动漫及数字娱乐产业基地建设规划

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杭州市人民政府关于印发杭州市动漫游戏产业发展规划(2006-2010)的通知

杭州市人民政府关于印发杭州市动漫游戏产业发展规划(2006-2010)的通知

杭州市人民政府关于印发杭州市动漫游戏产业发展规划(2006-2010)的通知文章属性•【制定机关】杭州市人民政府•【公布日期】2005.12.07•【字号】杭政函[2005]216号•【施行日期】2005.12.07•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】失效•【主题分类】发展规划正文杭州市人民政府关于印发杭州市动漫游戏产业发展规划(2006-2010)的通知(杭政函[2005]216号)各区、县(市)人民政府,市政府各部门、各直属单位:《杭州市动漫游戏产业发展规划(2006-2010)》已经市政府同意,现印发给你们,请结合实际认真组织实施。

二00五年十二月七日杭州市动漫游戏产业发展规划(2006-2010)大力发展动漫游戏产业是党中央、国务院从全局和战略高度作出的重大决策和部署,是满足人民群众特别是未成年人精神文化需求的重要途径,是建设社会主义先进文化,推进文化产业发展的重要举措,对实现经济、政治、文化协调发展和全面建设小康社会宏伟目标具有重大的现实意义和深远的战略意义。

为进一步发挥杭州人文、体制、资金、人才、信息、科技、市场等优势,促进高新技术产业与现代文化产业发展,提升城市综合竞争力,打造“动漫之都”,制定杭州市动漫游戏产业发展规划。

一、动漫游戏产业发展背景动漫游戏产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的重要产业,是21世纪具有巨大发展潜力的朝阳产业,具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高成本、高投入、高附加值、高国际化等特点。

(一)国内外动漫游戏产业发展现状及趋势。

1、全球动漫游戏产业发展状况。

2004年,全球数字动漫产业产值达到2228亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在5000亿美元以上。

世界动漫游戏业产值最大的3个国家分别为美国、日本、韩国。

美国在上世纪90年代中期,动画游戏产品及其衍生产品出口就超过传统工业,成为重要出口产品;游戏产业规模连续4年超过好莱坞电影业,发展速度超过电影业和唱片业,成为美国目前最大的娱乐产业。

随州市人民政府关于印发数字随州建设实施方案的通知

随州市人民政府关于印发数字随州建设实施方案的通知

随州市人民政府关于印发数字随州建设实施方案的通知文章属性•【制定机关】随州市人民政府办公室•【公布日期】2021.11.12•【字号】随政发〔2021〕14号•【施行日期】2021.11.12•【效力等级】地方规范性文件•【时效性】现行有效•【主题分类】城市建设正文随州市人民政府关于印发数字随州建设实施方案的通知各县、市、区人民政府,随州高新区、大洪山风景名胜区管理委员会,市政府各部门:《数字随州建设实施方案》已经市政府常务会议审议通过,现印发给你们,请遵照落实。

2021年11月12日数字随州建设实施方案根据《湖北省数字政府建设总体规划(2020—2022年)》(鄂政发〔2020〕12号)、《湖北省国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》《省人民政府关于全面推进数字湖北建设的意见》(鄂政发〔2021〕21号)等文件精神,结合随州实际,制定如下方案。

一、建设思路深入贯彻落实以习近平同志为核心的党中央关于数字中国的重大战略部署,落实省委十一届七次、八次、九次全会要求,加快推进数字随州建设步伐,聚焦“数字经济、数字社会、数字政府、数字生态”四大重点,加快推动数字产业化、产业数字化,塑造数字经济新优势;加快提供多样、均等、便捷的全链条全周期社会服务,构建新型数字社会;加快优化政府数字化服务、运行、治理、决策体系,建成现代化数字政府;加快完善数字化发展生态,着力提升数字化发展能力,全方位赋能经济社会转型升级,赋能随州高质量发展,为加快建成“汉襄肱骨、神韵随州”提供有力支撑。

二、建设原则(一)统筹规划。

政府主导,统一规划,市级统建,分级负担。

(二)分步实施。

按照整合现有资源,夯实数据基础,行业深度融合,创新数据应用的步骤实施。

(三)应用驱动。

围绕应用进行顶层设计,围绕需求确定基础设施建设。

(四)急用先行。

应急与谋远相结合,找准切口和抓手,把高频需求列为“优先级”。

三、重点任务(一)大力发展“园区引领”的数字经济1.建设大数据产业园。

文化创意产业园区发展状况与规划分析报告

文化创意产业园区发展状况与规划分析报告

文化创意产业园区发展状况与规划分析报告一、引言文化创意产业作为全球经济的新兴力量,正在成为引领经济增长的重要驱动器。

为了推动文化创意产业的发展,许多城市纷纷建立了文化创意产业园区。

本报告将就文化创意产业园区的发展状况和未来规划进行详细分析。

二、园区概述现代文化创意产业园区是集高新技术与创意产业于一体,以推动文化创意产业发展为目标的综合性区域。

通过提供一站式服务,园区为创意企业提供集聚、合作和交流的平台,促进产业融合和创新。

三、园区发展状况1. 建设规模:文化创意产业园区经过多年的努力,规模逐渐扩大,目前拥有大量的办公楼、创意工作室和展示空间。

2. 产业布局:园区内的企业主要涵盖了影视、设计、动漫、数字娱乐等各个领域,形成了相对完整的产业链条。

3. 人才培养:园区注重人才培养,设立了创意学院、培训机构等教育机构,为创意人才的培养提供了资源支持。

4. 政策支持:政府出台了一系列扶持政策,如减税、创业基金等,吸引了大量优秀企业和创意人才入驻园区。

四、优势分析1. 人才聚集:文化创意产业的发展需要创意型人才的支持,而园区内的高校和培训机构的存在为企业输送了大量人才。

2. 产业链完整:园区内的企业涵盖了文化创意产业的各个环节,形成了相对完整的产业链,促进了协同发展。

3. 创新型企业集聚:园区吸引了许多创新型企业入驻,通过交流和合作,不断推动产业的创新和升级。

五、问题分析1. 市场需求不足:由于文化创意产业的特殊性,其市场的需求较为有限,这就造成了文化创意产业园区内企业发展空间的狭窄。

2. 创新氛围不浓:虽然园区吸引了大量的创新型企业,但创新氛围相对较弱,企业间缺乏有效的合作和交流。

3. 资金和技术支持不足:尽管政府出台了一系列扶持政策,但对于中小企业而言,融资和技术支持仍然是一大挑战。

六、发展方向1. 拓宽市场:园区可以通过加强与其他园区和企业的合作,扩大市场范围,提高文化创意产品的知名度和竞争力。

2. 加强创新能力:园区应加大对企业的创新能力培养和技术支持,通过提供创意工作坊、科技成果转化等手段,激发创新活力。

国家关于动漫游戏产业发展的政策

国家关于动漫游戏产业发展的政策

国家关于动漫游戏产业发展的政策国家关于动漫游戏产业发展的政策随着信息技术的快速发展,动漫游戏产业作为数字娱乐产业的重要组成部分,已经成为了国家文化产业体系中的重要组成部分。

