第2-3章 面向对象的基本观念及特征

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面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征

面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。

面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。

一、封装性封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。

通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。

二、继承性继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。

继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。

同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。

三、多态性多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。

多态是面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的效率和可读性。

多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。

四、抽象性抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。

抽象性是面向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。

总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。

通过合理应用这些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复用和提高程序的可读性。

无论是在软件开发、系统设计还是算法优化等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。

3面向对象的基本思想

3面向对象的基本思想

对象的进一步研究
Person per=new Person(); A.申明对象:Person per,栈内存中申明的,与数组一样,数组名称就 是保存在栈内存中,只开辟了栈内存的对象是无法使用的,必须有其堆 内存的引用才可以使用; B.实例化对象:new Person(),在堆内存中开辟空间,所有的内容都 是默认值; --String是一个字符串,本身是一个类,就是一个引用数据类型,则 此时默认值就是null; --int 是一个数字,本身是一个数,所以是基本数据类型,则此时的 默认值是0; 如果进一步划分以上代码,可以表示如下: Person per=null;//申明对象 Per=new Person()//实例化对象 开发中,数据最好赋一个初值,了解了其分配的关系,就可以为属性赋 值,并调用类中的方法。使用格式: 调用属性:对象.属性;
类图:
在程序的开发中都是以类图的形式进行说明的,对于一个类来说,形式 如下:
分为三个层次: 第一个层次:表示类名,类的名称要求首字母大写 第二个层次:表述属性的定义,按照"访问权限 属性名称:属性类型"的 格式定义;
第三个层次:表示类中的方法的定义,按照"访问权限 方法名称():方法 返回值"的格式定义。
一些问题:
a. 对象是保存在栈内存中,属性是保存在堆内存中,那么方法保存在 哪里的呢?方法是保存在全局代码区之中的,此区中的内容是所有 对象共享的。 b. 在使用对象的时候,对象必须被实例化之后才可以使用(实例化对 象,并不是单单指通过new关键字实现的,只要其有堆内存的空间 指向,则表示实例化成功) c. 如果不实例化会出现:ng.NullPointerException(空间指向异 常)的错误,这是在以后程序开发中会经常遇到的问题,应注意。 通常是在引用操作中,如果一个对象没有堆内存的引用,而调用了 类中的属性和方法,就会出现这种问题。 d. 可以产生多个对象,只要按照一定的格式即可。

面向对象的三大特征

面向对象的三大特征

⾯向对象的三⼤特征
⾯向对象有三个特征:1.封装,2.继承,3.多态。

封装
⼀个不可分割的独⽴实体;
隐藏内部细节;
保留对外接⼝。

封装的好处:
1. 保证数据的安全性;
2. 提供清晰的对外接⼝;
3. 类内部实现可任意修改,不影响其他类。

继承
继承可以使⼦类具有⽗类的属性和⽅法,或者重新定义、追加属性和⽅法等。

对象的继承代表了⼀种‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A;例如⼈是动物,猫是动物,狗是动物等等......
实际上,继承者还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备⾃⼰独有的个性。

例如猫块可以爬树,⽽并不是所有动物都会爬树。

这也就说明量对象之间是不能颠倒顺序的。

继承定义了类如何相互联系,共享特性,继承的⼯作⽅式是,定义⽗类和⼦类,或叫做基类和派⽣类,其中⼦类继承⽗类的所有特性,⼦类不仅继承了⽗类的所有特性,还可以定义新的特性。

继承提⾼了代码复⽤性
多态
同⼀操作作⽤于不同的对象,可以有不同的解释,产⽣不同的执⾏结果,这就是多态性
简单来说就是⼀类事物有多种形态,例如动物有多态:猫、狗、⼈...
多态的特点:
1. 多态前提是必须有继承;
2. ⽗类引⽤变量指向⼦类;
3. ⽗类引⽤变量调⽤⽅法时,会调⽤⼦类重写后的⽅法。

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征

面向对象的四个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种广泛使用的编程范式,它将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个对象。

面向对象的编程主要有以下四个基本特征:1. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在一起形成对象。

