红色警戒3(RA3)经典战术汇总
红色警戒3帝国战术集合
帝国战术集合首先,在这里,我要强调一点非常重要的给小白们(不过这里高手众多,可能我这句是废话吧:chocobo06:):之所以将帝国的侦查单位做成蜻蜓,意图很明显,就是要帝国多多侦查,帝国开局不侦查被压制风险大得多。
帝国的战术很强调见风使舵,只有好好侦查才能做到这点。
而且侦查不是一时半会的事,前期会侦查的玩家有80%,但是在战斗进行到一定程度还能注意侦察的最多只有20%。
[/SIZE][/COLOR]:chocobo63:[SIZE="5"]战术1:双矿单兵开局(稳扎稳打)建造次序:电厂兵营电厂双矿重工要点:1.出兵营后迅速出三至四只蜻蜓,用法除了侦查,可酌情进行骚扰,附在矿车上可减慢矿车速度,帝国内战或者对方没有攻击单位时,可自爆,3至4只蜻蜓可搞爆一个矿车,虽然4蜻蜓需要1200,但是可以限制对手的经济,毕竟出矿车是需要时间的,同时如果对方是兵营开局,很可能出小兵防御,可浪费对方金钱在出小兵身上,当3至4只蜻蜓自爆后,重工基本完成,出3至4只天狗,直接飞对方基地,进行下一波骚扰,此时可趁机出第三矿,此战术重点:以快打慢。
缺点:前期很可能不能占到油井,对经济有一定损失,而且对方识破战术,则此快攻易被破解,但是对方家中若防御不够,则可造成不小的损失。
:chocobo75:战术2:一电三兵双矿建造次序:电厂兵营兵营兵营双矿要点:1.一兵营展开在家里,两兵营去抢矿,抢矿的两兵营一兵营展开,一兵营待机。
家中的兵营出蜻蜓和武士,蜻蜓用来侦查,一般对上苏联的话可以用此打法,苏联的空军一般不会这么快,此时抓紧时间出武士和坦克杀手,骚扰对方,趁机积累经济。
同时在占下油井后可以卖掉,利用小兵继续跑向另外一个油矿,继续抢矿[COLOR="red"]PS:第二个兵营最好不要卖掉,很多时候这个兵营是扭转战局的关键。
接下来,可以有多个选择[/COLOR]继续开矿,利用骚扰争取来的时间,开启自己的第三矿。
《命令与征服:红色警戒3》遭遇战猥琐流打法
拆了,也拆除了我所有储存在老房子里的童年记忆。就这样,时间还在流转
下来,依靠海量的天使想灭电脑还是想慢慢玩就 随你了。 2.盟军:开局后主要宗旨有以下几点,第一
是放狗,两只就够了,第二是一定要树多功能防
空炮,不然电脑来两辆坦克就足以使我们菜鸟手 足无措然后眼睁睁被灭掉,数量能保护住主要出
入口就行,然后第一个科技点增加飞机航程和攻
《命令与征服:红色警戒 3》遭遇战猥琐流
打法
以下战术可能很低级很不入眼很猥琐很龌
龊,但是对于每次都被电脑蹂的同志们来说还是
很管用的 先决条件,5 人图或 6 人图(图越大初期电
脑攻击你基地频率越低,不信的可以开个小图比
一下),开局 4W 钱(因为我们菜鸟一般很难兼顾
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期后十有八九是要被弄死的,电脑会陆海空全方
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位对我们进行高强度打击。
1cc0f0ca1 六合彩论坛/
击,接下来摆机场,先摆一个,攀科技,出幻影
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和重型轰炸机,幻影可攻可守,在电脑初期接触 后就可以直接拉上去 7、8 辆冲电脑基地吸引火
力,然后再配合轰炸机强行爆破电脑主基地即可
(无视防空)。
3.苏俄:没什么特别说的,初期放少量防空 塔后,马上出镰刀机甲和恐怖机器人,配合少量
防空兵初期就能成功限制住电脑,电脑的高智商
主要体现在中期之后的扩张上,初期耍不出什么
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花样,如果觉得麻烦可以纯出镰刀机甲,当然这 就需要有数量的保证来弥补镰刀对建筑物那微
红警三盟军战术
1.初期ACV偷袭法。
两个ACV坐两到四个Engineer从不同方向进入敌方基地,占领关键建筑——主基地,核电站等。
仅对新手有效,且注意成本。
2.Mirage tank与载谭雅或间谍或工程师的步兵车混杂,另有部分步兵车防空。
用于打苏军直升机加天启群。
注意间谍(贿赂)、谭雅(炸坦克、建筑)和工程师(占领建筑)的应用。
3.海军不得不出——敌人海军太强大、战术太多了,因而ACV和IFV的侦查很重要。
4.空军必出,围墙必造,分矿必开。
盟军陆战打法灵活,对操作要求高,不容易用好,要多从对战中汲取经验。
敌对一般采取于矿车偷袭战术打起手(日军会派天狗机器人从空中过来落地偷袭,俄军会派跳跃机器人)由于日军偷袭比较快对拼损失单位也不划算如果想出机场时间恐怕来不及而且敌军打过来地面防御单位不够用来防守建议采取防守类就是快速出兵营重工- 火箭兵+火箭车*3 + 一海路两用车(可以很快消灭来袭轻装甲部队如果出炮台有些慢两用车是用来防御地方步兵类)最好的保护办法其实使我们经常忽略的围墙(被杀无数次后的经验总结)这个防守战术也可以用来作为初期突袭矿车用至于特殊武器盟军开始一般都选择侦察机用来判断敌军部队和位置以配合相应兵种克制和偷袭一般前期守住了就要注意资金问题抢矿场和升级部队也是很重要的如果能出光陵幻影坦克一般攻防也就足够了还有如果玩战术队友配合比较重要。
