灯光和场景
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灯光和场景
我们使用已经粘贴好表面材质的立体图形,来设计“场景”。场景就是一组各式各样灯光和其放置位置的组合,此组合将影响整个立体图形的阴影和渲染效果。
点光源CAD里,点光源用PL表示。
聚光灯CAD里,聚光灯用SL表示。聚光灯比点光源多了聚光角和照射角的设置。聚光角聚光角将用来指定光源集中点(即最亮的部分)的角度。此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为44度。
照射角所谓照射角,就是指光源的角锥形照射区域的整个角度。此输入值的范围是在0到160度之间,默认值为45度。
我们简单的使用一个点光源(加上黄色滤光片)来照射立体图主体。步骤如下:
打开图形文件,并将之转回平面图下(单击“视图/三维视图/平面视图/当前UCS”命令)。单击渲染工具条中的“光源”按钮,将出现“光源”对话框。
确定位于“新建”按钮旁的输入框,选中“点光源”项,然后再单击左边的“新建”按钮。将继续出现“新建点光源”对话框。
首先,输入光源名称。如PL1。并将阴影打开复选框选中,表示要阴影显示。黄色滤光片效果的设置请单击“选择自定义颜色”按钮,这里选淡黄色,单击“确定”按钮。单击“修改”按钮,画面将返回图形窗口,此时,在命令提示行中输入光源的位置(253,19,100)后回车,画面将会再返回“新建点光源”窗口,单击两次“确定”按钮即可离开此程序。
此点光源的图标可能会很小而看不清楚,单击“渲染”按钮,然后直接将其内的“光源图标比例”输入框的值改为40,即可放大它。
点光源的位置可用“移动”命令移动它。
单击渲染工具条中的“场景”按钮,再单击“新建”按钮,在“新建场景”对话框中输入场景名称,单击“确定”按钮回至前一画面,再单击“确定”按钮结束场景的定义,此场景当前就仅含PL1这个灯光。
单击渲染工具条中的“渲染”按钮。
注意的是光源强度的定义值。不同的光源强度将造成不同的渲染效果。
加上背景幕
绘制一个700x40x1200的长片状立方体,使用灰色的背景幕,选择“GRAY MATTE”材质来粘贴。再使用WBLOCK命令将其制成整体块图形。
加上不同的灯光和组合出不同的场景
为了要产生更好的效果,我们将上面的图例,继续加上不同的灯光在不同的高度和位置上。同一个立体图,我们有两组不同的灯光设计。此次,我们采用聚光灯,将该灯光图标放置在图面上。若位置高度不对,必须重新执行本步骤来更正,但是绝不能使用MOVE或ROTATE 命令来处理。
灯光布置平面图
灯光布置立体图
PLSB: 光源位置:112,109,250 光源强度:250 颜色:淡黄色阴影打开线性衰减SL2 . SL1 . SL3 . SL4 . SLS SL5 .
光源位置:-38,-61,150 44,-70,100 131,-79,70 260,2.3,100 335,106,60 220,184,150 目标位置:57,103,120 115,100,30 112,110,50 96,81,10 182,106,30 169,89.48,0 光源强度:212.33 228.96 211.69 335.42 200 424.94
聚光角:44 80 44 44 30 44
照射角:. 45 160 45 45 78 45
颜色:淡紫红色淡红色淡青蓝色淡黄色淡黄色朱红色
全部阴影打开,线性衰减
场景A:PLSB SL1 SLS 其余的灯光是场景B
AutoCAD的立体转平面命令
处理立体转平面的AutoCAD.命令有三个,在实体工具条的“图形”、“视图”、“轮廓”按钮。“视图”命令将使用正交投影的原理来创建浮动窗口,在一个布局空间设置中,它能用来布局三维实体及其各种视图和截面视图。
“视图”命令将引导我们创建正交、辅助和截面视图,并计算投影。视图里的所有特定信息都将存储在我们创建的各个窗口内。同时,它也会自动创建所需图层,以放置各个视图的可见线段、隐藏线段或可见的尺寸标注。
视图名称VIS HID DIM HAT
类型可见线隐藏线标注截面线样式VPORTS图层放置三视图的视窗框,可以关闭它来方便出图。
标注尺寸是一定要在“图纸”空间标注,同时请在专门的一个图层上标注这个尺寸。
“图形”命令专门用来处理以“视图”命令所创建的窗口。就是将图变成平面图。
“轮廓”命令也是将立体转换成平面的一种方式。它只针对立体图形的轮廓。
下面通过一个例子详细演示SOLVIEW命令的用法。
我们首先形成模型的主视图,并将它布置在“图纸”的适当位置
形成主视图
1.打开图形文件
2.从模型空间切换到图纸空间。单击图形窗口底部的“布局”选项卡,打开“页面设置”
对话框,如图所示。
3.在“图纸尺寸”下拉列表中设置图纸幅面为“ISO A1”。
4.单击“确定”按钮,进入图纸空间。AutoCAD 在A1图纸上自动创建一个浮动视口,如
图。(可以把浮动视口作为一个几何对象,因而能用移动、复制、放大、拉伸等命令及关键点编辑方式进行编辑。)
5.选择浮动视口,激活它的关键点,进入拉伸模式,然后调整视口大小,结果如图。
6.单击“图纸”按钮,激活图纸上的浮动视口(此时进入浮动模型视口),在单击“标准”
工具栏的“全部缩放”按钮,是模型全部显示在视口中,如图。
7.设置“前视点”,单击“标准”工具栏的“主视图”按钮,就获得了主视图
形成俯视图及左视图
命令:solview
输入选项:o
指定视口要投影的那一侧://选择浮动视口的左边
指定视图中心://在主视图的右边单击一点指定左视图的位置
指定视图中心<指定视口>://按回车键
指定视口的第一个角点://单击左上角点
指定视口的对角点://单击右下角点
输入视图名:左视图
输入选项:o
指定视口要投影的那一侧://选择浮动视口的上边
指定视图中心://在主视图的下边单击一点指定俯视图的位置
指定视图中心<指定视口>://按回车键
指定视口的第一个角点://单击左上角点
指定视口的对角点://单击右下角点
输入视图名:俯视图
输入选项://按回车键