SD敢达改机包制作教程

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SD敢达OL抽扭蛋机秘籍

SD敢达OL抽扭蛋机秘籍

SD敢达OL_抽蛋秘籍本秘籍仅适用于国服,由久游公司代理,由于此秘籍极其机密,请勿随便转传于他人,亦请各位机师不要向久游公司举报,本抽蛋BUG极其简单,一经发现,很有可能被修复,为了广大玩家的幸福着想,请不要向任何有关法律部门进行举报。

(本秘籍适合各新手,老手)抽蛋方法其实源自于久游公司服务器的漏洞,经过数十位专业黑客所研究,久游公司的扭蛋系统其实完全是进行随机发放,但是实际中奖的几率实在是少之又少,这是因为内部系统的机体分配比例为:1200-1600的普通蛋:A/AR:B:C1:5:10,7200的全B普通蛋BR:B1:514800的全A普通蛋为AR:A为1:3,活动扭蛋机:道具:GB:经验值转换:涂装:C/CR机体:合金/合金副官:设计图:B/BR机体:A/AR机体:S机体(活动扭蛋机的机体一般都是4强或者3强)比例为:50:40:30:25:20:15:10:5:3:1自定义扭蛋机:暂时没有研究如此低的几率真让人无能为力呢!有人说要靠RP,但是RP不在的时候咋办呢,机体急用的时候咋办呢,我要秒抽啊,咋办呢,运气没有100%,于是,经过漫长而又艰辛的研究,我们的黑客团队终于发现了久游扭蛋系统服务器的一个很2的漏洞,由于涉及商业机密,所以不能详细地说明这个漏洞的原理,以防有人从中作梗,牟取暴利!首先讲一下才抽普通扭蛋机的方法,大多数新手玩家一进到游戏看到有14800的全A蛋就会马上存钱去抽一次,这对于新手来说是多么艰苦的事情啊,而且要是抽到不进人意的A机又不想用,删了又太浪费,久游应该给新手送个永久A 啊。

其实何必那么辛苦呢,只需1600甚至1200便能得到一个手偶较好的A或者B 机,这就源自我们的抽蛋大发。

第一步:进入游戏的扭蛋商城,进去以后选好自己想要抽的那个扭蛋,这时不要急着去抽,先选了B/BR机,然后在旁边的预览里面转一下,转到背面接着就是第二步:完成第一步以后,这时就用任务管理器或者直接把游戏窗口X 了(断网也可以的),记住不要正常退出!接着到了第三步,也是最关键的一步:从断线之后你就不要再登录游戏了(可以登别的区或者别的久游游戏),待到适当的时段,你再登录游戏,先不要连接频道,直接进入扭蛋商城,马上找到之前的扭蛋机,再按一下之前选定的B/BR 机体,这次不用转着看了,马上点击抽取扭蛋,但不要按购买,这时又像第二步那样,非正常退出,然后登录后连接到初级任务频道6/初级对战服频道6/高级对战频道8,马上进入扭蛋商城,选回刚才那个扭蛋,点击抽取,这样就完成了(本人曾秒抽Z,独角兽,武神等)!以下是各大区的适当抽奖时间,各大区有别,请对准时间:阿纳海姆:00:00:1:00 15:00-17:00弥赛亚: 2:00-4:00 12:00-14:00太阳之都: 5:00-5:30 23:00-0:00阿克西斯: 21:00-22:00敢达无双:18:00-21:00接着来说说活动扭蛋机,曾经有多少人被这该死的活动扭蛋机坑了多少钱,又有多少人,为了多少钱去自杀呢,我们不为而知。

【技术文章】咕噜小天使数据文件修改教程——物品与商店篇(独家原创,谢绝转载!!)

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【技术文章】咕噜小天使数据文件修改教程——物品与商店篇未经授权,禁止转载第一次写大篇幅教程,或有些不足,请见谅。

在玩《咕噜小天使》时,有人可能抱怨道东西太贵、商店东西太少、物品持有数量有限制。

怎么让东西的价格自己掌握呢?当然是改脚本。

特别是物品添加部分,最好有一些编程基础的人去试,可以查阅相关资料。

实在不行的话,有高中数学必修教材的同学可翻一翻算法与程序设计那一块,来补充基础知识。

具体哪一册,不同版本的教材在不同章节,我上高中用的是人教版教材,人教版的在必修③第一章。

强烈建议使用Notepad++修改,因为游戏脚本的一个语句的开始、结束标记可以在Notepad++中显示,以免在修改时造成误删。

------------------分割线呀分割线--------------修改前,你要知道控制商店物品信息的文件在哪里,还要知道各个物品的代码是什么。

其实在咕噜小天使中,无论是商店物品信息、地图脚本、还是支线剧情文本,都在游戏bin 文件夹下的map.itm文件中。

map.itm打开后是乱码,实质上是一个文本文件,真实文件名是map.txt。

后缀是ITM,打开后又是乱码是因为map.txt被编译了,所以要将map.itm这个文件反编译,还原成标准的TXT文件。

现在介绍map.itm反编译,也就是准备工作。

首先下载ITM Converter,/s/1eQzKdFG,下载itmcnv02.zip文件,解压缩。

得到主程序itmcnv.exe和说明文件itmcnv.txt,将刚刚解压的itmcnv.exe移动或拷贝到游戏根目录的bin文件夹。

然后制作反编译指令文件。

新建一个TXT文档,文件名自定(我写的是itmcnv)改后缀为BAT。

接着,点右键,选择“编辑”,便已记事本方式打开。

输入itmcnv map.itm保存,退出,反编译指令文件制作完毕。

运行刚才的做好bat文件,转换完成,成功输出一个map.txt文件下面的才是真正的脚本文件内容准备工作完成,进行修改。

TopSolid培训手册

TopSolid培训手册
ii
目录
练习 01 轴类草图....................................................................................................................... 1 新建一个项目................................................................................................................................ 1 新建一个零件................................................................................................................................ 1 通过点创建一个草图..................................................................................................................... 2 修改草图 ................................................................................................ 3
练习 02 第二个草图 ................................................................................................................... 5 新建一个零件文档 ........................................................................................................................ 5 创建一个草图................................................................................................................................ 5

