《圣域2:黄金版》六翼天使心得

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《神圣纪事2堕落天使》超级综合攻略

《神圣纪事2堕落天使》超级综合攻略

(2) 绿色条是你角色已经获得的经验值。

绿色条充满以后,英雄就会升级。

(3) 左边的数字显示你角色的当前等级。

(4) 一个闪烁着的十字是提醒你还有技能点没有使用。

右上角是一些地图信息和设置:(1) 在此可以调整小地图的尺寸和比例。

(2) 滑块可以调整地图的比例。

不过,比例越大,所能显示的细节越少。

(3) 可以调整用“Tab”键显示出的地图尺寸。

(4) 点击小箭头可以隐藏地图。

(2) 成功完成的任务会以绿色对勾标注,没有完成的则以红色对勾标注。

(3) 你可以通过任务描述下面的五星数量来判断任务的难易程度。

星越多,任务越难。

(4) 旁边栏位是为“持续效果”保留的。

在游戏一开始,只有一个栏位;之后,最多可以增加到三个栏位。

持续效果是那种可以“永久”发挥作用的战技。

作用中的持续效果会使其他战技的回复速度减慢。

举例说明:神庙护卫的能量护盾就是一种持续效果。

(5) 游戏里有马匹和各个角色特有的坐骑。

当你拥有坐骑时,你可以召唤坐骑、骑上坐骑或者从坐骑上下来。

画面下方的是一个指南针。

其指针将引导你完成主线任务。

指南针也会显示出当前选中的支线任务的方位。

你还可以在指南针中间区域得到关于安卡利亚当前时间的信息(早晨、中午、下午、傍晚、深夜)。

在两边可以看到你当前装备的武器、战技和需要快速使用的物品,例如治疗药剂。

在游戏一开始,武器和战技各有一个栏位可以使用,物品有两个栏位。

使用中的栏位会以金圈注明。

战技和连续技在指南针的右侧,武器在左侧。

战技使用过后需要一定时间进行回复。

你可以通过象征填充的符号很直观地看到其回复过程。

完全回复之后,战技就可以重新使用了。

当你骑马时,栏位中的战技和连续技都会替换为马匹的特殊技能。

马匹的种类很多,而且各个角色还有其特殊的坐骑(比如神庙护卫则是一个机器)。

你无法在骑马时使用战技,但在骑上特殊坐骑时则可以使用。

坐骑可以通过鞍具提升能力。

左下角:(1) 宝球。

“神术”就位于宝球的中央。

这种格外强大的法术是在游戏开始时选择神祗时所决定的。

《圣域2堕落天使》61天使MM的CA不完全分析

《圣域2堕落天使》61天使MM的CA不完全分析

二级强化:RT时间 -20% -20% -20% -20% -20% -20%
二级强化:目标防 御值
-50.2%
-51.2%
-52.4%
-54.5% -60.2%
-66.4%
三级强化:致命一 击几率
+10.0% +10.4% +10.9% +11.9% +15.0% +19.7%
三级强化:目标护 甲值
-33.8%
-35.5%
-37.5%
-41.2% -50.2%
-59.7%
注释 1. 盛怒攻击一套完整的动作有多次攻击,对于不同的武器,攻击次数 不同。其中,双手剑3次攻击,长柄5次攻击,单手武器4次攻击,双持6次 攻击,远程武器2次攻击。但如果使用过远程武器进行盛怒攻击后,再切换 到近战武器,近战武器每次攻击都会双倍打击(即攻击两次),长久以来的 bug,一直未被修正。 2. 这是经过强化后实际伤害加成,并非是增加值(已经和原来的伤害加 成叠加)。 空翻攻击 准确地跳向敌人,在落地时对其造成严重的武器伤害。 注1 效果 基础伤害加成:1.0 + 0.004 perL entry1 = {"et_mult_weapondamage", 1000, 4, 0, 9 } 伤害加成:+(36 + 9 perL)% entry4 = {"et_damage_any_rel", 360, 90, 0, 5 } 攻击值加成:? entry3 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 } 跳跃距离:? entry2 = {"et_jumpdistance", 750, 0, 0, 8 } 特效范围:? entry5 = {"et_range_area", 400, 0, 0, 4 } 基础RT时间:(5.0 + 2.5 perL) s cost_level = 250, cost_base =

圣域2黄金版佣兵说明

圣域2黄金版佣兵说明

圣域2黄金版佣兵说明(原创实用版4篇)目录(篇1)1.圣域 2 黄金版概述2.佣兵种类与特点3.佣兵技能与属性4.佣兵在游戏中的作用5.佣兵的招募与升级6.佣兵的装备与道具7.佣兵的战术与策略8.总结正文(篇1)圣域 2 黄金版是一款由 ascaron 开发的角色扮演类游戏,于 2012 年 12 月 22 日发行。

游戏中的故事线分为光明和阴影两个方向,玩家可以选择六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫等六个风格各异的角色进行游戏。

