音频定义

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单声道音频什么意思

单声道音频什么意思

单声道音频什么意思单声道音频是指音频的声音通道只有一个,也就是只有一个扬声器播放声音。

相对于立体声音频而言,单声道音频可以在一定程度上降低播放成本,可以在更广泛的设备上播放,并且对于某些音频内容来说并不需要立体声效果。

在本文中,我将从单声道音频的定义、应用领域和发展前景等方面进行探讨。

首先,单声道音频的定义是指音频只有一个声道,也就是只有一个扬声器来播放声音。

这意味着通过单声道音频,我们无法获取立体声带来的左右分离的音频效果。

在某些情况下,这可能会导致一些声音信息的丢失,但对于一些特定类型的内容来说,并不需要立体声效果来传递信息。

例如,一些讲课、讲解类的音频内容,只有一个声道也可以很好地传达信息。

其次,单声道音频在应用领域具有一定的优势和适用性。

由于只需要一个声道,单声道音频可以更简单地录制和处理。

这意味着可以在播放设备上节约成本,并且可以在更广泛的设备上播放,例如老式的音响设备或者只有一个扬声器的手机。

此外,对于某些特定的音频内容来说,单声道效果可能更符合创作者的意图,例如某些音乐作品或者广播剧。

然而,尽管单声道音频有其独特的优势和应用领域,但在现代科技的发展下,立体声音频逐渐成为主流。

立体声音频可以提供更丰富、更真实的音频体验,使听众能够更好地感受到音频内容所传达的空间感和层次感。

因此,在一些重视音频质量和体验的场景中,如电影院、音乐会等,立体声音频更为常见。

此外,随着技术的不断进步,立体声音频设备的普及和成本的降低,单声道音频的应用前景逐渐受到限制。

越来越多的消费者开始追求更高的音频体验,这促使制作方和设备厂商更多地采用立体声技术。

因此,单声道音频可能在现代社会中被边缘化,逐渐被立体声音频所取代。

综上所述,单声道音频是指只有一个声道的音频形式,它具有一些独特的优势和适用领域。

虽然在某些特定场景下,单声道音频仍然可以满足需求,但随着立体声技术的普及和音频体验的提升,单声道音频的应用前景可能会受到限制。

音频接口定义和连接

音频接口定义和连接

音频接口定义和连接1、AC’97的前置音频接口定义和连接①、主板前置音频连接座和针脚定义,如下图:在连接前置音频之前,主板的前置音频连接座的5和6,9和10针上面有跳线帽短接,连接前置音频线时需要取下。

如果取下后不连接前置音频线,后置就没有音频信号输出。

②、前置音频面板的插座一般情况下,符合AC97标准的前置音频连接线至少有7根:1AUD_MIC_IN前置麦克输入。

2AUD_GND模拟音频电路的地线。

3AUD_MIC_BIAS麦克偏置。

5AUD_FPOUT_R输出音频信号至前置右声道。

6AUD_RET_R音频信号从前置右声道返回。

9AUD_FPOUT_L输出音频信号至前置左声道。

10AUD_RET_L音频信号从前置左声道返回。

还有把5/6和9/10各自合并为一根线,同时5/6和9/10又通过导线连接,共5线7个插针的。

也可以认为符合AC97标准。

因为5/9是输出到前置耳机,6/10是通过耳机插座的常闭开关返回再连接到后置音频输出插座。

当没有插前置耳机时,音频信号经耳机插座返回到后置音频输出,后置音箱输出声音。

插前置耳机后,插座的常闭开关断开,音频信号不能返回到后置音频输出,后置音箱无声音输出。

标准的7线连接是前后置音箱不能同时使用。

如果是5线7针的,由于5/6和9/10通过导线短接,音频信号不再经耳机插座开关返回,所以前后置音箱可同时使用。

③、前置音频的连接AC’97标准中规定了前置音频接线规则,并给出示意图:下面是实际接线图例:2、HD Audio的前置音频接口定义和连接①、主板前置音频连接座和针脚定义,如下图:HD Audio为了在连接针座方面与AC’97兼容,仍然采用2X5的插针座。

与AC’97不同的是取消了5/6,9/10的跳线帽,另外针脚定义和名称也不相同。

下面是HD Audio与AC’97的针脚定义对比:从上面的对比表可以看出,10个针脚里第1、2、3、5、9虽然名字有所变化,其功能没有改变。

详解机箱前置音频线引脚定义及接法

详解机箱前置音频线引脚定义及接法

机箱前置音频线引脚定义及接法前置音频接口的规范和连接手册目前,有不少用户,在连接前置MIC时,不能成功连接.这里对前置麦克的接线方式作详细说明,供各位参考。

一、英特尔关于前置音频接口的规范英特尔在《Front Panel I/O ConnectivityDesign Guide》中规范了主板和机箱的前置音频接口插座、连接线、针脚名称。

内容如下:2。

3 音频连接器2.3。

1 通用模式连接器设计应当支持使用标准的前面板麦克和耳机。

要能够直接的使用音频而不需要特别的软件。

5AU2。

3。

2 特征I前面板‘音频连接器设计要支持立体声音频输出(耳机或有源音箱)以及麦克输入(一个单声道)。

麦克输入(一个单声道)连接到安装在前面板上的3.5毫米微型插座。

插座的芯端接麦克输入信号,外环端接麦克音频偏置信号。

2.3。

3 电气事项两个前面板音频输出(AUD_FPOUT_L 和AUD_FPOUT_R)和两个前面板音频返回(AUD_RET_L 和AUD_RET_R)连接到一个安装在前面板上的开关型的3.5毫米微型插座.音频信号传送路径是:当前面板插座没有使用时,主板输出的音频信号由AUD_FPOUT_L和AUD_FPOUT_R 送给前面板插座。