HiMAX海洋测量软件使用说明书

HiMAX海洋测量软件使用说明书
III
HiMAX 海洋测量软件使用说明书
目录
概述......................................................... 1 1.1 软件概述............................................. 2 1.2 技术参数............................................. 4 1.3 安装与卸载........................................... 4 1.4 本章小结 ............................................ 11
警告:警告提示的内容一般为非常重要的提示,如果没有按 照警告内容操作,将会造成仪器的损害,数据的丢 失,以及系统的崩溃,甚至会危及到人身安全。
责任免除
使用本软件之前,请您务必仔细阅读使用说明书,这会有助于您更好 地使用本软件。广州市中海达测绘仪器有限公司不对您未按照使用说明书 的要求而操作本软件,或未能正确理解使用说明书的要求而误操作本软件
项目管理.................................................... 17 3.1 项目设置 ............................................ 18 3.2 本章小结 ............................................ 19
坐标参数.................................................... 20 4.1 坐标转换参数设置 .................................... 21 4.2 本章小结 ............................................ 31

Nba2KXModTool教程范文

Nba2KXModTool教程范文

Nba2KXModTool教程范文第一篇:Nba2KXModTool教程范文本教程版权归lgf54178所有,禁止任何人修改盗用,发现必究!转载请注明巴布网、维维M1茗酒坊,谢谢Nba2K11面补制作教程一、球衣制作之前准备及导出1.找到我想要做的面补球员的高清素材,正面、侧面、左右斜面图片2.2.打开2K11文件夹,搜索你所要修改的面补编号(如:pngxxx)复制,新建一个文件夹,放入里面3.3.用Nba2KXModTool软件解压面补文件,解压方法,打开面补文件即可4.点击open 打开我们要制作的面补文件,我们以理查德森为例,导出相应的贴图文件点击ExportRes分别储存为:面补贴图、面补法线图、面补高光、mianbu3D (在储存面补3D的时候请不要用汉字)二、开始制作面补贴图用 Photoshop(俗称:PS)软件,打开贴图复制背景图层打开理查德森的高清素材图用仿制图章工具调整好主直径和硬度,用带点羽化效果的,按住alt键仿制,并在面补图层上新建图层,对应脸部位置粘贴有些童鞋要问:如果素材太小不清晰怎么办,仿制图章复制过来太模糊怎么办?答:lgf来教大家第二种制作方法:使用钢笔工具制作我们用钢笔将人物的面补位置抠出,建议用Photoshop CS4以上的版本,CS4有个调整边缘工具,如果没有请用羽化工具代替我们可以在调整边缘工具里自由的调整半径、对比度、平滑、羽化、收缩/扩展功能,有三种视图方式,可以清晰的对比出原图与待修改图的预览效果。

效果显示我们看到素材图与原贴图有色差,下一步就要做细致调整,点击图像调整,分别调整明暗度、对比度、色彩平衡饱和度、色相与曲线,数值自己掌握,需要多加练习有些童鞋又问了,素材图与原图不能对应匹配怎么办?答:我们需要更进一步的处理,自由变化工具和变形工具使用使用自由变换工具,调整素材的大小,与其对应使用变形工具,将图像自由调整最终呈现效果下图:最好还是建议童鞋们尽可能的找一些高清素材,使用仿制图章工具作业,比较简单一些由于时间关系我就不一一示范了,感谢BryntEric兄弟提供的他做面补的PSD给我O(∩_∩)O谢谢现在大家明白了吧,其实面补就是补补贴贴像美术作业一样,你想把它变成什么样都可以,让我们一起动手,在游戏中创作属于自己的艺术有的童鞋又问了,面补上有的明有的暗是怎么做的我们就用加深减淡和模糊涂抹工具在红色通道中将需要的地方进行修改OK面补贴图就做好了,我们先储存为png格式我们来制作alpha通道首先我们要了解alpha通道的作用,面补中的alpha1通道对应游戏中的反光程度,也就是大家所说的头部像电灯泡一样头发发白等问题都是源于alpha没有做好,黑色代表暗度,白色代表明度,灰色代表半透明具体请看我的球衣教程,有详细说明好我们也制作,复制原版alpha通道,调整明暗度对比度、曲线在复制红色通道,调整明暗度对比度,曲线,然后将两个图层结合,得到最终效果复制到alpha1通道中,另存为BMP格式,再存为DDS格式,OK面补贴图制作完成三、制作绿色法线图其实这个问题我已经说过不止一次了,不过为了新来的小白我就再说一次要做法线图大家要先弄明白,法线图的作用,法线图是决定高光文件就是脸部纹理文件控制面补材质选择所在,具体看我的球衣教程做法线图可以用浮雕或用英伟达的插件(NVIDIAT ools)再次只推荐用NVIDIATools插件我们开始制作PS上打开做好的PNG格式的面补贴图和原版的绿色贴图(法线图)在面补贴图上使用滤镜NVIDIATools工具调整好相应的参数点击红色通道复制(注意:看红色的通道光源一定是从右到左)有的地方不是需要再重新调整设置,然后再合并,在这我就不一一示范了在复制原版绿*河蟹*层,新建一个窗口,将红绿通道都放里面,红色通道放上面,绿色通道放下面在红色通道上改为柔光,将不需要的地方擦去扎起调整亮度对比度合并黏贴到原版绿色通道即可在复制绿*河蟹*层和原版的alpha1通道新建窗口放进去(注意绿*河蟹*层的光源必须是从上到下,不是再重新设计合并)将绿色通道放上面alpha1通道放下面,柔光,擦除不需要的部分,调整亮度对比度合并黏贴到原版的alpha1通道,储存为BMP格式,OK法线图我们也做好了四、制作头型3D使用blender 点击文件导入N2KM 工具打开gongju点击0-6使它成黄色编辑模式(切忌不是黄色不要移动头型,不然你改的再好,这头型最好导入就等用废了,之前的一切努力都成泡影)然后打开UV图像编辑器载入png面补贴图将绘制类型改为带纹理先用编辑模式编辑(一点要8个面正面、侧面、上左右斜面、下左右斜面、水平上下面耐心编辑,由于要花几个小时的时间,况且我3D不是很好,就不一步一步做了,简单的把方法给大家说下吧)再用雕刻模式整体修改一下雕刻模式里抓取和平滑比较常用如果需要修改头型大小请按S键调整最后导出为N2KM五、导入和使用打开Nba2KXModT ool点击载入相应的DDS和N2KM文件即可不想被人唾弃,就请好自为之By:巴布网EGS补丁组lgf54178第二篇:围棋教程1.基本规则初学围棋的人必须要先了解以下几条有关围棋下法的基本规则:围棋通常由两个人进行对局,对局时一方执黑棋,另一方执白棋。

RPG制作大师教程

RPG制作大师教程

4-2 补充部分:公共事件的使用法4-3 补充部分:数据库“队伍”里面的事件设置法4-4 补充部分:测试游戏时候所用的Debug模式4-5 补充部分:制作可以发布的完整游戏包5 答疑部分:解决在学习本教程中一些集中的提问手把手教你入门RMXP-开始部分1-1 新建工程咳,那么安装RMXP的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧- -|||打开RMXP之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个RMXP工程,也就是你制作的的游戏。

