RTSP协议讲解
RTSP协议讲解
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RTSP协议讲解RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制媒体服务器和媒体播放器之间数据传输的应用层协议。
它可以实现实时音视频流的传输、控制和管理。
RTSP可以被视为一个远程控制协议,用于控制流媒体服务器的播放器和实际的媒体资源之间的交互。
RTSP是一个基于文本的协议,使用RTSP控制消息来进行客户端和服务器之间的交互。
RTSP可以和实际媒体传输协议(如RTP和RTCP)一起使用,并且可以和其他协议(如HTTP和SDP)进行集成。
1.客户端向服务器发送一条消息,请求服务器的一些媒体资源的描述信息。
这个请求可以是一个基本的HTTP请求,也可以是一个定制的RTSP 请求。
2. 服务器回复客户端的请求,返回媒体资源的描述信息。
这个描述信息通常是一个SDP(Session Description Protocol)文件,其中包含了媒体流的编码格式、媒体的位置和时长等信息。
3.客户端解析服务器返回的描述信息,并根据其中的信息建立起媒体流传输的相关参数。
如果需要使用加密或身份验证等安全措施,客户端也会进行相应的处理。
4.客户端向服务器发送一条“PLAY”命令,请求开始播放媒体流。
服务器回复一个包含流媒体数据的RTP数据包。
5.客户端接收到服务器返回的RTP数据包后进行解码和播放。
6.客户端可以发送一条“PAUSE”命令,请求暂停媒体流的播放。
服务器会发送一条“200OK”响应确认暂停命令。
7.客户端可以发送一条“TEARDOWN”命令,请求关闭媒体流的传输。
服务器会发送一条“200OK”响应并关闭流传输。
RTSP主要有以下几个特点:1.实时性:RTSP被设计用于实时流媒体传输,并提供了控制和管理的能力。
2.可扩展性:RTSP可以和其他协议一起使用,并且可以根据需要进行扩展和定制。
3. 面向服务:RTSP可以通过URI(Uniform Resource Identifier)访问特定的媒体资源,并提供了基于请求和响应的交互模型。
RTSP协议实时流传输协议简介
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RTSP协议实时流传输协议简介RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时流传输的网络协议。
它的主要作用是控制多媒体服务器上的流媒体数据,实现实时的传输和控制。
一、RTSP协议的概述RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force,互联网工程任务组)制定的一种应用层协议。
它通过控制服务端上的媒体数据流,为客户端提供实时播放、暂停、倒带、快进等控制功能。
二、RTSP协议的特点1. 实时性:RTSP协议能够提供低延迟的实时传输,适用于对实时性要求较高的应用场景,如视频监控、视频会议等。
2. 灵活性:RTSP协议支持多种编解码器、多种传输协议,可以适应不同的网络环境和设备要求。
3. 扩展性:RTSP协议允许通过扩展方式定义新的方法和参数,以满足个性化的业务需求。
三、RTSP协议的工作原理1. 客户端发送请求:客户端通过建立RTSP连接向服务器发送命令请求,如PLAY、PAUSE、SETUP等。
这些命令指示服务器开始、暂停或切换媒体流的传输。
2. 服务器响应请求:服务器接收到客户端的请求后,将相应的媒体流数据传输给客户端,并返回相应的状态码和信息。
3. 媒体流传输:客户端通过UDP或TCP协议与服务器建立数据传输通道,实现实时媒体流的传输。
4. 控制指令交互:客户端与服务器之间进行控制指令的交互,如快进、快退、暂停等,实现对媒体流的控制。
四、RTSP协议与RTP协议的关系RTSP协议通常与RTP(Real-Time Transport Protocol)协议配合使用。
RTP协议负责将媒体数据进行分片并在网络中传输,而RTSP协议则负责控制RTP协议的传输和播放。
两者配合使用,可以实现流媒体的实时传输和控制。
五、RTSP协议的应用场景1. 视频监控:RTSP协议适用于实时监控系统,可以帮助实现远程监控图像的实时传输和控制。
2. 视频会议:RTSP协议可以实现多方视频会议中的视频数据传输和控制,保证会议的实时性和流畅性。
RTSP协议范文
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RTSP协议范文RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的应用层协议。
它提供了用于发送和接收媒体数据的控制信令,可以用于实现实时音视频的传输和控制。
本文将介绍RTSP协议的基本原理、工作过程以及其在网络中的应用。
一、RTSP协议的基本原理二、RTSP协议的工作过程1.建立连接:客户端首先与服务器建立TCP连接。
通常使用默认的RTSP端口(554)进行连接。
客户端发送一个OPTIONS请求给服务器,以了解服务器支持的RTSP方法和协议版本。
2.描述会话:客户端发送一个DESCRIBE请求给服务器,请求指定媒体的描述信息。
服务器返回一个包含媒体描述的响应。
客户端根据描述信息选择合适的媒体流。
3.创建会话:客户端发送一个SETUP请求给服务器,请求创建一个媒体会话。
客户端可以选择单播、组播或混合模式的传输。
服务器返回一个包含传输地址和服务器端口的响应。
4.控制媒体:客户端发送PLAY、PAUSE、TEARDOWN等请求给服务器来控制媒体的播放和暂停。
服务器根据请求对媒体进行相应的操作。
5.关闭会话:客户端发送一个TEARDOWN请求给服务器,请求关闭媒体会话。
服务器返回一个响应来确认关闭。
三、RTSP协议在网络中的应用1.直播和点播:RTSP协议可以用于直播和点播的实时流媒体传输。
客户端可以使用RTSP协议与服务器建立连接,并控制媒体的播放、暂停和停止。
2.视频监控:RTSP协议可以用于视频监控系统中的流媒体传输。
监控摄像头可以将实时视频流通过RTSP协议发送到监控中心,监控中心可以使用RTSP协议进行控制和管理。
3.视频会议:RTSP协议可以用于视频会议系统中的实时流媒体传输。
参与者可以通过RTSP协议建立连接,并进行视频传输和控制。
4.多媒体广告:RTSP协议可以用于多媒体广告系统中的实时流媒体传输。
广告服务器可以使用RTSP协议将广告内容发送到终端设备,并进行控制和管理。
RTSP协议详解中文版
