红色警戒的代码修改方法

合集下载

红警2rules.ini修改

红警2rules.ini修改

红警2rules.ini修改红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini --------------------修改时,注意大小写和标点。

“;”后的语句为解释。

--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击手。

2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。

4.使美国拥有V3火箭。

5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。

--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击手改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。

Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。

Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。

2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。

; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S 周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。

红警相关代码教你修改RULES.INI文件

红警相关代码教你修改RULES.INI文件

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp;AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GA TECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAY ARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAW ALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[A TESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)箱子的设置:[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,,no ; 1,2,3 <---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,,yes ; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用Tiberium=0,,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,,no ; 1,2,3 <---获得DropPod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图Explosion=0,,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次Napalm=0,,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效====================================== ============================= ; *******Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000 可选钱数最小值Money=10000 可选钱数默认值MaxMoney=10000 可选钱数最大值MoneyIncrement=100 钱最小单位100MinUnitCount=0 最小可带兵数UnitCount=10 默认可带兵数MaxUnitCount=10 最大可带兵数TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造) GameSpeed=1 游戏速度AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难AIPlayers=0 AI玩家设置BridgeDestruction=yes 桥可破坏否ShadowGrow=no 是否阴影区扩张Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)Bases=yes 开始时是否有基地车TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长Crates=yes 宝箱是否出现CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式?HarvesterTruce=no 矿车是否无敌MultiEngineer=no ?AlliesAllowed=no 是否可以结盟ShortGame=yes 是否为快速游戏FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟====================================== ========================; ******* Country Statistics *******;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍Defenses:防御,国防; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?该家族(势力)是否遭遇战可用; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?该家族(势力)有无防护墙UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择Side=GDI ;边=GDI; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍;SpeedAircraftMult=1.5 空军;SpeedUnitsMult=1.5 陆军;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍;CostAircraftMult=.5 空军;CostUnitsMult=.5 陆军;CostBuildingsMult=.5 建筑;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍;ArmorAircraftMult=2.0;ArmorUnitsMult=2.0;ArmorBuildingsMult=2.0; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战?)所有价值是"1.0"; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0。

红警作弊代码

红警作弊代码

红警作弊代码红警作弊代码1点一下字母 m 出来一个对话框,接着输入 xswdfg 然后再点一下回车你的军队就变成无敌了!2在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销3选红军,然后造出屡牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?4空投建筑物: 1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。

4.成功率80%以上。

5当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为基地车,你将发现你的基地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。

再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队6使用中国占领苏联基地,造出复制中心,用围墙围住兵营(不留空间),造中国兵,--100块,在让兵进入复制中心,得到1000块!7超级爆炸车用伊文给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车大8让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱9作弊码在游戏中键入 "give me the money" 即可获得10,000美元。

10把时空兵颠到凹凸点就无敌了!11只要把"A""S"一起按住,在建造栏内的各种房屋就可以加速生产了!12钱快用完时,把鼠标放总部上,另只手按下L,鼠标就快速点击,钱在狂涨,260000呀!适于遭遇战,联机没试过,估计也以13F 跟踪所选的队伍 Y 所选队伍中的三级货 U 所选队伍中的要死货。

红色警戒2CE修改教程

红色警戒2CE修改教程

红⾊警戒2CE修改教程在⼤学的时候特别喜欢玩游戏,尤其偏爱单机游戏。

在玩⼀些单机游戏的时候,特意使⽤了⼀些修改⼯具。

本来是打算做成⼀个系列的,但是现在由于时间问题,仅介绍⼀些。

(⼤概包括rimworld,饥荒,放逐之城,缺氧,星际争霸1等,⼿头有⼀些资料,需要的也可以找我要,整理这些⽐较花费时间)RA2也就是所谓的红⾊警戒2,这⾥选⽤的是中国⼈最常见的共和国之辉进⾏介绍。

(这⾥使⽤了两个CE版本来进⾏,主要是CE6以后不提供trainer保存功能,所以刚开始使⽤的是cheatEngine6.3,后边⽤的是CE5.6)⾸先打开游戏,打开CE,附加进程。

通过值更改和不断扫描,找到了三个地址0x0081F6EC、0x0081F6F0和0x0F8D93D4,分别修改后,发现只有第三个值才是正确的。

然后找出是什么修改了这个地址是类似于mov[ebx+24C],eax这种指令在该地址中写⼊了值两条指令虽然⼀个是ebx ,⼀个是esi,但是结构相似,分别打开后发现两个关键寄存器中的值也是⼀样的,因此这个不重要这⾥省略掉⼀步是查看什么语句写⼊了ebx,我使⽤汇编查看器发现20⾏代码内没有很明显的mov ebx,xxx 这种语句,因此判断这个是⼀级指针的形式,也就是 [game.exe + addrA] + 0x24C的地址中存着游戏⾦钱的值。