海上部队觉得远没有日军来的强大不常用所以小弟再此帮不上忙srry.. 至于盟军的出奇制胜...就是偷袭牛车...什么国家其实都是偷袭牛车比较重要... ps:感觉盟军没有苏军的防守强大没有日军的机动性灵活与快捷 ...唯一的优势空中部队还被日军的机器人和苏军的防空车给厮杀的一干二净(他们的部队好便宜...我们2架飞机他们能出4个...) 可怜的盟军= =|盟军的飞机是最厉害的,因此,应首先造机场出轰炸机,3架轰炸机1架战斗机,初期可以解决防空问题;并积极对敌人压制!接下来,就要造兵,地图上会有中立建筑,用工兵占了它;还要出一些导弹兵和步兵,用来抵御敌人的第一次进攻!然后就要落下坦克房造一批守护者和步兵车出来吧,配合上空中的打击以及著名的冷冻直升机,几乎可以压制敌人的大部分进攻;但是,困难的比较难打,尤其是苏军的欧列格,所以,这时候就要研究更高端的武器了;当出了6辆以上的幻影坦克就可以进攻敌人了;在面对困难的电脑,这一波很可能被瓦解,因此广开矿,多收入,大量的资金保障必不可少,所以,到中后期时,你要有4个矿同时开采,多多益善!敌军的老巢,相信,胜利会很快到手,这是我个人的看法!还有,RA3 强调了兵种的搭配,盟军空中自然是冷冻直升机,配合地面的幻影,雅典娜巨炮;几乎成型后可以横扫一切,值得注意的是日本,别看小日本小,但在对盟军时却是最有杀伤力的!因为很多单位都具备陆空、海空的作战能力,是对盟军空军产生巨大威胁,因此就要多带一些可爱的阿波罗战机了;苏军则是地面超强大,和苏军硬拼地面可不是好选择,所以对战苏军时要做好防御措施,越厚越好!多多利用空中优势,配合航空母舰给予苏军重创;RA3 还算厚道,把天启坦克消弱了许多,至少不能防空了!!盟军的许多单位有着第二技能,灵活运用则会出现意想不到的事情!工程师可以搭急救帐篷,来恢复周围步兵的生命;冷冻直升机有冷冻、缩小两种光束,被缩小后的单位可以被压扁,冷冻后的单位一枪解决!呵呵......灵活运用可以祝你一臂之力,一般的来说,困难的还是可以打过去的,但是凶残的就不好打了,因为电脑在失去单位后会得到资金返还,造东西呢~~会更快,出兵速度比困难的快了25%左右,因此在一般情况下是很难被击败的!因为当你没钱啦,电脑还有大笔资金,它干什么都要快一些,因此是极大地不利因素,所以很难赢!灵活运用要靠你的勤学苦练,勤学:要把盟军每个单位都熟悉,并熟悉每张地图,最好能背出来!苦练:加油玩吧!最简单的就是吧战役打光光!!最有效的进攻?盟军是吃天空的饭的,所以也要依靠空中优势给予打击!苏军是陆、小日本是海!盟军最薄弱的是海,苏军是空,日本是陆;不过因地图的因素会造成有些战术不能用,比如海战,那当然是用日本最好;盟军空中优势也不差,哪里都打的到,最不划算的是苏军.....天气好像只能用双刃叼着运输,这样,运输过程最怕防空的战机,要不就别运......再比如:城市的战斗,额......苏军出兵那个速度较快的,若占驻大量的房屋,可以有效地防卫老家,阻止敌人的攻击,不过也要警惕一些一枪清建筑的单位!!这些战术是慢慢累积的,对电脑和对战人是不一样的,因为,电脑暴傻暴傻!!补充:苏军的是以地面为主角,并以出兵神速著称,因此,从一开始就可以出兵压制对方,其实苏军打盟军优势不大,因为当苏军出兵成型时,盟军的飞机也已经成形了,所以要准备好连续几波的攻势,而对于日本来说,出兵速度差不多,但是要知道,日本的兵种实力没有苏军强,一般的在连续两波攻势后日本就没有反击之力了!建造流程:苏军:兵营电站矿场矿场电站坦克房兵营好后要出一些工程师,用他们去占领中立建筑;随后出兵:5个动员兵8~10个防空兵(不要嫌贵不造,初期要用他们防御空中的飞机)然后等坦克房出来后造一些镰刀出来大概3~4个,这便是第一波攻击,不过会被困难的电脑很快的瓦解掉,因此,对阵较弱的电脑采用!困难应该首先采取防守,然后慢慢的消耗对方,注意打盟军的采矿车,只要盟军没钱他就玩完!!因此苏军可以用恐怖机器人专功电脑采矿车!!目的是拖延盟军的攻势;对于困难日本,则以全功方式攻击他,要多造动员兵,越多越好,然后70%使用第二技能-----扔汽油弹,保证在第一波攻势中就瓦解大量日本实力,打的顺序是日本坦克房兵营老家如果日本有防御塔的话,则应当视情况而定,多的话就等铁锤出来再打,一般时间快,他造不出多少,有也就1~2个,几下就没了。
红色警戒3:详解盟军冷冻战术
红⾊警戒3:详解盟军冷冻战术详细说⼀下有关冷冻战术的组合以及变化~1:对苏军。
个⼈认为冷冻I F V对苏联的效果最好,苏联的单位没有那么灵活,⽜蛙只能对空,防空步兵的话还要担⼼狗,108之后的⽶格又不能在I F V的⽕⼒下⽣存,就算⾯对苏联的T3装甲单位集群,也可以霸⽓的⾯对⾯打。
这⾥讲⼏个常⽤的B O以及变化。
卖基地冷冻I F V:这个属于初期压制型,对不同的苏军开局,选好不同的单位就好。
B O,兵营(2狗+1⼯程师,后期根据情况补充狗),电站01,矿01(矿车展开,并且另外补充⼀辆),矿02,电站02,重⼯,机场,卖基地,兵营。
这⾥注意⼀点,2电站供给1重⼯,1机场,2矿的电⼒正合适,多任何⼀个建筑都会导致缺电,要是⼤家需要步兵的⽀持,那么提前⽣产出来,兵营是不能留的。
卖了基地之后,造2冷冻,I F V跟A C V的⽐例适量。
假设对⾯防空步兵多的话,那么多A C V,少I F V,假设对⾯⽤地⾯装甲单位,像⽜蛙镰⼑这种东西,那么就多I F V,少A C V。
卖基地的来的⼯程师,最好是能去偷⼀下对⽅的基地,假设没机会的话就去拿下另外的油井,为以后的发展作准备。
⽣产完2冷冻,⼀个I F V的时候,经济就会卡⼀下,这个时候必须⼿动控制你的⽣产线,造⼀个冷冻,跟⼀个I F V或者其他的东西,不能同时开双线⽣产。
另外,假设你感觉到前线没法被突破,那么就造⼀个维和,跟着⼤批的冷冻,可以利⽤分弹攻击直摧毁矿场,不单单是矿车。
3矿卖基地冷冻I F V/守护者:这个类似苏联3矿卖本,但是爆发⼒跟时间肯定没有苏联占优势。
不过这种打法⽐开局卖基地来的更强横⼀些。
可以利⽤3矿的经济优势,量产很多单位,⽐如量产⼀些守护者坦克。
这样⼀来,可以迅速突破对⽅阵线,直接毁掉对⽅基地。
另外也可以在冷冻I F V的基础上迅速升级到T3科技,在冷冻I F V骚扰的同时直接把谭雅空降到敌⼈后⽅。
以上是两种⽐较早期的战术,4矿后可以不⽤卖基地。
红色警戒3起义时刻:日本rush战术归纳和心得
红⾊警戒3起义时刻:⽇本rush战术归纳和⼼得全部使⽇本打的,由于是第⼆遍打刷时间,更迅捷更全⾯更⽆敌的⽕箭天使取代V X。
如果是第⼀遍,也可以按狗->⼸箭少⼥->磁暴兵->⼩摩托->钢铁浪⼈->雅典娜->娜塔莎->幻影坦克->⽕箭天使的顺序先将其解锁,这九关⽤步兵就可以最速搞定。
同理也可以尽快先将Yu r i k o解锁。