当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。

选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口。

其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。

然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的……= =|||当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。

你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“...”的按钮来设定路径)。

新建工程之后,就会出现这样的界面。

当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标——“保存”你的设定。

当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。

按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。

当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了。

其中,画红圈的那个Game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。

而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。

不过,你不需要每次都通过点击Game.exe文件测试你做好的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下F12就能测试了。

当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。

(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。

但是如果是直接点击Game.exe进行测试就可以。

SD敢达 新手美化包制作教程 By圣羽

SD敢达 新手美化包制作教程 By圣羽

新手美化包制作教程经某某大师提醒我决定做一个新手美化包制作教程我做这个的目的是为了让伸手党越来越少不要总向别人要美化要知道美化不好做这是其他人的劳动成果如果你说你就愿意这样也可以一味的砸钱可能是对伸手党不错的教训我做给自觉的人!!!可能做的不是太好也就这样了应该能看明白= =其实做美化包找个大师当师傅是很正常的多找些大师也许能帮你很多解决你不会的问题给你提供模板……阶段一做美化包呢一定要会用photoshop 不管是神马版本的技术到家了就行即使不会用的也可以在做美化包的过程中慢慢学会想学做美化包就一定要多看看别人的美化包是如何做的平时看到的美化包解压后会发现大部分后缀名都是txr 只要将他的后缀改成png 基本上就可以看了也别忘了看图片的名字也就是代码也别忘了看图片的名字也就是代码例如像这个先用5秒然后观察他是改什么的当然这个许多人一看就知道是改命运翅膀的= =然后仔细这张图画出模板然后还会发现别人美化包的图片底部是黑的所以在做这个的时候应新建个图层放到最下面然后填充为黑色那些技术活可以问度娘去(就是百度)都做完了把模板的图层删掉然后保存为png格式再将后缀改为txr 一压缩就OK了可以自己看不是很难只要你有耐心有决心有目标!!!阶段二阶段一中的简单图片做完了就要做先稍微复杂一点点的了接下来是副官的制作首先找大师们要一个模板图,这个大师们一般不会抠得一般是下面这个12图的首先要学会利用photoshop抠图给大家两个网址这两个是我认为不错的抠图教程/view/1f514c03de80d4d8d15a4f06.html/pcedu/specialtopic/pskoutu/抠完图了再将抠好的一大堆人物放到自己觉得合适的地方我以saber为例放完后就应该是这样子的接下来就是把模板的图层删掉然后保存为png格式最后将后缀改为txr 一压缩就OK了阶段三阶段二的做熟练后就要做更加复杂更加有技术性的了我以战斗界面为例首先抢个模板是必须的像这种美化就比较自由了这种模板对高手而言不过就是告诉你它应该放在什么位置而如果是新手还是应该做点简单的慢慢做成复杂的模板在下面↓首先要分析模板观察每个部分都是美化什么的这个战斗界面的美化竟然玩游戏的人一眼就能看出来这种美化可以抠些图然后加上去做些修改也可以自己做些东东进行修改但是位置最好不要改因为改了就不会出现在该出现的地方了(有点废话= =)这一类的美化可以改形状可以改样式可以任何东东(除位置)完全可以个性化新手我建议还是先进行小改动然后游戏看看效果然后接着改再看效果一直这样下去一个完美的战斗界面我想就能出来了发一个我做的战斗界面做的有点烂= = 凑活看吧↓做完后就像其他的一样保存为png格式然后后缀改为txr 再压缩阶段四阶段三的做好了做得多了基本上美化水平就不算低了然后就要学整体的美化了整体的美化比较难首先不错的PS技术是必须的然后就是做稍难美化的次数必须多也就是阅历= =做整体美化首先代码是必须收集齐的可以问大师们也可以看其他人的美化包我建议看其他人的美化包多多观察那些都是改什么的然后向大师取经这个我就不做示范了应用好自己的PS技术阶段四是成为一个美化大师的阶段有很多人说PS一定要去上课学习但是为了游戏为了荣誉为了成就感为了PS 考试自己在家学一样能练就一个美化大师不要觉得这只是瞎玩也许你觉得工作更重要可是有许多人的工资不也是少得可怜所以想想现在网页美化也用得着PS 平面设计更用的着PS 这2个可都是非常吃香的职业啊我写的这个你可以当做教人PS的也可当做教育人的还可以当做一篇废话但是我只想告诉那些伸手党自己学PS的好处要尊重别人的劳动成果尤其是有些伸手党自己不做还对别人的作品指手画脚好像自己做的多好看完这篇文章我想伸手党应该会有点触动看看现在的美化大师们 RINI羽灬翼艾莉欧上过漫猫的可能都认识可能还有些大师木有写到可我真是记不住了= =他们都知道自己做美化很麻烦但都坚持做下去不当伸手党伸手党们醒悟吧= =不要总用别人的作品腆着脸向别人要做了N久的劳动成果最后还指手画脚你们好意思吗你们真的觉得美化就那么好做?自己做几个试试吧做美化也是很有用处很有乐趣的!最后重申下我写这个的目的我做这个的目的是为了让伸手党越来越少不要总向别人要美化要知道美化不好做这是其他人的劳动成果如果你说你就愿意这样也可以一味的砸钱可能是对伸手党不错的教训我只写给自觉的人!!!By 圣羽2012-4-3。

GTASA地图MOD制作教程

GTASA地图MOD制作教程

GTASA地图MOD制作教程by Allen以下是简述地图MOD包含哪些文件?需要有模型DFF文件(包括LOD远观模型),贴图TXD文件,COL碰撞模型文件,IPL定位文件,IDE编号文件。

还有就是一定要有兴趣,这样学的更快!需要用到以下工具:Kam’s scriptGta Script PackTxdworkshopTexture List ExporterG-TXDCollEditor2Map EditorIMG ToolsIMG Editor我们的制作流程就是先制作DFF、COL和TXD,最后制作IDE和IPL定位文件。

1.DFF以下针对单一模型:DFF文件也就是模型文件。

如果你已经制作好了你的喜欢的建筑模型,确保模型的材质为GTA 材质,确保贴图已经正确赋予,在制作过程中一定要预留面数较少的整体模型作为COL 碰撞模型以及预留比完整模型面数少点的LOD模型,因为COL模型过大会导致出错,所以我们要预留少点的模型,LOD模型是远观模型,也就是远处看的模型,面数不需要太大,不然增加游戏渲染压力。

