满,无法入队}q->data[q->rear] = e; // 将元素e入队q->rear = (q->rear + 1) % MAX_SIZE; // 更新队尾指针return 1; // 入队成功}```三、循环队列的出队操作1. 判断队列是否为空:```cint IsEmpty(CircleQueue q) {return q->front == q->rear;}```2. 出队操作:```cint DeQueue(CircleQueue q, int e) {if (IsEmpty(q)) {return 0; // 队列为空,无法出队}e = q->data[q->front]; // 将队头元素出队q->front = (q->front + 1) % MAX_SIZE; // 更新队头指针 return 1; // 出队成功}```四、循环队列的判空操作1. 判断队列是否为空:```cint IsEmpty(CircleQueue q) {return q->front == q->rear;}```五、循环队列的判满操作1. 判断队列是否已满:```cint IsFull(CircleQueue q) {return (q->rear + 1) % MAX_SIZE == q->front; }```六、循环队列的遍历操作1. 遍历循环队列:```cvoid TraverseQueue(CircleQueue q) {if (IsEmpty(q)) {printf("队列为空,无法遍历。

头歌循环队列的基本操作 -回复

头歌循环队列的基本操作 -回复

头歌循环队列的基本操作-回复关于头歌循环队列的基本操作。

一、什么是头歌循环队列?头歌循环队列是一种特殊的队列数据结构,它可以实现队列的基本操作,并且具有循环队列的特性。

所谓循环队列,就是队列的尾部可以连接到队列的头部,形成一个循环。

头歌循环队列在循环队列的基础上进行了扩展,使得在队列的任意位置都可以执行插入和删除操作,而不仅仅局限于队尾或者队头。

二、头歌循环队列的基本操作有哪些?头歌循环队列的基本操作包括初始化队列、判断队列是否为空、判断队列是否已满、向队列中插入元素、从队列中删除元素等。

1. 初始化队列:创建一个具有固定大小的数组,用于存储队列元素,并初始化队列的头指针和尾指针。

2. 判断队列是否为空:通过比较队列的头指针和尾指针是否相等来判断队列是否为空。

当头指针等于尾指针时,表示队列为空。

3. 判断队列是否已满:通过比较队列的头指针和尾指针相差的位置来判断队列是否已满。

当尾指针的下一个位置等于头指针时,表示队列已满。

4. 向队列中插入元素:在队列的尾指针位置插入新的元素,并将尾指针向后移动一位。

如果尾指针已经到达队列的末尾,则将尾指针指向队列的头部。

5. 从队列中删除元素:在队列的头指针位置删除一个元素,并将头指针向后移动一位。

如果头指针已经到达队列的末尾,则将头指针指向队列的头部。

三、具体实现头歌循环队列的基本操作步骤如下:1. 初始化队列:创建一个具有固定大小的数组,以及头指针和尾指针两个变量,初始值均为0。

2. 判断队列是否为空:比较头指针和尾指针是否相等,相等则队列为空。

3. 判断队列是否已满:计算尾指针和头指针相差的位置,如果差值为1,则队列已满。

4. 向队列中插入元素:将新的元素插入到尾指针指向的位置,然后将尾指针向后移动一位。

如果尾指针已经到达数组的末尾,则将尾指针重新指向数组的头部。

5. 从队列中删除元素:将头指针指向的元素删除,然后将头指针向后移动一位。

如果头指针已经到达数组的末尾,则将头指针重新指向数组的头部。

循环队列及链队列的基本操作 头歌

循环队列及链队列的基本操作 头歌

循环队列及链队列的基本操作1. 循环队列的基本概念和原理循环队列是一种常见的数据结构,它具有队列的特点,即先进先出(FIFO)。

与普通队列相比,循环队列的特点在于它可以充分利用数组的空间,解决了普通队列在出队操作时需要频繁搬移数据的问题。

循环队列的基本原理是使用环形数组来实现队列的存储和操作,通过头指针和尾指针的移动,实现队列的入队和出队操作。

2. 循环队列的基本操作2.1 入队操作:将元素插入队列的尾部,并更新尾指针的位置。

2.2 出队操作:从队列的头部取出元素,并更新头指针的位置。

2.3 判空操作:当头指针和尾指针重合时,队列为空。

2.4 判满操作:当尾指针的下一个位置与头指针重合时,队列为满。

3. 链队列的基本概念和原理链队列是另一种常见的队列实现方式,与循环队列不同的是,链队列使用链表来存储队列元素。

