实验11 QT程序设计及烧写
Qt_Creator系列教程
一、Qt Creator的安装和hello world程序的编写(原创)1.首先到Qt的官方网站上下载Qt Creator,这里我们下载windows版的。
下载地址:/downloads如下图我们下载:Download Qt SDK for Windows* (178Mb)下载完成后,直接安装即可,安装过程中按默认设置即可。
2.运行Qt Creator,首先弹出的是欢迎界面,这里可以打开其自带的各种演示程序。
3.我们用File->New菜单来新建工程。
4.这里我们选择Qt4 Gui Application。
5.下面输入工程名和要保存到的文件夹路径。
我们这里的工程名为helloworld。
6.这时软件自动添加基本的头文件,因为这个程序我们不需要其他的功能,所以直接点击Next。
7.我们将base class选为QDialog对话框类。
然后点击Next。
8.点击Finish,完成工程的建立。
9.我们可以看见工程中的所有文件都出现在列表中了。
我们可以直接按下下面的绿色的run按钮或者按下Ctrl+R快捷键运行程序。
10.程序运行会出现空白的对话框,如下图。
11.我们双击文件列表的dialog.ui文件,便出现了下面所示的图形界面编辑界面。
12.我们在右边的器件栏里找到Label标签器件13.按着鼠标左键将其拖到设计窗口上,如下图。
14.我们双击它,并将其内容改为helloworld。
15.我们在右下角的属性栏里将字体大小由9改为15。
16.我们拖动标签一角的蓝点,将全部文字显示出来。
17.再次按下运行按钮,便会出现helloworld。
到这里helloworld程序便完成了。
Qt Creator编译的程序,在其工程文件夹下会有一个debug 文件夹,其中有程序的.exe可执行文件。
但Qt Creator默认是用动态链接的,就是可执行程序在运行时需要相应的.dll文件。
我们点击生成的.exe文件,首先可能显示“没有找到mingwm10.dll,因此这个应用程序未能启动。
子程序设计实验报告
实验名称:子程序设计实验日期:2023年X月X日实验地点:XX大学计算机实验室实验目的:1. 理解子程序的概念和作用。
2. 掌握子程序的设计方法和调用方式。
3. 学会使用子程序提高程序的可读性和可维护性。
实验内容:一、实验背景子程序是程序设计中常用的一种结构,它可以将一段具有独立功能的代码封装起来,方便在其他程序中调用。
使用子程序可以提高程序的可读性、可维护性和模块化程度。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编译器:Visual Studio 20193. 编程语言:C++三、实验步骤1. 创建一个新的C++项目,命名为“子程序设计”。
2. 在项目中创建一个头文件“Subroutine.h”,用于声明子程序。
3. 在头文件中声明两个子程序:`Add` 和 `Subtract`。
4. 在头文件中定义一个全局变量 `Result`。
5. 在源文件“Subroutine.cpp”中实现头文件中声明的子程序。
6. 在主函数中调用子程序,并输出结果。
7. 编译并运行程序,观察输出结果。
四、实验代码1. 头文件“Subroutine.h”:```cpp#ifndef SUBROUTINE_H#define SUBROUTINE_Hvoid Add(int a, int b);void Subtract(int a, int b); int Result;#endif // SUBROUTINE_H```2. 源文件“Subroutine.cpp”:```cpp#include "Subroutine.h"void Add(int a, int b) {Result = a + b;}void Subtract(int a, int b) { Result = a - b;}```3. 主函数“main.cpp”:```cpp#include <iostream>#include "Subroutine.h"int main() {int a = 10;int b = 5;Add(a, b);std::cout << "Add: " << Result << std::endl;Subtract(a, b);std::cout << "Subtract: " << Result << std::endl;return 0;}```五、实验结果与分析1. 编译并运行程序,输出结果如下:```Add: 15Subtract: 5```2. 分析:(1)在实验中,我们首先在头文件中声明了两个子程序 `Add` 和 `Subtract`,它们分别用于计算两个整数的和与差。
qt贪吃蛇源课程设计
qt贪吃蛇源课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习Qt贪吃蛇游戏的设计与实现,让学生掌握C++编程基础、Qt框架应用、面向对象编程等技能,培养学生的实际编程能力、问题解决能力和创新思维能力。
1.理解C++的基本语法和数据结构。
2.熟悉Qt框架的基本组件和事件处理机制。
3.掌握面向对象编程的思想和方法。
4.能够运用C++编写简单的Qt应用程序。
5.能够独立设计并实现一个贪吃蛇游戏。
6.能够对程序进行调试和优化。
情感态度价值观目标:1.培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的自信心和自我成就感。
2.培养学生团队合作精神和良好的编程习惯。
3.培养学生关注社会问题,用技术改变世界的意识。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括C++基本语法、Qt框架应用、面向对象编程和贪吃蛇游戏设计四个部分。
1.C++基本语法:介绍C++的数据类型、控制结构、函数、指针等基本概念和用法。
2.Qt框架应用:讲解Qt框架的基本组件、事件处理机制、信号与槽机制等,让学生能够运用Qt进行基本的窗口应用程序开发。
3.面向对象编程:讲解面向对象编程的基本概念和方法,如类、对象、继承、多态等,让学生能够运用面向对象的思想进行程序设计。
4.贪吃蛇游戏设计:通过设计并实现一个贪吃蛇游戏,让学生综合运用所学的C++语法、Qt框架和面向对象编程技能,培养学生的实际编程能力和问题解决能力。
三、教学方法本课程采用讲授法、案例分析法、实验法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
1.讲授法:通过讲解C++基本语法、Qt框架和面向对象编程的概念和方法,让学生掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析典型的贪吃蛇游戏案例,让学生了解游戏设计的思路和方法。
3.实验法:让学生动手编写和调试代码,培养学生的实际编程能力和问题解决能力。
四、教学资源本课程所需的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
1.教材:选用《C++ Primer》作为主要教材,系统地讲解C++编程基础。
dht11程序编写流程
dht11程序编写流程下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor. I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!1. 初始化 DHT11 传感器需要将 DHT11 传感器连接到微控制器的适当引脚。
亮点闪烁实验报告
一、实验背景随着科技的不断发展,嵌入式系统在各个领域得到了广泛应用。
为了更好地学习和掌握嵌入式系统编程,我们设计并完成了亮点闪烁实验。
本实验旨在通过控制LED灯的闪烁,加深对嵌入式系统编程的理解,并提高动手实践能力。
二、实验目的1. 熟悉嵌入式系统编程环境;2. 掌握LED灯控制的基本方法;3. 理解延时函数在程序中的作用;4. 提高编程能力和团队协作能力。
三、实验设备1. 嵌入式开发板:STM32F103ZET62. LED灯:共阳极LED灯,8个3. 电源:3.3V4. 连接线:杜邦线5. 计算机:一台6. 编译器:Keil uVision57. 调试器:ST-Link V2四、实验原理本实验通过编程控制STM32F103ZET6开发板上的8个LED灯进行闪烁。
LED灯的闪烁原理是通过控制GPIO引脚的输出电平来实现。
当GPIO引脚输出高电平时,LED灯点亮;输出低电平时,LED灯熄灭。
五、实验步骤1. 创建项目:在Keil uVision5中创建一个新的项目,命名为“亮点闪烁实验”。
2. 添加源文件:将编写好的代码添加到项目中。