对象通过暴露一组公共接口来与外部进行交互,隐藏了内部的实现细节。

这样可以提高代码的模块化程度,减少了代码的耦合度,同时也增加了代码的可重用性和维护性。

通过封装,我们可以将复杂的问题分解为简单的对象,每个对象都负责完成自己的任务。

2. 继承(Inheritance):继承是指在已有类的基础上创建新的类,新的类继承了已有类的属性和方法。

子类可以继承父类的特性,同时还可以重新定义或扩展父类的行为。

继承可以提高代码的重用性,减少了代码的重复量,同时也使得代码更加易于扩展和维护。

3. 多态(Polymorphism):多态是指在继承关系中,一个方法可以有不同的实现方式。

具有多态性的方法在不同的对象上可以有不同的行为,这使得代码更具灵活性和可扩展性。

多态性可以通过方法的重写和方法的重载来实现。

方法的重写指的是子类重新定义父类中的方法,而方法的重载则指的是在同一个类中定义多个同名但参数列表不同的方法。

4. 抽象(Abstraction):抽象是指从具体事物中提取出其核心的特征和行为,忽略其具体的实现细节。

在面向对象编程中,抽象的主要方式是通过抽象类和接口来定义。

抽象类指的是只包含抽象方法(没有具体实现的方法)的类,它只提供了一种规范或接口,具体的实现由其子类完成。

接口则是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,不包含任何具体实现。

抽象类和接口能够帮助我们实现代码的层次化组织和规范化管理。

总结:面向对象的编程主要有封装、继承、多态和抽象四个基本特征。

这四个特征使得代码更具有模块化、重用性、可扩展性和可维护性,提高了代码的灵活性和可靠性。

管理信息系统八面向对象的系统开发方法

管理信息系统八面向对象的系统开发方法

第八章 面向对象的系统开发方法
引言
举个例子,我们要将一块木头从目前的位置向北搬到 距原地 10 米的地方,我们首先会定义一个表示木头的 数据结构,存储位置、质量等状态信息,然后再编写 一个算法操作这个表示木头的数据结构,以达到目的。 而“面向对象”的方法学则认为世界是由各种各样的 对象(object)组成的,而每一个对象都有两个特征: 状态(也称为属性)与行为(也称为方法)。 说得形象一些,每个组成世界的对象都是通过自己的 行为来变化自身的状态,一切变化都是对象自身、或 对象间的协调而产生的 。
第二节 面向对象的系统开发方法的原理
二、面向对象的系统开发方法 2、Rumbaugh(云豹)的OMT方法 该方法将开发过程分为四个阶段: (1)分析 基于问题和用户需求的描述,建立现实世界的模型。 分析阶段的产物有: ◆问题描述 ◆对象模型=对象图+数据词典 ◆动态模型=状态图+全局事件流图 ◆功能模型=数据流图+约束
第一节 面向对象的基本概念及特征
6、 多态性 多态性很有意思,不同的对象可以调用相同名称的 函数,却能导致完全不同的行为的现象。这在现 实生活中也会发生,比如"我"这个对象去调用"玩 电脑"这个"函数"时,一般发生的是打字的行为, 而 " 我表弟 " 去调用 " 玩电脑 " 这个函数时,总是发 生 " 游戏大战 " 的行为。这是由于 " 玩电脑 " 这个函 数它能根据不同的对象做出不同的反应。我们只 管"玩电脑"就行了。 多态性:同一消息发送至不同类或对象可导 致不同的操作结果,使软件开发设计更便利,编 码更灵活。
(receiver)。其工作如下图所示:

谈谈你对面向对象的理解

谈谈你对面向对象的理解

谈谈你对⾯向对象的理解⾯向对象的三个基本特征是:封装、继承和多态。

继承继承:让某个类型的对象获得另⼀个类型的对象的属性的⽅法。

继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。

好处提⾼了代码的复⽤性提⾼了代码的维护性在类与之间产⽣了关系,是多态的前提封装封装:隐藏部分对象的属性和实现细节,对数据的访问只能通过外公开的接⼝。

通过这种⽅式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防⽌程序中⽆关的部分意外的改变或错误的使⽤了对象的私有部分。

好处减少耦合:可以独⽴地开发、测试、优化、使⽤、理解和修改减轻维护的负担:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块有效地调节性能:可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能提⾼软件的可重⽤性降低了构建⼤型系统的风险:即使整个系统不可⽤,但是这些独⽴的模块却有可能是可⽤的多态多态:对于同⼀个⾏为,不同的⼦类对象具有不同的表现形式。

多态存在的3个条件:要有继承要有重写要有⽗类引⽤指向⼦类对象。

多态的技术成为动态绑定(dynamic binding),是指在执⾏期间判断所引⽤对象的实际类型,根据其实际的类型调⽤其相应的⽅法。

好处:可替换性(substitutability)。

多态对已存在代码具有可替换性。

可扩充性(extensibility)。

多态对代码具有可扩充性。

增加新的⼦类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运⾏和操作。

举个简单的例⼦:英雄联盟⾥⾯我们按下 Q 键这个动作:对于亚索,就是斩钢闪对于提莫,就是致盲吹箭对于剑圣,就是阿尔法突袭。

简述面向对象的特点

简述面向对象的特点

简述面向对象的特点
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的方法组合成一个对象,以此来描述现实世界中的事物和概念。

面向对象编程具有以下特点:
1. 封装性:封装是指将数据和方法封装在一个对象中,对外部隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口。

