用户界面设计实例
高层用户界面设计(1)
注释: 注释:
mainScreen是一个Screen类及其子类 mainScreen是一个Screen类及其子类 (Form\TextBox\Alert\List)的一个对象。 Form\TextBox\Alert\List)的一个对象。
把参数的屏幕设置为当前屏幕,其他屏幕则处于背景 状态。
注释:
Displayable是所有屏幕的基类。 Displayable是所有屏幕的基类。
例如1 例如1:
:Display display; :Form form; :display.setCurrent(form);
J2ME API地址:/javame/reference/apis.jsp
1、在MIDlet中至少被调用一次。 、在MIDlet中至少被调用一次。 2、每次调用都是得到同一个Display对象(实例)。 、每次调用都是得到同一个Display对象(实例)。
J2ME API地址:/javame/reference/apis.jsp
广东科贸信息工程
看下图。
J2ME API地址:/javame/reference/apis.jsp
广东科贸信息工程
张雷
J2ME API地址:/javame/reference/apis.jsp
广东科贸信息工程
张雷
3-1 用户界面的基本元素
广东科贸信息工程
张雷
J2ME API地址:/javame/reference/apis.jsp
广东科贸信息工程
张雷
3-1-4 Form上的组件--Item Form上的组件--Item
是什么: 是什么:
是所有可以在屏幕上显示的组件的基类。
java实验5图形用户界面设计试验
java实验5图形⽤户界⾯设计试验常⽤布局1)、流布局: FlowLayout 从左到右,⾃上⽽下⽅式在容器中排列,控件的⼤⼩不会随容器⼤⼩变化.容器.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));2)、⽹格布局: GridLayout 按照指定⾏数与列数,将容器分成⼤⼩相等的单元格每个单元格放置⼀个控件. 不能将控件放在指定单元格 容器.setLayout(new GridLayout(3,4,10,15));3)、边界布局: BorderLayout 将容器分成东、西、南、北、中五个部分 容器.setLayout(new BorderLayout()); 窗⼝的内容⾯板默认布局就是边界布局。
容器.add(控件,BorderLayout.NORTH);4)、混合布局: 使⽤JPanel,将多个布局组合在⼀起使⽤5)、绝对布局 null: 以坐标定位 容器.setLayout(null); 每个控件在放置在容器之前,必须设置其边界 setBounds(x,y,width,height); btn.setBounds(10,100,30,60);常⽤事件1)、事件源 EventSource:能够触发事件控件如:JButton,JTextField,JFrame,JComboBox,....2)、事件 Event:ActionEvent,KeyEvent,WindowEvent,TextEvent,...3)、事件侦听者Listener(接⼝) ActionListener,WindowListener,...class A implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e){....}}A lis=new A();4)、事件处理函数public void actionPerformed(ActionEvent e){....}事件流程:事件源触发事件-->事件源侦听者接收事件-->⾃动调⽤相应事件处理函数.实践编程1.在应⽤程序窗体中安排1个⽂本框,⼀个标签。
用户界面设计
用户界面设计随着科技的不断发展,用户界面设计扮演着越来越重要的角色。
无论是网站、应用程序还是软件系统,用户界面设计都是用户与产品之间互动的重要媒介。
好的用户界面设计可以提供愉悦的用户体验,帮助用户轻松地完成任务并获得所需的信息。
本文将探讨用户界面设计的重要性以及一些常用的设计原则。
一、用户界面设计的重要性用户界面设计是产品成功的关键因素之一。
一个令人满意的用户界面可以影响用户对产品的使用体验和满意度。
良好的用户界面设计可以提高用户的工作效率,减少错误操作和用户的学习成本。
相反,一个糟糕的用户界面设计可能导致用户的厌烦和挫败感,降低用户对产品的信任和满意度。
用户界面设计的另一个重要目标是使用户与产品进行有效的沟通。
通过设计直观、简洁和一致的用户界面,用户可以轻松地理解和掌握产品的功能和操作方法。
良好的用户界面设计可以帮助用户正确地使用产品,并提供所需的反馈和指导。
在用户界面设计中,用户体验和可用性是至关重要的考虑因素。
二、用户界面设计原则1. 简洁明了好的用户界面设计应该尽可能简洁明了。
通过减少复杂的图形和无关的信息,用户可以更快地理解和操作界面。
同时,简洁明了的设计可以提高用户的注意力和集中度,减少用户的干扰和不必要的认知负荷。
2. 一致性一致性是用户界面设计的重要原则之一。
在整个产品中,应该保持一致的设计风格、布局和交互方式。
一致的设计可以让用户更容易掌握界面的操作规则和逻辑。
如果不同的部分有不一致的设计,可能会让用户产生困惑和迷失。
3. 导航性良好的导航设计可以帮助用户快速找到所需信息,并轻松地进行操作。
设计师应该考虑使用清晰的结构和标签,以及易于理解和使用的导航工具。
同时,导航应该是可见的和可访问的,用户可以随时找到并使用。
4. 反馈与可见性用户界面设计应该及时提供反馈并保持可见性。
用户进行操作时,应该立即收到反馈,以确保用户知道他们的操作是否成功。
同时,关键信息和操作按钮应该保持可见,以便用户随时找到和使用。
好看实用的六个html登录页面实例
一、欢迎界面登入页面1.1 页面布局简洁大方,欢迎语句体现了亲切的氛围。
1.2 提供了用户名和密码的输入框,方便用户输入登入信息。
1.3 设有忘记密码和注册账号的信息,提高了用户体验。