为了促进动漫游戏产业的健康发展,国家制定了一系列政策来推动该行业的发展。

首先,为了打造良好的发展环境,国家应建立健全的法律法规体系。

制定相关的法律法规,加强对动漫游戏产业的监管,保护知识产权,打击盗版行为。

此外,应建立健全的市场监管机制,加强对动漫游戏市场的监管,避免市场乱象的发生。

其次,国家应加强对动漫游戏产业的技术研发和人才培养的支持。

加大对动漫游戏企业的创新研发资金的投入,鼓励企业加大技术开发和创新,提升产品质量和竞争力。

同时,加强与高等院校、科研机构等的合作,培养专业人才,提高技术水平,推动动漫游戏产业的可持续发展。

此外,国家还应加强对动漫游戏产业的市场拓展和国际交流合作。

加强与相关产业的融合,推动动漫游戏产业与影视、音乐、动画等文化产业的交流合作,拓展市场空间。

同时,积极开展国际交流与合作,吸引更多的国外优秀作品引进国内市场,同时也将优秀的国产作品推向国际市场。

此外,国家还应加大对动漫游戏产业的财税政策和金融支持力度。

制定相关的财政补助政策,向符合条件的动漫游戏企业提供财政支持,鼓励企业加大投资,扩大产能。

同时,建立健全金融支持体系,推动银行、风险投资机构等金融机构加大对动漫游戏产业的融资支持力度,提供更多的资金支持。

最后,国家应加强对动漫游戏产业的文化引导。

加强对动漫游戏作品的审查和管理,引导企业更加注重社会责任,推出积极向上、健康有益的作品,传播正能量。

同时,加强对动漫游戏的宣传推广,提高公众对动漫游戏产业的认知和理解,打造良好的社会文化氛围。

总之,国家关于动漫游戏产业发展的政策应包括建立健全的法律法规体系、加强技术研发和人才培养、拓展市场和国际合作、财税和金融支持以及文化引导等方面。

只有在政府的支持和引导下,动漫游戏产业才能充分发挥自身优势,迅速发展,并为国家的经济增长和文化繁荣做出更大的贡献。

全国各地动漫产业基地扶持政策参考

全国各地动漫产业基地扶持政策参考

全国各地动漫产业扶持政策参考一、北京数字娱乐产业示范基地(入驻企业数:70多家)(一)基地概况北京数字娱乐产业示范基地于2003年在石景山区正式启动。

基地已成为国家科技部“国家数字媒体技术产业化基地”和国家新闻出版总署“国家网络游戏动漫产业化基地”的重要组成部分,并获得科技部863计划支持。

(二)出台政策1、《北京市数字娱乐产业基地优惠政策》( 2005年12月1日)2、同时执行国家、北京市相关优惠政策。

(三)总体政策设立数字娱乐产业发展专项资金,两年内每年1000万元,采取匹配、贴息、补助、奖励等方式,支持数字娱乐企业、项目启动和发展。

(四)已落实政策1、资金支持:先后获市科委、市发改委2000万元与1000万元资金支持,区政府配套2000万元用于政策性的资金支持。

基地建设列入区政府折子工程。

2、公共服务平台:引进居全国领先地位的北京863“三库四平台”公共技术支撑环境,降低开发企业的研发成本。

其中数字娱乐内容评测中心建筑面积约4300平米,总投资8000万元。

3、人才培训:2005年2月北京数字娱乐产业示范基地“人才培训中心”落户北方工业大学。

由北京游戏学院提供教学资源,北方工业大学提供教学场地,已开班5期;世界手机品牌诺基亚授权的培训中心于2005年11月进行了首期培训。

已投资2000万元。

(五)政策分类(1)土地政策:入驻基地公司,二年内安排专项资金予以科技经费补贴,按企业承租租金0.3元-0.5元/平米"日予以补贴。

(2)播出奖励:暂无(3)公共技术平台:资金资助建设。

(4)资金奖励:新注册的数字娱乐企业,对区财政年贡献额在25万元以上的,区政府按贡献额的30%提供支持;不足25万元的,按其当年贡献额的10%提供资金支持。

对发展前景好、对基地带动作用强,区政府按其当年贡献额的30—50%提供支持。

对在石景山区投资3000万元以上的数字娱乐企业,由政府制定特殊鼓励办法。

积极推荐数字娱乐企业和项目申报国家、北京市科技系统项目计划。

中国西安动漫创意产业文化园项目建设方案

中国西安动漫创意产业文化园项目建设方案

中国•西安“动漫创意产业文化园”项目建设方案西安市亿利达网络信息技术有限公司30 月3年2016.一、绪论近年来,在国家政策的大力扶持和业内企业的不断努力下,我国动漫产业进入快速发展时期,市场规模持续扩张,经济效益显著。

各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。

《“十三五”时期国家动漫产业发展规划》明确了“十三五”时期我国动漫产业发展思路、目标、主要任务和保障措施,也是今后中央和地方发展动漫产业的总纲领。

针对目前动漫基地、园区遍地开花的现状,文化部将促进资源整合,重点培养少数高端动漫产业园区,用产业孵化功能、示范功能、研发功能并举的一流园区来提升动漫产业整体研发能力、技术水平、信息交流水平、人才培养能力。

中国产业调研网发布的2016 年中国动漫行业发展调研与发展趋势分析报告认为,受益于良好的外部环境,动漫产业将迎来历史性发展机遇,有望带动产业链上、下游等相关产业的蓬勃发展。

在资源、技术、企业、配套设施等方面具备优势的地区应抢抓机遇,积极培育市场,出台优惠政策招商引资,成为动漫市场的主力军,使动漫产业成为拉动地方经济发展、促进产业结构调整的又一重要力量。

2009年11月12日,中国动漫集团正式挂牌成立,由文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心转企改制共同组建。

这是中国国资背景且规模最大的动漫公司,是促进中国原创动漫产业的发展的“国家队”。

目前中国动漫集团在北京和天津两地投资兴建大规模的中国动漫游戏城项目和国家动漫产业综合示范园陕西地处内陆地区,动漫产业发展梯度效应明显。

但是后发也有机遇与优势。

经常走出去与先进的国家和地区联系,学习先进的理念和创意,开阔眼界和思路,我们可以汲取他们的经验和教训,更好地规划产业发展的步骤和重点,选准陕西发展动漫产业的节点环节,依托陕西5000 年厚重的历史文化底蕴、丰富的人文风俗文化资源和陕北、关中、陕南独具特色的生态环境资源,打造具有陕西地方特色的动漫品牌。