这样可以保证数据的安全性和一致性,同时也方便了代码的维护和重用。

2. 继承性:继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而减少代码的重复性。

子类可以重写父类的方法,也可以添加自己的方法和属性,从而实现更加灵活的功能。

3. 多态性:多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的行为。

多态可以提高代码的可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。

4. 抽象性:抽象是指将具有相似特征的对象抽象成一个类,从而减少代码的重复性。

抽象类和接口是面向对象编程中的重要概念,它们可以定义一些方法和属性,但是不能被实例化,只能被子类继承或实现。

面向对象编程的特点使得它在软件开发中得到了广泛的应用。

它可以提高代码的可重用性、可扩展性和可维护性,同时也可以提高代码的可读性和可理解性。

面向对象编程可以应用于各种领域,如游
戏开发、Web开发、桌面应用程序开发等。

随着计算机技术的不断发展,面向对象编程也在不断地演化和发展,如面向方面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP)、面向服务编程(Service-Oriented Programming,SOP)等。

[论文]面向对象的三个基本特征和概念

[论文]面向对象的三个基本特征和概念

面向对象的三个基本特征(讲解)面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

封装封装最好理解了。

封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。

但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。

实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。

在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。

例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。

但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字 Interface 而不是 Class。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

多态多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。

面向对象的三大基本特征,五大基本原则

面向对象的三大基本特征,五大基本原则

⾯向对象的三⼤基本特征,五⼤基本原则 ⽹上的讲解很多,但⼤都类似,这⾥进⾏转载整理。

三⼤基本特征是理解五⼤基本原则的前提。

⼀、三⼤基本特征:封装、继承、多态 1、封装 封装就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接⼝,控制在程序中属性的读和修改的访问级别,将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,以特定的访问权限来使⽤类的成员。

⾯相对象的不就是使⽤程序处理事情时以对象为中⼼去分析吗,与⾯向过程不同,⾯向过程关⼼处理的逻辑、流程等问题,⽽不关⼼事件主体。

⽽⾯向对象即⾯向主体,所以我们在解决问题时应该先进⾏对象的封装(对象是封装类的实例,⽐如张三是⼈,⼈是⼀个封装类,张三只是对象中的⼀个实例、⼀个对象)。

⽐如我们⽇常⽣活中的⼩兔⼦、⼩绵⽺都可以封装为⼀个类。

⽐如兔⼦的属性有两只⽿朵、四只腿、⼀双眼睛、三瓣嘴等;⾏为(功能)有跑、跳、吃素等。

2、继承 继承是⾯向对象的基本特征之⼀,继承机制允许创建分等级层次的类。

继承就是⼦类继承⽗类的特征和⾏为,使得⼦类对象(实例)具有⽗类的实例域和⽅法,或⼦类从⽗类继承⽅法,使得⼦类具有⽗类相同的⾏为。

类似下⾯这个图: 我们在上⾯已经封装了兔⼦这个类,其他动物也⼀样可以进⾏封装。

在封装过程中我们发现兔⼦、绵⽺这两个类具有相似的功能或特性如吃草,所以我们可以抽取共有特征和⽅法形成⾼⼀层的类,如这⾥的⾷草动物、⾷⾁动物。

继承之间是⼦⽗类的关系。

继承机制可以很好的描述⼀个类的⽣态,也提⾼了代码复⽤率,在Java中的Object类是所有类的超类,常称作上帝类。

3、多态 多态同⼀个⾏为具有多个不同表现形式或形态的能⼒。

是指⼀个类实例(对象)的相同⽅法在不同情形有不同表现形式。

多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。

面向对象的4个基本特征

面向对象的4个基本特征

面向对象的4个基本特征面向对象的4个基本特征面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程范式,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。