3. 编写代码:编写用于控制LED灯闪烁的代码。
以下是部分代码示例:```c#include "stm32f10x.h"void delay(uint32_t ms) {uint32_t i, j;for (i = 0; i < ms; i++)for (j = 0; j < 1200; j++);}int main() {// 初始化GPIORCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); // 使能GPIOC时钟GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 |GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; // 设置PC0-PC7GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; // 推挽输出GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);while (1) {// 点亮LED灯GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_0);delay(1000); // 延时1000ms// 熄灭LED灯GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_0);delay(1000); // 延时1000ms}}```4. 编译代码:编译代码,生成可执行文件。
程序烧写说明
程序烧写说明OK300C根据用户选配单片机类型不同烧写程序的方式也有所不同,主要分三类:STC单片机用户烧写方法,并口ISP下载器烧写方法,USB接口ISP下载器烧写方法。
下面将详细介绍烧写程序的方法。
一、 STC单片机用户烧写方法启动下载软件,首次设置时只需注意芯片的选择,在左上角下拉框中选择STC89C52RC,一般的台式机大多只有一个串口,所以COM栏就选择COM1,如果使用别的串口那就选择相应的串口号,其它全部使用默认,不明白时最好不要乱改,不然可能会把芯片锁死,以后就用不了了。
总体设置如下图:点击软件界面上的Open File 打开对话框,将*.hex或者*.bin文件选择,选择好后点击Open 。
要先把实验板上的电源关掉,因为STC的单片机内有引导码,在上电的时候会与计算机自动通讯,检测是否要执行下载命令,所以要等点完下载命令后再给单片机上电。
然后点击如图中的Download/下载钮,接着按下实验板上电源给单片机上电若出现上述图片,则说明已经给单片机成功下载了程序,并且已经加密。
二、 并口ISP下载器烧写方法将ISP下载器插在主板的ISP口处。
确认板上JP1三个跳线都断开,连接好电源线,打开电源。
打开下载软件MuCodeISP,以下载AT89S52为例,选择89S5X,选择89s52,如下图然后加载要烧录的程序点击File菜单下的openflash,出现如下对话框选择要烧录的文件,这里是*.hex文件烧录,点击下图中的Program按钮就可以把程序下载到单片机A VR单片机的程序烧录过程也是一样的。
不过烧录51和A VR单片机切换时,要注意不要忘记进行51/avr单片机选择键的操作。
三、 USB接口ISP下载器烧写方法选配USB接口isp下载器的用户,使用的烧写软件是A VRSTUDIO。
首先要安装好该软件,安装方法和安装普通软件一样。
可以用AVR Studio的4.13或更高版本控制STK500/AVRISP,选择STK500 or AVRISP和Auto或者具体的COM?端口进行联机,点击avr studio主窗口中的图标前面标有Con的那个图标,然后按下图选择即可进行STK500或者JTAG的联机,由于avr studio会记忆用户使用的设备是STK500ISP还是JTAG并且同时会记忆用户使用的COM号,如果下次和上次使用的是相同的设备并且没有更换COM口,那么下次使用的时候直接点击右边标有AVR的那个图标就可以快速进入联机状态;如果下次和上次使用了不同的设备或不同的COM口请使用Con图标进行联机。
Qt大作业报告
Qt嵌入式图形界面综合实验Qt版聊天软件目录第一章课程概述 (3)1.1 QT背景 (3)1.2 实验设计内容 (3)1.3系统实现与测试 (4)第二章相关技术学习 (5)2.1学习内容简介 (5)的学习 (5)2.2 C++的学习的学习 (6)2.3 Qt的学习第三章项目设计步骤与实现 (7)3.1 界面设计与开发 (7)3.2 基本聊天会话功能的实现 (14)3.3文件传输功能实现 (24)3.4 结果展示 (30)第一章 课程概述1.1 QT 背景Qt [1] 是一个1991年由Qt Company 开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。
它既可以开发GUI 程序,也可用于开发非GUI 程序,比如控制台工具和服务器。
Qt 是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(Meta Object Compiler, moc))以及一些宏,Qt 很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
2008年,Qt Company 科技被诺基亚公司收购,Qt 也因此成为诺基亚旗下的编程语言工具。
2012年,Qt 被Digia 收购。
2014年4月,跨平台集成开发环境Qt Creator 3.1.0正式发布,实现了对于iOS 的完全支持,新增WinRT 、Beautifier 等插件,废弃了无Python 接口的GDB 调试支持,集成了基于Clang 的C/C++代码模块,并对Android 支持做出了调整,至此实现了全面支持iOS 、Android 、WP ,它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所有功能。
基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif ,Openwin ,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC ,OWL ,VCL ,ATL 是同类型的东西。
因此QT 具有众多的优良特性(1)优良的跨平台特性)优良的跨平台特性: :Qt 支持下列操作系统支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98: Microsoft Windows 95/98: Microsoft Windows 95/98,, Microsoft Windows NT Microsoft Windows NT,, Linux Linux,, Solaris Solaris,, SunOS SunOS,, HP-UX HP-UX,, Digital UNIX (OSF/1 Digital UNIX (OSF/1,, Tru64) Tru64),, Irix Irix,, FreeBSD FreeBSD,, BSD/OS BSD/OS,, SCO SCO,, AIX AIX,, OS390 OS390,,QNX QNX 等等。
qt编程快速入门 例程
qt编程快速入门例程Qt是一种跨平台的C++应用程序开发框架,它能够帮助开发者快速入门编写高效、稳定的应用程序。
本文将介绍一些快速入门的例程,帮助读者更好地理解和掌握Qt编程。
一、Qt的安装和配置在开始Qt编程之前,首先需要安装Qt开发环境,并进行相应的配置。
读者可以从Qt官网上下载并安装Qt Creator,这是一个集成开发环境,提供了丰富的工具和功能,方便快捷地进行开发工作。
安装完成后,还需要进行一些配置工作,例如设置编译器、配置Qt 版本等。
二、创建第一个Qt程序在Qt Creator中,可以通过创建一个新项目来开始Qt编程。
选择“File”菜单下的“New File or Project”,选择“Qt Widgets Application”,填写项目名称和路径,点击“Next”。
然后选择“Desktop Qt”版本,并选择“Widgets Application”,点击“Next”。
最后,选择项目的相关设置,点击“Finish”完成项目创建。
三、Qt的基本概念Qt的编程基础包括了一些重要的概念,例如信号和槽机制、事件处理、界面设计等。
在Qt中,信号和槽机制是一种非常重要的事件通信机制,它可以实现对象之间的通信和数据传递。
通过定义信号和槽函数,可以在特定事件发生时,自动触发槽函数执行相应的操作。
四、界面设计Qt提供了丰富的界面设计工具,可以帮助开发者快速创建用户界面。
