三维软件学习总结
三维建模实训总结
三维建模实训总结在三维建模实训中,我学到了很多关于三维建模的基础知识和技巧。
以下是我对这次实训的总结:首先,在实训中我学会了如何使用建模软件进行三维建模。
我们使用的建模软件是AutoCAD,通过实际操作,我熟悉了软件的界面和操作方法,掌握了一些基本的建模技巧,如绘制线条、创建实体、编辑实体等。
这些知识和技巧对于我以后进行三维建模工作非常重要。
其次,我学会了如何理解和分析一份设计图纸。
在实训中,我们需要根据给定的设计图纸进行建模,并确保建模结果与设计图纸一致。
这要求我能够准确理解设计图纸中的各种符号和尺寸含义,并将其转化为具体的建模操作。
这一过程中,我学会了如何逐层分析设计图纸,找出每一步所需要的操作和技巧。
另外,我也学会了如何提高三维建模的效率和精度。
在实训中,我们需要完成一个较为复杂的建模任务,在有限的时间内完成建模,并保证建模结果的准确性。
为了提高建模效率,我学会了合理安排建模步骤,避免重复操作,利用软件的快捷键和工具栏功能等。
为了提高建模精度,我学会了注意细节,遵循图纸上的尺寸要求,保持建模过程中的精准操作。
最后,通过这次实训,我也深刻认识到了三维建模的重要性和应用领域的广泛性。
三维建模不仅在建筑设计中起到重要的作用,还广泛应用于工程设计、产品设计、动画制作等领域。
因此,作为一名三维设计师,我们需要不断学习和提升自己的三维建模技能,为各种领域的设计工作提供支持和服务。
总之,这次三维建模实训对我来说是一次很有收获的经历。
通过实践操作和与他人的交流学习,我不仅掌握了一些基础的三维建模技能,还充分认识到了三维建模的重要性和广泛应用。
我相信这次实训将对我以后的学习和工作产生积极的影响。
在三维建模实训中,我还学到了以下几点:1. 创意思维:在实训过程中,老师鼓励我们发挥创造力,尝试用不同的方式和方法来解决问题。
这要求我们能够灵活运用所学的建模技巧,提出新颖的设计方案。
通过这个过程,我意识到在三维建模中,创意思维是非常重要的,它能够提升我们的设计水平和独特性。
rhino实训总结
rhino实训总结(最新版)目录1.Rhino 实训的目的和意义2.Rhino 软件的特点和功能3.Rhino 实训的学习内容和过程4.Rhino 实训的心得和收获5.Rhino 实训的未来应用和发展前景正文【Rhino 实训的目的和意义】Rhino 实训旨在帮助学员掌握 Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,培养创新思维和实践能力。
通过 Rhino 实训,学员可以更好地理解计算机辅助设计(CAD)的原理和方法,为今后的学习和工作奠定坚实基础。
【Rhino 软件的特点和功能】Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,具有以下特点和功能:1.用户界面友好,操作简便;2.支持多种文件格式,便于数据交换;3.具有丰富的几何图形和曲线功能,可以创建复杂的三维模型;4.提供多种建模工具和插件,满足不同建模需求;5.支持与其他设计软件的协同工作,实现数据共享和无缝对接。
【Rhino 实训的学习内容和过程】在 Rhino 实训过程中,学员学习了以下内容:1.Rhino 软件的基本操作和界面布局;2.常用的建模工具和命令,如点、线、面、体等;3.曲线和曲面的创建和编辑技巧;4.三维模型的渲染和动画制作;5.与其他设计软件的协同应用,如 SketchUp、3ds Max 等。
实训过程中,学员通过实际操作和案例分析,逐步掌握了 Rhino 软件的使用技巧,提高了三维建模能力。
【Rhino 实训的心得和收获】通过参加 Rhino 实训,学员收获颇丰:1.学会了 Rhino 软件的基本操作和建模技巧,为今后的学习和工作奠定了基础;2.培养了创新思维和实践能力,能够运用所学知识解决实际问题;3.提高了团队协作和沟通能力,能够更好地与团队成员协同工作;4.拓宽了视野,了解了计算机辅助设计领域的最新发展和趋势。
【Rhino 实训的未来应用和发展前景】Rhino 实训所学知识在许多领域都有广泛的应用,如建筑设计、工业设计、影视动画等。
maya实训心得体会
maya实训心得体会在这次的Maya实训中,我学到了很多关于三维建模与动画制作的知识。
通过实际操作和和同学们的交流,我不仅提高了自己的技术水平,还体会到了团队合作的重要性。
在这篇文章中,我将分享我的实训心得,以及对Maya软件的一些评价。
(开篇)首先,我想说Maya是一款非常强大且广泛应用的三维建模与动画制作软件。
在实训过程中,我们首先学习了Maya的基本操作和界面布局。
虽然刚开始接触Maya时觉得有些复杂,但随着时间的推移,我逐渐掌握了它的使用方法。
(第一部分:Maya实训心得)在实训的过程中,我实践了不同类型的项目,包括人物建模、场景布置以及动画制作等。
通过这些实际操作,我对Maya的各种工具和功能有了更深入的了解,进一步熟悉了它们的使用方法。
在人物建模方面,我学习了如何使用Maya的建模工具创建人物的基本形状,如头部、身体、四肢等。
我还学会了如何使用Maya的调整工具对人物模型进行微调和细节处理,使其更加真实、生动。
在场景布置方面,我掌握了Maya的摄像机设置和光照渲染等功能。
通过设置不同的摄像机角度和光照效果,我能够为场景增添不同的氛围和效果。
这对于创造一个真实的虚拟环境非常重要。
在动画制作方面,Maya提供了丰富的动画工具和选项。
我学习了如何设置关键帧、路径动画以及角色骨骼动画等技术,使我的动画作品更加流畅和生动。
同时,我也了解到了动画制作的艺术性,如如何运用不同的动作和镜头语言来传达故事和情感。
在与同学们的合作中,我深刻体会到了团队合作的重要性。
我们共同完成了一些较大规模的项目,如场景布置和动画短片制作。
在这个过程中,我们需要相互配合,分享和讨论想法,并解决出现的问题。
通过这样的合作,我们的作品得以不断改进和完善。
(第二部分:对Maya软件的评价)总的来说,Maya是一款功能强大且灵活多样的三维建模与动画制作软件。
它提供了丰富的工具和选项,可以满足不同类型项目的需求。
Maya的界面设计简洁明了,使用户能够快速上手。
rhino实训总结
rhino实训总结摘要:1.Rhino 实训概述2.Rhino 实训的学习内容3.Rhino 实训的心得体会4.Rhino 实训的意义和价值5.Rhino 实训的未来展望正文:【Rhino 实训概述】Rhino 实训,全称为Rhino 三维建模实训,是一种针对Rhino 软件使用的专业培训。
Rhino 是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、工业设计、景观设计等领域。
通过Rhino 实训,学员可以熟练掌握Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,从而更好地应用于实际工作中。