经过前面板插座再由AUD_FPOUT_L和AUD_FPOUT_R返回主板的后置音频插座。

当前置音频插座插入耳机时,插座里连接(AUD_FPOUT_L和AUD_RET_L,AUD_FPOUT_R和AUD_RET_R)的开关断开,返回主板的音频信号就断开,后置插座无音频信号,只有前置的有无音频信号。

注:音频输出仅能使用耳机或有源音箱,如果使用无源音箱,声音很小。

2.3.4 主板连接座设计图1 主板前置音频接口2。

3.5 针脚分配—gP表1 前置音频连接座信号名针信号名说明1 AUD_MIC_IN 前置麦克输入。

2 AUD_GND 供模拟音频电路使用的接地.3 AUD_MIC_BIAS 麦克偏置电压。

音频定义模型-ITU

音频定义模型-ITU

ITU-R BS.2076-1 建议书(06/2017)音频定义模型BS 系列广播业务(声音)ii ITU-R BS.2076-1 建议书前言无线电通信部门的职责是确保卫星业务等所有无线电通信业务合理、平等、有效、经济地使用无线电频谱,不受频率范围限制地开展研究并在此基础上通过建议书。

无线电通信部门的规则和政策职能由世界或区域无线电通信大会以及无线电通信全会在研究组的支持下履行。

知识产权政策(IPR)ITU-R的IPR政策述于ITU-R第1号决议的附件1中所参引的《ITU-T/ITU-R/ISO/IEC的通用专利政策》。

专利持有人用于提交专利声明和许可声明的表格可从http://www.itu.int/ITU-R/go/patents/en获得,在此处也可获取《ITU-T/ITU-R/ISO/IEC的通用专利政策实施指南》和ITU-R专利信息数据库。

ITU-R 系列建议书(也可在线查询http://www.itu.int/publ/R-REC/en)系列标题BO 卫星传送BR 用于制作、存档和播出的录制;电视电影BS 广播业务(声音)BT 广播业务(电视)F 固定业务M 移动、无线电定位、业余和相关卫星业务P 无线电波传播RA 射电天文RS 遥感系统S 卫星固定业务SA 空间应用和气象SF 卫星固定业务和固定业务系统间的频率共用和协调SM 频谱管理SNG 卫星新闻采集TF 时间信号和频率标准发射V 词汇和相关问题说明:该ITU-R建议书的英文版本根据ITU-R第1号决议详述的程序予以批准。

电子出版2018年,日内瓦国际电联2018版权所有。

未经国际电联书面许可,不得以任何手段复制本出版物的任何部分。

ITU-R BS.2076-1 建议书1ITU-R BS.2076-1 建议书*音频定义模型(2015-2017年)范围本建议书描述了对音频文件的格式和内容进行可靠描述的元数据模型的结构。

该模型称为音频定义模型(ADM),规定了如何生成XML元数据,以提供一个音频文件中不同音轨的定义。

音频基础知识

音频基础知识

Audio知识简介干一行专一行VS学一行丢一行第一部分:HTS基本概念:HTS(Home Theater System)通俗的讲就是将电影院搬到家里,然后就成了家庭影院,就公司的产品而言可以简单的理解为:DVD/BD player + 功放+ Speaker 组成:节目源(碟片+碟机等)+ 放声系统(AV功放+音箱组等)+显示部分(电视机/投影仪)配置家庭影院的好处:高清晰的如水晶般的画面,环绕的立体声,清晰的人声,震撼的低音效果,可以提供几乎身临其境的感觉。

在强烈的视听冲击下,能感受到现实和虚拟的完美交汇,触发更深的人生感悟。

第二部分:Audio百度定义:1.Audio指人说话的声音频率,通常指300Hz---3400Hz的频带2.指存储声音内容的文件3.在某些方面能指作为波滤的振动。

音频这个专业术语,人类能够听到的所有声音都称之为音频,它可能包括噪音,声音被录制下来以后,无论是说话声,歌声乐器都可以通过数字音乐软件处理。

把它制作成CD,这时候所有的声音没有改变,因为CD本来就是音频文件的一种类型。

而音频只是储存在计算机里的声音,演讲和音乐,如果有计算机加上相应的音频卡,可以把所有的声音录制下来,声音的声学特性,音的高低都可以用计算机硬盘文件的方式储存下来,反过来,也可以把眄来的音频文件通过一定的音频程序播放,还原以前录下的声音。

