红警2代码对应修改
红警2修改参数详细图文教程
红警2修改参数详细图文教程这里教大家自己修改红警2的游戏参数。
第一步,下载XCC Mixer软件,这里由玩家自行百度XCC Mixer软件,下载XCC Mixer地址:/html/budinggongju/bd/20120330/5608.html第二步,下载并安装好XCC后,运行XCC,点击软件右上角“File”按钮,然后在下拉菜单中点击“Open”(Open就是“打开”的意思),然后找到红警2 的安装路径,找到Ra2.exe,选择并打开打开后,找到local.mix,右键单击它,然后选择“Open”打开后找到rules.ini,然后右键单击它,选择“Extract”(Extract是提取的意思),然后选择好提取出的文件放置的路径,最好放在桌面。
点击保存喽。
接下来桌面会出现一个rules.ini 文件打开它,用记事本打开的。
里面有很多英文语句,都是游戏中的各种数据,比如武器的杀伤力、杀伤范围、所属国家等,通过修改相应数据就能达到一些意外效果,比如空降50个美国大兵、大兵生命值无限、金钱无限、美国也能制造核电站和巨炮等,这个就靠广大玩家自行发挥啦。
修改好后,只需将修改后的文件放在红警安装路径就可以了。
下面提供那些英文语句所对应的游戏中的东西:步兵类[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[MGTK]幻影坦克[FV]多功能战斗车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰[DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机[SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂[NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈[ATESLA]光棱塔[NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹[NAFLAK]防空炮[NANRCT]核电站[GTGCAN]巨炮以下是细节:美国空军部分:************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)可替换为其它兵种AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)可填写任意数字AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)至于其它修改方案,其它参数的中文对照,请在网上另外搜索。
红色警戒2单位代码对照表(建筑)
红色警戒2单位代码对照表(建筑)=============建筑=================[NAPOWR]【注冊名】UIName=Name:NAPOWR遊戲中顯示名】Name=Soviet Tesla Reactor【自己好認的名,隨便改就行】AIBuildThis=no 电脑不造BuildCat=T ech 科技類,沒有生産作用的建築,只提供建造前提,如作戰實驗室BuildCat=Power 能源類,專門用於提供電力,只有這類建築當Power值爲正時不會損失動畫BuildCat=Resource資源類,專門負責采集礦石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”連用。
前4類出現在建築欄BuildCat=Combat 防禦類,出現在防禦欄Factory=BuildingType 基地類,專門建造建築Factory=InfantryType 兵營類,訓練步兵,可以選擇集合點Factory=UnitType工廠類,生産戰車或噴氣式戰鬥機,可以選擇集合點,需要與“WeaponsFactory=yes”連用。
如果有“WaterBound=yes”則是海軍工廠,生産戰艦Factory=AircraftType 機場類,生産飛行式攻擊機UnitRepair=yes 維修廠,維修破損的戰車,可以選擇出廠點ClickRepairable=yes/no建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造。
Repairable=no 建筑不能被工程师修复Capturable=true =可被占領#false =不可被占領Radar=yes;雷达功能SpySat=yes;间谍卫星功能SensorArray=yes能探測隱形單位=建筑用SensorsSight=8探測範圍=8格Prerequisite=NACNST制造前提PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提Strength=1125生命值Armor=(wood 木質材料) (=steel 鋼鐵材料) ( =concrete 鋼精混凝土材料)TechLevel=1制造必須科技等級Sight=4視野範圍Adjacent=2可以过接的格数BaseNormal=no 建築不能作为連接基礎Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians, Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country=英国=法國=德國=美国=韩国=蘇俄=古巴=利比亚=伊拉克=尤里【可以制造的國家】AIBasePlanningSide=填0-1的数值。
红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)
箱子的设置:[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得DropPod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效=================================================================== ; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000 可选钱数最小值Money=10000 可选钱数默认值MaxMoney=10000 可选钱数最大值MoneyIncrement=100 钱最小单位100MinUnitCount=0 最小可带兵数UnitCount=10 默认可带兵数MaxUnitCount=10 最大可带兵数TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造)GameSpeed=1 游戏速度AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难AIPlayers=0 AI玩家设置BridgeDestruction=yes 桥可破坏否ShadowGrow=no 是否阴影区扩张Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)Bases=yes 开始时是否有基地车TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长Crates=yes 宝箱是否出现CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式?HarvesterTruce=no 矿车是否无敌MultiEngineer=no ?AlliesAllowed=no 是否可以结盟ShortGame=yes 是否为快速游戏FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟==============================================================; ******* Country Statistics *******;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍Defenses:防御,国防; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?