【Rhino 实训的学习内容】Rhino 实训的学习内容主要包括以下几个方面:1.Rhino 软件的基本操作和界面熟悉:学习Rhino 软件的基本操作方法和界面布局,以便能够快速上手使用软件。
2.三维建模基本技巧:学习三维建模的基本技巧,如建立基本几何体、使用曲线和曲面建模、编辑模型等。
3.模型渲染和动画制作:学习如何为模型添加材质和纹理,进行渲染和动画制作,使模型更加生动形象。
4.插件应用:学习如何使用Rhino 的插件,如Grafting、Kangaroo 等,以提高建模效率和效果。
5.实际项目应用:通过实际项目案例,学习如何运用Rhino 进行实际项目的建模和设计。
【Rhino 实训的心得体会】通过参加Rhino 实训,我深刻体会到以下几点:1.熟练掌握软件操作是提高建模效率的关键:在实训过程中,我逐渐熟练掌握了Rhino 软件的基本操作和快捷键,建模效率得到了很大提升。
2.学以致用是学习的根本目的:在实训过程中,我们将所学知识应用于实际项目案例,使我更加清楚地认识到学习Rhino 的目的和价值。
3.团队协作是完成项目的重要保障:在实训过程中,我们分组合作完成项目任务,学会了与他人沟通和协作,提高了团队协作能力。
【Rhino 实训的意义和价值】Rhino 实训对于我们提高三维建模技能具有重要意义和价值:1.提升专业技能:通过Rhino 实训,我们可以熟练掌握Rhino 软件的使用方法,提高三维建模技能,更好地应用于实际工作中。
建模渲染实训总结范文
一、实训背景在本次实训中,我通过学习三维建模与渲染技术,掌握了使用三维软件进行产品设计和场景搭建的基本技能。
通过一个星期的学习,我对建模与渲染有了更深入的认识,以下是我对本次实训的总结。
二、实训过程1. 学习软件基础操作在实训初期,我学习了三维软件的基本操作,包括界面布局、工具栏使用、视图操作等。
通过实践操作,我逐渐熟悉了软件的基本功能,为后续的建模和渲染工作打下了基础。
2. 建模实践在建模部分,我学习了如何使用软件创建基本几何体,如球体、立方体、圆柱体等,并掌握了布尔运算、放样、切片等高级建模技巧。
通过实践,我完成了多个产品模型的创建,如手机、椅子、台灯等。
3. 材质与纹理在材质与纹理方面,我学习了如何为模型添加材质、调整材质属性,以及使用贴图进行纹理处理。
通过实践,我掌握了不同材质的创建和调整方法,使模型更加逼真。
4. 灯光与摄像机在灯光与摄像机方面,我学习了如何设置场景灯光、调整灯光强度和颜色,以及使用摄像机进行场景拍摄。
通过实践,我掌握了灯光和摄像机在渲染过程中的作用,为渲染效果提供了保障。
5. 渲染输出在渲染输出部分,我学习了如何设置渲染参数、调整渲染质量,以及输出渲染图片。
通过实践,我掌握了渲染的基本流程,使渲染效果更加符合预期。
三、实训收获1. 技能提升通过本次实训,我的三维建模与渲染技能得到了显著提升。
我能够熟练使用三维软件进行产品设计和场景搭建,为后续的学习和工作奠定了基础。
2. 视野拓展在实训过程中,我接触到了许多优秀的案例,这些案例让我对设计有了更深入的认识,拓宽了我的视野。
3. 团队协作实训过程中,我与同学们共同完成了多个项目,通过团队协作,我们相互学习、共同进步,培养了良好的团队精神。
四、总结本次建模渲染实训让我受益匪浅,不仅提升了我的技能,还让我对设计有了更深入的认识。
在今后的学习和工作中,我会继续努力,不断提高自己的专业素养,为我国的设计事业贡献自己的力量。
CAD三维实训报告
CAD三维实训报告CAD三维实训报告三维CAD软件实训总结报告班级姓名学号20xx年4月23日*实训时间:20xx-20xx学年第2学期,第9-10周*实训地点:CAD中心*指导老师:*实训目的:理解三维CAD技术的相关概念和三维CAD的基础知识,熟练UG 软件的基本操作,掌握UG软件常用建模模块的使用方法。
能够更直观、更全面地反映设计意图,为将来从事计算机辅助机械设计和制造工作打下基础。
*实训内容:一、UG软件基础知识和基本操作1.2.3(1)(2)二、UG草图绘制及简单零件设计三、UG典型工业造型零件设计四、UG典型机械零件设计五、UG典型装配图及爆炸图设计*实训收获及感想:撰写要求:1.首页为封面,每位同学格式一样,不要改变。
2.实训时间、实训地点、指导老师、实训目的的格式及内容我已定好,不要改变,每位同学格式一样。
3.实训内容按照上面要求的五项内容撰写,实训收获及感想自己写。
4.字体为宋体、小四号字,1.5倍行距,页面设置就按此设置,不要改变,首行缩进2字符。
5.数量要求10页左右,如有插图也包括在内。
6.同学之间不要复制,写完后以班级为单位上交到CAD中心李东如老师处验收,不合格的重写。
12月10号上交。
7.即日起到上交报告时至,需要上机的同学可以到CAD中心免费上机。
8.总结报告是本科评估所需,希望同学们认真对待,在百忙之中抽出时间撰写。
一.Ug基本知识和基本操作UGNX5.0是UnigraphicsSolutions公司(简称UGS)提供的集CAD/CAE/CAM集成系统的新版本。
它是当今世界最先进的计算机辅助设计、分析和制作软件之一。
此软件集建模、制图、加工、结构分析、运动分析和装配等功能于一体,广泛应用与航天、航空、汽车、造船等领域,显著地提高了相关工业的生产率。
本章主要介绍UGNX6软件的基础知识,包括UGNX6的主要功能模块、操作界面及一些基本操作等。
UG软件作为UGS公司的旗舰产品,是当今最流行的CAD/CAE/CAM一体化软件,为用户提供了最先进的集成技术和一流实践经验的解决方案,能够把任何产品的构思付诸实际。
大学solidworks实训报告
大学solidworks实训报告《大学 solidworks 实训报告》在大学的学习生涯中,为了提升我们的专业技能和实践能力,学校安排了 solidworks 实训课程。
通过这次实训,我对 solidworks 软件有了更深入的了解和掌握,也在实践中提高了自己的设计能力和创新思维。
一、实训目的SolidWorks 是一款功能强大的三维 CAD 软件,广泛应用于机械设计、工业设计、航空航天等领域。
本次实训的主要目的是让我们熟悉solidworks 软件的基本操作和功能,掌握三维建模、装配、工程图绘制等技能,培养我们的空间想象力和创新设计能力,为今后的学习和工作打下坚实的基础。
二、实训内容1、软件界面与基本操作在实训的开始,我们首先了解了 solidworks 的软件界面,包括菜单栏、工具栏、特征管理器等。
学习了如何新建文件、打开文件、保存文件,以及如何使用鼠标和键盘进行视图的缩放、旋转和平移等操作。
2、三维建模三维建模是 solidworks 的核心功能之一。
我们学习了通过拉伸、旋转、扫描、放样等特征操作来创建基本的实体模型,如圆柱体、长方体、球体等。