以下是⽇本最速战术归纳和⼼得,附个指挥官挑战流程图:1.步兵r u s h死亡迫近(V X);展现武⼒(波能坦克);奥⽶茄计画(Yu r i k o);箱⼦与红桶(多功能步兵车);你够格么?(突袭驱逐舰);美国头号威胁(熊);⽆处可躲(间谍);万兽之王(V4);尽情收割(收割机甲);卫星终结站(⼩摩托);⼥⼈争⽃(谭雅);钢铁交响曲(钢铁浪⼈);贱招(恐怖机器⼈);尽情杀戮(⽣化兵);卷⼊战⽕(双刃);恶性循环(飞⾏炮艇机);可恶的蒙古⼈(⿁王);雅典娜之怒(雅典娜);你的⾦矿坍塌了(幻影坦克);⽣死之战(⽕箭天使);⼤逃杀(薙⼑巡洋舰);超时空(超时空传送);破冰之战(冰冻军团);超级指挥官(⽆畏战舰);战⽃室(奈⽶⾍群);双管齐下(天启坦克);放马过来(超波能毁灭核⼼);军备竞赛(真空内爆弹);红⾊突袭(粉碎者);祖国(基洛夫);拨云见⽇(世纪轰炸机);帝国之怒(⼤头);2.速⽕箭天使/Yu r i k o+⽕箭天使⾼⽔位线(航母);⽕炮四射(波能炮塔);双⾯刃(海翼);危险的天空(维和);准备出击(平定者);最后倒数(质⼦撞击炮);滨海杀戮(阿库拉潜艇);机械⼈与忍者(忍者);3.其它战术铁幕之后(铁幕);不敌守护者(光棱塔);海上对决(将军战舰);磁暴城堡(磁暴线圈);未来战争(X-1坦克);4.⾮常规打法死期(狗);⾎战(⼸箭少⼥);群岛防御(磁暴兵);拾荒者(娜塔莎);缩⼩地区(冰冻直升机);1.步兵r u s h⼼得:a)基本打法卖基地,单电站⽀持四兵营,资源充沛时兵营数量⾃便,充分发挥你的暴兵能⼒吧,记得别断电。
红色警戒3游戏攻略 :盟军与帝国战术总结
速推前
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建筑阵列 | 兵营阵列
兵营--------无----
兵营-----狗、工程师
电厂-----PK、标枪
矿场-----PK、标枪
基地收起----卖掉一个兵营,另一个继续支援
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速推时
======
基地车:基地车对压,小兵对拼,PK标枪数量的比例为4:1
ห้องสมุดไป่ตู้
战术:
=========
1)速冷冻
这个战术对帝国前期也有一定的压制,但也有一定的风险。当敌方侦查到之后,就会开始防御出VX塔了,这时你要去侦查,如果出了塔,那就可以放弃这个战术了,否则会被对方压制经济。如果没有出塔,对方就拥有了2、3个天狗,这时要看情况补阿波罗。速冷冻的成本很高,要保证全部冻掉两个矿车,你这个战术才算成功,高风险,高收益。否则你只冻了一个矿车,等于是亏本。速冷冻时,不要忘记放第二矿,否则影响也很大,骚扰对方经济时不能忘记发展自己的经济。冷冻之后,维和应该及时炸掉对方的油井,彻底断开对方的经济来源,逼对方卖掉基地。这时你就可以开三矿,起重工了。在三矿区可以安放一个炮塔。阿波罗也要不断的侦查,了解对方的动态。
经济控制—控制自己的经济,保护好自己的矿车不被敌方骚扰
发展意识—如果敌人迟迟没有进攻或骚扰,一定在发展自己的科技,这时你不断要骚扰,还要边骚扰边发展,要学会发展科技,不能总停留在T1,掌握升级的时间。
反侦查意识—防止对方的侦查部队获得你现在的信息,拿下对方的侦查部队。
占领油井—常规开局总要占领油井,油井先当与三分之一的矿。
开矿意识—要学会控制经济并发展经济,让你比对方更有经济优势从而发展更高的经济,建造更多的部队。
红色警戒3:兵法韬略之苏联偷袭篇
红⾊警戒3:兵法韬略之苏联偷袭篇凡战者,以正合,以奇胜。
故善出奇者,⽆穷如天地,不竭如江河。
军队作战,只有两种状态,正⾯应敌,称为正兵,迂回,隐蔽发起突然袭击的,称为奇兵。
⼆者关系相互依存,相互转化。
但,真⾼⼿,通常是以正兵压制,以奇兵取胜。
因此,这篇是我最喜欢的章节,就将其分为偷袭和反偷袭两部分,我们先来研究苏联的奇袭。
1.暗渡陈仓-----双刃启动1.1双刃+防空兵这个⽆需多⾔,在前章讲过很多。
双刃的乘客除了防空兵之外,还可以酌情添加磁暴,⼯程师或熊。
要点:在路途中,你⼀定要随时操作,如果阿波罗,⽶格等飞来,你要第⼀时间放兵落地,有时还可以赚⼏架阿波罗。
(本来偷袭篇是不附录像的,但此节例外,因为有个录像对1.1描绘得太形象了)1.2双刃+铁锤这个对盟⽇⽐较好⽤,双刃绕路把铁锤直接放到矿⾥暴打矿车,如果速度快,双刃带着铁锤可以凿掉两矿车。
要点:苏联内战中不建议使⽤,苏联矿车开壳,铁锤要打半天。
1.3双刃+天启这个针对的是敌⼈后⽅的重要建筑,如⾼科,机场,重⼯或⼤电。
敌⼈家⾥防守F l a k的东西会备,防守双刃的东西会备,防守⼯程师的东西也会备,唯独最安全的地⽅出现了天启,这个真的很有奇袭之效。
要点:这种偷袭,要不你就严格的溜地图的极边绕,要不你就在前⽅制造混乱,或者你带4⽶格护航,否则你被敌⼈⽶格双刃发现,天启和双刃只能对着敌⼈空军。
还有,偷袭没有固定的套路,你想,天启最⼤的缺点是什么?速度。
如果配上双刃,他的缺点就没了,所以这个部队完全可以从战场⼀侧迅速转移到另外⼀侧,再带上⽜蛙,马上就可以从敌⼈防守的弱点展开正⾯进攻。
这也算是真正的暗渡陈仓。
2.声东击西-----⽜蛙启动2.1⽜蛙+防空兵这个和1.1类似,只是,⽜蛙的乘客除了防空兵之外,还⼀定要带熊,因为防空兵少了双刃的空中⽀援。
要点:这种⽅式有个好处,⼀辆偷袭的⽜蛙就像环保的⽜⽪纸袋⼀样,可以反复使⽤多次,因为它可以绕海路从敌⼈视野外进⾏弹射。
《红色警戒3》帝国占油井战术
首先建立一个发电机的核心和部署它尽可能靠近你的MCV,所以它完成部署,尽快,因为你不能没有它建造矿。
道场核心#1ห้องสมุดไป่ตู้
发送到接近石油井和部署在那里。
训练蜻蜓机器人,侦察你的对手,然后训练2-3帝国勇士,然后一工程师占领油井。
有很多人喜欢总理一寺,火烧岛和扫雪的地图,因为那里有很多油井。于是你应该建造3个或者以上的道场,第一个去油井那里占领之,另一个则配合帝国武士攻击或者碾压前来的敌人,第三个则是在基地里面展开....你的对手通常只有能力在前期占领一个油井,因为他无法同时有两个以上的建造序列,而你可以迅速的把核心展开在靠近对方基地的油井旁边,当敌人的工程师与护送部队来的时候攻击它,如果是狗+工程师的话就用第二个还未展开的核心碾压之,在经济稳定之后,建造大量军队进攻对方 .
