红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)
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箱子的设置:
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,
<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,
Tiberium=0,
Pod=0,
Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,
=================================================================== ; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings]
MinMoney=5000 可选钱数最小值
Money=10000 可选钱数默认值
MaxMoney=10000 可选钱数最大值
MoneyIncrement=100 钱最小单位100
MinUnitCount=0 最小可带兵数
UnitCount=10 默认可带兵数
MaxUnitCount=10 最大可带兵数
TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造)
GameSpeed=1 游戏速度
AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难
AIPlayers=0 AI玩家设置
BridgeDestruction=yes 桥可破坏否
ShadowGrow=no 是否阴影区扩张
Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)
Bases=yes 开始时是否有基地车
TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长
Crates=yes 宝箱是否出现
CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式?
HarvesterTruce=no 矿车是否无敌
MultiEngineer=no ?
AlliesAllowed=no 是否可以结盟
ShortGame=yes 是否为快速游戏
FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效
MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起
AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟
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; ******* Country Statistics *******
;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍Defenses:防御,国防
; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?
该家族(势力)是否遭遇战可用
; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?
该家族(势力)有无防护墙
UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认
Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营
Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称
; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)
Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择
Side=GDI ;边=GDI
; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no
;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设
;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设
;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设
;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍
;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军
;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军
;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑
;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍
;SpeedAircraftMult=1.5 空军
;SpeedUnitsMult=1.5 陆军
;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!
;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍
;CostAircraftMult=.5 空军
;CostUnitsMult=.5 陆军
;CostBuildingsMult=.5 建筑
;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍
;ArmorAircraftMult=2.0
;ArmorUnitsMult=2.0