同时,还掌握了通过切除、倒角、圆角等操作对模型进行修饰和完善。
在建模过程中,我们需要合理地选择特征顺序和参数,以确保模型的准确性和合理性。
3、装配设计装配设计是将多个零件组装成一个完整的产品。
我们学习了如何添加零件、定义配合关系、移动和旋转零件等操作。
通过装配设计,我们可以直观地了解产品的结构和工作原理,发现设计中的问题并及时进行修改。
4、工程图绘制工程图是产品设计的重要文档,用于指导生产加工。
我们学习了如何从三维模型生成二维工程图,包括视图的选择、尺寸标注、公差标注、表面粗糙度标注等。
同时,还掌握了如何添加标题栏、技术要求等内容,使工程图符合国家标准和企业规范。
三、实训过程在实训过程中,我们通过老师的讲解和演示,结合实际的案例进行练习。
每个案例都有明确的目标和要求,我们需要按照步骤逐步完成。
创意三维培训心得体会范文
随着科技的飞速发展,三维设计已成为当今设计领域的重要工具。
我有幸参加了为期一个月的创意三维培训课程,通过这段时间的学习,我对三维设计有了更加深入的了解和认识。
以下是我的一些心得体会。
一、三维设计的魅力初现在培训开始之初,我对三维设计并无太多了解,甚至有些迷茫。
但随着课程的深入,我逐渐被三维设计的魅力所吸引。
三维设计可以创造出真实、立体、富有创意的视觉效果,无论是建筑、工业、动画还是游戏设计,都能借助三维技术展现出独特的艺术风格。
二、软件学习的挑战与突破培训期间,我们主要学习了Autodesk 3ds Max、Maya等主流三维设计软件。
起初,面对复杂的操作界面和繁琐的功能,我感到十分吃力。
然而,在老师的耐心指导下,我逐渐掌握了软件的基本操作和常用技巧。
以下是我的一些学习心得:1. 基础操作要扎实:熟练掌握软件的基础操作是进行三维设计的前提。
例如,熟悉键盘快捷键、菜单命令、工具栏等,可以大大提高工作效率。
2. 多实践、多摸索:三维设计是一个实践性很强的领域。
通过不断的实践,我发现自己在操作过程中会不断遇到问题,但正是这些问题的解决,让我对软件有了更深入的了解。
3. 善于利用网络资源:在遇到问题时,我会通过搜索引擎、专业论坛等途径寻找解决方案。
同时,我也会关注一些优秀的三维设计作品,从中学习借鉴他人的设计思路和技巧。
三、创意思维的培养三维设计不仅仅是软件操作,更是一种创意思维的体现。
在培训过程中,老师鼓励我们发挥自己的想象力,创造出独特的作品。
以下是我的一些创意思维培养心得:1. 多观察、多思考:创意来源于生活,我们要善于观察周围的事物,从中发现灵感。
同时,要敢于质疑传统观念,勇于尝试新的设计思路。
2. 多交流、多学习:与他人交流可以拓宽自己的视野,了解不同的设计理念。
此外,学习他人的作品也是提升自己创意思维的重要途径。
3. 保持好奇心:好奇心是激发创意的重要动力。
面对未知的事物,我们要保持好奇心,勇于探索,不断尝试。
3dmax的实训报告
3dmax的实训报告摘要:本报告详细介绍了3DMax的实训内容、实训过程以及实训成果。
通过实训,我深入了解了3DMax软件的使用方法,并应用于建模、渲染和动画制作等方面。
本报告将对我在实训中的学习和成长进行详细陈述,并进行总结和展望。
引言:3DMax作为一款专业的三维建模和动画制作软件,具有广泛的应用领域和强大的功能。
为了更好地掌握和运用这项技术,我进行了一段时间的3DMax实训。
实训内容包括了软件的基本操作、建模技巧、渲染方法以及动画制作等方面,通过系统的学习和实践,我在这些领域取得了一定的进展。
实训内容:1. 3DMax基础操作在实训一开始,我们首先学习了3DMax软件的基本操作方法,包括界面布局、视图切换、对象的创建与编辑等。
通过实际操作和教师的指导,我逐渐掌握了软件的整体结构和操作流程。
2. 三维建模技巧紧接着,我们学习了3DMax中的建模技巧,包括不同类型物体的建立和编辑。
通过了解多边形建模和NURBS建模的原理和使用方法,我能够更加灵活地创建各种物体,并对其进行调整和优化。
3. 材质与纹理的应用为了让建模出的物体更具真实感和美观,我们学习了材质与纹理的应用方法。
掌握了3DMax中材质编辑器的使用,我能够给物体添加不同的材质属性,并调整其光照效果和纹理映射,使其更加逼真。
4. 渲染技术在建模和材质处理完成后,我们学习了渲染技术,使所创建的物体呈现出真实的光照效果。
通过调整光源、阴影和全局照明等参数,我能够产生逼真的渲染效果,并将其导出为图片或动画。
5. 动画制作为了进一步提升技术水平,我们学习了3DMax中的动画制作技术。
通过学习关键帧动画、路径动画和约束动画等方法,我掌握了基本的动画制作流程,并能够制作出具有生动性和流畅性的动画作品。
实训过程:在实训过程中,我按照老师的指导,先通过研读相关教材和教程,了解了3DMax软件的基本知识和操作技巧。
随后,我利用实训时间不断练习和实践,从简单的建模到复杂的动画制作,不断提升自己的技能和熟练度。
3d心得体会_3d学习总结怎么写
3d心得体会_3d学习总结怎么写学习3D工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习3D制作技巧这样才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西。
下面是带来的3d的心得体会,仅供参考。
3d心得体会篇一转眼学习3DS MAX已经过了半个月,从了解3DS MAX开始,3DS MAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。
在初识3DS MAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。
神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。
3DS MAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。
半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。
感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。
长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。
在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。
为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。
但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。
从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS MAX就不同了。