二、带有动画效果的登入页面2.1 页面采用了动态的背景图片和渐变色,给人一种时尚感。
2.2 在输入框中添加了动态的图标,增加了趣味性和用户操作的吸引力。
2.3 登入按钮添加了点击时的动画效果,提升了用户的互动体验。
三、响应式设计的登入页面3.1 页面布局采用了响应式设计,适应了不同设备的屏幕尺寸。
3.2 输入框和按钮的样式经过调整,在不同屏幕大小下都能够很好地展示。
3.3 采用了流体布局和媒体查询,使页面在不同分辨率下能够自动调整,保证了用户的良好体验。
四、简约风格的登入页面4.1 页面采用了简约的设计风格,去除了多余的装饰,注重了内容的直观性和信息的清晰度。
4.2 输入框和按钮的风格简洁大方,整体视觉效果非常舒适。
4.3 页面配色搭配合理,不刺眼,符合现代审美。
五、个性化定制的登入页面5.1 页面提供了用户头像上传功能,使用户在登入页面即可展示个性。
5.2 输入框和按钮样式可以自定义,用户可以根据自己的喜好进行操作。
5.3 提供了账号设置和个人资料编辑的入口,方便用户进行个性化设置。
六、整合社交媒体的登入页面6.1 页面提供了利用社交账号快捷登入的功能,方便用户使用已有的社交账号进行登入。
6.2 登入页面上有社交媒体的图标,方便用户直接点击进行快捷登入。
6.3 用户可以方便地将登入信息共享到社交媒体,增加了页面的互动性和社交性。
以上是六个好看实用的HTML登入页面实例,它们在设计和使用上都有各自的优势,可以根据实际需求进行选择。
希望这些实例可以帮助到您,同时也希望未来能够有更多个性化且实用的登入页面出现,为用户带来更好的体验。
七、密码保护性强的登入页面7.1 在密码输入框中添加密码强度提示,能够根据用户输入的内容动态地显示密码的强度,提醒用户选择更安全的密码。
ui界面设计实例100例
ui界面设计实例100例UI界面设计实例100例UI(用户界面)设计的目的是让用户在使用产品时,可以直观地理解和操作。
随着移动互联网和移动应用的普及,UI设计变得越来越重要和普及,下面是100个实例,列举了UI设计的关键点,以及实现过程,希望可以给你启发和帮助!一、色彩搭配1.色彩调和原则:将多个颜色组合在一起,呈现出和谐、统一且美观的效果。
2.色彩分配原则:让色彩的分配呈现出一定的规律,可以通过设置不同颜色块大小、颜色的数量等方式来实现。
3. 对比度原则:在使用同一颜色的不同明度或不同颜色的色彩之间添加一定的对比度,使界面更加的清晰明了。
二、布局设计4.井字型排版:将界面分为四个区域,每个区域显示不同的内容,可以使页面更加简洁和清晰。
5.百叶窗设计:将不同的信息通过类似百叶窗的方式一层层叠加在一起展示,这种方式可以在屏幕上节省出更多的空间。
6.瀑布流设计:将内容以网格的形式呈现出来,通过滑动屏幕来实现翻页,这种方式可以使界面更加流畅和美观。
三、字体设计7.字体选择原则:对于UI设计来说,正常字体、加粗字体和斜体字体是最常用的三种,字体一定要符合产品的风格和文字的语境。
8.字体排版原则:对于排版,最好使用单列文本,在单列文本的基础上可以调整字体的大小和颜色,增加排版的美感。
四、形态设计9.图形形态原则:在UI设计中,为了提高用户的使用体验,可以通过设置图形形态来体现功能和操作性能。
例如:摇杆+按钮的形状、齿轮的形状、全屏手势等。
10.图片处理原则:图片处理不单单是对色彩、大小等方面的处理,还需要更加注重图片的剪裁、缩放等细节处理。
五、按钮设计11.按钮设计原则:按钮的设计一定要清晰,有较大的颜色对比度,并且需要设置相应的效果,例如:按下动画、禁用状态等。
12.按钮的状态设计:不同的状态会呈现出不同的界面,例如当前按钮被点击后就会出现“激活状态”。
六、交互设计13.交互动画设计:动画的出现会让界面更加的生动,交互动画更能引起用户的体验,例如:下拉加载数据时,可以设置旋转、下拉动画。
人机交互及人机界面设计的三个实例
⼈机交互及⼈机界⾯设计的三个实例——2102级⼯设2班揣颖⼈机交互及⼈机界⾯设计的三个实例⼀,从苹果iPhone看现在⼈机交互设计⽅⾯技术丰富和⼈性化的视觉反馈 在⼈与外界进⾏的任何交互中,获得反馈都是很重要的,因为只有看到⾃⼰的动作所带来的效果后,⼈们才能决定下⼀步的操作。
在⽬前阶段的⼈机交互中,视觉反馈仍是最主要的⽅式。
这是因为基于屏幕的信息显⽰技术是⽬前最为成熟的。
在iPhone中,⼀个很有创意的设计是如何⽤视觉反馈来表⽰触觉反馈,它颇有些通感的意味。
iPhone没有提供物理的QWERTY键盘,⽽是提供了⼀个基于屏幕显⽰的软键盘来让⽤户输⼊26个字母。
在现有的带有触摸屏的PDA或⼿机上,表⽰⽤户按了某个字母键的⽅法是将该字母所在位置的凸起形状的图像转变为凹下的图像,并辅之以某种声⾳。
不幸的是,这种⽅法不适⽤于iPhone,因为iPhone没有触控笔,只能⽤⼿指点击触摸屏,⽽软键盘上的每个字母都⼩于指头的⼤⼩,因此显⽰字母的图像会被⼿指遮住。
为了克服这个问题,iPhone的⽅法是将所按下的字母部分的图像快速放⼤到⽐较醒⽬的⼤⼩,以便能够不被⼿指遮挡⽽让⽤户看清楚,然后再迅速地恢复到原来的显⽰⼤⼩,以使得⽤户可以继续察看并输⼊下⼀个字母,如图所⽰。
这种效果很像将⼀个物体投进⽔中后所产⽣的波纹。
(图: iPhone软键盘输⼊时的视觉反馈)在⼈机交互过程的反馈中,另⼀个重要问题是响应时间的长短。
通常认为,响应时间越快越好。
不过,对于⼈类认知⼼理⽅⾯的研究表明,在某些情况下,响应时间并不是越快越好。
这其中的主要原因是:⼈类所⽣活的物理世界中的各种物体的存在、位置和运动都要遵守⾃然规律。
例如,物体从静⽌到运动,或从运动到静⽌是需要⼀个过程的,它符合⽜顿运动定律。
我们通常不会看到物体突然地运动起来,或忽然从很快的速度变为静⽌状态。
然⽽在软件界⾯设计中,到处都充满了这种情况。
例如,当你关闭⼀个窗⼝时,不到⼀眨眼的瞬间,该窗⼝就消失了;当你在某个内容长度超过窗⼝⾼度的窗⼝中上下卷滚时,较新的内容会在极快的时间内替代原有内容并出现在窗⼝中,等等。
图形用户界面应用举例