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RTSP协议详解中文版RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体的应用层协议,用于在客户端和服务器之间进行媒体资源的传输和控制。
它工作在TCP或UDP上,并且可以与各种流媒体服务器和客户端软件兼容。
RTSP协议的通信模型是基于客户端和服务器之间的请求和响应。
客户端通过发送请求来向服务器发送控制指令,服务器则通过发送响应来告知客户端请求的结果。
请求和响应是基于文本的,并且使用类似于HTTP的格式。
RTSP协议的请求由方法、URL和协议版本组成。
常见的请求方法包括DESCRIBE、SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。
DESCRIBE方法用于获取媒体资源的描述信息,SETUP方法用于建立与服务器的连接,PLAY方法用于开始播放,PAUSE方法用于暂停播放,TEARDOWN方法用于关闭连接。
RTSP协议的响应由状态码、状态描述和协议版本组成。
常见的状态码包括200 OK,表示请求成功;401 Unauthorized,表示未经授权;404 Not Found,表示资源不存在等。
状态码和状态描述用于告知客户端请求的结果。
RTSP协议还支持使用SDP(Session Description Protocol)来描述媒体资源。
SDP是一种用于描述会话信息的协议,它可以描述媒体资源的类型、媒体格式、传输地址等。
客户端可以使用DESCRIBE方法获取媒体资源的SDP描述,从而可以解析和播放媒体资源。
RTSP协议的优点包括灵活性和互操作性。
由于RTSP协议本身只负责控制,而不直接传输媒体数据,因此可以适用于各种不同的流媒体传输协议,如RTP、RTCP、RTMP等。
同时,RTSP协议还可以与其他媒体相关的协议配合使用,如RTSP over HTTP、RTSP over SSL等。
总结起来,RTSP协议是一种用于实时流媒体控制的协议,它可以实现实时流媒体的连续控制和广泛的交互性。
《RTSP协议介绍》课件
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要点二
DASH(Dynamic Adaptive Strea…
DASH是一种基于HTTP的流媒体传输协议,用于在网络中 传输实时音视频流。与HLS类似,DASH也通过将音视频 流分割成多个小的HTTP流,实现了对音视频流的动态调整 和流媒体的分发。DASH和HLS都是为了解决音视频流的 动态调整和分发问题而提出的解决方案,而RTSP则更侧重 于对音视频流的远程控制和管理。
Part
06
RTSP协议安全性
RTSP协议的安全性挑战
未加密的通信
RTSP协议默认使用明文传输,容易受到中间人 攻击和窃听。
身份验证和授权不足
RTSP协议缺乏强有力的身份验证和授权机制, 容易遭受非法访问和恶意攻击。
缺乏数据完整性和加密
RTSP协议缺乏数据完整性和加密机制,无法保证数据传输的安全性。
RTSP响应
状态码
RTSP协议使用状态码来标识请求的处理 结果,例如200表示成功,404表示未找 到媒体资源等。
VS
描述信息
服务器在响应中返回相关的描述信息,例 如SDP描述、会话标识等。
SDP协议
• SDP协议:会话描述协议(SDP)用于描述多媒体会话的邀请信息和属性,如媒体类型、编解码器、传输协议等。 RTSP协议通过SDP协议来描述和协商媒体会话的参数。
会话控制
RTSP协议支持会话控制,客户端和服务器之间通过交换会话元数据来建立和管理会话。会话元数据包括 会话标识符、参与者和媒体属性等。
播放媒体流
01
02
03
播放
记录
选择
客户端在获取媒体流描述信息后,可 以通过RTSP协议的播放命令开始播放 媒体流。客户端可以控制播放过程, 如暂停、快进、快退等。
流媒体传输协议
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流媒体传输协议流媒体传输协议是指用于在网络上传输音频、视频和其他多媒体数据的协议。
它们是为了能够在网络上实现实时或几乎实时传输而设计的。
流媒体传输协议的发展,极大地促进了网络视频、音频的传输和应用,为人们带来了更加便捷的娱乐和通讯方式。
最常见的流媒体传输协议包括RTSP(Real Time Streaming Protocol)、RTMP (Real Time Messaging Protocol)、HLS(HTTP Live Streaming)和MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP)等。
每种协议都有其独特的特点和适用场景,下面将逐一介绍这些流媒体传输协议。
RTSP是一种基于文本的协议,它通常用于控制流媒体服务器。
RTSP的工作原理是客户端向服务器发送控制命令,例如播放、暂停、停止等,服务器则响应这些命令并传输媒体数据。
RTSP可以与RTP(Real-time Transport Protocol)配合使用,实现音视频数据的实时传输。
RTMP是由Adobe公司开发的一种流媒体传输协议,最初用于Flash播放器和Adobe Media Server之间的音视频传输。
RTMP具有低延迟、稳定性好等特点,适用于直播、视频会议等实时传输场景。
HLS是由苹果公司开发的一种基于HTTP的流媒体传输协议,它将整个视频分成若干小片段,每个小片段都是一个独立的文件。
客户端通过HTTP协议下载这些小片段并进行播放,从而实现了流媒体的传输。
MPEG-DASH是一种动态自适应流媒体传输协议,它可以根据网络状况和终端设备的能力动态调整视频的质量和码率,从而实现更加流畅的播放体验。
不同的流媒体传输协议适用于不同的场景和需求。
RTSP适合于需要实时控制的场景,如视频监控;RTMP适合于对稳定性和低延迟要求较高的直播场景;HLS适合于跨平台播放和大规模的流媒体传输;MPEG-DASH适合于需要根据网络状况动态调整码率的场景。
RTSP协议概述
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RTSP协议概述RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种网络传输协议,用于控制多媒体服务器和客户端之间的实时数据传输。
它是多媒体流媒体传输的重要协议之一,常被用于实时音视频的传输。
1.端到端控制:RTSP协议允许客户端对服务器上的流媒体进行控制,包括播放、暂停、停止、快进、快退等操作。
客户端可以发送指令请求控制服务器的媒体流。
2.请求响应模式:RTSP协议采用请求-响应模式进行通信。
客户端向服务器发送RTSP请求,服务器根据请求返回响应。
