java实验报告实验3答案

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java程序设计基础(第3版)实验指导答案 第三章

java程序设计基础(第3版)实验指导答案   第三章

实验10import java.util.*;public class shiyan10{public static void main(String[] args){int a=0,b=0,c=0,max=0;Scanner reader=new Scanner(System.in);System.out.println("从键盘输入第一个整数");a=reader.nextInt();System.out.println("从键盘输入第二个整数");b=reader.nextInt();System.out.println("从键盘输入第三个整数");c=reader.nextInt();if(a>b)max=a;elsemax=b;if(c>max)max=c;System.out.println("最大的数是"+max);}}//在程序中输入三个整数,比较它们的大小,输出最大的数实验11public class shiyan11{public static void main(String[] args){int s=0;for(int i=0;i<100;i++){s=s+i;i++;}System.out.println("1+3+5+···+99="+s);}}//用for循环语句求1+3+5+···+99的值实验12import java.util.*;public class shiyan12{public static void main(String[] args){int a=0,i=1,s=0;Scanner reader=new Scanner(System.in);while(a<50||a>100){System.out.println("从键盘输入一个50~100的整数");a=reader.nextInt();}System.out.println("你输入的数是"+a);while(i<=a){s=s+i;i++;}System.out.println("1+2+3+···+"+a+"="+s);}}//编写从键盘输入一个范围在50~100的整数,如果不正确,则继续输入;然后求1到输入整数的累加实验13public class shiyan13{public static void main(String[]args){int i=100,s=0;do{s=s+i;i--;}while(i>0);System.out.println("100+99+98+···+2+1="+s);}}//用do-while语句求100+99+···+2+1的值实验14import java.util.*;public class shiyan14{public static void main(String[] args)int a=-1;Scanner reader=new Scanner(System.in);System.out.println("从键盘输入0~6的整数");a=reader.nextInt();while(a<0||a>6){System.out.println("输入错误");System.out.println("从键盘输入0~6的整数");a=reader.nextInt();}switch(a){case 0:System.out.println("今天是星期日");break;case 1:System.out.println("今天是星期一");break;case 2:System.out.println("今天是星期二");break;case 3:System.out.println("今天是星期三");break;case 4:System.out.println("今天是星期四");break;case 5:System.out.println("今天是星期五");break;case 6:System.out.println("今天是星期六");break;default:System.out.println("输入错误");break;}}}//让用户通过输入一个0~6的整数,显示今天是xingqijipublic class shiyan15{public static void main(String[] args){for(int i=1;i<10;i++){if(i==6)break;System.out.println(""+i);}System.out.println("\n显示完毕");for(int i=1;i<10;i++){if(i%2==0)continue;System.out.println(""+i);}System.out.println("\n显示完毕");}}//先显示1~5各个整数,然后再显示1~10的各个奇数。

Java程序设计实验指导书(答案)

Java程序设计实验指导书(答案)

第Ⅰ部分:实验指导实验1:Java开发环境J2SE一、实验目的(1)学习从网络上下载并安装J2SE开发工具。

(2)学习编写简单的Java Application程序.(3)了解Java源代码、字节码文件,掌握Java程序的编辑、编译和运行过程。

二、实验任务从网络上下载或从CD-ROM直接安装J2SE开发工具,编写简单的Java Application程序,编译并运行这个程序。

三、实验内容1.安装J2SE开发工具Sun公司为所有的java程序员提供了一套免费的java开发和运行环境,取名为Java 2 SDK,可以从上进行下载。

安装的时候可以选择安装到任意的硬盘驱动器上,例如安装到C:\j2sdk1.4.1_03目录下。

教师通过大屏幕演示J2SE的安装过程,以及在Windows98/2000/2003下环境变量的设置方法。

2.安装J2SE源代码编辑工具Edit Plus教师通过大屏幕演示Edit Plus的安装过程,以及在Windows98/2000/2003操作系统环境下编辑Java 原程序的常用命令的用法。

3.编写并编译、运行一个Java Application程序。

创建一个名为HelloWorldApp的java Application程序,在屏幕上简单的显示一句话"老师,你好!"。

public class HelloWorldApp{public static void main(String[] args){System.out.println("老师,你好!");}}4.编译并运行下面的Java Application程序,写出运行结果。

1:public class MyClass {2:private int day;3:private int month;4:private int year;5:public MyClass() {6:day = 1;7:month = 1;8:year = 1900;9:}10:public MyClass(int d,int m,int y) {11:day = d;12:month = m;13:year = y;14:}15:public void display(){16:System.out.println(day + "-" + month + "-" + year);17:}18:public static void main(String args[ ]) {19:MyClass m1 = new MyClass();20:MyClass m2 = new MyClass(25,12,2001);21:m1.display();22:m2.display();23:}24:}运行结果:1-1-190025-12-2001实验2:Java基本数据类型一、实验目的(1)掌握javadoc文档化工具的使用方法。

Java实验报告(三)

Java实验报告(三)

Java实验报告(三)实验(三)类和对象⼀、实验⽬的和要求1.掌握类的构造函数的重载2.深⼊理解类和对象3.学习NetBeans中UML项⽬的创建类并⽣成相应代码的⽅法⼆、实验内容和原理设计⼀个复数类,能够完成复数之间的基本运算,重写⽅法toString(),使其能输出此复数(形式为:实部 + 虚部i)。

要求设计的复数类必须有三个构造函数,分别为⽆参数、1个参数和2个参数的构造函数,完成的基本运算包括两个复数的加、减、乘、除法和共轭复数。

三、实验环境1.硬件环境:2.软件环境:JDK1.5四、算法描述及实验步骤1.算法描述(可以⽤类图、流程图、伪代码或源程序描述)2.实验步骤●创建⼀个UML项⽬,并设计类Complex如下图●创建⼀个Java应⽤项⽬●把UML项⽬中的Complex⾃动⽣成代码到Java应⽤项⽬中●实现Complex类中的⽅法●进⾏编译●进⾏测试,使⽤的测试⽤例:输⼊:预期输出:…代码:Complex类:package studentTaskThree;/*** 复数类* @author Administrator**/public class Complex{/*** 定义类变量,复数的实部realPart和虚部ImaginaryPart */ private double realPart;private double imaginaryPart;/*** ⽆参构造⽅法*/public Complex(){super();* 不含实部复数的构造⽅法* @param realPart*/public Complex(double imaginaryPart){super();this.imaginaryPart = imaginaryPart;}/*** 含有实部参数和虚部参数的构造⽅法* @param realPart* @param imaginaryPart*/public Complex(double realPart, double imaginaryPart) { super();this.realPart = realPart;this.imaginaryPart = imaginaryPart;}/*** 读取实部* @return*/public double getRealPart(){return realPart;}/*** 设置实部* @param realPart*/public void setRealPart(double realPart){this.realPart = realPart;* 读取虚部* @return*/public double getImaginaryPart(){return imaginaryPart;}/*** 设置虚部* @param imaginaryPart*/public void setImaginaryPart(double imaginaryPart){this.imaginaryPart = imaginaryPart;}/*** 复数相加⽅法* @param complex* @return*/public Complex plus(Complex complex){return new Complex(this.realPart + complex.realPart, this.imaginaryPart + complex.imaginaryPart); }/*** 复数相减⽅法* @param complex* @return*/public Complex minus(Complex complex){return new Complex(this.realPart - complex.realPart, this.imaginaryPart - complex.imaginaryPart); }* @param complex* @return*/public Complex times(Complex complex){return new Complex(complex.realPart * this.realPart - complex.imaginaryPart * this.imaginaryPart,complex.realPart * this.imaginaryPart +complex.imaginaryPart * this.realPart);}/*** 复数相除⽅法* @param complex* @return*/public Complex divideBy(Complex complex){double dividedPart = (this.realPart * this.realPart +this.imaginaryPart * this.imaginaryPart);return new Complex((complex.realPart * this.imaginaryPart + complex.imaginaryPart * this.realPart) / dividedPart, (complex.imaginaryPart* this.realPart- complex.realPart * this.imaginaryPart) / dividedPart);}/*** 求共轭复数⽅法* @return*/public Complex conjugate(){return new Complex(this.getRealPart(),-this.getImaginaryPart());}/*** 重写toString⽅法,实现复数的输出格式*/String str = "";// 实部为零,虚部不为零if (this.realPart == 0 && this.imaginaryPart != 0){str += this.getImaginaryPart() + "i";}// 实部不为零,虚部为零else if (this.realPart != 0 && this.imaginaryPart == 0){str += this.getRealPart();}// 实部、虚部都不为零else if (this.realPart != 0 && this.imaginaryPart != 0){str += this.getRealPart() + (this.getImaginaryPart() > 0 ? "+": "") + this.getImaginaryPart() + "i"; }return str;}}测试类:Complexdemopackage studentTaskThree;/*** 测试类* @author Administrator**/public class ComplexDemo{/*** main⽅法,测试程序⼊⼝点* @param args*/public static void main(String[] args)* 创建两个完整复数对象*/Complex com1 = new Complex(1, 2);Complex com2 = new Complex(2, 1);// 创建⽆参复数Complex com3 = new Complex();// 创建只有虚部的复数Complex com4 = new Complex(5);// 输出对象System.out.println("复数1:" + com1);System.out.println("复数2:" + com2);System.out.println("复数3:" + com3);System.out.println("复数4:" + com4);// 输出相加结果System.out.println("复数相加:(" + com1 + ") + (" + com2 + ") = " + (com1.plus(com2)).toString()); // 输出相减结果System.out.println("复数相减:(" + com1 + ") - (" + com2 + ") = "+ (com1.minus(com2)).toString());// 输出相乘结果System.out.println("复数相乘:(" + com1 + ") * (" + com2 + ") = " + com1.times(com2));// 输出相除结果System.out.println("复数相除:(" + com1 + ") / (" + com2 + ") = " + com1.divideBy(com2));// 输出所求的共轭复数System.out.println("共轭复数: " + com1 + " 共轭复数是:" +com1.conjugate());}}实际测试类:import javax.swing.JOptionPane;/*** 实际测试类* @author Administrator**//*** 测试类⼊⼝点* @param args*/public static void main(String[] args){// 创建两个复数对象Complex com1 = new Complex();Complex com2 = new Complex();// 输⼊数据com1.setRealPart(Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("请输⼊复数1的实部:")));com1.setImaginaryPart(Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDia log("请输⼊复数1的虚部:")));com2.setRealPart(Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDialog("请输⼊复数2的实部:")));com2.setImaginaryPart(Double.parseDouble(JOptionPane.showInputDia log("请输⼊复数2的虚部:")));// 输出各个⽅法的测试结果JOptionPane.showMessageDialog(null, "复数应⽤测试如下:\n" +"复数1:" + com1 + "\n" +"复数2:" + com2 + "\n" +"复数相加:" + com1.plus(com2) + "\n" +"复数相加:" + com1.minus(com2) + "\n" +"复数相乘:" + com1.times(com2) + "\n" +"复数相除:" + com1.divideBy(com2) + "\n" +"共轭复数:" + com1 + " 共轭复数是:" +com1.conjugate());}}五、调试过程1.编译过程没有错误。

