骨骼基本命令

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第二章创建骨骼

这一章进入动作的基础知识学习。在拿到模型后,首先观察模型,并花上一定的时间设计适合这个模型的动作。好的动作除了运动规律把握恰当之外,是否有创意,是否符合角色的个性都是需要考虑的。然后根据动作需要架设骨骼,尽量用最少的骨骼表现出最好的动作效果。

第一节创建CS骨骼

1.点选“Biped”命令,建立CS骨骼(步骤如图)

2.按住鼠标左键同时拉出与模型等高的CS骨骼,右键结束

3.在运动面板下点亮BIP小人

(注意:编辑骨骼时一定要点亮小人!完成后关掉,这样才不会改变骨骼的初始姿势。)

4.在“Structure”命令下的“Body Type”栏里根据模型选择CS骨骼样式

常用的分别有——Male (男人体)

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Female (女人体) Skeieton(骷髅样式)

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5.选好样式后,根据模型调整骨骼关节数

1)脖子的节数;2)身体的节数(正常人一般设为2节);3)腿的节数(四组动物后退为4节);

4)手指数量;5)手指关节数;6)脚趾数量;7)脚趾关节数;8)脚掌位置调节,默认值为0.2(一般在四足动物中使用);9)调整CS骨骼高度

6.根据模型结构架设骨骼。要按照——置心——盆骨——身体——头部、四肢的步骤进行。置心控制全身的方向,不论架骨骼还是调动作都要从置心开始。

首先:点开“Track Selection”命令,移动置心将骨骼整体移至盆骨中心的位置。并从各个视图观察,确保到位

1.左右、上下移动;

2.旋转(置心只能用这三个按键位移)

其次:由盆骨开始,对齐各个部位

选中一边的部位点击同时对称选中另一边

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对称选中另一边

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(注意:检查骨骼是否准确,很重要的一点是关节处是否与模型的关节线对齐。我们可以看例图,只要旋转坐标的红色轴线与模型的关节线重合或十分接近,就可以了。)

架好一边的手臂,确保由肩胛骨到手指的位置都准确后,可选择“Copy”命令复制给另一边。腿部也是一样的做法:

左键双击肩胛骨全选手

在“Copy/Paste”命令下——

1.=

2.=

3.

1)点亮“Posture”,点击2)“记录选中的POSE”3)“对称复制”到另一边红色框中的“新建”

这样就复制好了。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 另外:

表示“复制到相同的部位”调动作常用

表示“清空记录的POSE”。保存文件时一定要点击这个按键,将POSE清空。否

则系统会反复记录已有的POES导致文件越来越大,最终损坏。里面的勾也要去掉。

“Pose”命令表示记录全身的姿势。以后调动作时细讲

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7.骨骼架好,就是模型的初始姿势。关掉BIP小人,就不会改变初始姿势。也可以全选BIP,

按住Alt + 左键,选择“Set as Skin Pose”记录初始姿势。

第二节创建BONE

1.点选“Bones”命令(步骤如图)在三视图中创建BONE,否则会变形

按左键拉出需要的长度和节数,右键结束。

每根BONE都由父级和子级组成。在BONE的关系中,第一节是父级,其余的都是子级而第二节又是第三节的父级,以此类推。父级带动子级进行运动。末端是BONE的末尾,不参与运动,一般都将其隐藏。

2.编辑BONE

1)在修改面板中简单编辑(注意:最好不要直接在这里编辑,BONE有一定几率变形)

2)在“Bone Tools”中详细编辑一定要点亮“Bone Edit Mode”

点击“Animation”中选择“Bone Tools”

开启“Bone Tools”命令

1. 调节BONE的长度:点亮“Bone Edit Mode”要调整哪一节就选中它后面的那节,

用“移动”命令调整(如图)

错误的示范:未激活“Bone Edit Mode”,直接用缩放工具调节,很容易出错

2.新建BONE

3.整合两根BONE

例如:选中第一节,点击“Remove Bone”

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选中第二节,点击“Remove Bone”

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4.不改变连接关系的情况下,删除多余的节

5.增加BONE的节数

6.镜像BONE

左键双击第一节全选BONE,点击“Mirror”

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3.BONE的轴向问题

为了方便调动作,在架BONE时要注意头发、裙摆等对称的部位BONE的轴向要一致。首先,显示轴向

将所有的BONE的轴向统一设置为上方

选择自身坐标,用旋转工具,可统一旋转。(快捷键“Page up”、“Page down”选择上下节)

4.BONE的链接关系

1)链接和断开链接命令。选中父级链接或断开链接

2)链接关系

假设下图为树枝的结构。A表示树干,B表示树枝,C是B的分枝。则A可带动B和C,B可带动C,C只能自身运动。

在链接时,就要先将最低级别链接给比它高的那级,再一级级往上链接。C链接给B,B就是C的父级,B链接给A,A又是B、C的父级。由父级带动子级运动,呈现一种递进的关系。

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