链队列的基本原理是使用链表的头节点和尾节点来实现队列的操作,通过指针的移动,实现入队和出队操作。

4. 链队列的基本操作4.1 入队操作:将元素插入队列的尾部,并更新尾节点的位置。

4.2 出队操作:从队列的头部取出元素,并更新头节点的位置。

4.3 判空操作:当头节点和尾节点指向同一个节点时,队列为空。

4.4 遍历操作:通过指针的遍历,可以获取队列中的所有元素。

5. 总结和回顾通过对循环队列和链队列的基本概念、原理和操作进行分析,我们可以看出它们都是用于实现队列功能的数据结构,但在不同的场景下有着不同的优势和应用。

循环队列适合于对空间有限且需要频繁进行入队和出队操作的场景,而链队列适合于对空间要求宽松、对操作有一定顺序要求的场景。

6. 个人观点和理解在实际编程中,循环队列和链队列都有着各自的优点和局限性,需要根据具体的场景和需求来选择合适的队列实现方式。

在使用循环队列时,需要注意头尾指针的移动,避免产生死循环和队列溢出的问题;而在使用链队列时,需要考虑对节点的动态分配和释放,避免产生内存泄漏和指针错乱的问题。

顺序循环队列实验报告

顺序循环队列实验报告

一、实验目的1. 理解顺序循环队列的概念和原理。

2. 掌握顺序循环队列的初始化、入队、出队等基本操作。

3. 通过编程实现顺序循环队列,并验证其功能。

二、实验原理顺序循环队列是一种利用一维数组实现队列的存储结构。

它将一维数组看作是首尾相连的循环结构,队列的头部和尾部在数组的两端。

顺序循环队列的特点是:队列满时,头指针和尾指针相差一个数组的长度;队列空时,头指针和尾指针相等。

顺序循环队列的基本操作如下:1. 初始化:创建一个顺序循环队列,并设置头指针和尾指针。

2. 入队:将元素插入队列尾部。

3. 出队:从队列头部删除元素。

4. 判断队列是否为空或满。

三、实验内容1. 创建顺序循环队列类。

2. 实现顺序循环队列的初始化、入队、出队等基本操作。

3. 编写测试代码,验证顺序循环队列的功能。

四、实验步骤1. 创建顺序循环队列类,定义队列长度、头指针、尾指针等属性。

2. 实现顺序循环队列的初始化方法,初始化头指针和尾指针。

3. 实现顺序循环队列的入队方法,判断队列是否已满,如果未满,将元素插入队列尾部,并更新尾指针;如果已满,则提示队列已满。

4. 实现顺序循环队列的出队方法,判断队列是否为空,如果为空,则提示队列已空;如果未空,则从队列头部删除元素,并更新头指针。

5. 编写测试代码,创建顺序循环队列实例,执行入队和出队操作,验证顺序循环队列的功能。

五、实验结果与分析1. 初始化顺序循环队列```pythonclass CircularQueue:def __init__(self, size):self.queue = [None] sizeself.head = 0self.tail = 0self.count = 0self.maxsize = size```2. 入队操作```pythondef enqueue(self, item):if self.count == self.maxsize:print("Queue is full")else:self.queue[self.tail] = itemself.tail = (self.tail + 1) % self.maxsizeself.count += 1```3. 出队操作```pythondef dequeue(self):if self.count == 0:print("Queue is empty")else:item = self.queue[self.head]self.queue[self.head] = Noneself.head = (self.head + 1) % self.maxsize self.count -= 1return item```4. 测试代码```pythondef test_circular_queue():queue = CircularQueue(5)print("Enqueue 1 to 5:")for i in range(1, 6):queue.enqueue(i)print(queue.queue)print("Dequeue 1 to 5:")for _ in range(5):print(queue.dequeue())print(queue.queue)test_circular_queue()```实验结果分析:通过测试代码,我们可以看到顺序循环队列在初始化、入队和出队操作时都能正确执行。