Java SE实验报告3

Java SE实验报告3

实验三:Swing中的事件处理班级:姓名:学号:实验目的:通过使用Swing中的事件监听和处理机制,建立GUI应用程序,相应鼠标和键盘操作,理解事件处理机制,掌握事件处理方法。

实验内容:建立GUI程序;响应鼠标事件;相应键盘事件;响应窗口事件;以实现监听接口、匿名类等多种形式实现事件处理。

实验步骤:1.实验步骤01.参考教材完成响应鼠标事件、相应键盘事件、响应窗口事件02.实现监听接口、匿名类等多种形式实现事件处理等2.实验过程01.响应鼠标事件实验核心内容分析1)截图(1)程序,继承了顶层容器Jframe(布局)、实现了ActionListener接口(监听鼠标动作)2)截图(2)程序,继承了顶层容器Jframe(布局)、实现了MouseMotionListener接口(实现paint()、mouseMoved()、mouseDragged()方法)实验截图(1)鼠标点击“点击”按钮,文本框内点击次数加1(2)MouserMotionListener接口,实现画板操作02.键盘控制事件实验核心内容分析1)程序继承了顶层容器Jframe(布局)、实现了KeyListener接口(通过keyReleased()、keyPressed()、keyTyped()方法监听键盘动作,实现响应的操作)实验截图实现KeyListener接口,完成键盘操作03.键盘控制事件实验核心内容分析2)程序继承顶层容器Jframe(布局)、实现ItemListener接口(通过itemStateChanged()方法监听组合框状态的改变,实现响应)实验截图组合框联动(ItemListener)04.计算器实验核心内容分析3)通过顶层容器Jframe实现GUI布局,通过实现ActionListener接口、继承KeyAdapter监听鼠标、键盘事件实验源代码package exp;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.GridLayout;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class Calculator extends JFrame {// 声明一个文本栏控件,用于显示计算结果private JTextField txtResult;private JPanel p;// 定义一个字符串数组,将计算器中按钮的文字都放在该数组中private String name[] = { "7", "8", "9", "+", "4", "5", "6", "-", "1", "2", "3", "*", "0", ".", "=", "/" };// 声明一个按钮数组,该数组的长度以字符串数组的长度为准private JButton button[] = new JButton[name.length];// 定义一个存放计算结果的变量,初始为0private double result = 0;// 存放最后一个操作符,初始为“=”private String lastCommand = "=";// 标识是否是开始private boolean start = true;public Calculator() {super("计算器");// 实例化文本栏控件txtResult = new JTextField(20);//设置文本框不是焦点状态txtResult.setFocusable(false);// 将文本栏控件放置在窗体框架的上方(北部)this.add(txtResult, BorderLayout.NORTH);// 实例化面板对象,同时设置此面板布局为4行4列的网格布局p = new JPanel(new GridLayout(4, 4));// 循环实例化按钮对象数组// 实例化按钮监听对象ButtonAction ba = new ButtonAction();// 实例化键盘监听对象KeyAction ka = new KeyAction();for (int i = 0; i < button.length; i++) {button[i] = new JButton(name[i]);// 注册监听button[i].addActionListener(ba);button[i].addKeyListener(ka);p.add(button[i]);}this.add(p, BorderLayout.CENTER);this.setSize(200, 150);this.setLocation(100, 100);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}// 计算public void calculate(double x) {if (lastCommand.equals("+"))result += x;else if (lastCommand.equals("-"))result -= x;else if (lastCommand.equals("*"))result *= x;else if (lastCommand.equals("/"))result /= x;else if (lastCommand.equals("="))result = x;// 将结果显示在文本栏txtResult.setText("" + result);}// 点击按钮监听private class ButtonAction implements ActionListener {public void actionPerformed(ActionEvent e) {String input = e.getActionCommand();// 点击操作符号按钮if (input.equals("+") || input.equals("-") || input.equals("*") || input.equals("/") || input.equals("=")) {if (start) {if (input.equals("-")) {txtResult.setText(input);start = false;} elselastCommand = input;} else {calculate(Double.parseDouble(txtResult.getText()));lastCommand = input;start = true;}} else {if (start) {txtResult.setText("");start = false;}txtResult.setText(txtResult.getText() + input);}}}// 键盘监听private class KeyAction extends KeyAdapter {public void keyTyped(KeyEvent e) {char key = e.getKeyChar();// 敲击的键盘是数字if (key == '0' || key == '1' || key == '2' || key == '3'|| key == '4' || key == '5' || key == '6' || key == '7'|| key == '8' || key == '9' || key == '9') {if (start) {txtResult.setText("");start = false;}txtResult.setText(txtResult.getText() + key);}// 敲击的键盘是操作符号else if (key == '+' || key == '-' || key == '*' || key == '/'|| key == '=') {if (start) {if (key == '-') {txtResult.setText(String.valueOf(key));start = false;} elselastCommand = String.valueOf(key);} else {calculate(Double.parseDouble(txtResult.getText()));lastCommand = String.valueOf(key);start = true;}}}}public static void main(String[] args) {Calculator f = new Calculator();f.setVisible(true);}}实验截图实验体会:。

实习课题03答案

实习课题03答案

第一章 Java概述实习课题3 : 巩固知识实习目的:1、编写Application程序2、编写Applet程序实验要求:1、编写一个Application程序,显示你的姓名、学号和联系电话。

2、编写一个显示“Java真的很简单”的Applet程序,并分别利用网页浏览器窗口及Appletviewer窗口来显示运行结果。

实验答案:编写一个Application程序,显示你的姓名、学号和联系电话。

参考答案:Student.javapublic class Student {public static void main(String[] args) {System.out.println("Name : 张三");System.out.println("No : 123456");System.out.println("Tel : 12345678900");}}编写一个显示“Java真的很简单”的Applet程序,并分别利用网页浏览器窗口及Appletviewer窗口来显示运行结果。