学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。
有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。
2023年3D心得体会(11篇)
2023年3D心得体会(11篇)3D心得体会1所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。
3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。
4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。
5、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。
始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网,实现了采访、编目、流通的自动化管理,建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。
投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。
pdms工作总结
pdms工作总结
PDMS工作总结。
PDMS(Plant Design Management System)是一款专业的三维工厂设计软件,
广泛应用于石油、化工、电力等行业的工程设计中。
在使用PDMS软件进行工作
的过程中,我积累了丰富的经验和收获了许多成果,现在我将对我的PDMS工作
进行总结,分享我的心得体会。
首先,在使用PDMS软件进行工作时,我学会了如何进行三维模型的构建和修改。
通过对设备、管道、结构等元素的建模和编辑,我能够快速准确地完成工程设计任务,并且能够根据实际需求进行灵活调整。
这为我在工程设计中提供了强大的工具支持,大大提高了工作效率。
其次,我在使用PDMS软件进行工作时,学会了如何进行三维模型的导出和转换。
通过将PDMS模型导出为其他格式,如STEP、IGES等,我能够与其他软件
进行数据交换和协同工作,实现了工程设计的无缝对接。
这为我在工程设计中提供了更多的选择和灵活性,使我的工作更加高效和便捷。
最后,我在使用PDMS软件进行工作时,学会了如何进行三维模型的检查和优化。
通过对模型进行严格的审查和分析,我能够及时发现和解决潜在的问题和隐患,确保工程设计的质量和安全。
这为我在工程设计中提供了更多的保障和信心,使我的工作更加可靠和稳定。
总的来说,通过对我的PDMS工作进行总结,我深刻认识到了PDMS软件在
工程设计中的重要性和价值,也积累了丰富的经验和收获了许多成果。
我相信,在今后的工作中,我将继续努力学习和提高,不断完善自己的技能和能力,为工程设计事业贡献自己的力量。
creo使用心得体会
creo使用心得体会作为一名工程师,Creo是我最常使用的软件之一。
Creo是一款功能强大的三维CAD设计软件,它可以帮助我完成各种工程设计和产品创新。
在我使用Creo的过程中,我学到了很多技巧和经验,这些都对我的工作产生了深远的影响。
在这篇文章中,我想分享一些我在使用Creo过程中的心得和体会。
Creo的基本功能首先,让我们来看看Creo的基本功能。
Creo是一款非常多功能的软件,它可以帮助我们完成设计、分析和创新等任务。
Creo的核心是三维建模,用户可以使用Creo进行各种类型的三维建模,例如实体建模、表面建模和混合建模等。
另外,Creo还可以进行装配设计,用户可以将零部件组合在一起,并确定它们的相对位置和运动方式。
此外,Creo还具有导入、导出和数据转换等功能,使用Creo可以与其他CAD软件进行良好的协同工作。
Creo的高级功能除了基本功能之外,Creo还提供了一些非常强大的高级功能。
其中之一是参数化建模。
参数化建模可以极大地加速设计过程,因为它允许用户通过更改参数来修改设计,而不必花费很多时间重新绘制模型。
另一个高级功能是机械草图。
该功能允许用户使用机械CAD软件内的常规方式进行草图绘制,同时Creo将检查所有约束条件,从而自动生成各个部件的三维模型。
这使得创建复杂几何体的过程变得非常容易。
Creo的快捷键Creo有很多快捷键,它们可以使我们的工作更轻松和高效。
这里列举一些我最喜欢的快捷键:1. 对象选择快捷键:如果我们需要选择多个对象,则可以单击ALT 键并暂停一下,然后拖动鼠标框选需要选择的对象。
2. 智能尺寸快捷键:如果我们需要绘制一个长度特别大的线,则可以选择“智能尺寸”选项,Creo将在每一定距离自动添加尺寸线和尺寸标签。
3. 制图中的旋转快捷键:如果我们需要将制图板旋转,则可以单击 R 键并拖动鼠标来旋转制图板。
Creo的实践应用在我使用Creo的过程中,我也学到了很多实践应用的经验。
3dmax心得体会
3dmax心得体会3dmax心得体会篇一:3Dmax学习心得 3Dmax 姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax 有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
DISCREET公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3DSMAX。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3DSMAX 必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
blender课程实验小结和心得
我要感谢您给予我撰写这篇关于Blender课程实验小结和心得的机会。
Blender作为一款强大的三维建模软件,其应用十分广泛,从动画制作到游戏开发都有着重要的地位。
通过学习Blender课程,我深刻体会到了它在数字艺术领域的重要性,并且积累了一些宝贵的经验和心得。
在Blender课程学习的过程中,我逐渐领悟到了三维建模的奥秘和技巧。
通过实验和练习,我掌握了Blender软件的基本操作,包括视图切换、物体选择、移动、旋转和缩放等功能。
我还学会了如何创建基本的几何体,并对其进行编辑和变形,使其成为我所需要的模型。
我还深入学习了材质的编辑和渲染技巧,通过调节颜色、纹理和光照等参数,使模型呈现出更加逼真和生动的效果。
在实验过程中,我还尝试了不同类型的建模技术,包括多边形建模、曲面建模和雕刻等。
通过这些练习,我逐渐了解了每种建模技术的特点和适用范围,从而能够根据实际需求选择合适的建模方法。
我还学会了使用骨骼系统进行角色的绑定和动画的制作,这为我开启了角色设计和动画制作的新领域。