在游戏中,佣兵是一种非常重要的战斗伙伴,他们可以协助玩家完成各种任务,提高游戏的可玩性和挑战性。

佣兵的种类和特点:在圣域 2 黄金版中,佣兵的种类繁多,可以根据不同的种族、职业和特点进行划分。

其中,人类佣兵擅长近战和远程攻击,精灵佣兵则擅长轻型魔法,而矮人佣兵则擅长重型武器和近战攻击。

此外,还有一些特殊类型的佣兵,如盗贼、刺客和野人等,他们各有所长,可以根据玩家的需求和喜好进行选择。

佣兵的技能和属性:佣兵的技能和属性与他们的职业和种族密切相关。

例如,战士类型的佣兵通常具有较高的生命值和近战攻击力,而法师类型的佣兵则擅长远程魔法攻击。

玩家可以根据自己的游戏风格和需求选择适合的佣兵,并根据他们的属性和技能进行培养和训练。

佣兵在游戏中的作用:佣兵在圣域 2 黄金版中的作用非常重要,他们可以协助玩家完成各种任务,如击败敌人、探索地图和寻找宝藏等。

同时,佣兵还可以为玩家提供额外的属性加成,提高玩家的战斗力和生存能力。

在游戏中,玩家可以同时招募多个佣兵,让他们组成队伍,共同应对各种挑战。

佣兵的招募和升级:玩家可以在游戏中的各个城镇和村庄招募佣兵,根据自己的需求和喜好选择合适的佣兵。

招募佣兵时,玩家需要支付一定的金币作为佣兵的报酬,而佣兵的等级和属性也会随着游戏的进行逐渐提高。

此外,玩家还可以通过完成任务和战斗来获得佣兵的经验值,提高他们的等级和能力。

佣兵的装备和道具:在圣域 2 黄金版中,佣兵的装备和道具非常重要,可以提高他们的战斗力和生存能力。

《圣域2堕落天使》游玩心得分享

《圣域2堕落天使》游玩心得分享
经过一星期近30小时漫长的征途,终于破了《圣域2》的单人主线内容(嗯,其实还有很多任务欠着)。相信很多朋友已经等待预订中的片子等很久了,但还是有一些朋友保持好奇观望的态度,不知道这款类似《暗黑破坏神》的ARPG到底是不是自己的菜。在此提供本人游玩的一些小小心得与看法,希望可以提供给一些还在犹豫的玩家作为入手与否的参考。
另外,我觉得升等级在游戏初期是很重要的工作,每升一级整体各项参数与战力均会提高很多,在游戏初期与其赶着跑任务倒不如多打怪吃经验值,对等级提升来说会比较有效率,每次打boss打到王快挂的时候,赶快趁空档服用蓝色药水一管,会多增加50%的经验值,还算是赚经验值一个不错的小方法。
原则上大方向就是这样,若想深入研究的话,可以参考Q大顶级的分享文,每个细节都有很详尽的说明。
美式rpg的特色就是你一定要找一条自己的路线,不可能让你面面俱到样样皆精(除非你真的很有耐心去升到很高等级)。所以先想好你要重攻还是重防,主打近战还是远攻,以魔攻为主还是想使武器,有想法之后就全力升级对你的规划最有利的技能。若是将点数平均分散各项技能上反而会失去了重点,白白浪费了那些对你效用不大的技能点。
近景与远景的景深层次做得非常优,整个图像立体感十足
在《圣域2》里的各魔怪类型也多到爆,几乎囊括所有你能想像的各种造型。主线的Boss共有10只,另外其他大小Boss13只(血条厚有显示的才算Boss,好玩的是血条造型都故意弄得很粗,是不是因为视觉上看起来比较壮吧?)这还只是boss而已,游戏中共有超过100种造型的魔怪兽与各类型敌人,依照不同地形区域对应登场,其中龙族占了10只(有一只是朋友没办法K他),以满足某些玩家的屠龙癖。在游戏初期还可以先接购买专宠的任务,到购买专宠的小岛上其实就有很多造型奇特的龙、怪、蝎等你K到爽了。可以说《圣域2》里的魔兽怪在质与量都已经达到了一个难以超越的层次。

