清屏-色彩字符输出

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FFT在单片机上的实现

FFT在单片机上的实现

FFT在单片机上的实现摘要音频信号分析仪是一种可广泛见于各种音响、调音和录音设备上的,能实时地采样及分析输入的音频信号的频谱,并将其显示在显示屏上的设备,使人在聆听音乐时能对音乐的高低频能有直观的了解。

本文所介绍的即是这样一个音频信号分析系统。

系统的硬件由信号调理、控制处理器、显示模块三部分组成。

信号调理电路使信号可输入300mV~3V的交流音频信号。

这里只对单路信号处理:当电压较低时使用LM324运放获得增益,对超过12800Hz的信号进行滤波处理。

另外设置输出音频接口以便监听。

控制处理器采用51内核1T单片机STC12C60A5S2,晶振频率为32.768MHz。

该单片机自带8路10位高速ADC,这里只用1路ADC的高8位。

对信号连续采32个点进行浮点型FFT运算。

一次完整采样的时间为1.25ms,最高采样频率为25600Hz,分辨频率为800Hz~12800Hz,分16级。

显示部分主体为1602液晶显示屏,其具有2行×16列的8×5点显示点阵。

16分频谱将分别以柱高形式显示在显示屏上。

程序中设置了频率下落效果以使观感更好。

另设置了对比度调节电阻,使屏幕对比度可调。

关键词:FFT 单片机音频频谱THE REALIZATION OF FFT IN THEMICROCONTROALERABSTRACTAudio signal analyzer is a kind of device which can be widely found in various of audio, mixing and recording devices, and can sampling and analysis of the spectrum of the input have an intuitive audio signal and displays it on the display in real-time, people can are listening to Music for music when high frequency understanding. What presented in this article is just such an audio signal analysis system. The hardware of the system are formed with three parts: the signal conditioner, the control processor and the display module.Signal conditioning circuit makes the signal of 300mV ~ 3V AC audio signal available for inputting. In this system,we only process with single-channel signal: When the voltage is lower the system uses LM324 op amp to gain voltage, and as to signals more than 12800Hz it filters them. In addition the system sets an output audio interface for monitoring.The control processor of the system is the 51 cores 1T MCU STC12C60A5S2, with 32.768MHz crystal frequency. The device comes with 8-channel &10-bit high-speed ADC, where only one channel ADC high 8. The signal collected 32 points in consecutive floating-point FFT operation. A complete sampling time is 1.25ms, the maximum sampling frequency is 25600Hz, and the distinguish frequency is 800Hz ~ 12800Hz, with 16 levels.The main display section is 1602 LCD screen, which has 2 rows ×16 columns - 8 × 5 dot display matrix. 16 points to the column height spectrum will be displayed on the display. The process of setting of the frequency drop in the perception of better effect. There is also contrast adjustment resistor, which makes the screen contrast adjustable.KEY WORDS:FFT,MCU,AUDIO SPECTRUM目录第1章绪论 (1)§1.1研究的背景及意义 (1)§1.1.1课题研究背景 (1)§1.1.2课题研究意义 (1)§1.2课题发展的状况 (1)§1.3设计任务 (2)第2章系统方案设计 (3)§2.1 系统方案设计 (3)§2.2系统硬件的选择 (3)§2.2.1处理器的比较与选择 (3)§2.2.2采样模块的确定 (4)§2.2.3显示器件的比较和选择 (4)第3章系统硬件设计 (5)§3.1 单片机STC12C5A60S2 (5)§3.1.1单片机STC12C5A60S2功能简介 (5)§3.1.2 单片机STC12C5A60S2引脚图 (6)§3.1.2 单片机的最小系统 (6)§3.2 显示屏LCD1602 (7)§3.2.1 LCD1602简介 (7)§3.2.2 LCD1602的硬件连接 (8)§3.3.1 LM324电压增益与偏移电路 (9)§3.3.2 滤波电路 (10)第4章系统软件设计 (11)§4.1系统软件总体设计 (11)§4.2 系统软件详细设计 (12)§4.2.1 系统的准备和初始化 (12)§4.2.2 AD采样子程序 (13)§4.2.3 蝶形运算的FFT算法 (15)§4.2.4 显示子程序 (17)第5章系统调试 (20)§5.1 信号电压调试 (20)§5.2 单频率信号测试 (20)§5.2.1 实际频率分度测试 (21)§5.2.1 频率混叠和滤波效果 (22)§5.3 实际使用效果 (22)结论 (24)参考文献 (25)致谢 (26)附录 (27)一、主程序代码 (27)二、原理图 (35)第1章绪论§1.1研究的背景及意义§1.1.1课题研究背景在家庭影院、卡拉OK等音响系统中,实时显示音乐信号的频谱将为音响系统增不少色彩。

C语言图形编程(一、字符屏幕)

C语言图形编程(一、字符屏幕)
buf=(char *)malloc(10*10*2);
gettext(1,1,10,10,buf);
puttext(16,16,30,30,buf);
9. movetext() 移动文字函数
功能: 函数movetext()将屏幕上一个矩形区域的文字移到另一个区域上。
用法: 该函数调用方式为 int movetext(int left,int top,int right,int bottom,int newleft,int newtop);
功能:函数clrscr()清除整个当前字符窗口,并且把光标定位于左上角(1,1)处。
用法:此函数调用方式为 void clrscr(void);
说明:括号中void 表示无参数。
该函数相应的头文件为conio.h
返回值:无
例:使用这个函数的例子见4.clreol()函数的实例中。
clrscr();
window(6,8,38,12);
border(6,8,38,12);
gotoxy(2,2);
printf("window 1");
window(8,16,40,24);
border(8,16,40,24);
gotoxy(3,2);
此函数相应的头文件是conio.h
返回值: 如果有一个以上坐标无效,那么函数返回值为0,否则返回1。
for(i=2;i<=endy-starty;i++){
gotoxy(1,i);
putch('1');
gotoxy(endx-startx+1,i);
putch('1');