头歌循环队列的基本操作

头歌循环队列的基本操作

头歌循环队列的基本操作头歌循环队列是一种基于数组实现的队列数据结构,它可以实现基本的入队、出队、判空、判满等操作。

下面是对头歌循环队列的基本操作进行详细介绍。

1. 初始化操作头歌循环队列需要初始化队列的容量和头尾指针,一般将队列的容量设置为数组的长度减1,头尾指针初始化为0。

2. 入队操作头歌循环队列的入队操作是将元素插入到队尾的操作。

首先需要判断队列是否已满,即判断队列的头指针和尾指针相遇的位置是否为数组的首位置。

如果队列已满,则插入失败,否则将元素插入到队尾,并更新尾指针。

3. 出队操作头歌循环队列的出队操作是将队头元素删除的操作。

首先需要判断队列是否为空,即判断头指针和尾指针是否相等。

如果队列为空,则删除失败,否则将队头元素删除,并更新头指针。

4. 判空操作头歌循环队列的判空操作即判断队列是否为空。

当头指针和尾指针相等时,队列为空,返回true;否则,队列不为空,返回false。

5. 判满操作头歌循环队列的判满操作即判断队列是否已满。

当尾指针的下一个位置(即尾指针+1)与头指针相遇时,队列已满,返回true;否则,队列未满,返回false。

6. 获取队头元素操作头歌循环队列可以通过头指针获取队头元素,即数组中头指针的位置的元素。

7. 获取队尾元素操作头歌循环队列可以通过尾指针获取队尾元素,即数组中尾指针的位置的元素。

8. 获取队列长度操作头歌循环队列的长度可以通过尾指针和头指针之间的距离计算得出,即`(尾指针 - 头指针 + 队列长度) % 队列长度`。

9. 扩容操作当头歌循环队列的容量不足以插入更多的元素时,可以进行扩容操作。

扩容操作需要重新创建一个更大容量的数组,并将原有的数据复制到新数组中,然后更新队列的容量、头指针和尾指针。

以上就是头歌循环队列的基本操作。

通过这些操作,我们可以实现对队列的基本操作,使其具备按照先进先出的原则存储和访问数据的功能。

头歌循环队列的实现原理相对简单,但是需要特别注意指针的更新和边界条件的处理,以确保队列的正确性和效率。

8584 循环队列的基本操作

8584 循环队列的基本操作

8584 循环队列的基本操作
循环队列是一种常见的数据结构,它可以有效地处理排队问题。

在循环队列中,队列的元素是排成一条线的,队首和队尾相连。

队列
的长度是固定的,一旦队列满了,就不能再插入元素。

循环队列的基本操作包括创建队列、队列的入队和出队、判断队
列是否为空或已满等。

创建队列时需要指定队列的长度和数组大小,
而入队和出队操作则是向队列的尾部(队尾)添加元素和从队首删除
元素。

当队列为空时,即队尾和队首指针相同时,出队操作不可用。

当队列已满时,入队操作将无法添加更多元素。

在循环队列的实现中,我们需要使用一个数组来存储队列中的元素。

因为循环队列的队首和队尾指针是相连的,所以我们可以使用取
模操作来实现队列的循环。

这样,当队首或队尾指针到达数组末尾时,它会自动回到数组开头。

循环队列的实现是相对比较简单的,但是在使用时需要注意以下
几个问题:
1. 队列的长度必须是固定的,一旦创建后不能改变。

2. 队列长度为n,则数组大小应该为n+1,因为队列中有一个空
位置没有使用。

3. 为了避免队列中元素混乱,应该尽可能地利用数组中的空位置。

4. 创建队列后,队列指针要初始化为0。

综上所述,循环队列是一种高效的数据结构,它可以很好地解决排队问题。

在实现循环队列时,需要注意队列长度的固定、数组大小的确认、队列的指针初始化等细节问题。

如果我们能够合理地使用循环队列,就能够更加高效地解决掉队列问题。

实验8 队列(循环队列)的表示和实现

实验8  队列(循环队列)的表示和实现

浙江大学城市学院实验报告课程名称数据结构基础实验项目名称实验八队列(循环队列)的表示和实现实验成绩指导老师(签名)日期一.实验目的和要求1、掌握队列的存储结构及基本操作。

2、掌握循环队列的设置及循环队列的各种基本操作的实现。

3、通过具体的应用实例,进一步熟悉和掌握队列的实际应用。

二.实验内容1、建立头文件test8.h,定义顺序存储的循环队列存储结构,并编写循环队列的各种基本操作实现函数。

同时建立一个验证操作实现的主函数文件test8.cpp,编译并调试程序,直到正确运行。

说明:队列的基本操作可包括:①void InitQueue (Queue &Q); //构造一个空队列Q②int EmptyQueue (Queue Q);//判断队列Q是否为空,若空返回1,否则返回0③void EnQueue (Queue &Q, ElemType item); //元素item 进队列Q④ElemType OutQueue (Queue &Q); //队头元素出队列Q,并返回其值⑤ElemType PeekQueue (Queue Q); //返回队头元素值⑥void ClearQueue (Queue &Q); //清空队列2、应用(选做部分):编写程序,实现舞伴问题:假设在周末舞会上,男士们和女士们进入舞厅时,各自排成一队,跳舞开始时,依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴,若两队初始人数不相同,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。

现要求设计一个函数void partner(),模拟上述舞伴配对问题。

基本要求:1)由键盘输入数据,每对数据包括姓名和性别;2)输出结果包括配成舞伴的女士和男士的姓名,以及未配对者的队伍名称和队头者的姓名;3)要求利用test8.h中已实现的顺序循环队列的基本操作函数来实现。

函数void partner()添加到文件test8.cpp中,在主函数中进行调用测试。

循环队列 经典题目

循环队列 经典题目

循环队列经典题目循环队列是一种常见的数据结构,它具有固定大小的缓冲区,可以在其中存储元素,并且在达到缓冲区的最大容量时,新元素会覆盖最早添加的元素,形成循环的效果。

下面我将回答一些经典的与循环队列相关的问题。

1. 什么是循环队列?循环队列是一种环形的队列,它使用数组实现,通过循环利用数组空间来实现队列的基本操作。

循环队列有一个固定的大小,当队列满时,新元素会覆盖最早添加的元素。

2. 循环队列的基本操作有哪些?循环队列的基本操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队首元素(front)、判空(isEmpty)和判满(isFull)等。

入队操作将元素添加到队列尾部,出队操作将队首元素移除并返回,获取队首元素操作返回队首元素,判空操作检查队列是否为空,判满操作检查队列是否已满。

3. 循环队列与普通队列有何区别?循环队列与普通队列最大的区别在于循环队列可以循环利用数组空间,而普通队列在队尾添加元素后,可能会出现队首有空间但无法添加新元素的情况。

