浅谈用户界面设计

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莱茵教育:从APP市场浅谈UI设计

莱茵教育:从APP市场浅谈UI设计

莱茵教育:从APP市场浅谈UI设计手机智能化已不再新奇,而在时代发展的浪潮下,智能手机齐全的功能甚至能与电脑相媲美,人们的日常生活早已和APP密不可分,手机传统的通话和简讯功能早已被淡化。

在IOS和Android的影响下,人们逐渐认识、使用各类APP,据苹果公司官方数据统计,苹果应用商店从最初的不到500个APP发展至今,数量已增至超过3000,000个,累计下载量更是突破了352亿次。

随着中国智能机型的发展,以及相应系统的开发,APP的发展更加迅猛,其未来蓬勃发展的势态也可清晰预见,同时市场需求也在不断增长着。

目前,在国内应用市场上可以将APP大致分为系统美化类、生活社交类、阅读教育类、影音图像类、理财办公类、智能硬件类这6大类别,几乎囊括了人们日常生活的一切活动,这也意味着移动APP成为了移动互联网时代的标志。

但与此同时,也预示着在APP市场上会有更加残酷的竞争。

如何让自己的产品在市场上的众多产品中脱颖而出,一直是企业和UI设计师最需要考虑的问题。

做好UI设计规划,明确设计目的,一切以人性化出发才是做好设计的前提。

一、如果你在为别人做设计,请让对方给你明确一个重点很多企业在为自己的产品进行设计时,往往会将太多的“使命”全部赋予一个产品,以至于产品不堪重负,甚至轰然倒地。

总结多年在传媒公司服务客户的经验方可得知,无论在为客户提供哪类设计服务,无论对方是什么类型的企业,大多数的客户都希望设计师可以通过这个作品诠释出公司的方方面面,但每个产品的承载量都是有限的,这就造成了设计元素过剩,自然设计出来的产品也不会没有重点、不甚理想。

所以明确设计目的,提炼出一个重点,是设计师可以顺利二、简明设计,让用户印象深刻在时间就是金钱的时代,人们的生活节奏飞快,用户通常不会将自己的时间耗费在一个3秒钟看不懂的APP上。

有经验的UI设计师通常都会以最简单的方式,进行清晰的界面设计。

三、根据用户定位,做合理的设计安排写文章最怕文不对题,做产品最怕脱离群众。

浅谈用户界面的设计

浅谈用户界面的设计

视, 认为界面设计是 取悦 用户 的低级 活动 , 有实用 价值 。评 价 没
应 用软件质量高低的标 准 , 看软 件是否 具有 强大 的功 能 , 否 是 能 顺利完成用户给出 的任务 。近年来 , 随着计算 机硬件技术 的迅猛 发展 , 新一代 的计算机 用户 , 在应 用软 件 的可操作 性 以及软件 操 作的舒适 性方面对应用软件提出了更高 的要 求 , 除期望所 用的软
() 3 系统如何显示帮助信息 ;
( ) 户 如 何 返 回正 常 交 互 状 态 ; 4用
2 用户界面设计 中的问题
软件设计 过程 中, 用户 界面设 计是非 常重要 的部分 , 户界 用
() 5 应用软件如何组织帮助信息 。
2 3 出错信息处理 .
出错信息和警告信息 , 是交互式系统给 出的“ 消息 ” 坏 。出错 信息设计不好 , 向用户提供无用或 误导信息 , 将 增加 用户挫折 感。 有效 的出错 信息 能够提高交互式系统质量 , 少用户的挫折感 。 减
维普资讯
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浅 谈 用 户 界 面 的设 计
S alw s u so n t e De i n i ot r sg ft e Us r L t ra e hl o Dic s i n o h sg n S fwa e De i o h e n e f c n
用 户界 面 准则 技 巧
Ab t a t T e i o tn e o eu e n ef c e in i a ay e n t e s f r e i rc s n ti s sr c h mp r c ft s r it r e d sg s n l z d i h ot e d sg p o e s i h s e - a h a wa n s y An u sin u h a e s se r s n e t .t e fc l y t a ep h s ra l a h r c s fa a. d q e t ss c s t y tm e p s i o h o me h a i t th l st e u e swel s t e p o e s o . i h mis if r t n w ih e it n t e u e ne f c e i n s f a e d v lp n r ic s e 、T e h r u a s n o mai h c xs h s r t r ed sg i o t r e eo me t e d s u s d h n t ef m l o i i a n w a o s s c s smi rt l xb l y n u t e e s i h s ri tra e d sg r r p s d F n l ,t es i n d sg u ha i l i a y,f i i t ,it i v n s n te u e ne f c e i a e p o o e . ial e i i n y h k l i e i- l n n s ri tra e i nr d c d i e e s y ig u e ne fc s it u e n t s a . o h

浅议UI设计中的图标设计风格及发展趋势

浅议UI设计中的图标设计风格及发展趋势

浅议UI设计中的图标设计风格及发展趋势随着移动互联网时代的到来,更多的人开始关注UI设计中的图标设计风格及其发展趋势。

图标设计在UI设计中起着举足轻重的作用,不仅可以强化用户体验,还能够提高品牌的形象。

那么,在UI设计中,图标设计的风格有哪些,又有哪些发展趋势呢?本文将结合实际案例进行浅谈。

一、图标设计中的风格1、扁平化风格扁平化风格是当前UI设计中最流行的风格之一,其特点是将图标设计简化为扁平化的二维图形,去除了过多的渐变、半透明等效果,以简洁明了的图形和色彩表现主题。

