状态机设计

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第14章 状态机设计(state machine design)

第14章  状态机设计(state  machine  design)

第14章 状态机设计(State Machine Design)讲到VHDL设计而不讲state machine,感觉上就是不太完整,我们先来看看什么是state machine,它应该是一种流程控制的设计,在有限的状态中,根据判别信号的逻辑值决定后面要进入哪一个状态,这样的讲法似乎有些抽象,我们先来看看下面的状态图。

图14-1所显示的是一个十字路口的红绿灯控制设计,在一开始时信号Reset 会被设为逻辑’0’,此时state machine会在Reset状态,一直等到信号Reset变成逻辑’1’时,state machine才会进入真正的控制状态。

在之后的三个状态中,我们各定义了一个counter,当进入Red或是之后的Green及Yellow状态时,相对的counter值即会开始递减。

当counter值递减到0时,state machine即会改变到下一个状态。

当然state machine的执行就是依照这种方式进行,但是其中仍有许多的细节是设计者所要注意的,在接下来的章节中,我们会依据实际的例子来介绍state machine的设计方式。

14-1State Machine的建立在这一节我们所举的例子是一个类似检查密码的设计,在一般办公室的门口都会有门禁管制,进门前须先输入一组四个数字的密码,当密码确认无误后门才会打开,除此之外还有更改密码的功用。

我们先来看看其状态图。

在图14-2中一共有四个状态,一开始会维持在idle状态,当要更改或是第一次输入密码时,需要按下一个特殊的“密码更改”按键,此时InpinN信号会变成逻辑’0’的状态,状态机即会进入LoadPin的状态,接着再输入四个数字的密码,密码输入完毕按下“输入”按键,状态机即回到原先的idle状态。

在另一方面,当处于平时状态,有人进入门口要输入密码前,他也必需要按下另一个特殊键“密码输入”,表示之后输入的数字是待验证的密码,此时InData 信号会变成逻辑’0’,于是状态机进入InPin的状态。

状态机的设计与实现

状态机的设计与实现

状态机的设计与实现作者:zhsj 日期:2015-7-29在数字逻辑电路中,状态机是一个非常重要的概念,也是常用的一种结构,状态机常常用于序列检测、序列信号的产生以及时序产生等方面。

利用Verilog语言也可以编写出可综合的状态机,并有多种编写格式和编写原则,本文主要整理的是状态机的一般编写方法和形式,以及可综合的状态机的一些设计原则。

一、状态机的结构1.1 状态机的组成状态机是组合逻辑和寄存器逻辑的特殊组合,一般包括两个部分:组合逻辑部分和寄存器逻辑部分。

寄存器用于存储状态,组合电路用于状态译码和产生输出信号。

状态机的下一个状态及输出不仅与输入信号有关,还与寄存器当前状态有关,其基本要素有三个,即状态、输入和输出。

状态也叫做状态变量。

在逻辑设计中,使用状态划分逻辑顺序和时序规律。

例如,要设计一个交通灯控制器可以用允许通行、慢行和禁止通行作为状态;设计一个电梯控制器,每层就是一个状态等。

输入是指状态机中进入每个状态的条件。

有的状态机没有输入条件,其中的状态转移比较简单;有的状态机有输入条件,当某个输入条件存在时,才能转移到相应的状态。

例如,交通灯控制器就没有输入条件,状态随着时间的改变而自动跳转;电梯控制器是存在输入的,每层的上下按键,以及电梯内的层数选择按键都是输入,会对电梯的下一个状态产生影响。

输出是指在某一状态时特定发生的事件。

例如,交通灯控制器在允许通行状态输出绿色,缓行状态输出黄色,禁止通行状态输出红色;电梯控制器在运行时一直会输出当前所在的层数及当前运行的方向(上升或下降)。

1.2 状态机的分类根据输出是否与输入信号有关,状态机可以划分为Mealy型状态机和Moore型状态机两种;根据输出是否与输入信号同步,状态机可以划分为异步状态机和同步状态机两种。