道场核心#2:
移动到刚才的石油井,建造的第一个道场的核心旁,但不要部署。你必须使用它来碾压狗/熊来侦察和防止工程师捕获油井。用相结合的54与核心干掉所有前来骚扰的家伙
发电核心:
部署此发电机的核心,去地图上的某一个不为人知的角落,所以对手没有看到它。这是在比赛接近结束的地方开始摧毁对手时比较实用,谁先推到对方基地,就是赢。如果你的建筑有一个不是在你的基地,对手将是非常难以摧毁并找到它。
红色警戒3 苏联最有效消灭凶残盟军战术
可以秒的程度.
那会有人问,,到底该怎么办?
我的目标很明确.速攀科技.!第一时间出娜塔莎.
放弃.军工厂!前期以机枪哨和防空步兵为配合.进行防守.,放弃应召兵.放弃工程师,
放弃磁爆步兵.3-4个机枪哨.加上一个防空哨..加上大量的防空兵.足可以稳稳守住.注意防空步..站位..要分散..不然.空袭时,太近会被连累死.
并且,防空兵,在防空哨的打击中心最好..你说一个盟军.一个无法配合有效的空中打击的盟军.他们的步兵车,能推咱们的基地么?
并且,防空兵还是反装甲的!嘿嘿.
为什么要选择娜塔莎?原因只有一个,能有效的打击盟军建筑.有效的拖延对方时间..能够拖延对方经济..
就是因为盟军建筑,建造时在基地里,,无法先行打击..建筑出来.就能生产使用..
所以,,想克制或拖延对方时间,,只有这个办法..MM的空中支援!!!
拖延对方的时间打击经济是为了什么?
为的是拿出我们的杀手锏!
拿出我们的看家本领的同时要避锋芒!
避什么锋芒?盟军虽然空军强大.但都是对地攻击.飞机场里的唯一对空攻击的是阿波罗..可,我们有米格!
也就是说,盟军真正的强大是地面..一个有空中支援配合打击的地面部队.所以我们不要坦克.
那很好,,既然你空对地打击很强大.但对空很皮软.我们该怎么办? 当然是飞机场.!!
不用怕了孩子们..因为我们速攀科技..,我们可以用基洛夫了..没有空中配合的强大的盟军地面部队.在基洛夫眼前就是堆废铁.
再加上米格的保嫁护行..可悲的盟军飞机场..四种飞机.只有阿波罗对空..并且..还不及米格..你世纪.维和难道能炸我基洛夫不成?
我们可以把基洛夫隐蔽起来..3台就可以对盟基地行成半毁灭的打击..另外,如果,发展顺利,,我们可以投下重磅炸弹.真空挤压机!。
《红色警戒3》盟军战略战术之五行篇
《红色警戒3》盟军战略战术之五行篇作者:Stromberg 来源: 战略中心综合概括讲解:五行中五个元素所代表的战术:金:刚,坚之代表。
刚,可理解为刚烈、强硬之战法。
坚,亦可认为是强硬之部分。
木:柔,专之代表。
柔,非指软弱,而是指爆发比较晚的战术,慢性进攻与伤害的战术。
专,指其专一针对性,犹如树木根部的向地性一样,其特性是专一,指专门针对其他战术的战术。
土:散,实之代表。
散,非松散与不成形,而是指的零散部队的作战,或可以理解为把一支部队拆散成部分,最典型的是麻雀战。
实,指实际存在之部分,与散结合,可理解为部队分散的时候其战斗力实际存在并且不可小视,并且可以构成巨大威胁。
水:虚,众之代表。
虚,虚无缥缈,可以理解为在兵力弱小的时候制造出来的假象,就像水面可以呈现物体的倒影一样,最经典的战例乃空城计。
众,顾名思义,即以多胜少,人海战术。
火:寡,精之代表。
寡,即数量少,与精相结合,即数量少但是其战斗力极高的精锐部队。
就像特种部队与一支战斗力强悍的正规军一样。
相克的关系:金克木,即以刚胜柔。
强硬之战法胜柔缓之战法。
木克土,即以专胜散。
集中力量于一点对分散之敌进行逐个击破。
土克水,即以实胜虚。
用实际之力量对虚张声势之敌发动打击,前提是良好的侦查与判断。
水克火,即以众胜寡。
人海战术,以多胜少,用几倍于敌人的兵力消灭敌人。
火克金,即以精胜坚。
用精兵来冲破敌人坚固的壁垒,从而能打破敌人的阵型。
相生的关系:土生金,原意为金埋藏于土中,现可理解为集合所有零散之力量,则可构成一支刚强坚韧之力量。
金生水,原意为金可凿穿地表而获得水,现可理解为把刚强的力量化为流水一般分散但是又相互连接的作战部队,用这样的力量可以创造草木皆兵的声势,从而使敌人迷惑而延误战机。
水生木,水可浇,后木成,可理解为把原先分散的力量集合起来并且选择合适的单位构成对敌人施行专一打击的部队,从点进行突破,之后再进行全面攻击。
木生火,木材点燃之后则可获得火焰,可以理解为在专一的部队中提取专一中的专一,即精锐力量,之后进行攻坚战。
红色警戒3——帝国打苏联攻略
红⾊警戒3——帝国打苏联攻略
红⾊警戒3是系列版本中第三个版本,⽽且这款游戏在前作的基础上加强了海战,但同时也保留了命令与征服的特点,⽆论是游戏性还是游戏换⾯都能够给玩家带来⽐较好的体验。
帝国打苏联攻略
此攻略有个前提条件,就是地图须是⼀个海域⾯积较⼤,且海岸不是悬崖的地图。
下⾯以红警3⽆限岛地图为例,⼀万开局。
开局电,兵(前置占油井,出⼩波兵骚扰经济,最好能打掉矿车,否则打掉任何建筑拖延经济都可以,蜻蜓附着矿车),电(开到海⾥去),矿,矿(围墙⼀定要起好),码头,M V V后置海域,码头T2,2海翼,⾼科T3,将军。
期间绝⼤部分可能苏联会路上进攻,这时兵营能拖延多久托多久但不要为了拖延太费钱,对⽅陆军成型后果断卖兵营双矿放弃路上,会有⼀段经济爆棚期好好利⽤
整个战术都以最后的将军战舰为⽬的,也就是速海军,科技树⾃然点海军那条。
这个⽅法很费⼿速,船⼚出的越快就越容易得⼿,⽽且很容易赢。
但本战术有⼀个问题,就是如果对⽅前期侦查到位,转型爆双刃就很难⽤了,所以前期要⽤兵营拖延注意⼒,让对⽅以为⾃⼰是常规开局。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
红色警戒3战术
介绍下常用武器
苏军:天启坦克、粉碎者、基洛夫飞艇、米洛战机、双刃直升机、V4
苏军的开场是先造一个起重机,然后再分别造建筑物;须3个矿场以后在早其他的东西,而且排工程师进驻附近的油厂,再造两个恐怖机器人,进入对方采矿车。