Audio的分类:按编码格式分类:mp3,wav, aac, ogg, flac, aiff, ac3(亦称之Dolby digital), dts, pcm, Dolby true hd(HD), Dolby digital plus(HD), dts hd master audio(HD), dts hd high resolution audio(HD), dts hd low bit rate(HD)多声道音频的分类:C:center L: left front R: Right frontLS: Left surround RS: right surround S: surround(单个环绕声道)LB:left back surround RB: right back surroundCs: Center surround1.带LFE声道的分法:根据码流中实际的通道数分X的值为0/1,0表示不带LFE通道,1表示含LFE通道1.x C 如1.0 为C,1.1为C+LFE2.x->L+R3.x->C+L+R4.x->L+R+LS+RS5.x->L+R+C+LS+RS6.x->L+R+C+LS+RS+Cs7.x->L+R+C+LS+RS+LB+RB2.不带LFE声音的分法:根据喇叭摆放的位置分其中C/L/R均摆放在前面,LS/RS/S/LB/RB均摆在两边/后面,如下图1/0->C2/0->L+R3/0->C+L+R2/1->L+R+S2/2->L+R+LS+RS3/1->L+R+C+S3/2->L+R+C+LS+RS3/3->L+R+C+LS+RS+Cs3/4->L+R+C+LS+RS+LB+RB3.声音信号的传输:(1)定义及I2S总线构成:I2S(Inter-IC Sound)总线是飞利浦公司为数字音频设备之间的音频数据传输而制定的一种总线标准,该总线专责于音频设备之间的数据人,广泛应用于各种多媒体系统。

常见音频接口定义

常见音频接口定义

常见⾳频接⼝定义对于⾳频信号连接器标准设置(建议优先参照设备印刷的接⼝⽰意图为准)接⼝是:关于卡农(XLR)公母接头的接点设置是:2正、3负、1屏蔽。

关于⼤三芯(TRS)接头的接点设置是:尖(T)正、环(R)负、套(S)屏蔽。

或(⽤于双声道⽿机接头时):尖(T)左声道正、环(R)右声道正、套(S)左右声道负。

关于⼤⼆芯(TS)接头的接点设置是:尖(T)正、套(S)负及屏蔽。

关于莲花(RCA)接头的接点设置是:芯正、套负及屏蔽。

附:对于⾳频信号连接器的正(+)、负(-)、屏蔽(S)的另⼀种对应名称有:热(+)、冷(-)、接地(GND)。

在调⾳台及周边处理设备上常见的接⼝标注有:在功率放⼤器的输出部分常见的接⼝标注有:信号线两端的连接头内部正极、负极、屏蔽必须⼀⼀对应,避免信号反相、信号不通等问题。

信号线焊接点必须焊点饱满、焊接牢靠、⽆⾦属⽑刺,避免接点接触不良导致信号衰减、信号断路或短路。

在⼯程应⽤中,多数⾳箱的信号接⼝通常有4种:1、SPEAKON⾳箱插座;2、6.35mm⼤⼆芯(TS)插座;3、欧式接线端⼦(螺丝压线端⼦);4、螺丝接线柱。

关于⾳箱的信号连接器的注意事项有:对于SPEAKON⾳箱插座,如果是内置功率分频器(被动分频)的⾳箱,则应连接1+、1-接点(某些⾳箱的2+、2-也可连接,但国际通⽤标准输⼊端为1+、1-,因此在实际应⽤中除特殊设计外统⼀按照1+、1-连接即可)。

如果是电⼦分频(主动分频)的⾳箱,则应按照接⼝旁的标注指⽰进⾏连接,通常电⼦分频版⼆分频⾳箱的信号接⼝接点设置为:1+、1-低⾳(LF);2+、2-⾼⾳(HF)。

国际上习惯将电⼦分频模式⾳箱的SPEAKON插座1+、1-设置为低⾳(LF)信号输⼊端(因全频信号的输⼊接点设置同为1+、1-,避免误将全频信号输⼊⾳箱后损坏功率承受能⼒相对较低、相对脆弱的扬声器,如:⾼⾳、中⾳扬声器)。