客户端通过解析响应来实现控制和传输。
3.会话管理:RTSP协议支持会话管理,可以在一次连接中多次请求媒体流。
客户端可以在一个会话中控制多个媒体流的播放,而无需多次连接服务器。
4.支持单播和组播:RTSP协议可以支持单播和组播两种传输模式。
单播模式将媒体数据定向传输给单个客户端,而组播模式可以将媒体数据同时发送给多个客户端。
5. 描述和控制媒体流:RTSP协议可以通过SDP(SessionDescription Protocol)描述和控制媒体流。
SDP定义了媒体流的属性和参数,包括媒体类型、编码格式、传输协议等。
RTSP协议可以通过发送SDP描述符来告知客户端媒体流的相关信息。
RTSP协议的应用范围广泛,常用于视频会议、流媒体服务器和客户端之间的通信等场景。
通过RTSP协议,用户可以实现对多媒体流的控制和传输,提供更灵活和实时的体验。
同时,由于RTSP协议的开放性和可扩展性,它也被广泛应用于视频监控、在线教育、视频直播等领域。
总之,RTSP协议是一种用于控制多媒体流媒体传输的协议,通过请求-响应模式实现客户端和服务器之间的交互。
它的优势在于实现了对媒体流的实时控制和传输,以及支持单播和组播等传输模式,为多媒体应用提供了更强大的功能和性能。
RTSP协议详解中文版
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RTSP协议详解中文版RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制媒体流传输的应用层协议。
它在传输数据之前,通过建立控制信道,协商会话参数,完成媒体流的控制和管理。
本文将详细介绍RTSP协议的各个方面。
RTSP协议中,客户端发送请求,服务器回复响应,请求和响应的消息格式基于文本,并且可以使用多种传输协议(如TCP或UDP)进行通信。
RTSP协议定义了丰富的方法(Method),以便客户端可以控制会话的各个方面。
常用的方法包括OPTIONS,DESCRIBE,SETUP,PLAY和TEARDOWN。
OPTIONS方法用于查询服务器支持的方法,客户端可以通过此方法获取服务器的能力信息。
DESCRIBE方法用于获取媒体会话的描述信息,客户端可以通过此方法获得媒体流的信息,例如编码格式和媒体地址。
SETUP方法用于建立媒体流的传输通道,客户端可以通过此方法告知服务器自己的传输能力,并请求服务器向其指定的地址发送数据。
服务器可以根据实际情况来进行响应,例如选择合适的传输协议(如TCP或UDP)以及传输端口。
PLAY方法用于开始播放媒体流,服务器会将实时传输协议(RTP)数据发送给客户端。
客户端可以通过TEARDOWN方法来终止会话,服务器在接收到TEARDOWN请求后会释放资源并关闭连接。
总结起来,RTSP协议是一种用于控制媒体流传输的应用层协议。
它使用文本消息格式,在客户端和服务器之间建立控制信道,并通过方法来实现会话管理和媒体流的控制。
RTSP协议具有可扩展性和灵活性,可以与其他协议结合使用,适用于不同的应用场景。
rtsp协议详解
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rtsp协议详解RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制多媒体数据流传输的网络协议。
它是一种应用层协议,通常用于流媒体服务器和客户端之间的通信,以便实现实时音频和视频的传输。
RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)制定的,它的设计目的是为了支持实时多媒体会话,如实时音频和视频的传输。
RTSP协议的工作原理是通过建立和维护一个会话来控制多媒体数据流的传输。
它使用客户端-服务器模型,客户端和服务器之间通过RTSP协议进行通信。
在建立会话时,客户端向服务器发送RTSP请求,服务器响应这些请求,并建立一个会话来传输多媒体数据。
在会话期间,客户端可以向服务器发送控制命令,如播放、暂停、停止等,以控制多媒体数据流的传输。
RTSP协议使用的是TCP或UDP协议进行数据传输。
在建立会话时,客户端和服务器之间会协商使用的传输协议和端口号。
一般情况下,实时多媒体数据的传输会使用UDP协议,而控制命令的传输会使用TCP协议。
这样可以保证实时多媒体数据的传输稳定性和实时性。
RTSP协议的消息格式包括请求消息和响应消息。
请求消息由客户端发送给服务器,用于请求建立会话或发送控制命令;响应消息由服务器发送给客户端,用于响应客户端的请求。
请求消息和响应消息都包括起始行、消息头和消息体。
起始行包括请求行或状态行,消息头包括一些控制信息,消息体包括一些实体数据。
RTSP协议支持多种控制命令,如PLAY、PAUSE、TEARDOWN等。
这些控制命令可以用于控制多媒体数据流的传输,如开始播放、暂停播放、停止播放等。
这样可以让客户端和服务器之间实现灵活的控制和交互。
总的来说,RTSP协议是一种用于控制实时多媒体数据流传输的网络协议。
它通过建立和维护会话来实现多媒体数据的传输和控制,支持多种控制命令,可以实现客户端和服务器之间的灵活交互。
在实际应用中,RTSP协议被广泛应用于流媒体服务器和客户端之间的通信,为实时音频和视频的传输提供了有效的支持。
RTSP协议概述
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RTSP中的相关术语
连续媒体(Continuous Media):在发送端和接受端有时间关联的数据 流信息。也就是,在数据流的接受端必须要重新生成在源端存在的这种 时间上的关联。连续媒体最好的例子是视频流和音频流。连续媒体可以 是“实时”的,这种时间的先后联系非常紧密,也可以存储的媒体播放, 这种时间的先后联系显得相对宽松一些。 实体(Entity):在请求或者响应中作为在传输中有效载荷(Payload) 的信息。实体由作为实体的元信息描述的实体头(Entity Header)和包 含实体实际内容的实体体(Entity Body)组成。 媒体初始化(Media Initialization):媒体的类型/编码解码等信息。具体 还包含采样时钟频率、颜色表,等等。所有的和媒体播放相关的、与传 输独立的信息,都包含在媒体的初始化信息之中。
RTSP协议的属性
性能协商:如果Server的一些基本的功能缺少或无法实现, 必须存在一种明确的机制供客户来决定要具体实现哪些 RTSP的方法,同时也要提供友好的用户界面。例如,如果 Seeking在Server端不允许,那么在客户端必须禁止使用播 放器的滑竿条来实现拖动的定位功能。 代理服务器和防火墙友好:RTSP协议信息可以很容易地被 应用层和传输层(SOCKS)的防火墙处理。一个防火墙需 要理解RTSP协议的SETUP方法来为UDP媒体流在防火墙上 打开一个“洞”使其通过。 HTTP友好:RTSP中重用了HTTP中的许多概念,包括消息 的格式、消息头的格式等。