该家族(势力)是否遭遇战可用; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?该家族(势力)有无防护墙UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择Side=GDI ;边=GDI; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍;SpeedAircraftMult=1.5 空军;SpeedUnitsMult=1.5 陆军;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍;CostAircraftMult=.5 空军;CostUnitsMult=.5 陆军;CostBuildingsMult=.5 建筑;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍;ArmorAircraftMult=2.0;ArmorUnitsMult=2.0;ArmorBuildingsMult=2.0; 特定的国家可以对该国家的单位和建筑物的价值和能力做特殊的调整; 这种调整将影响该国家的所有单位和建筑物的价值和能力; 这只适用于遭遇战和单人任务模式,在常态游戏中(是否指网络多人类玩家作战?)所有价值是"1.0"; Airspeed = 所有空中单位的速度,填的数值越大速度越快,默认=1.0; Armor = 所有单位和建筑的生命力,填的数值越大生命力越高,默认=1.0; Cost = 花费的金钱,填的数值越大则越费钱,默认=1.0; Firepower = 所有武器火力的调整,填的数值越大则损害越高,默认=1.0; Groundspeed = 所有地面部队的速度,填的数越大速度越快,默认=1.0; ROF = 对所有武器火力速度的调整,填的数越大则射速越慢,默认def=1.0; BuildTime = 所有建筑物的建造时间调整,填的数越大则建造的时间越长,默认=1.0。
红色警戒2代码名对照(步兵,车辆单位升级后的技能)
Cloakable=yes自身隱形
CloakingSpeed=5隐形速度
DisguiseWhenStill=yes指定单位在不移动时会把自身伪装
PermaDisguise=yes可以在移动中不会破坏自己的伪装
Cost=200【制造價格=200元】
Soylent=150【卖掉的价格】
==
Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}
“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。
“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。
==
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)
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Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
==
Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground
红警2英文代码及注释ini修改必看
红警2英⽂代码及注释ini修改必看;veteran factors 等级因素VeteranRatio=3.0 上升⼀次兵种所必须破坏的价值为⾃⾝价值的3倍VeteranCombat=1.1 ⼀星兵种攻击⼒为原来的1.1倍VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)VeteranArmor=1.5 它的⽣命为原1.5倍VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒⼀次现在0.6秒⼀次)VeteranCap=2 最⼤可升2级(建议不要修改)InitialVeteran=no 是否开始时为⼀星(不知道是不是这个意思); repair and refit 出售与修理RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟RepairPercent=15% 把⼀个东西由0修到满⾎耗费的钱为建造钱的15%RepairRate=.016 每2次扳⼿闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)RepairStep=8 每次扳⼿闪动时恢复8点⾎(建筑)URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修⼚)IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)IRepairStep=20 每次恢复的⾎为20点(医院)TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之⽯中每2次恢复的间隔为0.01分钟(⽆效) SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次⾃我恢复的时间间隔为50秒SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次⾃我恢复能恢复20⽣命SelfHealUnitFrames=75 ⾃疗单位每2次⾃我恢复的时间间隔为75秒SelfHealUnitAmount=5 ⾃疗单位每次⾃我恢复能恢复5⽣命; income and production 收⼊与产量;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量←我曾修改为28000BuildSpeed=.7 制作建筑时每⽤1000元要花费的时间为0.7分钟←我⼀般修改为.2 BuildupTime=.06 ⼀个建筑制作完成展开时要花费0.06分钟GrowthRate=5 泰伯利亚矿⽯每5分钟⽣长⼀次(⽆效)TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿⽯可以⽣长(⽆效)TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿⽯可以延伸到本来没有的地⽅(⽆效)SeparateAircraft=yes 第⼀架飞机购买前需要⼀个机场SurvivorRate=0.4 ⼀个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉原本花的钱/500为兵数SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉原本花的钱/250为兵数ThirdSurvivorDivisor=750 