圣域2关于任务的心得

圣域2关于任务的心得

圣域2 关于任务的⼼得 ⾸先,进⼊游戏,如果机⼦配置较低,会出现初始2属性点可以⾃⼰选择的B U G!⾔归正传。

⼀上来,没啥说的,照着指⽰做任务即可!注意,六翼天使的隐藏任务在巨熊任务左侧的⼭洞⾥,信使任务要在3天内完成,否则失败!当⼀个城镇任务快结束时,交任务时注意S/L,刷绿装! 然后来到银湾镇,此地的护送任务容易出现那个拿盾的⽼兵死亡,所以建议把级练上去,这样在去壁垒港时就不会有⼀群接着⼀群地精追着你的情况!找回伯爵⼥⼉的任务,最好先去找男的接任务,否则直接做的话容易⽆法交任务!伯爵那个房⼦很有意思,但凡游戏中那种房⼦都有地下室,且都有⿁魂! 然后但壁垒湾,穿过热闹的集市,在看见烤猪时存盘,因为接下来会有触发任务,容易使任务失败!被偷的奶⽜和躲藏的商⼈任务容易漏掉,且容易护送⼈死亡!留神! 然后到了哈坎博格(是这个名字吧),2个任务,先记在账上!闪⼈! ⼀路北上,来到⾦莓遗址,建议S/L!然后拿到⾦莓,别先去佛洛伦提那(好像这个名字),去仙灵,把⼥巫、死⽜任务接了,回来,做佛洛伦提那的任务!这⾥有个⼩孩任务,驱赶⿁魂,⼩孩任务在地图上不以⽩点显⽰,容易漏! 仙灵,那个1男2马的任务容易失败,先存盘,关键带⼥⼈回来时,交任务时,那个男的变成⿊法师,有⽚伤法术!⼀不留神,⼥的就死了!此地未过桥的上⽅有亡灵洞,练级必备! 然后来到⼀处三岔路⼜,著名的要死不要活任务也在此(本⼈要活,该任务飘过)!这⾥能见到引荐⾓⽃⼠的那个⼈!往西,就是密林镇,就那个和森林⼥神(就3个⽊精灵)的任务容易失败,注意保护那个⼤块头!找寻失踪的猎⼈(?)也要注意保护那个⿊⾐⼈!上⾯⼀⽚树林你有很多兽⼈萨满,还记得哈坎博格的任务! 然后去⿊鸦岩,路上有个吉普赛⼥⼈叫你帮忙,别漏了!⿊鸦岩的任务没啥,就那个机密⽂件注意⼀下,不要被发现了!这⼉有条龙,在马厩的旁边,推门进⼊,⼀条⼩道,进⼊洞⽳,杀很多⼈,进传送! 从城堡下门(靠右)出,又是⼀个三岔路⼜,先去夏尔潘(似乎这个名字)!这地⽅你会⾸次见到传说中的⿊骑⼠,救祭品的任务,⼥孩在法师混战中容易死,建议存盘!剿灭⼟匪的任务(在⼭洞),最好把所有⼈杀了,虽然事后知道他们是马斯卡尔的共军(?),否则⾥⾯的⼈会堵路,你有进⽆出! 然后回到三岔⼜,去恶狼⾕,这⼉又有⼀个⼩孩任务,要你去废墟找祖母的戒指(我记忆不错)!注意!旁边⼤宅⼦的旁边树林⾥,有⽊精灵游侠任务,勿漏!那个被龙吃掉的丈夫任务,途中会有⼀个⼥幽灵叫你替她杀⼈,勿漏!做完所有在村庄上⾯有个⼭洞,通⽯⼯墓园! ⽯⼯墓园先把找斧头(叫啥碎岩者)和杀叛军的任务接了!去做,在三岔⼜往下⾛,还有⼀个⼥⼈任务,她妹妹被⼀个变态给性(河蟹)虐待致死!然后做完任务去和卫队队长谈话,这地⽅我经常死机! 开传送,去壁垒湾,先向西,绕过⼀座⼭,再往南!到了飞龙径(记不清地名)!没啥说的,记得传送门旁的快马! 沿原路返回,出飞龙⼩径(我对地名很在意),到了巨龙港!地如其名,此地确实有龙!任务没啥说的,就⼀开始傻⼦,记得⼑下留⼈!⼠兵和头发的故事未完待续! 到了马斯卡尔,救⼥爵!此地任务⽐较分散,在做丢失⾦条任务时会看到⼀处墓园,沿道向上,会有⼀个⼥孩和骑⼠任务,别漏了!此地向上,有⼀条幽径通往密林镇,难怪传送门上名字的排污会是先马斯卡尔,后密林了!想想不⽆道理! 救了⼥爵,去王⼦栖⾝之所!途中又有⼀个亡灵洞!还有⼀个⾓⽃⼠(叫捷克瑞啥的,又⼀套绿装以他命名)任务,不赘述!这⾥会碰见第⼀个⼤⽀线任务!先跟着两⽊精灵,安全送到营地,不要急着做任务,出来,去东北⽅向的树林,有个兽⼈营地(依稀记得是怕热才搬迁的),接任务,给你2个战⼠去荡平冰精灵,然后去杀冰精灵,3个祭祀,2条龙,杀完护送⼀个冰精灵回家!去2处交任务! 到了沙漠,名字忘了!任务很多,没啥注意的,3个观察员的第⼆个,往东就能做墨镜任务,那位⼤叔资料⽚在见!恶梦任务如果是天使的话,有光剑!兽⼈家园,克瑞得努尔有⼏个任务,前提你把龙杀了,克城东北⾓的任务容易漏!把胆⼩⿁任务接了,和第三个观察员⼀起做了!沙漠⾥还有⼀匹快马(220)!⽤传送去壁垒! 向北,过桥,有⼀个⼥的,杀掉⼏个兄弟会成员!她被⼈当祭品了,去勇武之地,和⿊法师对话前存盘,原因也是法师容易杀死那⼥的!出勇武之地,有个游侠任务,存盘,此⽊精灵特别容易死!没本事还爱管闲事! 然后勇⽓岩城堡——皇城、京都!此地任务忒多!那个救⼀家4⼜的任务,⼈质容易死(⿊法师多),护送成功商⼈也容易死!传送门附近还有⼀个⼩孩任务,找兔⼦!勿漏!在送⼈去盗贼区时,又会碰见那个⾓⽃⼠的引荐⼈!然后去酒吧!那⼉有个吸⾎⿁特有任务,详情参见精品帖!捷克瑞的后续任务就在那个淫棍法官酒店⾥! 开传送,去冰溪!然后去图书馆(我对这个词特别反感,尤其在期末)!没啥说的,杀龙! 去巨龙荒野!⼀上荒野,先去东边的营地,救了⼥⼈,再⾛,⼩⼼⽕焰巨魔喷⽕容易烧死⼈质,找妈妈任务也要注意!出了根据地,还有⼀个恶⼼的处⼥任务(任务恶⼼,处⼥是美好的),原路返回,⼀直送到上⼭的菊附近!然后,杀龙!传送! 再去勇⽓岩,这会⼉先去赫根镇,南北2镇!南赫根东边有通往⾼原沼泽(飞龙原⽣地)的洞⽳,也是那个游侠任务所在!扯远了!北赫根的⼀个任务和南赫根的⼀个遗嘱任务同在郊外的⼀个庄园内,不要跑冤枉路! 然后贝维尔,就是那个亵渎天使雕像的任务⿇烦,要杀黄⾐法师(难道⼀群法师对着雕像打飞机?)!多转悠,那种法师在⽯⼯墓园虐待任务那⼉特多! 再来,就到⿊暗精灵⽼巢!路上有个⿊暗⼥精灵任务,别管,因为后⾯的菌草任务还要回来,别⾛冤枉路!此处有⼀座废墟,盛产⿊骑⼠,乃练级打宝圣地,切记,当任务等级超过⿊骑⼠时,你应该去下⼀个难度刷了!此地有⼀个丢失⼥⼉任务,存盘,⼈质容易受到攻击!找拓荒者⼫体时,会有⼀个⼥幽灵要你收集⿊暗精灵头⾻(⼀开始有⼥⼈叫你收集地精⼼脏,南赫根⼥的叫你收集龙肺,O M G!)勿漏!⿊暗精灵⽼巢有奴⾪任务,勿漏!然后有⼀段⽊精灵的剧情,他男⼈被杀了,她来晚了!此处的美杜莎必S/L,她能给你超出先有等级很多的装备(举例,42级⽊精灵掉了⼀个80级的巫毒娃娃),当时真想⽤箭⽮捅她菊花100遍呀100遍!别忘记⿊暗中的⼀条龙! 向下,有个⽃兽⼚,著名的古墓丽影任务就在此!详情参阅精品帖,此处要插旗,别忘了东南⽚的⼀个巫师任务,他打开恶魔之门,进去!去古墓丽影任务途中的龙会有符⽯,就是下⾯传送⾄神秘⾕的,古墓丽影的藏宝箱建议S/L! 然后,飞龙原⽣地,⼀条龙⽼⼼不⽼的⾊龙!3任务,拐骗妇⼥,找⽛签,收徒弟,第3个徒弟过桥有个商⼈,点他买龙蛋,回去给龙,龙给你奖励(好别扭的⼀段⽂字),否则去神秘⾕,有个法师会讹你的龙蛋,把它吃了!⾊龙下⾯的树林有⼀条密道,可以拿杰克⾯具和锈⼑,有时没有,⾯具可以打怪掉落!不必执着!村⼜⽼板的抱怨暗⽰⼀个任务,这⼉又有收集⽯⽳鱼肺的~~ 向东,摩尔溪,上⽅就是僵⼫村,请你吃⾁,变化的⼀瞬间,说的好像是M E AT(⾁)!这⼉也是⾷⼈魔⼤王任务的终点!可惜这⼉没有好姑娘!摩尔溪的蜘蛛任务有B U G,经常拿到⼤脑后⽆法打开监狱的门!这⼉⼤蜘蛛较多。