RTSP与HTTP比较
RTSP可以通过RTP协议(Real Time Protocol)来传输媒体 流,但其并不依赖于某种特定的传输层协议,是独立于传输 层协议的。 在语法和语意方面,RTSP协议与另一应用层协议HTTP1.1 有很大程度上的相似之处,之所以如此有意的设计,是为了 使得对HTTP协议的扩展在一定程度上也可以应用于RTSP协 议。 RTSP与HTTP毕竟是两种不同的协议,本身也存在着较大的 差别。
RTSP协议的实时流媒体传输与视频播放控制
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RTSP协议的实时流媒体传输与视频播放控制随着网络技术的迅速发展,实时流媒体传输与视频播放控制成为了现代多媒体领域的热门课题。
其中,RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)作为一种通信协议,被广泛应用于实时流媒体的传输与控制。
本文将探讨RTSP协议的原理、功能和应用,并分析其在实时流媒体传输与视频播放控制中的关键作用。
一、RTSP协议的原理与基本工作方式RTSP协议是一种应用层协议,基于客户端/服务器模型,用于控制实时流媒体传输过程中的媒体会话。
它通过建立控制连接和传输连接,实现了流媒体的传输与控制分离。
控制连接负责处理与媒体会话相关的操作指令,而传输连接则负责实际的媒体数据传输。
在RTSP协议中,客户端发起请求,服务器通过回复实现相应操作。
客户端可以向服务器发送各种控制指令,如播放、暂停、停止、快进、快退等。
服务器则对这些指令进行解析,并进行相应的操作,如传送媒体数据、调整播放速度、发送状态消息等。
二、RTSP协议的功能与特点1. 实时流媒体传输:RTSP协议可以有效地传输实时流媒体数据,支持多种流媒体格式,如音频、视频、文本等。
它通过控制连接与传输连接的配合,实现了高效可靠的流媒体传输。
2. 视频播放控制:RTSP协议具备丰富的视频播放控制功能,可以实现播放、暂停、停止、快进、快退等操作。
用户可以根据需求调整播放状态,实现对视频内容进行灵活的控制。
3. 与其他协议的结合:RTSP协议兼容性较好,可以与其他相关协议相结合,如RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)用于媒体数据的传输,SDP(Session Description Protocol,会话描述协议)用于描述会话的相关参数等。
4. 开放式标准:RTSP协议是一种开放式标准,其规范和实现代码均可供公众访问和使用。
这使得开发人员可以根据实际需要进行定制和扩展,以满足不同应用场景的需求。
RTSP--实时流传输协议
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RTSPRTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的I ETF RFC标准。
该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。
RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。
HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。
HTTP 请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TC P或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。
而前面提到的允许同时多个串流需求控制(Mul ticast),除了可以降低服务器端的网络用量,更进而支持多方视讯会议(Video Co nference)。
因为与HTTP1.1的运作方式相似,所以代理服务器〈Proxy〉的快取功能〈Cache〉也同样适用于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。
该协议用于C/S模型,是一个基于文本的协议,用于在客户端和服务器端建立和协商实时流会话。
实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。
RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。
数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据。
该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UD P与TCP,提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。
实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。
RTSP协议详解
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RTSP协议详解RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制流媒体服务器和客户端之间数据传输的协议。
它允许用户在收到流媒体数据之前与服务器进行交互,选择想要接收的媒体流,控制播放速度和播放模式等。
RTSP协议使用客户端/服务器模型,其中客户端发送请求到服务器,服务器则响应这些请求并传输媒体数据。
RTSP协议仅用于控制,而不负责传输媒体数据本身,这一任务通常由RTP(Real-Time Transport Protocol)来完成。
1.建立连接:客户端与服务器建立TCP连接,并使用RTSP协议进行通信。
2.描述会话:客户端发送一个通信请求,请求服务器提供会话的相关信息,比如媒体描述、媒体流地址等。
3.选择媒体流:客户端从服务器提供的媒体描述中选择一个或多个希望接收的媒体流。
4.控制媒体会话:客户端使用RTSP协议发送控制命令给服务器,比如播放、暂停、停止、快进和回放等。
5.播放媒体:服务器向客户端传输所选的媒体流。
6.关闭连接:客户端发送关闭请求给服务器,结束RTSP会话。
1.节约带宽:RTSP协议允许客户端仅接收媒体流中的特定部分,从而节约带宽和提高传输效率。