合肥国家级动漫和服务外包基地

合肥国家级动漫和服务外包基地
合肥国家级动漫和服务外包基地 中国呼叫中心之都—合肥欢迎您 中国呼叫中心之都—合肥欢迎您
合 肥
高新区和动漫基地在合肥市的位置
基地9日,国家新闻出版总署批准合肥高新区建设国家 年 月 日 动漫产业发展基地, 动漫产业发展基地 合肥国家级动漫和服务外包产业基地是安徽省 计划” 行动计划, “861计划”及合肥市“1346”行动计划,是省、市及高新区的重点 计划 及合肥市“ 行动计划 是省、 位于风景秀丽的国家科技创新型试点市示范区。 建设项目 ,位于风景秀丽的国家科技创新型试点市示范区。 位于风景秀丽的国家科技创新型试点市示范区 基地以数字动画、网络游戏、手机游戏、呼叫中心、 基地以数字动画、网络游戏、手机游戏、呼叫中心、电影电 视、三维技术应用、无线技术应用、人力资源服务、专业人才培训 三维技术应用、无线技术应用、人力资源服务、 及交流等高科技产业为发展方向,着力打造相关产业链。 及交流等高科技产业为发展方向,着力打造相关产业链。
欢迎来合肥投资发展
联系邮箱: 联系邮箱:cqsun519@
(二)基地发展目标 根据省市领导指示, 根据省市领导指示,合肥高新 区提出以创新模式发展动漫和服务
社区 游戏 动漫原创 以及出版 发行
外包产业新思路, 外包产业新思路,以引导性服务推 动产业, 动产业,用三到五年时间着力打造 十多条新型产业链, 十多条新型产业链,包括以时代幸 星数字为主的动漫原创以及出版发 行产业、 行产业、以风之云互动娱乐为主的
来自中国呼叫中心行业的业界精英齐聚合肥,共商呼 叫中心产业发展大计。“中国呼叫中心之都”项目总规划三 至四平方公里,其中一期建设100000座席。专家们就合肥的 人力资源需求、技术平台打造、业务模式拓展、多方合作机 制等在会上会下进行了认真的探讨。经过沟通,大家一致认 为,呼叫中心具有很好的平台特征,是一个非常好的产业, 具有迭加效应,利于长期规划和长远发展。合肥在呼叫中心 方面虽然起步较晚,从另一方面说也有其好处,就是我们看 清了别人怎么搞,就可以差异化和高起点地发展,即我们在 服务外包领域瞄准呼叫中心这个产业,在呼叫中心产业中, 还要找到更加细分的市场,并且各个参与项目建设的呼叫中 心企业都要想办法在已经探索成功的行业内,通过资本力量 ,迅速做大做强,通过收购、兼并、整合等多种方式,在此 行业内做到全国甚至全球第一。在合作方面,可以通过联席 会议和轮值主席等方式,保证各参与方的密切合作和共赢、 互惠、发展。

数字文化产业园建设内容

数字文化产业园建设内容

数字文化产业园建设内容
数字文化产业园是指为数字文化产业企业提供场地和服务的园区,旨在促进数字文化产业的发展和创新。

其建设内容包括但不限
于以下几个方面:
1. 基础设施建设,数字文化产业园需要建设完善的基础设施,
包括道路、供水、供电、通讯网络等,以满足企业的日常生产和运
营需求。

2. 办公场所建设,园区需要建设现代化的办公场所,包括写字楼、研发中心、孵化器等,为数字文化产业企业提供舒适的办公环境。

3. 产业配套设施建设,园区还需要建设配套设施,如会议中心、展览馆、培训中心等,以支持企业的业务发展和交流合作。

4. 创新载体建设,数字文化产业园应当建设创新载体,如数字
艺术馆、数字影视基地、数字游戏研发中心等,为企业提供创作和
展示的场所。

5. 服务平台建设,园区需要建设服务平台,包括金融服务、法律咨询、人才培训等,为企业提供全方位的支持和服务。

6. 产业生态建设,园区应当建设良好的产业生态,吸引相关企业和机构入驻,形成产业集聚效应,推动数字文化产业的发展和壮大。

总的来说,数字文化产业园的建设内容涵盖了基础设施、办公场所、产业配套、创新载体、服务平台和产业生态等多个方面,旨在为数字文化产业的发展提供全方位的支持和保障。

河北省动漫基地建设与动漫产业发展

河北省动漫基地建设与动漫产业发展

高新技 术产业 开发 区 、 北软件 职业技术 学院 、 定 河 保 市信息 产业局 、 河北 建新 建 筑集 团股 份 有 限公 司 共
重点 引进 一批动 漫创 意 企业 及 相关 产 业 , 有关 动 漫 产业发展 的政 策 正 在 制 定 。其 他 各 市 也 都计 划 在
同投资建设。园区总投 资 l 元, O亿 拟建成包 括动
单位 已达 两 千 余 家 , 盖 了从 漫 画 、 画 、 刊 、 涵 插 报 图
文 化创意研 发为核 心 , 以高 校动漫专业 为支撑 , 以企 业 为依托 , 国际 顶级动漫研 究所 和传媒紧 密联 系 , 与 将形 成集政 府引导 、 高校支撑 、 产业拉 动 、 国际合 作 、 传媒 联姻 于一 体 的 动漫 产业 “ 政产 学 研 播 ” 展 模 发
动漫 艺术 自产生 之 时就 是 和产 业 紧密 相 连 的。 经验表 明 , 术家 的 创作 是 通 过 出版 、 作 、 行 与 艺 制 发 市场 营销等 一系列 的产 业化 过 程 才得 以实 现 的 , 而 动 漫产业 的发展链 条 则 应 为 : 原创 漫 画作 品在 杂 志 上连 载—— 选择读 者反馈 好 的作 品发 行单行 本—— 制 作 人 制 作 动 画 片—— 代 理 商 销 售— —影 视 播


河北省动漫产业现状
体 验 中心 ( 动漫 主题 公 园 ) 动漫 社 区。 园区预期 到 、
2 1 入驻 企 业 5 00年 0家 , 制 作 动 画 作 品 时 间 1 5 年 . 万 分钟 , 计动漫及 相关产 业年产 值达到 10亿元 , 预 0
实 现利税 l 元 。 5亿 2 后 起之 秀 唐 山 国 际 动漫 谷 。该 项 目是 唐 山 . 的重要文 化项 目之 一 , 总投 资 1 . 6 8亿元 。该项 目以

