多系统权限设计
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多系统权限设计
1.多系统基于角色的权限设计
这种方案是最常见也是比较简单的方案,不过通常有这种设计已经够了,这种方案对于每一个操作不做控制,只是在程序中根据角色对是否具有操作的权限进行控制;这里我们就不做详述.此处采用角色关联模块的方式。
2.多系统基于操作的权限设计
这种模式下每一个操作都在数据库中有记录,用户是否拥有该操作的权限也在数据库中有记录,结构如下:
但是如果直接使用上面的设计,会导致数据库中的_SysUserFuncOperate这张表数据量非常大,所以我们需要进一步设计提高效率,请看方案3
3.多系统基于角色和操作的权限设计
如上图所示,我们通过采用角色分配操作的方式,这样子就可以减少操作权限表(_SysRole FuncOperate)中的记录,并且使设计更灵活一点。
但是这种方案在用户需求的考验之下也可能显得不够灵活够用,例如当用户要求临时给某位普通员工某操作权限时,我们就需要新增加一种新的用户角色,但是这种用户角色是不必要的,因为它只是一种临时的角色,如果添加一种角色还需要在收回此普通员工权限时删除此角色,我们需要设计一种更合适的结构来满足用户对权限设置的要求。
4.2,3组合的权限设计,其结构如下:
我们可以看到在上图中添加了_SysUserFunc和_SysUserFuncOperate表,使用此表来添加特殊用户的权限。这样在应用程序中我们就需要通过_SysUserFuncOperate和_SysRoleFuncOperat e两张表中的记录判断权限。
当然,有可能用户还会给出这样的需求:对于某一种Operate所操作的对象某一些记录会有权限,而对于其他的记录没有权限,比如说一个内容管理系统,对于某一些频道某个用户有
修改的权限,而对于另外一些频道没有修改的权限,这时候我们需要设计更复杂的权限机制,对于此种情况,此处不作讨论,将会在以后把这种情况分为业务权限一块分析处理。
补充:
对于上面介绍,有一些基础数据未列出,下图显示全部表的关系。其中有_SysFuncOperate,_ System,_SysFunctions.
_SysFuncOperate:模块操作权限表,记录此模块所有的操作权限。
_Systems:全部系统
_SysFunctions:全部系统模块
备注:由于_SysFunctions加入的CultureInfo,多语言版本显示问题,所以在图上不能直接标示_SysUserFunc与_SysFunctions和_SysRoleFunc与_SysFunctions的关系。其原本SysID,FuncID 是_SysUserFunc及_SysRoleFunc外键。
参考资料:
/yukaizhao/archive/2007/04/15/user_role_action_permission. html
对于多系统的使用,可参考推荐一个简单权限管理系统的页面。由于没有美工,不太好看。
表名:_SysFunctions(系统模块,存储各个子系统的模块信息)
应用程序权限设计
我们在开发系统的时候,经常会遇到系统需要权限控制,而权限的控制程度不同有不同的设计方案。
1.基于角色的权限设计
这种方案是最常见也是比较简单的方案,不过通常有这种设计已经够了,所以微软就设计出这种方案的通用做法,这种方案对于每一个操作不做控制,只是在程序中根据角色对是否具有操作的权限进行控制;这里我们就不做详述
2.基于操作的权限设计
这种模式下每一个操作都在数据库中有记录,用户是否拥有该操作的权限也在数据库中有记录,结构如下:
但是如果直接使用上面的设计,会导致数据库中的UserAction这张表数据量非常大,所以我们需要进一步设计提高效率,请看方案3
3.基于角色和操作的权限设计
如上图所示,我们在添加了Role,和RoleACTION表,这样子就可以减少USERACTION中的记录,并且使设计更灵活一点。
但是这种方案在用户需求的考验之下也可能显得不够灵活够用,例如当用户要求临时给某位普通员工某操作权限时,我们就需要新增加一种新的用户角色,但是这种用户角色是不必要的,因为它只是一种临时的角色,如果添加一种角色还需要在收回此普通员工权限时删除此角色,我们需要设计一种更合适的结构来满足用户对权限设置的要求。
4.2,3组合的权限设计,其结构如下:
我们可以看到在上图中添加了UserAction表,使用此表来添加特殊用户的权限,改表中有一个字段HasPermission可以决定用户是否有某种操作的权限,改表中记录的权限的优先级要高于UserRole中记录的用户权限。这样在应用程序中我们就需要通过UserRole和UserActio n两张表中的记录判断权限。
到这儿呢并不算完,有可能用户还会给出这样的需求:对于某一种action所操作的对象某一些记录会有权限,而对于其他的记录没有权限,比如说一个内容管理系统,对于某一些频道
某个用户有修改的权限,而对于另外一些频道没有修改的权限,这时候我们需要设计更复杂的权限机制。
5.对于同一种实体(资源)用户可以对一部分记录有权限,而对于另外一些记录没有权限的
权限设计:
对于这样的需求我们就需要对每一种不同的资源创建一张权限表,在上图中对Content和C hannel两种资源分别创建了UserActionContent和UserActionChannel表用来定义用户对某条记录是否有权限;这种设计是可以满足用户需求的但是不是很经济,UserActionChannel和U serActionContent中的记录会很多,而在实际的应用中并非需要记录所有的记录的权限信息,有时候可能只是一种规则,比如说对于根Channel什么级别的人有权限;这时候呢我们就可以定义些规则来判断用户权限,下面就是这种设计。
6.涉及资源,权限和规则的权限设计