2.实时传输:RTSP协议支持实时传输媒体流,适用于需要实时展示的场景,比如直播和视频会议等。
3.支持多媒体:RTSP协议可以同时传输音频、视频和其他媒体类型,使得用户可以选择自己感兴趣的内容。
4.内容交互:RTSP协议支持客户端和服务器之间的交互,如选择不同的流、调整播放速度和播放模式等。
总结来说,RTSP协议提供了一种灵活的方式来控制流媒体服务器和客户端之间的数据传输。
它可以在不同平台和设备之间实现兼容性,并支持对媒体流进行精细控制和交互。
这使得RTSP成为流媒体传输的重要协议之一,广泛应用于视频直播、会议系统和视频监控等领域。
RTSP协议概述
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RTSP协议概述RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于控制流媒体服务器的协议,它提供了一个与流媒体服务器进行交互的接口,包括查找、播放、暂停以及录制等功能。
RTSP是一个应用层协议,基于客户端-服务器模型,使用TCP或者UDP作为传输协议。
RTSP协议的设计目标是支持实时性要求较高的流媒体应用,如实时视频广播、网络电视等。
它主要用于流媒体服务的控制和管理,而不是传输数据本身的功能。
RTSP协议可以与其他传输协议(如RTP、UDP)一起使用,以实现流媒体数据的传输。
1.客户端与服务器建立TCP连接;2.客户端发送一个RTSP请求到服务器,请求包括方法(如播放、暂停、录制等)和URL(资源的位置);3.服务器根据请求返回响应,包括状态码和响应数据;4.客户端根据响应对流媒体进行控制和管理。
1.实时性:RTSP协议设计用于实时流媒体应用,支持即时控制和管理流媒体数据。
2.灵活性:RTSP协议提供了丰富的方法和参数,支持多种流媒体操作,如播放、暂停、录制、查找等。
3.可扩展性:RTSP协议支持扩展头部和请求方法,可以根据应用需求进行定制。
4.平台无关性:RTSP协议是基于应用层的,与底层网络协议无关,可以在多个平台上使用。
2.RTSP会话:RTSP会话用于标识客户端与服务器之间的沟通通道,一个会话可以包含多个RTSP请求和响应。
3.RTSP会话描述:RTSP会话描述是一个包含了流媒体信息的文本描述,包括媒体类型、编解码信息、网络地址等。
4.RTSP状态码:RTSP状态码指示了RTSP请求是否成功,以及出现的错误类型。
常见的状态码有200(成功)、404(资源未找到)、401(需要认证)等。
2. SDP(Session Description Protocol):SDP协议用于描述流媒体会话,包括流媒体的编解码信息、网络地址等。
3. RTCP(Real-Time Control Protocol):RTCP协议用于传输流媒体传输的统计信息,如丢包率、延迟等。
rstp基本原理
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rstp基本原理RTSP(实时流传输协议)是一种用于在计算机网络上进行实时流媒体传输的协议。
它允许客户端与服务器进行通信,从而控制和传输实时音频或视频流。
本文将详细介绍RTSP的基本原理,包括其工作原理、特点以及应用领域等方面。
一、什么是RTSP?RTSP是一种客户端/服务器协议,用于在计算机网络上进行实时数据流的控制和传输。
它基于客户端-服务器模型,客户端针对流媒体服务器发起请求,获取媒体数据,并控制播放器的行为,如播放、暂停、停止等。
RTSP可以与其他流媒体传输协议(如RTP,RTCP)一起使用,以实现流媒体的传输和控制。
二、RTSP的工作原理1. 建立连接阶段在RTSP的建立连接阶段,客户端和服务器之间通过使用TCP或UDP协议来建立连接。
客户端向服务器发送RTSP控制命令,并提供一些必要的信息,如请求的URL、媒体类型、传输协议等。
服务器根据客户端的请求返回响应,如状态码、媒体信息等。
2. 控制流阶段在RTSP的控制流阶段,客户端通过发送RTSP控制命令来控制媒体播放器的行为。
这些命令包括播放、暂停、停止、快进、快退等。
服务器根据接收到的命令来控制媒体播放器的行为,并向客户端返回响应。
3. 传输阶段在RTSP的传输阶段,实际的媒体流通过RTP(实时传输协议)和RTCP (实时传输控制协议)来传输。
RTP负责传输媒体数据包,而RTCP则用于控制传输过程和提供媒体流的统计信息。
它们通过一些协商和交换的机制实现流媒体数据的传输和接收。
三、RTSP的特点1. 实时性RTSP是一种实时的传输协议,可以在实时性要求较高的应用领域中使用。
与HTTP协议相比,RTSP具有更低的延迟和更好的传输效率,适用于音视频直播、视频会议等实时流媒体应用场景。
2. 灵活性RTSP协议具有很高的灵活性,可以与其他流媒体传输协议(如RTP、RTCP)一起使用,以实现流媒体的传输和控制。
它可以通过命令来控制媒体播放器的行为,也可以提供媒体流的统计信息,以便进行流媒体的监控和管理。
rtsp协议
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rtsp协议RTSP协议。
RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于实时数据传输的网络协议,它主要用于流媒体服务器和客户端之间的通信。
RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)提出的,它基于TCP协议或UDP协议,可以实现音频、视频等多媒体数据的实时传输。
RTSP协议的特点之一是它是一种应用层协议,它并不直接传输数据,而是用来控制流媒体服务器和客户端之间的数据传输。
RTSP协议定义了一系列的命令和响应,用来控制流媒体的播放、暂停、停止、定位等操作。
通过RTSP协议,客户端可以向流媒体服务器发送播放请求,并且可以控制流媒体的播放进度。
RTSP协议的另一个特点是它是一种无状态协议,也就是说,每个RTSP请求都是独立的,服务器不会保存客户端的状态信息。
这样设计的好处是可以更灵活地控制流媒体的播放,但也会增加一定的通信开销。
为了解决这个问题,RTSP协议通常会和RTCP(Real Time Control Protocol)一起使用,RTCP协议可以用来在流媒体传输过程中定期发送控制信息,以维护客户端和服务器之间的状态信息。
RTSP协议在流媒体传输中扮演着非常重要的角色,它为流媒体的实时传输提供了良好的支持。
通过RTSP协议,用户可以方便地控制流媒体的播放,实现快进、快退、暂停等操作。
同时,RTSP协议也为流媒体的传输提供了良好的扩展性,可以适应不同的网络环境和传输需求。
总的来说,RTSP协议是一种非常重要的网络协议,它为流媒体的实时传输提供了良好的支持。