尤⾥制造的建筑出售掉原本花的钱/750为兵数PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟WeedCapacity=56 weed需要被⼀个房⼦收获⽤来制造化学飞弹的数量; computer and movement controls 电脑与活动控制CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置BaseBias=2 敌⼈距我⽅基地过近时避免炮⽕误击我⽅单位参数BaseDefenseDelay=.25 接到友⽅的求助后推迟0.25分钟出兵?CloseEnough=2.25 假如距离⽬的地⼩于2.25单位长就认定为靠近DamageDelay=1 低电⼒时每分钟所造成的伤害0.25?GameSpeedBias=1.6 单⼈游戏中物体速度1.6倍于原来速度Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT 不严格的游离;为了顾及到AIT中的较⼤的团队,Gether指令被该数替代CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在⽔⾯上停留SuspendDelay=2 中⽌的AI队伍将会保持中⽌的时间为2分钟SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中⽌FlightLevel=1500 飞机飞⾏的⾼度←我⼀般修改为540ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最⼤下降速度NoParachuteMaxFallRate=-100 ⽆降落伞最⼤下降速度GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分⽐MissileROTVar=.25 导弹转弯速率MissileSafetyAltitude=750 导弹安全⾼度;-RTOTeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单) ←我⼀般修改为200,250,300 AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌⼈的时间(困难,中等,简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(⽆效)AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁←我⼀般修改为yes; -RTO*MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产⽣钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) ←我⼀般修改为10,8,6 AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴⾪矿车数←我⼀般修改为12,10,8HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数←我⼀般修改为12,10,8AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数←我⼀般修改为4,2,1HealScanRadius=10 医疗兵种能⾃动医疗的范围FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%;-RTOMinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最⼤电脑防御编队2队TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?UseMinDefenseRule=yes 使⽤最低编队规则DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第⼀队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第⼆队LargeVisceroid=VISC_LRGSmallVisceroid=VISC_SML离⼦风暴规则LightningDeferment=250 离⼦风暴从警告到降临的间隔桢数LightningDamage=250 闪电打击的伤害←我⼀般修改为25000LightningStormDuration=180 离⼦风暴的持续时间←我⼀般修改为180000LightningWarhead=IonWH 离⼦风暴⽤的弹头LightningHitDelay=10 每多少时间进⾏⼀次打击LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数LightningCellSpread=10 离⼦风暴的范围⼤⼩LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?IonStorms=no 没有随即闪电风暴←我⼀般修改为yes;*** ForceShield Control ***⼒场护盾控制ForceShieldRadius=4 ;⼒场护盾的有效范围←我⼀般修改为18ForceShieldDuration=500 ;⼒场护盾的作⽤时间←我⼀般修改为1800秒ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使⽤⼒场护盾后的停电时间←我⼀般修改为8000秒MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?; Prism Cannon control ; SJMPrismType=**** 该武器的单位名称(光陵塔)PrismSupportModifier=150% 每增加⼀个反射光塔就增加150%的威⼒←我⼀般修改为300% PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个←我⼀般修改为40PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)PrismSupportHeight=420 该光传到光塔⾼420⽶的地⽅←我⼀般修改为4200⽶V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点⽕为60桢V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点⽕倾斜为0.5 *90度V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升⾼多少只对巡航导弹有效V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4V3RocketAltitude=768 达到这么⾼后⽔平移动/V3RocketDamage=200 伤害200 ←我⼀般修改为800V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400 ←我⼀般修改为1000V3RocketBodyLength=256 