下面那就开始吧。

DFF导出并不困难,打开kam’s script插件的DFF IO,选择SA选项,然后点击export就导出DFF了,这时如果你预留了LOD模型,那就导出LOD模型(它和正常模型的区别是,LOD是远看的,正常DFF是近看的,所以LOD不用太精细)。

这时保存max 场景文件。

以下针对大型地图:如果是大型地图MOD,一个个导出那就太麻烦了,可以用Gta Script pack插件DFF多文件(Multi)导出功能(它的启动位置在3dsmax右侧工具栏里的maxscript按钮里,点击maxscript 后,在下方会出现下拉列表,选中Sa Tools即可),全选模型,点击导出即可。

2.TXD以下针对单一模型:TXD制作需要用到TXDWorkshop工具,用txdworkshop新建一个TXD。

SD敢达改机敢达代码

SD敢达改机敢达代码

SD敢达改机代码兼容:2985 德天使(爆甲)3201 全装甲阿历克斯(爆甲)1414 精神↓1506 扎古II1507 大魔1514 魔蟹1523 力克戴亚思0163 馒头II1621 龟霸0756 日升1140 金天↓0995 神盾高达(MA) ↑----------1506 扎古II1507 大魔1513 吉姆1514 魔蟹1522 金恩1523 力克戴亚思1919 月下小巴库1920 强化巴库任务1BOSS代码1414 精神任务3BOSS代码0163 馒头II1621 龟霸0756 日升1140 金天任务143006 绿角3007 红角1384 大摩CR3299 吉恩手身3300 吉恩身手3301 吉恩手身(吉恩三个都要改,因为手和身是分开的)EX163552 小兵3554 箱子3565 桃子3577 小兵0000 吉姆0003 渣古II0155 全装甲高达0156 吉姆(BUG)0157 陆战型高达0161 Z高达(光束军刀装)(MS) 0162 Z高达(光束军刀装)(MA) 0163 亚布撒拉斯II0169 魔霸0209 高达0216 拉古0221 大魔0223 G-3高达0226 苍蓝宿命1号机0228 吉姆狙击特装型0229 太空坦克0230 完美高达0241 高达EZ80248 寒冷地带吉姆0256 大魔热带型(沙漠战式型)0258 镭射大炮0262 高达最终战式型0264 高达NT0280 吉姆镇暴型0284 吉姆II (泰坦斯)0285 吉姆II (奥干)0286 力奇.戴亚斯(黑)0287 力奇.戴亚斯(红)0288 美达斯(MS)0290 鐡球0300 超级高达0302 吉姆加农0303 龟霸0304 勇士0305 105达加0306 决斗高达0307 决斗高达突击尸装0308 吉姆狙击特装型II0309 金恩高机动型0310 美达斯(MA)0312 希古0313 长剑0314 机动型突击高达(BUG)0317 陆战型吉姆0320 突击高达0321 沙米路0324 渣古II改0325 高达MK-II(奥干)0326 高达MK-II(泰坦斯) 0327 高渣古0391 重高达(MS)0392 重高达(MA)0542 老虎试飞型0544 高级爱尔兰蟹0548 强人0551 GP03S0555 金恩0556 突击达加0557 迷网高达红色机0569 马拉塞0570 老虎0657 京宝梵0710 风车高达0736 狙击型勇士0756 日升高达0770 扭蛋机(...)0779 闪光高达0780 闪光高达(明镜止水) 0791 M1迷网0827 光束试验型希古0839 迷网高达蓝色机0895 盖茨高达0915 迷网高达金色机0919 盖茨高达(指挥官专用型) 0994 神盾高达(MS)0995 神盾高达(MA)1003 迷网高达蓝色机2型L 1007 高渣古特装型1038 GP03D(开了)1076 阿西玛(MS)1077 阿西玛(MA)1102 迪杰1122 迪杰SE-R1123 暴风高达1124 汉布拉比(MA)1126 汉布拉比(MS)1131 R-贾贾1132 自护号1133 完美自护号1134 伊夫利特改1140 迷网高达金色机天1142 机动型突击高达1143 陆战型高达1145 老虎特装型1146 百式1171 高达(流星锤装)1194 诺耶?吉尔1196 祖沙1198 建筑物(...)1199 建筑物(...)1200 建筑物(...)1207 重剑型突击高达1218 哈玛哈玛1219 建筑物(...)1220 建筑物(...)1221 建筑物(...)1225 扎乌特1226 新手MS-A1227 新手MS-B1247 闪电高达1290 卡碧尼1294 美少女高达1295 Z高达(MS)1314 金恩(豹式装备)1315 Z高达(MA)1316 G-3高达(双火箭筒装)1347 镭射大炮(喷射飞弹装备)1364 GP03D(没有开)1370 渣古II(马杰拉炮装)1374 陆战型吉姆(光束步枪装备)1375 大魔热带型1378 高渣古1381 陆战型高达(光束步枪装备)1384 力奇.大魔1385 高达Ez-8(180mm加农炮)1391 力奇.戴亚斯(黑)(光束左轮) 1392 力奇.戴亚斯(红)(霰射型火箭炮) 1393 百式(光束军刀)1395 渣古II改1397 京宝梵(大型火箭炮装备) 1413 勇士(光束剃刀装备) 1414 重高达(米加粒子炮)(MS) 1415 重高达(米加粒子炮)(MA) 1417 高渣古1498 The O1507 力奇.大魔(BUG)1518 诺耶?吉尔1524 暴风高达1622 鐡球(修理装备)1708 日升高达1709 寒冷地带吉姆1710 美达斯(MS)1711 吉姆镇暴型1712 M1迷网1713 盖茨高达1714 勇士海军陆战队1715 吉姆特装型1716 渣古I1732 加巴迪β1735 勇士改1756 瘟神高达1764 自由高达1765 高渣古(光束步枪装备) 1766 渣古III1770 不明1802 GP01FB1814 吉姆加农Ⅱ1821 高渣古1822 佐诺1824 正义高达(MS)1829 吉姆指挥型(宇宙战样式) 1849 迪恩1850 巴库1855 渣古I(指挥官用)1864 巴库(2连装电磁炮装) 1874 力奇.大魔II1876 力奇.大魔II1879 强化型吉姆1884 鐡球K型1909 重装高达1912 重装高达(导引式飞弹) 1918 瘟神高达1922 死神高达1924 勇士改1925 正义高达(MS)1926 ZZ高达(MS)1938 渣古II(CU)1952 强化型ZZ高达(MA) 1953 神龙高达1954 魔蟹E1957 不明(巨无霸)1958 妮姆1972 吉姆III1973 帕拉斯?雅典娜1974 波里诺克?萨曼1980 里奥(地上型)1981 艾亚利兹1982 天意高达1984 渣古III1985 梅萨拉(MS)1986 梅萨拉(MA)1987 卡布斯雷(MS)1988 卡布斯雷(MA)1998 量产型卡碧尼1999 禁断高达2000 迷网高达红色机强化型2001 神高达2002 X勇士高达2010 FA-ZZ高达(有甲)2011 量产型卡碧尼(加农炮装) 2012 神高达(骑马)2015 侵略高达(MS)2016 自由高达2017 侵略高达(MA)2028 勇士高达2052 卡碧尼MK-II2078 吉姆狙击特装型(CU) 2079 M1迷网(CU)2080 完美自护号2081 自护号2094 神高达(超级模式)2104 哈玛哈玛2142 里奥(宇宙型)2148 吉姆III2150 大魔(CU)2168 重装高达特装型2174 沙漠高达特装型2179 多鲁基斯2183 白蛇2184 白蛇2185 GP02A2186 恶魔高达2188 多鲁基斯III2190 爱美号2201 炮筒达加2208 次代高达(MS)2213 重装高达特装型2215 正义高达(MS)2216 正义高达(MA)2218 地狱死神高达2221 沙漠高达改2222 飞翼高达(MS)2239 飞翼高达(MA)2248 次代高达(MA)2250 正义高达流星号2251 天王高达(骑马)2252 自由高达流星号2255 巴尔?巴洛2259 卡贝拉?迪特拉2269 嫣红突击高达(IWSP装备) 2276 双头龙高达特装型2279 猎犬(MS)2280 猎犬(MA)2295 飞翼高达零式(MS)2296 陆战型高达(光束步枪装备)(BU) 2297 陆战型吉姆(CU)2298 飞翼高达零式(MA)2299 飞翼高达零式(MA)2300 飞翼高达零式(MA)2302 飞翼高达零式(MS)2312 飞翼高达零式(MS)2321 嫣红突击高达(剑装)2351 多鲁基斯II2357 嫣红突击高达(双刀装)2358 飞翼高达零式特装型(MS) 2359 吉姆加农(CU)2360 刘备高达2361 沙漠高达2363 飞翼高达零式特装型(合翼) 2367 飞翼高达零式特装型(MA) 2368 强化型ZZ高达(MS)2370 ZZ高达(MA)2372 重装高达改2376 勇士加农2399 重高达MK-II(MS)2421 强化型ZZ高达(MS) 2422 帕拉斯?雅典娜(导弹装备) 2433 刘备高达2442 重高达MK-II(MA)2449 巴尔?巴洛2452 刘备高达2463 诺耶?吉尔2520 关羽高达2526 张飞高达2549 希古(BU)2550 突击达加(CU)2593 吕布高达(骑马)2594 司马懿高达2602 诺耶?