通过RTSP协议,用户可以方便地控制流媒体的播放,实现快进、快退、暂停等操作。
同时,RTSP协议也为流媒体的传输提供了良好的扩展性,可以适应不同的网络环境和传输需求。
在实际应用中,RTSP协议已经被广泛应用于各种流媒体系统中,比如视频监控系统、在线直播系统、视频会议系统等。
RTSP协议详解
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关于RTSP.RTSP 协议是一个非常类似HTTP 协议的流控制协议。
它们都使用纯文本来发送信息,而且rtsp 协议的语法也和HTTP 类似。
Rtsp 一开始这样设计,也是为了能够兼容使用以前写的HTTP 协议分析代码。
这是个好消息。
它们主要的区别是HTTP 协议是没有状态的,http 协议在发送一个命令后,连接会断开,而且命令之间没有依赖性。
不同的是RTSP 的命令需要知道现在正处于一个什么状态,也就是说rtsp 的命令总是按照顺序来发送,某个命令总在另外一个命令之前要发送。
Rtsp 不管处于什么状态都不会去断掉连接。
HTTP 协议默认使用80 端口,而RTSP 默认使用554 端口。
如果一些服务器因为某些安全的原因而封掉了这个端口,那代理和防火墙可能不让RTSP 消息通过,需要管理员去放开554 端口,而使得rtsp 协议能通过。
RTSP 并非只是微软在用!这是一个公开的规范,在这个规范上开发了很多的流服务器。
甚至Linux 服务提供者和苹果的程序员也使用rtsp 协议以及Real Networks 流媒体。
似乎整个世界的网络流传输都用这个协议。
然而,微软并不只在rtsp 上有所作为。
微软和RTSP.在写这个文档的时候,微软正处于从首选MMS 协议转换到首选采用RTSP 协议的过程中。
这个说明在Media Player9.0 版本和流媒体服务器2003 版本之后,我们会看到微软将rtsp 协议作为流媒体传输的主要协议。
随着时间慢慢的流逝,我们会发现mms 协议正逐步走出人们的视野。
It is only assumed that this is so MS can say they are being open with their protocols (rtsp is an open standard) while at the same time disregarding the need to publicise their own MMS protocol once its gone from media player. 然而,mms 还没有真的死亡,至少在接下来的几年中我们依然可以看到它在流媒体传输中的身影。
RTSP协议详解
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RTSP协议详解RTSP简介RTSP(Real Time Streaming Protocol)是由Real Network和Netscape共同提出的如何有效地在IP⽹络上传输流媒体数据的应⽤层协议。
RTSP对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,⽽它本⾝并不传输数据,RTSP的作⽤相当于流媒体服务器的远程控制。
服务器端可以⾃⾏选择使⽤TCP或UDP来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以⽐较能容忍⽹络延迟。
⽽且允许同时多个串流需求控制(Multicast),除了可以降低服务器端的⽹络⽤量,还可以⽀持多⽅视频会议(Video onference)。
因为与HTTP1.1的运作⽅式相似,所以代理服务器《Proxy》的快取功能《Cache》也同样适⽤于RTSP,并因RTSP具有重新导向功能,可视实际负载情况来转换提供服务的服务器,以避免过⼤的负载集中于同⼀服务器⽽造成延迟。
rtsp和http的区别和联系(1)联系:两者都⽤纯⽂本来发送消息,且rtsp协议的语法也和HTTP类似。
Rtsp⼀开始这样设计,也是为了能够兼容使⽤以前写的HTTP协议分析代码。
(2)区别:rtsp是有状态的,不同的是RTSP的命令需要知道现在正处于⼀个什么状态,也就是说rtsp的命令总是按照顺序来发送,某个命令总在另外⼀个命令之前要发送。
Rtsp不管处于什么状态都不会去断掉连接。
,⽽http则不保存状态,协议在发送⼀个命令以后,连接就会断开,且命令之间是没有依赖性的。
rtsp协议使⽤554端⼝,http使⽤80端⼝。
rtsp和sip的区别和联系SIP(Session Initiation Protocol),是基于IP的⼀个应⽤层控制协议。
由于SIP是基于纯⽂本的信令协议,可以管理不同接⼊⽹络上的会话等。
会话可以是终端设备之间任何类型的通信,如视频会话、既时信息处理或协作会话。
该协议不会定义或限制可使⽤的业务,传输、服务质量、计费、安全性等问题都由基本核⼼⽹络和其它协议处理。
视频传输协议
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视频传输协议视频传输协议(Video Transmission Protocol)是指视频数据在网络中传输时采用的一种规范。
通过视频传输协议,视频数据可以在不同设备之间进行传输和共享,使得视频应用得以实现。
视频传输协议的种类繁多,其中比较常见的有Real Time Streaming Protocol(RTSP)、Hypertext Transfer Protocol(HTTP)和Dynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)等。
下面我们来逐个介绍这些协议的特点。
1. RTSPReal Time Streaming Protocol(RTSP)是一种视频流传输协议,它可以在不同的设备之间进行流媒体传输。
RTSP协议主要用于实时流媒体的传输,包括音频、视频和数据等内容。
RTSP协议具有传输速度快、延迟低、保证传输质量等优点。
同时,RTSP协议也具有一些缺点,比如安全性差、不支持跨网络传输等。
2. HTTPHypertext Transfer Protocol(HTTP)是一种应用层协议,常用于传输超文本和多媒体信息。
HTTP协议是为Web浏览器和服务器之间的通信而设计的,而且是一种无状态协议,即HTTP请求之间是相互独立的。
HTTP协议在视频传输方面的主要优点是具有可靠的传输和兼容性优势,同时也可以实现快速的流媒体传输。
3. DASHDynamic Adaptive Streaming over HTTP(DASH)是一种基于HTTP协议的流媒体传输协议。