循环队列通过维护队首和队尾指针,可以实现循环添加和删除元素,提高了空间的利用率。

4. 如何实现循环队列?循环队列可以通过数组来实现,需要维护队首和队尾指针,以及数组来存储元素。

在入队和出队操作时,需要更新队首和队尾指针的位置,并且考虑循环利用数组空间的情况。

另外,需要考虑循环队列的空间复杂度和时间复杂度,确保操作的高效性。

5. 给出一个经典的循环队列问题?一个经典的循环队列问题是设计一个循环队列,实现入队、出队、获取队首元素和判满等基本操作,并且保证循环队列的空间利用率高、操作高效。

这个问题涉及到循环队列的实现细节和基本操作的正确性,需要考虑边界情况和异常情况。

以上是关于循环队列的一些经典问题的回答,希望能够帮助到你。

如果你还有其他问题,欢迎随时提出。

循环队列判空和判满条件

循环队列判空和判满条件

循环队列判空和判满条件循环队列是一种经常使用的数据结构,它具有环形的特点。

在实际应用中,判断循环队列的空和满条件非常重要,因为只有在了解了这些条件后,我们才能正确地对循环队列进行操作。

本文将介绍循环队列的判空和判满条件,并提供相应的代码示例。

一、循环队列的定义和基本操作循环队列是一种使用数组实现的队列,它的特点是充分利用数组空间,将队列头尾相连,形成一个环。

下面是循环队列的基本操作:1. 初始化:创建一个队列,并设置队列的头指针(front)和尾指针(rear)为0。

2. 入队操作:将元素插入到队列的尾部,并将尾指针(rear)向后移动一位。

3. 出队操作:删除队列的头部元素,并将头指针(front)向后移动一位。

4. 判空:当头指针(front)和尾指针(rear)相等时,表示队列为空。

5. 判满:当尾指针(rear)的下一位等于头指针(front)时,表示队列已满。

二、循环队列判空和判满条件的分析1. 判空条件对于判断循环队列是否为空,我们只需判断头指针(front)和尾指针(rear)是否相等即可。

如果相等,表示队列为空;反之,队列不为空。

2. 判满条件判断循环队列是否已满需要特殊处理。

当队列尾指针(rear)的下一位等于队列头指针(front)时,表示队列已满。

由于是循环队列,尾指针(rear)在移动时会环绕到数组的开头,因此我们需要通过模运算来计算下一位的位置。

三、循环队列判空和判满条件的代码实现(C++示例)```cpp#include<iostream>using namespace std;const int MaxSize = 100; // 循环队列的最大容量class CircularQueue {private:int queue[MaxSize]; // 队列数组int front; // 头指针int rear; // 尾指针public:CircularQueue() {front = rear = 0; // 初始化队列}// 入队操作void enqueue(int value) {if ((rear + 1) % MaxSize == front) {cout << "Queue is full. Unable to enqueue." << endl; return;}queue[rear] = value;rear = (rear + 1) % MaxSize;}// 出队操作void dequeue() {if (front == rear) {cout << "Queue is empty. Unable to dequeue." << endl; return;}int value = queue[front];front = (front + 1) % MaxSize;cout << "Dequeued element: " << value << endl; }// 判空操作bool isEmpty() {return front == rear;}// 判满操作bool isFull() {return (rear + 1) % MaxSize == front;}};int main() {CircularQueue queue;queue.enqueue(1);queue.enqueue(2);queue.enqueue(3);queue.dequeue();queue.dequeue();queue.dequeue();queue.dequeue();return 0;}```四、总结循环队列是一种常用的数据结构,因其能够充分利用数组空间并实现高效的入队和出队操作而被广泛应用。

环行队列的知识点总结

环行队列的知识点总结

环行队列的知识点总结一、环形队列的定义环形队列是一种特殊的队列,它采用循环数组的方式来实现。

环形队列和普通队列相比,能够更好地利用内存空间,减少内存的浪费。

二、环形队列的特点1. 采用循环数组存储数据,解决了普通队列在入队出队操作中浪费内存空间的问题;2. 使用两个指针来标识队头和队尾,实现循环队列的功能;3. 环形队列的长度固定,当队列满时,无法插入新的元素;4. 环形队列的插入和删除操作都具有较高的效率。

三、环形队列的基本操作1. 初始化:创建一个具有固定大小的环形队列,并初始化队头和队尾指针。

2. 入队操作:向队尾指针所指向的位置插入一个新的元素,并更新队尾指针。

3. 出队操作:删除队头指针所指向的元素,并更新队头指针。

4. 判空操作:当队列为空时,队头指针和队尾指针相等。

5. 判满操作:当队列满时,队尾指针的下一个位置等于队头指针。

四、环形队列的实现1. 环形队列可以采用数组来实现,同时需要两个指针来标识队头和队尾。

2. 入队操作:判断队列是否满,若满则无法插入新元素;若不满,则将新元素加入到队尾,并更新队尾指针。

3. 出队操作:判断队列是否空,若空则无法删除元素;若非空,则删除队头元素,并更新队头指针。

4. 注意循环数组的处理,当队尾指针到达数组的末尾时,需要将其指向数组的起始位置。

五、环形队列的应用1. 缓冲区:环形队列可以用于实现缓冲区,存储需要处理的数据。

2. 消息队列:在系统中,环形队列可以用作消息队列,实现进程间的通信。

3. 循环播放:在媒体播放器中,可以使用环形队列来实现音乐或视频的循环播放功能。

4. CPU调度:操作系统中可以使用环形队列来实现CPU的任务调度。

六、环形队列的优缺点1. 优点:能够更好地利用内存空间,减少内存的浪费;具有较高的效率和性能;2. 缺点:长度固定,无法动态扩展;插入和删除操作需要维护两个指针,实现稍复杂。