吉尔2625 ν高达2626 杰钢2627 不明(BUG)2628 地狱死神高达2635 不明2636 不明(2635的MA)2639 双头龙高达2640 沙萨比2641 曹操高达(踩飞机)2642 杰钢2674 不明2713 曹操高达2714 孙权高达(踩飞机)2715 吉姆镇暴型(CU)2716 孙权高达2721 沙萨比2985 德天使(爆甲)3201 全装甲阿历克斯(爆甲)1506 扎古II1507 大魔1513 吉姆1514 魔蟹1522 金恩1523 力克戴亚思1919 月下小巴库1920 强化巴库1414 精神0163 馒头II1621 龟霸0756 日升1140 金天3006 绿角3007 红角1384 力克大魔3299 吉恩手身3300 吉恩身手3301 吉恩手身3486 第一、二关的小怪3487 与黑蚊子一起的两个AEU 3488 第三、四关炮击小怪3509 黑蚊子3496 熊叔0290 铁球1142 空强0327 CR铁壁扎古0305 105短剑0556 强袭短剑1874 力克大魔II1876 力克大魔II0169 大扎姆1134 伊夫利特改1933 扎美尔2919 力天使3071 能天使3072 能天使2787 F912782 F91(限制解除)2729 Kakouton Giros2742 V高达2765 牛高达金字塔2766 Z渣古2780 陆战高达(吉姆头)2781* Victory Dash Gundam Hexa 2782 F912785 Zssa2787 F912788 V-Hexa高达27932794 Victory Dash Gundam2796 空脉2798 komei re-gz2805 救世主2806 救世主(MA)2807 命运剑2808 命运空2819 重牛2820 脉冲2822 炮脉冲2823 Giradoga2824 Giradoga2831 Ginn(CU)2833 GM煤气罐2834 剑脉冲2837 M1A2864 Cross Bone Gundam X12869 绿异端2891 拂晓.大鹫2894 红色异端飞翔装2*** Crossbone Gundam X1 Custom 2919 Gundam Dynames2924 Crossbone Gundam X1 Custom SH 2929 Akachuki Siranui(晓.不知火)2956 Powered GM(CU)2961 Crossbone Gundam X32962 Crossbone Gundam X1 Fullcross 2966 重牛2968 Hi-v2971 Crossbone Gundam X1 Fullcross 2972 Crossbone Gundam X22975 Astray Blue Second L2980 Victory Two Gundam2984 德天使2985 德天使(爆甲)2987 Crossbone Gundam X2 Custom 2989 Galbaldy Beta(CU)3003 V2B3006 Zaku II Commander3007 Zaku II Char s Custom3010 Gundam Nadleeh3014 V2A3027 Astray Gold Amatu mina3030 主天使3031 V23033 主天使(MA)30363044 Gundam X3043 V23045 Gundam Kyrios3046 Gundam Kyrios3047 Gelgoog(Commander)3053 Master Gundam3056 Gundam Casval's Custom 凯斯帕高达3058 ProtoType Gundam3060 Zuoot(CU)3070 Zaku Minelayer3071 Gundam Exia3072 Gundam Exia3074 Gaz-L3075 Gaz-R30823087 Shining Gundam SM3125 Z'gok Char s Custom3127 Nobel Gundam BM3128 Nobel Gundam BM3129 Gundam Dynames3130 Gundam Dynames(AR r)3134 GP-02A Physalis(Type-MLRS)3137 1053146 Nether Gundam(CU)3147 Blue Destiny Unit-23152 Schuzrum-Diaz3159 Blue Destiny Unit-33167 Hi-v3168 红狼3173 Zeta Gundam3174 沙扎比3177 Zeta Gundam(MA)3179 GN Arms TYPE-E Exia3180 Zaku II Dozle s Custom3183 GN Arms TYPE-E Exia3190 全装甲阿历克斯3193 Aziru3195 白狼3199 Aziru3201 全装甲阿历克斯(爆甲)3202 强袭自由3211 强袭自由3215 Legend Gundam3220 3250 Leo(CU)3233 Nightingale3239 Gundam Double X3245 Gundam Double X3270 无限正义3271 无限正义3273 Nightingale328532993308 Gelgoog Char s Custom3335 Serpent(CU)3342 BALL3348 Sword Calamity Gundam3356 Zeong3382 Hizack3385 雪崩3387 鲨鱼铁球3412 Zuoot3429 Gunner Zaku Warrior3431 Slash Zaku Warrior3434 Nemo(CU)3437 白色基地3438 Slash Zaku Phantom3440 Blaze Zaku Warrior3442 玫瑰高达3445 U n i o n F l a g(MS)3446 U n i o n F l a g(MA)3449345134623465 Tieren Ground Type3478 Gundam+B Parts3481 EZ8(BU)3482 吉姆III(CU)3484 Tieren Long-Range Cannon Type 3486 EX15任务机体3484 Tieren Long-Range Cannon Type 3485 Gundam Maxter3487 任务机体?55973488 任务机体?3490 铁人高机动3492 AEU Enact3493 AEU Enact MA3496 5729 任务机体?熊3497 Dragon Gundam3500 黑蚊子(MS)3501 Graham 's Union Flag Custom(MA)3504 3798 重炮EW3505 3798 重炮EW(未展开)3506 GN Arms TYPE-D Dynames3509 任务黑蚊子3511 5076 主天使3513 Bawoo(BU)3514 Guncannon(CU)3516 GN Arms TYPE-D Dynames3533 Unicorn Gundam3534 4976 德天使3535 0661 物品3539 AEU Hellion3540 Union Realdo3542 2120 物品,飞镖3543 Union Realdo3551 Tieren Space Commander Type3544 Tieren Space Type3559 Long Dagger(CU)3562 Z a k u I I3565 Tieren Taozi3566 Gundam Astraea3568 V23569 Unicorn Gundam (NT-D)3570 Unicorn Gundam (NT-D)3571 GN-X(2000)3576 Stark Jegan3580 Gundam Throne Eins3593 105(CU)3604 Gundam Throne Drei3613 Gundam Throne Zwei3625 Jegan (Type D)3626 Alvaaron(MS)3630 0高达3631 EZ8(最终战样式)3642 Aries(CU)3649 GN-X(任务17)3651 红异端改?3652 翠绿暴风3653 Astray Red Frame Custom3655 Blu Duel尸装3656 GN-X3669 任务Alvatore(MS)3675 GN Archer3676 GN Archer3677 漆黑强袭高达3698 任务Alvatore(黄金蟹)3708 Ryubi Gundam3718 馒头I3721 代币3731 Alvatore(MA)+-+--++++++++++++++++++++++++++++++++++-+-++--++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--+++++++++++++++++++++++++++++++++++++-++++++++++++++++++++++++++++++++++++---*-******/**/*/*/*////////////////////////////////////////*******************--------------------------------/-/-+/+/-+/*-。