导弹长256V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道; Paratroop Drop control 伞兵控制ParadropRadius=1024 降落半径1024象素FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散←我⼀般修改为yes(这样就不需要现探图了)Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出←我⼀般修改为yes(飞机从四⾯⼋⽅来)Meteorites=no 随机被核弹砸CrewEscape=50% 乘车⼈员有50%机会从被毁车中逃⽣CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9 ←我⼀般修改为100FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显⽰3个Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1 ←我⼀般修改为TANY(谭雅)SovietCrew=E2 苏⽅被毁建筑中出来的是E2 ←我⼀般修改为SHK(磁暴兵)ThirdCrew=INIT 尤⾥被毁建筑中出来的是INIT ←我⼀般修改为YURI(尤⾥)Technician=CTECH 中⽴建筑被毁出来的是CTECH ←我⼀般修改为YURIPR(尤⾥改)Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEERPParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1⼀样;*** Spy stuff *** 间谍AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1SovietDisguise=E2 对苏⽅假装为E2ThirdDisguise=INIT 对尤⾥假装为INIT这⾥的假装不包括直接点兵进⾏的假装SpyPowerBlackout=1000 进⼊电场让其停电1000/900分钟←我⼀般修改为60000SpyMoneyStealPercent=.5 进⼊矿⼭可偷其现⾦的0.5倍(对⽅也减少这么多) ←我⼀般修改为50 AttackCursorOnDisguise=yes 对可进⾏假装的⼈/物光标可以变为攻击样式; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体←我⼀般修改为ROCK01,ROCK02(幻影坦克会变成⽯头)InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化。
《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)
1、基本修改我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3、遭遇战设置[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5、单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮6、提取游戏文件如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警2MOD升级rules.ini修改
红警2MOD升级rules.ini修改红警2共和国之辉rules.ini物品代码==========----------提取路径expand01.mix→rules.ini----------在将共和国之辉补丁复制到红警21.006⽬录下,进⼊游戏后,点击遭遇战后,需将快速游戏点除,否则进⼊游戏后,会⾃爆。
--------------------中国阵营(1)建筑类[CACNST]中国基地[CAPOWR]中国电⼚[CAHAND]中国兵营[CAREFN]中国矿场[CAWEAP]中国战车⼯⼚[CADEPT]中国修理⼚[CAYARD]中国船⼚[CATECH]中国作战实验室[CARADR]中国空指部[CANRCT]中国核电站[CAWALL]中国围墙[CAPILL]中国碉堡[MSAM]中国爱国者[CTESLA]中国光棱塔(2)⼈员类[PLA]中国⼈民解放军[GHOST2]中国海豹队员(3)机动类[BGGY]中国的多功能步兵车[HOWI]中国天启[v32]中国V3⽕箭[SEEK]中国的夜鹰直升机[J10]中国的⿊鹰战机--------------------红警2共和国之辉rules.ini修改内容----------1.修改解放军,使其不能展开,但具有⾃疗能⼒。
将如下代码覆盖原解放军代码。
; 中国⼈民解放军[PLA]UIName=Name:PLAName=PLAImage=PLACategory=SoldierPrimary=ParaOccupier=yes ; I can Occupy UC buildingsPrerequisite=CAHANDCrushSound=InfantrySquishStrength=500Armor=flakTechLevel=1Pip=whiteSight=5Speed=5Owner=ConfederationAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=100Soylent=200Points=5IsSelectableCombatant=yesVoiceSelect=GISelectVoiceMove=GIMoveVoiceAttack=GIAttackCommandVoiceFeedback=GIFearVoiceSpecialAttack=GIMoveDieSound=SealDieLocomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=Infantry;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow copy paste bug from the original Disk Thrower!ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addonsVeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFImmuneToVeins=yesImmuneToPsionics=yesSelfHealing=yesSize=1ElitePrimary=ParaEIFVMode=2SelfHealing=yes 加⼊该语句后使解放军具有⾃疗能⼒,另外还可添加“ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他⽆效。
红警2全局代码解释
GameSpeedBias=1.6单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 gs Gather commands will use this number instead,
HelipadLimit=2 ; 最多建造多少个机场
HarvestersPerRefinery=2,2,1;每个矿厂配备几个矿车
全局修改
;veteran factors等级因素
VeteranRatio=3.0上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