在Qt Creator中,可以通过拖拽和放置控件的方式进行界面设计。
控件可以是按钮、文本框、标签等,开发者可以根据需求选择合适的控件进行设计,并设置相应的属性和布局。
五、事件处理Qt的事件处理机制是一种非常重要的编程方式,通过捕捉和处理事件,可以实现对用户输入的响应。
在Qt中,每个控件都可以接收和处理事件,例如鼠标点击事件、键盘事件等。
在事件处理函数中,可以编写相应的代码来处理特定事件,例如改变控件的显示内容、执行特定的操作等。
QT课程设计报告【范本模板】
题目:简易计算器学院:信息科学与技术专业:软件工程姓名:学号:2014.04.19一、需求分析当今社会是信息社会,科技经济高速发展的社会,为了更方便人们的工作生活和加速人们处理信息的速度,计算器应运而生。
然而,电脑已经成为当代人生活的必需品,运行在电脑上的计算器成为了人们的生活学习绝佳伴侣。
下面是用C++编写的,基于Qt图形用户界面应用程序框架的计算器,它实现了对整数,浮点数的加﹑减﹑乘﹑除﹑幂运算。
二、设计过程1.界面设计在QT设计器中布置好计算器界面,所有按键采用的pushButton控件,显示计算结果采用的是lineEdit控件.完成的界面如下图所示:图计算器界面为了使按钮显示美观,将每个button的属性设置如下:图button大小、字体属性为符合人们的使用习惯,将lineEdit空间的属性更改,使得输入的数字和符号出现在空间的右边起。
如图:图lineEdit控件属性更改2.控件重命名将界面布局设计好后,将各个空间改名,例如“0"改为but0.3.简单信号响应对于button exit退出程序,这样简单的响应,直接在设计器中通过添加信号和槽来完成,如图:图信号和槽4.辅助数据成员及函数为了区分每一次计算和保存操作数、操作符,和辅助函数(如:输出函数),在calculator。
h的类中设定数据成员以及成员函数:calculat。
cpp中辅助函数的实现:5.数字键的响应以button 0为例,在calculator。
cpp文件中添加but0的代码,如下:6.小数点的响应当一个操作数已经输入了一个小数点时,将小数点按钮置为不可用,以防用户重复输入小数点,导致输入操作数不合法,如下如:7.运算功能的响应以加法为例,向lineEdit中输入显示+号,并在数据成员中保存,以便后面进行计算:8.清屏的响应首先将lineEdit的显示清除,再置为0;将一切辅助的数据成员数据重置到新一轮计算的开始状态,如:运算符为空,操作数为0等.实现如下:9.等号的响应根据数据成员记录的运算符和操作数进行相应的计算,并将得出的结果转化为string显示在lineEdit上,并重置辅助数据成员,准备下一轮的计算开始。
qt实验总结
qt实验总结一、实验目的本次实验的主要目的是学习和掌握QT编程语言的基础知识和应用技能,包括QT框架的搭建、界面设计、信号与槽机制、文件操作等方面。
二、实验内容1. QT框架的搭建:在安装好QT开发环境后,需要进行项目配置和环境设置,以确保能够正常进行编译和运行。
2. 界面设计:使用QT提供的UI设计器工具,可以方便地进行界面设计和布局。
通过拖拽控件、设置属性等方式,可以快速地创建各种功能丰富的界面。
3. 信号与槽机制:QT中采用信号与槽机制来实现组件之间的通信和交互。
通过连接信号和槽函数,可以实现各种操作和功能。
4. 文件操作:QT提供了丰富的文件操作API,包括读取、写入、复制、删除等功能。
通过学习这些API,可以方便地进行文件处理。
三、实验过程1. QT框架的搭建:首先需要在QT Creator中创建一个新项目,并选择合适的项目类型(如控制台应用程序或窗口应用程序)。
然后进行项目配置,设置编译器选项、构建目录等信息。
最后进行环境设置,包括QT版本、编译器版本等。
2. 界面设计:使用QT提供的UI设计器工具,可以方便地创建各种控件和布局。
首先需要选择合适的布局方式(如水平布局或网格布局),然后拖拽控件到界面上,并设置其属性、样式等信息。
最后保存UI文件,并在代码中加载和使用该文件。
3. 信号与槽机制:在QT中,每个组件都可以发出信号,而其他组件则可以连接这些信号并执行相应的槽函数。
首先需要定义一个槽函数,在该函数中实现相应的操作。
然后通过connect()函数将信号与槽函数连接起来。
4. 文件操作:QT提供了丰富的文件操作API,包括QFile、QDir、QTextStream等类。
通过这些类可以方便地进行文件读写、目录遍历等操作。
需要注意的是,在进行文件操作时需要保证文件路径正确,并进行错误处理。
四、实验心得通过本次实验,我对QT编程语言有了更深入的了解和掌握。
在实验过程中,我学习了QT框架的搭建、界面设计、信号与槽机制以及文件操作等方面的知识,并通过实践运用这些知识完成了一个简单的应用程序。
实验九 嵌入式Linux QT程序设计
2、编写 Hello 程序
1) 在/opt/uptech 目录下,建立一个名为 hello 的目录,在目录下建立一个名为 hello.cpp 的 c++源文件。编写 hello.cpp 文件,文件内容如下:
[root@PCForARM hello]# cat hello.cpp #include <QApplication> #include <QLabel>
进行修改。 y 可以随意设置程序界面的外观。 y 可以方便地为程序连接数据库。 y 可以使程序本地化。 y 可以将程序与 Java 集成。 y 嵌入式系统地要求是小而快速,而 QtE 就能帮助开发者为满足这些要求开发强壮地应
用程序。 y QtE 是模块化和可裁剪地。开发者可以选取他所需要的一些特性,而裁剪掉所不需要的。
这样,通过选择所需要的特性,QtE 的映像变得很小,最小只有 600K 左右。 y 同 Qt 一样,QtE 也是用 C++写的,虽然这样会增加系统资源消耗,但是却为开发者提
供了清洗的程序框架,使开发者能够迅速上手,并且能够方便地编写自定义的用户界面 程序。
图 9-3 QT/Embedded 通过 Qt API 与 Linux I/O 设施直接交互,成为嵌入式 linux 端口。同 Qt/X11 相比,QT/Embedded 很节省内存,其不需要一个 X 服务器或是 Xlib 库,它在底层摈弃了 Xlib,采用 framebuffer(帧缓存)作为底层图形接口。同时,将外部输入设备抽象为 keyboard 和 mouse 输入事件。QT/Embedded 的应用程序可以直接写内核缓冲帧,这可避免开发者使 用繁琐的 Xlib/Server 系统。
微程序实验报告
一、实验目的1. 理解微程序设计的基本原理和方法。
2. 掌握微程序控制器的设计方法。
3. 提高对计算机组成原理和汇编语言的理解。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Keil uVision53. 实验平台:STM32F103C8T6三、实验内容1. 微程序控制器的设计2. 微程序指令集的设计3. 微程序的编译与仿真四、实验步骤1. 微程序控制器的设计(1)确定微程序控制器的基本结构,包括控制单元、指令寄存器、地址计数器、微指令寄存器等。
(2)设计控制单元,实现微指令译码和操作控制功能。
(3)编写微指令序列,实现所需的功能。
2. 微程序指令集的设计(1)根据实验需求,设计微程序指令集,包括指令格式、操作码和操作数。
(2)编写微指令编码表,实现指令集的编码。
3. 微程序的编译与仿真(1)编写微程序代码,实现微程序的功能。
(2)将微程序代码编译成机器代码。
(3)在仿真软件中加载编译后的机器代码,进行仿真实验。
五、实验结果与分析1. 微程序控制器设计结果根据实验需求,设计了一个具有8级微程序的控制器。
控制器包括控制单元、指令寄存器、地址计数器、微指令寄存器等模块。
控制单元根据微指令译码和操作控制信号,实现对微程序的操作。
2. 微程序指令集设计结果根据实验需求,设计了以下微程序指令集:- 立即数加载指令:将立即数加载到指定寄存器。
- 寄存器加载指令:将寄存器内容加载到指定寄存器。
- 立即数存储指令:将立即数存储到指定内存地址。
- 寄存器存储指令:将寄存器内容存储到指定内存地址。
- 立即数加法指令:将立即数与寄存器内容相加,结果存储到寄存器。
- 寄存器加法指令:将寄存器内容与另一个寄存器内容相加,结果存储到寄存器。
- 立即数减法指令:将立即数与寄存器内容相减,结果存储到寄存器。
- 寄存器减法指令:将寄存器内容与另一个寄存器内容相减,结果存储到寄存器。
3. 微程序编译与仿真结果在仿真软件中加载编译后的机器代码,进行仿真实验。
QT实验报告范文
QT实验报告范文实验报告-QT编程一、实验目的1.理解QT框架的概念和特点;2.掌握QT编程的基本语法和使用方法;3.学习使用QT进行界面设计和图形绘制。
二、实验内容本次实验主要分为三个部分:QT框架的概述、QT编程基础和实际操作。