七、环形队列的应用场景1. 需要高效的队列数据结构;2. 内存空间有限,需要更好地利用内存;3. 需要循环存储数据的场合。

头歌循环队列及链队列的基本操作

头歌循环队列及链队列的基本操作

头歌循环队列及链队列的基本操作
头歌循环队列及链队列是两种不同的队列实现方式。

下面是它们的基本操作:
1. 头歌循环队列的基本操作:
初始化队列:创建一个循环队列,设置头指针和尾指针为-1。

入队操作:向队列中插入一个元素,将尾指针加1,如果尾指
针等于队列长度,则将尾指针置为0,队列满则插入失败。

出队操作:删除队列中的一个元素,将头指针加1,如果头指
针等于队列长度,则将头指针置为0,队列空则删除失败。

判空操作:如果头指针等于尾指针,且头指针不等于-1,则队
列为空。

判满操作:如果尾指针加1等于头指针,则队列满。

2. 链队列的基本操作:
初始化队列:创建一个链队列,设置头指针和尾指针为NULL。

入队操作:向队列中插入一个元素,创建一个结点,将元素存入结点的数据域,让尾指针指向该结点,如果队列为空,则头指针也指向该结点。

出队操作:删除队列中的一个元素,将头指针指向下一个结点,
如果队列为空,则删除失败。

判空操作:如果头指针和尾指针都为NULL,则队列为空。

判满操作:链队列不会满,因为内存动态分配,只要内存不满就可以一直入队。

以上就是头歌循环队列及链队列的基本操作。

第1关:循环队列的基本操作

第1关:循环队列的基本操作

循环队列的基本操作循环队列是一种常用的数据结构,它可以有效地实现队列的基本操作。

下面将详细介绍循环队列的基本操作。

1.初始化:循环队列的初始化包括创建一个具有固定大小的数组和两个指针,一个指向队头,一个指向队尾。

初始时,队头和队尾指针都指向数组的第一个位置。

2.入队操作(enqueue):入队操作用于将元素插入到队列中。

当要入队的元素超过队列容量时,需要进行溢出判断。

具体操作如下:(1)判断队列是否已满(即队头指针是否在队尾指针的下一个位置),如果是,则表示队列已满,无法插入新元素。

(2)如果队列不满,则将新元素放入队尾指针所在位置,并将队尾指针后移一位。

(3)如果队尾指针已经到达数组末尾,则将队尾指针重新指向数组的第一个位置,实现循环。

3.出队操作(dequeue):出队操作用于从队列中删除元素。

当队列为空时,无法进行出队操作。

具体操作如下:(1)判断队列是否为空(即队头指针是否与队尾指针相等),如果是,则表示队列为空,无法进行出队操作。

(2)如果队列不为空,则将队头指针后移一位,表示删除队头元素。

4.队列长度计算:可以通过队头指针和队尾指针的位置关系来计算队列的长度。

具体操作如下:(1)当队头指针小于等于队尾指针时,队列的长度为队尾指针减去队头指针。

(2)当队头指针大于队尾指针时,队列的长度为队尾指针加上数组大小再减去队头指针。

5.获取队头元素:可以通过访问队头指针所在位置的元素来获取队头元素的值,但不进行删除操作。

6.判断队列是否为空:当队头指针与队尾指针相等时,表示队列为空。

7.判断队列是否已满:当队头指针在队尾指针的下一个位置时,表示队列已满。

循环队列通过利用数组的循环利用特性,避免了队列空间的浪费问题,并且能够高效地进行入队和出队操作。

但需要注意的是,在确定队列大小时,应合理选择数组的容量,以免出现队列溢出或队列过小导致无法存储足够的元素的问题。

以上就是循环队列的基本操作。

通过这些操作,可以实现循环队列的初始化、入队、出队、长度计算、获取队头元素等功能。

实现循环队列上各种基本运算的算法

实现循环队列上各种基本运算的算法

实现循环队列上各种基本运算的算法循环队列是一种特殊的队列,它的底层实现是通过数组来存储数据,并通过两个指针(front指针和rear指针)来确定队头和队尾的位置。

循环队列的特点是:队满和队空的判定条件相同,即队头指针与队尾指针相邻时,队列为满;队头指针与队尾指针相等时,队列为空。

循环队列的基本运算包括:初始化队列、入队操作、出队操作、获取队头元素、获取队列长度、判定队空和队满。

1. 初始化队列初始化循环队列需要创建一个指定大小的数组,并将前后指针(front和rear)都指向数组的起始位置。

代码如下:```pythondef init_queue(size):return [None] * size, 0, 0```2. 入队操作入队操作主要涉及向队尾添加元素,并同时更新rear指针。