扁平化图标、图案的特点是线条较为简单、色彩较为饱和、清晰易懂,符合用户的阅读习惯。

在界面上,扁平化的设计风格看起来干净、简单、时尚,吸引了越来越多的用户。

2、长阴影风格长阴影风格是相对于扁平化风格的一种变化,它利用长、宽的阴影来营造新的层次感,使得图标的感觉更加鲜明,而且更加具有视觉冲击力。

在界面上,长阴影风格让用户更容易理解图标的含义,使得图标的识别度更高。

3、渐变风格渐变风格指的是将图标中的颜色以渐变的形式呈现出来,使得图标更加立体、有层次感。

这种风格能够使得UI设计更加炫酷、高端,但需要注意的是,设计师在运用渐变风格时,应在考虑到视觉效果的同时,也要考虑到图标的识别度。

二、图标设计的发展趋势1、个性化随着移动互联网时代的到来,用户对于UI设计的要求越来越高,因此,图标设计也不再满足于简单、粗糙的设计。

未来的图标设计趋势将更加注重个性化,注重表现和塑造品牌形象,让用户通过图标的设计来直观感受品牌的内涵和特点。

2、动态化随着技术的不断发展和进步,未来的UI设计将趋向于动态化,动态化的设计可以让UI更加生动、形象、直观。

在图标设计中,动态化的设计可以让UI更加生动、形象、直观。

3、更加细致化图标设计将更加注重细节的处理,为用户提供更加完美的体验。

未来的图标设计将更加精简、更加充满细节,同时,未来的图标设计也将更致力于表现主题,强化品牌的特点。

浅谈智能手机及应用界面设计

浅谈智能手机及应用界面设计

浅谈智能手机及应用界面设计作者:齐迎妹钟厦张体慧来源:《艺术科技》2014年第02期摘要:智能手机已经融入人们生活的方方面面,手机诞生之初是为了解决通信问题,而现在随着硬件及系统的升级,安装了各类应用的智能手机已经可以替代个人电脑。

然而,智能手机普及的时间很很短,很多关于人机界面的研究还不成熟,界面设计还有很多问题。

本文分析了智能手机界面设计存在的问题,并提出了以用户为中心的设计方法。

关键词:智能手机;界面设计;以用户为中心最初手机的诞生是为了解决人们远距离通话的问题,手机是人们的通信工具。

七八年前,手机对于绝大多数消费者的主要功用依然是打电话、发短信,短短几年后的今天,智能手机的功能越来越丰富,移动应用覆盖生活的方方面面,已经越来越像个人电脑。

触屏智能手机的品牌与类型越来越丰富,硬件配置越来越好,随之而来的是手机的界面表现能力及反应速度的大大增强。

在手机系统方面,目前市场上大部分智能手机安装的都是安卓系统,引领智能手机界面设计潮流依旧是苹果的iOS系统,Windows Phone系统首推Metro风格却没有被广泛使用;这两年,很多手机厂商开始在安卓系统的基础上定制手机ROM,以MIUI和锤子ROM为代表的国产手机定制ROM一直保持着很高的网络关注度。

安装了触摸屏的智能手机比功能手机更易上手,使用人群广泛;手机的便携性使其使用场景很多。

不同的人群、不同的使用场景有不同的操作特点。

传感技术、屏幕技术的不断应用,人机交互方式发生着巨大的变化。

界面是用户的直接操作对象,是人与手机交互的主要媒介,一个典型的用户界面是人通过控制将信息传递给系统或软件,系统或软件再通过后台处理显示信息传递给人。

关于计算机的人机界面研究开始较早,有比较完整的理论体系及很好的应用,相比之下,智能手机人机界面方面的研究还不成熟。

研究智能手机及应用的界面设计,提高广大用户的操作体验,是智能手机及应用设计中的重要研究内容。

1 目前智能手机及移动应用界面设计主要存在的问题(1)同质化严重。

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格【摘要】扁平化设计风格是当前界面设计中的热门趋势之一。

本文从扁平化设计的起源分析入手,探讨了扁平化设计与用户体验之间的关系,揭示了扁平化设计的优势和挑战。

文章也探讨了如何在实践中应用扁平化设计。

结合当前市场发展趋势,展望了扁平化设计的未来发展方向,并强调了扁平化设计在界面设计中的重要性。

通过创新的结合扁平化设计,可以实现更好的用户体验和视觉效果,促进产品的发展和创新。

扁平化设计不仅是一种设计风格,更是一种理念和趋势,将在未来继续引领界面设计的发展方向。

【关键词】扁平化设计风格, 界面设计, 特点, 用户体验, 优势, 挑战, 实践, 发展, 重要性, 创新1. 引言1.1 什么是扁平化设计风格扁平化设计风格是一种UI设计风格,它以简洁、清晰、直观的特点来展示信息和操作功能。