2.1QT框架的概述QT(即"Qt")是一种跨平台C++应用程序开发框架。
它可以在不同的操作系统上如Windows、macOS和Linux上运行,并提供了一套完整的开发工具链。
QT提供了一个基于信号和槽机制的事件模型,使得开发者可以通过简单的代码连接不同的对象,实现对象之间的通信和交互。
这个机制使得QT编程变得简单而灵活。
2.2QT编程基础QT框架中的基本概念有:- QObject:所有的类都从QObject继承,使得类具有信号槽机制和对象树的功能。
- QWidget:继承自QObject,是所有GUI类的基类。
它可以显示在屏幕上,接受用户的输入,并显示自己的状态。
- QApplication:应用程序类,是QT程序的入口点。
在程序的主函数中创建一个QApplication对象后,可以调用exec(函数进入事件循环。
QT框架中的基本语法和使用方法包括:- 信号和槽机制:通过connect函数将信号与槽函数连接,使得当一些特定事件发生时,槽函数会被调用。
-事件处理:通过重写事件处理函数来处理各种不同的事件,如鼠标点击、键盘输入等。
- 布局管理器:QT提供了一些布局管理器来帮助开发者实现灵活的界面布局,如QVBoxLayout、QHBoxLayout等。
2.3实际操作本次实验中,我们将实际用QT进行界面设计和图形绘制。
首先,我们通过QT Designer创建一个简单的界面,包含一个按钮和一个文本框。
然后,我们使用QT Creator将界面和代码进行关联,使得按钮点击时,文本框中显示一段文字。
其次,我们使用QT自带的绘图类和函数进行图形绘制。
通过继承QWidget类,并重写其paintEvent函数,我们可以在界面上绘制各种图形,如直线、矩形、椭圆等。
qt开发例程
qt开发例程全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:QT(被称为Cute)是一种跨平台的C++应用程序框架。
它被用于开发GUI程序,但也可以用于开发非图形用户界面程序,如控制台工具和服务器。
QT是由挪威的Trolltech公司开发的,现在由Qt公司开发和维护。
QT具有丰富的类库,包括网络、数据库、OpenGL等模块。
它支持多种操作系统,包括Windows、Linux、macOS和移动平台。
QT也被用于开发嵌入式系统。
QT的开发例程非常丰富,开发人员可以利用这些例程快速入门并学习QT的开发技巧。
本文将介绍一些常见的QT开发例程,帮助开发者快速入门QT开发。
一、QT开发环境搭建在学习QT开发之前,首先需要搭建好QT的开发环境。
QT支持多个平台,包括Windows、Linux和macOS。
在Windows上,开发者可以下载QT的开发工具包QT Creator,并安装好相应的编译器,如MinGW、Visual Studio等。
在Linux上,可以使用包管理工具安装QT Creator和相应的编译器。
在macOS上,可以从QT官方网站下载QT Creator,并安装Xcode作为编译器。
搭建好QT的开发环境后,就可以开始学习QT的开发了。
二、QT基础知识在学习QT开发之前,需要了解一些基础知识,比如信号和槽机制、布局管理等。
信号和槽是QT中非常重要的概念,用于对象之间的通信。
当一个对象发出信号时,其他对象可以通过连接这个信号来执行相应的槽函数。
布局管理用于管理窗口中的控件布局,可以确保窗口在不同大小和分辨率下正确显示。
三、QT控件使用QT提供了丰富的控件用于创建GUI界面,比如按钮、标签、文本框、表格等。
开发者可以使用这些控件来构建用户界面,实现各种功能。
控件的信号和槽机制使得不同控件之间可以方便地交互。
四、QT网络编程QT提供了网络模块,可以实现网络编程。
开发者可以使用QT的网络类来创建TCP、UDP客户端和服务器。
qt实验报告
嵌入式系统界面设计实验实验题目:基于Qt的图片表格转换学院: **学院专业:电子信息工程班级:学号:姓名:小组成员:编写日期: 2019.10目录1. 实验设计背景 (1)2. 实验设计目的 (1)3. 实验设计环境 (1)4. 实验系统需求分析 (1)4.1 系统调查 (1)4.2 用户需求 (2)4.3 可行性分析 (2)4.4 系统业务流程图 (3)5. 实验具体操作步骤及方法 (3)5.1 程序运行开始主界面 (3)5.2 用户修改界面 (4)5.3 最终生成表格 (4)6. 实验结果分析 (5)7. 实验效果图 (6)8. 实验设计具体任务分工 (6)9. 实验设计心得体会 (6)1.实验设计背景当今办公室中有不少的表格是基于图片的这给后期人员的校对处理带来了不少的麻烦,特别是列数较多行数较多的表格。
在将表通过人工的方法转换为Excel 表格时容易出现差错,表格行列错位、数据抄错等等问题。
长时间的工作还容易损害校对人员的健康。
2.实验设计目的1.将表格分解成小片,以便于人工填写2.尽可能的通过软件将图片数字转换为文字3.Excel表格导出3.实验设计环境Visual Studio CodePython 3.7Python包:Pytesseract、openpyxl、numpy、cv2Qt CreaterTesseract-OCR4.实验系统需求分析4.1系统调查在许多小公司的办公中,由于大多业务系统都是使用的通用的模板,没有对具体情形进行优化,以及以前未使用办公系统的历史遗留问题,在实际的办公中经常会出现大量图像表格,需要人为地输入到EXCEL表格中以用于后续公司的各项统计工作4.2用户需求将PNG、JPG、BMP等格式的图片表格转化为EXCEL 的数字表格方便后续的统计工作4.3可行性分析Python中中存在大量的用于图像处理的库opencv等可以方便地对图像表格进行处理分割成小块。
QT综合作业实验报告
一、实验目的1,了解并掌握Qt集成开发环境下使用Qt Designer开发图形界面程序的流程和相关操作;2,了解并掌握Qt的信号槽和信号传递机制,并通过具体应用加深理解;3,了解并掌握使Qt应用程序支持中文或国际化的方法,并在本次实验中使用;4,了解并掌握QPainter的translate、shear等库函数的使用方法和Widget类的使用方法,并通过本次实验加深理解;5,掌握在Qt Designer界面上为菜单项添加工具栏按钮、创建相应槽函数的方法;6,了解并掌握使用双缓冲机制绘图的方法。
二、实验环境操作系统:Windows 7应用软件:Qt Creator开发平台:qt-sdk-win-opensource-2009.04三、程序流程图:四、核心源代码mainwindow.cpp的内容(实现菜单项的功能和绘图功能的调用) #include "mainwindow.h"#include "ui_mainwindow.h"#include "donewdialog.h"#include <QMessageBox>#include <QFileDialog>#include <QPainter>#include "aboutdialog.h"MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow){ui->setupUi(this);setWindowTitle(tr("Qt绘图板"));setFixedSize(700,500); //主窗口大小设为700*500area = new PaintArea;scrollArea = new QScrollArea;scrollArea->setBackgroundRole(QPalette::Dark); //scrollArea对象的背景色设为Dark scrollArea->setWidget(area); //将画布添加到scrollArea中scrollArea->widget()->setMinimumSize(800,600); //scrollArea初始化大小设为800*600ui->dockWidget->hide();setCentralWidget(scrollArea); //将scrollArea加入到主窗口的中心区isSaved = false;curFile = tr("未命名.png");creatColorComboBox(ui->penColorComboBox); //画笔颜色组合框creatColorComboBox(ui->brushColorComboBox); //填充颜色组合框}MainWindow::~MainWindow(){delete ui;}void MainWindow::changeEvent(QEvent *e){QMainWindow::changeEvent(e);switch (e->type()) {case QEvent::LanguageChange:ui->retranslateUi(this);break;default:break;}}void