如果队列已满,则无法添加元素。

代码如下:```pythondef enqueue(queue, item):size, front, rear = queueif (rear + 1) % size == front:print("Queue is full")queue[rear] = itemqueue[2] = (rear + 1) % size```3. 出队操作出队操作主要涉及从队头移除元素,并同时更新front指针。

如果队列为空,则无法进行出队操作。

代码如下:```pythondef dequeue(queue):size, front, rear = queueif front == rear:print("Queue is empty")else:item = queue[front]queue[front] = Nonequeue[1] = (front + 1) % sizereturn item```4. 获取队头元素获取队头元素操作是指返回队列中第一个元素的值,但不移除元素。

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作循环队列是一种基于数组实现的队列,通过利用数组的循环利用,实现了队列的基本操作。

循环队列主要包括初始化、入队、出队、判空、判满和获取队列长度等操作。

1.初始化循环队列:2.入队操作:入队操作是将元素添加到队列尾部,首先需要判断队列是否已满。

如果队列已满,则入队失败,如果队列未满,则将元素添加到队尾,并将队尾指针rear后移一位。

如果队尾指针已经到达数组末尾,则将队尾指针rear重新设置为0,实现循环利用。

3.出队操作:出队操作是将队头元素删除,并返回该元素的值。

首先需要判断队列是否为空。

如果队列为空,则出队失败,如果队列不为空,则将队头元素返回,并将队头指针front后移一位。

如果队头指针已经到达数组末尾,则将队头指针front重新设置为0。

4.判空操作:判空操作是判断队列是否为空。

当队头指针和队尾指针相等时,队列为空。

5.判满操作:判满操作是判断队列是否已满。

当队尾指针后移一位后,与队头指针相等时,队列已满。

6.获取队列长度:获取队列长度操作是获取循环队列中元素的个数。

循环队列的长度等于rear指针减去front指针,如果rear指针小于front指针,需要加上数组的长度,以实现考虑循环利用后的队列长度。

下面是一个循环队列的基本操作的实现示例:```Pythonclass CircularQueue:def __init__(self, size):self.size = size + 1self.queue = [None] * self.sizeself.front = 0self.rear = 0def enqueue(self, item):if (self.rear + 1) % self.size == self.front:return "Queue is full"self.queue[self.rear] = itemself.rear = (self.rear + 1) % self.sizedef dequeue(self):if self.front == self.rear:return "Queue is empty"item = self.queue[self.front]self.front = (self.front + 1) % self.sizereturn itemdef is_empty(self):return self.front == self.reardef is_full(self):return (self.rear + 1) % self.size == self.frontdef get_length(self):if self.rear >= self.front:return self.rear - self.frontelse:return self.rear - self.front + self.size```循环队列是一种常用的队列实现方式,在实际编程中应用广泛。

队列的顺序存储(循环队列)

队列的顺序存储(循环队列)

第9讲队列的顺序存储(循环队列)1. 顺序队列的假溢出现象队列的一种顺序存储称为顺序队列。

与顺序栈类似,在队列的顺序存储结构中,用一组地址连续的存储单元依次存放从队头到队尾的元素,如一维数组Queue[MAXSIZE]。

由于队列中队头和队尾的位置都是动态变化的,因此需要附设两个指针front 和rear 。

front:指示队头元素在数组中的位置;rear:指示真实队尾元素相邻的下一个位置。

初始化队列时,令front = rear =0;入队时,直接将新元素送入尾指针rear 所指的单元,然后尾指针增1;出队时,直接取出队头指针front 所指的元素,然后头指针增1。

显然,在非空顺序队列中,队头指针始终指向当前的队头元素,而队尾指针始终指向真正队尾元素后面的单元。

当rear==MAXSIZE 时,认为队满。

但此时不一定是真的队满,因为随着部分元素的出队,数组前面会出现一些空单元,如下图(d)所示。

由于只能在队尾入队,使得上述空单元无法使用。

把这种现象称为假溢出,真正队满的条件是rear - front=MAXSIZE 。

2. 循环队列为了解决假溢出现象并使得队列空间得到充分利用,一个较巧妙的办法是将顺序队列的数组看成一个环状的空间,即规定最后一个单元的后继为第一个单元,我们形象地称之为循环队列。

假设队列数组为Queue[MAXSIZE],当rear+1=MAXSIZE 时,令rear=0,即可求得最后一个单元Queue[MAXSIZE-1]的后继:Queue[0]。

更简便的办法是通过数学中的取模(求余)运算来实现:rear=(rear+1)mod MAXSIZE ,显然,当rear+1=MAXSIZE 时,rear=0,同样可求得最后一个单元Queue[MAXSIZE-1]的后继:Queue[0]。

所以,借助于取模(求余)运算,可以自动实现队尾指针、队头指针的循环变化。

进队操作时,队尾指针的变化是:rear=(rear+1)mod MAXSIZE ;而出队操作时,队头指针的变化是:front=(front+1)mod MAXSIZE 。