•8.6 图形用户界面应用举例☐GUIDE设计实例☐App Designer设计实例1. GUIDE设计实例例1 利用GUIDE设计工具设计如图所示的用户界面。
该界面可以显示表面图、网格图和等高线图。
绘制图形的功能通过3个命令按钮来实现,绘制图形所需要的数据通过一个列表来选取。
方位角和仰角在视点面板中设置,图形使用的色图通过下拉列表进行选择,着色方式通过单选按钮组进行选择。
切换按钮用于隐藏或显示坐标轴网格。
(1)打开图形用户界面设计窗口,添加有关图形对象,并保存图形用户界面。
☐.fig文件:包含GUI图形窗口及其控件对象的属性描述。
☐.m文件:包括GUI初始化方法以及图形窗口和控件的回调函数。
1. GUIDE设计实例1. GUIDE设计实例(1)打开图形用户界面设计窗口,添加有关图形对象,并保存图形用户界面。
☐用“Blank GUI” 模板新建用户界面。
☐添加控件。
☐保存用户界面。
•.fig文件•.m文件1. GUIDE设计实例(2)利用属性检查器设置界面对象的属性。
☐String属性:用于指定控件上的文本以及列表框和弹出式菜单的选项。
☐Tag属性:定义控件标识。
☐Value 属性:控件的值。
rb_flatrb_interprb_faceted1. GUIDE设计实例(3)利用对齐对象工具,调整控件对象的相对位置。
1. GUIDE设计实例(4)编写代码,实现控件功能。
.m文件中回调函数框架控件Tag_Call类型(hObject, eventdata, handles)其中,hObject为发生事件的源控件,eventdata为事件数据结构,handles为对象句柄集。
1. GUIDE设计实例跟图形窗口有关的有3个函数•_OpeningFcn函数:可以在这个函数内完成数据初始化设置、GUI 的界面的控制和调整等工作。
•_OutputFcn函数:用于控制输出运行结果。
•_Callback函数:用于控制窗口的默认事件,即单击窗口空白区域的触发行为。
ui自动化测试用例实例设计
ui自动化测试用例实例设计一、概述UI自动化测试是一种通过模拟用户交互行为对用户界面进行自动化测试的方法。
本文将通过实例设计,介绍UI自动化测试用例的设计方法及标准。
二、测试目标1. 验证用户界面的功能是否符合需求和设计规范;2. 确保用户输入的数据准确性和合法性;3. 检测是否有用户界面显示错误或布局问题;4. 检查用户界面的易用性和用户体验。
三、测试用例实例设计1. 登录页面测试用例测试目的:验证登录页面的功能和界面布局是否正常。
测试步骤:1. 打开登录页面;2. 输入正确的用户名和密码;3. 点击登录按钮;4. 验证是否成功跳转到首页;5. 验证登录失败的提示信息是否正确显示。
2. 注册页面测试用例测试目的:验证注册页面的功能和界面布局是否正常。
测试步骤:1. 打开注册页面;2. 输入有效的注册信息;3. 点击注册按钮;4. 验证是否成功跳转到登录页面;5. 验证注册失败的提示信息是否正确显示。
3. 商品列表页面测试用例测试目的:验证商品列表页面的功能和界面布局是否正常。
测试步骤:1. 打开商品列表页面;2. 验证商品列表是否正确显示;3. 点击某个商品进入商品详情页面;4. 验证是否成功跳转到商品详情页面;5. 验证商品详情页面的信息是否与商品列表一致。
4. 购物车页面测试用例测试目的:验证购物车页面的功能和界面布局是否正常。
测试步骤:1. 打开购物车页面;2. 验证购物车是否正确显示已添加的商品信息;3. 修改购物车中商品数量;4. 验证购物车金额计算是否准确;5. 点击结算按钮;6. 验证是否成功跳转到结算页面。
5. 结算页面测试用例测试目的:验证结算页面的功能和界面布局是否正常。
测试步骤:1. 打开结算页面;2. 验证订单商品信息是否正确显示;3. 输入有效的收货地址和支付信息;4. 点击提交订单按钮;5. 验证是否成功跳转到支付页面;6. 验证订单支付是否成功。
四、注意事项1. 用例设计应考虑各种异常情况,如无网络连接、输入非法字符等;2. 用例设计要覆盖主要功能和常用路径;3. 用例设计要尽量独立,避免用例之间的依赖;4. 用例设计要具备可读性,清楚描述预期结果;5. 用例设计需要考虑不同分辨率和浏览器兼容性。
MATLAB图形用户界面设计与实例展示
MATLAB图形用户界面设计与实例展示一、引言在当今科技发展日新月异的时代,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)已经成为了我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
作为一种直观、交互式的界面设计方式,GUI已经广泛应用于各个领域,包括但不限于商业软件、教育应用、科学研究等。
在本文中,我们将聚焦于MATLAB图形用户界面的设计与实例展示。
二、MATLAB GUI简介MATLAB是一种强大的数值计算和数据分析工具,其广泛的功能和开放的界面设计平台使得用户可以自由地根据自己的需求进行个性化的界面设计。
MATLAB提供了一系列GUI的工具箱,包括“GUIDE(Graphical User Interface Development Environment)”以及可视化编程语言“App Designer”,这些工具箱可以帮助用户快速构建自己的图形用户界面。
三、MATLAB GUI设计的基本原则1.简洁明了:在设计GUI时,我们应该尽量避免过多的冗余信息和复杂的布局,保持界面简洁明了,以便用户能够快速理解和使用。
2.一致性:保持界面的一致性是GUI设计的重要原则之一。
在整体风格、按钮布局、颜色选择等方面保持统一,可以提高用户的使用体验。
3.友好交互:GUI的主要目的是提高用户的交互体验。
在设计时,我们应该注重用户的感受,尽量使用户操作简单、直观,避免繁琐的步骤和复杂的操作。
四、MATLAB GUI实例展示1.数据可视化界面我们可以利用MATLAB的强大绘图功能来设计一个数据可视化界面,将用户所输入的数据实时可视化展示出来。
例如,我们可以设计一个简单的数据收集和绘图界面,用户可以通过GUI界面输入自己的数据,并选择绘制的类型和样式,最后点击绘图按钮,即可在界面上看到实时的绘图结果。