参考答案:1、Hello.javaimport java.awt.*;import java.applet.*;public class Hello extends Applet{String str;public void init(){str="Java真的很简单";}public void paint(Graphics g){g.drawString(str, 25, 25); //str为要绘制的String,25,25为x,y坐标}}2、Hello.html"<APPLET CODE="Hello.class" WIDTH=300 HEIGHT=250 IGNORE=""> </APPLET>"。

Java上机实验报告(3)

Java上机实验报告(3)

Java上机实验报告(3)任务简要描述⼀、⼀、任务简要描述1、集合类的使⽤举例Collection接⼝ Collection是最基本的集合接⼝,⼀个Collection代表⼀组Object,即Collection的元素(Elements)。

⼀些 Collection允许相同的元素⽽另⼀些不⾏。

⼀些能排序⽽另⼀些不⾏。

Java SDK不提供直接继承⾃Collection的类,Java SDK提供的类都是继承⾃Collection的“⼦接⼝”如List和Set。

所有实现Collection接⼝的类都必须提供两个标准的构造函数:⽆参数的构造函数⽤于创建⼀个空的Collection,有⼀个 Collection参数的构造函数⽤于创建⼀个新的Collection,这个新的Collection与传⼊的Collection有相同的元素。

后⼀个构造函数允许⽤户复制⼀个Collection。

如何遍历Collection中的每⼀个元素?不论Collection的实际类型如何,它都⽀持⼀个iterator()的⽅法,该⽅法返回⼀个迭代⼦,使⽤该迭代⼦即可逐⼀访问Collection中每⼀个元素。

典型的⽤法如下:1 Iterator it = collection.iterator(); // 获得⼀个迭代⼦2 while(it.hasNext()) {3 Object obj = it.next(); // 得到下⼀个元素 由Collection接⼝派⽣的两个接⼝是List和Set。

List接⼝ List是有序的Collection,使⽤此接⼝能够精确的控制每个元素插⼊的位置。

⽤户能够使⽤索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。

和下⾯要提到的Set不同,List允许有相同的元素。

除了具有Collection接⼝必备的iterator()⽅法外,List还提供⼀个listIterator()⽅法,返回⼀个 ListIterator接⼝,和标准的Iterator接⼝相⽐,ListIterator多了⼀些add()之类的⽅法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。

Java实验三实验报告1

Java实验三实验报告1

淮海工学院计算机工程学院实验报告书课程名:《Java语言实验与课程设计指导》题目:实验3——深入面向对象编程班级:学号:姓名:实验题目:1.定义一个学生类,定义一个大学生类和小学生类,这两个类是学生类的子类;定义一个选课接口,由大学生类实现该接口,定义一个年龄异常处理,当小学生年龄小于7岁时,弹出异常。

2.定义一个银行卡类,定义一个信用卡类和普通银行卡类,这两个类是银行卡类的子类;定义一个透支的接口,信用卡可以透支,普通银行卡不可以透支。

定义一个取款异常和透支异常,当普通银行卡取款超过银行卡余额时,弹出“取款异常”;当信用卡透支超过2万元时弹出“透支异常”。

实验代码:题1源代码:import java.awt.*;class student{String number,name,sex,bj;int age;student(String xuehao,String xingming,String xingbie,int nianling,String banji){number=xuehao;name=xingming;sex=xingbie;age=nianling;bj=banji;}}interface xuanke{abstract void select(String s);}interface illegal{abstract void illegal(int s);}class primary extends student implements illegal{String xx;primary(String xuehao,String xingming,String xingbie,int nianling,String banji,String xiaoxue){super(xuehao,xingming,xingbie,nianling,banji);}public void illegal(int s){age=s;if(age<7)System.out.println("\n出错~学生"+name+" 的年龄过小!");}}class college extends student implements xuanke{String dx,xk;college(String xuehao,String xingming,String xingbie,int nianling,String banji,String daxue){super(xuehao,xingming,xingbie,nianling,banji);dx=daxue;}public void select(String s){xk=s;}}public class test_1{public static void main(String args[]){primary p1=new primary("1","张三","男",13,"五(1)班","ZZZ小学");System.out.println(p1.number+" "++" "+p1.sex+" "+p1.age+" "+p1.bj+" "+p1.xx);p1.illegal(p1.age);primary p2=new primary("\n2","小红","女",6,"一(1)班","YYY小学");System.out.println(p2.number+" "++" "+p2.sex+" "+p2.age+" "+p2.bj+" "+p2.xx);p2.illegal(p2.age);college c1=new college("3","小茗","女",20,"软件112","XXX大学");c1.select("现代密码学");System.out.print("\n"+c1.number+" "++" "+c1.sex+" "+c1.age+" "+c1.bj+" "+c1.dx+" "+c1.xk+"\n");}}实验结果:题2源代码:import java.util.*;class bankcard{String kh,name;double yue;bankcard(String kahao,String yezhu,double shengyu) {kh=kahao;name=yezhu;yue=shengyu;}}interface touzhi{abstract void tz(double s);abstract void tzye(double s);abstract void illegal();}interface qkillegal{abstract void illegal();}class common extends bankcard implements qkillegalcommon(String kahao,String yezhu,double shengyu){super(kahao,yezhu,shengyu);}public void warning(){System.out.println("普通银行卡不可透支!");}public void illegal(){System.out.println("取款超额!");}}class xinyongka extends bankcard implements touzhi{double tzye;xinyongka(String kahao,String yezhu,double shengyu){super(kahao,yezhu,shengyu);}public void tz(double s){tzye=s;}public void tzye(double s){double t=20000+yue-s;if(s>yue)System.out.println(t);}public void illegal(){System.out.println("透支超额!");}}public class test_3{public static void main(String args[]){common c1=new common("62226200240001916658","张三",1200.00);System.out.println("卡号:"+c1.kh+"业主:"++"余额:"+c1.yue);System.out.println("请输入取款金额:");Scanner s1=new Scanner(System.in);double b=s1.nextDouble();if(b<c1.yue){double c=c1.yue-b;System.out.println("银行卡余额为:"+c);}elsec1.illegal();System.out.println("\n\n");xinyongka x1=new xinyongka("62236200243008615559","李四",500.00);System.out.println("卡号:"+x1.kh+"业主:"++"余额:"+x1.yue);System.out.println("信用卡可透支!透支金额为20000元!");System.out.println("请输入要取款金额:");Scanner s2=new Scanner(System.in);double a=s2.nextDouble();if(a<=x1.yue){double d=x1.yue-a;System.out.println("银行卡余额为:"+d);}else if(a>x1.yue&&a<=(20000+x1.yue)){System.out.println("透支余额剩余:");x1.tzye(a);}elsex1.illegal();}}实验结果:普通银行卡类:输入普通银行卡取款金额若输入金额小于余额则若大于余额则信用卡类:输入取款金额,若输入金额小于余额则若输入金额大于余额小于透支金额与余额之和,则若大于透支金额与余额之和,则。

java 实验三 控制语句 实验报告

java 实验三 控制语句 实验报告
if(b/50!=0){System.out.println(b/50+"张5角");b-=(b/50)*50;}
if(b/20!=0){System.out.println(b/20+"张2角");b-=(b/20)*20;}
if(b/10!=0){System.out.println(b/10+"张1角");b-=(b/10)*10;}
System.out.println(e);
}
}
}
}
问题:
(1)程序运行结果怎样,出现了哪些异常?
程序运行结果截图如下:
该程序运行出现了除数不能为0,数组越界,还有空指针放回等异常。
(2)分析异常是怎样抛出、捕获和处理的?
抛出异常:在方法的运行过程中,如果发生了异常,则该方法生成一个代表该异常的对象并把它交给运行时系统,运行时系统便寻找相应的代码来处理这一异常。
答:可以。
其执行结果如下:
2.语句:“JOptionPane.showMessageDialog(null,"猜对了!这个数就是"+realNumber);”为何要放在while循环语句之后?放在while语句的循环体中合理吗?
请将回答写在析并运行下面程序,并回答下面问题,最后完善异常处理程序。
(1)存在元、角、分不同币值,在计算时建议统一转换成分,比如5元就是500分,2元就是200分;
(2)用几个数组,按顺序存储可以使用的转换后的币值,如200,100,2;还有对应币值的名字,如两元,一元,二分;还有对应的单位,如元,元,枚;
(3)怎么才算最小找零方案,张数(枚数)最小就意味着尽量用大币值去找零,所以把找零的总额转成分后,依次除以大币值,得出的商就是该币值的找零张数(枚数),而得出的模(也就是余数)就是继续要找零的,继续除以下一个较小的币值,。。。依次类推,知道最后不再有余数,说明找零成功,把依次得到的商对应相对应的币值输出即可。