教你定制ROM(凯撒)

教你定制ROM(凯撒)

ROM定制1。

ROM基础知识......................................(1楼)2。

ROM制作工具介绍...............................(2楼)点此直达3。

ROM定制.............................................(3楼)点此直达4。

ROM定制FAQ......................................(4楼)点此直达5。

DIY及OEM包制作.................................(5楼)点此直达6。

模板的制作............................................(6楼)点此直达7。

移植......................................................(7楼)点此直达第一部分:ROM基础知识.........................................已熟悉的机油直接飘去2楼!A。

名词解释1. ROM,RAM,Flash MemoryROM(Read Only Memory)的全名为只读记忆体,是PPC上的硬盘部分用来存储和保存数据。

ROM数据不能随意更新,但是在任何时候都可以读取。

即使是断电,ROM也能够保留数据。

但是资料一但写入后只能用特殊方法或根本无法更改,因此ROM常在嵌入式系统中担任存放作业系统的用途RAM(Random Access Memory)的全名为随机存储记忆体,是PPC上的移动存储部分,用来存储和保存数据的。

它在任何时候都可以读写,RAM通常是作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质(可称作系统内存)Flash Memory,由于ROM不易更改的特性让更新资料变得相当麻烦,因此就有了Flash Memory的发展,Flash Memory具有ROM不需电力维持资料的好处,又可以在需要的时候任意更改资料,我们常见的FLASH Memory有TF卡(全名:TransFLash卡),SD卡(全名:Secure Digital Memory Card),CF卡(全名:Compact Flash卡)等。

linux SDK for AM335x Ver 1.1

linux SDK for AM335x Ver 1.1

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VMWare Player 建立虚拟主机
在 安 装 虚 拟 机 之 前 , 请 先 至 /download/ubuntu/download 下 载 unbuntu 镜象文件,推荐下载 10.04 desktop。 启动 VMWare Player 点击 File,在下拉菜单中选择 Create a New Virtual Machine...
点击 Next:
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选择安装目录,推荐默认,点击 Next:
勾选 ti-sdk-am335x-evm, Code Composer 之后再安装
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பைடு நூலகம்
完成安装后,将会在主目录下生成名为 ti-sdk-am335x-evm-05.03.02.00 目录。 打开终端,输入: $ cd ~/ti-sdk-am335x-evm-05.03.02.00 (注意事项) 如果你的操作系统不是 ubuntu10.04, 那么请先打开 /ti-sdk-am335x-evm-05.03.02.00/setup.sh 文件,找到第 14 行,修改为以下内容:
安装 FileSystem
-------------------------------------------------------------------------------In which directory do you want to install the target filesystem?(if this directory does not exist it will be created) [ /home/user/ti-sdk-amxx-evm-x.x.x.x/targetNFS ] --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------This step will extract the target filesystem to /home/user/ti-sdk-amxx-evm-x.x.x.x/targetNFS Note! This command requires you to have administrator priviliges (sudo access) on your host. Press return to continue /home/user/ti-sdk-amxx-evm-x.x.x.x/targetNFS already exists (r) rename existing filesystem (o) overwrite existing filesystem (s) skip filesystem extraction [r] Successfully extracted tisdk-rootfs-amxx-evm.tar.gz to /home/user/ti-sdk-amxx-evm-x.x.x.x/targetNFS -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------This step will set up the SDK to install binaries in to: /home/user/ti-sdk-amxx-evm-x.x.x.x/targetNFS/boot The files will be available from /boot on the target. This setting can be changed later by editing Rules.make and changing the EXEC_DIR variable. Press return to continue Rules.make edited successfully.. -------------------------------------------------------------------------------如果遇到选项,按下回车选择默认即可。