2.图像处理界面利用MATLAB的图像处理工具箱,我们可以设计一个图像处理界面,方便用户进行图像的编辑、增强和处理等操作。
经典MATLAB图形用户界面设计
使用场景
按钮适用于需要用户进行选择或确认的操作, 例如开始、停止、重置等。
属性设置
可以设置按钮的文本、大小、位置、样式等 属性。
事件处理
当用户点击按钮时,会触发相应的事件,可 以通过编写回调函数来处理该事件文本信息。
属性设置
可以设置文本框的长度、宽度、字体、颜色等属性。
事件处理
当用户滑动滑块时,会触发相应的事件,可以通过编写回调函数来处理该事件。
下拉菜单
功能描述
下拉菜单用于显示多个选项供用户选择。
属性设置
可以设置下拉菜单的选项、默认选项 等属性。
使用场景
适用于需要提供多个选项供用户选择 的场景,如文件打开、保存等。
事件处理
当用户选择下拉菜单中的某个选项时, 会触发相应的事件,可以通过编写回 调函数来处理该事件。
添加事件处理函数
为每个按钮添加事件处 理函数,实现点击按钮 后执行相应的计算操作。
显示结果
在GUI界面上添加一个文 本框,用于显示计算结 果。
保存和运行
保存GUI文件,并运行程 序,测试计算器功能是 否正常。
设计一个数据可视化GUI
加载和预处理数据
使用Matlab的函数加载数据, 并进行必要的预处理。
表格
功能描述
表格用于显示和编辑二维数 据表格。
使用场景
适用于需要展示和编辑大量 数据的场景,如数据统计、 数据分析等。
属性设置
事件处理
可以设置表格的行数、列数、 单元格内容、样式等属性。
当用户编辑表格中的数据时, 会触发相应的事件,可以通 过编写回调函数来处理该事 件。
04
高级GUI设计技巧
使用布局管理器
化的界面设计和代码生成功 能。
[精品]用户登录界面的设计与实现
Window
TextArea TextField
9
6
三、方法。添加按钮单击事件响 应代码
• • class LoginFrame extends Frame implements ActionListener//步骤1:声明实现 ActionListener接口 button_login.addActionListener(this);//步骤3:在构造方法中给按钮添加监听对象
7
小结
• 一、类。Frame类 • 二、属性。TextField与Button类 • 三、方法。ActionListener接口
8
本节涉及到的 各组件类间的继承关系
Object Component
Button
Container Lable TextComponent
Panel
Applet Frame
一、类。自定义登录 窗口类LoginFrame 二、属性。向窗口中 添加文本框与按钮 三、方法。添加按钮 单击事件响应代码
4
一、类。自定义登录窗口类
• • • • • • • • • • • • class LoginFrame extends Frame //步骤1:声明继承自Frame类 { public LoginFrame()//步骤2:定义构造方法 { this.setSize(200,200); this.setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new LoginFrame();//步骤3:创建自定义窗口对象 } }
• 本节任务:使用java完成用户登录窗口 • 实验目的:熟练掌握继承与接口
3
任务分析
图形用户界面设计
中间容器(Jpanel)
1. 将组件添加到JFrame中 2. JPanel的使用
30
1、 将组件添加到JFrame中
方式之一: frame.getContentPane().add(childCom
ponent) 用getContentPane()方法获得JFrame的
内容面板,再对其加入组件,一般只使 用该方式添加组件。
Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而 新开发的包,它以 AWT 为基础的。
10
上图列举了AWT和 Swing的关系,也可 以看出Swing是继承自AWT的。主要利 用Swing来设计图形化界面程序。
11
图形化界面设计—容器
1. Java基本类(JFC) 2. AWT和Swing的区别 3. Swing基本框架 4. 图形化设计步骤 5. 组件容器的使用
54
实例:
55
实例:
56
实例二:在中间位置中添加9个按钮
57
58
布局管理器之GRIDLAYOUT(网 格布局)
59
网格布局特点:
使容器中的各组件呈M行×N列的网格状分布。 网格每列宽度相同,等于容器的宽度除以网格
的列数。 网格每行高度相同,等于容器的高度除以网格
的行数。 各组件的排列方式为:从上到下,从左到右。 组件放入容器的次序决定了它在容器中的位置。 l容器大小改变时,组件的相对位置不变,大小
图形用户界面设计
1
Java图形化界面设计——容器 (JFrame)
2
程序是为了方便用户使用的,因此实现 图形化界面的程序编写是所有编程语言 发展的必然趋势,在命令提示符下运行 的程序可以让我们了解java程序的基本 知识体系结构,现在就进入java图形化 界面编程。
UI设计案例分析:用户界面模式