MainWindow::doOpen(){if (maybeSave()){QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,tr("打开文件"), QDir::currentPath());if (!fileName.isEmpty()){area->openImage(fileName);scrollArea->widget()->resize(area->getImageSize());//获得图片的大小,然后更改scrollArea的大小isSaved = true;curFile = fileName;}}}void MainWindow::doNew()if(maybeSave()){DoNewDialog dlg;if(dlg.exec() == QDialog::Accepted){int width = dlg.getWidth();int height = dlg.getHeight();area->setImageSize(width,height);scrollArea->widget()->resize(width,height);area->setImageColor(dlg.getBackColor());isSaved = false;}}}bool MainWindow::maybeSave(){if(area->isModified()){QMessageBox::StandardButton box;box = QMessageBox::warning(this,tr("保存文件"),tr("图片已经改变,是否保存?"), QMessageBox::Yes|QMessageBox::No|QMessageBox::Cancel);if(box == QMessageBox::Yes){return doFileSave();}else if(box == QMessageBox::Cancel){return false;}}return true;}bool MainWindow::doFileSave(){if(isSaved){return saveFile(curFile);}else return doFileSaveAs();}bool MainWindow::saveFile(QString fileName){if(area->saveImage(fileName,"png"))isSaved = true;return true;}else return false;}bool MainWindow::doFileSaveAs(){QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,tr("另存为"),curFile); if(fileName.isEmpty()){return false;}else return saveFile(fileName);}void MainWindow::on_action_N_triggered() //新建菜单{doNew();}void MainWindow::on_action_O_triggered() //打开菜单{doOpen();}void MainWindow::on_action_S_triggered() //保存菜单{doFileSave();}void MainWindow::on_action_A_triggered() //另存为菜单{doFileSaveAs();}void MainWindow::on_action_X_triggered() //退出菜单{if(maybeSave())qApp->quit();}void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event) //关闭事件{if(maybeSave())qApp->quit();else event->ignore();}void MainWindow::on_action_P_triggered() //打印菜单{area->doPrint();}void MainWindow::on_action_4_triggered() //放大菜单{area->zoomIn();scrollArea->widget()->resize(area->getImageSize());//获得图片的大小,然后更改scrollArea的大小}void MainWindow::on_action_5_triggered() //缩小菜单{area->zoomOut();}void MainWindow::on_action_6_triggered() //还原菜单{area->zoom_1();}void MainWindow::on_action_7_triggered() //旋转菜单{area->doRotate();}void MainWindow::on_action_8_triggered() //拉伸菜单{area->doShear();}void MainWindow::on_action_10_triggered() //清空菜单{area->doClear();}void MainWindow::on_action_11_triggered() //绘图工具栏菜单{ui->dockWidget->show();}void MainWindow::creatColorComboBox(QComboBox *comboBox){QPixmap pix(16,16);QPainter painter(&pix);painter.fillRect(0,0,16,16,Qt::black); //先绘制一个16*16的小图片,然后给其涂色comboBox->addItem(QIcon(pix),tr("黑色"),Qt::black); //再用该图片作为组合框条目的图标painter.fillRect(0,0,16,16,Qt::white);comboBox->addItem(QIcon(pix),tr("白色"),Qt::white);painter.fillRect(0,0,16,16,Qt::red);comboBox->addItem(QIcon(pix),tr("红色"),Qt::red);painter.fillRect(0,0,16,16,Qt::green);comboBox->addItem(QIcon(pix),tr("绿色"),Qt::green);painter.fillRect(0,0,16,16,Qt::blue);comboBox->addItem(QIcon(pix),tr("蓝色"),Qt::blue);painter.fillRect(0,0,16,16,Qt::yellow);comboBox->addItem(QIcon(pix),tr("黄色"),Qt::yellow);comboBox->addItem(tr("无颜色"),Qt::transparent); //即透明}void MainWindow::on_shapeComboBox_currentIndexChanged(QString shape) //选择图形组合框{if(shape == tr("无"))area->setShape(PaintArea::None); //利用PaintArea类中的枚举变量else if(shape == tr("矩形"))area->setShape(PaintArea::Rectangle);else if(shape == tr("直线"))area->setShape(PaintArea::Line);else if(shape == tr("椭圆"))area->setShape(PaintArea::Ellipse);}void MainWindow::on_penStyleComboBox_currentIndexChanged(QString style) //画笔风格组合框{if(style == tr("实线")){area->setPenStyle(Qt::SolidLine);}else if(style == tr("虚线")){area->setPenStyle(Qt::DotLine);}}void MainWindow::on_penWidthSpinBox_valueChanged(int width) //画笔线宽组合框{area->setPenWidth(width);}void MainWindow::on_penColorComboBox_currentIndexChanged(int index) //画笔颜色组合框{QColor color =ui->penColorComboBox->itemData(index,Qt::UserRole).value<QColor>();area->setPenColor(color);}void MainWindow::on_brushColorComboBox_currentIndexChanged(int index) //填充颜色组合框{QColor color =ui->brushColorComboBox->itemData(index,Qt::UserRole).value<QColor>(); area->setBrushColor(color);}void MainWindow::on_action_12_triggered() //关于对话框的实现{AboutDialog abdlg;abdlg.show();if(abdlg.exec()!