AlliedSurvivorDivisor=500盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
AIIonCannonMCVvalue=1,1,1
AIIonCannonAPCvalue=1,1,1
AIIonCannonBaseDefensevalue=35,35,35
;AIIonCannonPlugvalue=40,40,40
PlacementDelay=.05展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量
; computer and movement controls电脑与活动控制
TiberiumHeal=.010在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
RA2--rules.ini修改方法
舰船类
[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)
可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
红色警戒2修改方法
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。
[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克
舰船类
攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰
[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船
战机类
[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
FogOfWar=no
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)
4.自然规则
在RULES.INI中查找下列语句
RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)
BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为.1则只用6秒,暴快!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量
红警2rulesini修改
红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意大小写和标点。
“;”后的语句为解释。
--------------------本次修改如下:----------1.盟军都拥有狙击手。
2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。
4.使美国拥有V3火箭。
5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。
--------------------rules.ini的修改:----------1.将狙击手改为盟军皆有; British Sniper[SNIPE]UIName=Name:SNIPEName=SniperCategory=SoldierPrimary=AWP;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targetsPrerequisite=GAPILE,RADARCrushSound=InfantrySquishStrength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。
Pip=redArmor=noneTechLevel=1Sight=8Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。
Owner=British,French,Germans,Americans,AllianceRequiredHouses=British“RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。
2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。
; V3's rangefinder virtual weapon[V3Launcher]Damage=1ROF=150Range=18“Damage=1”指伤害值,可视情况修改,数值大伤害高,建议改为300,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
红色警戒2修改方法(RedAlert2modifymethod)
红色警戒2修改方法(Red Alert 2 modify method)Can view the full version of "Red Alert 2" RULES (super detailed tutorial introduction to modify the rules) * *Mysterious Hall Community - single game - "Red Alert 2" RULES rules change tutorial tutorial (super detailed) [print page] login - Registration - reply theme - published themeMy Nan Xuan palace, 2010-08-05 1238-1, basic modificationsI will first teach you to modify the RULES.INI file, this document can be downloaded online1. for TeamDelays, which is the most important RULES in the AI command. Such as TeamDelays=120013501600, which correspond to cold, moderate, simple construction of enemy troops. The general interval is set to 250250250, and the following code. You will realize continuous attack thoroughly!MinimumAIDefensiveTeams computer minimum number of defensive unitsMaximumAIDefensiveTeams computer's largest defense forceAISafeDistance computer gathers troops from enemy (our) base distanceDisabledDisguiseDetectionPercent computer identification of phantom tanksAttackInterval computer attack time interval (recommended for 0)AttackDelay computer's first attack interval (suggested 0)PowerSurplus computer retains the