对于6.35mm⼤⼆芯(TS)插座,建议使⽤6.35mm⼤⼆芯(TS)插头进⾏连接,则尖(T)正极、套(S)负极。

音频与频率的关系

音频与频率的关系

音频与频率的关系音频是指人类能够听到的声波信号,而频率则是声波振动的速度或重复周期。

音频和频率之间存在着密切的关系,频率的变化直接影响着我们对声音的感知和理解。

本文将探讨音频和频率之间的关系,以及它们在日常生活中的应用。

一、音频的定义与特征音频是人类能够听到的声波,其频率范围通常在20 Hz至20 kHz之间。

超过20 kHz的声波属于超声波,人耳无法听到。

相应地,低于20 Hz的声波则被称为次声波或次低音。

音频的特征可以通过频率、振幅和波形来描述。

二、频率对音高的影响频率是衡量声波振动速度和重复周期的物理量,也是音高的主要决定因素。

音高是人们对不同音调的音频感知。

频率越高,声音的音高就越高;频率越低,声音的音高就越低。

例如,高音琴弦振动频率高,发出的声音就高;低音琴弦振动频率低,发出的声音就低。

因此,音高的概念与声音的频率密切相关。

三、音频频率的分类根据频率的区间划分,音频可以分为低音、中音和高音。

低音频率范围通常在20 Hz至250 Hz之间,中音频率范围在250 Hz至2000 Hz之间,高音频率范围在2000 Hz至20000 Hz之间。

这种分类方式有助于人们对不同音频频率的认知和分类。

四、频率在音乐中的应用频率的变化在音乐中起到重要的作用。

不同频率的音频可以组合成和谐的乐曲。

例如,低音频率用于产生具有稳重感的低音乐器音色,中音频率则常用于独奏或主旋律,高音频率则强调细节和明亮感。

音乐家能够利用频率的特性创作出丰富多样的音乐作品。

五、频率在通信中的应用频率的应用不仅局限于音乐领域,它在通信领域也发挥着关键作用。

无线电通信和电视广播等技术都利用了频率的特性进行信号传输。

不同频率的信号通过调制和解调过程,可以在传输中实现信息的传递和接收。

频率的选择和调整在通信中具有重要的意义。

六、频率对听觉体验的影响频率不仅关系到音高的感知,还会对听觉体验产生其他影响。

例如,低频声波可以带来浑厚感和震撼感,常用于影院音效和音乐的低音扩展;高频声波则能够传递清晰、明亮的细节,常用于高保真音响和录音设备。

音频的基本特性(“音频”相关文档)共7张

音频的基本特性(“音频”相关文档)共7张
音频处理技术
音频基本概念ห้องสมุดไป่ตู้
音频处理技术 音频编辑软件
Adobe Audition上机实践
音频基本概念
音频的基本特性
音频定义
,指人耳可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波,称为音频。
2.指存储声音内容的文件。
3.在某些方面能指作为滤波的振动。
“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。 在某些方面能指作为滤波的振动。 在某些方面能指作为滤波的振动。 在某些方面能指作为滤波的振动。 在某些方面能指作为滤波的振动。 什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。 在某些方面能指作为滤波的振动。 ,指人耳可以听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波,称为音频。 Adobe Audition上机实践 “比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。
比特率是大家常听说的一个名词2.,比数特码录率音一般使用16比特、20比特或24比特制作音乐。
什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。 在某些方面能指作为滤波的振动。
Adobe Audition上机实践 比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特、20比特或24比特制作音乐。什么是“比 在在某某些 些方方面面能能指指作作为为滤滤波波的的振振动动特。。”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能 指存储声音内容的文件。 精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。“比特(bit)”就是这样一个单 “比特(bit)”就是这样一个单位,位1,6比1特6就比是特指把就波是形的指振把幅划波为形2^1的6即振65幅536划个等为级2,^根16据即模6拟5信5号3的6个轻响等把级它,划根分到据某模个拟等信级中号去的,轻就响可以把用它数划字分来表到示某了个。等

理解音频与声音的特性

理解音频与声音的特性

理解音频与声音的特性音频与声音是我们日常生活中常见的概念,但是很多人对它们的特性和区别并不清楚。

本文将介绍音频与声音的特性,帮助读者更好地理解它们。

一、音频的定义和特性音频是指通过声音信号传输的信息。

它是一种电信号,可以被转换成人耳可听到的声音。

音频可以是音乐、语音、环境声等各种声音的集合。

音频具有以下特性:1. 频率:音频的频率是指声音振动的快慢,单位是赫兹(Hz)。

人耳可以听到的频率范围大约在20Hz到20kHz之间。

不同频率的音频会产生不同的音调,低频音频通常被认为是低沉的声音,高频音频则被认为是尖锐的声音。

2. 声压级:声压级是指声音的强度,单位是分贝(dB)。

声压级越高,声音越大。

人耳对声音的感知是非线性的,声压级每增加10dB,人耳感觉到的声音强度大约增加一倍。

3. 时长:音频的时长是指声音持续的时间。

音频可以是短暂的,也可以是持续的。

时长不同的音频可以传递不同的信息。

4. 声音质量:音频的声音质量是指声音的纯净度和清晰度。

高质量的音频通常具有清晰、纯净的声音,而低质量的音频可能会有噪音、失真等问题。

二、声音的定义和特性声音是由物体振动产生的机械波,通过空气、水或其他介质传播的能量。

声音是一种机械波,需要介质传播,而音频是一种电信号,可以通过电磁波传输。

声音具有以下特性:1. 频率:声音的频率是指声音振动的快慢,单位是赫兹(Hz)。

不同频率的声音会产生不同的音调,低频声音通常被认为是低沉的声音,高频声音则被认为是尖锐的声音。

2. 声压级:声压级是指声音的强度,单位是分贝(dB)。

声压级越高,声音越大。

人耳对声音的感知是非线性的,声压级每增加10dB,人耳感觉到的声音强度大约增加一倍。

3. 声音传播速度:声音在不同介质中传播的速度不同。

在空气中,声音的传播速度大约为343米/秒。

在水中,声音的传播速度大约为1482米/秒。

不同介质中的声音传播速度差异导致声音在不同介质中的传播时间不同。

音频定义模型简介

音频定义模型简介

].电声技术,2020,44(9ZHANG J Q,LI X C.Introduction of Audio Definition Model[J].Audio Engineering,DOI:10. 16311音频定义模型简介张静琦1,李薰春2杭州 310008;2.国家广播电视总局广播电视科学研究院,国际通用的音频元数据对于音频文件的传输交互和沉浸式用户体验变得越来越重要。

简要介绍国际电联无线电通信部门在音频定义模型元数据方面的相关标准建议内容,Introduction of Audio Definition ModelZHANG Jingqi1, LI Xunchun(1.Zhejiang Radio and Television Group of Broadcasting and Television Transmitting Center, Hangzhou 310008, China;2.Academy ofBroadcasting Science, NRTA, Beijing 100866, China)With the continuous development of digital audio technology, international audio metadata becomes more and more important for audio file transmission interaction and immersive user experience. This paper gives a brief introduction to the relevant standard recommendations of ITU radio communication department on audio definition model metadata, and shows the application of metadata inaudio definition model; metadata; advanced audio system广播和电影的音频正在向沉浸式和交互式体需要使用更加灵活的音频格式。