由于目前的电路设计中以同步设计为主,所以本文只介绍同步状态机。

1.2.1 Mealy型状态机Mealy型状态机的输出同时依赖于当前的状态和输入信号,其结构如图1.1所示。

状态机程序设计

状态机程序设计
6.2 典型状态机设计
典型状态机设计由状态信号定义、准备下一状态进程、状态切换进程、输出进程等四部分构成。 【例6-1】用FPGA/CPLD控制AD574进行12位A/D转换,并将转换结果保存在Q0~Q11中
CE
CS
RC
X12/8
A0
工作状态
0
X
X
X
X
禁止
X
1
X
X
X
禁止
1
0
0
X
0
启动12位转换
状态信号定义:采用枚举数据类型定义系统中有哪些状态,并定义当前状态信号、下一状态信号。一般放在结构体的ARCHITECTURE和BEGIN之间。
在数字系统中,每一状态对应一个二进制数,称状态编码。如AD574控制有5个状态,可用3位二进制表示:(000、001、010、011、100)。
但设计者在状态机的设计中,为了更利于阅读、编译和VHDL综合器的优化,往往将表征每一状态的二进制数组用文字符号来代表,即所谓状态符号化。如(s0,sl,s2,s3,s4,s5),或者(READY,START,WAIT_H, WAIT_L ,READ, LOCK)等更直观的符号表示。
PROCESS(c_st,STATUS) --准备下一状态 BEGIN CASE c_st IS WHEN s0=>n_st<=s1; CE<=‘0’;RC<='0‘;LOCK<='0'; WHEN S1=>n_st<=s2; CE<=‘1’;RC<=‘0’;LOCK<='0‘; WHEN s2=>IF(STATUS='1') THEN n_st<=s3; ELSE n_st<=s2; END 1F; CE<=‘0’;RC<=‘0’;LOCK<=‘0’; WHEN s3=> IF(STATUS='1') THEN n_st<=s3; ELSE n_st<=s4; END 1F; CE<=‘0’;RC<=‘0’;LOCK<=‘0’; WHEN S4=>n_st<=s5;CE<=‘1’;RC<=‘1’;LOCK<=‘0’; WHEN S5=>n_st<=s0;CE<=‘1’;RC<=‘1’;LOCK<=‘1’; WHEN OTHERS=>n_st<=s0; CE<=‘0’;RC<=‘0’;LOCK<=‘0’; END CASE; END PROCESS;

如何设计自动驾驶系统的状态机

如何设计自动驾驶系统的状态机

如何设计自动驾驶系统的状态机状态机模块在(自动驾驶)系统中扮演着关键的角色,它负责管理和控制各个功能的状态转换和行为执行。

今天我们来聊聊如何设计自动驾驶系统的状态机。

0.闲谈作为自动驾驶系统(工程师),从参与项目开始,就必不可少的与状态管理模块打交道,因为状态机在系统运行的全功能周期内起管理作用。

状态机这个模块,从技术实现角度来说,并没有什么难度,在网上有很多关于FSM(Fini(te)-state machine)的介绍文章,有兴趣可以自行了解。

但如何设计得巧妙、周到、精致,却很考验设计者的底蕴与对系统的理解。

大部分的(AD)AS功能都需要状态机进行状态管理,笔者手中就有不下十几份状态机的设计文档,包括FCW/LDW/AEB/(AC)C/LKA/NOP/APA/AVP等等,设计大相径庭,但细细想来内核却大同小异。

其中NOP功能的状态跳转还是比较复杂的,涉及横向、纵向控制与功能降级等逻辑,需要长期的雕琢与迭代才能设计出符合项目要求的效果。

笔者最近也在负责APA功能的状态机设计,虽然比较简单,但还是想借此机会对状态机模块做一点总结,也是对以往工作的回顾。

1.模块概述状态机模块的主要作用是跟踪系统的当前状态,并根据特定的事件和条件进行状态转换。

它可以根据(传感器)数据、车辆状态和系统输入来判断当前功能的可用性和执行条件。

状态机模块还能够监控系统的运行情况,及时响应来自驾驶决策或用户的指令,并根据需要触发相应的功能执行。

状态机模块通过定义和维护一组状态,以及状态之间的转换条件和行为,确保系统在不同的场景和条件下正确地执行相应的功能。

例如,当(检测)到前方车辆与本车距离过近时,FCW功能会被触发,状态机模块会根据预设的逻辑条件和行为来切换到相应的预警状态,并触发声音或振动等警示措施。

状态机模块的设计需要考虑各个功能之间的优先级、依赖关系和冲突情况。

它需要具备灵活性和可扩展性,以应对不同的道路情况和交通场景。

有限状态机设计

有限状态机设计

实验七有限状态机设计一、实验目的1、掌握利用有限状态机实现一般时序逻辑分析的方法;2、掌握用VHDL或Verilog编写可综合的有限状态机的标准模板;3、掌握用VHDL或Verilog编写序列检测器以及其他复杂逻辑电路的设计;二、实验内容1、用MOORE型状态机设计一个具有双向步进电动机控制实验:该控制电路有三个输入信号:clk时钟信号,clr复位信号,dir方向控制信号。

输出信号为phase[3..0]用来控制步进电机的动作。

当dir=1时要求phase[3..0]按照“0001”,“0010”,“0100”,“1000”的顺序变化;当dir=0时要求phase[3..0]按照“0001”,“1000”,“0100”,“0010”的顺序变化。