苏军:当一切准备就绪时应该在基地的出入口处造几个磁暴线圈,必须保证至少四个矿场,然后在一个指挥站(总要有矿场在基地外)造5个空军基地,另一个造超级武器和超能电厂,指挥所最好也造到基地外边。
然后两个战争工厂,一个出30辆天启,一个出一点V4和粉碎者。
然后空军基地造满米洛战斗机,选择一个出10架基洛夫,然后再选一个出20双刃直升机。
进攻时天启改成鱼叉模式和V4、粉碎者编成1号,米洛编成2号,双刃直升机一半到基地防守,另一半防守基地外地指挥所,基洛夫飞艇跟在1号的后边到时候清场。
如果敌人有坦克来阻挠,就让天启去前边碾压,一压全碎了。
当敌人没有防空的了,兵营、战争工厂、MCV都没了的时候,基洛夫差不多到了,让基洛夫侵略模式(Alt+A),清场就行了,然后把1号也改成侵略模式去打下一个国家,总是这样。
2号是对天的飞机,一半是防大头(超级要塞)和战艇机的。
2号紧跟1号,这个要求配合,所以先打能防空的
海战:用无畏级战舰配合磁暴快艇
另外我的战术有点费钱,还有要灵活使用自己的机密,苏军的毒物厉害,轨道垃圾打电厂不然配合超凡磁力一起作用。
如果敌人有苏军要时刻防御他的毒物还有向上吸的那个东西。
红色警戒3:兵法韬略之苏联主攻篇
合里,要充分利用到铁锤的坚固,双刃的机动,蜘蛛的烦人和牛蛙的范 围,而且这里的牛蛙和蜘蛛特别脆弱,一定要根据战况及时补充。
4.2.1.4. 运动战 如果我们的经济在前期受到骚扰,所以我们的二本军团比敌军要弱了不 少。这时,如何以弱胜强,打一场官渡之战呢?这种成功是最令人热血沸 腾的。 我军有个传统,就是在运动中消灭敌人! 首先,你要对地形特别熟悉。最好放几个Flak进附近的房子,然后用铁 锤,双刃和蜘蛛不断地骚扰,并后退(这个比一般打发要退更深一点)。 然后蜘蛛不断地转换目标固定,操作娴熟时可以一蜘蛛顶三蜘蛛。借此利 用铁锤,房子和双刃的迂回对敌人兵力不断消耗,直到双方兵力平衡,发 起总攻。(在交战中,敌人想占回房子是很难的)。 Q:如果图中没有房子怎么办 A:那么就在离敌方阵营最近的地方放个分矿,架线圈(作为房子),然 后同样方法,骚扰,迂回,歼灭。 Q:如果没有分矿怎么办 A:那么就先用铁锤光线攻击,然后铁锤后撤,蜘蛛固定,铁锤吸收,双 刃捡漏,牛蛙防守,不急不躁,一点一点扳回优势。 Q:如果没房子,没线圈,操作不如对方,还想以弱胜强怎么办 A:大富翁也是我最爱的游戏之一,只需用脑,不需操作。
4.2.2.5 兵种相克 前些日看录像,惊艳于盟军高手新创的一个IFV冷冻战术,这个战术大量 运用了1.09后,盟军唯一BT的两个单位IFV和冷冻在大地上横行霸道。苏 军如果没有好的对策,可以直接正面被秒。 对于苏联,有三个对策可用
下策: 用空军,大量的双刃,载着Flak和磁暴,拼死飞到IFV群里,Flak群殴, 磁暴用技能。远处米格杀冷冻。 这种方法,对方如果没有带狗,兵和阿波罗,胜败在五五之间,如果对方 有了防备,胜败在一九之间。
4.3.4. 运动战 苏联内战中,阿库拉的比重占了决定性作用,如果一方的阿库拉占了多 数,这时候你一定要回撤,在你的海矿和船坞旁架线圈(海矿和船坞通常 会在一起)。 占优势的一方,为了争夺绝对的制海权,一定会把战火烧过来,这时少数 的阿库拉加上线圈掩护,可以以游击的方式战胜数量更多的剃刀,或阿库 拉。 当然,对方如果已经出了无畏和幕府,线圈在他们眼里就成了升级的点 心。
红警3部分攻略
20 准备出击(出平定者)
用日本,最高速度出机甲工厂并且出2架VX,出去歼灭第一个平定者。然后天狗+VX搞定。
21 撩云见日(出世纪轰炸机)和危险的天空(出维和轰炸机)
这两个用苏联比较好,出征召兵和防空部队,攒个15个征召兵和40个防空部队再出动,秒杀飞机。期间能出2-3个摩托也可以,用来打击防御塔。
以上就是我的所有战役的心得,请大家指教。剩下的战役都可用传统日本快攻搞定,有的用VX+天狗有的用步兵部队,看情况了,都可以平均时间内完成。全部平均时间内完成有额外的视频,进入画面的挑战的星也会变成3个,而且漫天流星……
用日本,最快速度出毁灭核心和纳米虫群。因为这张图超级武器都只要1000块,而且武器准备时间短,所以要尽快造。防守方面出点武士和杀手就好。这图天赋点也增加得很快,用超级武器和天赋技能对电脑狂轰滥炸吧。电脑造超级武器很慢,不出意外都是你比他快……
11 未来战争(出未来坦克X-1)
用日本,1电厂1兵营,然后2工程师在一开始就有的未来坦克的保护下占领最近的油井。同时出2矿厂。然后造机甲工厂,出10个天狗这样,变成飞机分散停在矿厂和油井和基地上空,这样就可以像驱蚊子一样赶走讨厌的飞机。然后升级机甲工厂出VX5个,抽调5个天狗在天狗保护下灭左下和右上的电脑去。在灭电脑时你又攒了几个VX和天狗,和灭了空军电脑的部队集合起来立刻去灭绿色电脑,这时他有可能出了1架炮艇机了,天狗半路劫杀然后继续灭电脑。VX把防空的都干掉,防御塔不要管,打电厂就OK。干了机场后天狗到附近矿点巡察是否有电脑的分矿,有的话一会去灭了。这样我16分37秒就灭了所有电脑。
2 最后倒数(出质子撞击炮)
用日本打,2兵营1机甲工厂,油井占领2,只出坦克杀手和迅雷运输车。出30个坦克杀手和6个运输车就可以装上然后伪装好去灭电脑了。电脑出质子撞击炮的顺序是最右边的那家最先,然后是最中间的,再是最左边的,剩下两家不用管了,出不出都会被我们灭了。所以先去灭最右边的那家,然后灭中间的,这时家里应该又攒了很多兵和运输车了,装上去灭最左边的,然后剩下两家也如法炮制就OK。
《红色警戒3》盟军对苏联的战术
《红色警戒3》盟军对苏联的战术作者:cpdf77看了之前有人说盟军如何打苏联,给大家几条思路仅供参考,有的对日本也有效。
1:间谍:侦查好,中期他的狗熊都死了的时候,间谍伪装成他们的任意士兵,然后进入他的坦克群中间,F,一般贿赂4~5辆坦克,然后也不要跟他旁边的坦克打,直接上去压坦克附近的防空兵,一般苏联都这么配备的,坦克+防空步兵,那么他的防空部队没有了,WS的盟军空军流炸过去吧。