UI设计案例分析:用户界面模式来人人都是产品经理【起点学院】,bat实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营.在这篇文章中,来自uxpin(一款用户体验设计的应用程序)的chrisbank为我们带来了最近在现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式,并将通过实例展示如何将这些出色的ui设计模式应用到其他的网站和应用中.毕加索曾说过(乔布斯也曾引用过):“goodartistscopy,greatartistssteal.”(通俗的译文是,好的艺术家复制别人的作品,而伟大的艺术家偷窃别人的作品.)这是最令人费解和误用的创造性短语之一,但在当下产品设计和产品发展趋势已经爆炸的时代,这也是相当重要的一句话.这句引语的争议性来源于它的简要,因此对于它的诠释也具有一定的开放性.内容中对于复制和内在化,原创性和创新性,模仿和同化的区别没有讲明.然而,这不是懒惰的借口.当然,应该鼓励学习他人的作品,站在巨人的肩膀上设计自己的产品为特定的人群解决问题-为了那些你终端用户.ui设计模式-和线框案例,你准备好了吗?dropbox和carousel,以及几乎所有应用中都设有“黏固的”导航,这已经是一个通用的移动设备用户界面的设计模式.通过这种设计模式,用户在浏览过程中无需再一路滚动返回到先前主题.例如许多应用程序已允许用户触按移动设备屏幕顶部的区域以实现快速返回到页面最上端这一功能(因此用户不需要再一阵长翻页来回到页面顶部).但与pinterest中设专门有“scrolltotop”标签的做法不同的是,在大多数应用程序中通常对于这一项功能都没有明确的视觉指示.作为一个网页开发者,没有必要将所有用户所需的相关链接都放到页面上.现在,许多传统的固定检索已经可以被直接加载到任何页面或视图中了(以前可能只有导航顶部才有).如下图中的dropbox和carousel,以及上文中我们已经讨论过的uxpin线框图.垂直导航(虽然不是标准模式)是网页和手机应用中常用的视图方式,如facebook和mailbox.垂直导航这种交互模式除了帮助用户寻找有关产品、企业的信息和数据外,通过一个流动式的单独页面,用户可以在应用中自由切换到网页的其他模块.抽屉式就是垂直导航的案例之一,现已被广泛应用在移动设备的ui设计中.和切换(toggling)相类似,抽屉式是一种ui设计趋势,考虑到移动设备屏幕的约束以及用户对于速度的需求.在应用中,每一个滑出式的抽屉都是一个独立的“层次”,其实并没有太多限制,我们依旧可以看到很多多样的设计,包括一些可怕的设计.yelp就是一个试图将所有相关链接都排布在程序页面上的典型案例.尽管他们ui设计模式中的功能很详尽,在电子刊物中似乎想要用尽所有可能的交互方式,例如滑动,点按,框选,撤销,返回等等.但事实上,诸如此类包含很多内容的应用程序的模式,如flipboard,有时反而会使程序应用更加混乱.下图中,我们用uxpin为这种设计模式制作了一个线框分析.carousel中不仅有一个可视的滚动操控条,在其底端还有一个很明显的控制条,这使用户可以很惬意地在百万张照片中自由浏览.随着由用户自行产生的内容、动态、群组、列表越来越多,更多创新的ui设计模式也会超越传统的搜索方式以帮助用户及时找到他们想要的内容.在tinder应用中,内容之间的切换是无缝响应的,用户只需要通过点击视图界面中的主图就可以切换到该图的详细信息页,再通过点击图片回到原来的基础页.这种ui设计模式为用户创造了极致流畅的、本能的用户体验流程.同样,在okcupid中也用到了这种方式.在uber中,仅通过横纵向拖曳的方式,用户就可以很流畅地在四类汽车接送服务中切换.这种ui设计模式还可以让用户看见可选择的车辆数量,并通过放大和缩小画面来了解选择地区的车辆密度.当用户选定了一种接送服务后,通过敲击按钮可以在预订的同时还可以查看到相应的预估费用.这是一个非常简单但很重要的设计,因为每当我们在预订接送时,还会做一些其他的事情,这个费用查看设计可以让我确保uber没有随意改动价格.relateiq用压低主菜单的方式以快速突出副菜单的导视.relateiq属于目前市场上最复杂的公司移动应用之一,因此他们要与现有的、新的应用的ui设计相区别,带给用户快速、清新、简易的体验,同时不以牺牲他们的产品信息为代价.snapchat中可以发现隐藏的信息-点按snapshat页眉-可以看到已接收信息和未读信息的数量.这难道不是一个很简易的ui设计吗?yelp应用中,向下拖动页面时,可以从具体的商家信息列表过渡到一张被掩藏在上端的半透明图示.半透明式和响应式的设计创造了极好的体验,这种方式也有可能是目前最鲜为人知但又相对高级的ui设计模式了.希望有更多设计师可以考虑运用这种方式!在secret中,用户需要采取一些行动来发现导航栏-即右端滑屏,但这种ui设计可以最小使用抽屉式和滑出式,下面的链接中有我们用uxpin做的线框案例.linkedin的app中,用户可以在任何时候点按页面左上角的logo (通常是一个三线“汉堡式”菜单图标)来获取这个辅助导航.这种ui设计最初在facebook的移动应用中流传,随后又被如path,fancy和其他类似的公司采用.这是一种将相对次要的信息隐于“侧抽屉”中的一种简单方式,不必担心移动应用该如何分辨出最重要的信息.你只需要考虑如何当用户访问时,在这个“侧抽屉”的每一个视图信息中能让用户抓取到最重要信息.下方也有我们用uxpin做的线框案例.snapchat是为用户创造沉浸式体验而采用最简化导航群组的案例之一.在snapshat中,四个传统的菜单按钮被更主要的1-2个按键图标取代,这些图示会随着菜单视图的切换而改变.然而在应用中切换菜单视图也十分简单方便,用户可以通过点按这几个主要的图标,亦可以通过左右滑动屏幕.这是ui设计模式中十分独特的实现方式,对于如此简单纯粹的操作方式,笔者在其他应用中鲜有遇见.“卡片”模式是通过pinterest应用而普及的,它是一种适应响应式设计趋势,以一种非常优雅的形式排布错综复杂的社区反馈信息的,用以吸引用户浏览网页信息的设计模式.在“卡片”模式下,看起来无论任何碎片式的信息都可以被调配到“卡片”中.但是,也有很多“卡片”模式的实现方式实在很令人担忧,尤其是pinterest的一些所谓的竞争对手,它们除了(出于好奇心地)真正理解pinterest 使用“卡片”模式的真正缘由,其他各种尝试几乎都做了.笔者在2013年末事实上已经比较过他们的深层区别,在此我们也用uxpin 为这个设计模式制作了线框案例.lyft和yelp应用以地图作为背景视图,这种在本地应用中赋予当地特性的方式可以加深应用本身的意义.随着本地应用的普及,以及在地图视图上可以加载的层级信息增多,这种设计模式也必将成为一种趋势.