C++中输出框字体颜色的代码设置(xk)

C++中输出框字体颜色的代码设置(xk)

C++ 中输出框字体颜色的代码设置 (xk)C++控制台程序运行时输出框默认的文字颜色是白色,所以我常称其输出框为黑白框。

但是这个文字样式不是固定不变的,是可以改变颜色的字体的。

方法有两种:一、设置输出框的框体属性。

在运行时弹出的输出框标题栏上点击右键设置它的属性,可以调节输出框的大小、背景色、文字颜色等属性。

但是这种设置只能在自己的机子上运行显示。

在其他人的机子上是没有用的。

这里不做重点介绍。

二、用代码修改。

这里介绍 C++中用代码修改输出框显示文字的颜色。

具体代码是调用一个函数 SetConsoleTextAttribute( 参数表 ) 。

SetConsoleTextAttribute() 函数是一个 API设置字体颜色和背景色的函数。

参数表中使用两个属性(属性之间用,隔开)。

GetStdHandle() 和 FOREGROUND_* 或 BACKGROUND_* 。

* 值为 INTENSITY 或 RED 或 GREEN 或 BLUE。

第一个属性获得句柄(即要设置颜色的地方),第二个属性设置颜色。

属性相加是在属性值中间加“ | ”隔开即可。

GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 获得句柄。

FOREGROUND_INTENSITY 表示设置前景色为高亮显示。

FOREGROUND_RED 表示设置前景色为红色,即字体颜色为红色。

FOREGROUND_GREEN 表示设置前景色为绿色,即字体颜色为绿色。

FOREGROUND_BLUE 表示设置前景色为蓝色,即字体颜色为蓝色。

BACKGROUND_INTENSITY 表示设置背景色为高亮显示。

BACKGROUND_RED 表示设置背景色为红色。

BACKGROUND_GREEN 表示设置背景色为绿色。

BACKGROUND_BLUE 表示设置背景色为蓝色。

…… …… …… …… …… ……说明:在使用时要在预处理中包含 window.h 头文件举例如下:#include#include"windows.h"using namespace std;void main(){cout<<" 原色 testCOLOR (没有设置字体颜色) "<<endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_I NTENSITY| FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);// 设置三色相加cout<<" 白色 testCOLOR (红色绿色蓝色相加) "<<endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_I NTENSITY|FOREGROUND_RED);// 设置红色cout<<" 红色 testCOLOR (设置的颜色为红色) "<<endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_I NTENSITY|FOREGROUND_GREEN); // 设置绿色cout<<" 绿色 testCOLOR (设置的颜色为绿色) "<<endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_I NTENSITY|FOREGROUND_BLUE);// 设置蓝色cout<<" 蓝色 testCOLOR (设置的颜色为蓝色) "<<endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_I NTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);// 设置红色和绿色相加 cout<<" 黄色 testCOLOR (红色和绿色相加色) "<<endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_I NTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);// 设置红色和蓝色相加 cout<<" 粉色 testCOLOR (红色和蓝色相加色) "<<endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_I NTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);// 设置绿色和蓝色相加 cout<<" 青色 testCOLOR (绿色和蓝色相加色) "<<endl;SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_I NTENSITY);// 设置颜色,没有添加颜色,故为原色cout<<endl;}效果图:。

C语言图形界面常用函数集锦

C语言图形界面常用函数集锦

C语⾔图形界⾯常⽤函数集锦(以下函数均应在图形⽅式初始之后使⽤(initgraph(a,b)),在win-tc中使⽤BGI图形程序模板时,其中已经定义有⼀个initgr函数,在main 函数中应在执⾏initgr函数之后再使⽤这些函数。

使⽤这些函数时,均应在程序中包含头⽂件graphics.h,即程序开始时应有#include "graphics.h")1、setcolor(⾊彩值):设置绘图⾊彩,使⽤该函数后,图形函数所绘制的直线或曲线为该函数中指定的⾊彩。

例如:setcolor(YELLOW);circle(320,240,100);在屏幕中央以黄⾊绘制半径为100的圆。

2、setbkcolor(⾊彩值):设置图形屏幕的背景⾊彩,使⽤该函数后图形屏幕清屏,背景⾊彩为该函数中所指定的⾊彩。

如果没有使⽤该函数设置背景⾊,则图形屏幕的背景⾊彩为⿊⾊。

3、cleardevice():清除图形屏幕上已经绘制的内容,该函数没有参数。

4、line(x1,y1,x2,y2): 绘制直线段,其中(x1,y1)为⼀个端点的坐标,(x2,y2)为另⼀个端点的坐标。

直线的⾊彩为在使⽤该函数之前通过setcolor函数所设置的⾊彩。

例如:setcolor(WHITE);line(0,240,639,240);绘制⼀条横贯屏幕中间的⽩⾊⽔平直线。

5、circle(x,y,r):绘制⼀个以(x,y)为圆⼼坐标,半径为r的圆。

例如:setcolor(WHITE);circle(320,240,100);绘制⼀个以(320,240)为圆⼼位置,半径为100的圆。

6、rectangle(x1,y1,x2,y2):绘制⼀个以(x1,y1)和(x2,y2)为对⾓端点坐标的矩形7、putpixel(x,y,color):在(x,y)坐标位置处绘制⼀个点,点的⾊彩由color指定。