查找这个adrrA,也就是新建查询,查找0x0F8D9188,这⾥还需要注意的是记得勾选Hex选项,不然使⽤的是10进制,就是错误的值。

第⼀个项中的地址0x00A1E0C4的值是绿⾊的,说明有可能是基址⼿动添加这个地址然后点击Ok保存,发现这个地址中存的恰好就是⾦钱的值(下边使⽤的都是CE5.6版本)点击⾼级选项,点击保存,选择创建新的修改器,选择游戏/程序运⾏时,修改数据,点击确定,分别对应图中的0-4步骤之后会出现如下的界⾯,添加地址,选择刚才新建的指针地址,编辑好热键,选择对应的线程(game.exe)然后选择保存修改器,就⽣成了最后放⼀个效果界⾯。

红警2rulesini修改

红警2rulesini修改

红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini---------- ---------- 修改时注意大小写和标点。

“”后的语句为解释。

---------- ---------- 本次修改如下: ---------- 1.盟军都拥有狙击手。

2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力且威力加强变为精英后将装备核弹头。

4.使美国拥有V3火箭。

5.给美国增加一个新兵种PLA具有共和国之辉里解放军的外形。

---------- ---------- rules.ini的修改---------- 1.将狙击手改为盟军皆有British Sniper SNIPE UINameName:SNIPE NameSniper CategorySoldier PrimaryAWP CanPassiveAquireno Wont try to pick up own targets PrerequisiteGAPILERADAR CrushSoundInfantrySquish Strength125 成员的生命值值越高抗打击越强。

Pipred Armornone TechLevel1 Sight8 Speed4 单位的移动速度不要改太高以免出错。

OwnerBritishFrenchGermansAmericansAlliance RequiredHousesBritish “RequiredHousesBritish”意思是仅限英国生产将此语句删除就可使盟军都可产生狙击手。

2.使V3火箭的射程覆盖全屏真正的东风导弹。

V3s rangefinder virtual we apon V3Launcher Damage1 ROF150 Range18 “Damage1”指伤害值可视情况修改数值大伤害高建议改为300“ROF150”指循环装弹时间601S改为300为5S周期“Range18”指射程值越大射程越远改为800实际上100差不多就覆盖全屏了。