在Blender课程实验小结和心得的过程中,我最大的收获之一就是对三维空间的更深入理解。
通过Blender软件,我可以在三维空间中自由地创造和设计各种模型,从而实现自己的创意和想象。
我深刻体会到了几何学、光影和材质在三维设计中的重要性,这不仅开拓了我的视野,也为我未来的数字艺术创作提供了无限的可能性。
通过Blender课程实验小结和心得的学习,我不仅掌握了Blender软件的基本操作和建模技巧,还深入理解了三维空间的设计与创作。
我相信这些宝贵的经验和心得将对我的未来学习和工作产生深远的影响,也希望通过我的共享能够给您带来一些启发和思考。
Blender课程实验小结和心得,是我在数字艺术道路上的重要一步,也愿未来能够有更多的探索和成长。
在Blender课程学习的过程中,我还深入探索了动画制作和特效设计的技巧。
通过学习Blender软件的动画功能,我学会了如何创建关键帧、设置动画路径以及调整动画曲线,从而可以制作出流畅自然的动画效果。
三维学习心得(4篇)
三维学习心得三维学习是指通过使用三维技术和软件来进行学习和教学的一种方法。
在过去的几年中,我有幸能够参与并学习三维学习技术,这给我留下了深刻的印象。
在这篇文章中,我将分享我在三维学习方面所获得的经验和心得。
对我而言,三维学习提供了更加丰富和生动的学习体验。
通过使用三维技术,我们可以将抽象的概念和知识转化为可视化的图像和模型,使学生更容易理解和记忆。
例如,在学习生物学中,我们可以使用三维软件来创建逼真的生物模型,让学生可以从不同角度观察和研究生物的结构和功能。
这种可视化的学习方法不仅能够增强学生的兴趣,还能够加深他们对于知识的理解和掌握。
三维学习还可以提供更加真实和沉浸式的学习体验。
通过使用虚拟现实和增强现实技术,我们可以将学生带入一个模拟的环境中,让他们可以亲身体验和参与到学习中。
例如,在学习历史和文化方面,我们可以使用虚拟现实技术重建历史场景,让学生感受到历史人物和事件的真实性。
这样的学习方式不仅能够增加学生的参与度,还能够培养他们的观察能力和批判思维。
除了提供丰富和沉浸式的学习体验外,三维学习还可以提高学习效果。
通过使用三维技术,我们可以创建各种交互式的学习资源,如动画、模拟实验和游戏。
这些学习资源能够激发学生的学习兴趣,并让他们能够主动参与到学习中去。
例如,在学习数学和物理方面,我们可以使用三维软件创建交互式的模型和场景,让学生可以通过探索和实践来理解和掌握相关的知识。
这样的学习方式不仅能够提高学生的学习效果,还能够培养他们的解决问题的能力和创新思维。
在我学习三维技术和软件的过程中,我也遇到了一些挑战和困惑。
首先,学习和掌握三维技术需要一定的时间和精力。
三维技术的使用和操作相对复杂,需要学习和熟悉不同的工具和功能。
此外,三维软件的学习曲线较陡,需要不断地练习和实践才能够熟练掌握。
对于一些不熟悉计算机技术的人来说,学习三维技术可能会有一定的难度。
另外,使用三维技术进行学习也需要一定的设备和资源支持。
三维建模心得总结800字
三维实训,这三周,不仅在电脑面前遭辐射了三周,也不断的在积累知识,熟悉UG这个软件。
虽说,老师一直没教我们多少G知识,但是通过自己的看书,照着书练习,慢慢的也掌握了基本的UG操作,可以独立完成二级圆柱齿轮减速器的三维建模,然后出工程图,转为二维图形,再用Autocad修改,这一系列的工作。
感觉,自己已从一个完全不会G的菜鸟,变成一个还算熟练操作软件的“大师”,心里满满的是成就感。
不过,在自己看书学习的过程中,发现,没有老师的教导,还是掌握的比较慢,而且,一些技巧性的操作都不会,导致整个步骤的完成充满挫折,老是会在某些地方出错卡住,浪费了不少时间,不过,也因此更加深刻的记住了一些知识。
关于技巧性的东西,自己以后还是要花时间去琢磨,让自己变成一个真正的大师,以后如果在工作中遇到需要G建模,也可以拿得出手,大声的说出:“我会!”这次,真正又给了我一次教训。
之前在上学期的课程设计期间,自己老是画画玩玩的,导致到最后,快要递交成果时,还有好多未完成,最后的cad画的零件图,质量不高,还有好多错误,自然课程设计成绩也不是很理想。
这次呢,也是,一直以为还有好多时间,自己的进度也不慢,就搁置了几天。
到了要交的时候,又还有好多未完成,这次的二维零件图也未有标注完整。
又犯了一次相同的错误,又给了自己一个教训,就是提早完成该完成的事,不要老是看着最后期限到了才知道着急。
虽然三周实训过去了,也不期望再回来,但是还是希望自己不要立马就放下了G软件的学习,毕竟这一软件还有好过多未学到的东西,比如说运动仿真方面的,三周实训还未接触到,这也应该是这款软件比较重要的一个地方吧。
还有,在抽壳过程中,我遇到一些麻烦。
按理来说,选择了【移除面,然后抽壳】,所选表面抽壳后会形成一个缺口。
但是我在抽壳上箱盖的时候,出现选取的下表面无法形成缺口。
后来,问过老师,老师说是那个抽壳的顺序问题,试了几次,仍未解决,然后自己索性把底面未形成缺口处【拉伸】【求差】给去除了。
三维软件学习之我见
持 创 作 必 须 有 激 情 或 许 有 人 会 问 主持 中 表现 出来 的 是 一 种 什 么 样 的 激情呢, 俄 罗 文 学批 评 家 别林 斯 基
有 控 制 这 种 控制 .是 指主 持 人 对稿 件 思想 分 寸 上 的把 握 以及 对 表 达手
段 的 驾驭 支 配 在 镜 头 前 掌 握 住 内
激 发 出 来 的一 种 热情 .它 把 对于 观 念 的仅 仅 智 力上 的理 解 .变 为 充满 精 力 和 热 情追 求的 对 于观 念 的 爱 。每 一 条 消息 每 一篇 通讯 每一 篇讲 话稿 当
心 情 感 和 外 部 的 声 音 不 使 其 任 意 活 动 而 是沿 着理 想 的方 向准确 鲜 明
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
手 把 大 把 的时 间 都用 在 对工 具 的认
展 全 国高 等 院 校新 设 置 的动 画 专 业 或 者 新 成 立的 动 画 院校 超 过 2 00所 由 Au 0 s t de k公司 开发 的 3 s d Ma ×作 为 目前 最 流 行 的 三 维 动 画 制 作 软 件 由于 其 功能 强 大 可 以广 泛 地应 用 于 影视特技 电视 广 告与 栏 目 包装 建
识和理解
这 可 能 也是 我 们 一 直 以来
ห้องสมุดไป่ตู้
惯 用 的 学 习方 法 。 但我 却 发 现这 样 的 学 习方 法最 大 的 问题 是 给 学 习增 加 了 不 少 的枯 燥感 而且 忘得 也快 因此
新出 版 的 教材 及 书 I中多 以 实例 教 学 J
为 主 。 这 也 是 我 提 倡 的 方 法 . 学 生 在
三维软件渲染实训心得2篇