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作

循环队列的基本操作循环队列(Circular Queue)是一种用数组实现的队列数据结构,具有固定大小并按照循环方式使用空间的特点。

循环队列有着基本的操作:入队、出队、判空、判满、获取队头元素、获取队列长度。

1. 入队(Enqueue)操作:入队操作是将元素添加到队列的末尾。

当队列为空时,设置队头和队尾均为0;当队列不满时,将元素插入到队尾,并将队尾指针向后移动一位;当队列满时,不再插入新元素。

算法步骤:1.如果队列已满,返回错误或抛出异常。

2.将元素放入队尾位置。

3.队尾指针向后移动一位(考虑取模操作,以实现循环)。

4.返回成功入队的标志。

2. 出队(Dequeue)操作:出队操作是将队头元素移除,并返回该元素。

当队列为空时,无法进行出队操作。

算法步骤:1.如果队列为空,返回错误或抛出异常。

2.记录队头元素的值。

3.队头指针向后移动一位(考虑取模操作,以实现循环)。

4.返回记录的队头元素值。

3.判空操作:判空操作用于判断队列是否为空。

当队头和队尾指针相等且队列中无元素时,队列为空。

算法步骤:1.如果队头和队尾指针相等,返回队列为空的标志。

2.否则,返回队列不为空的标志。

4.判满操作:判满操作用于判断队列是否已满。

当队头和队尾指针相等且队列中有元素时,队列已满。

算法步骤:1.如果队头和队尾指针相等且队列中有元素,返回队列已满的标志。

2.否则,返回队列未满的标志。

5. 获取队头元素(Get Front):获取队头元素操作用于返回队列中的队头元素,但不移除该元素。

当队列为空时,无法获取队头元素。

算法步骤:1.如果队列为空,返回错误或抛出异常。

2.返回队头指针位置元素的值。

6. 获取队列长度(Get Size):获取队列长度操作用于返回队列中元素的个数。

队列的长度等于队尾指针减去队头指针。

算法步骤:1.返回队尾指针减去队头指针的绝对值。

循环队列的基本操作就是以上六个,它们用于实现循环队列的基本功能。

循环队列的优点是可以更好地利用空间,而不会造成空间浪费。

循环队列设计实验报告

循环队列设计实验报告

一、实验目的1. 理解循环队列的概念和原理。

2. 掌握循环队列的基本操作,包括初始化、入队、出队、判断队列满和空等。

3. 通过实验加深对队列数据结构在实际应用中的理解。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:C++3. 开发环境:Visual Studio 2019三、实验内容循环队列是一种利用固定大小的数组实现队列的数据结构。

当队列满时,队列的最后一个元素之后的元素会覆盖队列的第一个元素,形成一个循环。

本实验主要实现以下功能:1. 初始化循环队列。

2. 入队操作(Enqueue)。

3. 出队操作(Dequeue)。

4. 判断队列满和空。

四、实验步骤1. 定义循环队列的结构体,包括队列的最大容量、队列的数组、头指针和尾指针。

```cppstruct LoopQueue {int maxSize; // 队列的最大容量int data; // 队列的数组int front; // 队列的头指针int rear; // 队列的尾指针};```2. 实现初始化函数,初始化队列的最大容量、头指针和尾指针。