红警2英文代码及注释ini修改必看

红警2英文代码及注释ini修改必看

红警2英⽂代码及注释ini修改必看;veteran factors 等级因素VeteranRatio=3.0 上升⼀次兵种所必须破坏的价值为⾃⾝价值的3倍VeteranCombat=1.1 ⼀星兵种攻击⼒为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)VeteranArmor=1.5 它的⽣命为原1.5倍VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒⼀次现在0.6秒⼀次)VeteranCap=2 最⼤可升2级(建议不要修改)InitialVeteran=no 是否开始时为⼀星(不知道是不是这个意思); repair and refit 出售与修理RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟RepairPercent=15% 把⼀个东西由0修到满⾎耗费的钱为建造钱的15%RepairRate=.016 每2次扳⼿闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)RepairStep=8 每次扳⼿闪动时恢复8点⾎(建筑)URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修⼚)IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)IRepairStep=20 每次恢复的⾎为20点(医院)TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之⽯中每2次恢复的间隔为0.01分钟(⽆效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次⾃我恢复的时间间隔为50秒SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次⾃我恢复能恢复20⽣命SelfHealUnitFrames=75 ⾃疗单位每2次⾃我恢复的时间间隔为75秒SelfHealUnitAmount=5 ⾃疗单位每次⾃我恢复能恢复5⽣命; income and production 收⼊与产量;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量←我曾修改为28000BuildSpeed=.7 制作建筑时每⽤1000元要花费的时间为0.7分钟←我⼀般修改为.2 BuildupTime=.06 ⼀个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟GrowthRate=5 泰伯利亚矿⽯每5分钟⽣长⼀次(⽆效)TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿⽯可以⽣长(⽆效)TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿⽯可以延伸到本来没有的地⽅(⽆效)SeparateAircraft=yes 第⼀架飞机购买前需要⼀个机场SurvivorRate=0.4 ⼀个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数ThirdSurvivorDivisor=750 尤⾥制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟WeedCapacity=56 weed需要被⼀个房⼦收获⽤来制造化学飞弹的数量; computer and movement controls 电脑与活动控制CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置BaseBias=2 敌⼈距我⽅基地过近时避免炮⽕误击我⽅单位参数BaseDefenseDelay=.25 接到友⽅的求助后推迟0.25分钟出兵?CloseEnough=2.25 假如距离⽬的地⼩于2.25单位长就认定为靠近DamageDelay=1 低电⼒时每分钟所造成的伤害0.25?GameSpeedBias=1.6 单⼈游戏中物体速度1.6倍于原来速度Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT 不严格的游离;为了顾及到AIT中的较⼤的团队,Gether指令被该数替代CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在⽔⾯上停留SuspendDelay=2 中⽌的AI队伍将会保持中⽌的时间为2分钟SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中⽌FlightLevel=1500 飞机飞⾏的⾼度←我⼀般修改为540ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最⼤下降速度NoParachuteMaxFallRate=-100 ⽆降落伞最⼤下降速度GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分⽐MissileROTVar=.25 导弹转弯速率MissileSafetyAltitude=750 导弹安全⾼度;-RTOTeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单) ←我⼀般修改为200,250,300 AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌⼈的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(⽆效)AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁←我⼀般修改为yes; -RTO*MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产⽣钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) ←我⼀般修改为10,8,6 AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴⾪矿车数←我⼀般修改为12,10,8HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数←我⼀般修改为12,10,8AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数←我⼀般修改为4,2,1HealScanRadius=10 医疗兵种能⾃动医疗的范围FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%;-RTOMinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最⼤电脑防御编队2队TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?UseMinDefenseRule=yes 使⽤最低编队规则DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第⼀队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第⼆队LargeVisceroid=VISC_LRGSmallVisceroid=VISC_SML离⼦风暴规则LightningDeferment=250 离⼦风暴从警告到降临的间隔桢数LightningDamage=250 闪电打击的伤害←我⼀般修改为25000LightningStormDuration=180 离⼦风暴的持续时间←我⼀般修改为180000LightningWarhead=IonWH 离⼦风暴⽤的弹头LightningHitDelay=10 每多少时间进⾏⼀次打击LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数LightningCellSpread=10 离⼦风暴的范围⼤⼩LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?IonStorms=no 没有随即闪电风暴←我⼀般修改为yes;*** ForceShield Control ***⼒场护盾控制ForceShieldRadius=4 ;⼒场护盾的有效范围←我⼀般修改为18ForceShieldDuration=500 ;⼒场护盾的作⽤时间←我⼀般修改为1800秒ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使⽤⼒场护盾后的停电时间←我⼀般修改为8000秒MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?; Prism Cannon control ; SJMPrismType=**** 该武器的单位名称(光陵塔)PrismSupportModifier=150% 每增加⼀个反射光塔就增加150%的威⼒←我⼀般修改为300% PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个←我⼀般修改为40PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)PrismSupportHeight=420 该光传到光塔⾼420⽶的地⽅←我⼀般修改为4200⽶V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点⽕为60桢V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点⽕倾斜为0.5 *90度V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升⾼多少只对巡航导弹有效V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4V3RocketAltitude=768 达到这么⾼后⽔平移动/V3RocketDamage=200 伤害200 ←我⼀般修改为800V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 ←我⼀般修改为1000V3RocketBodyLength=256 导弹长256V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道; Paratroop Drop control 伞兵控制ParadropRadius=1024 降落半径1024象素FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散←我⼀般修改为yes(这样就不需要现探图了)Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出←我⼀般修改为yes(飞机从四⾯⼋⽅来)Meteorites=no 随机被核弹砸CrewEscape=50% 乘车⼈员有50%机会从被毁车中逃⽣CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 ←我⼀般修改为100FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显⽰3个Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 ←我⼀般修改为TANY(谭雅)SovietCrew=E2 苏⽅被毁建筑中出来的是E2 ←我⼀般修改为SHK(磁暴兵)ThirdCrew=INIT 尤⾥被毁建筑中出来的是INIT ←我⼀般修改为YURI(尤⾥)Technician=CTECH 中⽴建筑被毁出来的是CTECH ←我⼀般修改为YURIPR(尤⾥改)Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEERPParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1⼀样;*** Spy stuff *** 间谍AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1SovietDisguise=E2 对苏⽅假装为E2ThirdDisguise=INIT 对尤⾥假装为INIT这⾥的假装不包括直接点兵进⾏的假装SpyPowerBlackout=1000 进⼊电场让其停电1000/900分钟←我⼀般修改为60000SpyMoneyStealPercent=.5 进⼊矿⼭可偷其现⾦的0.5倍(对⽅也减少这么多) ←我⼀般修改为50 AttackCursorOnDisguise=yes 对可进⾏假装的⼈/物光标可以变为攻击样式; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体←我⼀般修改为ROCK01,ROCK02(幻影坦克会变成⽯头)InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化。