JAVA 综合实验及练习(参考答案)

JAVA 综合实验及练习(参考答案)

print(){ };}
{ void print();} 11、关于以下程序段,正确的说法是( ) 1. String s1=“a”+“b”; 2. String s2=new String(s1) ; 3. if(s1==s2) 4. System.out.println(“= = is succeeded”); 5. if (s1.equals(s2)) 6. System.out.println(“.equals() is succeeded”); A.行 4 与行 6 都将执行 B.行 4 执行,行 6 不执行 C.行 6 执行,行 4 不执行 D.行 4、行 6 都不执行 12、下面哪个函数是 public void aMethod(){...}的重载函数?( ) A、void aMethod( ){...} B、public int aMethod(){...} C、public void aMethod ( ){...} D、public int aMethod ( int m){...} 13、下面关于继承的哪些叙述是正确的? ( ) A.在 java 中允许多继承。 B. 在 java 中一个类只能实现一个接口。 C. 在 java 中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口。 D. java 的单一继承使代码更可靠。
3、利用求素数的方法,就 6~2000000 之间的所有偶数验证歌德巴赫猜想: 任何一个大于 6 的偶数可以分解为两个素数之和。
4、现有 15 位选手参加比赛,有 6 个评委每个评委都要给每位选手打分,分数为 60~100 分, 现需要定义二维数组存储选手成绩, 每行存储一位选手打分情况, 要求输出选手得分以及选 手最后得分,以及选手名次。 评分规则:分数为 60~100 分。选手最后得分为:去掉一个最高分和一个最低分后其余 4 个分数的平均值。 5、设计一个描述二维平面上点的类 Position,该类需要描述点的横坐标和纵坐标,并提供属 性的 set/get 访问器方法和计算两点间距离的方法。写一个程序测试这个类 6、设计一个表示二维平面上点的类 Point,包含有表示坐标位置的 protected 类型的成员变 量 x 和 y,获取和设置 x 和 y 值的 public 方法。 设计一个表示二维平面上圆的类 Circle ,它继承自类 Point ,还包含有表示圆半径的 protected 类型的成员变量 r、获取和设置 r 值的 public 方法、计算圆面积的 public 方法。 7、编写一个完整的 Java Application 程序。包含接口 Shape,MyRectangle 类,MyTriangle

JAVA实验报告-实验3-类与对象-

JAVA实验报告-实验3-类与对象-

Java Object-Oriented Programming Experimental ReportSystem.out.println ("Your lucky numbers are " + lucky1 + ", " + lucky2+ ", and " + lucky3);}}3.2 Working with Strings(Choose to do)3.3 Rolling Dice3.4 Computing Distance3.5 formatting Output3.6 Playing with Cards(Choose to do)3.7 Experimenting with the Integer Class(Choose to do) 3.8 Nested Panels(1)宽度两倍(4)添加主界面宽度高度设定(5)添加MyPanels4.Experimental results and data processing5.Analysis and discussionScore: 6.Teacher ReviewsSignature:Date:Experimental Report List1Exercises1) Source code list3.3package test_java_03;import java.util.Random;public class point3_3 {public static void main(String[] args) {Random ger = newint lucky1, lucky2, lucky3;lucky1 = ger.nextInt(6)+1;lucky2 = (int)(ger.nextFloat()*6)+1;lucky3 = (int)(ger.nextFloat()*10)+20;System.out.print(lucky1+lucky2);}}3.4package test_java_03;import java.util.Scanner;public class point_3_4 {public static void main (String[] args){double x1, y1, x2, y2;double distance;Scanner scan = new Scanner(System.in);System.out.print ("Enter the coordinates of the first point " + "(put a space between them): ");x1 = scan.nextDouble();y1 = scan.nextDouble();System.out.print ("Enter the coordinates of the second point: ");x2 = scan.nextDouble();y2 = scan.nextDouble();doubley=Math.abs(y2-y1)*Math.abs(y2-y1),x=Math.abs(x2-x1)*Math.abs(x2-x1);double z=Math.sqrt(y+x);System.out.print("The distance between the two points is "+z);}}3.5package test_java_03;import java.util.*;import java.text.NumberFormat;import java.text.DecimalFormat;public class point_3_5 {public static void main (String[] args){final double OUNCES_PER_POUND = 16.0;double pricePerPound;double weightOunces;double weight;double totalPrice;Scanner scan = new Scanner(System.in);NumberFormat money=NumberFormat.getCurrencyInstance();DecimalFormat fmt=new DecimalFormat("0.#####");System.out.println ("Welcome to the CS Deli!!\n ");System.out.print ("Enter the price per pound of your item: ");pricePerPound = scan.nextDouble();System.out.print ("Enter the weight (ounces): ");weightOunces = scan.nextDouble();weight = weightOunces / OUNCES_PER_POUND;totalPrice = pricePerPound * weight;System.out.println("total price is:"+fmt.format(totalPrice));}}3.8(1)package test_java_03;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class point_3_8 {public static void main (String[] args){JFrame frame = new JFrame ("Nested Panels");// Set up first subpanelJPanel subPanel1 = new JPanel();subPanel1.setPreferredSize (new Dimension(150, 100));subPanel1.setBackground (Color.green);JLabel label1 = new JLabel ("One");subPanel1.add (label1);// Set up second subpanelJPanel subPanel2 = new JPanel();subPanel2.setPreferredSize (new Dimension(150, 100));subPanel2.setBackground (Color.red);JLabel label2 = new JLabel ("Two");subPanel2.add (label2);JPanel subPanel3 = new JPanel();subPanel3.setPreferredSize (new Dimension(300, 100));subPanel3.setBackground (Color.black);JLabel label3 = new JLabel ("Three");subPanel3.add (label3);// Set up primary panelJPanel primary = new JPanel();primary.setBackground (Color.blue);primary.add (subPanel1);primary.add (subPanel2);primary.add (subPanel3);frame.getContentPane().add(primary);frame.pack();frame.setVisible(true);}}(4)package test_java_03;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class point_3_8 {public static void main (String[] args){JFrame frame = new JFrame ("Nested Panels");// Set up first subpanelJPanel subPanel1 = new JPanel();subPanel1.setPreferredSize (new Dimension(150, 100));subPanel1.setBackground (Color.green);JLabel label1 = new JLabel ("One");subPanel1.add (label1);// Set up second subpanelJPanel subPanel2 = new JPanel();subPanel2.setPreferredSize (new Dimension(150, 100));subPanel2.setBackground (Color.red);JLabel label2 = new JLabel ("Two");subPanel2.add (label2);JPanel subPanel3 = new JPanel();subPanel3.setPreferredSize (new Dimension(300, 100));subPanel3.setBackground (Color.black);JLabel label3 = new JLabel ("Three");subPanel3.add (label3);// JPanel subPanel4 = new JPanel();// subPanel4.setPreferredSize(new Dimension(320,20));// subPanel4.setBackground(Color.orange);// JLabel label4 = new JLabel("My Panels");// subPanel4.add(label4);// Set up primary panelJPanel primary = new JPanel();primary.setBackground (Color.white);primary.setPreferredSize(new Dimension(320,260));//primary.add (subPanel4);primary.add (subPanel1);primary.add (subPanel2);primary.add (subPanel3);frame.getContentPane().add(primary);frame.pack();frame.setVisible(true);}}(5)package test_java_03;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class point_3_8 {public static void main (String[] args){JFrame frame = new JFrame ("Nested Panels");// Set up first subpanelJPanel subPanel1 = new JPanel();subPanel1.setPreferredSize (new Dimension(150, 100));subPanel1.setBackground (Color.green);JLabel label1 = new JLabel ("One");subPanel1.add (label1);// Set up second subpanelJPanel subPanel2 = new JPanel();subPanel2.setPreferredSize (new Dimension(150, 100));subPanel2.setBackground (Color.red);JLabel label2 = new JLabel ("Two");subPanel2.add (label2);JPanel subPanel3 = new JPanel();subPanel3.setPreferredSize (new Dimension(300, 100));subPanel3.setBackground (Color.black);JLabel label3 = new JLabel ("Three");subPanel3.add (label3);JPanel subPanel4 = new JPanel();subPanel4.setPreferredSize(new Dimension(320,20));subPanel4.setBackground(Color.orange);JLabel label4 = new JLabel("My Panels");subPanel4.add(label4);// Set up primary panelJPanel primary = new JPanel();primary.setBackground (Color.white);primary.setPreferredSize(new Dimension(400,400));primary.add (subPanel4);primary.add (subPanel1);primary.add (subPanel2);primary.add (subPanel3);frame.getContentPane().add(primary);frame.pack();frame.setVisible(true);}}。

