软件工程期末复习填空题
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软件工程填空题
1、软件危机是指在计算机软件的_开发和维护_过程中所遇到的一系列严重问题。
2、软件危机包含下述两个方面的问题:一是_如何开发软件,以满足对软件日益增长的
需求;二是_如何维护数量不断膨胀的已有软件_ 。
3、软件不同于硬件,它是计算机系统中的_逻辑部件_而不是物理部件。
4、一个软件从定义、开发、使用和维护,直到最终被废弃,要经历一个漫长的时期,通
常把这个漫长的时期称为__生命周期__ 。
5、软件配置主要包括—程序、文档_和_数据_等成分。
6软件工程学的一个重要目标就是提高软件的_可维护性、减少_软件维护_的代价。
7、软件工程是指导计算机软件—软件开发_和—维护_的一门工程学科。
8、软件工程包括_技术_和—管理__两方面的内容,是技术与管理紧密结合所形成的工程学科。
9、通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为_方法学_,也称为范型。
10、软件工程方法学包含_方法、工具和―过程_三个要素。
11、目前使用最广泛的软件工程方法学,分别是_传统方法学和面向对象方法学__。
12、概括地说,软件生命周期由_软件定义_、—软件开发_和—运行维护(软件维护)__ 3个时期组成,每个时期又进一步划分为若干个阶段。
13、软件定义时期通常进一步划分为3个阶段,即_问题定义—、—可行性研究—和需求分析。、
14、螺旋模型将_瀑布、_模型和__快速原型_模型结合起来,加入了两种模型均忽略了的风险分析,弥补了这两种模型的不足。
15、瀑布模型_不能_适应需求可变的软件开发,只有到_开发结束_才能见到整个软件系统。
16、可行性研究阶段当从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法,对每种解法都应该从一技术可行性、经济可行性—和_操作可行性__这三个方面研究每种解法的可行性。
17、可行性研究_的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
18、可行性研究的目的不是解决问题,而是确定问题是否—值得去解决_。
19、_数据流图一和—数据字典__定义了软件系统的逻辑模型,以后可以从这个逻辑模型出发设计新系统。
20、系统流程图_是概括地描绘物理系统的传统工具。
21、系统流程图表达的是_数据—在系统各部件之间流动的情况。
22、数据流图是一种图形化技术,它描绘—信息流—和—数据_从输入移动到输入的过程中所经爱的变换。
23、数据流图中的圆角矩形或圆形代表着对变换数据的_处理—。
24、数据流图有4种成分:源点或终点、—处理_、一数据存储—和_数据流_ 。
25、__数据字典_是对数据流图中包含的所有元素的定义的集合。
26、成本/效益分析的目的正是要从经济角度分析开发一个特定的新系统是否划
算,从而帮助客户组织的负责人正确地作出是否投资于这项开发工程的决定。
27、软件开发成本主要表现为—人力消耗—。
28、接口需求描述应用系统与它的环境通信的格式。常见的接口需求有:用户接口需求、硬件接口需求、软件接口需求和通信接口需求。
29、逆向需求说明软件系统不应该做什么。
30、访谈是最早开始使用的获取的技术,它有两种基本形式,分别是_用户需求、的正式、非正式_的访谈。
31、情景分析技术就是对用户将来使用目标系统解决某个具体问题的方法和结果进
行分析,系统分析员利用这种技术,往往能获知用户的具体需求。
32、结构化分析方法是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。
33、使用传统的访谈或面向数据流自顶向下求精方法定义需求时,用户处于被动地位,为
了解决这个问题,人们研究出一种面向团队的需求收集法,称为简易的—应用规格说明
技术_。
34、快速原型就是快速建立起来的旨在演示目标系统主要功能的可运行的程序。快速原型
应具备的第一个特性是快速、第二个特性是容易修改。
35、需求分析阶段得出的最主要文档是_软件需求规格说明书一—。
36、数据对象彼此之间相互连接的方式称为联系,也称为关系。它分为一对一联系、_ 一对多_ 联系和_ 多对多_ 联系。
37、E R图中包含了一实体_ —关系_和一属性_等3种基本成分。
38、按照形式化的程度,可以把软件工程使用的方法划分成_非形式化_ 、_半形式化_和—形式化_ 3类。
39、有穷_状态机- 可以准确地描述一个系统,因此它是表达规格说明的一种形式化方法。
40、P etri网—可以有效地描述并发活动。它包含4种元素:一组位置P、一组转换T、输入函数I以及输出函数O。
41、P etri网的标记是在Petri网中_权标,的分配。
42、在Petri网中,当每个输入线上至少有一个权标,而_禁止_线上没有权标的时候, 相应的转换才是允许的。
43、总体设计过程通常由两个主要阶段组成,分别是一系统设计_ 阶段和一结构设计__阶段。
44、需求分析阶段得出的数据流图是总体设计的极好的出发点。
45、对总体设计的结果在通过技术审查后还需由使用部门的负责人从_管理_角度进行复审。
46、模块化是把程序划分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能。
47、_抽象—就是抽出事物的本质特征而暂时不考虑它们的细节。
48、逐步求精是为了集中精力解决主要问题而尽量推迟对问题细节的考虑。
49、定性度量模块独立程序的标准是内聚和耦合。
50、耦合是对一个软件结构内不同模块之间_互连程度_程度的度量。
51、功能内聚是最高程度的内聚。
52、一深度—表示软件结构中控制的层数,它往往能粗略地标志一个系统的大小和复杂程度。
53、层次图用于描绘软件的层次结构,图中的每一个矩形框代表一个模块_,方框间的连线表示调用关系,而不像层次方框图那样表示组成关系。
54、通常所说的结构化设计方法,也是基于数据流的设计方法。
55、信息流有两种类型,分别是变换流和事务流。
56、模块间还经常用带注释的短箭头表示调用过程中来回传递的信息。有时箭头尾部带空心圆表示传递的是_数据-,带实心圆的表示传递的是一控制信息一_。
57、模块之间联系越紧密,其耦合性就越强、模块的独立性就越_差_。
58、详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样_具体地实现_所要求的系统。
59、详细设计的结果基本上决定了最终的_程度代码_的质量。
60、结构程序设计语言的重复结构有:_顺序_结构、—选择结构、一循环_结构三种。
61、系统响应时间有两个重要属性,分别是―长度_和—易变_。
62、常见的帮助设施可分为_集成的_和_附加的_两类。
63、描述程序处理过程的工具称为过程设计的工具,它们可以分图形、表格和_语言_三