AC97与HD Audio前置音频连接针脚定义

AC97与HD Audio前置音频连接针脚定义

AC97与HD Audio前置音频连接针脚定义1、AC’97的前置音频接口定义和连接①、主板前置音频连接座和针脚定义,如下图:在连接前置音频之前,主板的前置音频连接座的5和6,9和10针上面有跳线帽短接,连接前置音频线时需要取下。

如果取下后不连接前置音频线,后置就没有音频信号输出。

②、前置音频面板的插座一般情况下,符合AC97标准的前置音频连接线至少有7根:1 AUD_MIC_IN 前置麦克输入。

2 AUD_GND 模拟音频电路的地线。

3 AUD_MIC_BIAS 麦克偏置。

5 AUD_FPOUT_R 输出音频信号至前置右声道。

6 AUD_RET_R 音频信号从前置右声道返回。

9 AUD_FPOUT_L 输出音频信号至前置左声道。

10 AUD_RET_L 音频信号从前置左声道返回。

还有把5/6和9/10各自合并为一根线,同时5/6和9/10又通过导线连接,共5线7个插针的。

也可以认为符合AC97标准。

因为5/9是输出到前置耳机,6/10是通过耳机插座的常闭开关返回再连接到后置音频输出插座。

当没有插前置耳机时,音频信号经耳机插座返回到后置音频输出,后置音箱输出声音。

插前置耳机后,插座的常闭开关断开,音频信号不能返回到后置音频输出,后置音箱无声音输出。

标准的7线连接是前后置音箱不能同时使用。

如果是5线7针的,由于5/6和9/10通过导线短接,音频信号不再经耳机插座开关返回,所以前后置音箱可同时使用。

③、前置音频的连接AC’97标准中规定了前置音频接线规则,并给出示意图:下面是实际接线图例:2、HD Audio的前置音频接口定义和连接①、主板前置音频连接座和针脚定义,如下图:HD Audio为了在连接针座方面与AC’97兼容,仍然采用2X5的插针座。

与AC’97不同的是取消了5/6,9/10的跳线帽,另外针脚定义和名称也不相同。

下面是HD Audio与AC’97的针脚定义对比:从上面的对比表可以看出,10个针脚里第1、2、3、5、9虽然名字有所变化,其功能没有改变。

音频段定义

音频段定义

1. 20Hz--60Hz部分这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。

是音乐中强劲有力的感觉。

如果提升过高,则又会混浊不清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。

2. 60Hz--250Hz部分这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。

它和高中音的比例构成了音色结构的平衡特性。

提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。

衰减这两段会使声音单薄。

3. 250Hz--2KHz部分这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。

如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭的声音。

如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。

如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有金属感。

由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。

4. 2KHz--4kHz部分这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz 提升过高,会引起听觉疲劳。

5. 4kHz--5KHz部分这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。

提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。

6. 6kHz--16kHz部分这一频段控制着音色的明亮度,宏亮度和清晰度。

一般来说提升这几段使声音宏亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重,衰减时声音变得清晰,但声音不宏亮。

以下是我们平时应该注意的:1.保护耳朵2.使用耳塞棉:消除漏音的现象,平衡高中低频。

3.音量最好是在15到20之间,发挥耳机的表现力。

音量太低音乐的平衡感下降;音量太大会损伤听力,损害耳塞。

4.Xtreme EQ波形的形状平滑,过渡越自然,音效连贯。

5.是否设置的EQ开限制6.VBR(Variable Bitrate)动态比特率,没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,以质量为前提兼顾文件大小的方式。

AC97与HDAudio前置音频连接针脚定义

AC97与HDAudio前置音频连接针脚定义

AC97与HD Audio 前置音频连接针脚定义1、AC 97的前置音频接口定义和连接① 、主板前置音频连接座和针脚定义,如下图:图9 AC9了前置音频连接针脚定文AUD_IIC_IN f 麦克输入) ;叵叵1AUD_GND (音频电跆能线、 AUD_IIC_BIAS € 麦克端置〉AUD_VCC (为摸釵功放提供4■已O AUD_FPOLFT_R (§5置右声道输出、E 叵AUD_RET_R (前置右声道返回》 HP-ON f 保留) | 了 |KEY (无针脚)AUD_FPOUT_L (前置左声道输出计J3回AUD RET L (前置左声宜返回》在连接前置音频之前,主板的前置音频连接座的 5和6, 9和10针上面有跳线帽短接,连接前置音频 线时需要取下。

如果取下后不连接前置音频线,后置就没有音频信号输出。

② 、前置音频面板的插座2右声道输出 告右声道返回4左声道返冋5左声道输出5麦克愉入AEZg图10符合AC9了标淮的前置咅频插座麦克耳机1地线 2麦克偏置 3般情况下,符合AC97标准的前置音频连接线至少有7根:i@AUD GNR書露蠹i 输 出转换 FP_OUT_R 不能用于插座探测 -----------------------------⑥二FP _RETURN_R耳机AUD 5V書驾昔频接口机韬前宣音频商板FP OUT LFP_RETURN _L1 AUD_MIC 」N 前置麦克输入。