Java第三次实验

Java第三次实验

实验4:修饰符与继承性一、实验目的了解如何使用类及其成员的修饰符,理解类的继承性,掌握方法的继承、重载和覆盖。

二、实验要求1.编写如何使用类及其成员的修饰符的程序。

2.编写如何通过传递参数来调用方法的程序。

3.编写体现类的继承性(成员变量、成员方法的继承)的程序。

三、实验内容(一)使用修饰符有时需要公开一些变量和方法,有时需要禁止其他对象使用变量和方法,这时可以使用修饰符来实现这个目的。

常用的修饰符有:public,private,protected,package,static,final,abstract等。

1.程序功能:通过两个类StaticDemo、KY4_1 来说明类变量与对象变量,以及类方法与对象方法的区别。

2.编写源程序KY4_1.java,程序源代码如下。

class StaticDemo {static int x;int y;public static int getX() {return x;}public static void setX(int newX) {x = newX;}public int getY() {return y;}public void setY(int newY) {y = newY;}}public class KY4_1 {public static void main(String[] args) {System.out.println("类变量x="+StaticDemo.getX());System.out.println("对象变量y="+StaticDemo.getY());StaticDemo a= new StaticDemo();StaticDemo b= new StaticDemo();a.setX(1);a.setY(2);b.setX(3);b.setY(4);System.out.println("类变量a.x="+a.getX());System.out.println("对象变量a.y="+a.getY());System.out.println("类变量b.x="+b.getX());System.out.println("对象变量b.y="+b.getY());}}3.编译并运行程序KY4_1.java,看看该程序是否有错?如果有错请在实验报告中指出出错的地方,出错的原因,并给出修改意见以及程序正确运行的结果。