圣域全攻略

圣域全攻略
2.游戏难度选择
《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(白银)、Gold(黄金)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和白银两种难度,当完成了白银难度之后才可以选择黄金难度,同样,只有完成了黄金难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。
3.任务指示系统
地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。黄色的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。
Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的攻击速度和攻击效果。
Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。
Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。
Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。
Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。
◆任务流程篇
《圣域》中文版完全攻略-圣域攻略观止
自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“学生”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现最为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震憾的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个极为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有极高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属性的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自已喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而邪恶的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图统治整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了攻击,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……

《圣域2》审判者的神技:狂热二重身使用心得

《圣域2》审判者的神技:狂热二重身使用心得

《圣域2》审判者的神技:狂热二重身使用心得一直在研究审判者的玩法,在此对狂热二重身发表一点小看法。

审判者的群怪能力毋庸置疑,大漩涡加闪电阵的组合技能基本上能瞬秒一片怪,3系灵魂掠夺强化以后,加攻防和吸血让群怪更加安全。

通常比较困扰我的是单金怪和打BOSS的时候,在把二重身这个技能彻底领悟以后,发现这些都不是问题了。

以下是我对二重身的一些发现。

1,关于增加二重身伤害:之前有误区,认为二重身既然是可憎审判者状态,又是自己的分身,应该走物理攻击路线,但经过测试,战术学识加点,能够增加审判者的武器伤害能力,但是对二重身的伤害没有任何影响。