DASH协议具有自适应性,可以根据当前的网络状况来选择合适的码率,保障数据传输的流畅性和稳定性。
DASH协议可以兼容不同的视频编码格式,比如H.264、VP9等。
除了上述三种常见的视频传输协议,还有一些其他的视频传输协议,比如User Datagram Protocol(UDP)、Real-Time Transport Protocol(RTP)等。
rtsp协议详解
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RTSP协议详解RTSP(Real-Time Streaming Protocol)是一种用于实时传输音视频数据的应用层协议。
它能够提供对音视频数据的实时控制和传输,广泛应用于视频会议、流媒体服务、监控系统等领域。
本文将详细介绍RTSP协议的原理和主要特点。
1. RTSP协议概述RTSP协议是由IETF(Internet Engineering Task Force)制定的一种实时流传输协议,它建立在TCP或UDP协议之上,用于控制实时流媒体会话。
RTSP协议允许客户端发送命令来控制服务器上的实时流媒体,如播放、暂停、停止等操作。
2. RTSP协议工作原理RTSP协议通过建立控制连接和数据连接来实现对实时流媒体的控制和传输。
控制连接使用TCP协议建立,用于发送RTSP命令和接收响应。
数据连接可以使用TCP或UDP协议建立,用于传输音视频数据。
客户端和服务器之间的通信基于请求/响应模型。
客户端发送RTSP请求给服务器,服务器根据请求执行相应的操作,并返回响应给客户端。
RTSP请求包括方法、URL、协议版本和头部字段等信息,用于描述客户端所需的操作。
3. RTSP协议主要特点3.1 基于文本的协议RTSP协议使用文本格式表示请求和响应,易于阅读和调试。
请求和响应以ASCII码表示,每个字段以回车和换行符结束。
这种特点使得RTSP协议能够被开发人员快速理解和实现。
3.2 支持实时流媒体控制RTSP协议允许客户端控制服务器上的实时流媒体,如播放、暂停、停止等操作。
客户端可以发送SETUP命令来请求建立数据连接,然后通过PLAY命令来开始播放实时流媒体。
此外,RTSP还支持回放、录制和广播等功能。
3.3 支持多种传输协议RTSP协议可以运行在TCP或UDP协议之上。
对于实时性要求较高的应用场景,可以选择使用UDP协议传输数据,以减少延迟。
而对于可靠性要求较高的应用场景,可以选择使用TCP协议传输数据,以保证数据的完整性和可靠性。
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DESCRIBE
客户端发送请求: DESCRIBE rtsp://192.168.0.235:554/21.aac RTSP/1.0 CSeq: 2 Accept: application/sdp //定义描述类型 解析:该方法是客户端向服务端请求描述媒体的详细信息。包中说明需要 描述的媒体文件具体目录和名称,定义客户端能理解的描述类型,要求服 务端以SDP包方式来描述媒体信息
5. M: 标记,占1位,不同的有效载荷有不同的含义,对 于视频,标记一帧的结束;对于音频,标记会话的开始。 6. PT: 有效载荷类型,占7位,用于说明RTP报文中有效 载荷的类型,如GSM音频、JPEM图像等,在流媒体中大 部分是用来区分音频流和视频流的,这样便于客户端进 行解析。
RTP协议
7. 序列号:占16位,用于标识发送者所发送的RTP报文 的序列号,每发送一个报文,序列号增1。这个字段当下 层的承载协议用UDP的时候,网络状况不好的时候可以 用来检查丢包。同时出现网络抖动的情况可以用来对数 据进行重新排序,在helix服务器中这个字段是从0开始的, 同时音频包和视频包的sequence是分别记数的。 8. 时戳(Timestamp):占32位,时戳反映了该RTP报文的 第一个八位组的采样时刻。接收者使用时戳来计算延迟 和延迟抖动,并进行同步控制。 9. 同步信源(SSRC)标识符:占32位,用于标识同步信源。 该标识符是随机选择的,参加同一视频会议的两个同步 信源不能有相同的SSRC。 10. 特约信源(CSRC)标识符:每个CSRC标识符占32位, 可以有0~15个。每个CSRC标识了包含在该RTP报文有 效载荷中的所有特约信源。
DESCRIBE
SETUP
客户端发送请求: SETUP rtsp://192.168.0.235/21.aac/track1 RTSP/1.0 CSeq: 3 User-Agent: MPlayer (LIVE555 Streaming Media v2011.03.14) //客户端详细 信息 Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=59558-59559 //传输协议+传播方式 (单播或多播)+接收数据的端口号。 解析:客户端向服务端发送SETUP请求,要求服务端设置会话属性和流媒体 传输方式以建立会话。包内容包含客户端软件详细信息,以及所需要的传输协 议(RTP),传播方式和客户端用来接收数据的端口号。
RTSP的第三方库
live555简介 Live555 是一个为流媒体提供解决方案的跨平台的C++开源项目,它实现了 对标准流媒体传输协议如RTP/RTCP、RTSP、SIP等的支持。Live555实现 了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持,包括 MPEG、H.263+、DV、JPEG视频和多种音频编码。同时由于良好的设计, Live555非常容易扩展对其他格式的支持。目前,Live555已经被用于多款 播放器的流媒体播放功能的实现,如VLC(VideoLan)、MPlayer。
RTSP协议在网络中所处的位置
RTSP介绍
实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连 续流媒体,如音频和视频。尽管连续媒体流与控制流交叉是可能 的,RTSP 本身并不发送连续媒体流。换言之,RTSP 充当多媒 体服务器的网络远程控制。RTSP 提供了一个可扩展框架,实现 实时数据(如音频与视频)的受控、按需传送。数据源包括实况 数据与存储的剪辑。RTSP 用于控制多个数据发送会话,提供了 选择发送通道(如 UDP、组播 UDP 与 TCP 等)的方式,并提 供了选择基于 RTP 的发送机制的方法。 目前还没有 RTSP 连接的概念;服务器维护由识别符标识的 会话。RTSP 会话不会绑定到传输层连接,如 TCP。在 RTSP 会 话期间,RTSP 客户端可打开或关闭多个对服务器的可靠传输连 接以发出 RTSP 请求。它也可选择使用无连接传输协议,如 UDP。
DESCRIBE