红警2rules.ini修改教程

红警2rules.ini修改教程

红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

[转载]红警地图修改教程——4VS娱乐版的常用代码(部分)

[转载]红警地图修改教程——4VS娱乐版的常用代码(部分)

[转载]红警地图修改教程——4VS娱乐版的常⽤代码(部分)原⽂地址:红警地图修改教程——4VS娱乐版的常⽤代码(部分)作者:吴⼤卫1.最近想把我收集到的地图的规则都改成4VS娱乐版的,可是4VS娱乐版的代码过多,可能造成地图传输过慢,于是我选取了其中的⼏个经典的超级建筑和单位,先放到这⾥了。

2.代码:===============================================================[General]BuildSpeed=0BuildupTime=0RefundPercent=75%TunnelSpeed=10[InfantryTypes]60=JUMPJET2367=ENGINEER2368=E23[AircraftTypes]12=F1613=F22[VehicleTypes]80=SREF2381=MGTK2382=AMCV2383=AROC84=PRC85=CAROC86=CPRC87=88=MBOAT23[BuildingTypes]333=GACNST23334=GAPILL23335=CAPILL0336=NALASR0[NANRCT]Explodes=yesDeathWeapon=NukePayload23DeathWeaponDamageModifier=0.5[CANRCT]Explodes=yesDeathWeapon=NukePayload23DeathWeaponDamageModifier=0.5;YURI CONTROL[YURIPR]ImmuneToRadiation=noImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[YURI]ImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[GHOST]ImmuneToVeins=noImmuneToPsionics=no[GHOST2]ImmuneToPsionics=no [DOG] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ADOG] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HARV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HORV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CMON] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CMIN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CHAR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CHOR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DRON] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [J10] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [JUMPJET] ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PDPLANE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HORNET] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [APACHE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ASW] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [V3ROCKET] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DMISL] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no[ORCA2] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [ORCA] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SHK] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DESO] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [DOG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV1] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV2] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIV3] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CTECH] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [WEEDGUY] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CLEG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CCOMAND] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PTROOP] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVAN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SNIPE] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [COW] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=noImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [TERROR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [VLADIMIR] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PENTGEN] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [PRES] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [SSRV] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVA] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVB] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVC] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBBP] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBFM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBF] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVBTM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSFM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSF] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CIVSTM] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [POLARB] ImmuneToRadiation=no[JOSH] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [HOVI] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no [CDOG] ImmuneToRadiation=no ImmuneToVeins=no ImmuneToPsionics=no;CAPTURABLE CONTROL [GACNST];CloakGenerator=yes;CloakRadiusInCells=30 Capturable=yes [GAPOWR]Repairable=yes ClickRepairable=yes UndeploysInto=AMCV23 Capturable=yes [NALASR]Capturable=yes [GAWEAT]Capturable=yes [ATESLA]Capturable=yes [TESLA]Capturable=yes [GTGCAN]Capturable=yes [GAYARD]Capturable=yes [NAYARD]Capturable=yes [NAFLAK]Capturable=yes [CAPILL]Capturable=yes [NAMISL]Capturable=yes [GAGAP]Capturable=yes [GAPILL]Capturable=yes [NASAM]Capturable=yes [CASAM]Capturable=yes [CAWEAT]Capturable=yes [CTESLA]Capturable=yes [NAWAST]Capturable=yes [GAOREP]Capturable=yes [NACLON]Capturable=yes[CAMISC04]Capturable=yesCost=10Name=NuclearArmor=concreteOwner=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsSight=20IsBase=yesPoints=40UIName=wudawei-1Nominal=yesPower=10000Powered=truePrimary=DiskLaser23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99999DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GAPILLWorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenSovietTech=no[DiskLaser23]ROF=0Range=-2Speed=40Bright=yesDamage=9999Report=FloatingDiscAttackWarhead=DiskWHOmniFire=yesDiskLaser=yesProjectile=InvisibleAll23LaserDuration=15LaserInnerColor=216,0,184LaserOuterColor=80,0,88LaserOuterSpread=0,0,0[InvisibleAll23]Inviso=yesImage=noneAS=yesASW=yes[AMMOCRAT]Capturable=yesCost=10Name=NuclearImage=AMMO01Armor=concreteOwner=AmericansPower=99999Radar=yesSight=20IsBase=yesPoints=40SpySat=yesUIName=wudawei-2CloakGenerator=yesCloakRadiusInCells=1Nominal=yesPowered=truePrimary=NukePayload23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GACNST23WorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs ClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenAlliedTech=noSensorArray=yesSensors=yesSensorsSight=200PsychicDetectionRadius=200ConcentricRadialIndicator=yes[NukePayload23]ROF=10Range=-2Speed=1Warhead=NUKERadLevel=500Projectile=GiantNukeDown23[CAPARK01]Capturable=yesCost=10Name=NuclearArmor=concreteOwner=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsSight=20IsBase=yesPoints=40Power=10000UIName=wudawei-4Nominal=yesPowered=noPrimary=NeutronRifle23Soylent=10BuildCat=CombatDieSound=PsychicAmplifierDieFireOnce=yesStrength=10000Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60MaxDebris=15MinDebris=5TechLevel=1BaseNormal=noBuildLimit=99999DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris2sm,Dbris3lg,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris9lg Selectable=yesUnsellable=noAIBuildThis=yesThreatPosed=40AmbientSound=Prerequisite=GAPILLWorkingSound=PowerOnInsignificant=noIsBaseDefense=noOverpowerable=falseRefundPercent=100%RadarInvisible=noRequiredHouses=AmericansClickRepairable=yesNotWorkingSound=PowerOffHasStupidGuardMode=tureRequiresStolenSovietTech=no[NeutronRifle23]Damage=9999ROF=0Range=-2Speed=100Projectile=InvisibleLow23Warhead=ChronoBeamReport=ChronoLegionAttackIsRadBeam=yes[InvisibleLow23]Inviso=yesImage=noneSubjectToCliffs=yes[AMCV23]RadarInvisible=yesUIName=Name:AMCVName=Allied Construction VehicleImage=MCVCloakable=yesPrerequisite=Strength=3000Immune=yesImmuneToPsionics=yesCategory=SupportArmor=heavyDeploysInto=GACNST23TechLevel=10Sight=10Speed=200Owner=noCrateGoodie=yesCost=10Points=60ROT=5Crewed=yesCrusher=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=ChronoMinerMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandDieSound=GenVehicleDieVoiceFeedback=MoveSound=MCVMoveStartMaxDebris=6Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}Weight=3.5SpeedType=HoverMovementZone=AmphibiousThreatPosed=0DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys SpecialThreatValue=1ZFudgeColumn=12ZFudgeTunnel=15Size=6Trainable=no[GACNST23]Capturable=yesUIName=Name:GACNSTName=Allied Construction YardConstructionYard=yesStrength=1000CloakGenerator=yesCloakRadiusInCells=1Immune=yesImage=NASAMArmor=concreteTechLevel=1Adjacent=2Factory=BuildingTypePower=10000Capturable=noCrewed=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS2LG,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM,DBRIS6LG,DBRIS6SM,DBRIS7LG MaxDebris=15MinDebris=7ThreatPosed=0DamageSmokeOffset=1470, 1060, 1078AIBuildThis=yesTogglePower=noProtectWithWall=yesEligibileForAllyBuilding=yes[MGTK23]Cloakable=yesCloakingSpeed=1ImmuneToPsionics=yesRequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsForbiddenHouses=UIName=Name:MGTKName=Mirage TankImage=RTNKPrerequisite=GAPILLPrimary=MirageGun23DisguiseWhenStill=yesDetectDisguise=yesStrength=10000Category=AFVArmor=lightTurret=noIsTilter=yesCrusher=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=9Sight=25Speed=20CrateGoodie=noOwner=AmericansCost=10Points=25ROT=5IsSelectableCombatant=yesCanDisguise=yesCanApproachTarget=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllVehicleSelectVoiceMove=GenAllVehicleMoveVoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommandVoiceFeedback=DieSound=GenVehicleDieMoveSound=MirageTankMoveStartMaxDebris=2Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}SpeedType=HoverMovementZone=AmphibiousVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFAccelerates=falseImmuneToVeins=yesSize=3AllowedToStartInMultiplayer=noEliteSecondary=MirageGun23[MirageGun23]Damage=9999ROF=70Range=25Projectile=InvisibleLowSpeed=100Warhead=MirageWHDisguiseFireOnly=noReport=MirageTankAttackBright=yesAnim=VTMUZZLEDisguiseFakeBlinkTime=15RevealOnFire=no[JUMPJET23]Pip=whiteCost=10Name=RocketeerSize=1Armor=noneImage=ROCKOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs Sight=25Speed=100Points=15UIName=Name:JUMPJETJumpJet=yesPrimary=20mmEEESoylent=500Category=SoldierDieSound=Fearless=yesStrength=10000Crashable=yesCrushable=yesLocomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}MoveSound=RocketeerMoveLoopSpeedType=HoverTechLevel=3VoiceMove=RocketeerMoveHoverAttack=yesThreatPosed=15VoiceAttack=RocketeerAttackCommandVoiceSelect=RocketeerSelectBalloonHover=yesElitePrimary=20mmEEEJumpJetAccel=30JumpjetClimb=30JumpjetCrash=30JumpjetSpeed=100MovementZone=FlyPhysicalSize=1Prerequisite=GAPILLCrashingSound=RocketeerDieJumpjetHeight=500VoiceFeedback=RocketeerFearEliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFJumpjetWobbles=.01RequiredHouses=AmericansForbiddenHouses=British,French,Germans,Russians,Alliance,Confederation,Africans,Arabs ImpactLandSound=RocketeerCrashJumpJetTurnRate=10JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=yesVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ConsideredAircraft=yesVoiceSpecialAttack=RocketeerMoveIsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=no[20mmEEE]ROF=0Range=5Speed=100Damage=5000Report=RocketeerAttackWarhead=SSAProjectile=Invisible3结束。