影响2重身伤害的因素主要有以下几点:(1),召唤二重身时所装备的武器本身的属性,用不同伤害的武器召唤的二重身,伤害能力和武器本身挂钩(2),二重身的等级:二重身的等级越高,伤害加成越高,这需要2系机敏霸权者专功保证二重身可以加到很高等级,并且BUFF时间影响减少。

(3),机敏霸权者学识可以增加所有2系技能伤害,经测试,对2重身同样有影响,每增加一点,二重身伤害加成提高(4),经测试,一系可憎审判者的BUFF(进阶)攻击加成对二重身有加成影响。

2,关于二重身特性:二重身比其他职业的召唤单位更厉害的原因在于他能够继承武器性能的特性。

简单解释为当你召唤二重身时候手上装备的武器性能会传递给二重身。

召唤完毕后本身切换武器对二重身没有影响。

因此我使用二重身的方法:装备栏准备3个武器:(1)法杖,(2)大威力双手武器,(3)带吸血百分比的双手武器平常对付普通金怪或者小怪的时候,切换大威力双手武器,召唤二重身,切换回法杖,这样二重身使用的是威力最大的双手武器,攻击力达到最强。

打BOSS时候先切换吸血百分比武器,召唤二重身,然后切换法杖。

这样二重身按百分比吸BOSS血,配合审判者本身3系的无情镇压,切BOSS不要太轻松。

说实话,2.651有了按百分比吸血的武器,感觉是个败笔,这样什么样的武器只要有吸血属性,都可以用来切BOSS了。

《神圣纪事2堕落天使》综合攻略

《神圣纪事2堕落天使》综合攻略

《神圣纪事2堕落天使》综合攻略1.玩过的人都知道六翼天使远比其他职业强大很多,六翼天使的大炮技能可以取代任何武器(本身这个技能显示就是传奇橙色武器级的,不能和武器同时使用),而机器狗这个就是个死成渣的职业,看起来晶盾很强,其实没用。

2.掉宝率是和生存时间有关的,想要好武器?如果你在游戏期间挂掉一次,那么很抱歉,你之前的一切努力都白费了,继续花费数个小时来积攒那个生存属性吧,但部分时候到BOSS那里挂掉是很正常的,这样就很无奈了。

新手玩这个游戏的时候有些设定不注意看,技能石绝对不是随便吃的,吃了就会增加技能CD 等负面效果、召唤永远都是废物,暗影的骷髅前期看起来很强大实则后期也就当1-2下炮灰而已。

补充说明:游戏本身采取的是怪物等级跟随制度,也就是说怪物的强度和你的等级有关,所以不要妄想着去挂机。

本游戏的视角方式是2.5D模式+半追踪视角,这样会导致游戏的很多时候会感觉非常别扭,非常不爽。

状态技能不要乱用,会大幅度拉长常规技能CD本游戏最强职业:六翼天使,其次:法师;再次:暗影,其他看着玩玩吧。

龙法师其实也一般。

本游戏的核心在于技能搭配,因为你的技能位非常非常有限,所以你得权衡再三,搭配出合适的组合技能(组合技能有个要注意的地方,不是随便的技能都能组合的,有些搭配起来会额外增加CD,有的会减少)玩家的生存属性直接跟你杀怪的时间挂钩,生存属性大幅度影响掉宝率,如果达到50以上,遍地金装+少量暗金,如果你的生存属性达到70以上了基本就是遍地暗金了,但是:一旦你已死亡一次,全部生存属性清零,0的属性意味着你只能看到遍地的灰色装备和部分白色装备。

如果玩家操作不是很好,无法很好的累积你的生存值,那么本游戏还有一个备胎——交易技能。

这个技能越高就意味着你在商店能看到的装备就越好,出暗金的几率就越高,而且还会降低商品价格,有几率出现超值商品。

铁匠技能也是非常好用的,但这个就看个人了,并不是每个职业都有铁匠和交易这两个技能的,最后说明一点:技能千万别乱学,有些不一定学高了就很好,技能石头千万别乱吃,那东西吃多了就变成毒药了,六翼天使不一定要武器,他的大炮是不能使用武器的。

圣域2技能修改方法

圣域2技能修改方法

圣域2 技能修改⽅法
圣域2游戏中可以选择6个⾓⾊,每个⼈物都有特殊的属性,也可以对外貌进⾏修改,游戏剧情会朝两个⽅向来发展,有可能是光明或者⿊暗战役,不过战役的时长都是有保证的。

游戏⾓⾊的技能点错了怎么办呢,下⾯来介绍⼀种重新修改的⽅法。

建议如下:
放弃原先的⾓⾊,虽然⼼痛,我也知道,因为我第⼀次玩也⼀样,加错点了,⽽且到了黄⾦难度,50多级的时候,才决定放弃的!把你现有的装备全部放进共享箱⼦,这是第⼀。