amount of power (recommended for 250)Repair and refit RefundPercent=50% this is the price and the provisions of the proportion of the actual cost of the auction building is 50% to 120%, if that is the price ratio of high cost (creepy!)2. airdrop rulesGEFAmerican, Paradrop, Special, RulesThese, two, lists, _must_, have, the, same,, number, of, elementsAmerParaDropInf=E1, GHOST, ENGINEERAmerParaDropNum=6,6,6; How, many, of, each, of,, those, infantryAmerParaDropInf=E1; (American drop infantry type)AmerParaDropNum=8; (American airdrop of infantry)AllyParaDropInf=E1; (Allied Occupation, technology, airfield, airdrop, infantry type)AllyParaDropNum=6; (Allied Occupation; airfield; airdrop of infantry)SovParaDropInf=E2; (Soviet owned technology airport airdrop infantry type)SovParaDropNum=9; (Soviet owned technology; airport airdrop; number of infantry)You can change E1 and E2 into COW (cows). For example, AmerParaDropInf=COW, you'll see the American drop cows E1 is an American soldier and E2 is a mobilization3, encounter settings[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000 (adjustable minimum capital)Money=10000 (default funds)MaxMoney=10000 (the maximum amount of funds can not exceed 50000, otherwise the data may overflow)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1 (minimum number of units at start) UnitCount=10 (the default number of units at the start) MaxUnitCount=10 (the maximum number of units at the start) TechLevel=10GameSpeed=0AIDifficulty=0AIPlayers=0BridgeDestruction=yes (can the bridge be destroyed)? ShadowGrow=noShroud=yesBases=yesTiberiumGrows=yes (does ore grow naturally)?Crates=yes (upgrade kit)CaptureTheFlag=noHarvesterTruce=noMultiEngineer=noAlliesAllowed=no (is it allowed to ally)?ShortGame=yes (fast game)FogOfWar=noMCVRedeploys=yes (base redeployment)4. natural rulesFind the following statement in RULES.INIRepairPercent=15% (proportion of capital spent on repairs to buildings)BuildSpeed=.7 (building time spent 1000 yuan, the default 42 seconds, if changed to1则只用6秒,暴快!solocratemoney = 2000(获得金钱升级工具箱所得资金)reloadrate = 3(战机或反潜直升机重新装弹速度)。
红警2rules.ini修改教程
红警2rules.ini修改教程修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
红警2相关代码
红警2相关代码item.htmspm=a230r.1.10.28.LwWVM4&id=5122688583 光陵坦克----------------SREF----Comet/SuperComet 战斗要塞----------------BFRT--20mmRapid 盟军基地车--------------AMCV 超时空矿车(倒矿)-------CMON ** 超时空矿车--------------CMIN机器人坦克--------------ROBO--Robogun 坦克杀手----------------TNKD--SABOT榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun恐怖机器人--------------DRON--DroneJump / VirtualScanner 防空车------------------HTK --FlakTrackGun / FlakTrackAAGun 犀牛坦克----------------HTNK--120mmV3火箭发射车------------V3 -- V3Launcher / V3ROCKET 天启坦克----------------APOC 120mmx / MammothTusk 苏军基地车--------------SMCV 苏军矿车(倒矿)--------HORV **苏军矿车----------------HARV--20mmRapid 磁爆坦克----------------TTNK --TankBolt自爆卡车----------------DTRUCK--Demobomb / none狂风坦克----------------LTNK--ATGUN 格林机炮坦克------------YTNK-- 磁电坦克----------------TELE--MagneticBeam / MagneShake 策划者------------------MIND--MultipleMindControlTank 镭射幽浮----------------DISK--DiskLaser / DiskDrain神经突击车--------------CAOS--ChaosAttack / VirtualScanner 尤里基地车--------------PCV---奴隶矿车----------------SMON--[卸矿] 奴隶矿车----------------SMIN--20mmRapid汽车----------CAR 