2、设计一个简单的状态机,功能是检测一个5位的二进制序列“10010”。

3、设计一个串行数据检测器,要求是:连续4个或4个以上为1时输出为1,其他输入情况为0。

(选做)4、根据状态图,写出对应于结构图b,分别由主控组合进程和主控时序进程组成的VERILOG 有限状态机描述。

(选做)三、实验步骤实验一:1、建立工程2、创建Verilog HDL文件3、输入程序代码并保存module moore1(clk,clr,dir,phase);input clk,clr,dir;output[3:0] phase;reg[3:0] phase;reg[1:0] state;parameter s0='b00,s1='b01,s2='b10,s3='b11;always@(posedge clk)beginif(clr)beginphase<='b0000;state<=s0;endelsebegincase(state)s0:if(dir) beginphase<='b0010;state<=s1;endelsebeginphase<='b1000;state<=s3;ends1:if(dir) beginphase<='b0100;state<=s2;endelse beginphase<='b0001;state<=s0;ends2:if(dir) beginphase<='b1000;state<=s3;endelse beginphase<='b0010;state<=s1;ends3:if(dir) beginphase<='b0001;state<=s0;endelse beginphase<='b0100;state<=s2;endendcaseendendendmodule4、进行综合编译5、新建波形文件6、导入引脚,设置信号源并保存7、功能仿真,结果分析由仿真波形图可以看出当dir=1时,phase[3..0]按照0001,0010,0100,1000的顺序变化,当dir=0时phase[3..0]按照0001,1000,0100,0010的顺序变化。

状态机设计的一般步骤

状态机设计的一般步骤

状态机设计的一般步骤
设计状态机的一般步骤包括以下几个方面:
1. 确定需求,首先,需要明确状态机的设计目的和应用场景,包括需要处理的输入和产生的输出,以及系统所需的各种状态和状态转换条件。

2. 状态定义,根据需求,确定系统可能具有的各种状态,包括起始状态、中间状态和最终状态,对每个状态进行清晰准确的定义和描述。

3. 事件识别,识别触发状态转换的各种事件,包括外部输入、定时器到期、条件满足等,对每个事件进行详细的描述和分类。

4. 状态转换,确定状态之间的转换条件和转换规则,包括事件触发的条件、转换动作和目标状态,确保状态转换的合理性和完整性。

5. 状态机实现,根据上述设计,进行状态机的实现和编码,可以采用各种编程语言或专门的状态机工具,确保状态机的正确性和
可靠性。

6. 测试验证,对设计的状态机进行全面的测试和验证,包括正常输入、异常输入和边界条件的测试,确保状态机在各种情况下都能正确运行并产生预期的结果。

7. 优化改进,根据测试结果和实际应用情况,对状态机进行优化和改进,包括性能优化、功能扩展和错误修复,确保状态机能够持续稳定地运行。

总之,设计状态机的一般步骤包括需求确定、状态定义、事件识别、状态转换、状态机实现、测试验证和优化改进,通过严谨的设计和实现过程,确保状态机能够准确可靠地反映系统的运行逻辑和行为规则。

《状态机程序设计》课件

《状态机程序设计》课件

02
状态机的实现方式
状态机的编程语言实现
编程语言选择
根据应用场景和需求,选择适合的编 程语言来实现状态机。常见的编程语 言如C、C、Java等都可以用来实现 状态机。
编程语言实现方法
使用条件语句(如if-else语句)或 switch语句来描述状态转移逻辑。可 以使用枚举类型或常量来定义状态, 使用变量来存储当前状态。
状态机的图形化工具实现
图形化工具介绍
使用图形化工具可以方便地设计状态 机,减少编程的工作量。常见的图形 化工具如Stateflow、Simulink等。
图形化工具实现方法
在图形化工具中,可以通过拖拽状态 和转移来构建状态机。通常图形化工 具会提供丰富的状态机元素和功能, 如状态转换、事件触发等。
状态机的硬件实现
03
状态转换明确
状态转换应具有明确的触发条件和执行动作。在状态机中,从一个状态
转换到另一个状态时,应清晰地定义转换条件、输入和输出以及相应的
处理逻辑。
状态机的设计技巧
使用子状态
当一个状态的内部行为复杂时,可以考虑将其拆分为子状态。 子状态可以进一步细化和描述该状态的内部行为和逻辑。
使用分层状态机
当一个系统具有多个层级或多个子系统时,可以考虑使用分层状 态机。上层状态机可以控制下层状态机的行为,而下层状态机负
案例三:交通信号控制系统的状态机设计
总结词
复杂、多因素控制
详细描述
交通信号控制系统涉及多个信号灯的状态转 换,如红、黄、绿等。通过状态机的设计, 可以实现对交通信号的精确控制,确保交通 流畅、安全。同时,需要考虑多种因素,如 车流量、行人流量等,以实现最优的状态转 换策略。
05
状态机设计的常见问 题与解决方案

简述状态机设计流程

简述状态机设计流程

简述状态机设计流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。

文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 确定状态机的功能和需求:明确状态机需要实现的任务和行为。