2:幻影:把幻影分布在地图各点,因为幻影本身隐身,所以对方一般时候中期地面推过来的时候是看不到你的,然后不要动,等他大部队过去之后,后面的V4 你可以动手了,把V4都清了,剩下的坦克一般时候是冲不破你的防御加冰冻飞机守口的组合的。
3:防御之后速2本时空传送,出谭雅,用飞机扫一下,然后时空传送,谭雅加步兵车,直接基地里面,然后谭雅尽情发挥吧,快没血的时候直接F,或者谭雅上激流艇,然后用冰冻飞机的特殊技能变小CTRL自己一下,然后装着谭雅的激流艇就会以豹的速度,快速的在海上移动向对方的基地……4:速一本科技,然后冰冻直升机+阿波罗,满世界找对手的矿,找到之后,不冻矿,冻矿车,冻结实了,用维和飞过去。
+S控制,尽量只丢一颗导弹,然后不要回去,继续骚扰下一个矿,或者,一本都不出,前期就直接3维和,操作好,避开对方的防御,持续骚扰矿车和矿。
5:热血型推法,一本科技,6守护者(其中1个开F光线)4步兵车(1个进间谍,1个进工程师,剩下2个进对空标枪兵)1个激流(进5个标枪兵,跟在队伍最后,释放后,都开F)如果出船坞了,就直接跟上一台突击驱逐舰(打开黑幕模式)2架冰冻2架阿波罗,打法是,驱逐舰开黑幕顶在最前面,直接奔对方的坦克压过去,看人压人,看坦克压坦克,工程师的维修车尾随,然后守护者和剩下的步兵车,间谍的步兵车,靠后,遭遇时激流放下5个标枪,然后开F,主要操作下冰冻和间谍车,有机会就把间谍放下去。
然后伪装对方一个兵跑过去F 贿赂4~5个对手的坦克。
红警3战术进攻
要搞定一艘薙刀巡洋舰(日本射鱼雷的舰只)最少需要多少的盟军海军?8只海豚? 2艘突击驱逐舰?都不是. 答案是一艘水翼艇跟一只海豚.先切换到水翼艇的攻击方式为武器干扰光束然后派水翼艇使用该光束干扰薙刀巡洋舰令它完全不能攻击(也不能使用第二技能)最后薙刀巡洋舰在一炮也没开的情况下被海豚慢慢虐死...明白了?很好.以上就是最最最基本的概念我们来进阶一点...现在网上对战的玩家使用日军"很强的" 幕府将军战列舰他们认为盟军海军没办法对付... 我们来看看这是否属实...假设一个敌人建5 艘幕府将军战列舰$2200X5= $11000好~ 我们不用空军用海军硬碰看看~5 艘水翼艇+1 艘航空母舰+5 只海豚$900X5+$2500X1+$500X5=$9 500啥? 还要用的少钱...有胜算吗?战斗开始:首先被视为大小通吃的5艘幕府将军战列舰冲过来了!!这个时候盟军的1 艘航空母舰... 来单挑吗?航空母舰在被5艘幕府将军战列舰打爆前发射了一枚飞弹...飞弹? 没错... 是EMP飞弹航空母舰第2技能啊! 5艘幕府将军战列舰被EMP了不能动弹不能开火... 可是EMP状态很快会恢复呢~这时候5 艘水翼艇以高速冲过来在EMP恢复前水翼艇用武器干扰光束把5艘幕府将军战列舰都干扰了... 5艘幕府将军战列舰从EMP恢复过来... 可是....被干扰了...仍然不能开火...囧说时迟那时快..红血的航空母舰+5只海豚发动攻击!!最后5艘幕府将军战列舰被虐死!!而盟军一艘船也没有爆掉再一次...在RA3 中无脑海兵=死嗯...现在我们解决了最低层次的纯幕府将军战列舰海可是!! 如果敌人不是N00B...还会混合日本的微型潜艇.....武器干扰光束是不能干扰在水下的潜艇它们可以打爆我的水翼艇啊!!! 怎么办!!???假设敌人建5 艘幕府将军战列舰+6 艘微型潜艇$2200X5+$700X6=$15200我们再次用"很弱的"盟军海军硬碰看看~5 艘水翼艇+1 艘航空母舰+5 只海豚+3艘突击驱逐舰$900X5+$2500X1+$500X5+$1 800X3=$14900战斗开始:刚才说过情况的不说了...现在5艘水翼艇在1艘开了黑洞装甲的突击驱逐舰+2艘没开的突击驱逐舰掩护下尝试干扰5 艘被EMP了的幕府将军战列舰这时候敌军的6 艘微型潜艇尝试攻击水翼艇可是攻击都被突击驱逐舰吸了过去对于有装甲加成的突击驱逐舰..微型潜艇的攻击=抓痒水翼艇一直顺利的干扰幕府将军战列舰最后盟军海军把幕府将军战列舰和微型潜艇虐死-------------------故事听完了以后请玩家思索该如何使用"过弱的"盟军海军... ........P.S.很期待盟军海军在人人也说过弱的情况下被EALA加强后会是什么样子IFV+冷冻直升机:(土、火属性偏重)这个战术灵活性很好,攻击力也比较强悍,面对对方的步兵跟防御建筑都能轻松瓦解。
红警3战役攻略
4.1 苏联战役背景:苏联再次战败后,西方国家开始在俄国实施民主政治与自由市场经济政策,虽然盟军表面上声称俄国人十分欢迎这种举措,但实际上苏联军队并没有放弃抵抗,仍在进行地下活动。
第一关:罗马尼亚:袭击亡堡romania-raid on lost castle任务背景:根据情报,有一批苏联科学家现在正被盟军关押在罗马尼亚,上级要求我方将其营救出来游戏截图。
主要目标:1、和三个侦察小分队会合2、营救科学家3、至少安全撤离一个科学家次要目标:1、安全撤离所有科学家苏军先遣部队乘坐一艘小渔船在地图东南面的海港登岸,击毙码头上的盟军步兵和战斗犬后,使用燃烧瓶技能攻击上方屋内的敌方步兵,路边的医疗箱可以用来恢复步兵的生命值,等到步兵升级到五星后在不受攻击的情况下也会自动恢复,来到西南面的房屋旁和第一组侦察分队会合后可获得一组防空兵,配合步兵摧毁山道入口的突击驱逐舰和步兵,接着让步兵攻击下个路口的盟军步兵,消灭后利用防空兵的磁力地雷技能摧毁雅典娜车,来到西面的第二个会合点后,可获得一组磁暴步兵,通往北面的山地上布满了大量的盟军轻型坦克,使用磁暴步兵注意消灭后来到西北角上的第三个会合点,在这里会遇到一组化学部队(desolator trooper),随后盟军会调动步兵发动一轮进攻,我方可令步兵进驻到周围的建筑中进行防守,全部消灭后进入北面的城堡大门,这时大门会自动关闭,盟军会从好几个方向发动步坦混编进攻,我方应将化学部队切换到第二种模式对付车辆,击毁通往东北角公路上的油桶,待其爆炸后迅速来到东北角上营救第一个科学家,并摧毁附近的兵营等设施,然后回到中央地区营救第二名科学家,苏军会从空中用双刃直升机运来增援部队,而盟军也会用运输机抛下伞兵,注意不要让警犬靠的太近,应在其落地前就和其保持一定距离。