面向对象编程具有以下4个基本特征:一、封装封装是指将数据和行为组合在一个单元中,并对外部隐藏其内部细节。

在面向对象编程中,一个类就是一个封装了数据和行为的单元。

类中的数据被称为属性(attribute),行为被称为方法(method)。

封装有以下优点:1. 隐藏内部细节:通过封装可以隐藏类内部的实现细节,使得外部无法直接访问类内部的数据和方法。

2. 提高安全性:通过封装可以限制对属性和方法的访问权限,防止误操作或恶意操作。

3. 简化编程:通过封装可以提供简单易用的接口,使得使用者无需了解类内部的实现细节即可使用该类。

二、继承继承是指从已有类派生出新类,并且新类具有父类所有属性和方法。

在面向对象编程中,子类可以重写父类方法或添加新方法来扩展其功能。

继承有以下优点:1. 代码重用:通过继承可以避免重复编写相似的代码,提高代码的复用性。

2. 简化设计:通过继承可以将公共属性和方法抽象出来,减少代码冗余,简化程序设计。

3. 提高扩展性:通过继承可以方便地添加新功能或修改已有功能,提高程序的可扩展性。

三、多态多态是指同一种行为具有多种不同表现形式或形态的能力。

在面向对象编程中,多态通常体现为父类引用指向子类对象。

由于子类重写了父类的方法,因此相同的方法调用会产生不同的结果。

多态有以下优点:1. 简化编程:通过多态可以使用统一的接口来处理不同类型的对象,简化程序设计和维护。

2. 提高灵活性:通过多态可以方便地替换对象类型,实现动态绑定和运行时多态。

3. 提高可扩展性:通过多态可以方便地添加新类型或修改已有类型,并且不会影响原有程序逻辑。

四、抽象抽象是指将具体事物中共性部分提取出来,并忽略其个性差异。

【面向对象设计的3个基本特征】

【面向对象设计的3个基本特征】

【⾯向对象设计的3个基本特征】JAVA中⾯向对象的三⼤特征:⾯向对象具有继承性(Inheritance)⾯向对象具有多态性(Polymorphism)⾯向对象具有封装性(Encapsulation)⼀、继承多个类具有共同的属性(成员变量)与⾏为(成员⽅法)的时候,将这些共同的部分抽取出来定义到⼀个公共的类中,其他及各类可以与这个公共的类形成继承关系,从⽽在多个类中不需要重复定义公共部分!这个公共的类就是⽗类,也称为超类或者基类,其他的类就是⼦类。

⼦类可以直接访问⽗类的⾮私有化成员变量,访问⽗类的私有化成员变量可以使⽤super.get()⽅法。

1、 Java继承的特点:A、Java只存在单个继承不存在多个继承,即:⼀个类只能有⼀个⽗类B、Java可以多层继承,多重继承2、Java继承的优点A、继承是基于存在多个重复代码的时候提出的,那么继承能很好的提⾼复⽤率!B、使类与类之间存在继承关系,是实现多态操作的前提!C、继承关键字:extends3、Java继承的缺点继承使得多个类之间具有了⼦⽗类关系,当⼀个类存在多个⼦类的时候,如果⽗类发⽣变化,那么这些⼦类会跟着⼀同变化,造成类与类之间的“强耦合”关系!4、Java继承注意点A、不要仅仅为了获取某个类的某个功能⽽去继承这个类B、类与类之间要存在所属关系,不能够随意继承例:⼈与狗都具有吃饭的动作,狗为了实现吃饭的动作,⽽继承⼈,这是不合适的!所谓的所属关系是is--a的关系,也就是说AAA is BB 的....学⽣是⼈的某⼀个群体,可以同时具有吃饭的动作5、何时使⽤继承A、具有公共的属性与⾏为操作的时候,提⾼复⽤性B、具有is--a的所属关系的类与类之间6、类的主要组成部分的⼦⽗类继承关系中的特点!A、成员变量a、继承关系中同名的⼦类成员变量、局部变量、⽗类的成员变量这三者之间使⽤顺序:在具有相同变量名的这种情况下,不使⽤this、super等关键字进⾏调⽤时,即成员变量前什么都不写,调⽤顺序按照由局部变量位置---当前类成员变量位置---⽗类成员变量位置依次进⾏查找变量,什么位置先有值,就会使⽤这个值!调⽤⽅式:this,superB、成员⽅法a、继承中的成员⽅法使⽤顺序:当⼦类具有与⽗类同名成员⽅法时,进⾏调⽤过程中不使⽤this、super等关键字,即成员⽅法前什么都不写,⽅法的有效顺序:当前类的成员⽅法---⽗类的成员⽅法⼦类中有⽅法实现,则按照⼦类的实现进⾏,若在⼦类中使⽤super调⽤了⽗类的⽅法,那么⽗类⽅法也要执⾏!但是默认成员⽅法内是没有super调⽤的!!!b、重写概念:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时,会出现⼦类⽅法将⽗类⽅法覆盖的情况,这种情况成为重写或者复写c、重写注意事项- ⽗类中的私有⽅法不可以被重写,覆盖!- ⼦类重写⽗类⽅法后,继续使⽤⽗类的⽅法时候,可以使⽤super调⽤- 重写时,⼦类的⽅法的访问权限要⼤于或者等于⽗类成员⽅法的访问权限- 静态⽅法只能被静态⽅法覆盖- ⼦类对于⽗类的功能有增强需求的时候,可以重写⽗类的⽅法以增强其功能!d、重写与重载的区别重写:⼦⽗类之间,⽅法完全相同(返回值、⽅法名、参数列表),但是⼦⽗类之间的⽅法体必须不同,否则没有意义!重载:同⼀个类中,⽅法名相同,参数列表不同,与返回值⽆关!(参数列表:包括两项:参数个数,对应参数的数据类型)重载何时使⽤:当⼀个类中需要完成某个相同功能,但是⽅法的参数不同需要分别进⾏操作时!C、构造⽅法a、⼦类中所有的构造⽅法默认都访问⽗类中⽆参构造b、每个构造⽅法的第⼀⾏是super();super(参数列表);如果把这两⾏代码放在⾮第⼀⾏位置会报错c、根据构造⽅法的特性,在⼿动给出任意⼀个构造⽅法的时候,之前默认的⽆参构造会被覆盖,此时具有继承关系的时候,⼦类之前默认存在的每个构造都调⽤⽆参构造super()失效,此时必须在每个构造⽅中⼿动给出super(参数列表)的⽅式直接或间接调⽤之前⼿动在⽗类中给出的构造!d、构造⽅法执⾏了⼀定会创建相应对象吗?不⼀定,当具有继承关系的类时,⼦类创建对象的时候会调⽤⽗类的构造⽅法,⽤来初始化⽗类的成员变量,这个时候⽗类的构造执⾏了,但是内存中并没有⽗类的对象!e、构造⽅法是否可以被重写或者继承?不可以,因为构造⽅法名需要与类名相同,假如出现继承或者重写关系,就会有⼦类中有⼀个与⽗类的类名相同的构造⽅法,但是⼜由于构造⽅法需要与类名相同,此时⼦类类名需要与构造相同,这个时候就会出现⽗类与⼦类的类名相同,⽗类类名==构造⽅法名==⼦类类名,不能存在同名的类!⼆、多态java程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该引⽤类型发出的⽅法在调⽤时不确定,该引⽤变量发出的⽅法到底调⽤哪个类的实现的⽅法,必须在程序运⾏期间才能决定,这就是多态。