河北省文化产业振兴规划

河北省文化产业振兴规划

三、重点任务(一)重点发展八大行业。

按照“合理布局、优化结构、提升档次、壮大实力”的原则,重点发展出版印装发行、文化旅游、现代传媒、文化娱乐及演艺、文化产品生产及销售、动漫游戏、民俗节庆及会展、体育休闲健身等八大行业,巩固和提高重点行业对我省文化产业的支撑作用,推动具有战略性、引导性和带动性的大项目建设,努力在重点领域形成局部强势。

结合区位优势,构建合理的区域布局。

依托具有较强文化产业基础的重点城市,形成以城市为中心的文化产业辐射结构,努力建成一批具有全国知名度的文化产业名城。

省会石家庄发挥政治、区位、交通及文化资源优势,重点打造红色旅游、动漫、文化产品集散交易、文化创意人才培训、会展演艺等优势产业,努力建成产业特色鲜明的文化创意中心城市,发挥对全省文化产业的强劲辐射和带动作用。

1.出版印装发行业。

出版业。

大力整合全省出版资源,增加出版物种类,提高出版物质量。

优化出版结构,提高原创出版物比例,建立品牌化、专业化的出版体系。

依托高新技术改造提升传统出版业,积极发展数字、网络、手机和动漫出版等新兴业态,实现从纸介出版物向多介质形态出版物的跨越。

实施精品战略,大力推进冀版精品出版工程,着力打造河北出版品牌。

大力推进全省出版单位重组整合,鼓励河北出版传媒集团有限责任公司通过联合、兼并、重组等方式向跨行业、跨媒体、跨地区的股份制集团发展,积极争取上市融资。

到2015年底,力争把河北出版传媒集团有限责任公司打造成资产超100亿元、年销售收入超100亿元的现代出版传媒企业。

报刊业。

以“打造强势媒体群,壮大综合经济实力”为目标,加快同城同类报纸的资源整合,推进报刊业由传统平面媒体向数字媒体转变,在继续扩大影响、做响品牌的同时,向更广泛的文化产业领域进军。

河北日报报业集团实施“主业突出,多元发展”战略,加快区域扩张和跨媒体、跨行业重组,通过政策引导,资本运营,进一步转变发展方式,由数量型向规模型、品牌型、效益型转变,培育成我省文化产业的龙头企业。

数字内容产业专业群公共实训中心建设方案

数字内容产业专业群公共实训中心建设方案

数字内容产业专业群公共实训中心建设方案一、建设目标面向数字内容产业(电脑动画、数字游戏、数字影音应用、数字学习与典藏、移动与网络信息服务)的数字媒体艺术设计、游戏设计、影视动画(动漫设计、动漫制作技术)、广播电视节目制作(摄影与摄像艺术)、虚拟现实应用、信息交互设计等专业或专业方向,建成国内一流专业群区域共享公共实训中心。

建设4个平台+4个基地,建设目标如下:(1)建成专业群技能实训硬软件公用与虚拟实训平台:建设满足计划数量的师生实训教学个人终端工位的硬软件与配套空间设施,建成以图形工作站硬软件、网络、服务器为主体、包含虚拟应用硬软件设施为实训特色的各专业群技能实训硬软件公用与虚拟实训平台。

(2)建成专业群实训课程网络学习平台:通过建设专业核心实践网络课程,结合相关专业实践教学资源的建设,完成4个专业12门核心专业实践网络课程建设,运用相关专业资源库与品牌专业建设与产学研合作,建设相关专业实践教学资源,为公共实训中心服务。

(3)建成区域数字创意产学研协同创新与公共技术服务平台:建成“数字创意公共技术服务平台”,建成数字内容产学研专门网站,完成产学研协同创新项目不少于12项、公共技术服务不少于20项,推动区域数字内容产业发展。

(4)建成专业群技能实训公共服务与管理平台:1)建成面向数字创意专业群实践教学模式协同创新基地,按计划预备实践教学协同创新研讨会。

2)建成面向数字创意专业群实践教学骨干教师实训基地,按计划预备专业骨干教师课程教学技能实训。

3)建成面向数字创意专业群专业核心课程实践教学研究基地,按计划预备实践教学课程经验交流会。

(4)建成面向数字创意专业群大学生技能集训与游学基地,按计划预定方式实施学生利用假期游学方式进行单项技能实训I。

两年完成实训课时不少于28600学时,实训人数不少于1300人。

(5)建成数字创意造型与动画技能实训基地:建通过动(表情)捕捉、集群渲染与二、三维动漫数字创意造型硬软件实训条件建设,建成满足剧情动画、商业动画、影视动效、游戏动画与数字漫画等专业核心技能实践课程实训任务、满足相应岗位技能实训。