例如:putpixel(320,240,RED);在屏幕中央绘制⼀个红⾊的点。

清屏神器定海神针文字

清屏神器定海神针文字

清屏神器定海神针文字

定海神针是发源于中国古代神话故事的神器,以它海洋中的几根利箭撑起了一片汪洋大海,自此以后,定海神针就传承了文化,历史,以及科学等领域的广为流传。

定海神针的实用价值在于它能够清屏,利用技术,加上特殊的高分子材料定位精准,将屏幕上的显示像素清洗干净,到达健康画质的效果。

该神器是视觉技术领域的一大突破,能够有效防止屏幕常见的泛蓝、一阳指、雾化现象,并可有效降低屏幕的汞和其他有毒要求,有效抑制因使用过长而失去电视节目焦点的现象,极大地提高了电视节目的显示效果和交互体验。

定海神针的发明,使得视觉技术的发展得到了突破性的进步,同时还提高了屏幕的质量。

清屏神器可以确保电视画面的细节丰富,保证视角分辨率,并保持高水平的色彩头,从而使消费好产品的消费者有机会体验到出色的画面效果。

该神器还使得现有电视机技术更加完善和互动,在视频内容编辑以及电影类别中可以实现无限制的拍摄,从而更加形象地展示出电视节目所表达的意义。

至此,定海神针已经成熟地被消费者所欣赏,它是一个能极大提高视觉体验的神器,它为电视机技术的发展提供了重要的支持。

它的发明给文化、历史以及科学等领域带来了重要的影响,并推动了科技的发展,为消除视觉污染贡献了重要的力量。

颜色识别原理

颜色识别原理

51单片机和传感器的连接
S0 S1 E TCS230 S2 S3 OUT P1.0 P1.1 P1.2 P1.6 P1.接51单片机的P1.0管脚,S1管脚接 P1.1管脚,OE管脚接P1.2管脚,GND管脚接地,Vcc管脚接电 源,OUT管脚接P3.2管脚,S2管脚接P1.6管脚,S3管脚接P1.7管 脚。
显示器的原理简介
• 字符的显示: 在液晶显示器上显示字符的过程是首先要确定字符在显示器上显示位置 的地址,地址是根据RAM进行选择的,每个字符都是由矩阵组成的, 在矩阵中对应要显示的部分呈高亮状态,而不需要显示的部分呈现出 暗的状态即可。显示的字符相对比较简单,允许控制器在文本模式下 工作的基础上,对每行和列数的液晶显示开头的列数,找出相应的显 示RAM地址,建立一个光标,给出相应的代码字符即可。 • 汉字的显示: 汉字显示常用的方法是图形方式,通过计算机提取字符点阵代码(通常 是用矩阵提取软件),每个字符占32B,分左、右两半,各16B,左侧 为单数,右侧为双数。基于LCD显示屏上的行列号及每行的列数,能 识别显示RAM对应的地址,建立一个光标,送上汉字要显示部分的第 一个字节,光标位置加一,发送第二个字节,换行对齐,发送第三个 字节至32B显示完成则可以在液晶显示屏上一个完整的汉字。
系统结构图
TCS230驱动模块 MC-51 系列 单片 机
TCS230颜色采集
LCD1602液晶显示模块
四个白色LED补光模块
色彩识别系统是基于MCS-51系列单片机控制的基础上,添加了 TCS230颜色传感器采集模块,TCS230驱动模块,四个白色LED 补光模块,LCD1602液晶显示模块,在这些模块的基础上实现 的色彩识别系统。
颜色识别原理
1、TCS230原理介绍

CC++控制台输出时设置字体及背景颜色

CC++控制台输出时设置字体及背景颜色

CC++控制台输出时设置字体及背景颜色1.改变整个控制台的颜色用 system("color 0A");其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。

各颜色代码如下:0=黑色1=蓝色2=绿色3=湖蓝色4=红色5=紫色6=黄色7=白色8=灰色9=淡蓝色A=淡绿色B=淡浅绿色C=淡红色D=淡紫色E=淡黄色F=亮白色2.改变下一个输出或者输入字体和背景的颜色采用SetConsoleTextAttribute函数,如White on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);Red on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED);Green on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN);Yellow on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN);Blue on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE);Magenta on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE);Cyan on Black:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);Black on Gray:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),BACKGROUND_INTENSITY |BACKGROUND_INTENSITY);Black on White:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),BACKGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE);Red on White:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HAN DLE),BACKGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_BLUE |FOREGROUND_RED);等等。

RGB颜色的输出处理

RGB颜色的输出处理

RGB颜色的输出处理进行印前分色输出作业时,一些由不了解印刷工艺要求的印前制作和艺术设计人员所制作的文档,经常会遇到在PS或PDF文档中使用RGB模式的图形、图像,这给印前输出处理带来了困难。

正确处理输出文档中RGB模式的颜色,是做好印前输出作业的重要操作。

现有的RIP输出软件或数字化输出流程软件,都提供了处理RGB模式颜色的方法。

通过对输出软件进行参数设置,可以较好地控制RGB模式颜色的分色输出结果,最大可能地保证颜色的还原。

在对RGB颜色分色输出时,经常会出现黑版没有分色数据的情况,这个问题可以在RIP等输出软件中进行解决。

一、Harlequin RIP输出软件的RGB颜色处理在Harlequin RIP软件中,对RGB颜色的处理存在两种情况,分别是没有打开色彩管理功能(No Color Management)时的RGB颜色分色处理方法,和使用Harlequin的色彩管理功能(Harlequin ColorPro)的RGB颜色分色处理。