一路攻到南面摧毁所有盟军建筑后,救出第三名科学家,这时城堡中央地区的大门将会打开,我方将五星防空兵切换到磁力地雷模式,一路跑进城堡,利用平定者(pacifier FAV)的攻击延时接近它,然后用磁力地雷将其炸毁(如果是普通防空兵则将被平定者变形后击毙),使用这种方法一路推进,摧毁中央地区的盟军电厂后来到南面港口外围,在防空步兵跑进平定者的过程中盟军会空降步兵下来防守,这时应将主力放在平定者的攻击范围以外,然后利用防空兵将那些步兵吸引过来,击毙后再跑到平定者附近将其炸毁,等到三个科学家抵达南面港口时,任务顺利结束。
红警3综合战术指导
红警3综合战术指导I抵抗恐怖机器人英文作者:MEXICANBROTHERTerror Drones are a terror to have running around the battlefield against you. With some basic micro techniques and a couple of the right units described here, you'll be able to effectively counter Terror Drones. If with your scouting, you find out that your opponent has made a couple of Terror Drones, you will have a couple of opportunities to get rid of them. You can either try to intercept them before they reach your Ore Collectors, stop them right before they enter your Ore Collectors, or repair your Ore Collector to remove the Terror Drone.恐怖机器人成群在战场上向你奔来,这是非常恐怖的。
通过一些基本微操技术,配合一些这里介绍的正确单位,你将能够有效抵抗恐怖机器人。
如果在你侦察的时候,发现你的敌人造了大量的恐怖机器人,你有一些机会来摆脱它们。
你可以试着在他们到达你的矿车前进行截击,把他们袭击矿车的阴谋扼杀在摇篮里,或者可以维修矿车来去除恐怖机器人。
Anti Infantry Interception反步兵截击Each army has sufficient early game anti-infantry to deal with a Terror Drone threat. You will most likely see Terror Drones early game, before you even have a chance to tech to tier two. Don't worry about needing anything expensive or high tech to kill a Terror Drone. They are highly vulnerable to anti-infantry weapons, so a couple shots from the most basic units will kill one. Below are the best counters to Terror Drones at tier one.每支部队在游戏早期都有足够胜任的反步兵单位来对付恐怖机器人威胁。
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实用指数 ★★★
破解指数 ★★
推荐指数 ★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(2):盟军速重工或守护者流
破解方法:许多人尝试用双重工,造塔流,我感觉不妥,一味防御不如进攻,只要打掉一节围墙,这个战术就被击破了,出N兵营小车前置,用武士强A掉砸掉围墙,或前置兵营,出帽子打围墙,围墙掉了,武士结果机场,当然这也是很险的招数。
实用指数★★★★
破解指数★
推荐指数★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(6):帝国速T3战术
苏联TR
当然就是TR帝国,想要TR掉盟军是非常困难的,基本上就是找死。早期苏联玩家最喜欢的战术,于是有了TR小王子SS的称号,发明了可带牛蛙和磁暴,米格去TR。双矿造好后,起重机造大电,基地车跑路,溜到帝国家中放兵营造塔,必要时基地车收起碾压步兵与坦克,当帝国两矿车尽失,又无部队防守, 被迫GG,TR成功。
红色警戒3TR战术
盟军TR
到现在很多盟军还在较多使用,因为盟军多功能炮塔实在给力,能打坦克,可防空,步兵进入也是一绝,小地图II,IS特别的好用,不断地补炮塔消灭矿车和敌方主力,用的好的话对于苏联帝国简直就是噩梦,只要前期步兵占优且大量存余,还有维和辅助,TR掉一个国家是很正常的事情。
本战术主要适合CR地图,打帝国适用,不可对付盟军,维和你懂得,现在也有人在II上一矿后移动基地上上高地使用,利用电鳐堪比T2坦克,对付少量步兵还行,打击矿车很给力,建造方式为电厂--矿场--船厂--矿场,船厂设置集结点在帝国家中,爆电鳐,攻击帝国两矿车,当你发现帝国重工升级到t2,一定及时补牛蛙防御VX,断掉帝国两矿经济,战术实行成功。
红色警戒3(RA3)经典战术汇总
作者:xy2520 GT社区
《红色警戒3(RA3)》转眼间已经伴随我们走过了五个年头,这期间各路大神的各种经典战术层出不穷,今天把一些经典和精彩战术思想总结出来,希望对还在苦苦摸索各种战术的玩家有所帮助。
1、红色警戒3TR战术