【最新】三维软件渲染实训心得2篇3D Studio Ma_,常简称为3dsMa_或MA_,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.本文是三维软件渲染实训心得,仅供参考.三维软件渲染实训心得13ds ma_是目前PC机上最流行.使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发.广告制作.建筑效果图和漫游动画中, 3dsMa_占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Ma_遍地开花,成百上千的插件把3dsMa_打造的近乎完美.随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计.游戏开发.卡通片.电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持.与其他三维软件相比,3dsMa_更容易掌握,制作的思维方法也比拟简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用. 通过一学期的对于>课程的学习,对3ds ma_软件有了初步了解,对3dsma_建模.材质.灯光.动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3ds ma_动画进行进一步的熟练和掌握.写字楼漫游动画二. 设计目的配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用.三. 设计要求按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量.本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些.渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的方案表:分组进行建模.将需要建模的大任务分配给每个成员.将模型进行组合.有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行动画的制作并渲染输出.每个步骤都有明确的时间安排和人员分工.并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术.建模是三维制作的根底,其他工序都依赖于建模.离开了建模这个载体材质.动画以及渲染等都没有了实际的意义.所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务十分的繁重而重要.Ma_中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加色彩.光泽和纹理.所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性.模型周围的光照.模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光.环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系.因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置Ma_中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽.色彩和亮度.通常灯光是和材质.环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗比照效果,从而使三维作品更有真实感.灯光可以提高场景的照明程度.通过逼真的照明效果提高场景的真实性.为场景提供阴影,提高真实程度.模拟场景中的光源.制作光域网照明效果.在国内房地产行业日益兴旺的今天,单帧的效果图表现已经难以满足客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画逐渐为房地产开发商和室内装修ma_是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业.动画制作是三维软件中最重要且难掌握的局部,因为制作过程中又参加了一个时间维度,在3dsMa_中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsMa_提供应使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画.因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMa_中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的.本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的方案,前期先对写字楼的模型进行创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作.分析此次>课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画——写字楼漫游动画.根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工.动画制作的步骤可分为:建模.材质灯光.动画设计与渲染.后期制作.1 建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创立的模型:室内物品(桌子.椅子.沙发,灯等).房间的构造模型.楼的根本结构设计.窗户等,需要创立的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个局部:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个局部进行创立:一层.中间层和顶层.其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的.然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的根本框架模型.然后在其中一间房子里面把所创立的室内模型放到房间的适宜位置.建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等.2 .材质灯光:模型创立完成后就要进行比拟重要的材质灯光的设计制作,建模是根底,材质和灯光是使物体比拟真实表现的关键.