2 AUD_GND 模拟音频电路的地线。

3 AUD_MIC_BIAS 麦克偏置。

5 AUD_FPOUT_R 输出音频信号至前置右声道。

6 AUD_RET_R 音频信号从前置右声道返回。

9 AUD_FPOUT_L 输出音频信号至前置左声道。

10 AUD_RET_L 音频信号从前置左声道返回。

还有把5/6和9/10各自合并为一根线,同时5/6和9/10又通过导线连接,共5线7个插针的。

也可 以认为符合AC97标准。

音频基础知识讲解

音频基础知识讲解

录音设备
包括麦克风、录音笔、录音棚等, 它们能够将声音转化为电子信号, 以便进行后续的编辑和处理。
录音环境
录音环境对采集到的音频质量有很 大的影响,因此需要选择一个相对 安静、减少噪音干扰的环境进行录 音。
音频编辑
音频编辑
指对采集到的音频进行裁剪、拼 接、降噪等处理,以达到更好的
听觉效果。
音频编辑软件
混音技术
混音是将多个音频轨道混合在一起的过程,以达到更好的整体效果。
音频效果处理
01
02
03
音频效果处理
指通过添加效果器来改变 音频的音质、音色等特性, 以达到特定的听觉效果。
效果器
效果器可以对音频进行各 种处理,如压缩、均衡、 混响等,以达到特定的效 果。
效果器使用技巧
了解和掌握效果器的使用 技巧,可以帮助用户更好 地处理和修饰音频,以达 到更好的听觉效果。
音频增强技术
音频均衡器
调整音频的频谱分布,突出或抑制特定频段,改 善音质。
动态处理
对音频信号的动态范围进行调整,提高清晰度和 响度。
音频压缩
降低音频信号的动态范围,减小文件大小,便于 存储和传输。
音频虚拟现实技术
3D音效
通过模拟立体声效果,使用户感受到声音的方向、距离和运动变 化。
环境音效
模拟不同环境下的声音效果,如森林、城市、太空等,增强沉浸 感。
音频处理未来的发展方向
未来,人工智能将在音频处理中发挥更加重要的 作用,实现更加智能化的音频分析和处理,满足 更多场景的需求。
虚拟现实与音频技术
虚拟现实中的音频需求
虚拟现实技术需要高质量的音频来增强沉浸感,要求音频 具有空间感和动态效果,能够与虚拟场景相融合。

H5audio音频标签自定义样式修改以及添加播放控制事件

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幼儿园健康教育活动《口罩小卫士》教案一、教学目标:1.知道戴口罩是预防很多病毒的关键办法之一。

2.能用正确的方法戴口罩,并愿意主动戴口罩。

教学重点:能理解口罩具有隔绝空气中漂浮的飞沫和病毒的作用。

二、教学准备:1.口罩小卫士ppt。

2.幼儿正面大照片或自画像、白纸、彩笔、练习用的口罩1个。

3.幼儿对新型冠状病毒和其预防方法已经有一些了解三、教学设计:(一)、介绍口罩作用演示ppt口罩小卫士的部分。

“当当当,口罩小卫士登场了!我就是保护人类的口罩小卫士!我能把病毒挡在外面~我能撑起小伞,为你的鼻子遮风挡雨;我能拉起防护网,为你的嘴巴拦住病毒。

和我在一起,病毒就会远离你啦!哇!原来小小的口罩卫士这么厉害!我也要戴起口罩,远离病毒!看,小朋友和小动物们都戴上了口罩!”(二)、学儿歌用正确方法戴口罩演示戴口罩方法的部分,“小朋友们,小口罩本领这么大,能够抵挡病毒的入侵,那么,你知道要怎么戴口罩吗?”可请幼儿表演戴口罩的方法。

演示正确的戴口罩的方法,先要洗手,保证手部清洁,用颜色或标志分清口罩的里外,有鼻贴的方向朝上,把口罩挂在两边耳朵上,扯开口罩罩住鼻、口、下巴,最后把鼻梁压紧。

学儿歌,记牢戴口罩的步骤“先洗手、戴口罩;分清里外很重要;鼻、口、下巴都罩好;压紧鼻梁莫忘掉。

”(三)、给自己的照片画个小口罩今天,我们认识了可爱的口罩小卫士,它能保护我们免受病毒的袭击。

口罩是保卫我们健康的小卫士。

“接下来,老师想请小朋友拿出准备好的照片,我们一起给自己的小照片画一个可爱的大口罩吧!首先,我们来观察一下,口罩是由几个部分组成的,老师请一位小朋友来说说这几个部分分别长什么样子。

”可以请名幼儿介绍口罩外观,并用正确的步骤试一试,看看口罩戴在脸上的样子是什么样的。

“老师这里有个医用外科口罩,它有一个长方形的口罩主体,还有2根戴在耳朵上的绳子,戴起来之后,长方形的口罩主体上下两条直线变成了弧线,2根绳子会在耳朵上下绷紧变成直线。