扁平化设计强调简单的图形和颜色,去掉过多的阴影、渐变和立体效果,让界面看起来更加平面化和轻盈。

这种设计风格还注重内容的重要性,将用户关注的内容放在首要位置,让用户能够快速获取所需的信息。

扁平化设计风格的核心理念是简洁明了,它遵循“少即是多”的原则,尽可能省略不必要的设计元素,使界面更加干净整洁。

扁平化设计还强调响应性布局,可以适应不同设备和屏幕尺寸,提升用户体验。

扁平化设计风格更注重用户操作的便捷性和视觉的舒适感。

在当前移动互联网时代,扁平化设计风格受到广泛欢迎。

它不仅符合现代人追求简约、高效的生活方式,还能提升用户界面的美感和易用性。

越来越多的应用和网站开始采用扁平化设计风格,以提升用户体验和品牌形象。

随着技术的不断发展和用户需求的不断升级,扁平化设计风格也在不断演进和完善,成为UI设计领域的一大趋势。

1.2 扁平化设计的特点扁平化设计的特点可以概括为简约、直观、清晰和易懂。

这些特点使扁平化设计在当前的设计领域中备受青睐,成为许多应用和网站设计的首选风格。

通过遵循扁平化设计的原则,设计师可以创造出符合用户习惯和喜好的界面,提升用户体验和用户满意度。

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格我们需要了解什么是扁平化设计。

扁平化设计是一种设计风格,它将设计元素简化,去除了多余的装饰和细节,使设计看起来更加平面化和简洁。

扁平化设计追求简约、直观和易懂的设计风格,其核心理念是“去掉更多的装饰,保留更多的内容”。

扁平化设计强调对用户友好的交互设计和简单直观的界面布局,使得用户可以更加便捷地找到自己需要的信息。

扁平化设计风格在界面设计中的应用非常广泛。

它可以提高用户体验。

扁平化设计去除了繁杂的装饰和细节,保留了设计的核心内容,使得界面更加简洁明了。

这样一来,用户在使用产品时可以更加轻松地找到所需的功能,提高了用户的使用效率。

扁平化设计还可以增加产品的易用性,让用户能够更加快速地理解和操作产品,从而提升用户体验。

扁平化设计还可以提高产品的美观性。

扁平化设计强调简约、直观和易懂的设计风格,使得界面看起来更加清晰、精美。

扁平化设计注重对色彩、图标和排版等设计元素的精心搭配和运用,使得整体的界面设计更加和谐、美观。

这不仅提升了产品的整体形象,还可以吸引更多用户的注意和喜爱,从而提高产品的市场竞争力。

扁平化设计还可以提高网站的响应速度。

扁平化设计将页面元素简化,去除了多余的装饰和精细的图案,减少了页面的加载量。

这样一来,网页的加载速度会大大提高,用户可以更快速地打开页面,提高了用户的上网体验。

从而,提高网站的响应速度和性能,也可以增加用户的粘性和满意度。

扁平化设计还可以提高产品的适配性。

扁平化设计强调简单直观的界面布局和语义化的HTML结构,这样可以使得产品更好地适配不同的设备和平台。

无论用户使用手机、平板还是电脑,都可以轻松地使用产品,不会出现页面错位、加载缓慢等情况,提高了产品的适配性和兼容性。

扁平化设计还可以提高产品的可维护性。

扁平化设计将页面元素进行了严格的分类和整理,使得整体的结构更加清晰、简洁。

这样一来,使得产品的代码更加规范、易读,便于后期的维护和更新。

扁平化设计还可以减少不必要的代码量,提高了产品的代码质量,从而降低了产品的维护成本。

用案例浅谈微信传播的H5页面设计

用案例浅谈微信传播的H5页面设计

用案例浅谈微信传播的H5页面设计从引爆朋友圈的H5小游戏《围住神经猫》,到颠覆传统广告的大众点评H5专题页《我们之间只有一个字》,从2014下半年起,各种H5游戏和专题页纷纷崭露头角。

“H5”,这个由HTML5简化而来的词汇,借由微信这个移动社交平台,正在走进更多人的视野。

本文聚焦于基于微信传播的H5页面的视觉设计,通过一些案例分析来谈谈设计思路与方法,希望与大家进行交流探讨。

功能与目标首先从功能与设计目标来看,H5专题页主要有以下4大类型:1.活动运营型为活动推广运营而打造的H5页面是最常见的类型,形式多变,包括游戏、邀请函、贺卡、测试题等形式。

与以往简单的静态广告图片传播不同,如今的H5活动运营页需要有更强的互动、更高质量、更具话题性的设计来促成用户分享传播。

从进入微信H5页面到最后落地到品牌App内部,如何设计一套合适的引流路线也颇为重要。

大众点评为电影《狂怒》设计的推广页便深谙此道。

复古拟物风格的视觉设计让人眼前一亮,富有质感的旧票根、忽闪的霓虹灯,配以幽默的动画与音效,恨不得每个选项都点一遍。

围绕“选择”这个品牌关键词,用引人入胜的测试题让用户把人生当作大片来选择,选到最后一题引出“大众点评选座看电影”,一键直达App购票页面。

即使明知是软文也忍不住带着“矮油不错,这个页面有点diao噢”的心情点击了分享。

2.品牌宣传型不同于讲究时效性的活动运营页,品牌宣传型H5页面等同于一个品牌的微官网,更倾向于品牌形象塑造,向用户传达品牌的精神态度。

在设计上需要运用符合品牌气质的视觉语言,让用户对品牌留下深刻印象。

伴随着浪漫的钢琴旋律,《首草先生的情书》以一位男士的口吻娓娓道来在成长历程中对妻子的爱与愧疚,最后引出“首草——滋阴圣品,爱妻首选”的宣传语。

设计上采用回忆般的黑白色调,简单的照片加文字,配以花瓣掉落、水面涟漪等轻动画,渲染出唯美优雅的气氛。

“首草”这个全新的高端养生草药品牌,用H5打出了一副走心的情感牌,让用户记住了“半生只为你”的爱妻品牌形象。

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格随着移动设备的普及以及对用户体验要求的不断提高,设计行业也在不断地探索和创新,此时扁平化设计风格诞生了。