1.无色彩管理功能的RGB颜色处理由于打开Harlequin RIP的色彩管理功能需要另外购买色彩管理功能模块,所以在部分使用Harlequin RIP软件的输出单位,可能没有色彩管理这个功能。

在No Color Management情况下,也可以简单的设定处理RGB模式色彩时,控制RGB模式颜色分色的方法。

2.使用Harlequin ColorPro的RGB颜色处理如果在Harlequin RIP中已经打开了色彩管理功能(Color Pro),则可以加入分色控制曲线来控制RGB模式颜色的处理。

二、Agfa Apogee数字化输出系统的RGB颜色处理在数字化输出流程系统中,对于RGB模式的处理方法更加完善。

以Apogee 流程系统为列,在其分色处理的模块中有着更详细的设置可供操作。

在Apogee的分色处理组件PDF Render中,其分色处理的设置可以针对不同的颜色模式、针对图形和图像的不同情况进行设置。

为友利华高科技 YD-1011ARM彩色液晶智能显示器 说明书

为友利华高科技 YD-1011ARM彩色液晶智能显示器 说明书

YD-1011ARM 彩色液晶智能显示器使用说明书欢迎您购买彩色液晶智能显示器本说明书适用于友利华(河南)高科技开发有限公司制造生产的YD-1011ARM智能系列显示器。

!注意∶为防止火灾或电击危险,勿将本机放置在淋雨或潮湿的地方。

使用本机推荐的开关电源。

避免安装不良。

不要在温度太低或太高的地方存贮或使用,严禁阳光长期直射或紫外线照射液晶屏幕!因为本装置是精密装备,所以请不要自行打开,拆开或改装。

避免强烈振动和跌落地上。

用完或发生故障时,请关掉本机。

每次开关机后重新开机的时间应大于5秒钟。

请不要按压本机屏幕。

不可用汽油、酒精或其它化学药剂擦拭,用湿润软布抹净即可。

本机为液晶显示,如果屏幕破损,液晶遗漏在手上、身上或衣服上时,请用肥皂和清水洗净即可。

内有高压,请勿随意拆卸!如有故障请直接同本公司或代理商联系。

敬告:1、日本液晶生产厂家明文告知:彩色液晶屏是采用高新技术通过精密设备制造出来的产品,允许有0.01%(万分之一)的像素有缺陷或出现亮点。

敬请予以理解。

2、本产品自购买之日起免费保修期为一年。

但因使用不当等人为操作失误或不可抗拒力所造成的损坏和故障不在此保修范围之内。

3、为改善性能,本机与说明书可能会进一步改进和补充,恕不另行通知。

○R为友利华(河南)高科技开发有限公司彩色液晶产品的注册商标目录第一章概述 (3)第一节简介 (3)第二节原理框图 (3)第二章性能与接口 (4)第一节性能指标 (4)第二节外部接口 (5)第三节拨码开关设置 (5)第四节通讯接口连线图 (6)第三章安装与通讯 (6)第一节安装准备 (6)第二节串行通讯 (6)第三节并行通讯 (7)第四章命令格式 (7)第一节命令详解 (7)第二节命令总汇 (15)第五章软件升级 (16)第六章外型尺寸 (17)第七章应用举例 (18)附录 (18)附录一:汉字内码查询 (19)附录二:51汇编举例(串口) (19)附录三:51汇编举例(并口) (20)附录四:选配件触摸屏 (22)附录五:A S C I I码表 (23)第一章概述第一节简介彩色液晶显示器作为当代高新技术的结晶产品,它不仅具有超薄平面、色彩逼真的特点,而且还具有体积小、耗电省、寿命长、无射线、抗震、防爆等CRT所无法比拟的优点。

颜色识别原理

颜色识别原理
颜色识别原理
1、TCS230原理介绍
2、显示器的显示原理
3、51单片机和显示器的连接 4、 51单片机和传感器的连接
5、系统结构图 6、 LCD显示模块
TCS230识别颜色原理简介
• TCS230颜色传感器中有三个颜色滤波器,当识别颜 色时,滤波器分时工作,即选定一种颜色的滤波器 之后,其他颜色的分量都不能够通过滤波器,而只 有这种颜色能够通过滤波器,该分量通过滤波器之 后,则得出要识别颜色中该分量的值。简单来说就 是当蓝色滤波器处于工作状态时,只有蓝色光能通 过滤波器,而红色、绿色不通过,这样就能够得出 蓝色分量的值。当入射光通过三个颜色滤波器之后, 得出三个颜色分量值,这样,叠加在一起则得出被 测物体颜色。通过这三个值,就可以分析投射到 TCS230传感器上的光的颜色。
51单片机和传感器的连接
S0 S1 E TCS230 S2 S3 OUT P1.0 P1.1 P1.2 P1.6 P1.7 P3.2 51单片机
TCS230颜色传感器的S0管脚接51单片机的P1.0管脚,S1管脚接 P1.1管脚,OE管脚接P1.2管脚,GND管脚接地,Vcc管脚接电 源,OUT管脚接P3.2管脚,S2管脚接P1.6管脚,S3管脚接P1.7管 脚。
显示器的原理简介
• 字符的显示: 在液晶显示器上显示字符的过程是首先要确定字符在显示器上显示位置 的地址,地址是根据RAM进行选择的,每个字符都是由矩阵组成的, 在矩阵中对应要显示的部分呈高亮状态,而不需要显示的部分呈现出 暗的状态即可。显示的字符相对比较简单,允许控制器在文本模式下 工作的基础上,对每行和列数的液晶显示开头的列数,找出相应的显 示RAM地址,建立一个光标,给出相应的代码字符即可。 • 汉字的显示: 汉字显示常用的方法是图形方式,通过计算机提取字符点阵代码(通常 是用矩阵提取软件),每个字符占32B,分左、右两半,各16B,左侧 为单数,右侧为双数。基于LCD显示屏上的行列号及每行的列数,能 识别显示RAM对应的地址,建立一个光标,送上汉字要显示部分的第 一个字节,光标位置加一,发送第二个字节,换行对齐,发送第三个 字节至32B显示完成则可以在液晶显示屏上一个完整的汉字。