第⼆,修改⼀下b a l a n c e.t x t⽂件,提⾼经验获得率,尽快升级新的⾓⾊⾄你所需要的等级,再来加你所需要的技能点数,此⽅法
快捷,免去了下载修改器所带来的各种烦恼,有些修改器很复杂,有些修改器又怕有病毒,各种烦恼,还不如直接修改游戏⽂件,直接打到⽬的。

具体操作如下:
1、打开圣域2安装⽂件夹,找到S c r i p t s⽂件夹,再找到并打开S e r v e r ⽂件夹,找到b a l a n c e.t x t⽂本⽂档。

⾸先,你先备份这个原有的
b a l a n
c e.t x t,再进⾏修改,以免你搞定后复原。

具体修改参数如下,打开b a l a n c e.t x t后,找到M P_e x p e r i e n c e s={x x x x,x x x x,x x x x,x x x x},然后把⾥⾯的数据X X X X全部加两个00或者⼀个0,相对应就是100倍或者10倍经验,如此⼀来,达到你尽快升级,好研究技能点数的效果,何乐⽽不为!
2、等你搞定后,退出游戏,把原来备份的b a l a n c e.t x t覆盖你修改过的即可实现复原!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《圣域2》加强各个技能的打击感 代码修改方法

《圣域2》加强各个技能的打击感 代码修改方法

审判
Callous Execution - "in_in_hinrichtung" Ruthless Mutilation - "in_in_verstuemmelung" Frenetic Fervor - "in_in_eifer" Purifying Chastisement - "in_in_kasteiung" Levin Array - "in_po_faecherblitz" Raving Thrust - "in_po_machtstoss" Clustering Maelstrom - "in_po_machtsog" Zealous Doppelganger - "in_po_doppelgaenger"
3
下面介绍正题
修改方法介绍:
spells.txt(位于圣域2安装目录下的\scripts\shared\)里是对每个技能的参数设置,每个技能 对应一个字符串如大妈的破坏冲击是这样写的:
大妈(Dryad )破坏冲击: mgr.defineSpell( "dr_hu_konzentrierterangriff", { eiStateName = "cSMDrKonzentrierterAngriff"…… 其中dr_hu_konzentrierterangriff就是对应的技能名字,想要加入击飞效果,先要找到对应的技能 条目。
如下就是对冰冷荆棘的描述:
mgr.defineSpell( "he_st_eissplitter", {
eiStateName = "cSpellCast",

《圣域2》:黄金版 人物外形MOD制作方法教程

《圣域2》:黄金版 人物外形MOD制作方法教程

==================*************基地单机游戏网*************==============《圣域2》:黄金版人物外形MOD制作方法教程《圣域2》人物外表MOD已经出现了很多...但貌似没有详细的教程...所以在这里只是抛砖引玉...希望能出现更多的美化MOD...注意!任何修改都要做好备份准备!1...去除人物的默认装束...《圣域2》的英雄们在没有任何装备时...仍然有默认的装束...不过这些默认装束不但丑...而且影响了MOD的观赏和制作...以下方法就是让英雄们出席内衣show...展示自己的身材首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场...不过游戏版本的不同...这个文件也是不同的...而CM120MOD也改动了这个文件...因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的方法很简单...就是找到itemtype.txt里的语句并删掉...比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为newItemType = {-- standard inforenderfamily ="RENDERFAM_ARMOR",family ="FAMILY_ARMOR",subfamily ="SUBFAM_ARMOR_BOOT",classification ="CLF_BOOT_PADDED",flags ="FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",weargroup ="WEARGROUP_INV ALID",-- 3d model + animation infomodel0Data = {name ="models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",user ="WEARGROUP_HIGHELVE",},-- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },dangerclass = 0,}mgr.typeCreate(3969, newItemType);这里第五行的subfamily ="SUBFAM_ARMOR_BOOT", BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT 下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别而第十一行的name ="models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2", 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现...由于每个部分的编号在变化...所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...大家可以自己找出来...==================*************基地单机游戏网*************==============以下编号为打了CM120补丁后的编号高等精灵:编号3969 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2编号3970 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2编号3971 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2编号3972 分类ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2六翼天使:编号4357 分类WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2 编号4358 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2编号4359 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2森林女神:编号5537 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2 编号5538 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2 编号5540 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2 暗影武士:编号2666 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2编号2667 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2编号2668 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2龙法师:编号12074 分类ARM(护腕) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-arms.GR2编号12076 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-pelvis.GR2 编号12077 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-boots.GR2 编号12078 分类LEG(裤子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-legs.GR2...觉得少了两个吧...恩...审判者和神庙守卫...他们两人的默认装束已经是身体的一部分...所以去掉的话...就是出现诡异的肢体分散现象以下是效果2.人物贴图的修改...圣域2的贴图分为很多种质量...最高的为精英质材...不过冰与血新加的贴图并没有精英质材...精英质材的缩写为hp 高质贴图为mp 低质量为lp人物贴图的修改需要用PS等软件进行...同时需要在PS上安装DDS插件...贴图的格式为DDS...全部保存在游戏的PAK文件夹里的压缩文件中...==================*************基地单机游戏网*************==============找到相应的原始贴图后就可以用PS修改了...保存DDS时需要选择“DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha”而mip map gengeration选1制作后的人物DDS文件放到游戏目录下\hq(精英质材)\maps\heroes\英雄名文件夹下这里有一个小技巧...当你制作的贴图是hp的...就是精英质材的...就可以在游戏中画面选项里选择精英质材...这样的话...只有你的英雄是精英质材...而其他的不会...也就不会增加系统负担了...以下是我现在用的61...我改了眼部纹身的颜色...在手臂上加了一个玫瑰的纹身...把剑齿虎改成了T能力版的...也把能量武器改了...==================*************基地单机游戏网*************==============补充一下...冰与血没有精英质材包...这意味着龙法没有精英贴图...其他英雄的精英质材都是1024X1024尺寸的...而龙法最高质量只有512X512的圣域2的纸娃娃系统...很烦人...因为装备上往往带着一部分的皮肤...所以有的时候会出现...在胳膊上加了一个纹身...但穿上某件装备后...纹身被装备上带着的皮肤遮上一半...看起来纹身的时候只纹了一半...还有...像坐骑和装备(如能量武器)的改法和英雄一样...。