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点

《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。

本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。

一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。

2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。

封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。

二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。

类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。

2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。

通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。

3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。

数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。

三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。

继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。

2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。

多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。

四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。

面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征

面向对象程序设计的四个基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它以对象作为程序的基本单元,通过封装、继承和多态来实现代码的重用、可扩展和易维护。

面向对象程序设计具有以下四个基本特征:封装、继承、多态和抽象。

一、封装封装是面向对象程序设计的基本特征之一,它将数据和方法组合在一个对象中,并对外部用户隐藏对象的内部实现细节。

封装通过定义类的成员访问权限来实现信息的隐藏和保护。

对外部用户而言,只需要了解对象的公共接口,而无需关心对象的内部实现。

封装提供了良好的模块化和信息隐藏机制,有助于提高代码的可维护性和可重用性。

二、继承继承是面向对象程序设计的另一个基本特征,它允许一个类从另一个类派生出来,并继承父类的属性和方法。

通过继承,子类可以重用父类的代码,并在此基础上进行扩展或修改。

继承提供了一种层次化的组织结构,有助于代码的重用和扩展。

同时,继承也体现了面向对象程序设计中的"is-a"关系,即子类是父类的一种特殊情况。

三、多态多态是面向对象程序设计的第三个基本特征,它允许不同的对象对相同的消息作出不同的响应。

多态通过方法的重写(覆盖)和方法的重载(重载)来实现。

方法的重写是指子类覆盖父类的方法,以实现自己的特定行为;方法的重载是指在同一个类中定义多个具有相同名字但参数列表不同的方法,以根据不同的参数类型选择合适的方法。

多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。

四、抽象抽象是面向对象程序设计的第四个基本特征,它通过接口和抽象类来定义对象的行为和属性,而无需关注具体的实现细节。

抽象类是一种无法实例化的类,它定义了一组抽象方法,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。

接口是一种纯粹的抽象类型,它只包含方法的声明而不包含具体的实现。

抽象类和接口提供了一种规范和约束,有助于代码的模块化和扩展。

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例

面向对象的理解并举例面向对象(Object-oriented)是程序设计方法论的一种流派,从抽象的角度考虑处理和解决问题,让程序可以表示真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,它被认为是程序开发方面的一种思想。

一、定义:面向对象是程序设计方法论的一种流派,它从抽象的角度考虑处理和解决问题,使程序可以实现对真实世界和模拟真实世界的分析和模拟操作,是程序开发方面的一种思想。

它强调的是开发者的思维由概念对象转变为对对象类的抽象,在创建任何软件时,在任何情况下都要先从物理过程和具体事物出发,将它们抽象为可封装、可复用的对象,而不是从易操作的、可运行的程序出发。