TR战术,就是把基地开到对方家中或矿位旁展开,放塔进行塔攻,利用塔的厚血,高攻击摧毁敌人要害,打垮敌人经济与建筑,其分为盟军TR, 苏联TR,至于帝国TR太过于激进,不做讨论。
破解方法:步兵海,加坦克,直升机,利用你一切可打击炮塔的单位,利用围墙来卡位炮台,苏联也可放建筑卡位,出蜘蛛钻入盟军基地,全力打掉越来越多炮塔,赶跑基地,破解成功。
实用指数 ★★★★
破解指数 ★★
推荐指数 ★★★ ★
红色警戒3TR战术
破解方法:
电鳐护甲低,陆地行走缓慢,在大量反装甲兵面前也无力,帽子海足可破,海啸技能调戏电鳐,连跑的很慢帝国基地车也能压爆电鳐,CR地图中间一定要放个塔,不断地补围墙,此战术被发现后破解很容易,关键是第一时间侦察到,否则无脑天狗流真的要跪。
实用指数 ★★
破解指数 ★★★★
破解方法:侦查到帝国此招,放弃开矿,暴兵反科技,在帝国兵力这段真空期,拉上自己全部部队压进,赶在帝国T3部队成型之前消灭对手。
实用指数 ★★★
破解指数 ★★
推荐指数 ★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(6):帝国速T3战术
此战术适用帝国打苏联,因为帝国前期一定疲于与盟军争夺制空权,否则怠慢抢夺制空,升起t3,让盟军有制空权,只要有出几个冷冻,就可强松化解。因此我不太赞同此战术针对盟军使用。
推荐指数 ★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(4):速百合子战术
此战术要求隐蔽,出奇制胜,利用英雄单位血量厚,无视步兵和装甲,瞬秒建筑特点迅速拆对方老家,百合子连围墙也无视,打个对手措手不及,两矿后出高科,升t2兵营,接着升t3,卖高科,接着造重工出 天狗,或火箭天使随意,卖掉基地,乘着经济爆发,百合子加天狗,天狗掩护百合子,尽情的拆吧,基地,重工或大电,一切认为阻碍你的地方。
破解方法:蜻蜓侦察到,出反制部队 ,,一个天狗也别出,因为敌人会留一守护者保护矿车,速t2海啸加帽子海,操作好帽子,避免被坦克压掉,当盟军一辆辆守护者毙掉,无力还手,只能补基地 打持久战时,破解成功。
实用指数 ★★★
破解指数 ★★
推荐指数 ★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(3):苏联 速船厂
这条战术小地图很有效,突击性很强,常用来对付帝国,打苏联,除非你有很棒的微操作,因为蜘蛛头疼问题。对比苏联速重工,原理相似,电厂 --矿场--重工--矿场,第一个矿场建造完毕,拉出矿车扩展升T2,同时补上。重工放下,出2-3激流前置压制步兵,T2完成后,迅速卖掉基地,爆守护者,记着带着1-2个IFV防空,遗留下的工程师,装激流抢油井偷家随便,一个守护者开激光,带着全部部队去消灭敌人吧。
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(2):盟军速重工或守护者流
这条战术小地图很有效,突击性很强,常用来对付帝国,打苏联,除非你有很棒的微操作,因为蜘蛛头疼问题。对比苏联速重工,原理相似,电厂 --矿场--重工--矿场,第一个矿场建造完毕,拉出矿车扩展升T2,同时补上。重工放下,出2-3激流前置压制步兵,T2完成后,迅速卖掉基地,爆守护者,记着带着1-2个IFV防空,遗留下的工程师,装激流抢油井偷家随便,一个守护者开激光,带着全部部队去消灭敌人吧。
破解方法:侦查蜻蜓一定要附着苏联基地车上,必要时帝国基地车收起卡位,速升t2爆VX,或爆大量的武士和帽子,或迅雷运帽子偷家等等,侦查得当很容破解的,除了工业区这张地图上,还可以尝试,所以现在苏联玩家鲜为人用此战术。
实用指数 ★★
破解指数 ★★★★
推荐指数 ★
此战术适用帝国打苏联,因为帝国前期一定疲于与盟军争夺制空权,否则怠慢抢夺制空,升起t3,让盟军有制空权,只要有出几个冷冻,就可强松化解。因此我不太赞同此战术针对盟军使用。
此战术是帝国摆脱苏联消耗战常用招数,利用t3部队鬼王反装甲,波能高输出重创苏联t2部队。初期,正常开局,要不要三矿看情况,前期依然也要出步兵 ,少量天狗,VX骚扰,反骚扰,牵制,周旋,侦查,反侦查,待到苏联开三矿,四矿乱矿或起机场欲爆双刃,屯兵铁锤,在这些察觉对方心理之前,放下电脑纳米核心,升级三本科技,尽量避免对方侦查发觉,三本科技升级成功后卖掉高科,鬼王,波动炮,及时要赶到前线,大量武士配帽子一定要有,如果苏联在量产双刃,记着出VX及时跟进,集合各兵种配合,和苏联t2部队打一波。
破解方法:侦查到帝国此招,放弃开矿,暴兵反科技,在帝国兵力这段真空期,拉上自己全部部队压进,赶在帝国T3部队成型之前消灭对手。
实用指数 ★★★
破解指数 ★★
推荐指数 ★★★★
这是大招中的大招,II图神招,我喜欢这种战术,真正的无矿打帝国,简单扼要,一菠萝七个维和,一轮带走重工或矿场,出什么炸什么,最后结果基地,帝国连头都抬不起来,真的很爽,很霸气。
具体实行如下,先升星际航空,建造:电厂(放海里)--机场---机场--卖基地 (机场一定要围好围墙,切记),电厂卖掉,生产7维和1阿波罗,对帝国建筑进行恐怖地毯式的轰炸。
破解方法: 第一时间侦查到,苏联要立线圈,补大量的熊 X散开后 捕杀百合子,冷冻,或是激流,pk群x散开,随时补一炮台,袭击百合子,具体可根据实际情况。
实用指数 ★★★
破解指数 ★★
推荐指数 ★★★★
红色警戒3(RA3)经典战术汇总(5):双机场死亡空袭
此战术是帝国摆脱苏联消耗战常用招数,利用t3部队鬼王反装甲,波能高输出重创苏联t2部队。初期,正常开局,要不要三矿看情况,前期依然也要出步兵 ,少量天狗,VX骚扰,反骚扰,牵制,周旋,侦查,反侦查,待到苏联开三矿,四矿乱矿或起机场欲爆双刃,屯兵铁锤,在这些察觉对方心理之前,放下电脑纳米核心,升级三本科技,尽量避免对方侦查发觉,三本科技升级成功后卖掉高科,鬼王,波动炮,及时要赶到前线,大量武士配帽子一定要有,如果苏联在量产双刃,记着出VX及时跟进,集合各兵种配合,和苏联t2部队打一波。