材质包含质感和纹理两个根本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质编辑器中提供了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比拟紧密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出十分真实的效果.这次漫游动画的设计主要是室内物品需要被赋予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比拟繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性.灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的.3 .动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来到达动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游.4 .后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就根本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计.七. 技术关键点在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶.在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表段渲染出各个场景的视频文件.在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件.在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作.其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数.在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心.特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边.通过这一周的3ds ma_ 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d ma_软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3dma_建模.材质.灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3dsma_软件里面强大的工具命令.而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题.再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践表达出来.另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的考前须知,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高.这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的.三维软件渲染实训心得2AMA_以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件.在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一. 实习目的1 . 了解漫游过程及掌握根本建模和一些根本能力.2 . 进一步掌握3DMA_设计软件的运用.3 .尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,实现了采访.编目.流通的自动化管理,_00年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息效劳._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合效劳的现代化图书馆.图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的>.>.>.>.>.>全文镜像等数据库,以及>.>以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与效劳体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的网上效劳系统.多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质的效劳,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.三. 实习内容及进度下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1 创立模型2 修改3 装饰4 环境渲染首先:一创立模型1击创立命令面板中单击〝图形〞按钮,〝创立〞选择〝线〞按钮.利用创立二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小.2 单击创立面板,单击〝几何体〞按钮,进入〝标准根本体〞创立面板单击〝长方体〞按钮,在〝顶视图〞刚创立好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后:2.接着做周围局部,用平面,晶格.做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户.4.在楼前做一个大的平面,分段为三5.参加灯光摄像机即可.6.把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可.如下图:7.制作漫游.在顶视窗画一条平滑的线,,出现改变速度和帧数即可.注意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成.四渲染一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的〝进行快速渲染〞按钮,显示下最终效果.其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:1. 大处着眼.细处着手,总体与细部深入推敲2. 从里到外.从外到里,局部与整体协调统一3. 意在笔先或笔意同步,立意与表达并重经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实很实用.