二、特点:1、面向对象就是以“对象”为中心,将程序中每一个部分都要以“对象”的形式表示。

2、面向对象有自己的一套编程思想,重在“对象”和“类”的概念,以及对象和类之间的联系,也就是“继承”的概念。

3、面向对象把程序分为两个部分:逻辑部分和数据部分,它能让程序拥有更强的可维护性和可扩展性。

4、面向对象的思想是以属性和行为来描述对象,对象之间存在着关系,关系由多态(polymorphism)实现。

三、优点:1、易扩展性:由于面向对象程序设计得到了实现,比传统的程序设计模式更容易扩展及共享,减少代码的重复,可以把基本功能编写在一个类中,然后在不同的子类上添加不同的行为,对对象和对象之间的关系可以以多种方式实现,比如继承和关联等。

2、重用性:面向对象程序设计可以利用现有的类,通过继承获得类的信息,这样可以节省时间和提高可重用性。

3、可维护性:面向对象程序设计能够使程序员及早地探测和解决程序可能出现的重大问题,降低模块之间的耦合,减少非利期间的变更,以便在修改部分代码时能够尽量减少影响的范围,从而增加程序的可维护性。

四、应用:1、面向对象的主要应用就是软件开发,比如游戏、系统程序和应用软件等等,此外,面向对象程序设计也广泛应用于数据库开发。

2、计算机可视化图形,如OpenGL、DirectX、RenderWare等,用于图形缓冲以及对象渲染,也都是建立在面向对象技术之上的,从而实现视觉效果。

Python面向对象基本概念PPT课件

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封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定 义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方 法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和 访问数据的程度。
公有数据 私有数据
数据
ห้องสมุดไป่ตู้方法
方法
对象A
对象B
-
6.1 面向对象基本概念——继承
➢ 自然界通过继承而繁衍发展 ➢ 程序中的继承是从抽象到具体的过程
-
6.1 面向对象基本概念——继承
对象
映射
现实世界 实体

计算机
计算机逻辑的实现
抽象数据类
人脑
-
6.1 面向对象基本概念
掌握面向对象的困难之处在于思路的转换,以对 象世界的思维方式来思考问题。
定义类和建立对象是面向对象编程的主要任务。
-
6.1 面向对象基本概念
类和对象的关系 把相似的对象抽象成一个类。 在软件中,类,就是一个模板,它定义了通用 于一个特定种类的所有对象的状态(变量)和 行为(方法)。 类是创建对象的模板,对象是类的实例。
什么是子类? 子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类。
bicycle (super class)
sub class
Mountain bikes Racing bikes
Tandem bikes
-
6.1 面向对象基本概念——继承
继承是子类利用父类中定义的方法和变量就像它 们属于子类本身一样。
-
6.1 面向对象基本概念——多态
多态即“有多种形式”。意味着根据对象(类)类型 的不同而表现出不同的行为。 多态即多种形态,在运行时确定其状态,在编译阶 段无法确定其类型,这就是多态。 Python中的变量是弱类型的,在定义时不用指明 其类型,它会根据需要在运行时确定变量的类型。

面向对象三大特征的理解

面向对象三大特征的理解

面向对象三大特征的理解面向对象(Object-Oriented Programming,OOP)是计算机科学中的重要概念,是一种编程范式,强调将程序看作一系列对象,将程序开发过程中的代码组织成具有层次结构的类和对象,以及使用类和对象之间的交互来实现程序的功能。

OOP 的三大特征如下:1. 封装(封装):将程序中的敏感信息(如数据和方法)隐藏在类的内部,只向外部暴露一些公共接口供其他对象访问和使用。

封装使得类能够更好地保护数据和方法,避免不必要的修改和破坏,同时也使得类更加灵活,可以根据需要随时修改内部状态。

2. 继承(继承):类可以从其他类继承属性和方法,实现类之间的多态性。

继承使得类能够更好地模仿其他类的形态和行为,同时也增加了程序的灵活性和可扩展性。

3. 抽象(抽象):抽象类没有具体的实现,只声明了一些公共的接口,需要使用实例化的对象来调用接口方法。

抽象类可以减少代码的重复和冗余,同时也使得类更加灵活,可以根据需要随时取消抽象。

除了上述三大特征,OOP还有其他一些重要的特征,如多态性、接口、类层次结构、面向对象编程的原则等。

在实际编程中,我们可以根据具体的需求和场景选择合适的编程范式,以更好地组织和管理程序的代码和功能。

除了以上三大特征,面向对象编程还有一些常见的实现方法和技术,如继承、多态、接口、类层次结构、抽象类等。

在实际编程中,我们需要根据具体的需求和场景选择合适的实现方法和技术,以更好地组织和管理程序的代码和功能。

面向对象编程是一种重要的编程范式,具有强大的功能和灵活性。

在实际编程中,我们需要深入理解和掌握面向对象编程的三大特征和常见的实现方法和技术,以更好地组织和管理程序的代码和功能。

简述面向对象的基本概念

简述面向对象的基本概念

简述面向对象的基本概念一、引言面向对象编程是当前主流的编程范式之一,它的出现使得程序设计更加灵活、易于维护和扩展。

本文将从面向对象的基本概念入手,详细阐述面向对象编程的核心思想和基本特征。

二、什么是面向对象编程1. 面向对象编程(Object Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程范式,它以“对象”为基本单位,通过封装、继承和多态等特性来组织代码。