红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒(ra2)无限金钱修改教程

红色警戒“无限金钱”修改原理
【原理简述】修改game.exe(yuri系列修改gamemd.exe),将十六进制数据
“2bc7897c242489”前两位“2b”改为“03”
【下载《ultraedit》】修改可执行文件的十六进制数据,可以用《ultraedit》、《winhex》等软件。

百度搜索_ultraedit
【用《ultraedit》打开game.exe或gamemd.exe】
遵照上图,打开game.exe或gamemd.exe后,按 ctrl+F 执行“查找”:2bc7897c242489
找到后,将“2bc7897c242489”的前两位“2b”改为“03”,结果如下图
将改动保存(快捷键操作为 ctrl+S)。

OK,现在玩红警不用担心金钱问题了,钱是用不完的,反而越用越多。

我最多一次有七千多万(闲着无聊去偷电脑的,两个间谍进去就偷了三百万)。

总之呢,用这个方法修改后,不要管金钱问题,尽你所能地造吧。

红警修改教程(一)

红警修改教程(一)

红警修改教程(一)红警修改教程(一)第一课:INI文件概述修改尤里的复仇:Rulesmd.ini、红警2:Rules.ini。

上述ini可以分为以下几个部分:一、总控制部分:包括控制游戏的基本内容,包括:金钱、建造速度等;二、代码注册部分:包括各兵种、建筑的注册代码;三、基础主控部分:包括国家的基本控制代码;四、兵种主控部分:包括兵种的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;五、战车主控部分:包括战车的基本代码,像名字、生命值、持有武器、移动速度等等;六、建筑主控部分:包括建筑的基本代码,像名字、生命值、建造条件、耗电量、持有武器、移动速度等等;七、武器主控部分:包括武器的基本代码,像名字、杀伤力、发射速度、发射间隔等等;八、射弹主控部分:包括射弹的基本代码,像名字、音效、画面效果等等;九、超级武器主控部分:包括超级武器的基本代码,像名字、音效、准备时间、画面效果、范围等等;第二课:步兵规则简介以美国大兵为例,简要介绍步兵规则[E1] ;【注册名】UIName=Name:E1 ;【游戏中显示名】Name=GI ;【自己好认的名,随便改就行】Image=GI ;【游戏中显示图形】Category=Soldier ;【分类=军人】Primary=M60 ;【第一武器=M60机枪】Secondary=Para ;【第二武器=Para机枪】Occupier=yes ;【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE ;【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish ;【被碾碎声音~~惨!】Strength=125 ;【生命值=125】Pip=white ;【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none ;【装甲=没有】TechLevel=1 ;【制造必须科技等级=1】Sight=5 ;【视野范围=5】Speed=4 ;【移动速度=4】Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance ;【可以制造的国家】Cost=200 ;【制造价格=200元】Soylent=150 ;【升级经验数】Points=10 ;【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes ;【能选择到战斗】V oiceSelect=GISelect ;【被单点选择时声音】V oiceMove=GIMove ;【点选移动答复声音】V oiceAttack=GIAttackCommand ;【点选攻击答复声音】V oiceFeedback=GIFear ;【害怕的惊叫声音】V oiceSpecialAttack=GIMove ;【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie ;【牺牲时的叫声】Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry ;【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 ;【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes ;【免疫??=是】ImmuneToPsionics=no ;【免疫精神武器=没有】Bombable=yes ;【能爆炸?】Deployer=yes ;【可以展开=是的】DeployFire=yes ;【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Size=1 ;【运兵体积=1】Crushable=yes ;【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy ;【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy ;【收回展开声音】ElitePrimary=M60E ;【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE ;【升级的第二武器】IFVMode=2 ;【进入步兵战车炮塔改变模式】。