黄色 ------EUROC 黑色 -------SUVB 包厢型-------STANG 跑车型 -------SUVW 包厢型校车---------BUS 野营车-------WINI小货车-------PICK 东风型 -----PTRUCK 皮卡型卡车--------TRUCKA 自爆卡车型 --------JEEP =YR卡车(载货)--TRUCKB 东风型豪华轿车-----LIMO 计程车-------TAXI 警车---------COP 挖土机-------CONA 宣传车-------PROPA 巴士----------DDBX =YR 黑色计程车-----BCAB =YR 黄色计程车-----YCAB =YR 摄影车---------DOLY =YR 电车----------CBLC =YR 救火车--------FTRK =YR 救护车--------AMBU =YR=============舰船================= 盟军气垫艇--------------LCRF驱逐舰------------------DEST--155mm / ASWLauncher,ASW 海豚--------------------DLPH--SonicZap 神盾巡洋舰--------------AEGIS--Medusa航空母舰----------------CARRIER--HornetLauncher / HORNET苏军气垫船--------------SAPC海蝎--------------------HYD--FlakTrackGun / FlakWeapon 台风潜艇----------------SUB--SubTorpedo巨型乌贼----------------SQD--SquidGrab / SquidPunch 无畏级战舰--------------DRED-- DredLauncher / DMISL尤里气垫船--------------YHVR雷鸣潜艇----------------BSUB --BoomerTorpedo / CruiseLauncher CMISL 海岸巡逻船--------------CDEST 拖船--------------------TUG 游船--------------------CRUISE 尼米兹号航空母舰--------CARRIERB 将军无畏级战舰----------DREDB 维拉迪摩指挥舰----------VLAD============飞机==============夜鹰直升机--------------SHAD--BlackHawkCannon 入侵者战机--------------ORCA--Maverick 舰载反潜机--------------ASW ** --ASWBomb 大黄蜂------------------HORNET **--HornetBomb / HornetCollision 黑鹰战机----------------BEAG--Maverick2围攻直升机--------------SCHP -- BlackHawkCannon 160mm 基洛夫飞艇--------------ZEP--BlimpBomb 米格战机----------------BPLN**--Maverick3间谍飞机----------------SPYP **--SpyCameraWeapon V3火箭------------------V3ROCKET ** 无畏级导弹--------------DMISL ··雷鸣导弹 ------------------ ------- CMISL **运输机-----------------PDPLANE =============建筑=============== GAPOWR 盟军发电厂 GAREFN 盟军矿厂 GAPILE 盟军兵营 GAWEAP 盟军兵工厂GAAIRC 盟军空军指挥部AMRADR 美国空军指挥部--AmericanParaDropSpecial GADEPT 盟军维修厂GAYARD 盟军船厂 GATECH 盟军实验室 GAROBO 控制中心 --- GAOREP 矿石精鍊器 GAWALL 盟军围墙GAPILL 机枪碉堡---Vulcan2 NASAM 爱国者飞弹 --RedEye2 GAGAP 裂缝产生器ATESLA 光棱塔----PrismShot / PrismSupport GASPYSAT 间谍卫星 GACNST 盟军建造场GTGCAN 法国巨炮 GrandCannonWeaponGACSPH 超时空传送仪 --- ChronoSphereSpecial GAWEAT 天气控制器 --- LightningStormSpecialNAPOWR 磁能反应炉 NAREFN 苏军矿厂 NAHAND 苏军兵营 NAWEAP 苏军兵工厂 NARADR 苏军雷达 --- SpyPlaneSpecial NADEPT 苏军维修厂 NAYARD 苏军造船厂 NATECH 苏军实验室NANRCT 核子反应堆 --- NukePayload NAINDP 工业工厂 NAWALL 苏军围墙NABNKR 战斗碉堡NALASR 哨戒炮--Vulcan NAFLAK 防空炮--FlakWeaponTESLA 磁暴线圈 -- CoilBolt / OPCoilBolt NACNST 苏军建造厂NAIRON 铁幕 --- IronCurtainSpecial NAMISL 核弹发射井 -- NukeSpecial YAPOWR 生化反应炉 YAREFN 奴隶矿厂 YABRCK 尤里兵营 YAWEAP 尤里兵工厂NAPSIS 心灵感应器 --- PsychicRevealSpecial YAYARD 尤里船厂 YAGRND 部队回收厂 YATECH 尤里实验室 GAFWLL 尤里围墙 NATBNK 坦克碉堡 YAGGUN 盖特机炮YAPSYT 心灵控制塔----MultipleMindControlTower NACLON 复制中心YAGNTC 基因突变器 --- GeneticConverterSpecial YAPPET 心灵控制增幅器--- PsychicDominatorSpecial YACNST 尤里建造场CAPARS01=艾菲尔铁塔 ps:累死我了导弹的设置:V3RocketPauseFrames=0 ;两个导弹的间隔V3RocketTiltFrames=60 ;导弹在发射前起竖所用的时间V3RocketPitchInitial=0.21 ;(开始起竖的角度;(0=horizontal,1=vertical) V3RocketPitchFinal=0.5 ;导弹的发射角度V3RocketTurnRate=0.05 ;(导弹的拐弯灵敏度) V3RocketRaiseRate=1 ;(导弹上升的速度) V3RocketAcceleration=0.4 ;(导弹加速度)V3RocketAltitude=768 ;导弹飞行高度 V3RocketDamage=200 ;导弹的威力V3RocketEliteDamage=400 ;三级后导弹的威力 V3RocketBodyLength=256V3RocketLazyCurve=yes ;巡航模式 V3=yes. 