红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

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箱子的设置:

[Powerups]

Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍

Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍

HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值

Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数

Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图

Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍

Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数

Unit=20,,no ; 1,2,3 <---获得车辆

Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用

IonStorm=0,,yes ; 1,2,3

<---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用

Gas=0,,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用

Tiberium=0,,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)

Pod=0,,no ; 1,2,3 <---获得Drop

Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效

Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形

Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图

Explosion=0,,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~

ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次

Napalm=0,,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效

=================================================================== ; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000 可选钱数最小值

Money=10000 可选钱数默认值

MaxMoney=10000 可选钱数最大值

MoneyIncrement=100 钱最小单位100

MinUnitCount=0 最小可带兵数

UnitCount=10 默认可带兵数

MaxUnitCount=10 最大可带兵数

TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造)

GameSpeed=1 游戏速度

AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难

AIPlayers=0 AI玩家设置

BridgeDestruction=yes 桥可破坏否

ShadowGrow=no 是否阴影区扩张

Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开)

Bases=yes 开始时是否有基地车

TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长

Crates=yes 宝箱是否出现

CaptureTheFlag=no 是否为抢旗模式?

HarvesterTruce=no 矿车是否无敌

MultiEngineer=no ?

AlliesAllowed=no 是否可以结盟

ShortGame=yes 是否为快速游戏

FogOfWar=no 泰伯利亚之日语句,无效

MCVRedeploys=yes 是否基地可以收起

AllyChangeAllowed=yes 是否可以中途解盟

==============================================================

; ******* Country Statistics *******

;IncomeMult=3 ;矿车采钱数百分比,如果设为3则每车矿的钱数是正常的三倍Defenses:防御,国防

; Multiplay = This house used as placeholder for multiplay house (def=no)?

该家族(势力)是否遭遇战可用

; WallOwner = Will this house own walls that are placed near its buildings (def=yes)?

该家族(势力)有无防护墙

UIName=Name:British ;语言编辑CSF文件的对应项,从而可以在游戏中显示汉字名称Name=Great Britain ;说明文字,随便添,没什么意义,为的是玩家好辨认

Suffix=Allied ;后缀=联盟,即所属阵营

Prefix=G ;前缀=G,所属阵营简称

; Color = 国家显示的颜色(作用的地方未明确)(参见颜色安排)

Multiplay=yes 是否能在遭遇战中选择

Side=GDI ;边=GDI

; SmartAI = 是否该国家拥有最聪明的AI,默认=no

;VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设

;VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设

;VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设

;BuildTimeInfantryMult=.5 建造步兵时间为原来时间的0.5倍

;BuildTimeAircraftMult=.5 建造空军

;BuildTimeUnitsMult=.5 建造陆军

;BuildTimeBuildingsMult=.5 建造建筑

;SpeedInfantryMult=1.5 步兵速度为原来的1.5倍

;SpeedAircraftMult=1.5 空军

;SpeedUnitsMult=1.5 陆军

;SpeedBuildingsMult=1.5 建筑?!

;CostInfantryMult=.5 步兵花费为原0.5倍

;CostAircraftMult=.5 空军

;CostUnitsMult=.5 陆军

;CostBuildingsMult=.5 建筑

;ArmorInfantryMult=2.0 步兵血为原2倍

;ArmorAircraftMult=2.0

;ArmorUnitsMult=2.0

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