考虑输入、输出以及状态之间的转换条件。

有限状态机设计

有限状态机设计

ENTITY AD574 IS
PORT (
d:
IN STD_LOGIC_VECTOR(11 DOWNTO 0);
clk,status :
IN STD_LOGIC; --时钟CLK,状态信号STATUS
lock0 :
OUT STD_LOGIC; --内部锁存信号LOCK旳测试信号
cs,a0,rc,k12x8 : OUT STD_LOGIC; --AD574控制信号
决定进入下一种状态。
(if - then - else)
二、一般有限状态机旳设计
6.2.1 一般有限状态机构成
4. 辅助进程:
clk reset State_inputs
状态机 Current_state
Next_state
一般状态机工作示意图
Comb_output
二、一般有限状态机旳设计
【例 6-1 】一般两进程有限状态机描述
下一状态 输出
001
0
000
0


状态机旳表达措施2
措施二:算法流程图 措施与软件程序旳流程图类似
状态机旳表达措施3
措施三:状态转换图 条件控制
定序
状态1


/出
状态4
/出


状态3
/出
状态2
/出
Moore
直接控制 定序
状态机旳表达措施3
措施三:状态转换图 条件控制
定序
状态1
入 /出
入 /出
状态4
工作状态
禁止
禁止
开启12位转换 开启8位转换 12位并行输出有效 高8位并行输出有效 低4位加上尾随4个0有效

状态机FSM设计PPT课件

状态机FSM设计PPT课件
作用
状态机在软件设计、硬件设计、控制 系统等领域中广泛应用,用于实现复 杂的逻辑控制、错误处理、通信协议 等功能。
状态转换原理
状态转换条件
状态机从一个状态转换到另一个状态需要满足一定的条件,这些条 件可以是外部输入、内部状态或时间等。
状态转换过程
当满足状态转换条件时,状态机会从当前状态跳转到下一个状态, 同时执行相应的动作或操作。
3
使用子状态机
将复杂状态机拆分为多个子状态机,提高可管理 性。
提高代码可读性和可维护性
规范化命名
为状态和转换使用清晰、一致的命名规则。
添加注释
在关键部分添加注释,解释状态和转换的意 图。
模块化设计
将状态机实现为独立的模块,方便复用和测 试。
调试和测试方法分享
日志记录
在关键状态转换处添加日志记录,便于跟踪 和调试。
断点调试
使用断点调试工具,逐步执行状态机代码, 观察状态变化。
单元测试
编写针对状态机的单元测试,确保每个状态 和转换的正确性。
集成测试
将状态机与其他模块集成,进行整体测试, 验证系统功能的正确性。
06 总结与展望
本次课程回顾与总结
状态机基本概念
介绍了状态机的定义、组成要素、工 作原理等基本概念。
度,使程序更易于理解和扩展。
有限状态机在软件架构中的作用
有限状态机的定义
有限状态机(Finite State Machine,FSM)是一种具有有限个 状态的系统,它在外部事件的驱动下发生状态转移。
FSM在软件架构中的位置
在软件架构中,FSM可作为核心组件,用于控制系统的行为和流程。
FSM对软件架构的影响
使用Verilog或VHDL等硬件描述语言,可以方便地描述和实现状态机。通过定义状态、 输入、输出以及状态转移条件,可以构建出功能强大的状态机。

EDA第七章-状态机设计全

EDA第七章-状态机设计全

7.1 一般有限状态机的设计
7.1.3 一般有限状态机的设计
1. 说明部分 2. 主控时序进程
ARCHITECTURE ...IS TYPE FSM_ST IS (s0,s1,s2,s3); SIGNAL current_state, next_state:
FSM_ST; ...
clk reset state_inputs
7.1 一般有限状态机的设计
7.1.1 用户自定义数据类型定义语句
TYPE语句用法如下:
TYPE 数据类型名 IS 数据类型定义 OF 基本数据类型 ; 或 TYPE 数据类型名 IS 数据类型定义 ;
以下列出了两种不同的定义方式:
TYPE st1 IS ARRAY ( 0 TO 15 ) OF STD_LOGIC ; TYPE week IS (sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat) ;
COM:PROCESS(current_state, state_Inputs)
接下页
接上页
BEGIN CASE current_state IS WHEN s0 => comb_outputs<= 5; IF state_inputs = "00" THEN next_state<=s0; ELSE next_state<=s1; END IF; WHEN s1 => comb_outputs<= 8; IF state_inputs = "00" THEN next_state<=s1; ELSE next_state<=s2; END IF; WHEN s2 => comb_outputs<= 12; IF state_inputs = "11" THEN next_state <= s0; ELSE next_state <= s3; END IF; WHEN s3 => comb_outputs <= 14; IF state_inputs = "11" THEN next_state <= s3; ELSE next_state <= s0; END IF; END case;