它是一种采用简单、直白的设计元素,倡导去除复杂、立体的设计方式,使得整体界面更加简洁、可读、可识别、易操作,而已经成为了当前设计的主流趋势之一。

扁平化设计风格的核心特点是简洁和平面化,可以通过去除立体、阴影和渐变等不必要的装饰元素来减少视觉冲击,从而使用户能够更快地理解界面上的元素。

在扁平化设计风格中,使用简单的几何形状、明亮的颜色和不同的字体来彰显重点,让用户很容易从这些元素中找到他们需要的内容。

在扁平化设计风格的应用场景中,第一时间想到的是移动应用程序。

在移动应用程序设计中,提供给用户更加省时、省力和简单的外观和使用方式是很重要的。

通过扁平化设计,让信息减少了复杂性,强欣赏性更加突出,同时也增强了用户间的细节解释能力和交互性。

扁平化的设计风格也越来越多的应用在Web设计领域中,而且此前设计的传统方案由于占用较多的屏幕空间,在用户界面表现上没有扁平化的设计风格更有优势。

在进行扁平化设计风格的设计中,需要考虑到以下几个方面:1. 对设计元素的选择,如颜色搭配、字体选择、线条使用等。

扁平化设计注重的是整体的效果,所以在元素的选择上需要有一个明确的目标,并进行区分。

2. 对用户体验的考虑。

扁平化的设计可减少用户的专心度,从而降低界面的复杂性。

在设计过程中,要满足用户的需求和期望,从而塑造用户良好的使用体验和品牌形象。

3. 针对不同设备进行设计。

不同设备的用户需求和使用特点不同,因此需要基于设备的使用场景进行设计。

总结来说,扁平化设计风格可以让用户更直观、更愉悦地使用应用程序,为用户提供更为方便的操作体验。

但是在实际应用中,也需要结合具体情况做出个体化的设计和调整,以满足具体用户需求。

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计

软件工程用户界面设计软件工程中的用户界面设计是指开发人员通过设计和优化用户界面,使得用户能够使用软件时获得更好的用户体验。

用户界面设计不仅要考虑软件的外观美观度,还要考虑用户的操作习惯和需求,以及软件的功能和效率。

首先,用户界面设计要尽可能简单直观。

用户在使用软件时,希望能够迅速找到需要的功能和信息。

因此,用户界面应该注重简洁性和易用性。

设计师应该尽量避免复杂的操作流程和过多的选项,从而降低用户的学习成本。

此外,用户界面的布局和组织也应该合理,使得用户能够直观地理解软件的结构和功能。

其次,用户界面设计要符合用户的操作习惯和需求。

不同的用户有不同的习惯和使用需求,因此,设计师需要考虑到不同用户群体的需求,并根据不同用户的特点进行个性化设计。

例如,对于老年人来说,他们可能更适应使用大字体和图标,而对于年轻人来说,他们可能更喜欢使用现代化的界面风格和交互方式。

此外,用户界面设计还要考虑到软件的功能和效率。

用户界面应该鼓励用户使用软件的功能,并提供便捷的操作方式。

设计师应该尽量减少用户的操作次数和步骤,提高软件的响应速度和效率。

例如,可以通过合理地分组和排列功能按钮,以及提供快捷键和自动填充等功能,来提高用户的使用效率。

最后,用户界面设计还要注重软件的外观美观度。

美观的界面设计可以提高用户的使用体验和满意度。

设计师可以通过选择合适的颜色和字体,以及设计精美的图标和按钮,来增加软件的视觉吸引力。

此外,设计师还可以运用动画效果和过渡效果等技术,使得用户界面更加生动和有趣。

综上所述,软件工程中的用户界面设计是一个综合性的任务,需要考虑到用户体验、操作习惯、软件功能和效率等多个方面。

通过合理设计和优化用户界面,可以提高用户的使用体验和满意度,从而提高软件的竞争力和市场价值。

设计师应该不断学习和研究用户界面设计的最新理论和技术,以不断提高自己的设计水平和能力。

全有哦产品APP UI用户界面设计方案 论文.pdf

全有哦产品APP UI用户界面设计方案 论文.pdf

界面色彩界面风格
界面留白:UI设计中重要的要素之一就是留白的运用。

文字、按钮等元素周围的留白越大,越能提升存在感,有时候留白并不意味着页面的信息容量降低。

因为智能手机上下滚动是很舒适的,所以并没有必要为了让所有内容在一个页面内全展现出来而让字号变小。

这样做反而会让信息更加难以阅读。

信息容量大的界面,对
UI工程师曾经说过:“最好的设计不是用来看的,是用来体验的。

这意味着,你的UI应该让用户去体验,而不是放一些花哨的东西给用户看。

越简单,用户体验越好,所以我的界面中不会滥用设计元素。

界面像素是1136*640px,界面中的字体则采用苹果系统专用字体,基于中国用户的使用习惯,首页与多数的服务性APP客户端相似,用户可以在首页找icon,icon设计采用常用的icon,以便用户更快进入应用,在高效操作的同时,享受愉快的交互体验。

icon。

软件界面设计需求分析

软件界面设计需求分析

浅谈软件界面设计需求分析软件界面是人与计算机之间的媒介。

用户通过软件界面来与计算机进行信息交换。

因此,软件界面的质量,直接关系到应用系统的性能能否充分发挥,能否使用户准确、高效、轻松、愉快地工作,所以软件的友好性、易用性对于软件系统至关重要。

目前国内软件开发者在设计过程中很注重软件的开发技术及其具有的业务功能,而忽略了用户对软件界面的需求,影响软件的易用性、友好性;对界面设计的研究也集中在界面设计技术、设计手段上面。

软件开发人员在设计时以经验为参考依据,缺乏对实际用户需求的了解。

而软件的友好性、易用性同用户特征紧密相联,同样的软件界面,不同用户可能有绝然相反的评价。

因此分析用户特征、了解用户需求和操作习惯,是开发软件界面的必有步骤,必须引起足够重视。

一、界面设计打开用户之门人类是贪恋美的,美丽的事物常常会让人无法抗拒。

这就是为什么产品出色的外观设计对于电脑、汽车、日用品、家具、食品、服装等等几乎所有商品的销售与推广,都有着举足轻重的作用的原因。

同样的道理,对于软件公司来说,软件产品就是他们的商品,而软件界面就是他们产品的外观,界面的美观与否,直接关系到了软件产品的营销成败。

我们可以清楚地看到,微软公司对软件界面设计的重视。

请回想一下您在第一次见到win2000时的情景,与nt4.0相比是否惊叹他界面的美观性与易用性?而您如果使用过xp系统,则会被其令人神奇的感官概念而震惊折服!二、界面需求分析过程为了能设计出一个满足用户需求的软件界面,为此我们要引入需求分析这一方法。