红警修改方法(RedAlertmodificationmethod)

红警修改方法(RedAlertmodificationmethod)

红警修改方法(Red Alert modification method)首先,打开rules.ini文件,我们看到[ ] [ ]符号,后来文字性介绍,是的没关系.看看这里~(第二十二行)___________________________________________________________ ___________修理,整修refundpercent = 50%___________________________________________________________ ___________这是拍卖的建筑物,实际价格和比例为50%,如果改为120%,也就是说,出售。

成本高的价格比(这种猜测可以!)当钱不多的时候,你知道吗?再看一遍~!___________________________________________________________ ___________GEF;美国政府***********空投的特殊规则;这些,两,列表,_must_,,,,,,,元素amerparadropinf = E1、鬼、工程师amerparadropnum = 6,6,6;如何,很多,,,,,,步兵amerparadropinf = E1(空投步兵型);amerparadropnum = 8;(数量的步兵下降)allyparadropinf = E1;(盟军占领民用机场;空投步兵类型)allyparadropnum = 6;(盟军占领民用机场;空投步兵)sovparadropinf = E2;(苏联拥有民用机场;空投步兵)sovparadropnum = 9;(苏联拥有民用机场;空投步兵)___________________________________________________________ ___________此款是伞兵空降。

E1和E2是一个美国士兵,一个动员兵。

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

红色警戒2修改方法(RedAlert2modifymethod)

红色警戒2修改方法(RedAlert2modifymethod)

红色警戒2修改方法(Red Alert 2 modify method)Can view the full version of "Red Alert 2" RULES (super detailed tutorial introduction to modify the rules) * *Mysterious Hall Community - single game - "Red Alert 2" RULES rules change tutorial tutorial (super detailed) [print page] login - Registration - reply theme - published themeMy Nan Xuan palace, 2010-08-05 1238-1, basic modificationsI will first teach you to modify the RULES.INI file, this document can be downloaded online1. for TeamDelays, which is the most important RULES in the AI command. Such as TeamDelays=120013501600, which correspond to cold, moderate, simple construction of enemy troops. The general interval is set to 250250250, and the following code. You will realize continuous attack thoroughly!MinimumAIDefensiveTeams computer minimum number of defensive unitsMaximumAIDefensiveTeams computer's largest defense forceAISafeDistance computer gathers troops from enemy (our) base distanceDisabledDisguiseDetectionPercent computer identification of phantom tanksAttackInterval computer attack time interval (recommended for 0)AttackDelay computer's first attack interval (suggested 0)PowerSurplus computer retains the amount of power (recommended for 250)Repair and refit RefundPercent=50% this is the price and the provisions of the proportion of the actual cost of the auction building is 50% to 120%, if that is the price ratio of high cost (creepy!)2. airdrop rulesGEFAmerican, Paradrop, Special, RulesThese, two, lists, _must_, have, the, same,, number, of, elementsAmerParaDropInf=E1, GHOST, ENGINEERAmerParaDropNum=6,6,6; How, many, of, each, of,, those, infantryAmerParaDropInf=E1; (American drop infantry type)AmerParaDropNum=8; (American airdrop of infantry)AllyParaDropInf=E1; (Allied Occupation, technology, airfield, airdrop, infantry type)AllyParaDropNum=6; (Allied Occupation; airfield; airdrop of infantry)SovParaDropInf=E2; (Soviet owned technology airport airdrop infantry type)SovParaDropNum=9; (Soviet owned technology; airport airdrop; number of infantry)You can change E1 and E2 into COW (cows). For example, AmerParaDropInf=COW, you'll see the American drop cows E1 is an American soldier and E2 is a mobilization3, encounter settings[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000 (adjustable minimum capital)Money=10000 (default funds)MaxMoney=10000 (the maximum amount of funds can not exceed 50000, otherwise the data may overflow)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1 (minimum number of units at start) UnitCount=10 (the default number of units at the start) MaxUnitCount=10 (the maximum number of units at the start) TechLevel=10GameSpeed=0AIDifficulty=0AIPlayers=0BridgeDestruction=yes (can the bridge be destroyed)? ShadowGrow=noShroud=yesBases=yesTiberiumGrows=yes (does ore grow naturally)?Crates=yes (upgrade kit)CaptureTheFlag=noHarvesterTruce=noMultiEngineer=noAlliesAllowed=no (is it allowed to ally)?ShortGame=yes (fast game)FogOfWar=noMCVRedeploys=yes (base redeployment)4. natural rulesFind the following statement in RULES.INIRepairPercent=15% (proportion of capital spent on repairs to buildings)BuildSpeed=.7 (building time spent 1000 yuan, the default 42 seconds, if changed to1则只用6秒,暴快!solocratemoney = 2000(获得金钱升级工具箱所得资金)reloadrate = 3(战机或反潜直升机重新装弹速度)。