第五讲状态机设计及其指导原则全篇

第五讲状态机设计及其指导原则全篇

第五讲状态机设计及其指导原则1/ 38第五讲状态机设计及其指导原则1/ 38制作人:梁瑞宇单位:河海大学制作人:梁瑞宇单位:河海大学第五讲状态机设计及其指导原则1 状态机是一种设计思想方法2状态机结构3状态机设计的其他技巧4状态机设计步骤第五讲状态机设计及其指导原则2/ 38第五讲状态机设计及其指导原则2/ 38制作人:梁瑞宇单位:河海大学制作人:梁瑞宇单位:河海大学z 状态机是一种设计思想方法第五讲状态机设计及其指导原则3/ 38第五讲状态机设计及其指导原则3/ 38制作人:梁瑞宇单位:河海大学制作人:梁瑞宇单位:河海大学原语描述module noconditional (clk,nrst,state,event);input clk,nrst input state;output event;reg event;reg [2:0] CS; //CurrentState reg[2:0] NS; //NextStateparameter [2:0] //one hot with zero idleidle = 3’b000,dorm = 3'b001,diningroom = 3'b010,classroom = 3'b100;第五讲状态机设计及其指导原则4/ 38第五讲状态机设计及其指导原则4/ 38制作人:梁瑞宇单位:河海大学制作人:梁瑞宇单位:河海大学//sequential state transitionalways @ (posedge clk or negedge nrst)if (!nrst) CS <= idle; else CS <= NS; //combinational condition judgment always @ (nrst or CS)begincase (CS)idle:idle_task;NS = dorm;dorm:dorm_task;NS = diningroom;diningroom:diningroom_task;NS = classroom;classroom:classroom_task;NS = dorm;default:idle_task;NS = dorm;endcase end endmodule第五讲状态机设计及其指导原则5/ 38第五讲状态机设计及其指导原则5/ 38制作人:梁瑞宇单位:河海大学制作人:梁瑞宇单位:河海大学第五讲状态机设计及其指导原则6/ 38第五讲状态机设计及其指导原则6/ 38制作人:梁瑞宇单位:河海大学制作人:梁瑞宇单位:河海大学 状态机的本质--对具有逻辑顺序或时序规律事件的一种描述方法 状态机的两个应用思路:-从状态变量入手-明确电路的输出的关系第五讲状态机设计及其指导原则7/ 38第五讲状态机设计及其指导原则7/ 38制作人:梁瑞宇单位:河海大学制作人:梁瑞宇单位:河海大学对于逻辑电路而言,小到一个简单的时序逻辑,大到复杂的微处理器,都适合用状态机方法进行描述。

数字电路设计课件第六讲状态机设计

数字电路设计课件第六讲状态机设计
BEGIN IF LOCK='1' AND LOCK'EVENT THEN REGL <= D ;
END IF; END PROCESS ;
Q <= REGL; END behav;
2020/7/16
7.2.1 三进程有限状态机
2020/7/16
图7-6 AD574采样状态机工作时序
7.2.1 三进程有限状态机
【例7-3】 COM: PROCESS(current_state,STATUS) BEGIN CASE current_state IS WHEN st0=> next_state <= st1; CS<='1';
A0<='1';RC<='1';LOCK<='0'; WHEN st1=> next_state <= st2; CS<='0';
CO20M2:0/7P/1R6OCESS(current_state, state_Inputs)
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接上页
BEGIN CASE current_state IS WHEN s0 => comb_outputs<= 5; IF state_inputs = "00" THEN next_state<=s0; ELSE next_state<=s1; END IF; WHEN s1 => comb_outputs<= 8; IF state_inputs = "00" THEN next_state<=s1; ELSE next_state<=s2; END IF; WHEN s2 => comb_outputs<= 12; IF state_inputs = "11" THEN next_state <= s0; ELSE next_state <= s3; END IF; WHEN s3 => comb_outputs <= 14; IF state_inputs = "11" THEN next_state <= s3; ELSE next_state <= s0; END IF; END case;

java statemachine设计原理

java statemachine设计原理

java statemachine设计原理状态机(StateMachine)是一种基本的设计模式,用于模拟对象的行为,包括描述该对象的所有可能状态,以及状态之间的转移条件和行为响应。