众所周知需求分析是软件开发的一个重要阶段,它是确定用户对软件系统的功能性和非功能性的全部需求,并以需求规格说明书的形式表达。

我们在设计软件界面时也可借用需求分析这一步骤,它意在对所有用户的界面需求定义,从而开发为用户所接受的界面。

帮助设计人员快速明确用户的界面需求,让用户充分参与到界面需求分析中,从而在最终界面需求说明中体现用户的思想,满足用户要求。

浅谈VB程序界面设计

浅谈VB程序界面设计

程序 的界面时所必须遵循 的标 准,这在很大 程度 上减 轻 了
程序设 计者的负担 。使他们能够把主要精 力放在 问题 的求 解和实现上 . VB ( i a B s )的 出现 ,更 加简化 了Wid ws Vs l ai u c n o 程
面进行具体设 计.在此过程 中要考虑完成 系统功能需 要用 到 哪些控件 ,这些 控件之 间的关系 以及它 们的相关性 和重
变 化,或者 系统 能够提供错误 的恢 复指 导.
二、界面设计的初步规划
在 设计用户 界面之前 ,最好 先参 照Mi oot 其 他 c sf或 r
的公司一些应用程序 .在这个 过程中,我们会发现许 多通 用 的东西 ,比如 :工具栏 、状态条 、工具提示 以及标 准对
话框 .
提 供信 息 反馈 .对 操 作人 员 的重 要操 作要 有 信 息 反 馈 .尤其是对不常用 操作和至关重 要 的操作 ,系统应该提


前言
开 、存 盘、另存等设 置快捷 键 ,另 外还应为这 些常用操作
用户界面是一应用程序最重要 的部分 ,对大 多数用 户
设 鬣快 捷工具栏 .使用 操作具有捷 径 ,不仅会提 高用户 的 工作效率 。还使得界面在 功能实现上简 洁和高效.
提 供简单 的错误处 理.系统要 有错误处理 的功能 .在 出现 错误时 ,系统应 该能检测 出错 误,并且提 供简单和容
反,同时也最容易修改和避免.例如,在菜单和联机帮助 中必须使用相同的术语,对话框必须具有相同的风格.
常用操作要有捷径 .常用操作 的使用频度较 大,所 以 就 该减 少操作序列 的长度 .例 如,为文件 的常用 操作如打
“ 帮助 菜单放在最前,便会降低应用程序的可用性.子

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格

浅谈界面设计中的扁平化设计风格扁平化设计风格在近年来越来越受到设计师和用户的青睐,它已经成为了当今界面设计中的一个热门趋势。

扁平化设计风格的特点是简约、明了、干净,符合了现代人对于信息获取的高效和直观性的追求。

本文将对扁平化设计风格进行深入的探讨,介绍其特点、优势和应用,并对其未来的发展进行一些展望。

一、扁平化设计风格的特点扁平化设计风格的最大特点就是“扁平”,即尽量去除感觉上的立体感和深度感,让设计更加简洁明了。

在扁平化设计中,通常会去掉阴影、渐变、纹理和其他过多的装饰效果,使得界面更加干净和轻盈。

扁平化设计风格还更加注重简洁的图标和文字排版,强调了信息的直观显示和直接传达。

1. 用户体验更佳扁平化设计风格让用户可以更加快速地获取信息,因为界面更加简明,没有复杂的装饰,用户可以更加专注地看到页面上的功能和内容,以及如何去操作。

这符合现代人对于效率和简洁的追求,大大增强了用户体验。

2. 适应移动设备随着移动设备的普及,扁平化设计风格凭借其简洁明了的特点,更加适合在小屏幕上进行操作和浏览。

扁平化设计的图标和文字更加容易在小尺寸下辨识,不会因为屏幕尺寸过小而导致信息传达的混乱。

3. 界面加载更加快速由于扁平化设计去除了过多的装饰效果和图像渲染,因此界面加载速度更加快速。

这符合现代用户对于互联网速度的追求,更加满足了用户对于信息快速获取的需求。

4. 设计风格统一扁平化设计风格的统一简洁特点,更加容易在不同平台上保持一致性,这也符合了用户获取信息的直观和简洁性。

扁平化设计风格目前已经广泛应用在各种界面设计中,比如网页设计、移动应用设计等。

以微软的Win8界面设计为例,采用了扁平化设计风格,去除了过多的装饰效果和立体感,使得用户可以更加快速地进行操作和浏览。

苹果的iOS7也引入了扁平化设计元素,使得整个系统的界面更加简洁明了。

在移动应用领域,各种App也都越来越倾向于采用扁平化设计风格,以提高用户体验。

随着移动设备的普及和用户对于信息获取效率的不断追求,扁平化设计风格将会在未来得到更加广泛的应用和发展。

浅谈基于数字媒体艺术中智能手机用户界面的视觉设计

浅谈基于数字媒体艺术中智能手机用户界面的视觉设计

浅谈基于数字媒体艺术中智能手机用户界面的视觉设计作者:赵明明来源:《参花(下)》2019年第06期摘要:随着移动互联网的发展,智能手机已被人们普遍使用,智能软件也因此而生。

在智能手机中,界面的视觉设计成为人们热议的话题,他们不仅对软件有要求,也希望手机界面能给用户带来更好的体验,引导用户准确地对智能手机进行使用。

关于数字媒体下的视觉设计,国内在这方面的研究还比较早,在此之前已经有一套自己的视觉设计体系了。

本文将针对智能手机用户界面下的视觉设计进行一些简单的探讨。

关键词:数字媒体艺术智能手机用户界面视觉设计一、用户界面中视觉元素的设计原则在设计中,一切以用户为中心,如何满足用户的需要,赢得用户的青睐,就要从用户的角度进行分析。