TFT彩屏使用说明书

TFT彩屏使用说明书
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G V N R W R D D D D D D D D R L C N
N C C S R D B B B B B B B B S E S C
D C 0 1 2 3 4 5 6 7 T D
IA
N
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
CLR_Screen(BLUE);//清屏蓝色
函数名:Put_pixel
功能:在屏幕上画点
函数原型:void Put_pixel(uchar x,uchar y,unsigned int color);
入口参数:x,y 需要画点的坐标,color为点的颜色
出口参数:无
说明:在屏幕上指定的坐标画指定颜色的点
unsigned int forecolor,
unsigned intbkcolor);
入口参数:x 横坐标,y 纵坐标
bColor 字符背景颜色
出口参数:无
说明:需包含"8X16.h",显示数字、大小写英文字符和一些符号等
示例代码:
LCD_PutChar8x16(0,0,'Z',RED,BLUE);//显示英文字符Z
函数名:PutGB1616
功能:显示16*16汉字
函数原型:void PutGB1616
(uR_Screen
功能:清屏
函数原型:void CLR_Screen(unsigned intbColor);
入口参数:bColor清除屏幕的的颜色
出口参数:无
说明:使用背景色清除屏上所有内容
示例代码:
CLR_Screen(0xf800);//清屏红色

TFT彩屏使用说明书..

TFT彩屏使用说明书..

2.4寸TFT彩屏使用说明书彩屏驱动IC:ILI9325实验板:LY-51S实验板编写:侯瑞阳2013年01月一、彩屏模块简介屏幕尺寸:2.4寸TFT彩屏分辨率:320x240 262K色接口类型:8位数据接口,接口兼容12864液晶接口,①脚对齐电源类型:5V电源接口,板上有3.3V稳压芯片,不需要电平转换SD卡模式:SPI模式触摸IC:XPT2046图1-1 2.4寸TFT彩屏模块二、彩屏结构组成及原理TFT屏(Thin Film Transistor)是薄膜晶体管型液晶显示屏,它的每一个象素点都是由集成在其后的薄膜晶体管来驱动的,这样不仅提高了显示屏的响应速度,同时可以精确控制显示色阶,所以TFT液晶的色彩更逼真。

TFT屏主要的构成包括:背光源、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄膜晶体管等。

图2-1 彩屏的基本结构图2-2 TFT彩屏内部结构TFT液晶模块可以显示数字、中英文字符和图案。

彩色,图案分辨率较高。

由于TFT显示器成本日渐降低,并且人们越来越渴望拥有用户友好程度更高的图形界面,因此有越来越多的工程师把TFT显示器设计到他们的产品中去。

TFT模块尺寸指屏幕的对角线长度。

常用有:1.6、1.8、2.0、2.2、2.4 、2.6、2.8、3.0、3.2、3.4、3.6、4、4.3、5.7 、8.4 、10.4 、15 、17 、19 、21 英寸等。

屏幕高宽比小尺寸TFT模块一般是3:4,大尺寸的也有16:9的。

分辨率指水平像素和垂直像素的数量。

三、学习彩屏的准备知识1、什么是图形和图像图形:如一段直线,在单片机内存储时只需要存储起点X、Y坐标和终点X、Y 坐标,存储量极小,但在显示器上显示时,和图像的显示是一致的,也是通过像素点的组合来显示的。

图3-1 像素点组成图形图像:如一张人物照片,在单片机内存储时需要存储所有像素点的信息,存储量极大,在显示器上显示时,通过像素点的点阵组合来完成显示的图3-2 像素点组成图像2、什么是像素像素:图像的最小组成单位。

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2 指令速查表......................................................................4 3 指令集说明......................................................................6
3.1 握手指令(0x00) ............................................................................... 6 3.2 设置当前调色板(0x40) ......................................................................... 6 3.3 设置字符显示间距(0x41) ....................................................................... 6 3.4 取指定位置颜色(0x42,0x43) ................................................................... 6 3.5 光标显示(0x44) ............................................................................... 7 3.6 文本显示(0x53,0x54,0x55,0x6E,0x6F,0x98,0x45) ........................................... 7

python色彩缤纷的python(改变字体颜色以及样式)

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python⾊彩缤纷的python(改变字体颜⾊以及样式)⾊彩缤纷的python(改变字体颜⾊以及样式)在项⽬过程中,我们常常会因为输出信息的颜⾊与样式过于单调以⾄于让⼈在视觉上感到很杂乱,所以看下⽂:在Linux终端中,使⽤转义序列来进⾏如上所述的显⽰,转义序列以ESC开头,即ASCII码下的\033,其格式为:\033[显⽰⽅式;前景⾊;后景⾊m# 开头`注意:显⽰⽅式、前景⾊、背景⾊⾄少存在⼀个。