java上机实验答案与解析

java上机实验答案与解析

JAVA上机实验题答案与解析实验一 Java程序编程1.编写一个Java应用程序,输出内容为Hello;注:文件位置位于e:\2:\Hello.java 编译:1e:2cd 2 3javac Hello.java4java Hello2.编写一个Java小应用程序,输出内容为我一边听音乐,一边学Java;第一步编写import java.awt.;import java.applet.;public class MyApplet extends Applet{public void paintGraphics g{g.drawString"我一边听音乐,我一边做java",25,25;}}第二步在DOS环境中编译....javac MyApplet.java第三步使用记事本编写<applet code=MyApplet.class height=200 width=120></applet>第四步将记事本文件名命名为MyApplet.html第五步打开MyApplet.html实验二类的定义1.编写Java应用程序,自定义Point类,类中有两个描述坐标位置的double变量x,y,利用构造方法,实现对Point 对象p1,p2初始化,p1和p2对应坐标分别为15,20,10,30;定义方法getX,getY分别获得点的横坐标和纵坐标;定义方法setX,setY分别获得点的横坐标和纵坐标;并且把p1和p2输出;public class Point {double x,y;Pointdouble x,double y{this.x=x;this.y=y;}double getX{return x;}double getY{return y;}void setXdouble x{this.x=x;}void setYdouble y{this.y=y;}public static void mainString args {Point p1=new Point15,20;//初始化Point p2=new Point10,30;}运行结果:横坐标为15.0 纵坐标为20.0横坐标为10.0 纵坐标为 30.02.编写Java应用程序,自定义Circle类,类中有两个double 变量r,s,一个类变量pi,利用构造方法实现对半径是3和5.5的初始化,自定义getArea方法实现圆面积求解;public class Circle {double s,r;public Circledouble r{this.r=r;}double get Area{this.s=pirr;return s;}public static void mainString args {Circle c1=new Circle3;Circle c2=new Circle5.5;Area ;Area;}}实验三类的继承和多态性1.1编写一个接口ShapePara,要求:接口中的方法: int getArea:获得图形的面积;int getCircumference:获得图形的周长2编写一个圆类Circle,要求:圆类Circle实现接口ShapePara;该类包含有成员变量:radius:public 修饰的double类型radius,表示圆的半径;x:private修饰的double型变量x,表示圆心的横坐标;y:protected修饰的double型变量y,表示圆心的纵坐标;包含的方法有:Circledouble radius 有参构造方法;以形参表中的参数初始化半径,圆心为坐标原点; double getRadius:获取半径为方法的返回值;void setCenterdouble x, double y:利用形参表中的参数设置类Circle的圆心坐标;void setRadiusdouble radius:利用形参表中的参数设置类Circle的radius域;在主方法中产生半径为5的圆;interface ShapePara {double getAreadouble r;double getCircumferencedouble r;}//注: Circle是在接口中建立的calss,即先建立接口,在建立接口的类class Circle implements ShapePara{private double x;protected double y;public double r;Circledouble r{this.r=r;}void setRadiusdouble r{this.r=r;}double getRadius{return r;double getArea{return 3.14rr;}double getCircumference{return 3.142r;}void setCenterdouble x,double y{this.x=x;this.y=y;}double getCenterx{return x;}double getCentery{return y;}}public class A {public static void mainString args { Circle ci=new Circle5;ci.setRadius5;ci.setCenter0, 0;}答案:78.50.00.02.定义图形类Shape,该类中有获得面积的方法getArea;定义长方形类Rect,该类是Shape 的子类,类中有矩形长和宽的变量double a,double b,设置长和宽的方法setWidth、setHeight,使用getArea求矩形面积;利用getArea方法实现题1中圆面积的求解; class Shape {double getAreadouble r{return 0;}}public class Rect extends Shape {double a,b,area;Rectdouble width,double heigh{a=width;b=height;;}void setWidthdouble width {a=width;}void setHeightdouble height {b=height;}double getWidth{return a;}double getHeight{return b;}double getArea{area=ab;return area;}}public class A {public static void mainString args {Rect rect=new Rect;double w=12.76,h=25.28;rect.setWidthw;rect.setHeighth;}}答案:圆的的面积:78.5矩形对象的宽:12.76 高:25.283. 编写Java应用程序,定义Animal类,此类中有动物的属性:名称 name,腿的数量legs,统计动物的数量 count;方法:设置动物腿数量的方法 void setLegs,获得腿数量的方法getLegs,设置动物名称的方法 setKind,获得动物名称的方法 getKind,获得动物数量的方法 getCount;定义Fish类,是Animal类的子类,统计鱼的数量 count,获得鱼数量的方法 getCount;定义Tiger类,是Animal类的子类,统计老虎的数量 count,获得老虎数量的方法 getCount;定义SouthEastTiger类,是Tiger类的子类,统计老虎的数量 count,获得老虎数量的方法 getCount;public class Animal {String name;int legs;static int count;Animal{count++;}void setLegsint legs{this.legs=legs;}int getLegs{return legs;}void setKindString name{=name;}String getKind{return name;}int getCount{return count;}}public class Fish extends Animal{static int countFish;Fish{countFish++;}int getCount{return countFish;}}public class Tiger extends Animal{static int countTiger;Tiger{countTiger++;}int getCount{return countTiger;}}public class SouthEastTiger extends Tiger{} public class A {public static void mainString args{Fish f=new Fish;Tiger t=new Tiger;SouthEastTiger st=new SouthEastTiger;}实验四异常处理1.建立exception包,编写TestException.java程序,主方法中有以下代码,确定其中可能出现的异常,进行捕获处理;forinti=0;i<4;i++{intk;switchi{case0:intzero=0;k=911/zero;break;case1:intb=null;k=b0;break;case2:int c=new int2;k=c9;break;case3:charch="abc".charAt99;break;}}package Exception;public class TestException {public static void mainString args{forint i=0;i<4;i++{try{int k;switchi{case 0: int zero=0;k=911/zero;break;case 1: int b=null;k=b0;break;case 2: int c=new int2;k=c9;break;case 3: char ch="abc".charAt99;break;}}catchArithmeticException e{}}catchArrayIndexOutOfBoundsException e{}}}}}运行结果:/ by zeronull9String index out of range: 992.建立exception包,建立Bank类,类中有变量double balance表示存款,Bank类的构造方法能增加存款,Bank类中有取款的发方法withDrawaldouble dAmount,当取款的数额大于存款时,抛出InsufficientFundsException,取款数额为负数,抛出NagativeFundsException,如new Bank100,表示存入银行100元,当用方法withdrawal150,withdrawal-15时会抛出自定义异常;提示: InsufficientFundsException,NagativeFundsException为自定义的类,分别产生余额不足异常和取款为负数异常,需继承Exception类;通过输出结果了解java异常的产生,并将该Java程序放在exception包中; package Exception;//注解先建立一个package,然后在包中建立各种类public class InsufficientFundsException extends Exception{ String s1;InsufficientFundsExceptionString t{s1=t;}public String getMassage1{return s1;}}package Exception;public class NagativeFundsException extends Exception{ String s;NagativeFundsExceptionString t{s=t;}public String getMassage{return s;}}package Exception;public class Bank extends Exception{static double ba=0;Bankdouble r{ba=ba+r;}void withDrawaldouble dAmount throws InsufficientFundsException,NagativeFundsException{ifdAmount>ba throw new InsufficientFundsException"取款余额不足";else ifdAmount<0 throw new NagativeFundsException"取款为负数";else}}package Exception;import java.util.;public class A{public static void mainString args {Bank b=new Bank100;Scanner sc=new ScannerSystem.in;try {b.withDrawalsc.nextInt;}catchInsufficientFundsException e{}catchNagativeFundsException e{}}}运行结果:请输入一个数80银行里还剩余:20.0实验五输入输出1.编写TextRw.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先向TextRw.txt中写入自己的学号和姓名,读取TextRw.txt中信息并将其显示在屏幕上;import java.io.;public class TextRw {public static void mainString args throws IOException {File f=new File"f:\\TextRw.txt";FileWriter fw=new FileWriterf;fw.write"学号姓名";fw.close;FileReader fr=new FileReaderf;int i;whilei=fr.read=-1fr.close;}}2.编写IoDemo.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先读取IoDemo.java源程序文件,再通过键盘输入文件的名称为iodemo.txt,把IoDemo.java的源程序存入3.编写BinIoDemo.java的Java应用程序,程序完成的功能是:完成1.doc文件的复制,复制以后的文件的名称为自己的学号姓名.doc;import java.io.;public class BinIoDemo{public static void mainString args throws IOException{File f1=new File"e:\\1.doc";FileInputStream in=new FileInputStreamf1;File f2 = new File"e:\\“学号”+“姓名”.doc";FileOutputStream out=new FileOutputStreamf2;byte buf = new byte2048;int num = in.readbuf;while num = -1 {out.writebuf, 0, num;out.flush;num = in.readbuf;}in.close;out.close;}}实验六多线程编程1.随便选择两个城市作为预选旅游目标;实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间1000ms以内,哪个先显示完毕,就决定去哪个城市;分别用Runnable接口和Thread类实现;通过Threadpublic class Hw1Thread extends Thread{String a;private int sleepTime;public Hw1ThreadString a{supera;this.a=a;sleepTime=intMath.random6000;}public void run{int count1=0,count2=0;ifThread.currentThread.getName.equalsIgnoreCase"ShangHai"{ forint i=0;i<10;i++{try{Thread.sleepsleepTime;count1++;ifcount1>count2 && count1==10{ //判断哪个城市的输出次数先达到10,达到则终止输出}else ifcount2>count1 && count2==10{}}catchInterruptedException exception{};//使用sleep方法需要抛出中断异常}}ifThread.currentThread.getName.equalsIgnoreCase"BeiJIng"{ forint i=0;i<10;i++{try{Thread.sleepsleepTime;count2++;ifcount1>count2 && count1==10{}else ifcount2>count1 && count2==10{}}catchInterruptedException exception{};//使用sleep方法需要抛出中断异常也可以在方法头抛出throw异常}}}}public class Hw1ThreadText {public static void mainString args throws InterruptedException { Hw1Thread td1=new Hw1Thread"ShangHai";Hw1Thread td2=new Hw1Thread"BeiJing";td1.start;td2.start;}}通过Runnable接口:public class Hw1Thread implements Runnable{String a;private int sleepTime;int count1=0,count2=0;public Hw1ThreadString a{this.a=a;sleepTime=intMath.random1000;}public void run{ //重写run方法ifThread.currentThread.getName.equalsIgnoreCase"td1"{ forint i=0;i<10;i++{try{Thread.sleepsleepTime;count1++;}catchInterruptedException exception{}; //使用sleep方法需要抛出中断异常ifcount1>count2 && count1==10{}else ifcount2>count1 && count2==10{}}}ifThread.currentThread.getName.equalsIgnoreCase"td2"{forint i=0;i<10;i++{try{Thread.sleepsleepTime;count2++;ifcount1>count2 && count1==10{ //判断哪个城市的输出次数先达到10,达到则终止输出}else ifcount2>count1 && count2==10{}catchInterruptedException exception{};//使用sleep方法需要抛出中断异常}}}}public class Hw1ThreadText {public static void mainString args throws InterruptedException { Hw1Thread td1=new Hw1Thread"ShangHai";Hw1Thread td2=new Hw1Thread"BeiJing";new Threadtd1,"td1".start;new Threadtd2,"td2".start;}}2.用继承Thread类方法实现多线程程序;有两个学生小明和小红,小明准备睡10分钟以后开始听课,小红准备睡1小时以后开始听课,雷老师大喊三声“上课了”,小明醒后把小红吵醒,他们开始听课;学生:小明、小红睡觉:明:10min 红:60min老师:喊三声明醒->红醒;上课;class Stu extends Thread{Thread student1,student2,teacher;Stu {teacher=new Threadthis;student1=new Threadthis;student2=new Threadthis;teacher.setName"雷老师";student1.setName"小明";student2.setName"小红";}public void run {ifThread.currentThread==student1 {Thread.sleep10006010;}catchInterruptedException e {}}ifThread.currentThread==student2 {Thread.sleep10006060;}catchInterruptedException e {}}else ifThread.currentThread==teacher { forint i=1;i<=3;i++ {try { Thread.sleep500;}catchInterruptedException e{} }student1.interrupt; //吵醒student student2.interrupt;}}}public class A{public static void mainString args {Stu s=new Stu;}}实验七图像用户界面1.编程实现如下界面:当在第一个文本框中输入直接回车,会在第二个文本框中得第一个文本框输入值的平方,单击求和,会在第二个文本框中得到两个文本框中的和;import java.awt.;public class Test implements ActionListener{TextField tf,tf1;Button b;Frame f;Test{f=new Frame;f.setSize150, 150;f.setLocation300, 300;Panel p=new Panel;Panel p1=new Panel;Panel p2=new Panel;tf=new TextField10;tf1=new TextField10;b=new Button"求和";p.addtf;p1.addtf1;p2.addb;f.addp,BorderLayout.NORTH;f.addp1,BorderLayout.CENTER;f.addp2,BorderLayout.SOUTH;f.setVisibletrue;f.addWindowListenernew WindowAdapter{public void windowClosingWindowEvent e{System.exit0;}};tf.addActionListenerthis;b.addActionListenerthis;}public static void mainString args {new Test;}public void actionPerformedActionEvent e{ int i;ife.getSource==tf{i=Integer.parseInttf.getText;tf1.setTextString.valueOfii;}else ife.getSource==b{i=Integer.parseInttf.getText+Integer.parseInttf1.getText;tf1.setTextString.valueOfi;}}}2.按照如下图所示的窗体布局,其中包含Label,TextField,Button控件,Label控件的名称为l1,l2,l3,l4,l5;TextField的大小为10,Button控件的名称如图所示;所完成的功能是:单击关闭按钮能够关闭窗体;单击“计算”按钮,将得出1号商品和2号商品的费用并显示在合计文本框中;输入1号商品的价格,如果2号商品的价格和1号商品价格相同,在1号商品显示价格控件中回车,2号商品的价格显示和1号商品相同;输入1号商品的数量,如果2号商品的数量和1号商品数量相同,在1号商品显示数量控件中回车,2号商品的数量和1号商品数量相同;import java.awt.;public class Price {public Price{Frame f=new Frame"商品计费";Label l1=new Label"1号商品价格";Label l2=new Label"数量";Label l3=new Label"2号商品价格";Label l4=new Label"数量";Label l5=new Label"合计";//创建标签Button b=new Button"计算";//创建按钮final TextField tf1=new TextField10;final TextField tf2=new TextField10;final TextField tf3=new TextField10;final TextField tf4=new TextField10;//文本框final TextField tf5=new TextField10;Panel p1=new Panel;Panel p2=new Panel;Panel p3=new Panel;p1.addl1;p1.addtf1;p1.addl2;p1.addtf2;p2.addl3;p2.addtf3;p2.addl4;p2.addtf4;p3.addb;p3.addl5;p3.addtf5;//使用这种布局添加方法可以使用Layout默认布局进行布局f.addp1,BorderLayout.NORTH;f.addp2,BorderLayout.CENTER;f.addp3,BorderLayout.SOUTH;f.setSize400, 150;f.setLocation200, 200;f.setVisibletrue; //以上备注同实验1以下蓝色字体按照题1中的思路编程tf1.addKeyListenernew KeyListener{public void keyPressedKeyEvent e{ife.getKeyCode == KeyEvent.VK_ENTER{tf3.setTexttf1.getText;}}public void keyReleasedKeyEvent e {}public void keyTypedKeyEvent e {}}; //对文本框1"1号商品价格"添加键盘监控器,接收到回车符完成相应功能tf2.addKeyListenernew KeyListener{public void keyPressedKeyEvent e{ife.getKeyCode == KeyEvent.VK_ENTER{tf4.setTexttf2.getText;}}public void keyReleasedKeyEvent e {}public void keyTypedKeyEvent e {}}; //对文本框2"数量"添加键盘监控器,接收到回车符完成相应功能f.addWindowListenernew WindowAdapter{public void windowClosingWindowEvent e{System.exit0;}};//窗体的关闭监控器b.addActionListenernew ActionListener {public void actionPerformedActionEvent e{int p1,p2,num1,num2;p1=Integer.parseInttf1.getText;p2=Integer.parseInttf3.getText;num1=Integer.parseInttf2.getText;num2=Integer.parseInttf4.getText;tf5.setTextInteger.toStringp1num1+p2num2;}};//按钮监控器}public static void mainString args {new Price;}}实验八 JDBC编程1. 用access建立数据库ssm,库中有student表,表中字段有:学号number,姓名name,性别gender,年龄 age,成绩score,科目course;1使用“insert into”向表中添加5个你熟悉的同学的学号、姓名、年龄、成绩和科目,并将添加以后的学生信息显示在控制台端;2使用“select ”条件查询得到成绩是80分以上的同学信息;3使用“update ”将表中学号等于自己学号的成绩修改为85分,并将修改以后的表中所有学生信息显示在控制台端;4 使用“delete ”将表中成绩高于80分以上的学生信息删除,并将删除以后的表中所有学生信息显示在控制台端;//以下代码中已经屏蔽的内容只可执行一次,多次执行会产生重复错误import java.sql.;public class DataTest {public static void mainString args throws SQLException {try {} catch ClassNotFoundException e {e.printStackTrace;}Connectioncon=DriverManager.getConnection"jdbc:odbc:ssm","test","1234";Statement state=con.createStatement;////ResultSet rs1=state.executeQuery"SELECT FROM student";//查找student表中的所有信息//ResultSet rs2=state.executeQuery"select FROM student WHERE score>80";//选择成绩大于80的学僧//ResultSet rs3=state.executeQuery"select FROM student";state.executeUpdate"DELETE FROM student WHERE score>80";//删除分数大于80的学生信息ResultSet rs4=state.executeQuery"select FROM student";whilers1.next{}whilers2.next{}whilers3.next{}/whilers4.next{}con.close;}}。