并且全面的体验模式终将取代单一的形式,更多以视频、图片以及其他媒介为背景的ui设计模式也将广为流传.我们同样用uxpin做了一个线框案例.facebookmessenger和instagram都采用圆形视图来勾勒用户缩略图,这种形式从某种程度上说是从google+中推广而来,后又被path加以改善的.虽然相较于传统方形缩略图,圆形模式除了徒增了一些变化外没有明显其他的得益处,但是作为一种“生活调味剂”式的改变,圆形用户缩略图还是受到了广泛欢迎.我们同样用uxpin做了一个线框案例.secret认为界面中的元素之间应该不留白边,采用相互堆叠的全出血(无边距)图片,在它们的顶端放置一些重要的信息.从某种意义上说,这些图片也充当了背景的角色,而且相较于pinterest,这种不留白边的模式,可以减少易分散用户注意力的设计细节.pinterest和sptify告诉用户可以通过点按由“+”转变为“x”符号来分别完成“添加关注”以及“取消关注”的操作.这种ui设计模式节省了页面空间,使得撤销操作很方便迅捷,同时也是一个有趣好玩的解决方式.在移动应用中,元素转变和切换动画是十分重要的.你可以1)完全用另一个具有不同功能的符号替代,如“添加”和“取消”,2)直观地连接元素,如当用户点击放大一张图片时渐隐四周的元素,3)给予一个视觉反馈,如在可拖动的标签之下置于一个透亮阴影.asana(2008年达斯廷·莫斯科维茨离开facebook,与贾斯丁·罗森斯坦一起创办了asana,一款为了改善团队交流和协作方式以提高工作效率的任务管理类应用)中,用户可以直接操控内容,例如在其网页版中,通过鼠标“点击并拖移”或利用快捷键的方式拖动任务条;在移动应用中,通过“点按拖动再放置”的方式将任务放置到任意一处用户想放的位置(这中方式可以有效替代键盘快捷键操作).如果用户有非常多的任务需要完成,那么也许其他的模式会更好.但对于大多数用户来说,这种模式可以很有效满足用户以帮助他们重新安排任务列表.我们用uxpin为这个设计模式制作了线框案例.tinder和carousel利用可拖拽的图片让用户完成点赞、分享或者隐藏等操作.tinder上大大的按键让用户在任何时候都可以明确、快速地选择.在tinder中,将照片拖动至右侧或者点击右边的爱心表示“赞”,将照片拖至左侧或者点击左边的叉表示”不喜欢”.在carousel中,上滑图片表示分享,下滑图片表示隐藏.这个“赞或不赞忙不停”的ui设计模式,作为tinder应用的核心模式使其成为了最出名的案例之一.我们用uxpin为这个设计模式制作了线框案例.在邮件类应用中,侧滑动作因mailbox而被广为使用.通过侧滑,用户可以标记已读邮件,分别管理后续的各项邮件操作.这种ui设计模式很受用户欢迎并且很高效,难怪mailbox在上线仅一个月后就被dropbox以1亿美金收购.instagram让用户发觉更快速的操作方式,例如双击图片点赞而不是往下滚动点击“赞”的按键.其实我个人不太喜欢没有撤销命令的ui设计模式,但至今为止,这是唯一看到通过轻击图片内容来标示的案例了.我相信许多实际很丑的图片会被意外地喜欢也是因为这个方便的点赞模式.我们用uxpin为这个设计模式制作了线框案例.snapchat和facebookmessenger让用户只需通过向左滑动好友头像就可以获得应用的其他特性.在snapchat中,用户可以通过这种方式一次性删除多个好友-我将其称之为”消失的好友".facebookmessenger中,通过左滑,用户可以发现更多应用特性,包括一个名为“more”的子菜单.有趣的是,用户可以在“delete”中选择存档或是删除对话这两项功能,在大多数ui设计中,用户是没有这样的选择的,存档选项往往是在“more”的子菜单中.我们用uxpin为这个设计模式制作了线框案例.secret让用户以发现新菜单的方式发现新的操作命令.左滑为“赞”,但右滑并不是“不喜欢”,而是一个隐藏菜单.我个人很喜欢这个模式虽然它与通常的模式不同,甚至需要一些脑力去记住右滑是一个菜单而不是“不喜欢”或者“隐藏”.secret在创建内容页面上有一些“可被发觉的”工具.在用户上传一张图片之前,左右滑动可以改变背景颜色,上下滑动可以改变样式.当用户上传一张图片后,这些操作动作会更形象生动:页面右边从上滑向下方,可以使页面变暗;页面左边上下滑动可以改变图片饱和度;左右滑动改变图片清晰度.应用中没有其他具体的控制键会告知用户有这些改变-也不应该有.这是一种基于用户直觉的,简约的ui 设计模式,你必然会遇到更多.越来越多的应用会为用户提供好友列表,snapchat和yelp便是如此.无论是一对一的交流还是追随某人的品味和偏好,无论是网站还是移动应用的体验,都需要好友的参与,用户探索他们的朋友圈的方式也将变得更加全面整体.我相信社交圈的ui设计模式将会遵循一个与现有ui设计模式相似的轨迹,因为平均每一位网站或移动用户至少有数以百计的朋友和数以千计的跟随者.songkick和flipboard是让用户拥有良好“follow体验”的案例.无论用户是否有好友,都会不断自行产生新的可关注内容.与好友列表将成为一个越来越重要的ui设计模式的原因一样,良好的“follow体验”也同样重要.quora和venmo是我最喜欢的活动咨询反馈应用,因为“学习”和“收获”是人生中两件很重要的事情.我对大家讨论的各类话题以及提出的有意思解答可以看得入神,感谢这个ui设计模式,我可以收获很多.carousel、instagram,以及其他一些应用会提供聊天或直接对话体验,这是作为整个应用体验的一部分.私聊的ui设计模式将继续时兴,由于用户会越来越适应在网上分享更多私人信息,私聊将不再仅仅是传统的“社交网络”,而会产生更多更广的内容与服务,甚至是财务交易,如venmo.medium,如其他许多应用一样,并合使用了“分享”小工具,通过一个单独的分享图标,带给用户完美的体验和明确的分享操作指示,忽略那些。
触摸屏用户界面设计
触摸屏用户界面设计
三、触摸屏用户界面设计 实例分析
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
谢谢大家 !