无畏舰=no.V3RocketType=V3ROCKET ;所使用的导弹弹体 [InfantryTypes] 步兵单位注册列表 [VehicleTypes] 机动车单位注册列表[AircraftTypes] 飞行器单位注册列表 [Warheads] 武器弹头注册列表[BuildingTypes] 建筑单位注册列表 [Animations] 动画注册列表[SuperWeaponTypes]超级武器列表AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投傘兵類型) AmerParaDropNum=8 ;(美國空投傘兵數量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有民用機場空投步兵類型)AllyParaDropNum=6 ; (盟軍占有民用機場空投步兵數量) SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有民用機場空投步兵類型) SovParaDropNum=9 ; (蘇軍占有民用機場空投步兵數量) YuriParaDropInf=INIT (尤里占有民用機場空投步兵類型)YuriParaDropNum=6 (尤里占有民用機場空投步兵數量) AlliedCrew=E1 --盟军建筑被炸后出来的残兵 SovietCrew=E2 --苏军建筑被炸后出来的残兵ThirdCrew=INIT --尤里建筑被炸后出来的残兵 AlliedDisguise=E1 --盟军训练间碟出来时的样子 SovietDisguise=E2 --苏军训练间碟出来时的样子ThirdDisguise=INIT --尤里训练间碟出来时的样子 CrateMinimum=4 同时出现几个宝箱 CrateRadius=5.0 宝箱的有效范围IvanTimedDelay=400 疯狂伊文炸弹的延迟时间CanDetonateTimeBomb=yes/no 疯狂伊文炸弹是否可以手动引暴MinMoney=5000 遭遇战开始时最少可以使用的金钱 MaxMoney=10000 遭遇战开始时最多可以使用的金钱 MinUnitCount=0 遭遇战开始时最少可以使用的兵数MaxUnitCount=10 遭遇战开始时最多可以使用的兵数 UnitCount=4 默认兵数 ;精英部队设置VeteranRatio=3.0 ; 升级需要的点数百分比 VeteranCombat=1.1 ; 破坏力百分比 VeteranSpeed=1.2 ; 速度百分比VeteranSight=0.0 ; 视觉百分比[无效] VeteranArmor=1.5 ; 装甲百分比VeteranROF=0.6 ; 射速百分比 VeteranCap=2 ; 共有几个等级InitialVeteran=no ; 单位最初为精英[无效] ; 维修与重装弹药RefundPercent=50% ; 维修费用是造价的百分比 ReloadRate=.3 ; 飞机重装弹药速率RepairPercent=15% ; percent cost to fully repair as ratio of full cost RepairRate=.016 ; 维修速率RepairStep=8 ; hit points to heal per repair ''tick'' URepairRate=.016 ; [单位用] 维修速率。
红警2rulesini修改补充
红警2rules.ini修改红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini--------------------修改时,注意大小写和标点。
“;”后的语句为解释。
----------201109291.使解放军一产生就具有自疗能力。
SelfHealing=yes 加入该语句后使解放军具有自疗能力,另外还可添加“ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位。
”2.使爱国者飞弹及围墙,随意部署。
; SAM[NASAM] 爱国者飞弹Adjacent=100 建筑物之间连接距离,改为100,爱国者飞弹就可以远离基地部署。
同样修改盟军围墙 [GAWALL]。
3.不允许AI建造某单位。
AIBuildThis=no 加入该语句,AI将不能建造该单位。
4.裂缝产生器作用;Allied Gap Generator[GAGAP] 盟军裂缝产生器GapGenerator=yes 是否为黑幕产生器GapRadiusInCells=10 黑幕半径SuperGapRadiusInCells=10 黑幕产生器展开黑幕半径5.增多夜鹰直升机载人数量及换装武器。
; Night Hawk[SHAD] 盟军夜鹰直升机Passengers=5 容纳成员改为10Primary=BlackHawkCannonElitePrimary=BlackHawkCannonE 如可将武器换为爱国者飞弹RedEye2。
6.使火箭飞行兵使用爱国者飞弹。
[JUMPJET]Primary=20mm 将武器改为RedEye2,发射爱国者飞弹。
ElitePrimary=20mmE 因无升级的爱国者飞弹,仍然使用RedEye2。
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再看这儿~
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;GEF
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
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这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。
也可以改为空投奶牛=COW笑_____________________________________________________________________ __
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1] 【注册名】
UIName=Name:E1 【游戏中显示名】
Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI 【游戏中显示图形】
Category=Soldier 【分类=军人】
Primary=M60 【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125 【生命值=125】
Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none 【装甲=没有】
TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】
Sight=5 【视野范围=5】
Speed=4 【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200 【制造价格=200元】
Soylent=150 【】
Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10 【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes 【能爆炸?】
Deployer=yes 【可以展开=是的】
DeployFire=yes 【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1 【运兵体积=1】
Crushable=yes 【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】
IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】。