SD敢达修改方法

SD敢达修改方法

SD敢达修改方法SD敢达(SD Gundam)是由日本万代(Bandai)公司推出的一款以机器人为主题的玩具系列。

该系列以战斗机器人“敢达”(Gundam)为主角,通过模型和动画的形式呈现给玩家和观众。

而SD敢达(Super Deformed Gundam)则是SD敢达系列中的一种变体,它采用了超迷你化的造型风格,形象搞笑、夸张,备受喜欢。

1.细节增强:可以通过涂装和粘贴饰品等方式增强模型的细节感。

比如使用细小的维修工具、金属铸造效果等进行涂装,或者粘贴一些贴纸、图案、泥土等饰品,增加模型的真实感和立体感。

2.联合创作:可以将SD敢达与其他系列进行联合创作。

比如将SD敢达与其他机器人系列的模型进行组合,创造出全新的机体形态和设计。

这种方式可以展示个人创意和对多个系列的熟悉程度。

3.剧情改编:可以根据敢达系列的剧情背景,对模型进行剧情改编。

比如可以根据剧中故事中的情节和形象,对SD敢达模型进行涂装或组装,打造出一个独特的故事情景。

4.增加细节部件:可以通过零件替换和添加来增加模型的细节部分。

比如在模型上添加额外的武器、护甲、工具等,使模型更加丰富和多样化。

这可以通过购买更多的模型套件或者使用3D打印等技术实现。

5.变身设计:可以进行SD敢达的变身设计,使模型拥有多种形态和功能。

比如通过可动关节、可拆卸零件等手段,将模型转变为不同的机体模式。

这需要对模型进行扩展和调整,以实现不同形态的切换。

6.精细涂装:可以通过机械贵族涂装、金属漆涂装等方式,增加模型的精致感和科幻感。

这可以通过造型师级别的涂装技巧和专业颜料来实现,增加模型的质感和品质。

7.光效设计:可以通过安装灯光和发光装置等方式,为模型增加光效。

比如在模型的眼睛、武器等部位添加LED灯,使模型在暗处发光。

这可以增加模型的科幻感和亮眼度。

8.破损和损伤:可以通过模拟战斗磨损效果,给模型增加破损和损伤的味道。

比如使用钳子、刀具等工具在模型上制造一些刮痕、破洞等效果,再通过涂装手法将其表现出来。

敢达大师免费版敢达散打系列红屠脚本

敢达大师免费版敢达散打系列红屠脚本
红蓝模式 OnlyMode=0 0兼职/1红/2蓝
//-----任务设置-----
特殊任务模式 SpecialMission=0 0对战/1任务打手/2划水模式/3无限格斗
该作品是目前市面上唯一一款没有任何限制的SD敢达免费脚本
如有使用问题无法解决,可以留言我,记得贴上日志.ini里时间对应的记录
界面文字 uservar代码 注释(朱色部分重要/蓝色部分常用/灰色部分不常用)
扇形回转 RoundSight=1 打手视野在前方扫描
自动ESC AutoESC=1 跳过任务动画
关机等待 Sdelay=400 此处单位为秒(一般时间单位为毫秒)
//-----常规设置-----
自动充电 Overall=1
脚本功能介绍:
1:支持自动重连(需要5秒改机方法才能使用)
2:自动建房,自动找房,可以自定义任务频道,自定义房间密码,自定义任务难度(如房主掉线,划水的就会自动退出房间,等房主重新建好房再进入)
3:机体满经验自动换机,自动OC(插卡等级为3-4开始插卡,OC6成功继续换机OC6,再换机,如此重复以上动作)
悲剧卡位 CardPosition=0 0第一格/1第二格,请不要因为设置错误而提取100卡
自动截图 PSon=0 房主在开始游戏前会截图
任务难度 MissionDifficulty=0 0-normal/1-hard/2-ex
C级限制 OnlyC=0 1开/0关 使用的话注意协调好机体
用户密码 UserPassword="******"
登陆频道 ChannelSelect=0 0自动选择/其他固定频道
任务选择 MissionSelect=0 0尖兵/1月下

GTASA地图MOD制作教程

GTASA地图MOD制作教程

GTASA地图MOD制作教程by Allen以下是简述地图MOD包含哪些文件?需要有模型DFF文件(包括LOD远观模型),贴图TXD文件,COL碰撞模型文件,IPL定位文件,IDE编号文件。

还有就是一定要有兴趣,这样学的更快!需要用到以下工具:Kam’s scriptGta Script PackTxdworkshopTexture List ExporterG-TXDCollEditor2Map EditorIMG ToolsIMG Editor我们的制作流程就是先制作DFF、COL和TXD,最后制作IDE和IPL定位文件。

1.DFF以下针对单一模型:DFF文件也就是模型文件。

如果你已经制作好了你的喜欢的建筑模型,确保模型的材质为GTA 材质,确保贴图已经正确赋予,在制作过程中一定要预留面数较少的整体模型作为COL 碰撞模型以及预留比完整模型面数少点的LOD模型,因为COL模型过大会导致出错,所以我们要预留少点的模型,LOD模型是远观模型,也就是远处看的模型,面数不需要太大,不然增加游戏渲染压力。

下面那就开始吧。

DFF导出并不困难,打开kam’s script插件的DFF IO,选择SA选项,然后点击export就导出DFF了,这时如果你预留了LOD模型,那就导出LOD模型(它和正常模型的区别是,LOD是远看的,正常DFF是近看的,所以LOD不用太精细)。

这时保存max 场景文件。

以下针对大型地图:如果是大型地图MOD,一个个导出那就太麻烦了,可以用Gta Script pack插件DFF多文件(Multi)导出功能(它的启动位置在3dsmax右侧工具栏里的maxscript按钮里,点击maxscript 后,在下方会出现下拉列表,选中Sa Tools即可),全选模型,点击导出即可。

2.TXD以下针对单一模型:TXD制作需要用到TXDWorkshop工具,用txdworkshop新建一个TXD。

墨刀用户手册说明书

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3ds max布料和 Garment Maker 修改器官方帮助文档要点