XX数字动漫文化产业园项目建设商业计划书

XX数字动漫文化产业园项目建设商业计划书

XX数字动漫文化产业园项目建设商业计划书目录一、总论 ...................................................................................................................... - 1 -1.1创业园项目旳.基本情况............................................................................ - 1 -1.1.1创业园项目名称............................................................................ - 1 -1.1.2法人代表 ........................................................................................ - 1 -1.1.3创业园项目拟建地点.................................................................... - 1 -1.1.4创业园项目建设单位.................................................................... - 1 -1.2可行性研究旳.依据和范围 ....................................................................... - 1 -1.2.1可行性研究报告旳.主要依据...................................................... - 1 -1.2.2可行性研究范围............................................................................ - 2 -1.3创业园项目简介......................................................................................... - 2 -二、创业园项目建设背景及必要性 ........................................................................ - 3 -2.1背景.............................................................................................................. - 3 -2.1.1国际动漫产业迅猛发展 ............................................................... - 3 -2.1.2中国动漫产业强力启动 ............................................................... - 4 -2.1.3中国影视产业发展蒸蒸日上....................................................... - 5 -2.1.4提高自主创新能力,走设计型驱动工业经济道路.................. - 7 -2.2必要性.......................................................................................................... - 8 -2.2.1社会主义精神文明建设,丰富人民群众精神生活旳.需要.... - 8 -2.2.2巩固丹东高新技术产业发展旳.成果.......................................... - 8 -2.2.3提升旅游业等优势产业旳.文化品位和科技含量,实现产业链旳.延伸,提高产业附加值.............................................................................. - 9 - 三、动漫产业发展探析及市场分析 ........................................................................ - 9 -3.1国内动漫产业呈现旳.特征 ....................................................................... - 9 -3.2国外动漫产业发展旳.基本经验............................................................... - 9 -3.3动漫影视产业集群发展前景预测......................................................... - 10 -3.4市场分析................................................................................................... - 11 -3.4.1网络动漫市场............................................................................. - 11 -3.4.2动漫旅游市场............................................................................. - 11 -3.4.3动漫活动市场............................................................................. - 12 -四、创业园项目选址与建设条件.......................................................................... - 12 -4.1建设地址................................................................................................... - 12 -4.2建设条件................................................................................................... - 12 -4.2.1优越旳.地理位置........................................................................ - 12 -4.2.2生态旳.办公场所........................................................................ - 12 -4.2.3完善旳.企业服务........................................................................ - 13 -五、总体规划设计................................................................................................... - 13 -5.1规划指标................................................................................................... - 13 -5.2功能规划................................................................................................... - 14 -5.2.1影视动画加工基地(暨人才实训基地) ............................... - 15 -5.2.2动画影视配音学院..................................................................... - 15 -5.2.3工业设计基地............................................................................. - 16 -5.2.4影视动画产品产权交易基地.................................................... - 16 -5.2.5辽东地区非物质文化遗产艺术博物馆和学术论坛交流中心- 17 -5.2.6配套服务设施............................................................................. - 18 -5.2.7公共技术服务平台..................................................................... - 18 -六、投资估算与资金筹措...................................................................................... - 19 -6.1投资估算编制旳.依据和说明 ................................................................ - 19 -6.2投资估算................................................................................................... - 19 -七、经济、社会效益分析...................................................................................... - 20 -7.1评价依据和基础资料.............................................................................. - 20 -7.2销售收入预测 .......................................................................................... - 21 -7.2.1丹东水岸动漫影视城................................................................. - 21 -7.2.2工业设计基地创业园项目收入预测........................................ - 22 -7.2.3影视动画产品产权交易基地创业园项目收入预测............... - 22 -7.2.4非物遗产艺术博物馆创业园项目收入预测........................... - 22 -7.2.5配套服务区 ................................................................................. - 23 -7.2.6收入合计 ..................................................................................... - 24 -7.2.7创业园项目回收期预测 ............................................................ - 24 -7.3社会效益分析 .......................................................................................... - 24 -7.3.1改善丹东市工业经济与高新技术产业驱动和发展旳.局面. - 24 -7.3.2配合其他产业,实现产业链旳.延伸....................................... - 24 -7.3.3提高教育水平,提供更多就业机会........................................ - 25 -一、总论1.1创业园项目旳.基本情况1.1.1创业园项目名称春来数字文化产业园1.1.2法人代表董事长总经理1.1.3创业园项目拟建地点1.1.4创业园项目建设单位春来数字文化产业园管理有限公司春来数字文化产业园建设有限公司丹东虎山镇春来数字文化产业园配套服务有限公司1.2可行性研究旳.依据和范围1.2.1可行性研究报告旳.主要依据1.国家、辽宁省、丹东市有关旳.政策和法规;2.建设单位旳.有关意见和建议。

常州动漫产业的开发

常州动漫产业的开发

常州动漫产业的开发一、常州动漫产业的现状常州在由投资驱动型经济向创新驱动型经济转变的过程中,率先把动漫产业作为创新型产业进行扶持和培育。

几年来,在文化部、广电总局等相关部委的大力支持下,市委市政府确立了政府引导、市场主导、企业主体的发展模式,通过政策资金扶持,产业规划引领,产业资源整合,公共服务平台支撑等举措,常州动画产业基地建设得到了长足的发展,动漫产业正在成为城市经济的新亮点和城市形象的新符号。

(一)基础规模越来越实常州动画产业基地现拥有创业、常新、常裕等三大产业园区,产业用房面积达10万平方米,入驻园区的境内外企业已超140家,形成了动漫研发制作、数字娱乐、网络游戏、服务外包等特色产业集群,形成了原创动漫10000分钟/年以上的生产能力,集聚规模已位居全省之首、全国同类基地前列。

而在此之前的2005年,园区入驻企业尚还不足20家,结构也很单一,销售收入还不足400万元。

(二)竞争实力越来越强武进、常州动画产业基地现园区企业中,共有20家企业成为国家认定的动漫企业,其中2家是国家重点动漫企业,3款动漫产品为国家重点动漫产品,5家企业和5个动漫项目是2009—2010年度国家文化出口重点企业和重点项目,“国家重点动漫企业数”、“国家重点动漫产品数”、“国家文化出口重点企业和重点项目数”均位列江苏之首。

汇聚了如T3、M-Game韩国上市公司、全国第二批动画基地江通动画等一批规模水平高、竞争能力强、发展潜力足的团队。

(三)平台服务越来越优常州动画产业基地公共平台门类齐全、渐成体系,是涵盖产业链的重要环节。

国家级平台主要有:二维无纸动漫技术服务平台、中韩游戏人才培训平台、常州国际动漫艺术周信息交易平台、3D公共技术服务平台、国标委“动漫服务标准”推行平台。

省级平台主要有:产学研联合创新服务平台、CNITO国际服务外包承接中心、服务外包人才培训平台等。

园区自建平台主要有:亚洲动画联盟、投融资平台、动漫衍生产品研发平台、影视动画制作平台、产品产权线上交易平台、游戏研发与运营平台、校企合作人才培训平台、国际交流合作平台、动漫题材专家咨询平台、知识产权维权服务平台等。

推动文化娱乐产业结构优化升级实施方案

推动文化娱乐产业结构优化升级实施方案

推动文化娱乐产业结构优化升级实施方案坚持把转变作风、优化环境作为重要保障。

完善落实重点工作“四个体系”建设,学习先进服务理念、服务思路、服务举措和服务细节,深化“放管服”改革,推动政务服务由粗放式向精细化转变,大幅提高效率,打造龙江服务“快节奏”。

一、创新产业发展活力,推动文化娱乐产业结构优化升级坚持把社会效益放在首位、社会效益和经济效益相统一,加速新兴技术与文化娱乐产业渗透、融合,不断扩大优质文化产品供给,打造龙江文化品牌,提升文化影响力和创造力。

推动红色基因文化传承发展。

牢牢把握传承红色基因的时代要求,深度挖掘龙江“四大精神”时代价值,推动红色文化与旅游、演艺、文创融合发展,宣讲好红色精神谱系丰富内涵,让红色资源活化为可听可看、可读可感的精神文化产品。

推动优秀传统文化创造性转化创新性发展。

实施非物质文化遗产保护传承工程,做好少数民族文化遗产保护传承工作,繁荣版画、刺绣、剪纸、皮影戏、鱼皮画等民族特色文化,发展特色边疆文化产业。

发挥冰雪、音乐、异域风情等文化特色,提升哈尔滨之夏音乐会品质,建设龙江冰秀基地,打造哈尔滨国际音乐之都和冰雪文化之都。

实施文化产业数字化战略。

运用数字技术开发转化文化文物资源,做强动漫游戏、数字文化、创意设计等新兴行业,建设数字图书馆、博物馆、民俗馆,推动网络游戏、网络文学、网络音乐、网络表演、网络视频、数字艺术、数字动漫等产业形态发展。