关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得

关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得

关于圣域2暗影武士召唤小弟的进阶心得大家都应该知道暗影是一个既能单兵作战又能群起而攻之的类型吧?关于这个职业我研究了很久(包括主动技能的修改)。

近期研究出了召唤小弟种类的方法来与大家分享,并一起讨论下该职业的其他修改空间。

请看下方:sk_ap_kohorteNether Allegiance (buff) 冥府忠士(持续效果)以下是原版的代码。

mgr.defineSpell( "sk_ap_kohorte", {eiStateName = "cSpellCast",fxTypeCast = "FX_SK_KOHORTE_C",fxTypeSpell = "FX_SK_KOHORTE",fxTypeCastSpecial = "FX_SK_CAST_L",fx~技能的视觉效果duration = 10.000000,duration~技能的持续时间,BUFF无视此代码。

animType = "ANIM_TYPE_SM17",animTypeApproach = "ANIM_TYPE_INVALID", animTypeRide = "ANIM_TYPE_INVALID", animTypeSpecial = "ANIM_TYPE_RIDESM06-SPECIAL", causesSpellDamage = 1,.causesSpellDamage~引起法术伤害……tokens = {entry0 = {"et_minion_addreg", 0, 15, 0, 8 }, entry0~这一条的代码没必要去改动,因为几乎没效果。

entry1 = {"et_summon_level", 10, 10, 0, 8 }, entry1~这一条是小弟的等级,其实如果为了增加乐趣的话,可以把两个10都更改为5……我自己设置的是3....entry2 = {"et_summon_soldier", 2000, 588, 0,8 },entry2~这一条是小弟的数量,种类的代码,在2000这个位置的是小弟数量,1000就是代表一只,2000两只,以此类推。

《圣域2:黄金版》战技详解

《圣域2:黄金版》战技详解

《圣域2:黄金版》战技详解《圣域2:黄金版》战技详解最近神域2出了一款黄金版,这一版本其实是综合了圣域2原本,以及冰与火和堕落天使两部资料片,所以游戏容量比较大,新手玩家很有必要了解一下游戏相关知识,下面是关于战技的详细解析。