2. 面向对象编程强调数据和操作数据的方法是一个整体,即数据类型和方法组成了一个“类”,而每个类都可以看做一个独立的“世界”。

3. 面向对象编程具有高内聚、低耦合等优点,可以提高代码重用性、可读性和可维护性。

三、面向对象的基本概念1. 类(Class)类是面向对象编程中最基本的概念之一。

一个类定义了一组属性(成员变量)和方法(成员函数),描述了某个具有相同属性和行为特征的事物。

2. 对象(Object)一个类实例化后就成为了一个对象。

每个对象都拥有该类所定义的属性和方法,并且可以通过方法来访问和修改属性。

3. 封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的核心思想之一,它将数据和操作数据的方法封装在一个类中,对外部程序隐藏了具体实现细节。

这样可以保证数据的安全性和完整性,同时也提高了代码的可读性和可维护性。

4. 继承(Inheritance)继承是一种从已有类派生出新类的机制,新类将自动拥有已有类的所有属性和方法。

通过继承可以减少代码重复,提高代码复用性和可扩展性。

5. 多态(Polymorphism)多态是指同一个方法名可以被不同的对象调用,并且可以根据不同的对象类型产生不同的行为结果。

多态通过接口实现,使得程序更加灵活、易于扩展。

四、面向对象编程语言1. JavaJava是一种面向对象编程语言,它具有强类型、静态类型检查等特点。

Java中所有东西都是对象,支持封装、继承和多态等特性。

2. C++C++也是一种面向对象编程语言,它除了支持封装、继承和多态等特性外,还支持运算符重载、模板等高级特性。

面向对象的特征

面向对象的特征

面向对象的特征面向对象是软件开发方法。

相信大家都不太了解面向对象的概念,以下是由店铺整理关于什么是面向对象的内容,希望大家喜欢!面向对象的概念1、对象。

对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。

2、对象的状态和行为。

对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。

对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。

对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中3、类。

具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象就是类。

因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。

类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。

类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。

4、类的结构。

在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。

通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。

①一般--具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。

②整体--部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。

5、消息和方法。

对象之间进行通信的结构叫做消息。

在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。

发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。

一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。

类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、返回值、参数、方法体。

面向对象的特征1、对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。

在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

2、抽象性。

抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。

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2.1 对 象
一、对象 定义: 现实世界中,对象是一个实体 计算机世界中,对象由类产生,可接受和存储
具体的值 现实世界中对象的特性: ①名字 ②有一个状态描述它的某些特征 ③有一组操作,操作决定对象的行为 ④操作分两类:承受的操作和施加其它对象的
操作

人:名字、年龄、性别、能力等

②减少一些相互间的接口和界面。
class x{

int a;
public:

int get(){return a;}};
class y:x{

int b;
public:

void make(){b=get()+10;}};
main(){
x a; y b;
b.make();

void printmajor(){cout<<major;}

void goodat(){cout<<goodat;}
};
class course{

char cname[20];

int roomno;

char ctime[20];

public:

void print()

{cout<<cname<<roomno<<ctime;}} void f1(person p) { p.printname(); p.printage(); p.printmajor(); p.printgoodat(); } void f2(person p,course c) { p.print(); c.print(); }
封装的条件
1、有清晰的边界,边界内包含对象的所有私 有数据、成员函数;
2、有一个接口,接口提供对象之间联系的途 径(请求、响应、互相作用…),称为消息;
3、对象内部的实现受到封装壳的保护,其它 对象不能直接修改对象的内部成员,屏蔽作用。
二、协议
定义:是指一个对象能够对外界提供的服务的 说明,也就是说,请求对象进行操作的唯一途 径就是通过协议中提供的消息进行的。
对于同一类的不同实例之间,有如下特点:
①相同的操作集合
②相同的属性集合
③不同的对象名
类的定义
class person{

char *name;

int age;

public:

void work();
};
void person::work()
{cout<<“I am a student”;}
三、对象的状态
是对象独立于外界的特征,在面向对象系统中,
这些特征在私有存储单元定义,只能由自己的操 作来处理。
对象状态的存放位置:私有单元
对象状态的存放方式:成员变量
对象状态的处理:由操作处理
class 类名{

private:

数据、函数;

public:

数据、函数;
};

int mark;

char * major;

void changemark();

protected:

int getmark();

public:

char *getname();

char * getmajor();
};
三、面向对象系统的封装性
面向对象以对象为单位进行封装,其中对象的 特性由它所属的类说明来描述。
类将数据和与数据有关的操作封装在一起,类 也具有封装意义。
3.2 继承性
一、继承的引入
如果各类之间具有下列几个特性:
1、类间具有共享特征
2、类间具有细微差别或新增部分
3、类间具有层次结构
就可以使某类对象继承另外一类对象的特 征和能力,同时也可增加新的特征。
作用:①减少代码冗余,增加代码重用性, 提高代码利用率。
public:
void print()
{ printname(); printage();}
三、特定于对象的消息 包含所有能支持此对象可接受消息的函数 四、消息序列 一组消息的集合 相同对象可形成消息序列,不同对象也可形成
消息序列
class person{

char name[20];
二、公有消息和私有消息 公有消息:由外界对象直接向它发送的
私有消息:由自身发送的消息(通过自身公有消 息发送)
class person{

char name[20]; int age;

sex[10];
char add[40];
char

void printname(){…}
void printage(){…}
2. Reference book and web (1) 《Visual C++ 6.0 程序设计案例教程》/电子工业出版社 (2)《C++Builder6程序设计教程》/面向21世纪高等院校计算 机系列规划教材 /科学出版社 (3) Visual C++ 高级技术专区 (/vcgaoji/) (4)C++Builder程序员(/)

int age;

char major[20];

ar goodat[20];
public:
void print(){cout<<name<<age<<major<<g oodat;}

void printname(){cout<<name;}

void printage(){cout<<age;}
返回
2.5 Visual C++6.0编程环境简介
2.5.1 Visual C++6.0 界面介绍
Visual C++6.0集成开发环境的主界面由标题栏、菜 单栏、工具栏、工作区(Workspace)、客户区、输出窗 口和状态栏组成。
2.5 Visual C++6.0编程环境简介
2.5.2 编辑、编译和运行程序
是类的具体化
类只定义属性,不接受和存储具体的值,只有 当它们实例化后,才可接受和存储具体的值。
对象是客观世界中的实体,而类是同一类实体 的抽象描述。在分析和设计时,我们通常把注 意力集中在类上,而不是具体的对象上。我们 也不必为每个对象逐个定义,只需对类作出定 义,而对类的属性的不同赋值即可得到该类的 对象实例,例:各种计算机公司抽象成一个类 computercompany,通过该类可生成一个具 体的实例(IBM,苹果)
main(){
person a,b;
a.work(); b.work();}
3、类的确定与描述
采用归纳法,抽象出一组对象的共同特征,分 别以结构特性和行为特性来描述
class bicycle{

int color;

int size;

char *material;

public:
协议是一个对象所能接受的所有公有消息的集 合。
在对象类的定义中,包含三种操作:
①私有操作:不对外界公开的功能;
②保护段操作:只向部分外界公开功能//派生类 ③公有操作:可以响应外界对象的请求,属于
协议的内容。

class student{

private:

char * name;
2.2 消 息
1、定义:是对象之间相互请求或相互协作的 途径,是要求某个对象执行其中某个功能操作
的规格说明,也就是说,对象之间的交互作用 是依靠消息的传递。
消息是对象同外部连接的通道,对象内部的数 据只能被自己操纵。
一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名 和适当的参数(如果有必要的话)。
③消息的发送不考虑具体的接收者,对象也可 不响应消息,当对象认识消息,则接收,否则 予以拒绝。
void person::ini() { name=“”; age=10; sex=“”; } void person::ini(char mz[],int nl,char
xb[]) { name=mz; age=nl; sex=xb; } void print(){ cout<<name<<nl<<xb; }
返回
第3章 面向对象系统的特性
目的、要求: 重点、难点:
3.1 封装性
封装是一种信息隐蔽技术,用户只能看 见对象封装界面上的信息,对象的内部 实现对用户是隐蔽的。封装的目的是使 对象的使用者和生产者分离,使对象的 定义和实现分开。
一、定义
封装是指将一个数据和与这个数据有关的操作 集合放在一起,形成一个实体-对象,对于对 象行为的实现细节,用户不必知道,用户的工 作是提供接口访问对象。
2.3 类
1、定义

它是对一组客观对象的抽象,体现了该组
对象的共同特征,一个类包含数据和方法。//数
据--属性;方法--操作
2、类与实例的关系

对象是类生成的实例,一个类可以多次实
例化,生成多个对象,即对象==一个实例

类是多个实例的综合抽象,而实例又是类
的个体实物

类是对象之上的抽象,有了类之后,对象
}
二、继承的分类 1、从继承源划分 单继承:一个子类只有一个父类 多继承:一个子类可以有多个父类 2、从继承内容上划分 取代继承:子类继承父类的全部特性 包含继承:子类除了继承父类的特性,还有其
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