做强黑龙江(平房)动漫产业基地、牡丹江华创文化创意产业园、融创四季冰雪基地等园区和基地,建设有声读物基地、VR/AR小镇等一批文化产业数字化应用场景。

推动演艺产业创新发展。

推进5G+4K/8K超高清在演艺产业应用,建设在线剧院、数字剧场。

积极发展夜经济,支持大型演艺机构组建集演艺演出、场馆经营、体育赛事、休闲旅游为一体的文化艺术经营综合体,鼓励歌舞娱乐场所连锁化、品牌化发展,丰富多屏连麦合唱、线上互动游戏、线上虚拟包厢等线上内容和服务,更好满足人民多层次、多样化美好生活新需求。

中国动漫产业需要加强规范和引导

中国动漫产业需要加强规范和引导

中国动漫产业需要加强规范和引导ZT:《中国动漫产业需要加强规范和引导》(来源:中国⽹)近年来,随着我国动漫产业的蓬勃发展,各地纷纷掀起了“动漫基地热”、“动漫会展热”,在促进动漫产业发展的同时,其中⼀些由于缺乏科学论证和总体规划,引发了资源浪费、知识产权保护等诸多问题。

在⽇前召开的扶持动漫产业发展部际联席会议上,针对⽬前动漫产业基地建设和动漫会展举办中出现的问题,⽂化部、财政部、教育部、商务部、新闻出版总署等扶持动漫产业发展部际联席会议成员单位的相关负责⼈提出,要加强对产业基地和会展的规范引导。

业内⼈⼠也指出,政府应当加强对动漫产业基地建设和动漫会展开办的规范引导,发挥动漫基地和会展为动漫企业服务的实际作⽤。

动漫基地会展掀热潮 近年来,随着动漫产业发展在我国持续升温,各地掀起了“动漫基地热”。

《2009年中国动漫产业市场调查及投资咨询报告》显⽰,截⾄2008年底,国内已有20个国家级动漫基地、30多个动漫产业园区。

各地纷纷制定动漫产业发展计划,打造⾃⼰的动漫基地。

仅江苏省就有苏州、⽆锡、常州、南京4个国家动画产业基地;北京正在着⼒打造国际⼀流的动漫产业中⼼;上海、⼴州、福州初步形成以⽹络游戏、动画、⼿机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

在“动漫基地热”掀起的同时,各类动漫会展也进⾏得如⽕如荼。

名⽬繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事⾮常活跃,全国⼏乎每个⽉都会有类似的活动,除了杭州、⼴州、上海、⾹港、北京等⼀些发展动漫产业较早的城市开办动漫会展外,合肥、武汉、宁波等新兴的动漫产业城市也逐渐加⼊到举办动漫会展的⼤军中。

重政绩轻实效需反思 动漫基地建设对我国动漫产业的发展起到了⼀定的促进作⽤,但在发展中,出现了⼀些问题。

“近年来,我国建设了不少动漫基地,这些动漫基地当初都是喊着打造动漫企业聚集区的⼝号,招商引资。

”⼴东动漫游戏产业研究中⼼主任张新雄在接受中国知识产权报记者采访时表⽰,其中⼀些动漫基地将⼝号停留在了⼝头宣传上,并没有能够真正吸引和留住动漫企业,也未能切实维护⼊住企业的合法权益。

动漫城的计划书

动漫城的计划书

动漫城的计划书1. 引言动漫文化在近年来日益受到年轻人的热爱和追捧,无论是日本的动漫,还是国内的国产动漫,都拥有广大的粉丝群体。

为了满足这一群体的需求,我们计划建立一座专门针对动漫文化的综合性场所——动漫城。

本文将详细介绍动漫城的计划和构想。

2. 目标与愿景我们的目标是打造一个集娱乐、互动、交流于一体的动漫主题城市,为广大动漫爱好者提供一个随时随地沉浸式体验动漫文化的场所。

我们希望通过动漫城的建设,提升人们对动漫文化的认知和热情,促进动漫产业的发展。

3. 功能规划3.1 演艺区域演艺区域将是动漫城的核心区域之一,主要包括:•演艺表演场地:设置专门的舞台和观众席,定期举办动漫主题的演唱会、舞蹈比赛、cosplay秀等活动。

•观影区:设有多个放映厅,播放经典的动漫电影和剧集,并举办相关的放映活动。

•演艺学院:为对动漫表演及创作感兴趣的年轻人提供培训服务,包括声优、cosplay、动画制作等课程。

3.2 互动体验区互动体验区是动漫城的重要组成部分,提供多种互动方式,包括:•AR/VR体验设备:通过最先进的增强现实和虚拟现实技术,让游客身临其境地参与到动漫世界中。

•游戏区:设置多种动漫游戏,供游客娱乐和竞技。

•制作工作坊:提供动漫周边制作的体验,游客可以亲自参与到卡牌、手办、海报等的制作过程中。

3.3 娱乐设施区域娱乐设施区域将提供多种娱乐设施,以满足游客的不同需求,主要包括:•游乐设备:设置过山车、旋转木马等经典的游乐设备,带来刺激和欢乐。

•温泉区:提供日本温泉文化体验,为游客提供放松和舒适的场所。

•休闲区:设置休息区域,供游客休息和放松。

4. 营销策略为吸引更多的游客,我们计划采取以下营销策略:•社交媒体宣传:通过各种社交媒体平台,发布动漫城的最新动态、活动和特别优惠,吸引更多的目标受众。

•合作推广:与动漫精品店、动漫制作公司合作,共同推广动漫城,互相促进业务的发展。

•主题活动:定期举办主题活动,如cosplay大赛、签售会等,吸引更多的动漫爱好者前来参与。

数字媒体产业化基地.

数字媒体产业化基地.

引导、促进成都数字媒体产业专业化分工,完善产业链,
形成产业聚集。
8
三、建设模式
—组建
以成都高新区为核心载体,由省、市、区
三级共同建设;
以政府为主导,按市场运作的模式建立企业化
管理的基地公司;
依托国家863软件公共技术平台,建立面向以
数字游戏为重点的数字媒体产业服务的专业化公
共技术平台体系。
9
四、建设目标
运营服务平台
• 建立数字游戏运营综合服务中心。
实训服务平台
• 建立以高校、企业为主的人才实训中心。
产业服务平台
• 建立成都数字游戏软件外包中心。 • 建立成都数媒体技术产业联盟。
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游戏产业
“好萊坞”
世界游戏产业研发&制作中心
19
谢谢
20
业务服务
作为科技部创业基金服务机构,完成成都10余家企业成功申报项目,
并协助进行项目的监督和验收,促进成果转化。
协助相关部门进行多家相关企业引进或入驻。
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七、平台规划
(2005-2010)
共性技术服务平台
• • • • • 建立数字娱乐开发环境工程技术中心。 建立数字娱乐软件测评工程技术中心。 建立视影制作、动作捕捉、渲染技术中心。 建立软件(Brew)技术实验室等。 建立CG、音乐制作中心
市场环境 超过250万的网络消费群体; 2500家网吧; 3000台游戏服务器;
数字媒体产业成为民间资本投资的热点
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一、平台背景
—优势
人才环境
29所高校,在校大学生35万余人;
10余所高校开设有数字媒体的相关院系或专业;部分高
校培养相关专业的硕士研究生;