\033[显⽰⽅式m # 结尾,如果不结尾会影响到后续的输出,其中说明将在下⽂给出对应的颜⾊表:前景⾊后景⾊颜⾊3040⿊⾊3141红⾊3242绿⾊3343黄⾊3444蓝⾊3545紫红⾊3646青蓝⾊3747⽩⾊对应的显⽰⽅式:显⽰⽅式意义0终端默认设置1⾼亮显⽰22⾮粗体(⾮⾼亮)4使⽤下划线24⾮下划线5闪烁25⾮闪烁7反⽩显⽰27⾮反显8不可见28可见⽰例:\033[1;31;40m <;!--1-⾼亮显⽰ 31-前景⾊红⾊ 40-背景⾊⿊⾊-->;\033[0m <;!--采⽤终端默认设置,即取消颜⾊设置-->;print("\033[1;31;40m你好!\033[0m ")Windows下的⾊彩调试:python代码的颜⾊或者样式显⽰只在部分解释器中可以看到,因为这些主要是⽤于Linux系统中,在Linux系统中,终端内可以通过curse模块或控制字符来输出彩⾊⽂本,但是在windows系统中没有curse模块也不能⽤控制字符,如果⼀定要在Windows中显⽰颜⾊和样式,可以导⼊conselo包,该模块中的控制台相关函数可以帮助我们对代码的颜⾊与显⽰⽅式进⾏改变。

我们可以先进⾏console包的安装,控制台下输⼊pip install console,然后打开python,import console就好啦,接下来就可以真正开启⾊彩缤纷的python⽣活啦!以下是本⼈的测试内容:附加内容:\33[0m 关闭所有属性\33[01m 设置⾼亮度\33[04m 下划线\33[05m 闪烁\33[07m 反显\33[08m 消隐\33[30m -- \33[37m 设置前景⾊\33[40m -- \33[47m 设置背景⾊\33[nA 光标上移n⾏\33[nB 光标下移n⾏\33[nC 光标右移n⾏\33[nD 光标左移n⾏\33[y;xH设置光标位置\33[2J 清屏\33[K 清除从光标到⾏尾的内容\33[s 保存光标位置\33[u 恢复光标位置\33[?25l 隐藏光标\33[?25h 显⽰光标。

C#控制台应用程序输出颜色字体[更正版]

C#控制台应用程序输出颜色字体[更正版]

C#控制台应⽤程序输出颜⾊字体[更正版]⾸先感谢院⼦⾥的“yanxinchen”,之前的⽅法是通过c#调⽤系统api实现的,相⽐之下我的有点画蛇添⾜了,哈哈。

最佳解决⽅案的代码:static void Main(string[] args){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;Console.WriteLine("Hello, color text!");Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;Console.WriteLine("Hello, color text!");Console.ReadKey();}效果如图:=================================================================================我之前的代码如下(已过时):控制台应⽤程序字体本⾝不能输出带颜⾊的字体,所有就需要调⽤系统的api实现,下⾯是⼀个封装好的类,另赋调⽤的⽅法,使⽤起来很⽅便,效果如图:封装调⽤系统api的类ConsoleColor.cs代码如下:ConsoleColor.cs在Main⽅法的调⽤代码如下:ConsoleColor TextChange = new ConsoleColor();Console.WriteLine("Original Colors");Console.WriteLine("Press Enter to Begin");Console.ReadLine();TextChange.TextColor((int)ConsoleColor.Foreground.Green +(int)ConsoleColor.Foreground.Intensity);Console.WriteLine("THIS TEXT IS GREEN");Console.WriteLine("Press Enter to change colors again");Console.ReadLine();TextChange.TextColor((int)ConsoleColor.Foreground.Red +(int)ConsoleColor.Foreground.Blue +(int)ConsoleColor.Foreground.Intensity);Console.WriteLine("NOW THE TEXT IS PURPLE");Console.WriteLine("Press Enter to change colors again");Console.ReadLine();TextChange.TextColor((int)ConsoleColor.Foreground.Blue +(int)ConsoleColor.Foreground.Intensity +(int)ConsoleColor.Background.Green +(int)ConsoleColor.Background.Intensity);Console.WriteLine("NOW THE TEXT IS BLUE AND BACKGROUND OF IT IS GREEN"); Console.WriteLine("Press Enter change everything back to normal");Console.ReadLine();TextChange.ResetColor();Console.WriteLine("Back to Original Colors");Console.WriteLine("Press Enter to Terminate");Console.ReadLine();。

上海朗睿电子 LR070VR C系列 彩色液晶显示器 说明书

上海朗睿电子 LR070VR C系列 彩色液晶显示器 说明书

LR070VR/C系列彩色液晶显示器使用说明书上海朗睿电子科技有限公司本说明书仅适用于朗睿科技公司生产的 LR070VR/C系列彩色液晶显示器.本公司产品已经通过ISO9001:2000质量体系认证!目 录一、简介 (2)二、基本原理 (4)三、系统结构图 (4)四、性能参数 (5)五、通讯与连接 (6)六、内存与屏幕点阵的对应关系 (7)七、内存与屏幕像素点的对应图 (8)八、从显示内存读数据 (9)九、I/O口读写时序 (10)十、颜色的组成 (11)十一、拨码开关定义(四位) (13)十二、机械尺寸与布局(mm) (13)十三、应用示例 (15)十三、售后支持说明 (20)十四、运输损坏处理办法 (20)十五、显示器的存储 (20)十六、注意事项 (20)十七、控事制电路的注意项 (22)十八、常见问题及解决方法 (22)附录: (23)彩色LCD产品编码 (23)产品型号信息提取 (24)触摸屏说明 (25)一、简介本说明书提供了您所使用朗睿科技 LR070VR/C系列工业液晶显示器的硬件和软件信息。