视觉设计讲究美观,舒适和愉悦是设计的最终目的,而在设计中,最重要的视觉元素就是图标和色彩。

(一)图标的作用以及可识别性首先,图标是手机应用的一个标志,相当于一张海报,起到宣传的作用。

它概括了里面的重要信息,是应用的一个身份标志。

一个好的图标是简单易懂的,而且在艺术中带着抽象,但要注意不能过于抽象。

从图标的可识别性来看,图标是要能准确地表达它所代表的意义以及所包含的内容,引导用户进行对应的操作。

(二)图标设计的差异性每个图标都有自己的个性,用来表达它本身的特征和用途。

图标不能千篇一律,如果手机界面中的图标都大同小异,在用户刚开始使用时,对它们是难以区分的,这就在一定程度上加长了用户对图标的识别时间。

因此,图标设计一定要直观可辨。

(三)色彩色彩的选用没有标准,它是搭配着使用的,看它需要的功能进行调配,对比强烈或者协调或想要层次丰富的效果,不同的搭配会有不同的效果。

设计中对于色彩的运用要大胆,针对人群来分析,年轻人喜欢纯度较高的色彩,中老年人喜欢纯度较低的色彩。

纯度较低的色彩给人稳重成熟的感觉,不易产生视觉疲劳。

因此,色彩的使用要针对不同的环境、不同的人群进行设定。

二、用户界面中视觉设计的发展趋势(一)视觉的舒适化智能手机的市场竞争中,好的用户界面设计会有很大的优势。

浅谈UI设计的发展与本质

浅谈UI设计的发展与本质
的设计 , 但u I 设计毕竟不是美术 , 它属于设计 的范畴 , 设计就 是要为用户解决 问题 的 ,而这些信息就会产生大量 的干扰信 息 ,对用户 的使用造成相 当程度 的干扰 。在经过这么多年 的 “ 被培训” 之后 , 用 户对 于这些设 备的使用 已经相当的熟悉 , 用 户想要 的就是一种直接有效 的方法来与硬件进行交互 。从而 抽象化 的设计就应运而生 了。
现 用 户 的需 求 。
趋 势 来 分 析 ,我 们 能 够 很 清 晰 的发 现 这 不 仅 仅 只 是 一 种 用 户界 面设 计 的变 化 , 更 多 的 是对 用 户 体 验 的一 种 变 化 。 我 们 可
以仔 细思考一下 , 为什么最开始大家都 比较推崇拟 物化设计 , 而且都能够把拟物化设计做 的如此精 致呢?这是因为早期计 算机 等硬件设备对 使用者来说还 是一个 比较新鲜 的事物 , 他 们需要一个适应 的过程 , 因此 , 设计 师需要 做的就是把系统 中 的一些 u I 图标用我们生活 中的真实事物来替代 ,比如说 , 一 个计算器 的软件 , 设计师就会尽可能 的把 u I 图标和图形界面 设计得和真实世界里的几乎保持一致。 这样 , 就能够让用户的
发展。
u I 设 计的发展是伴 随着科 技的发展而不断完善 , 大量 的
设计师加入到 u I 设计 的队伍中来 ,其 中也不乏一些佼佼 者 , 他们不 断引领着 u I 设计 的发展也不断拔高了用户 的审美 。 在
随着 硬件设备 的不 断发展 , u I 设计也越来越成 熟。世界
上有 很 多 优 秀 的平 面设 计 师 从 事 u I 设计这个行业 中 , 也 催 生
首先 ,其通过 图形 的方式来将枯燥 的数字以及文字信息