北京数字娱乐产业示范基地打造数字娱乐平台

北京数字娱乐产业示范基地打造数字娱乐平台

D t n 台实 际上 是一 个产业平 台, o ma 平
带来的不是一 家公 司, 而是整个产业 。 简 单 的理 解 ,刘 岩 介 绍 说 , Doma 平台就是为了互联 网用户 ,即 t n 所谓 Doma 人群 ,提供 交流 、工 作 、 t n
位于 石景 山区C D 首都休 R ( 闲娱 乐中心区) ,以小 山子 研 发基地 、 万商大厦 、 雕塑 公园、 石景山游 乐园 、 内 室
及 Domei。 t da
Dobn 是 Doma tak t n
易中的号码等等都会记忆在 这个卡 中, 此外它还会 对一个人在虚拟世 界中所 有行 为进行 现场记录 ,比如在 网上竞
平台的支付 结算 系统 ,类似于现 实中 的 中央银行 ,会 发行虚拟货 币 ,实现 Doma t n世界中的支付和结算。 Doma 则是 一个开放 的 内容 交 t l l 易系统 ,支 持用户在 网游 、影 视 、音
维普资讯
C o Vr STO Ry ER
面文章
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打造数字娱乐平台
本刊记者 王少飞
9』 6 】 日上午 ,备受海峡两岸 文化
创意产业界关注的 2 0 年京 台文 化创 06
之所 以选势 ,但娱乐 业 却 有着 较长 历 史 ,
比 如 石 景 山 游 乐 园
地 的D ta世界为核心打造 数字 娱乐 o n m
平 台, 走在 了很多创意产业 园的前面 。 不过 ,这些 成绩得益于石景 山几 年 前面临的一次 巨大的产业转型 。套
用一句老话 ,这 次转型既是一 次挑战 也是一次机 遇。
“ 困家 网络游戏动漫产业化基地”重要 组成部分 , 中国 电子 竞技运动 发展 中 “ 心”也落户基地。 数 字娱乐产业的 发展推动 了石景 山ClD发展 ,2 0 年 1 月份 C D A 05 ~5 A l 建设相关行业实现收入9 .亿元 , 8 3 上缴
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动漫及数字娱乐产业基地建设规划近年来动漫及数字娱乐产业出现两个大趋势,一是发展迅猛,预计在未来3至5年内将成为IT业和娱乐业的支柱产业之一;二是国家重视,产业政策倾斜。

可以预见,重庆市动漫及数字娱乐产业将迎来较快的发展时期。

为了抓住这一历史性机遇,促进我区动漫及数字娱乐产业迅速发展,在前阶段调查分析和充分讨论的基础上提出建设规划预案如下:一、建设动漫及数字娱乐产业基地的必要性(一)动漫及数字娱乐产业市场前景广阔2004年,全球动漫及数字娱乐产业的产值已达2228亿美元,相关衍生产品产值则在5000亿美元以上。

2004年我国动漫总创收达117亿元人民币;而动漫衍生产业可以千亿元之巨。

(二)我国动漫及数字娱乐产业供给不足2004年我国动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟。

从各国动漫产品在中国的市场占有率看,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业,整个中国的动漫产业仅处于初创阶段。

(三)国家产业政策积极向动漫及数字娱乐产业倾斜国家产业政策明确向动漫及数字娱乐产业倾斜,并大力扶持本土企业。

广电总局《关于发展我国影视动画产业的若干意见》出台,所提出的24条政策被称为“中国动画的福音”。

广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目以国产动画为主。

这些政策为国产动漫产品创造出了巨大的市场需求。

(四)群雄并起,快者得胜据不完全统计,2005年全国有二十几个省市提出将动漫作为新兴产业大力扶持,北京、上海、苏州、杭州、无锡、广州、深圳、大连等地相继出台优惠政策,建立动漫产业基地。

重庆市不少地区也提出要发展动漫及数字娱乐产业,并开始出台相关产业政策。

在天下大乱,群雄并起的环境之下,就要看谁行动快,谁方法好,谁就可以获得成功。

我们应精心拟定出适合我区条件的产业政策和发展规划方案,并迅速行动,在竞争中抢占先机。

二、建设动漫及数字娱乐产业基地的可行性(一)人才资源优势整合市内资源。

重庆市现有重庆大学、四川美术学院、西南大学、重庆师范大学、重庆交通大学、重庆邮电大学、重庆工商大学、重庆教育学院等高校,师资力量雄厚,具有丰富的计算机人才资源,专职教师1300人,其中:教授110人(驻区高校的教授有30人),副教授370人(驻区高校的副教授60人),讲师820人(驻区高校的讲师118人),涉及数据挖掘、系统设计、软件设计、计算机仿真、硬件设计、软件开发、计算机网络、图像处理、数学模型、设计艺术学、美术学等方向的研究;全日制在校学生约3万人(驻区高校的学生约7700人);各高校设有计算机科学与技术、软件设计、计算机应用技术、电子信息工程、动画、美术学、绘画、艺术设计等专业,优秀的人才资源,为动漫产业的发展奠定了基础。

立足区内资源。

我区相关专业的人才资源储备情况详见下表(表一、表二):(二)企业资源重庆市现有神马卡通动画公司、重庆南港电子信息有限公司、重庆享弘电视艺术有限公司、重庆天极信息发展有限公司、重庆网通信息港宽带网有限公司、重庆宏信软件有限公司、重庆正大软件有限公司等动漫相关企业。

其中:1、神马卡通动画公司前身是著名的“灵犀卡通制作室”,是一家专业的卡通、动画制作公司。

经过多年的探索,在全国创立了“灵犀卡通”、“益创灵犀”两块金字招牌,形成了以我公司为中心的重庆卡通动画基地。

该公司拥有常驻主创设计人员三十多人,在借鉴国内外先进的制作方法和绘画风格的基础上,创作出了自己独特的绘画风格。

曾创作设计出了包括《春夏秋冬》、《泡泡沼泽》、《昆虫乐园》、《大鼻子世界经典童话故事》、《宝宝看世界》、《成功妈妈教宝宝》、《小儿郎大智慧》、《成长必读》等在内的一百多部(套)儿童优秀读物,在全国儿童读物市场有着很大的影响力。

其中《泡泡沼泽》一书的出版,在儿童图书设计制作领域引起了轰动,该书也被广泛誉为“中国儿童图书之精品”。

2、重庆南港电子信息有限公司从事企业级ERP系统整体解决方案(案例:重庆华诚第一棉纺厂、重庆市天友乳业有限公司)、人才租赁(案例:出租软件开发人员给重庆南华中天公司)、信息化咨询服务等业务。