您应该阅读全文,特别是,如果您是首次接触朗睿科技 LR070VR/C系列工业液晶显示器的用户。

如果在您阅读本说明书后有不明白的地方,请不必担心,拨打我们的技术支持热线:0371639193688007,就会有专业技术人员为您解答!1.1TFT LCD常用信号解释表(一)信号解释M/POL 液晶驱动极性转换型号,用于产生VCOM信号RESET 全局复位信号CS/SCL/SDI LCDTCONIC的配置端口DATA[0:23] LCD RGB24BIT数据信号,一般我们使用16BIT,因为在人的肉眼观察下16BIT的色彩和24BIT的色彩没有太大区别,而16BIT所需处理的数据量比24BIT小很多,一般情况我们把剩余的地位数据线连接到高位。

HSYNC 水平同步时钟信号VSYNC 垂直同步时钟信号DOTCLK 象素时钟信号VDD 数字电源,一般是3.3VA VDD 模拟电源,一般是5VVGL GATEOFF控制电压VGH GATEON控制电压VCOM LCD公共驱动电极ENABLE dataenable信号1.2 特 点TFT LCD的结构,主要由偏振片、滤色器基板、液晶、TFT基板、片振片、背光源组成。

单片机LCD液晶显示的接法

单片机LCD液晶显示的接法

51单片机综合学习之1602字符型液晶显示篇在日常生活中,咱们对液晶显示器并非陌生。

液晶显示模块已作为很多电子产品的通过器件,如在计算器、万用表、电子表及很多家用电子产品中都能够看到,显示的主若是数字、专用符号和图形。

在单片机的人机交流界面中,一样的输出方式有以下几种:发光管、LED 数码管、液晶显示器。

发光管和LED数码管比较经常使用,软硬件都比较简单,在前面章节已经介绍过,在此不作介绍,本章重点介绍字符型液晶显示器的应用。

在单片机系统中应用晶液显示器作为输出器件有以下几个优势:显示质量高由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直维持那种色彩和亮度,恒定发光,而不像阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新新亮点。

因此,液晶显示器画质高且可不能闪烁。

数字式接口液晶显示器都是数字式的,和单片机系统的接口加倍简单靠得住,操作加倍方便。

体积小、重量轻液晶显示器通过显示屏上的电极操纵液晶分子状态来达到显示的目的,在重量上比相同显示面积的传统显示器要轻得多。

功耗低相对而言,液晶显示器的功耗要紧消耗在其内部的电极和驱动IC上,因此耗电量比其它显示器要少得多。

10.8.1 液晶显示简介①液晶显示原理液晶显示的原理是利用液晶的物理特性,通过电压对其显示区域进行操纵,有电就有显示,如此即能够显示出图形。

液晶显示器具有厚度薄、适用于大规模集成电路直接驱动、易于实现全彩色显示的特点,目前已经被普遍应用在便携式电脑、数字摄像机、PDA移动通信工具等众多领域。

②液晶显示器的分类液晶显示的分类方式有很多种,通常可按其显示方式分为段式、字符式、点阵式等。

除黑白显示外,液晶显示器还有多灰度有彩色显示等。

若是依照驱动方式来分,能够分为静态驱动(Static)、单纯矩阵驱动(Simple Matrix)和主动矩阵驱动(Active Matrix)三种。

③液晶显示器各类图形的显示原理:线段的显示点阵图形式液晶由M×N个显示单元组成,假设LCD显示屏有64行,每行有128列,每8列对应1字节的8位,即每行由16字节,共16×8=128个点组成,屏上64×16个显示单元与显示RAM区1024字节相对应,每一字节的内容和显示屏上相应位置的亮暗对应。

批处理CMD显示彩色文字

批处理CMD显示彩色文字

批处理CMD显示彩色文字批处理CMD显示彩色文字批处理&amp;&amp;彩色文字ANSI.SYS是MS-DOS中一个很有用的设备驱动程序,利用它,我们可以取得意想不到的显示效果。

注意:语法和 ANSI 转义序列中的大写字母必须按原样键入。

ANSI.SYS 定义了一系列函数,这些函数被用来改变显示图形、控制光标移动和键的重定义,ANSI.SYS 设备驱动程序支持转义序列的 ANSI,终端仿真,以便控制系统的屏幕和键盘。

该设备驱动程序必须由位于 CONFIG.SYS 文件中的DEVICE或DEVICEHIGH命令加载。

语法DEVICE(HIGH)=[ 驱动器 :][ 路径 ]ANSI.SYS [/X] [/K]参数[ 驱动器 :][ 路径 ]指定 ANSI.SYS 文件的位置。

选项/X重新映射 101 键键盘以外的扩展键。

/K使 ANSI.SYS 文件将 101 键键盘当作 84 键键盘看待,这等价于命令 SWITCHES=/K。

如果您通常使用SWITCHES=/K命令,那么在使用ANSI.SYS 时,则需要使用选项 /K。

ANSI 转义序列中关于光标移动、图形和键盘的设置:在下面的 ANSI 转义序列的列表中,缩写 ESC 代表 ASCII转义字符 27(1Bh),它位于每个转义序列的开始。