再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度.例如: 巧变二维背景为三维场景 . 喷泉的制作等.四. 实习体验与心得自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握3DSMA_的专业建模.动画.渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的缺乏和动手操作能力远远未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的缺乏,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗.六. 结论通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMA_这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不管结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,那么诱人!这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响.最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;谢谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友谊是那么的珍贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼!我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什么不可能的!三维软件渲染实训心得。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本实验是基于乌市建立三维社会管理信息系统而展开的,主要研究目的是实现在三维环境下对社会管理的各个要素进行查询分析,并能实现独立查询实时监控,对社会管理实现三维动态监测,特别是在社会应急预案的制定中能够实现快速定位,以便做出最快的回应。
主要任务是做数据库,建立三维模型,能够反映现实情况下的建筑环境并在模型中能够查询属性,进行量算,获取想要的信息。
具体的包括外业数字测图、三维建模、数据转换、外业属性调查、属性表挂接、模型实验可行性分析。
鉴于三维模型本身的数据量就较大,因此在实验中应尽量在保证模型真实的情况下减小数据量,可以用外业部件数据代替路灯、树木以及井盖等以此来保证运行速度。
将所有的实体分成几大类:学校、医院、市政、交通、小区、独立建筑等。
每一类可用一种贴图进行显示,查询时实现查询高亮显示。
实验环境:sketchup +ArcGIS(主要是Arcscene)+Photoshop
实验步骤:
第一、根据外业测量的CAD图形,对其进行清理分区。
注意的问题:删除重复实体、清理未使用的图层(命令purge)、删除带有高程的线段、绘制断开的闭合体,以便导入到后期软件时方便建模。
第二、将CAD图形导入到ArcGIS中建立shp格式文件。
Toolbox—conversion tools—to geodatabase—import from CAD
然后再将其geodatabase中的area要素转换成shpe文件定坐标
Toolbox—conversion tools—to shapefile—features class to shapefile即可
第三、将shp图形导入Sktchup软件中进行建模。
需要用到sktchup esri插件,具体安装略去。
主要是进行坐标定位。
然后直接建模贴图。
注意的问题:
①二者的单位应设置一致,分别在CAD中的选项设置单位为米,导入到sketchup中时在导入对话框中设置单位为米,选择面一致即可导入,最后在软件中设置单位。
②建立模型时,参照CASS图形以及注记信息进行建模。
先将线连接成面,遇到被打断的可根据实际情况进行修改,构不成面的可检查是否有交叉的线或点。
③构建模型时,若分层可拉起一层后按ctrl键,然后再向上拉起所要的高度,在此次建模中对于一般建模可直接按每层3米的高度一次建模。
④问题是在起初建模时没考虑到模型转换时的问题,直接将大片的建筑物、绿地、道路以及其它模型全部未分层,这导致了后来转换时出现的麻烦问题。
解决方法:将各个独立的实体分别进行群组,然后导入到ArcGIS数据库中。
经验:建模时分层建立,然后将每个实体直接进行群组,这样就避免了这种麻烦的事情。
⑤贴图问题,本次试验是用的3dmax的素材库,其实Sktchup本身也有自己的模型库和材质库,可以考虑在接下来的具体项目中应用
这些,也可以利用它本身的材质生成器做素材库。
另外实际纹理应在PS中进行处理后使用,以保证其真实性。
第四、数据转换。
本次试验是基于sketchup与ArcGIS软件进行数据交互。
过程:
(1)首先在Arccatalog新建New Personal Geodatabase.mdb 在个人数据库中新建各个要素类别,坐标系选择部件坐标系。
要素分类以及属性表制作
(2)将sketchup中做好的群组直接分类导入到新建的数据库中按类导入,这样就能解决导入时繁琐的工作量问题,大大提高了效率。
转换时选中要转换导出的组件,然后导出到数据库中,此时不需要考虑贴图模型库大小的问题(前提是将没用到的材质模型进行清除),另外分层建模时就不用考虑最后还要把CAD转换过来的线条删除,当然在shapefile文件导出的也就不存在这个问题。
目前实验能实现的就到这一步,出现的问题,软件的兼容性、贴图缺失
想法:
A、进行模型转换时曾想过将模型挨个导出,采取的方法是删
除该实体周围的模型,此时出现的问题是材质库还是包含了所有的材质,导致数据量较大,导出时特别耗时还容易死机,浪费时间。
解决办法:按照(2)步骤解决
可问题是ArcMAp转换到skp中时会丢失一些块,这部分就要利用CAD图形进行补绘,确定坐标信息会有些偏差。
B、贴图缺失可能是软件兼容性,另外还有就是可能是材质模型与Arcscene建立的模型没在一个目录下导致的,可通过实验进行验证
第五、部件数据
部件数据的三维符号化,叠加到ArcScene中查看。
第六、属性具体分类表,与需求链接,按实际情况进行调查分析第七、可行性分析
主要是数据量大,能否运行的问题。
可通过二次开发进行实现。
三维符号的制作如路灯、井盖都可以采取三维模型
注意事项:在sketchup模型导入到arcsence中时一定要分图层建模,然后每个模型进行群组后分层导出到相应的数据库中。
此时为减小数据量建模不需要太精细,而且可以不要地面。