它通过定义状态和状态之间的转换来描述一个系统的行为,并通过触发事件或条件来改变状态。

在Java中,可以使用不同的方式来实现状态机,包括使用面向对象的方法、使用条件语句等。

下面将详细介绍Java状态机的设计原理和实现方式。

一、状态机设计原理1.状态(State):状态是状态机的基本元素,它定义了一个对象可能存在的所有状态。

在Java中,可以通过定义一个状态接口或者一个状态类来表示状态,并在其中定义该状态下的行为。

2.事件(Event):事件是触发状态转换的条件或者动作,它可以是内部事件(例如定时器事件、自定义事件)或者外部事件(例如用户输入)。

3.转换(Transition):转换表示状态之间的转移关系,它定义了从一个状态到另一个状态的条件和行为。

在Java中,可以使用条件语句、状态模式等方式来实现转换。

4.动作(Action):动作是在状态转换过程中执行的一系列操作,它可以包括状态切换、数据处理等。

在Java中,可以通过定义一个动作接口或者一个动作类来表示动作,并在其中实现具体的操作逻辑。

5.触发器(Trigger):触发器是用于触发状态转换的条件或者事件,它可以是一个方法调用、一个信号、一个计时器等。

在Java中,可以使用回调机制、观察者模式等方式来实现触发器。

二、状态机的实现方式在Java中,可以使用面向对象的方法来实现状态机,包括使用接口和类的方式。

下面将分别介绍这两种实现方式。

1.使用接口实现状态机使用接口来实现状态机时,可以定义一个状态接口,其中包含该状态下的行为方法,并在每个状态类中实现对应的行为逻辑。

同时,在状态类中也可以定义一个转换方法,用于根据条件或事件触发状态转换。

```java//定义状态接口public interface State {void behavior();void transition();}//实现状态类public class StateA implements State {public void behavior() {//实现状态A的行为逻辑System.out.println("State A behavior");}public void transition() {//根据条件或事件触发状态转换if (condition) {context.setState(new StateB());}}}public class StateB implements State { public void behavior() {//实现状态B的行为逻辑System.out.println("State B behavior"); }public void transition() {//根据条件或事件触发状态转换if (condition) {context.setState(new StateA());}}}//定义上下文类public class Context {private State state;public void setState(State state) { this.state = state;}public void behavior() {state.behavior();}public void transition() {state.transition();}}```使用接口实现状态机的优点是灵活性高,可以通过定义不同的状态类来扩展状态机的功能。

有限状态机(FSM)的设计

有限状态机(FSM)的设计
有限状态机FSM 简称状态机) VHDL设计 FSM( 第4章 有限状态机FSM(简称状态机)的VHDL设计 一、有限状态机的基本概念 1、有限状态机的基本结构和功 能 有限状态机( 有限状态机(Finite Machine,简称FSM FSM) State Machine,简称FSM)是 一种十分重要的时序逻辑电路, 一种十分重要的时序逻辑电路, 由状态寄存器和组合逻辑电路 组成, 组成,是数字逻辑电路以及数 次态组合 字系统的重要组成部分, 字系统的重要组成部分,尤其 输出组合 逻辑电路 应用于数字系统核心部件( 应用于数字系统核心部件(控 逻辑电路 输 制单元)的设计, 制单元)的设计,以实现高效 输入 状态 出 输出 率高可靠性的逻辑控制。 率高可靠性的逻辑控制。 状态 状态 译 译码器 寄存器 有限状态机可实现以下两种基本操作: 有限状态机可实现以下两种基本操作: 码 反馈 器 (1)状态机内部状态转换。由状态译 )状态机内部状态转换。 码器根据当前状态和输入信号确定。 码器根据当前状态和输入信号确定。 状态机结构示意图 (2)产生输出信号序列。由输出译码 )产生输出信号序列。 器根据状态机当前状态和输入信号确定。 器根据状态机当前状态和输入信号确定。
SIGNAL CS,NS: STATE_TYPE; BEGIN REG:PROCESS(CLK,RESET) BEGIN IF RESET=‘0’ THEN CS<=S0; THEN CS<=NS; --寄存器进程 --寄存器进程
ELSIF END
CLK'EVENT AND CLK='1‘
IF;
END PROCESS; FUNC1:PROCESS(INPUT,CS) BEGIN CASE CS IS WHEN S0=>IF INPUT ELSE END IF; WHEN S1=>IF INPUT ELSE END IF; WHEN S2=>IF INPUT ELSE END IF; WHEN S3=>IF INPUT ELSE END IF; --次态组合逻辑译码进程 --次态组合逻辑译码进程