浅谈软件的交互式设计

浅谈软件的交互式设计

浅谈软件的交互式设计交互式设计是指通过人机交互,让软件界面变得更加人性化、易用、简洁,增强用户体验。

它是软件设计中至关重要的一部分,一个好的交互设计可以提高用户的满意度,降低用户的学习成本和使用成本,还可以让功能更加清晰明了,促进用户的沟通与互动。

但是,要想做一个好的交互设计,需要有一定的原则和技巧。

一、理解用户需求首先,要做好交互设计,就必须充分理解用户需求。

只有真正了解用户的习惯、行为和心理状态,才能更好地为用户设计出合适的界面。

因此,在交互设计的初期,必须要对用户进行详细地调查和研究,包括用户群的年龄、性别、文化水平等方面。

同时,也要关注用户日常工作和使用的场景,把握用户的使用习惯和行为特点,为用户提供更加便捷、易用的交互设计。

例如,针对老年人、残障人士等特殊人群,需要提供更加简单易懂、易于操作的界面设计;而对于年轻人来说,可以更加注重交互设计的时髦性、创新性等方面。

二、清晰简洁一个好的交互设计应该是清晰简洁的,让用户一眼就能看到自己需要的信息和功能。

在设计过程中,应尽可能减少界面元素的数量,注重设计中重点部分的凸显,这样不仅能让用户更加方便地找到所需要的信息,也能减少用户使用时的学习曲线。

此外,在交互界面设计过程中,还需要注意导航的简洁性和直观性。

在设计导航时,应尽可能减少分类,严格控制标签的数量和层次,让用户更加直观地找到自己需要的信息和功能。

三、符合习惯好的交互设计,要符合用户的使用习惯和认知规律,以降低用户的学习成本。

在设计时,应充分考虑用户在不同情境下的操作习惯,例如浏览网页时,使用者往往先看左上方的 logo;在输入框中搜索时,更喜欢搜索栏处于页面中央的设计。

与此相对应的是,交互界面的设计要尽可能减少用户的差错风险。

例如,在编写表单时,应该充分考虑用户的使用习惯和操作困难点,避免让用户填写复杂的信息,不仅增加用户的烦恼,还会对数据的准确性产生负面影响。

四、好的交互反馈好的交互设计,应该提供即时、直接的反馈,让用户在使用软件时获得即时的反馈信息。

浅谈软件界面设计原则

浅谈软件界面设计原则

浅谈软件界⾯设计原则 在设计软件的界⾯时,我们往往觉得界⾯的变化万千,需要根据具体的业务逻辑和功能来设计界⾯,简⽽⾔之就是具体情况具体分析。

有时还要靠灵感、创意。

同⼀软件不同⼈设计出来的界⾯往往也⼤不相同,软件的界⾯可能是没有统⼀套路的。

但我总结了⼀些套路,有了这些套路,可以让你在⼤的⽅向上不会错,帮你节省时间。

在套路的基础上发挥灵感与创意,更可能设计出好的软件界⾯。

⼀些原则美观、⼤⽅、易⽤、既要⾼⼤上,还要接地⽓ (本⽂不讲这些)不能反⼈类,⽐如左右相反,上下倒置,旋转⾓度。

⽐如⿏标往上移,光标却往下。

⽐如软件上显⽰的⽂字上下相反。

界⾯上要让⽤户看到后能直观地理解,软件想告诉⽤户什么信息。

界⾯要让⽤户知道操作哪⾥,怎么操作会得到想要的结果。

操作要尽量简单,这⾥列出⼀些原则:能选不填。

能让⽤户选的就尽量不要让⽤户填写。

选项之间总是要有⼀定的顺序选项多到⼀定程度要分组。

还记得QQ的好友分组么?选择⾮常多,要有搜索功能有规律的选择,采⽤专⽤控件,⽀持滚动。

⽐如选择⽇期。

数量与输⼊⽅式 只有有限的⼏个值,不要让⽤户填,⽽要让⽤户选择。

⼆选⼀:采⽤2个单选框,或者1个复选框,不让⽤户去填,⽐如填“对”和“错”。

打字没有选择⽅便,况且还要写逻辑去避免⽤户乱填。

少量有限值:单选列表或复选列表。

地⽅(可⽤于显⽰的⾯积)够⼤就铺开,不够⼤就收起来,收起来即是下拉列表。

因为下拉列表总是要先点⼀下展开列表,⽽铺开不需要,所以在有条件的时候还是铺开,让⽤户少点⼀下,⽅便⽤户。

选项总数范围参考:3~20 当选项超过20~40个时,要将⼀次选择换成多次选择。

⽐如要选择⼀个区,通常是先选省,再选市,最后再选区。

⽐如Windows的菜单,也是分多级。

选项总数范围参考:20~100。

⽽且每⼀级的选项最好在5~20这个范围,太少了选择的效率低,意味着更多级的选择,太多了难选难操作。

⽐如100选⼀,就推荐设计成两级。

当选项超过50~70个时,往往还要提供搜索功能,模糊搜索。

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浅谈用户界面设计第一部分:概述用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。

如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。

这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:·什么是用户界面·什么是用户界面设计·什么是一个好的用户界面设计·用户界面的衡量标准·总结一、什么是用户界面用户界面(User Interface,简称UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。

这个描述出自微软。

我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的 3 个方面:一个是交互,一个是相关性,一个是接口。

从我们的直觉上可以清楚地知道什么是UI,例如在Windows 中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是UI 的组成部分。

用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。

所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。

用户界面因该具备相关性。

也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。

这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关的设计技术等。

这样保证了用户界面的标准和一致。

当然,设备接口是对用户界面的最终定义,这意味着UI 在人机交互中起着非常重要的作用,计算机通过UI 来给我们信息和结果,我们通过UI 来向计算机发送指令和键入数据。

具备了这三大特性的用户界面,就能称之为一个完整的用户界面了。

二、什么是用户界面设计有了用户界面之后,人们开始着手定义用户界面。

从最初的控制台界面到现在的图形化桌面;从3D 的控件到XP 的主题,可以说,人们在长期的探索中随着硬件的升级和计算机技术的发展,已经逐渐的摸索出了一套用户界面设计方法,形成了用户界面设计的科学。

我们不能简单地将用户界面设计看成是软件的一种表现和呈现方式,正是因为它具备交互性和相关性,所以,从一个用户的角度出发设计用户界面是非常重要的;我们不仅要从开发者的角度考虑,而且更多的要注重用户体验,这样,“UI 就不只是一种接口和形式,而是一种用户体验”(比尔盖茨在WinHEC 上的讲话)。

三、什么是一个好的用户界面用户界面也有好坏之分,用人认为:只要交互性好,统一,用户可以使用流畅,这个UI 就相当不错了,其实这种认识存在很大的局限性。

一个好的用户界面必须是一种“用户体验”,不惜符合人们的使用标准和习惯,必须迎合用户的要求。

从开始设计用户界面,到最终完成设计的整个过程中,需要始终贯穿一个标准,这个标准就是用户界面设计规范。

好的UI 令人赏心悦目,反之,不好的用户界面令人望而生厌。

为什么会造成这种差距呢?在以后的系列专题中,我将为您阐述这些原因。

四、用户界面的衡量标准通过制定衡量标准,可以很轻易的度量一个UI 设计的好坏。

但是。

往往这个标准是非常难以制定的,什么样的UI 才是最好的?我们没有答案,不过,人们总结了用户界面的九大特性,如果能够在这九个方面做好,那么很自然的,用户界面设计就可以达到一个最优值。

我本人总结了用户界面俄九大特性:·交互性(Interactive)·规范性(Rulable)·一致性(Standard)·本地化特性(Localizable)·辅助功能性(Accessible)·专业性(Professional)·全球化特性(Globalizable)·可扩展性(Extensible)·用户体验特性(User Expen)在接下来的九篇文章里,我会结合大量的实例和分析,说明如何让UI 成为一门艺术,如何让UI 成为一种用户体验。

五、总结本文是用户界面系列专题的第一篇文章,在本文中,我向大家介绍了用户界面的基本知识,包括什么是用户界面、什么是一个好的用户界面,什么是用户界面设计和用户界面设计的九大特点,从下一篇文章开始,我将围绕这9 个方面,结合实例和分析,给出一套建议性的用户界面设计规范。

第二部分:交互性用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。

如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。

第一部分已经向大家介绍了UI 的基本知识和衡量标准,在这一部分中,我将介绍如下内容:·交互性概述·案例分析·交互性的设计原则和推荐的规范·总结一、交互性概述用户界面完成的首要任务,就是设法让用户和计算机友好的交互。