```cppvoid initLoopQueue(LoopQueue &queue, int maxSize) {queue.maxSize = maxSize;queue.data = new int[maxSize];queue.front = 0;queue.rear = 0;}```3. 实现入队操作,当队列不满时,将元素添加到队列的尾指针位置,并更新尾指针。

```cppbool enqueue(LoopQueue &queue, int value) {if ((queue.rear + 1) % queue.maxSize == queue.front) {return false; // 队列满}queue.data[queue.rear] = value;queue.rear = (queue.rear + 1) % queue.maxSize;return true;}```4. 实现出队操作,当队列不为空时,返回队列的头指针位置的元素,并更新头指针。

循环队列存储结构

循环队列存储结构

循环队列存储结构
循环队列是一种常见的存储结构,它使用一组连续的内存空间来存储数据元素,并且通过两个指针来标识队首和队尾的位置。

循环队列的存储结构包括以下几个要素:
1. 队列的容量:即队列可以存储的最大元素个数。

2. 队列的元素数组:用来存储数据元素的数组。

3. 队首指针(front):指向队列中第一个元素的位置。

4. 队尾指针(rear):指向队列中最后一个元素的下一个位置。

在循环队列中,队首指针和队尾指针可能会在数组结构中形成一个环形,即当队尾指针指向数组末尾时,如果队列仍有空闲空间,那么新的元素可以从数组的开始位置插入。

循环队列的基本操作包括:
1. 创建空队列
2. 判断队列是否为空
3. 判断队列是否已满
4. 入队操作(向队尾插入元素)
5. 出队操作(删除队首元素)
6. 获取队首元素
7. 获取队列的长度
通过合理地设计队列的容量和使用队首指针和队尾指针,循环队列可以在固定的空间下实现高效的入队和出队操作,避免了普通队列因为不停地进行数据迁移而产生的性能损耗。

循环队列的插入算法

循环队列的插入算法

循环队列的插入算法循环队列是一种特殊的队列数据结构,它能够循环利用底层数组的空间。

插入元素是循环队列的一个基本操作,下面将详细介绍循环队列的插入算法。

循环队列由队头指针 front 和队尾指针 rear 组成,它们指向数组中的队头和队尾元素。

初始时,队头和队尾指针都指向数组的第一个位置,即 front = rear = 0。

为了避免队列为空和队列满时无法区分的情况,需要牺牲一个数组空间,使得循环队列的最大长度为数组长度减1、因此,当 rear 指针指向数组的最后一个位置时,如果再进行插入操作,rear指针将回到数组的第一个位置,形成循环。

以下是循环队列的插入算法的详细步骤:1. 首先判断循环队列是否已满,即判断 (rear + 1) % 数组长度是否等于 front。

如果相等,则表示循环队列已满,无法插入新元素。

如果不满足条件,执行步骤22. 将要插入的元素放入 rear 指针指向的位置,即 array[rear] = element。

3. 更新 rear 指针的位置,即 rear = (rear + 1) % 数组长度。

由于循环队列是循环利用数组空间的,所以需要使用取模运算来保证 rear指针可以循环回到数组的第一个位置。

4. 如果队列为空,则需要更新 front 指针的位置,即 front = rear。

这是由于循环队列为空时,front 和 rear 指针应该指向同一个位置。

否则,继续执行下一步。

5.插入操作完成。

下面是循环队列插入算法的伪代码:```function enqueue(element):if ((rear + 1) % array_length == front) thenreturn "Queue is full"elsearray[rear] = elementrear = (rear + 1) % array_lengthif (front == -1) thenfront = rearend ifend ifend function```以上就是循环队列的插入算法介绍,通过这一算法可以实现元素的插入操作。

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printf("A Queue Has Created.\n");
}
while(1)
{
printf("1:Enter \n2:Delete \n3:Get the Front \n4:Return the Length of the Queue\n5:Load the Queue\n0:Exit\nPlease choose:\n");
{
// 返回Q的元素个数
// 请补全代码
return (Q.rear + MAXQSIZE - Q.front) % MAXQSIZE;
}
Status QueueTraverse(SqQueue Q)
{
// 若队列不空,则从队头到队尾依次输出各个队列元素,并返回OK;否则返回ERROR.
Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
return OK;
}
Status DeQueue(SqQueue &Q, QElemType &e)
{
// 若队列不空, 则删除Q的队头元素, 用e返回其值, 并返回OK; 否则返回ERROR
// 请补全代码
break;
case 3: if(!GetHead(S,e))printf("Get Head Error!\n"); // 判断Get Head是否合法,请填空
else printf("The Head of the Queue is %d!\n", e);
break;
case 4: printf("The Length of the Queue is %d!\n",QueueLength(S)); //请填空
break;
case 5: QueueTraverse(S) ;//请填空
break;
case 0: return 1;
int i;
i=Q.front;
if(Q.front == Q.rear)printf("The Queue is Empty!"); //请填空
else{
printf("The Queue is: ");
while(i < Q.rear) //请填空
{
printf("%d ",Q.base[i]); //请填空
}
}
}
scanf("%d",&a);
switch(a)
{
case 1: scanf("%d", &x);
if(!EnQueue(S,x)) printf("Enter Error!\n"); // 判断入队是否合法,请填空
else printf("The Element %d is Successfully Entered!\n", x);IZE
// 请补全代码
Q.base = (QElemType *)malloc (MAXQSIZE * sizeof(QElemType));
if(!Q.base) return ERROR;
Q.front = Q.rear = 0;
typedef struct
{
QElemType *base; // 初始化的动态分配存储空间
int front; // 头指针,若队列不空,指向队列头元素
int rear; // 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置
}SqQueue;
Status InitQueue(SqQueue &Q)
if(Q.front == Q.rear) return ERROR;
e = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front +1) % MAXQSIZE;
return OK;
}
Status GetHead(SqQueue Q, QElemType &e)
break;
case 2: if(!DeQueue(S,e)) printf("Delete Error!\n"); // 判断出队是否合法,请填空
else printf("The Element %d is Successfully Deleted!\n", e);
i = i+1; //请填空
}
}
printf("\n");
return OK;
}
int main()
{
int a;
SqQueue S;
QElemType x, e;
if(InitQueue(S)) // 判断顺序表是否创建成功,请填空
{
return OK;
}
Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e)
{
// 插入元素e为Q的新的队尾元素
// 请补全代码
if((Q.rear + 1)% MAXQSIZE == Q.front)return ERROR;
Q.base[Q.rear] = e ;
{
// 若队列不空,则用e返回队头元素,并返回OK,否则返回ERROR
// 请补全代码
if(Q.front == Q.rear) return ERROR;
e = Q.base[Q.front];
return OK;
}
int QueueLength(SqQueue Q)
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status; // Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
typedef int QElemType;
#define MAXQSIZE 100 // 最大队列长度(对于循环队列,最大队列长度要减1)
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