3ds max布料和 Garment Maker 修改器官方帮助文档要点

布料和 Garment Maker 修改器布料是为角色和动物创建逼真的织物和定制衣服的高级工具。

布料系统包含两个修改器:∙布料修改器用于模拟布料和环境交互的动态效果,其中可能包括碰撞对象(如角色或桌子)和外力(如重力和风)。

∙Garment Maker 修改器是用于从2D 样条线创建3D 衣着的专用工具,其使用方式和通过裁剪布片来缝制真实的衣服比较类似。

可以通过两种方式构建布料模型:使用标准 3ds Max 建模方法创建布料对象,然后对其应用布料修改器;或者可以使用样条线设计虚拟的衣服图案,然后使用Garment Maker 修改器将这些不同的虚拟面板缝合在一起,构成完整的衣着。

借助于Garment Maker,还可以从外部应用导入样条线图案,然后将其用于图案面板。

本节内容∙布料和Garment 概述布料是一种高级的布料模拟引擎,可用于为您的角色和其他生物创建真实的衣服。

布料旨在与 3ds Max 中的建模工具协同使用,并可将任意3D 对象转换为衣服,也可从头开始构建服装。

∙布料修改器布料修改器是布料系统的核心,应用于布料模拟组成部分的场景中的所有对象。

该修改器用于定义布料对象和冲突对象、指定属性和执行模拟。

其他控件包括创建约束、交互拖动布料和清除模拟组件。

∙Garment Maker 修改器Garment Maker 是一种修改器,该修改器专门用于将2D 图案放在一起,随后您可以与布料修改器一起使用。

通过Garment Maker,您可以设计简单的、平面的、基于样条线的图案,并将其转换为网格,排列面板,然后创建接缝以将面板缝合在一起。

您还可以为褶皱和剪切指定内部接合线。

∙“焊接”修改器“焊接”将平滑其中有撕裂的网格。

布料和 Garment 概述布料是一种高级的布料模拟引擎,可用于为您的角色和其他生物创建真实的衣服。

布料旨在与 3ds Max 中的建模工具协同使用,并可将任意3D 对象转换为衣服,也可从头开始构建服装。

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留给那些需要的人
给你们留下一个伟大核弹级视频怎么制作0012。

GDT其实这个制作方法是国服港服还有韩服通用的有的人就说国服改机包韩服用不了,其实原因在于韩服的更新机体较多0012文件比较大,国服更新机体和港服差不多但是没有韩服多,所以一般情况下韩服0012文件比国服大,国服和港服的改机包基本通用,文件大小差不多。

韩服的包放到国服港服就不能用是包比较大,国服和港服包放到韩服是包比较小,所以不能用。

由于节约时间我就用港服不要浪费时间绕验证来测试怎么改机。

很多人改机会遇到这种情况,
这个提示就是表达了你改机包的问题了,我在港服改机包0012大小是3.9MB,韩服包东西
比较多大小是4.0MB自然比3.9大,所以(文件大小校验不成功
)我的声音实在是烂,所以就用文字来表达。

修改过程第一使用作案工具解包拿到原始0012.GDT文件。

解压之后,点解压缩.这里就开始解包了,现在解的是anrs文件夹,要解到gdrs就可以点关闭了。

在解包之后出现文件夹SDGO_TEMP,然后进入文件夹里面有个GDRS里面有个0012就是我们要用的原始包了。

使用UE软件来打开0012.GDT这个解包过程会的可以往后拉视频
首先,寻找你要修改的机体名字,具体方法是在我的房间选中机体你要修改的机体左上角有个英文名字比如说ZAKUII说的是扎古2,我以S新安洲为例左上角名字是Sinanju,SD敢达名字有一个规定所有机体都一样就是在英文名字后面加上小数点比如ZAKU就是Z.A.K.U Sinanju就是S.i.n.a.n.j.u所以我们要找的代码是S.i.n.a.n.j.u.小数点代码是00固定的英文字母代码要查ASCII表可以知道这里没有S是我的表不全根据字母顺序R之后就是S所以在R52后面加1就是是53,S=53,i=69,n=6E,a=61,n=6E和小数点组合起来就是530069006E0061006E 一般机体名字可以搜索全名也可以搜索部分(减少查表量),这里我就只找前4个英文字母S.i.n.a就是530069006E0061。

打开刚才解包得出的0012.GDT文件,然后搜索- 查找输入刚刚翻译的数字机体名字530069006E0061点下一个这个明显是新安洲的MS形态,再点查找下一个这个是MA形态,我们开始改MS形态的光束枪一般机体一号武器都是在刚刚搜索机体必杀名字下面这几个
英文字母是必杀名字,前面的就是机体名字.
一般一号武器在必杀之下,2,3号武器在必杀之上。

比如这几台
1武器,机体必杀名字之上,2武器,3武器
然后开始修改武器,根据网友总结一般修改
我做了一些修正就是关于武器的修正,就是改连射要看武器射击武器改成010302,近距离刀和格斗武器都是010103.然后我喜欢是FF弹药改完到01全部清零,在FF弹药数第二行改成第二个位置改成0101,
现在开始具体实践吧,先来全屏秒杀点一下就射爆全部敌人,先找武器代码一般就是010101,010203,010202,010302这些,反正就是01开头后面4个数字都是01-03,01-03两两组合。

现在开始改新安洲的光枪,然后接着四位是武器威力韩服的不改,国服和港服的都改成FFFF,然后8个数字改成00 00 00 00接着4个索敌范围改成FFFF然后接下来改4个00 00 然后8个数字改成FF 99 99 77 接着改四个00 00,武器弹药数改成FF,个人习惯是FF剩下到第二行第一位置之间全部清零(你们也可以不改),然后第二行第一位开始4个数字改成0101每隔4个数字改成改成FF FF也可以改小点4F4F有的任务不需要太大武器射击距离有的机体不能改成FFFF要不然会Zoa掉线,这4个数字自然就是改成00 00。

OK全屏秒杀做好了,来测试一下吧。

保存改好的0012.GDT然后压缩
刚刚看到ASCII文件忘了讲机体必杀名字怎么找.
安装一键副官把做好的压缩包放进PACK里面去,剩下的进游戏我就不说了,你们继续看视频吧。

接下来是制作武器连射(就是鼠标点住不放他会一直射)就是把射击型武器(光速枪狙击炮超视距手电炮弹等等射击武器)代码改成010302,近战刀子就是010103,不说了测试一下武器连射吧
打开刚刚保存的文件,在刚刚改过的基础上把武器代码改成010302就按住无限连射了.
老样子保存→压缩→差点搞错了,忘了放进PACK文件夹失误啊→一键副官替换--》进游戏
测试。

这样你用这种方法就可以改其他机体了,不用每次都求人给包,或者花钱去淘宝买.
现在放进去了,替换了,现在就有连射了。

88,。

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