音频产品方案课件

音频产品方案课件
完成版权登记、合作洽谈等准备工作。
正式发布
通过各大平台发布产品,进行宣传和推广。
运营与维护
持续更新内容、与用户互动,提升产品知名度和口碑。
04
音频产品开发工具和技术
音频编辑软件
总结词
专业音频编辑软件是音频产品开发的核心工具,用于录制、编辑和混音等操作。
详细描述
音频编辑软件具有强大的音频处理功能,支持音频剪辑、降噪、均衡器调整等 操作,能够满足专业音频制作的需求。常见的音频编辑软件有Adobe Audition、 Cubase等。
详细描述
该产品在内容质量上存在一定问题,如音 质不清晰、内容单调等,导致用户体验较 差,用户流失严重。
总结词
营销策略不当,市场推广受阻
详细描述
该产品在市场推广中采用不当的营销策略, 如过于依赖广告投放而忽视口碑营销等, 导致市场推广效果不佳。
THANKS
感谢观看
总结词
多元化内容,满足用户需求
详细描述
该平台注重音频内容的多元化,涵盖了音乐、有声书、 播客、课程等多个领域,满足了不同用户的需求,提高 了用户粘性。
总结词
强化品牌建设,提升用户忠诚度
详细描述
该平台注重品牌建设,通过打造独特的品牌形象和口碑, 提升用户忠诚度,进一步巩固市场地位。
成功案例二:某音频产品的创新设计
竞品特点
分析竞品的优点和缺点, 以便更好地定位自己的 音频产品。
竞品市场占有率
了解竞品的市场份额, 以便制定更加有效的营 销策略。
市场趋势分析
音频市场发展趋势 随着移动互联网的普及和人们对于知识学习的需求增加, 音频市场呈现出不断增长的趋势。
技术发展对市场的影响 随着音频录制和传输技术的发展,音频产品的音质和便捷 性得到了极大的提升,这将进一步推动音频市场的发展。

微信小程序自定义音频组件,自定义滚动条,单曲循环,循环播放

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微信⼩程序⾃定义⾳频组件,⾃定义滚动条,单曲循环,循环播放⼩程序⾃定义⾳频组件,带滚动条摘要:⾸先⾃定义⾳频组件,是因为产品有这样的需求,需要如下样式的⽽微信⼩程序API给我们提供的就是这样的⽽且产品需要⼩程序有后台播放功能,所以我们不考虑⼩程序的 audio 组件,即使官⽅推荐更强⼤的 wx.createInnerAudioContext 但是不符合需求,所以这⾥⽤到的是 backgroundAudioManager()分析⼀下:这个页⾯构成,主要就是进度条和⼀些icon,进度条之前我⾃定义了⼀版,但是效果不理想,最后重构了页⾯,所以这⾥⽤的就是 slider 滑动选择器audio.wxml<view class="audio"><image class="bg" src="{{audio_article.lessonImg}}"></image><image mode="aspectFill" class="poster" src="{{audio_article.lessonImg}}"></image><view class="control-process"><text class="current-process">{{current_process}}</text><slider class="slider"bindchange="hanle_slider_change"bindtouchstart="handle_slider_move_start"bindtouchend="handle_slider_move_end"min="0"block-size="16"max="{{slider_max}}"activeColor="#fff"backgroundColor="rgba(255,255,255,.3)"value="{{slider_value}}"/><text class="total-process">{{total_process}}</text></view><view class="icon-list "><image bindtap="prev" mode="widthFix" src="{{is_first_page?'/images/audio_prev_no.png':'/images/audio_prev.png'}}" class="audio-icon"></image><image mode="widthFix" src="{{is_play? 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Math.floor(t / 60) : '0' + Math.floor(t / 60)t = time + ':' + ((t % 60) / 100).toFixed(2).slice(-2)return t}// ⾳频播放function audio_background_play(response) {AUDIOMANAGER.src = response.urlCompressed ? response.urlCompressed : response.audioLink // ⾳频的数据源,默认为空字符串,当设置了新的 src 时,会⾃动开始播放,⽬前⽀持的格式有 m4a, aac, mp3, wav AUDIOMANAGER.title = response.articleName // ⾳频标题AUDIOMANAGER.epname = response.lessonName // 专辑名AUDIOMANAGER.singer = '****' // 歌⼿名AUDIOMANAGER.coverImgUrl = response.poster // 封⾯图url}app.jsglobalData: {userInfo: null,global_bac_audio_manager: {manage: wx.getBackgroundAudioManager(),is_play: false,id: '',play_time: '',article_id: '',}}总结:在IOS端背景⾳频播放必须设置title 才可以播放。