=QDialog::Accepted)abdlg.show();}void MainWindow::on_action_2_triggered() //选择直线{area->setShape(PaintArea::Line); //利用PaintArea类中的枚举变量}void MainWindow::on_action_3_triggered() //选择无{area->setShape(PaintArea::None);}void MainWindow::on_action_9_triggered() //选择矩形{area->setShape(PaintArea::Rectangle);}void MainWindow::on_action_13_triggered() //选择椭圆{area->setShape(PaintArea::Ellipse);}void MainWindow::on_action_14_triggered() //选择实线{area->setPenStyle(Qt::SolidLine);}void MainWindow::on_action_15_triggered() //选择虚线{area->setPenStyle(Qt::DotLine);}paintarea.cpp的内容(实现双缓冲绘图并提供绘图接口的调用)#include "paintarea.h"#include <QPainter>#include <QPrintDialog>#include <QPrinter>PaintArea::PaintArea(){image = QImage(400,300,QImage::Format_RGB32); //画布的初始化大小设为400*300,使用32位颜色backColor = qRgb(255,255,255); //画布初始化背景色使用白色image.fill(backColor);modified = false;scale = 1;angle = 0;shear = 0;penColor = Qt::black;brushColor = Qt::black;penWidth = 1;penStyle = Qt::SolidLine;curShape = None;isDrawing = false;}void PaintArea::paintEvent(QPaintEvent *){QPainter painter(this);painter.scale(scale,scale);if(isDrawing) //如果正在绘制特殊图形,则显示临时绘图区上的内容{painter.drawImage(0,0,tempImage);}else{if(angle){QImage copyImage = image; //新建临时的copyImage,利用它进行旋转操作QPainter pp(©Image);QPointF center(copyImage.width()/2.0,copyImage.height()/2.0);pp.translate(center);pp.rotate(angle);pp.translate(-center);pp.drawImage(0,0,image);image = copyImage; //只会复制图片上的内容,不会复制坐标系统angle = 0; //完成旋转后将角度值重新设为0}if(shear){QImage copyImage = image;QPainter pp(©Image);pp.shear(shear,shear);pp.drawImage(0,0,image);image = copyImage;shear = 0;}painter.drawImage(0,0,image);}}void PaintArea::mousePressEvent(QMouseEvent *event){if(event->button() == Qt::LeftButton) //当鼠标左键按下{lastPoint = event->pos(); //获得鼠标指针的当前坐标作为起始坐标isDrawing = true;}}void PaintArea::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){if(event->buttons()&Qt::LeftButton) //如果鼠标左键按着的同时移动鼠标{endPoint = event->pos(); //获得鼠标指针的当前坐标作为终止坐标if(curShape == None) //如果不进行特殊图形绘制,则直接在image上绘制{isDrawing = false;paint(image);}else //如果绘制特殊图形,则在临时绘图区tempImage上绘制{tempImage = image; //每次绘制tempImage前用上一次image中的图片对其进行填充paint(tempImage);}}}void PaintArea::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){if(event->button() == Qt::LeftButton) //如果鼠标左键释放{endPoint = event->pos();isDrawing = false;paint(image);}}void PaintArea::paint(QImage &theImage){QPainter pp(&theImage); //在theImage上绘图QPen pen = QPen();pen.setColor(penColor);pen.setStyle(penStyle);pen.setWidth(penWidth);QBrush brush = QBrush(brushColor);pp.setPen(pen);pp.setBrush(brush);int x,y,w,h;x = lastPoint.x()/scale;y = lastPoint.y()/scale;w = endPoint.x()/scale - x;h = endPoint.y()/scale - y;switch(curShape){case None:{pp.drawLine(lastPoint/scale,endPoint/scale); //由起始坐标和终止坐标绘制直线lastPoint = endPoint; //让终止坐标变为起始坐标break;}case Line:{pp.drawLine(lastPoint/scale,endPoint/scale);break;}case Rectangle:{pp.drawRect(x,y,w,h);break;}case Ellipse:{pp.drawEllipse(x,y,w,h);break;}}update(); //进行更新界面显示,可引起窗口重绘事件,重绘窗口modified = true;}void PaintArea::setImageSize(int width, int height){QImage newImage(width,height,QImage::Format_RGB32);image = newImage;update();}void PaintArea::setImageColor(QColor color){backColor = color.rgb(); //因为image的背景色要用QRgb类型的颜色,所以这里进行了一下转换image.fill(backColor);update();}bool PaintArea::saveImage(const QString &fileName, const char *fileFormat) {QImage visibleImage = image;if (visibleImage.save(fileName, fileFormat)) //实现了文件存储{modified = false;return true;}else{return false;}}bool PaintArea::openImage(const QString &fileName){QImage loadedImage;if (!loadedImage.load(fileName))return false;QSize newSize = loadedImage.size();setImageSize(newSize.width(),newSize.height());image = loadedImage;modified = false;update();return true;}QSize PaintArea::getImageSize(){return image.size()*scale;}void PaintArea::doPrint(){QPrinter printer(QPrinter::HighResolution);QPrintDialog *printDialog = new QPrintDialog(&printer, this);if (printDialog->exec() == QDialog::Accepted){QPainter painter(&printer);QRect rect = painter.viewport();QSize size = image.size();size.scale(rect.size(), Qt::KeepAspectRatio);painter.setViewport(rect.x(), rect.y(), size.width(), size.height()); painter.setWindow(image.rect());painter.drawImage(0, 0, image);}}void PaintArea::zoomIn(){scale*=1.2;update();}void PaintArea::zoomOut(){scale/=1.2;update();}void PaintArea::zoom_1(){scale = 1;update();}void PaintArea::doRotate(){angle +=90;update();}void PaintArea::doShear(){shear = 0.2;update();}void PaintArea::doClear(){image.fill(backColor); //用现在的画布背景色进行填充update();}void PaintArea::setPenStyle(Qt::PenStyle style){penStyle = style;}void PaintArea::setPenWidth(int width){penWidth = width;}void PaintArea::setPenColor(QColor color){penColor = color;}void PaintArea::setBrushColor(QColor color){brushColor = color;}void PaintArea::setShape(ShapeType shape){curShape = shape;}五、实验步骤第一部分:设计界面一.设计菜单1.在QtCreator中新建Qt4 Gui Application工程,我这里使用的工程名为paint,使用默认的QMainWindow作为主窗口。
QT毕业设计
基于QT的嵌入式终端应用程序开发——记事本和电子相册开发摘要越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的人机接口界面(GUI),良好的人机交互界面是嵌入式系统设计的一个关键技术,尤其是在嵌入式手持设备中,对嵌入式终端的实用性、美观性和视听娱乐性提出了更高的要求。
而记事本和电子相册以其实用性和良好的观赏性逐渐成为嵌入式设备中不可或缺的组成部分。
开发基于嵌入式终端的界面美观、功能丰富、交互性好的记事本和电子相册,具有一定的实用意义和价值。
目录目录 (I)摘要 (II)关键词 (II)Abstract (III)Key Words (III)1 前言 (1)1.1课题研究背景和意义 (1)1.2嵌入式软件技术发展现状与未来 (1)1.2.1 标志性的嵌入式产品已露头角 (1)1.2.2 嵌入式软件技术面临挑战 (1)1.2.3 影响未来的若干软件新技术 (2)1.3课题研究内容 (3)2 Linux和Qt简介 (3)2.1Linux主要特性 (3)2.2QT开发工具简介 (4)2.2.1 Qt主要特性 (4)2.2.2 Qt编程机制简介 (5)3 嵌入式终端应用程序之记事本和电子相册架构设计 (7)3.1记事本架构设计 (7)3.1.1 记事本设计需求 (7)3.1.2 记事本界面设计 (8)3.1.3 记事本结构设计 (11)3.2电子相册架构设计 (12)3.2.1 电子相册设计需求 (12)3.2.2 电子相册界面设计 (13)3.2.3 电子相册结构设计 (15)4 算法设计和实现 (16)4.1记事本主要算法设计和实现 (16)4.1.1 记事本类结构设计 (16)4.1.2 记事本功能实现 (17)4.2电子相册主要算法设计和实现 (21)4.2.1 电子相册类结构设计 (21)4.2.2 电子相册功能实现 (21)5 总结和展望 (26)参考文献 (28)致谢 (29)基于QT的嵌入式终端应用程序开发——记事本和电子相册开发摘要越来越多的嵌入式终端需要一个图形化的人机接口界面(GUI),良好的人机交互界面是嵌入式系统设计的一个关键技术,尤其是在嵌入式手持设备中,对嵌入式终端的实用性、美观性和视听娱乐性提出了更高的要求。
qt+creator系列教程(上)
因为 return a.exec();一句表示只要主窗口界面不退出,那么程 序就会一直执行。所以只有用第一种方法,将该语句也放到 if 语句中,而在 else 语句中用 else return 0; ,这样如果 enterBtn 没有被按下,那么程序就会结 束执行了。
到这里,我们就实现了一个界面结束执行,然后弹出另一个 界面的程序。下面我们在主窗口上加一个按钮,按下该按钮,弹出一个对话框, 但这个对话框关闭,不会使主窗口关闭。
2.然后新建一个 Qt Designer Form Class 类,类名为 loginDlg,选用 Dialog without Buttons,将其加入上面的工程中。文件列表如下:
3.在 logindlg.ui 中设计下面的界面:行输入框为 Line Edit。其中用户名后面 的输入框在属性中设置其 object Name 为 usrLineEdit,密码后面的输入框为 pwdLineEdit,登录按钮为 loginBtn,退出按钮为 exitBtn。
二、Qt Creator 编写多窗口程序(原创)
实现功能: 程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直
接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后, 我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。 实现原理:
嵌入式烧写程序的步骤
嵌入式烧写程序的步骤
嵌入式烧写程序的步骤如下:
1.连接烧写工具和目标设备,将烧写工具通过数据线与目标设备相
连,确保连接正确、稳定。
2.设置烧写软件,在烧写软件中选择正确的芯片型号,并设置好烧
写参数,如起始地址、数据校验等。
3.准备烧写文件,将待烧写的程序或固件编译生成相应的二进制文
件,将该文件导入烧写软件中。
4.擦除目标设备存储器,在烧写软件中选择相应的擦除功能,对目
标设备中的存储器进行擦除操作。
5.开始烧写,在烧写软件中选择相应的烧写功能,将待烧写的程序
或固件烧写到目标设备的存储器中。
6.校验数据,在烧写完成后,使用烧写软件对目标设备进行数据校
验操作,以确保烧写的数据正确无误。
微机原理实验报告
微机原理实验报告实验名称:MIPS汇编程序设计院系:电信学院班级:姓名:指导老师:一、实验目的:1.熟悉MIPS汇编程序开发环境,学习使用Qtstim工具。
知道如何查看内存空间分配。
2. 了解C语言语句与汇编指令之间的关系。
3. 掌握MIPS汇编程序设计,掌握QTSPIM的调试技术。
4. 了解MIPS汇编语言与机器语言之间的对应关系。
5. 熟悉常见的MIPS汇编指令6. 掌握程序的内存映像。
二、实验内容1.用汇编程序实现以下伪代码:要求使用移位指令实现乘除法运算。