EDA-第7讲-状态机的设计(选讲)全

EDA-第7讲-状态机的设计(选讲)全
布尔数据类型的定义语句是:
TYPE BOOLEAN IS (FALSE,TRUE) ;
TYPE my_logic IS ( '1' ,'Z' ,'U' ,'0' ) ; SIGNAL s1 : my_logic ; s1 <= 'Z' ;
状态机的设计举例
例子:设计一个二进制序列检测器,当检测 到10110序列时,就输出1(一个时钟周期的脉 冲)。其他情况下输出0。
确定下一状态(next_state)的取值,确定输出或产生内
部其它组合进程或时序进程所需的控制信号。
4.辅助进程 配合时序进程或组合进程工作的数据锁存器等进程。
用户自定义数据类型定义语句
TYPE语句用法如下:
TYPE 数据类型名 IS 数据类型定义 OF 基本数据类型 ; 或 TYPE 数据类型名 IS 数据类型定义 ;
S1 = 11, S3 = 01, S4 = 10。
Next_value
+/-1
Present_value
Q(n+1)
Regs
Clk
Q(n) 译

DataOut Z(n)
Din = 1
S0/0 Din = 0
Din = 1 Din = 0 Din = 0
Din = 0 S3/0
S2/1 Din = 1
以下列出了两种不同的定义方式:
TYPE st1 IS ARRAY ( 0 TO 15 ) OF STD_LOGIC ;
TYPE week IS (sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat) ;
TYPE m_state IS ( st0,st1,st2,st3,st4,st5 ) ; SIGNAL present_state,next_state : m_state ;

状态机设计 by foreveryoung V2.0

状态机设计 by foreveryoung V2.0

状态机设计V2.0 by foreveryoung前言:很久以前发了篇《状态机设计by foreveryoung》,这阵子有空重新修订了一下,少许补充和删减了些内容,相对老版,调理应该更加清晰点。

细心的人可能注意到,目录是从第二章开始的,且没有做链接。

因为这是我笔记中的一篇,也懒得改了,想来也不会太影响阅读:)。

2011.5.31 上海foreveryoung交流QQ群:123035845/91968656目录:2. 状态机设计2.1 状态机分类2.2 有限状态机的状态编码2.3 推荐的状态机描述方法2.3.1 FSM的时序优化——输出逻辑优化和响应速度2.3.2 状态机的描述方法2.3.3 有限状态机FSM编码方式和书写规范2.3.4 状态机建模样板2. 状态机设计2.1 状态机分类如果时序逻辑的输出不但取决于状态还取决于输入,称为Mealy状态机。

如果输入变化,这类状态机的输出可能在一个时钟周期的中间跟着改变。

而有些时序逻辑电路的输出只取决于当前状态,这样的电路就称为Moore 状态机。

这类状态机输出和输入成隔离状态:输出将在剩余的时钟周期内保持稳定(为一个常数),即使输入在时钟周期内变化。

2.2 有限状态机的状态编码常用的编码有三种:二进制编码、Gray码、one-hot编码。

另外,还可以自定义编码,比如在高速设计中以状态编码作为输出。

一.二进制编码顺序二进制编码,即将状态依次编码为顺序的二进制数。

顺序二进制编码是最紧密的编码,优点在于它使用的状态向量位数最少。

例如对于6个状态的状态机,只需要3位二进制数来进行编码,因此只需要3个触发器来实现,节约了逻辑资源(在实际应用中,往往需要较多组合逻辑对状态向量进行解码以产生输出,因此实际节约资源的效果并不明显)。

在上面的例子中,3位二进制数总共有8种可能的编码模式,其中6种用来表示有效状态,剩下的2种是无效编码。

有人认为顺序二进制编码还有一个好处。

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集成电路实验
状态机设计实验报告
专业:电子信息工程
姓名:江燕婷
学号:2011301200025
状态机设计(实验五)实验报告
一.实验目的
1. 掌握状态机设计的基本方法
2.学习利用状态机的方法实现控制电路
二.实验原理
有限状态机(Finite State Machine FSM)是时序电路设计中经常采用的一种方式,尤其适合设计数字系统的控制模块,在一些需要控制高速器件的场合,用状态机进行设计是一种很好的解决问题的方案,具有速度快、结构简单、可靠性高等优点。

有限状态机非常适合用FPGA器件实现,用Verilog HDL的case
语句能很好地描述基于状态机的设计,再通过EDA工具软件的综合,一般可以生成性能极优的状态机电路,从而使其在执行时间、运行速度和占用资源等方面优于用CPU实现的方案。

有限状态机一般包括组合逻辑和寄存器逻辑两部分,寄存器逻辑用于存储状态,组合逻辑用于状态译码和产生输出信号。

根据输出信号产生方法的不同,状态机可分为两类:米里型(Mealy)和摩尔型(Moore)。

摩尔型状态机的输出只是当前状态的函数,如图1-1所示;米里型状态机的输出则是当前状态和当前输入的函数,如图1-2所示。

米里型状态机的输出是在输入变化后立即变化的,不依赖时钟信号的同步,摩尔型状态机的输入发生变化时还需要等待时钟的到来,必须在状态发生变化时才会导致输出的变化,因此比米里型状态机要多等待一个时钟周期。

图1-1 摩尔型状态机图1-2 米里型状态机
状态机在硬件描述语言实现上,可使用单过程、双过程或三过程等不同的结构实现。