ESC[PL;PcH光标位置:移动光标到指定的位置(坐标),如果不指定位置,光标将移动到起始位置,即屏幕的左上角(0 行,0 列)。

该转义序列与下面的光标位置转义序列的工作方式相同。

ESC[PL;Pcf光标位置:与前面光标位置转义序列的工作方式相同。

ESC[PnA上移光标:不改变列而将光标向上移动指定的行数。

如果光标已在首行,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。

ESC[PnB下移光标:不改变列而将光标向下移动指定的行数。

如果光标已经在最后一行,则 ANSI.SYS 忽略这个序列。

ESC[PnC右移光标:不改变行而将光标向右移动指定的列数。

echo-e命令详解

echo-e命令详解

echo-e命令详解echo命令⽤于在shell中打印shell变量的值,或者直接输出指定的字符串。

linux的echo命令,在shell编程中极为常⽤, 在终端下打印变量value的时候也是常常⽤到的,因此有必要了解下echo的⽤法echo命令的功能是在显⽰器上显⽰⼀段⽂字,⼀般起到⼀个提⽰的作⽤。

语法echo(选项)(参数)选项-e:激活转义字符。

使⽤-e选项时,若字符串中出现以下字符,则特别加以处理,⽽不会将它当成⼀般⽂字输出:\a 发出警告声;\b 删除前⼀个字符;\c 最后不加上换⾏符号;\f 换⾏但光标仍旧停留在原来的位置;\n 换⾏且光标移⾄⾏⾸;\r 光标移⾄⾏⾸,但不换⾏;\t 插⼊tab;\v 与\f相同;\\ 插⼊\字符;\nnn 插⼊nnn(⼋进制)所代表的ASCII字符;参数变量:指定要打印的变量。

实例⽤echo命令打印带有⾊彩的⽂字:⽂字⾊:echo -e "\e[1;31mThis is red text\e[0m"This is red text•\e[1;31m 将颜⾊设置为红⾊•\e[0m 将颜⾊重新置回颜⾊码:重置=0,⿊⾊=30,红⾊=31,绿⾊=32,黄⾊=33,蓝⾊=34,洋红=35,青⾊=36,⽩⾊=37背景⾊:echo -e "\e[1;42mGreed Background\e[0m"Greed Background颜⾊码:重置=0,⿊⾊=40,红⾊=41,绿⾊=42,黄⾊=43,蓝⾊=44,洋红=45,青⾊=46,⽩⾊=47⽂字闪动:echo -e "\033[37;31;5mMySQL Server Stop...\033[39;49;0m"红⾊数字处还有其他数字参数:0 关闭所有属性、1 设置⾼亮度(加粗)、4 下划线、5 闪烁、7 反显、8 消隐echo -n 不换⾏输出$echo -n "123"$echo "456"最终输出123456⽽不是123456echo -e 处理特殊字符若字符串中出现以下字符,则特别加以处理,⽽不会将它当成⼀般⽂字输出:\a 发出警告声;\b 删除前⼀个字符;\c 最后不加上换⾏符号;\f 换⾏但光标仍旧停留在原来的位置;\n 换⾏且光标移⾄⾏⾸;\r 光标移⾄⾏⾸,但不换⾏;\t 插⼊tab;\v 与\f相同;\\ 插⼊\字符;\nnn 插⼊nnn(⼋进制)所代表的ASCII字符;下⾯举例说明⼀下:$echo -e "a\bdddd" //前⾯的a会被擦除dddd$echo -e "a\adddd" //输出同时会发出报警声⾳adddd$echo -e "a\ndddd" //⾃动换⾏adddd格式: echo -e "\033[字背景颜⾊;字体颜⾊m字符串\033[0m" 例如:echo -e "\033[41;36m something here \033[0m"其中41的位置代表底⾊, 36的位置是代表字的颜⾊那些ascii code 是对颜⾊调⽤的始末.\033[ ; m …… \033[0m字背景颜⾊范围:40----4940:⿊41:深红42:绿43:黄⾊44:蓝⾊45:紫⾊46:深绿47:⽩⾊字颜⾊:30-----------39 30:⿊31:红32:绿33:黄34:蓝⾊35:紫⾊36:深绿37:⽩⾊=======ANSI控制码的说明1. \33[0m 关闭所有属性2. \33[1m 设置⾼亮度3. \33[4m 下划线4. \33[5m 闪烁5. \33[7m 反显6. \33[8m 消隐7. \33[30m -- \33[37m 设置前景⾊8. \33[40m -- \33[47m 设置背景⾊9. \33[nA 光标上移n⾏10. \33[nB 光标下移n⾏11. \33[nC 光标右移n⾏12. \33[nD 光标左移n⾏13. \33[y;xH设置光标位置14. \33[2J 清屏15. \33[K 清除从光标到⾏尾的内容16. \33[s 保存光标位置17. \33[u 恢复光标位置18. \33[?25l 隐藏光标19. \33[?25h 显⽰光标。

c语言中清屏函数代码

c语言中清屏函数代码

c语言中清屏函数代码
C语言中的清屏函数一般使用system('cls')来实现。

该函数的作用是清除屏幕上的所有字符和图形,以便于显示新的内容。

下面是清屏函数的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf('这是一段文字
');
system('cls'); //清屏函数
printf('清屏后的文字
');
return 0;
}
在上面的代码中,我们先使用printf函数输出一段文字,然后使用system('cls')函数清除屏幕上的内容,最后再次使用printf 函数输出新的内容。

需要注意的是,如果你的操作系统不支持system函数,也可以使用类似于下面的代码来实现清屏功能:
void clear_screen()
{
int i;
for (i = 0; i < 100; i++)
printf('
');
}
这段代码会多次输出换行符,从而模拟清屏效果。

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