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
主要内容:
1、人机界面概述 2、触摸屏用户界面设计要点 3、触摸屏用户界面设计实例分析
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
一、人机界面概述
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
广义的人机界面
狭义的人机界面
宋建
2011/08/05
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
1、界面布局设计原则
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
1、界面布局设计原则
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
2、直接操控界面设计
直接操控界面的定义 直接操控界面的特点 窗口的概念、分类与构成 图标及图标设计
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
人机界面学研究的内容
宋建
狭 义
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
广义: 认知心理学
人机工程学 计算机语言学 艺术设计 智能人机界面 社会学与人类学
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
二、触摸屏用户界面设计要点
宋建
2011/08/05
触摸屏用户界面设计
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
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组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
用户界面设计课程项目式教学实践案例——个人主页设计
( )课 程导 入 一
个 人 主 页 是从 英 文 P r o a o e a e翻 译 而来 , 直 接 e s n lH m p g
2 内页页面 设计 。页面版式 网站 的设计之前 ,首先 要明 . 确 自己的个人 网站的主题 :是想展示 自己的长处 ,还 是 自己 的心情 日志 ,还 是想放一些 自己喜欢 的东西在 网络上与朋 友 分享 。选择好主题 以后 ,就 明确 了网站 的 内容与风格 。风格 的统一 性是 网页 设计最主要 的 内容 ,而个 人网站 的页面版 式 是 网站 风格统一 的重要手段 ,包括 网站布 局、文字排版 、装 饰性元 素 出现 的位 置、导航 的统一 、图片的位置等等 ,但 并 不是说 每一页都运用 统一 的模 板 ,这样又 会给人缺乏变 化呆 板 的感 觉 ,要 在 统 一 中 富 有 变 化 。 3 页面色彩搭配 。人 的视觉对色彩要 比布局更敏感 ,更 . 容 易在 大脑 中形成记 忆符号 ,所 以一个色 彩独特 的网站 ,会 给人 留下很深刻 的印象。色彩 的搭配主要有 两种 方法 : ( ) 1 运用相 同色系色彩 如图3 所示 。所谓相 同色系 ,是指 几种 色彩 在3 0 6 。色 相环上位置十分相近 ,大约在4 。左右或 同一色彩 5 不 同明度 的几种色彩 ,这种搭 配的优点是 易于使 网页色彩趋 于一致 ,对 于 网页设 计新手有 很好的借鉴 作用 ,容易塑造 网 页 和 谐 统 一 的氛 围 ; ( )运 用 对 比色 或 互 补 色 ,如 图4 示 。 2 所 所谓对 比色 ,是指色相环相距较远 ,大约在 i0 0 。左右 ,视觉 效果鲜亮 、强烈 ,而 互补色则 是色相环上相距 最远 的连种色
21 0 0年第 8期NG KEJ
No. 2 1 8。 0 0
毕业论文__设计用户登录界面
毕业论文设计用户注册页面在之前的章节中,已经介绍了用户登录界面的设计,事实上在用户登录网站之前,往往还需要访问用户注册的页面,注册为网站的会员。
使用Dreamweaver的文本区域表单组件和菜单/列表表单组件,以及之前介绍的文本字段组件和按钮组件,可以方便地制作各种用户注册的页面,如图6-36所示。
图6-36 用户注册页面1 设计思路用户注册页面也是互联网中最常见的用户交互页面类型。
其与用户登录网站类似,都是提供一些表单供用户填写,通过网页获取用户填入的信息,再把用户信息写入到网站的数据库中。
用户注册往往是网站用户系统中与用户交互的第一步。
具有十分重要的作用。
1.用户注册页面分析在设计用户注册页面时,首先需要设计具体的注册填写项目,包括各种必填项目、选填项目等。
设计项目时不能盲目的设计,而应参考以下一些规范。
设计项目应目的明确设计注册填写项目时,应该有明确的目的。
每一个需要用户填写的内容,都应该是网站经营者需要获得的信息,而不是无聊的玩笑。
一些小网站往往要求用户填写数页的注册信息内容,将其保存起来,却从来不对这些信息进行分析和总结,这样的注册没有任何意义,反而延长了用户在注册网站时花费的时间,给用户造成很坏的印象。
为什么需要用户注册?通常互联网中各种经营性的网站获得用户信息有许多种,例如,获得用户的联系方式(电话号码,手机号码,电子邮件,通信地址等)、喜好和习惯(生活规律,业余爱好,擅长领域,工作习惯等)、个人信息(教育程度,社会阶层,职业年龄,性别经历等)、真实身份(身份证号,学生证号,工号帐号,其他身份等)。
获取的这些信息都应该与网站的经营目的有关,如图6-37所示。
图6-37 网站注册项目的作用在设计网站注册的填写项目时,应量体裁衣,根据网站用户的性质归化注册项目,尽量避免无意义的注册项目,防止这些既浪费用户时间,又占用数据库的空间的项目产生,降低网站系统的运营效率。
●设计项目应精简易填网站的注册项目还应该通俗易懂。
前端UI设计与交互原型实例
前端UI设计与交互原型实例在当今信息技术飞速发展的时代,用户界面(UI)设计在各个领域扮演着至关重要的角色。
特别是在前端开发中,良好的UI设计与交互原型是保障用户体验的关键。
本文将探讨前端UI设计与交互原型的实例,并通过具体案例来展示其实际运用。
一、UI设计基础UI设计旨在提供给用户友好、直观和令人愉悦的界面,使用户能够方便地使用产品或服务。
在前端开发中,UI设计需要考虑到界面的美观性、易用性、一致性和可访问性等因素。
以一个电商网站为例,UI设计要求考虑产品页面布局、色彩搭配、字体样式、图标等元素,以及导航栏、搜索框、购物车等交互功能的设计。
通过合理运用这些元素,可以使用户在网站中浏览商品、下单购买等操作更加顺利和满意。
二、交互原型设计交互原型设计是在UI设计的基础上,通过模拟用户与产品的交互过程,提前预估和修正潜在问题。
它可以有效地帮助开发人员和设计师沟通和理解产品需求,减少开发过程中的问题和错误。
例如,在开发一个社交媒体应用时,交互原型设计可以展示用户登录、发布动态、浏览他人动态等整个交互过程。
通过模拟用户的操作,可以评估用户体验是否流畅、操作是否直观,并及时修改和优化设计方案。
三、实例1:网页登录界面设计在网页应用中,登录界面是用户与系统进行认证与访问的重要环节。
良好的登录界面设计可以提高用户的使用便捷性和安全性。