java实验报告实验3答案

java实验报告实验3答案

实验三熟悉常用java工具包并运用编程实验目的:本实验旨在巩固同学们对上课所讲java.util工具包中Collection,List,Set,Map加深理解,对其用法编程有一个更加深入的理解,为同学们以后的能够用Java进行独立地编写桌面程序打下一定的基础。

实验内容:本实验的内容为:用Collection,List,Set,Map来存储数据,并进行排序,任何用Iterator,ListIterator或者Enumeration来打印其结果(按顺序和降序排列打印)。

共分为四部分部分(前三部分必做,如果选第四个,前三个可以不做。

):(1)按顺序把1,10,5,7,6,2,9,20,14,存入到List中(注:允许自己自定义任何数),并对其进行排序,打印其升序和降序排列的结果。

然后再向List中位置为第四位插入数35看看会有啥结果?再向List中插入字符串“ddy”,试猜想排序是否会出错?然后看看运行结果是啥?程序:import java.util.*;public class SY3{public SY3(){List list=new ArrayList();list.add(1);list.add(10);list.add(5);list.add(7);list.add(6);list.add(2);list.add(9);list.add(20);list.add(14);list.add(35);list.add("ddy");System.out.println("原序列:");for(int i=0;i<=list.size()-1;i++){System.out.println(list.get(i));}System.out.println("新序列");for(int i=0;i<=list.size()-1;i++){Collections.sort(list);Collections.reverse(list);System.out.println(list.get(i));}}public static void main(String[] args){new SY3();}}结果如图(2)按顺序把下面一组数([1,2] [3,4] [2,2] [6,4] [5,2] [4,4])存放到Map中(注:允许自己自定义任何数),并按key 和value的值进行排序。

JAVA实验答案全

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= s; this.a = a; this.b = b; this.c = c; this.average = (a+b+c)/3; } public void Display(){ if(this.average>=60) status = 1; else status=0; if(status==1) System.out.println(name+":通过!"); if(status==0) System.out.println(name+":不通过!"); } } class Graduate extends Student { Graduate(String s,double a,double b,double c){ = s; this.a = a; this.b = b; this.c = c; this.average = (a+b+c)/3; } public void Display(){ if(this.average>=80) status = 1;
"班号:" +this.get_classNum()+"\n"+ "姓名:" +this.get_name()+"\n"+ "性别:" +this.get_sex()+"\n"+ "年龄:" +this.get_age()+"\n"; return str; /*System.out.println("学号:" +this.get_stuNum()); System.out.println("班号:" +this.get_classNum()); System.out.println("姓名:" +this.get_name()); System.out.println("性别:" +this.get_sex()); System.out.println("年龄:" +this.get_age()); */ }

JAVA 实验三附答案

JAVA 实验三附答案
Java 实验三
实验三 异常处理和基础类库 实验目的 1 学会利用 Try-catch-finally 语句来捕获和处理异常; 2 掌握自定义异常类的方法。 3 掌握 Java 基础类;熟悉 System 类; 4 掌握字符串的主要功能和使用方法 实验内容 1 编写一个应用程序将二进制数转换成十进制数,并捕获所有可能的异常 2 编写一个应用程序,接受命令行中给出的一个字母串,先将该串原样输出,然后判断该串 的第一个字母是否为大写,若是大写则统计该串中大写字母的个数,并将所有大写字母输出; 否则输出信息串”第一个字母不是大写字母!”。 提示: (1)命令行参数:java 应用程序能够从命令行接受任何数量的参数,在应用程序被加载的时 候允许用户指定配置信息。该参数是一个字符串数组,用来接收从命令行输入的参数。参数 之间使用空格隔开。Java 解释器会自动处理,把用空格隔开的各个参数通过 args 数组传递 给 main 方法。参数的下标从 0 开始,args[0]表示第一个参数,例:java Test args[0] args[1] args[2]
(2)用到一个方法 charAt,方法定义为 public char charAt(int index), 返回指定索引处的 char 值.无需自己编写,直接调用。例如 String s = “oh come on”;
charAt(0ห้องสมุดไป่ตู้的结果就是'o'了,参数是一个下标,从 0 开始到字符串长度-1
答案:
程序参考如下 1 见书 P129 2 public class Class1 {
public static void main(String {
int count=0; if(args.length!=0)

Java综合实验报告_3

Java综合实验报告_3

面向对象程序设计综合性实验(一)系统分析:本系统为学生考试成绩分析系统,系统要求可以让用户输入若干学生的基本信息、课程信息,还有对应的课程成绩。

而主要功能则是可以实现按条件进行相应学生的成绩查询和按条件进行成绩的分析,并且能够通过绘制柱状图与圆饼图来显示相应结果。

因此,我设计了3个保存数据的类,分别是年级班级类、学生类以及课程类,其中学生类继承了课程类,而年级班级类则继承学生类。

每当新建一条信息(一个学生的信息),则新建一个年级班级类,在内部会自动新建一个学生类以及课程类,用于记录一个学生的信息。

本系统采用了窗口GUI来实现,因此大量采用了按钮、文本框、单选按钮、滚动窗口等等,所以必不可少的当然是不少的监听器与对应的实现方法。

(二)系统设计:1.基本数据:Class—Grade : String—major : String—classname : String—Student : Student+getGrade() : String+getStudent() : Student+getClassname() : String+getMajor() : String+setGrade(Grade : String) : void+setClassname(classname : String) : void +setMajor(major : String) : voidStudent—StudentID : String—StudentName : String—Course : Course—couseMark : double+getCourse() : Course+getCouseMark () : double+getStudentID () : String+getStudentName () : String+setCouseMark (couseMark : double) : void+setStudentID (StudentID : String) : void+setStudentName (StudentName : String) : voidCourse—coureNumber : String—courseName : String—coureScore : double—courseHour : double+getCoureNumber () : String+getCoureScore () : double+getCourseHour () : double+getCourseName () : String+setCoureNumber (coureNumber : String) : void +setCoureScore (coureScore: double) : void+setCourseHour (courseHour: double) : void+setCourseName(courseName : String) : voidjava.io.Serializable2.主要方法实现及其他类(总共有20个,简单罗列5个):(三)系统实现:1.显示全部信息:利用窗口进行显示,而该窗口由菜单栏、滚动窗口、单选按钮和复选按钮组成。

java大学实验报告含答案

java大学实验报告含答案

《Java编程》实验教学大纲实验学时:32 实验个数:6实验学分:1课程性质:专业限选课适用专业:软件工程教材及参考书:1.《Java语言程序设计》,郑莉等主编,北京:清华大学出版社,20062.《面向对象程序设计与Java语言》,周晓聪等著,北京:机械工业出版社,2004大纲执笔人:朱贵琼大纲审定人:李晓宁一、实验课的性质与任务Java语言是新兴起的面向对象程序设计语言,用于应用程序设计,尤其是应用在网络、因特网和移动设备上。