Int main (){Int K,Y;Int Z[50];Y=56;For(k=0;k<50;K++) Z[k]=Y-16*(k/4+210);}三、程序设计及分析1.C语言分析:有两个变量是int型,一个数组型;还有一个循环执行过程。
2.汇编程序实现分析:首先需要定义用户数据段,获得一个内存空间作为数组空间。
再选定几个存放器作为K,Y以及输出,其中输出输出和Y可以合用一个存放器。
3.设计思路:分配完空间地址后,最重要的是完成循环控制。
循环控制有两个思路:可以是先判断后循环;或者是先循环后判断 即如图slti $t2,$t0,50 #判断k 是否于50beq $t2,$t3〔$t2=1循环,否那么结束。
〕四、程序实现及调试分析1.汇编程序代码实现:方法一.data #定义用户数据段z:.space 200 #数组为int型,大小为50,所以占内存4*50 str:.asciiz " "#输出结果之间的空隙.textmain:la $s0,z #$s0 #为数组在z[]li $t0,0 #$s1 #代表k计数,初始值为0li $t1,56 #$t2 #代表Y,初值为56loop:slti $t2,$t0,50 #判断k是否于50beq $t2,$0,done #当k大于等于50,跳转结束srl $t3,$t0,2 #k/4addi $t3,$t3,210 #k/4+210sll $t3,$t3,4 #16*(k/4+210)sub $t3,$t1,$t3 #y-16*(k/4+210)sw $t3,0($s0) #写进z[k]li $v0,1 #输出addi $a0,$s0,0syscallli $v0,4 #输出间隔la $a0,strsyscalladdi $s0,$s0,4 #地址移一位addi $t0,$t0,1 #k加1j loop #循环done:li $v0,10syscall2.调试过程1.编写程序:详细见代码2.装载程序选择file,选择Reinitialize and Load File,把写好的文件导入QtSpim。
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实验5 QT程序设计及烧写
●实验目的:
1、掌握QT简单程序的设计方法及步骤。
2、掌握QT资源文件的添加
3、掌握QT多界面的跳转。
4、掌握QT程序的移植方法。
●实验要求:
理解QT编程的一般方法和程序移植的思路。
●实验器材:
软件:
1. 安装了Ubunt的vmware虚拟机
2. GEC210 开发板
硬件:PC机一台
●实验题目及操作步骤:
1、不使用集成开发工具,用纯代码编写第一个QT程序hello,
实现运行效果如下图,
注意:在Linux环境的编译步骤,可以使用qmake –v命令查看QT版本。
qmake –project
qmake
make
./hello
2、学习信号和槽的机制,实现单机按钮退出界面。
效果如下图所示:
参考代码如下:
#include <QApplication>
#include<QPushButton>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QPushButton *button = new QPushButton("Quit"); QObject::connect(button,SIGNAL(clicked()),&a,SLOT(q uit()));
button->show();
return a.exec();
}
3、用集成开发环境实现上题功能。
4、如下图界面上有一个label,两pushbutton。
当点击一个pushbutton时,Label显示字符1 点击另一个pushbutton时,label显示字符2
4、添加资源练习,实验效果如下图所示。
设计过程如下所示。
然后添加前缀和文件,注意:这一步之后一定要保
存!!!!!!!!!!
选择修改背景色。
5、实现界面跳转和返回练习。
单击“进入”按钮进入第二个界面,并隐藏第一个界面。
单击“返回”按钮返回到第一个界面。
实现方法:首先如下图操作,在工程中添加第二个界面。
在dialog.h中添加一个Dialog2 类的指针。
6、实现开发板LED 控制的QT程序。
核心参考代码如下:#include "leds.h"
#include "ui_leds.h"
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <fcntl.h>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_pushButton_Led1On_clicked() {
int fd = ::open("/dev/leds", 0);
::ioctl(fd, 1, 0);
::close(fd);
}
void Widget::on_pushButton_led1Off_clicked()
{
int fd = ::open("/dev/leds", 0);
::ioctl(fd, 0, 0);
::close(fd);
}
void Widget::on_pushButton_Close_clicked()
{
close();
}
移植QT程序到GEC210开发板。
1、首先安装交叉编译工具链,
arm-none-linux-gnueabi-arm-2010-09-50-for-linux
.tar.bz2
将其解压到 /usr/loacal/arm目录下
tar -xzvf
2、将QT程序交叉编译之后产生开发板运行的可执行文件,
例如:test。
将其拷贝到/opt目录下
3、挂载Ubunt 的/opt目录到开发板的/mnt目录。
4、在开发板的/mnt目录下执行./test –qws命令。
具体QT交叉开发环境和开发板的挂载方法如下所示。
一、参考《GEC210嵌入式系统开发教材20131120(更
新).pdf》的P43页,2.9 NFS 挂载实验,将开发版和PC机的/opt
目录挂载到开发版的/mnt目录下
具体步骤:
首先确保linux 系统内已安装nfs-kernel-server ,nfs-common ,可用nfsstat 查看,
如果没有安装,则在linux 联网的情况下,执行如下两条命令(以Ubuntu 为例)
#sudo apt-get install nfs-common
#sudo apt-get install nfs-kernel-server //安装nfs 服务器
配置NFS服务
=======================
2,配置NFS,使得某一个你指定的目录,成为NFS网络分区,以供其他主机挂载
sudo vi /etc/exports
添加如下信息:
/opt *(rw,sync,no_subtree_check)
其中:
/opt 就是你要对外给别人挂载的目录,可以修改为其他目录
* 代表所有IP,即任何人都可以挂载这个目录
(rw,sync,no_subtree_check) 这一堆是挂载分区的属性,照抄即可。
3,重新加载该配置文件:
sudo /etc/init.d/nfs-kernel-server reload
4,重新启动NFS服务:
sudo /etc/init.d/nfs-kernel-server restart
5,查看已经提供NFS挂载的目录:
showmount -e
开发板配置
[root@GEC210 /]# vi /etc/profile
找到
#source upiot.sh注释
在下一行写ip设置
ifconfig eth0 192.168.1.x(自己PC机的IP地址+160) 保存退出
开发板挂载
1.检查网线
2.看是否ping 通
3.看服务器是否配置好
配置pc端(linux虚拟机)
sudo vim /etc/network/interfases如下注释
auto lo
iface lo inet loopback
auto eth0
#iface eth0 inet static
#a ddress 192.168.1.5(自己PC的IP+80)
#gateway 192.168.1.1
#netmask 255.255.255.0
重启网络管理器
sudo service network-manager restart
重启网络服务:
sudo /etc/init.d/networking force-reload ==> 重新加载配置文件
sudo /etc/init.d/networking restart 在开发板端
1.配置IP
ifconfig eth0 192.168.1.8
2.配置网关
route add default gw 192.168.1.1
3.挂载
mount -o nolock 192.168.1.9:/opt /mnt。