交互是最终目标,而友好是衡量条件。

在一个成功的UI 设计中,应该着重考虑交互的实现以及实现过程,而且始终贯穿“友好”的精神,Windows XP 就是一个典型的案例。

可交互就是UI 设计目标。

如果一个界面不能让人机交互,那么这个界面就是无用的。

例如:需要设计一个这样的界面,让用户输入用户名和密码登录,结果设计人员在设计的时候,将“登录”按钮设置为灰色,导致无论用户输入的密码是否正确,系统都无法登录。

这个案例中,用户成功的向计算机提供了信息,但是需要交互的关键时期却发生了致命的设计缺陷;又例如,在上个案例中的登录按钮单击后登录成功,但是系统却没有给出任何UI 变化表示成功的登录过程,这样的设计虽然让用户和计算机成功的交互,但用户没有能从计算机获取交互的结果,因此,这个UI 也是失败的。

设计UI 的交互性方面应该注意两点:1、用户向计算机提交数据的交互过程;2、计算机向用户呈现处理结果的交互过程。

除了完成这两方面的设计外,UI 还需要友好。

例如:上例中,如果用户在输入登录信息是发生了错误,计算机应该向用户提示登录失败。

此时,我们有多种选择;看看两个不同的MessageBox 对话框:· “对不起,登陆失败!”· “由于用户名和密码错误,因此登录失败。

”我们很容易辨别哪一种做法更加友好。

一个友好的用户界面使得用户心情舒畅,没有压抑感,这样才能更加的专心使用您的软件。

二、案例分析案例一:用户登录发生错误以后的一个消息框的两种提示文本。

1、“对不起,登陆失败!”2、“由于用户名和密码错误,因此登录失败。

”可能很多开发人员比较喜欢使用第一种语言,他们认为登录不成功非常严重,并使用了感叹号,语言比较机械化并且没有给出建议,还把“登录”写成了“登陆”;第二位开发人员语言很婉转,并告知了登录失败的原因,用户从这个简单的提示中获取了很多有用的信息,并且知道了不成功的原因。

从对以上两个开发人员的语言分析和实际效果可以得出这个结论:第二个开发人员的语言更加让用户有好感,用户非常愿意按照他的提示进行操作。

为什么呢?别忘了,“友好”的定义,第二种描述就是非常友好的文本。

我们还可以对第二种描述做改进:例如,可以根据问题的严重性定义消息框应该显示的图标,登录错误是非常严重的,可以选择“X”图标增强提示效果。

但是,我强烈您不要在这一类文本中使用惊叹号,这样会失去用户对系统的信任。

还有对案例一的更好的解决办法:除了显示红色“X”图标和显示文本之外,还可以扩展MessageBox,给出一个“详细信息”按钮,单击详细信息后,可以看到某些高级哟归农户才能看懂的(例如:数据库连接信息,ERRORLEVEL 错误号等),这样,不论是用户还是开发人员,都可以从不同的深度去看待同一种错误提示,大大提高了软件的可维护性,降低了Bug 排错的周期。

案例二:Windows Fax Server 的一段提示文本:“当前Terminal Server 不是您默认的超级终端客户端,您是否想将其设置为默认程序?我们强烈建议您回答“是””这一段文本是针对用户的一种操作性建议,相比之下,有些软件(例如QQ、TT)就会有这样的提示:“TT不是默认浏览器,是否设置为默认?”虽然这句话并没有什么不妥之处,但是相比之下,您需要用户进行某个可选操作时,建议性的描述比直接给出选项(好像不这样做既会怎么样似的)更加友好。

还有很多类似的案例,总结起来,它们共同的特点是:·交互功能都能完成·文本描述不够严谨,甚至还有错别字·建议性语言缺乏,滥用标点·界面元素混乱·可读性差,没有通用性下面我就跟据这一些常见问题,给出对于交互性的推荐规范。

三、推荐的规范3.1 界面元素·将相关的功能分组,使用分组框或TabControl·界面元素应该在其功能可用时可见(Visible)或可用(Enable)·计算机长时间处理数据时应该显示进度,考虑使用ProgressBar·长时间等待时应将鼠标指针变为沙漏·退出程序时应该提示用户保存自己的更改·使用与系统向匹配的界面主题·让每个高频率使用的功能在右键菜单中出现·在尽可能的情况下使用拖拽代替用户的多次鼠标动作·需要用户输入文本时自动让输入文本框获得焦点3.2 文本·可选操作时给出建议性提示·在疑难功能的界面元素上给出工具提示或上下文帮助·不要过度使用惊叹号·不要使用“你”,而使用“您”·不要直呼用户姓名·在中英文之间加上一个空格·发生错误或未处理的异常时需要根据用户的不同给出深浅不同的相关信息当然,除了我上面列出的这些之外,还有很多需要开发人员注意的地方,这些小细节都是我们从平时的习惯积攒来的,我相信,每一个重视用户体验的开发人员都会对我说的这些话引起共鸣。

下一篇文章我将阐述标准性和分析相关案例。

第三部分:标准化(上)用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。

如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。

在前面的两篇文章中,我向大家介绍了UI 的基本知识和交互性的设计规范,这一章我们将进入重点,着重讨论:·标准化概述·案例分析一、标准化概述用户界面的标准化主要解决以下几个方面的问题:设计标准化、元素标准化和功能的标准化。

1.1 设计标准化设计标准化是指在用户界面设计上采用统一的标准规范。

正如我们书写代码采用编码规范,我们工作遵循公司制度等。

目前,国内还没有比较成熟的界面规范标准,国家也没有制定GB 或GBT。

因此,在更多的情况下,设计标准的制定依靠的是经验、其他成熟产品的参考和用户的反馈。

不过大家注意,不同的行业领域的软件界面规范可能不同。

这正如同样是编码规范,C# 和Delphi 就大不一样,Windows 系统和UNIX 系统也大相径庭。

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