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这样我们可以简略地比较一下模拟时代的录音制作与数码时代的区别:模拟时代是把原始信号以物理方式录制到磁带上(当然在录音棚里完成了),然后加工,剪接,修改,最后录制到磁带,LP等广大听众可以欣赏的载体上。这一系列过程全是模拟的,每一步都要损失一些信号,到了听众手里自然是差了好远,更不用说什么HI-FI了。数码时代是第一步就把原始信号录成数码音频资料,然后用硬件或软件进行加工处理,这个过程相比模拟方法有无比的优越性,因为它几乎不会有任何损耗。对于机器来说只是处理一下数字而已,当然丢码的可能性也有,但只要操作合理就不会发生。最后把这堆数字信号传输给数字记录设备如CD等,损耗自然小很多了!
WAV:无损
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。
比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特,20比特,24比特制作音乐,什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响轻响的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述,“比特”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为216即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划分到某个等级中去,就可以用数字来表示了。和采样精度一样,比特率越高,越能细致地反映乐曲的轻响变化。20比特就可以产生1048576个等级,表现交响乐这类动态十分大的音乐已经没有什么问题了。刚才提到了一个名词“动态”,它其实指的是一首乐曲最响和最轻的对比能达到多少,我们也常说“动态范围”,单位是dB,而动态范围和我们录音时采用的比特率是紧密结合在一起的,如果我们使用了一个很低的比特率,那么我们就只有很少的等级可以用来描述音响的强弱,我们当然就不能听到大幅度的强弱对比了。动态范围和比特率的关系是;比特率每增加1比特,动态范围就增加6dB。所以假如我们使用1比特录音,那么我们的动态范围就只有6dB,这样的音乐是不可能听的。16比特时,动态范围是96dB。这可以满足一般的需求了。20比特时,动态范围是120dB,对比再强烈的交响乐都可以应付自如了,表现音乐的强弱是绰绰有余了。发烧级的录音师还使用24比特,但是和采样精度一样,它不会比20比特有很明显的变化,理论上24比特可以做到144 dB的动态范围,但实际上是很难达到的,因为任何设备都不可避免会产生噪音,至少在现阶段24比特很难达到其预期效果。
所以说,数码音频是我们保存声音信号,传输声音信号的一种方式,它的特点是信号不容易损失。而模拟信号是我们最后可以听到的东西。不过模拟信号的修改简直是一场灾难,损失太大了。有此僻好的格伦?古尔德若活到现在也会瞠目结舌的。而数码音频复制100遍也不会有损耗,不信大家COPY一个WAVE文件试试?
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ解读音频属性
大家都承认现在是一个数码时代,为了追求优良的音质很多人不懈地努力。随着数码时代的来临,谁都承认数码音频比模拟信号优越。什么是模拟信号?其实任何我们可以听见的声音经过音频线或话筒的传输都是一系列的模拟信号。模拟信号是我们可以听见的。而数字信号就是用一堆数字记号来记录声音,而不是用物理手段来保存信号。(用普通磁带录音就是一种物理方式)数字信号我们实际上是听不到的。
CD格式:天簌
当今世界上音质最好的音频格式是什么?当然是CD了。因此要讲音频格式,CD自然是打头阵的先锋。在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。
数码录音最关键一步就是要把模拟信号转换为数码信号。就电脑而言是把模拟声音信号录制成为Wave文件,这个工作Windows自带的录音机也可以做到,但是它的功能十分有限,不能满足我们的需求,所以我们用其他专业音频软件代替,如Sound Forge等。录制出来的文件就是Wave文件,描述Wave文件主要有两个指标,一个是采样精度,另一个是比特率。这是数字音频制作中十分重要的两个概念,下面就来看一下吧。
什么是采样精度?因为Wave是数码信号,它是用一堆数字来描述原来的模拟信号,所以它要对原来的模拟信号进行分析,我们知道所有的声音都有其波形,数码信号就是在原有的模拟信号波形上每隔一段时间进行一次“取点”,赋予每一个点以一个数值,这就是“采样”,然后把所有的“点”连起来就可以描述模拟信号了,很明显,在一定时间内取的点越多,描述出来的波形就越精确,这个尺度我们就称为“采样精度”。我们最常用的采样精度是44.1kHz/s。它的意思是每秒取样44100次,之所以使用这个数值是因为经过了反复实验,人们发现这个采样精度最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。一般为了达到“万分精确”,我们还会使用48k甚至96k的采样精度,实际上,96k采样精度和44.1k采样精度的区别绝对不会象44.1k和22k那样区别如此之大,我们所使用的CD的采样标准就是44.1k,目前44.1k还是一个最通行的标准,有些人认为96k将是未来录音界的趋势。采样精度提高应该是一件好事,可有时我也想,我们真的能听出96k采样精度制作的音乐与44.1k采样精度制作的音乐的区别吗?普通老百姓家里的音响能放出他们的区别吗?
MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。我们用装有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3编码器(现在效果最好的编码器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的频率下编码一首3分钟的歌曲,得到2.82MB的MP3文件。采用缺省的CBR(固定采样频率)技术可以以固定的频率采样一首歌曲,而VBR(可变采样频率)则可以在音乐“忙”的时候加大采样的频率获取更高的音质,不过产生的MP3文件可能在某些播放器上无法播放。我们把VBR的级别设定成为与前面的CBR文件的音质基本一样,生成的VBR MP3文件为2.9MB。
如果我们注意一下身边的CD片就会看到很多CD都有如:ADD,AAD,DDD等标记。三个字母各代表该片在录音,编辑,成品三个过程中所使用的方法是模拟(Analog)的还是数字(Digital)的。当然A代表模拟,D代表数字。AAD就说明其录音和编辑是用模拟方式的,而最后灌片是用数字方式的,这类唱片多是将过去录制的音乐转成CD片而不做任何修改。ADD则是有一个修改过程,许多古典音乐大师的演奏或指挥多录制于模拟时代,我们现在听到的CD是经过修改后罐录的,很多这类唱片都有标记ADD。而DDD的唱片必然是较现代的录音品。自然,CD片必然以D结尾,而磁带可以姑且认为是AAA,虽然好像并没有这种说法。
MIDI:作曲家最爱
经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允许数字合成器和其他设备交换数据。MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。
这里顺便提一下由苹果公司开发的AIFF(Audio Interchange File Format)格式和为UNIX系统开发的AU格式,它们都和和WAV非常相像,在大多数的音频编辑软件中也都支持它们这几种常见的音乐格式。
MP3:流行
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决,因为MP3没有版权保护技术,说白了也就是谁都可以用。
音频格式
以下是常见音频文件格式的特点。
要在计算机内播放或是处理音频文件,也就是要对声音文件进行数、模转换,这个过程同样由采样和量化构成,人耳所能听到的声音,最低的频率是从20Hz起一直到最高频率20KHZ,20KHz以上人耳是听不到的,因此音频的最大带宽是20KHZ,故而采样速率需要介于40~50KHZ之间,而且对每个样本需要更多的量化比特数。音频数字化的标准是每个样本16位-96dB的信噪比,采用线性脉冲编码调制PCM,每一量化步长都具有相等的长度。在音频文件的制作中,正是采用这一标准。
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