为培养学生网络应用程序的编程能力,在学生具有一定的计算机和网络知识的基础上开设Java程序设计课程,使学生能够运用Java语言作为完成应用程序设计的基本工具。

本课程将从面向对象的基本概念入手,结合课程设计,较为系统地介绍Java语言的主要特征和编程方法,包括:类型与转换、类的声明与对象产生、继承与多态性、包与接口、数组与字符串、多线程编程以及异常处理、JDBC等内容。

通过相关的实验设计,使学生具有一定的网络编程能力。

二、实验课程目的与要求1.实验目的:开设该课程设计,目的是让学生在掌握了Java程序设计的基本知识、基本理论方面后,能熟悉Java编程的思想和编程技巧,培养学生分析问题和解决问题的能力及技巧。

实验设计覆盖Java程序设计中主要的方法。

该课程以讲授、演示和实验法相结合。

按照重视基础,突出重点的原则进行。

通过程序设计培养学生的程序设计能力、解决和分析问题的能力,使学生对所学的内容有更深入的理解,逐步掌握Java编程方面的技巧。

2.实验要求:(1)实验安排在上机时间进行,如在上机时间不能完成可课后完成,到期交经过编译并能正常运行的软件。

(2)实验以前,学生应对实验设计的相关知识点和相关设计技术有所了解。

(3)每个实验都要求写出实验报告(实验报告包括:实验内容、目的、实现方法、调试结果)。

三、实验项目及内容提要四、实验内容安排:实验一 Java基础知识实验(验证型实验 4学时)1.目的要求:(1)熟悉Jbuilder的开发环境,学会Jbuilder基础的操作和调试。

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实验三熟悉常用java工具包并运用编程实验目的:本实验旨在巩固同学们对上课所讲java.util工具包中Collection,List,Set,Map加深理解,对其用法编程有一个更加深入的理解,为同学们以后的能够用Java进行独立地编写桌面程序打下一定的基础。

实验内容:本实验的内容为:用Collection,List,Set,Map来存储数据,并进行排序,任何用Iterator,ListIterator或者Enumeration来打印其结果(按顺序和降序排列打印)。

共分为四部分部分(前三部分必做,如果选第四个,前三个可以不做。

):(1)按顺序把1,10,5,7,6,2,9,20,14,存入到List中(注:允许自己自定义任何数),并对其进行排序,打印其升序和降序排列的结果。

然后再向List中位置为第四位插入数35看看会有啥结果?再向List中插入字符串“ddy”,试猜想排序是否会出错?然后看看运行结果是啥?程序:import java.util.*;public class SY3{public SY3(){List list=new ArrayList();list.add(1);list.add(10);list.add(5);list.add(7);list.add(6);list.add(2);list.add(9);list.add(20);list.add(14);list.add(35);list.add("ddy");System.out.println("原序列:");for(int i=0;i<=list.size()-1;i++){System.out.println(list.get(i));}System.out.println("新序列");for(int i=0;i<=list.size()-1;i++){Collections.sort(list);Collections.reverse(list);System.out.println(list.get(i));}}public static void main(String[] args){new SY3();}}结果如图(2)按顺序把下面一组数([1,2] [3,4] [2,2] [6,4] [5,2] [4,4])存放到Map中(注:允许自己自定义任何数),并按key 和value的值进行排序。

如果再向Map中加入[3,6] 看看排序结果有啥变化?并说出其理由。

程序代码:package SY3;import java.util.*;public class Main{List li;Map m1;Enumeration em;Iterator<Map.Entry<Integer,Integer>> it;Iterator lit;Collections ce;Map.Entry<String,Integer> m4;List<Map.Entry<Integer,Integer>> lm;public Main(){li=new ArrayList();li.add(7);li.add(2);li.add(6);li.add(3);li.add(1);li.add(8);li.add(9);ce.sort(li);ce.reverse(li);lit=li.iterator();while(lit.hasNext()){System.out.println(lit.next());}m1=new HashMap();m1.put(1,2);m1.put(3,4);m1.put(2,2);m1.put(6,4);m1.put(5,2);m1.put(4,4);m1.put(3,6);lm=new ArrayList<Map.Entry<Integer,Integer>>(m1.entrySet());ce.sort(lm, new Comparator<Map.Entry<Integer,Integer>>(){public int compare(Map.Entry<Integer,Integer> o1,Map.Entry<Integer,Integer> o2) {return o1.getValue()-o2.getValue();}}it=lm.iterator();while(it.hasNext()){System.out.println(it.next().toString());}}public static void main(String[] args){// TODO code application logic herenew Main();}}运行结果:结果说明:先按括号中的第二个值升序进行排序,如果出现同值,则按子一个值升序排列(3)Map中的key值和value可不可以对不同类型的值或者对象同时混用进行排序?请对自己Map 编程进行修改并测试key和value排序结果是否会出错?(例如:字符串,双进度,Integer,Object,List,Set)。

程序代码package Sy3;import java.util.*;public class HashMapSort{public staticvoid main(String [] args){HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<String,Integer>();hm.put("a",5);hm.put("c",7);hm.put("d",8);hm.put("v",0);hm.put("m",3);hm.put("u",10);hm.put("e",2);hm.put("g",6);Set<String> set = hm.keySet();//取出所有键TreeSet<String> ts =new TreeSet<String>(); System.out.println("键的原序:");for(String s:set){System.out.print(s+" ");ts.add(s);}System.out.println(" ");System.out.println("按键排序后的顺序:"); for(Strings:ts){ System.out.print(s+" "); }System.out.println(" ");Collection<Integer> cl= hm.values();//取出所有值TreeSet<Integer> ts1 =new TreeSet<Integer>(); System.out.println("值的原序:");for(Integer s:cl){System.out.print(s+" ");ts1.add(s);}System.out.println(" ");System.out.println("按值排序后的顺序:");for(Integers:ts1){ System.out.print(s+" "); }}}运行结果:实验步骤:创建一个java项目,命名为experiment3。

(如何创建项目参考《实验一》的项目创建方法。

)1、在Experiment3的项目下建立一个主类,自己命名。

构建类似如下的窗体。

实验帮助:1.对于前三部分实验:a)List排序可以用Collections.Sort() 和Collection.Reverse()方法。

打印可以用Enumeration 或者ListIterator等。

b)用import java.util. *; 导入全部工具类或者一个一个一个地导入。

c)Map中比较可以用Comparator,其参考代码如下List<Map.Entry<String,Integer>> list_data;list_data=new ArrayList<Map.Entry<String,Integer>>(map.entrySet());Collections.sort(list_data, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>(){public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String,Integer> o2){return (o2.getValue() - o1.getValue());}});2.对于第四部分实验:(1)用map结合Comparator排序为好,结果可以存入到List中。

排序代码类似如下:List<Map.Entry<String,Integer>> list_data;list_data=new ArrayList<Map.Entry<String,Integer>>(map.entrySet());Collections.sort(list_data, new Comparator<Map.Entry<String, Integer>>(){public int compare(Map.Entry<String, Integer> o1, Map.Entry<String,Integer> o2){return (o2.getValue() - o1.getValue());}});(2)对于贡献度和依存度排序也可以用Map,其中key值为C1,。

C7. value 为贡献度和依存度。

排序中要注意余数处理。

????例如:7个客户分为4个等级,不可能每个等级为1.75个客户。

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