服务端响应请求: RTSP/1.0 200 OK CSeq: 2 Date: Wed, Aug 03 2011 07:01:26 GMT Content-Base: rtsp://192.168.0.235/21.aac/ Content-Type: application/sdp //描述类型 Content-Length: 515 //SDP包的长度 第一部分解析:这是服务端响应DESCRIBE请求所发回的报文。以上内容 说明描述的媒体文件具体路径和名称,以及所采用的描述类型(sdp),并定 义了SDP包内容的长度。以下的第二部分是SDP包的内容。
RTSP协议概念
RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议, 是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景 和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。 RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或 RTP完成数据传输。它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,HTTP与 RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTSP传送的是多媒体数据。 HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户 机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。
OPTIONS
服务端响应请求: RTSP/1.0 200 OK CSeq: 1 Date: Wed, Aug 03 2011 07:01:25 GMT //服务器当前时间 Public: OPTIONS, DESCRIBE, SETUP, TEARDOWN, PLAY, PAUSE, GET_PARAMETER, SET_PARAMETER //服务器支持的方法 解析:接收到OPTIONS请求后服务端发出响应报文。最开始返回状态码200 代表请求成功。然后返回服务器当前时间(GMT)和所支持的方法。
OPTIONS
客户端发送请求: OPTIONS rtsp://192.168.0.235:554 RTSP/1.0 CSeq: 1 User-Agent: RealMedia Player HelixDNAClient/10.0.1.65 (win32) //客户端 版本,运行的系统 ClientChallenge: ecfc7f451b599180ec25b706ddbd18ee ClientID: WinNT_6.1_10.0.1.65_play32_RN01_EN_686 CompanyID: YurviqDthCPgn+V3Ms/YiQ== GUID: 00000000-0000-0000-0000-000000000000 PlayerStarttime: [03/08/2011:11:26:10 08:00] //流媒体开始播放的时间 Pragma: initiate-session RegionData: 0 解析:此步骤是客户端向服务器询问有哪些方法可以使用。包里面说明了客 户端请求的文件所在的地址和端口,并说明播放器的版本和操作系统平台。
北京汉邦高科数字技术股份有限公司
RTSP协议讲解
2015-06-14
数字监控行业核心技术与产品提供商
讲解内容
RTSP协议概念 RTSP协议在网络中所处的位置 RTSP介绍 RTSP的第三方库 RTP/RTCP协议介绍 SIP/SDP协议介绍 RTSP和onvif的关系
RTSP的第三方库
FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开 源计算机程序。它包括了目前领先的音/视频编码库libavcodec等。 libavformat:用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息 以生成解码上下文结构 和读取音视频帧等功能; libavcodec:用于各种类型声音/图像编解码; libavutil:包含一些公共的工具函数; libswscale:用于视频场景比例缩放、色彩映射转换; libpostproc:用于后期效果处理; ffmpeg:该项目提供的一个工具,可用于格式转换、解码或电视卡即时编码等; ffsever:一个 HTTP 多媒体即时广播串流服务器; ffplay:是一个简单的播放器,使用ffmpeg 库解析和解码,通过SDL显示;
SETUP
服务端响应请求: RTSP/1.0 200 OK CSeq: 3 Date: Wed, Aug 03 2011 07:01:26 GMT Transport:RTP/AVP;unicast;destination=192.168.0.179;source=192.168.0.23 5;client_port=59558-59559;server_port=6970-6971 //传输协议+传播方式+目 的IP+源IP+客户端端口+服务端端口 Session: 00007578 //会话标识 解析:服务端接收到SETUP请求后建立会话,向客户端返回会话详细信息以 及会话标识。会话标识是唯一的。至此一个会话建立完成。
PLAY
服务器响应请求: Date: Wed, Aug 03 2011 07:01:26 GMT Range: npt=0.000Session: 00007578 RTP-Info: url=rtsp://192.168.0.235/21.aac/track1;seq=23335;rtptime=2147485332 解析:服务器返回确认报文并开始传输流媒体数据。数据传输一般使用UDP 发送。
TEARDOWN
客户端发送请求: TEARDOWN rtsp://192.168.0.235/21.aac/ RTSP/1.0 CSeq: 5 User-Agent: MPlayer (LIVE555 Streaming Media v2011.03.14) Session: 00007578 解析:流媒体全部传输完毕后,客户端向服务端发出TEARDOWN请求,要求 终止该会话。 服务端响应请求: RTSP/1.0 200 OK CSeq: 5 Date: Wed, Aug 03 2011 07:01:57 GMT 解析:服务端响应TEARDOWN请求,发送回响应报文并终止该会话,至此该 会话结束,服务器继续等待下一个RTSP请求。