状态机的状态实现上,可采用符号编码或显式数字编码。

编码方式有顺序编码(自然二进制编码),一位热码(one-hot encoding),格雷(gray code)码等。

顺序编码,简单状态寄存器占用少;一位热码输出译码电路简单;在状态顺序变化时,格雷码每次只有一位变化,避免产生输出信号毛刺。

三. 实验设备与软件平台
微型计算机,GW48-CK,QuartusII v5.0。

四.实验内容
(一)练习一
采用状态机moore机,110 检测状态图如下:设s0 为初始状态,s1 为检测到一个‘1’的状态,s2 为检测到连续两个‘1’的状态,s3 为检测到连续的‘110’状态。

图1-3 110序列检测器的状态转换图
假设监测器的输入、输出信号规定如下:
输入信号:复位reset,时钟clk,被测序列in;
输出信号:指示信号flag,‘1’表示测到110 序列,‘0’表示测到非110 序列。

当前状态state,‘00’、‘01’、‘10’、‘11’分别表示三种状态s0、s1、s2、s3。

用Verilog HDL实现的代码如图1-4所示。

图1-4 110序列检测器代码实现
该程序用两个always过程描述,一个过程用来描述现态和次态时序逻辑,另一个过程描述输出逻辑。

将程序用综合器生成,可以直观地观察到生成的状态图和状态表。

图1-5 110序列检测器状态机视图
图1-6 110序列检测器状态表
下面设计测试模块。

为了方便观察仿真结果,将当前状态satate设为输出信号,编写testbench代码如下,
图1-7 110序列检测器testbench代码
使用ModelSim软件得到仿真结果如图1-8所示,
图1-8 110序列仿真效果图
可以发现,ModelSim仿真结果与实验要求的状态转换情况相符,也与用Quartus II生成的State Machine Viewer状态相同。

在每次时钟上升沿到来时连续输入110,将输出一个高电平。

(二)练习二
设计一台饮料自动售卖机,要求如下:
图1-9
所有饮料价格均为30美分,投币值大于30美分时可以找零,有5美分和10美分找零币值。

设定售卖机的输入、输出信号规定如下:
输入信号:Q(投入25美分硬币)、D(投入10美分硬币)、N(投入5美分硬币);
输出信号:DC(分配一瓶饮料)、DD(找零10美分)、DN(找零5美分)。

GOT_5c、GOT_10c、GOT_15c、GOT_20c、GOT_25c、GOT_30c、GOT_35c、GOT_40c、GOT_45c、RETURN_50c表示投入的各种可能币值,RETURN_20c、RETURN_15c、RETURN_10c、RETURN_5c表示可能需要找零的币值。

因此该售卖机共有14个状态。

用Verilog HDL实现的代码如下。

图1-10-1
图1-10-2 图1-10-3
在Quartus II生成的状态机视图和状态表分别如下图所示。

图1-11 售货机状态机视图
图1-12 售货机状态表
设计测试模块,为方便观察结果,将state改为输出信号,编写testbench 代码如下。

图1-13 售卖机testbench代码
使用ModelSim软件得到仿真结果如图1-14所示,与实验要求的状态转换次序一致。

图1-14 售卖机仿真效果图
五.实验结果
实验验证结果与预期设想一致,具体如以上实验内容所示。

六.实验的收获与问题分析
1.在集成电路实验课中学会了使用Quartus II软件,学会了Verilog HDL 硬件语言的基本知识,了解了更多的关于EDA技术、FPGA器件和Verilog HDL 硬件描述语言的知识。

2.由于实验课每周只有一次,每次仅下午3个小时,在实验课上不能完成所有验证与设计实验,因此自己下载安装了Quartus II和ModelSim软件,借来了芯片型号为EP4CE6F17C8的FPGA板子,完成了剩余的硬件电路测试实验。

3.实验中还发现并解决了一些问题。

七.实验的问题分析
在验证110序列检测器时,一开始发现无法生成状态机视图,而程序的硬件实现与ModelSim仿真结果是正确的。

通过查询资料了解到,Quartus II中对状态机的设计有一些特别的规定,
如果不了解这些规定在设计的时候常常使人产生困惑。

编译器识别状态机的条件:
1.表现状态机的信号或变量必须为枚举类型;
2.状态转移必须由clk触发,并且是用if语句检测的上升沿进行转移;
3.状态转移到下一个状态由case语句判断;
4.所有信号,变量赋值都要放在状态机进程里进行。

5.状态机的状态必须多于两个状态。

为此,将原来结构为现态、次态+输出逻辑的程序改为现态+次态时序逻辑、输出逻辑结构的程序,从而满足状态转移都在一个由clk上升沿触发的always
块语句里,并且都用case语句判断状态转移。

同时要注意此时状态变量state
不能作输出端口。

修改后的程序最终可以在Quartus II上生成状态机视图与状态表。

令人奇怪的是,在售卖机的实验中仍为现态、次态+输出逻辑结构的程序却可以在Quartus II上生成状态机视图与状态表。

因此我到最后也没有完全明白问题的真正所在,不过可以确定的是,在需要生成状态图时,状态变量state 是不能用作输出端口的,若设定为output,则不能在在Quartus II上生成状态图,当需要在ModelSim上观察仿真结果时,再将state作为输出端口可以清楚地观察到实验现象。

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