在设计网页登录界面时,首先需要明确界面的布局和元素。
用户名称、密码输入框、登录按钮等是必要的元素,而忘记密码、注册账号等可选功能可以增加用户体验。
在色彩和字体的运用上,可以使用温暖色调和清晰易读的字体样式,以增加用户的舒适感和可读性。
同时,为了提高安全性,可以采用验证码、双因素身份验证等措施。
四、实例2:移动应用交互原型设计移动应用的交互原型设计需要更多地考虑用户的手势操作和界面切换。
例如,设计一个音乐播放器应用时,可以考虑到用户的滑动操作来切换歌曲,点击操作来播放或暂停歌曲等。
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用户界面设计实例
● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统
● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学
生。
一、系统需求分析(The system requirement )
针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平
时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。
此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。
由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。
2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。
二、系统功能定义(The function definitions )
个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。
而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。
实现功能(主界面导航):
个人日常事 务管理系统
一、工作台(主要功能):
1、待办事件
2、日程安排
3、效率评估
4、通讯录
5、定时提醒
二、通行路线:
可以和平时安排联系起来,可以提前安排好行车路线
三、天气情况
和日程安排联系起来,提醒用户天气状况,便于用户及时修改自己的日程安排。
四、桌面图标
将桌面快捷方式整理到这里,这是方便用户的一个小工具,此功能为了挽留用户,功能太单一,用户可能会流失。
三、界面设计和标准(The Principles)
风格设计分析:针对用户年轻,更加偏好色彩丰富,但是针对于此软件要求的功能应符合操作简单。
则主要用鼠标点击操作就可以方便的查看用户的日程安排信息。
虽然要追求界面的时尚和华丽,但是界面过于艳丽,容易导致用户视觉疲劳。
则轻松的淡彩色为主配色,灰色系为主。
用户导航显示:简单明了,文字描述要明了,通过文字和图标配合示意,用户看到按钮,可以快速的明白此按钮功能。
布局应该满足用户习惯,结合广大软件按钮布局方式。
为了保持界面在设计过程中,要求各个界面的风格的统一,先做出表格,列出界面制作统一的原则和规范。
四、我设计的界面(The GUIs)
1、登录界面:
2、主界面
●界面左侧为:工作界面、今日事务、通行路线、天气状况、桌面图标
●界面上面是:日程安排、代办事件、效率评估、定时提醒、通讯录
●界面左上角:显示用户登录头像,登录ID名称、登录、注销、注册按钮●界面右侧是:日历,用户可以选择时间直接添加日程或查看日程
3、日程管理子界面显示
主要功能:日程安排
分为日程主题、开始时间、结束时间、完成情况、持续时间、备注用户可以直接点击然后输入内容。
由于可能日程安排太多,用户可以在搜索框中输入关键内容,就可以快速搜索出所锁定的日程。
4、添加日程子界面
添加日程,输入主题,时间是图形操作快速选择时间同时也可以输入时间,持续时间会根据开始和结束时间自动计算,优先级的选择,软件会给出日程重要性排序,完成进度帮助用户安排时间。
备注:用来记录日程的注意事项等。
5、错误提示界面
错误提示界面:要清楚的向用户作出错误提示,表明错误产生的原因,此框体和软件的框体保持风格和色调一致,并且请求用户是否发送错误报告,这样充分考虑到了用户的心理,而且用户可以选择不显示此框体,错误可以在后台自动
解决并发送报告,前提这都是用户根据自己的要求设置好的,这样可以满足用户帮忙改进这个软件而且不会打扰到用户。
五、界面的可用性评估(The guidelines)
1、Time to learn:
在进入界面开始,会有导航,和新手入门,一步步帮助用户去了解和学习本软件的功能,由于主要面对的用户群是广大的学生和officer们,都是有一定电脑操作基础的人群,设计的这个界面简洁,按钮文字很清楚的描述了所带的功能,用户会比较快的时间内掌握此软件的使用。
2、Speed of performance:
此软件设计数据支持本地存储和上传服务器,当网速或其他原因,不便从服务器读取数据时,则可以先在本地操作,这种设计就加快了运行的速度。
由于面向的个人事务管理,功能不够强大,但是运行速度会较快,这很好的满足了用户的需要。
3、Rate of errors by users:
软件界面是分为三层的,主要都是在主界面完成的,而且会帮助用户提醒所犯的错误,用户的日程安排对时间的精确性要求比较高,则在时间设置和设置提醒方面则不允许出错,否则可能会给用户带来不便,则在时间方面会有纠错能力,并且取出歧义,例如:24时或12时会明确指出上午、下午和晚上,也提醒用户注意时间安排,如果有冲突也会提出有错,并会指出错误的原因。
4、Subjective satisfaction:
此界面清爽,颜色柔和,并且增加了一些小工具,在帮助用户安排日程的同时,用户也可以用此软件帮助自己更好生活。
天气状况,行车路线,在安排日程的同时也会和这些情况结合起来。
例如:人们在安排日程任务的时候都会受到这些情况的影响,我们设计这款软件就是为了满足用户的需求,则在需求分析中就设计到了这点,这款软件暂时集合了这些功能来满足用户安排好事务,结合良好的界面,估计用户对这款软件会比较满意。
5、Retention over time:
此界面按钮和字体设计比较大,排版也很清晰,在很好满足功能的同时尽可能划分不同功能的区域于固定位置,这样可以避免由于界面过于繁杂和密集导致用户产生疲劳感,而且各种功能的实现基本都是通过主界面的导航实现的,这样
可以使用户方便简捷的操作,从而让用户得到较好的用户体验。
六、用户测评和建议(Review)
从班中找学生评价
用户身份:大学生
分析:有一定的操作电脑的知识,接触过较多的软件
●测试用户一:
身份:大二学生(男)
感受:认为功能实现上是满意的,但是认为按钮分布比较乱,不清楚一些按钮的功能,认为一些按钮分布没有必要,认为有些功能与想要实现的功能没有关系,认为桌面快捷方式没有关系。
建议:可以让界面色彩更丰富些,使界面可以换各种皮肤,按钮字体可以小些。
●测试用户二:
身份:大二学生(男)
感受:感觉不错,各种功能都为用户考虑到了,但是在输入内容的界面有垂直滚动,翻屏页数过多会导致使用很不好的感觉。
建议:应该尽可能减少这种滚动,尽可能不超过两屏。
这样使用更方便些。
在按钮布局有层次性很好,但是最好考虑到达到一个功能,有关联的顺序点击的按钮之间的距离尽可能的达到最短,这样可以使使用效率更高些。