自主开发产品有“政企信息交流平台”、“金融计算软件”、“信息担保管理信息系统”等。

三、产业发展定位产业发展运作模式:动漫及数字娱乐产业基地以促进企业的资源整合,建立快速的企业与市场沟通渠道为主,对动漫企业进行支持和帮助,起到一个平台性的作用。

具体而言,针对产业链的重要环节,如市场、资金、人才方面、硬件设备、软件技术、建立沟通渠道,为动漫企业服务。

具体运作方案如下:重庆的动漫产业发展水平较低,新培育的开发主体将沿袭国际上一些国家的通行做法,以低成本、精制作的产品来抢占阵地。

要推动各种规模的动漫制作主体以业务加工承包为主要方式形成合力,形成以大型动漫制作企业为龙头的动漫产业群,集中优势资源进行大规模生产;通过市场调整与重组,逐步培育出具有现代企业制度、技术先进、管理科学、资源集中、经营市场化的产业集团。

动漫基地以促进企业的资源整合,建立快速的企业与市场沟通渠道为主,对动漫企业进行支持和帮助,起到一个平台性的功能。

动漫基地针对于动漫产业链的重要环节,如市场、资金、人才方面、硬件设备、软件技术,建立沟通的渠道,起到桥梁的作用,为动漫企业服务。

(一)市场动漫基地作为企业与市场的一个桥梁,建立市场与企业的沟通渠道。

以动漫基地为窗口,传播基地内企业的信息。

进行对外宣传工作,举办动漫相关的活动,提升动漫基地在动漫界的地位,让世界了解动漫基地。

动漫产品的市场主要面向影视传媒、房地产、家装企业等方面,建立与这些相关企业的沟通渠道,促进客户与动漫企业的合作。

(二)资金就目前国内动漫产业的发展来看,由于缺少前期的启动资金,每一个企业都发展得很艰难,而国外的同行却已经完成了资本和市场的整合。

重庆几乎所有的动漫企业都缺乏既看好动漫产业,又有一定资本运作能力的专家。

动漫基地构建融资渠道,提供具有高水准的资本运作专家,协助动漫企业的解决前期的资金问题。

(三)人才动漫技术是一个涉及到创作、美术、软件开发等多方面的高智力型创意文化产业,人才是其中最重要的基础。

江南大学城有关院校及四川美术学院、重庆大学等可提供关键的人力资源基础。

动漫基地建立与相关院校的合作关系,为企业提供充足的人才。

企业需要人才时可以向动漫基地管理中心发出请求,由动漫基地管理中心挑选符合要求的人才推荐给企业。

(四)软件对企业提供软件方面的支持,与大型软件开发公司建立沟通渠道,在动漫企业需要软件时,协助软件开发公司与动漫企业之间的合作,解决动漫企业的软件问题。

了解跟踪动漫行业软件的新技术、发展方向,及时发布给企业。

在企业与大学之间搭起桥梁,共同进行研发,为企业提供顾问咨询、技术指导,解决技术瓶颈问题,负责联系相关专家提供软件技术培训与指导,根据需求提供软件租赁服务,开发特定需求软件、软件插件,推广自主知识产权软件等。

(五)硬件动漫开发需要的硬件要求非常高,一些投标项目要求有相应的硬件设施,所以动漫基地可以购置一批先进的设备,以项目入股或者租赁的方式参与到企业的经营中。

在企业向国内外客户为申请项目表明公司硬件条件时,可以为企业提供支持;为充分发挥硬件,在进一步开发硬件使用时,可以联合企业,为企业特殊需求定制服务;为缺少资金企业项目制作而做的硬件服务作为项目共同投入;为中小企业及个人提供先进的动漫软硬件开发工具和开发平台。

(六)动漫基地服务平台根据以上服务内容,建设一个电子服务平台网站。

覆盖内容如下:1.企业信息发布:发布企业简介、业务内容、联系方式等信息,作为企业展示的窗口。

2.供应信息发布:由动漫企业发布供应的产品、服务,便于客户发现适合的产品。

3.需求信息发布:由客户发布需求信息,企业发现合适的信息后与客户建立联系。

4.个人项目外包:专业为小型企业、工作室、兼职上班簇、SOHO、学生提供项目外包的平台。

5.融资信息发布:企业发布需要融资的信息,有资金的可以发布准备投资的项目信息,建立资本与动漫企业间的沟通渠道。

6.人才窗口:企业通过该窗口发布招聘人才的信息,人才可以填写应聘信息,发布求职信息。

7.软件服务:为企业提供顾问咨询、技术指导,解决技术瓶颈问题,提供企业与技术专家交流的平台。

8.硬件服务:发布租用硬件设备的信息。

(七)行业协会由政府组织搭台,召集相关企业,成立动漫行业协会。

通过协会沟通,规范市场竞争,促进企业合作,并积极开拓外地市场。

四、动漫及数字娱乐产业发展目标用5年左右时间,整合全市资源,培育并完善产业链。

到2010年,我区动画作品制作时间达到1万分钟,动漫游戏产业产值达到2亿元,同时积极开发动漫游戏衍生产品,带动相关产业收入达到20亿元。

五、组织机构1.成立区动漫及数字娱乐产业工作小组,根据产业动态变化,进一步研究动漫基地发展的方向、定位、条件,指导并落实动漫及数字娱乐基地筹建工作。

工作小组成员如下:各成员单位明确一名分管领导负责具体工作。

2、工作小组成员职责分工安排:江南大学城管委会办公室:作为区动漫产业发展牵头单位,负责工作小组日常工作,制定软件产业基地发展规划,组织整合江南大学城内软件人才及有关资源,加快与国内外有关企业沟通联系,建立向上向外工作及业务渠道。

区外经委:负责动漫基地协调工作,并争取市外经委有关政策支持,协助引进软件企业入驻基地,负责与区、县外经贸部门沟通、并做好相关工作。

区信息中心:负责作好动漫基地开发工作。

茶园新城区管委会:负责落实动漫基地的基础设施建设;负责制定动漫企业、软件人才入驻基地等优惠政策。

区科委:负责提供动漫产业基地发展过程中的政策、资金扶持,负责与区、县科委部门沟通、并做好相关工作。

区文广局:整合在区软件企业,协助软件外包业务的接单,负责与区、县文广部门沟通、及相关工作。

重庆市信息产业局软件产业发展处:指导动漫基地的建设和发展;提供国内国际动漫产业发展动态等智力支持,协助落实动漫基地授牌。

重庆市外经委项目处:指导动漫产业基地的建设和发展,并提供政策支持;协助引进动漫企业入驻基地。

工作小组每月召开一次软件产业信息工作例会,必要时可临时召开。

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