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门第一步:备份游戏文件在进行RULES规则修改之前,一定要备份好原始游戏文件,以防止操作失败或者不满意的情况发生。

备份原始游戏文件非常简单,只需要将游戏文件夹复制到另一个位置即可。

第三步:打开RULES修改器找到解压后的RULES修改器文件夹,双击打开其中的“RulesMD.exe”文件。

这个文件是RULES修改器的主程序,双击打开后会弹出一个简单的界面。

第四步:选择需要修改的RULES文件在RULES修改器的界面中,点击“Load INI”按钮,然后找到游戏文件夹中的“RA2.INI”文件并选择加载。

这是《红色警戒2》的配置文件,其中包含了游戏的各种规则和参数的设置。

第五步:修改规则在RULES修改器的界面中,你可以看到各类不同的游戏规则,比如资源的生成速度、单位的属性、建筑的升级等。

你可以根据自己的需求,选择一些规则进行修改。

比如,如果你想增加单位的生命值,可以找到“Infantry”这个规则,并调整相关的属性数值。

第六步:保存修改当你完成了规则的修改后,点击RULES修改器界面上的“Save INI”按钮,将保存修改后的规则文件。

第七步:测试修改后的规则保存修改后的RULES文件后,重新启动游戏,你就能够看到你修改的规则生效了。

可以尝试新的规则是否符合你的要求,如果不满意,可以回到RULES修改器中重新调整。

总结:通过以上七个简单的步骤,你就可以轻松地修改《红色警戒2》的RULES规则文件了。

当然,这只是一个入门级的教程,如果你对RULES修改有更深入的需求,还可以进一步学习和研究。

希望这个教程能够帮助到你,享受到自己定制的游戏规则!。

红警2rules.ini修改教程

红警2rules.ini修改教程

红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Infiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用
Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位
Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由訓練類建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他們
Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们
AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
=英国 =法國 =德國 =美国 =韩国 =蘇俄 =古巴 =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的國家】
==
Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵運動模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。
附加设置:
1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制
2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音
CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位
SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度
Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位
Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】
OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武器
Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,
代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们
ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來
AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生産
=Foot=步兵单位
=Wheel=车辆单位
=Winged=机场类飞机单位
=Float=海中单位
=Underground=潜地单位
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵運動模式】
DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离
RadarInvisible=yes 在雷達上隱形
Cloakable=yes 自身隱形
CloakingSpeed=5 隐形速度
DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装
PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装
OccupyPip=建築下面的人口標志小格的顔色
PersonBlue爲藍色,PersonRed爲紅色,PersonPurple爲紫色;PersonGreen爲綠色
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵營】
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提
==
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]
==
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,
如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果
RequiredHouses= 只能谁制造
ForbiddenHouses= 谁不能制造
AllowedToStartInMultiplayer=yes 對戰初始兵力
Sensors=yes 能探測隱形單位 =单位用
SensorsSight=8 探測範圍=8格
DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力
附加设置:
1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应
==
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}
“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。
OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器
TargetLaser=yes 具有激光瞄准线
Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限
Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)
EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间
Primary=M60 [第一武器]
DefaultToGuardArea=yes 自動進入範圍防禦狀態
GuardRange=6 自動進入範圍防禦狀態的距离
TechLevel=1 【制造必須科技等級=1】-1跟11为不能制造
Sight=5 【視野範圍=5】
Speed=4 【移動速度=4】
Accelerates=false ;可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度
Secondary=Para 【第二武器
ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】
Spawns=DMISL 使用的子单位
SpawnsNumber=2 使用的子单位的数量
SpawnRegenRate=80 子单位重生速度
=AmphiБайду номын сангаасious=两栖单位
=AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动
=Subterranean=能在地下潜地运动
SpeedType=运动类型
=Amphibious 兩棲,步兵,车辆,單位
=Hover=直升机类飞行單位
3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁
4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击
5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)
6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速
==
Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问頦arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。
Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克
Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,
代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们
Cost=200 【制造價格=200元】
Soylent=150 【卖掉的价格】
Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】
MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音
IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰鬥】
VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】
RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。
==
Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。
相关文档
最新文档