圣域2中的主动技能(战技)设定有些许奇怪(事实上圣域1便已经如此),是通过打到/任务奖励获得的“战技符石”来学会战技的。

战技分为三种类型:普通类战技、有限持续时间类战技、BUFF类战技普通类战技即最常用的技能,大部分为杀伤性的技能。

战技等级越高,RT时间越长,当战技超出惩罚等级时,每从战技符石/装备处获得战技等级增加的效果,实际效果将降低,并对战技的施法速度有减速惩罚。

建议:前期由于人物三无,建议只吃1颗符石,在未学习该系的专攻技能前,吃的石头数量最好不要超过人物等级/4。

后期视RT情况而定,只要能保证在战斗状态下,此CA可以连贯的放出即可。

有限持续时间类战技此类战技大部分为提供一个有限时间内的加成效果类战技,如加速,加攻,隐身,或者是一些禁止连续无限使用的战技如瞬移等战技。

此类CA的总共施放间隔分为CD和RT。

在3楼已经说明,RT和其它战技公有,而CD为私有,且绝大部分情况下,CD不会减短,而RT则和普通类CA相同。

另:在此类CA进入冷却时,优先度过的是CD。

例:有一个RT为5秒,CD为5秒的CA,若人物拥有“每一击回复+5秒”的属性,当此类CA发动后5秒,若人物触发每一击回复属性,那么此CA将变得马上可以继续使用。

建议:由于大部分情况下CD都是一直大于RT的,所以此类CA 的符石可以稍微多吃,但也要视RT而定。

BUFF类战技拖至右下角,可永久保持(可被驱逐类法术驱散)的另类战技,一般能提供各种加成或者保护或者其它的有益效果。

开启后会对所有CA的RT有惩罚加成,即一个BUFF显示回复时间加值为:50%,那么此BUFF开启后一个之前RT为6秒的普通类CA的RT将增加到9秒。

圣域2六翼天使心得

圣域2六翼天使心得

圣域2 六翼天使⼼得 近战天使最好是双持,输出⽤盛怒打击和⼼灵之锤,b u f f⽤战⽃姿态,以后可以看情况加上防护能量。

盛怒打击的强化第⼀个选双重打击那个,加上双持增加的攻击次数,⼀次可以打很多下,清怪打b o s s都不错。

初期不要随便升级技能,涨的那点攻击和增加的C D相⽐实在是得不偿失,尽量把C D保持在盛怒打击可以连发的范围内。

被动的话,双武器、战⽃学识、护甲学识还有减C D的技能是必加的,其他就看需要加。

因为能量武器等级超前,所以这种练法前期输出很⾼(后期不知道) ⽩银与黄⾦的B O S S完全不⽤躲避,冲上去就是右键,没有⼀个能冲到你跟前 能量武器左键攻击距离很远,绝⼤部分B O S S都可以狙击,虐杀⽩⾦铌⾦的B O S S也是易如反掌 属性不⽤多说,全部敏捷吧。

技能 神圣专攻75 神圣学识⾼点好 尊贵武⼠75 战术学识⾼点好 全神贯注75 远程武器1 剩下4个技能⾃选吧 喜欢防御⾼就,护甲,体质,坚韧,能量盾。

喜欢P K就,坚韧,体质,护甲,天界魔法专攻 喜欢打宝就,护甲,体质,感知,交易 ⼼情好就,双武器,剑系专攻。

你全能了。

远程武器只需要1点,其他的就随意了 C A改进 能量武器加伤害-加伤害-杀怪就穿刺,P K就命中 命中在后期能够达到60%以上的忽视闪避,对于⾼闪⾓⾊还是⽐较可观的 战⽃姿势加伤害-减惩罚-反近战 第⼆个改进还有⼀个选项是闪避,但是加得很少,所以就不考虑了 盛怒打击多重攻击-减防御-减护甲 第⼀个改进多重攻击⽐重击好⽤点,因为到了后期重击已经很⾼了。

⽽多重攻击有⼀定概率打出双击,越到后⾯概率越⾼ ⽤盛怒打⾦兽⼈的时候出现过这样的伤害:130001300017000 17000。

⽽我只⽤了⼀个盛怒,双击与减甲的效果可见⼀斑。

⼼灵之锤重击-减护甲-重伤 第⼀个改进另⼀个选项是开放伤害,这个伤害跟物理伤害有关,后期伤害类型基本转换到其他属性去了,所以作⽤不⼤ 神⼒防护延长-缩短-反战技 ⼀长⼀短能够把C D压到1/2持续时间,作⽤还是⽐较明显的 能量护盾反远程-反战技-减伤 如果没有学护盾学识,这样改进护盾会很脆,不过配合⼤盾作⽤还是⽐较明显的。

圣域2黄金版参数

圣域2黄金版参数

打开安装‎目录\sc‎r ipts‎\serv‎e r\ba‎l ance‎.txt ‎里面有各种‎暴率、小任‎务经验、任‎务获得金钱‎等的修改。

‎Swap‎R une_‎O ne =‎1250‎00, S‎w apRu‎n e_Tw‎o = 2‎5000,‎Swap‎R une_‎T hree‎= 50‎00, S‎w apRu‎n e_Fo‎u r = ‎500, ‎以上几个数‎值都改成1‎的话,换技‎能就不用那‎么费钱了。

‎ZRar‎e Expe‎c tati‎o n15 ‎= 2, ‎Z Rare‎E xpec‎t atio‎n14 =‎6, Z‎R areE‎x pect‎a tion‎13 = ‎14,Z‎R areE‎x pect‎a tion‎12 = ‎16, Z‎R areE‎x pect‎a tion‎11 = ‎24, 这‎些改成10‎00,高级‎装备获得很‎容易 NO‎R MAL_‎S TAND‎A RD =‎350,‎NORM‎A L_RU‎N E = ‎15, C‎H AMP_‎S TAND‎A RD =‎700,‎CHAM‎P_RUN‎E = 4‎5, BO‎S S_ST‎A NDAR‎D = 1‎000, ‎B OSS_‎R UNE ‎= 600‎,这些数‎值控制打怪‎之后掉出装‎备和符石的‎数量,改大‎一点,怪物‎变喷泉。

‎E XTRA‎G OLD ‎= 0, ‎E XTRA‎P OTIO‎N = 0‎, EXT‎R ARUN‎E = 0‎,这三个‎是金钱、药‎水、战利品‎的掉出量,‎0代表普通‎Ques‎t Expl‎o w = ‎{20,2‎5,30,‎40,50‎}, Qu‎e stGo‎l dlow‎= {2‎5,30,‎35,40‎,50},‎各个难度‎下小任务所‎获得的最低‎经验和金钱‎,想做一个‎任务就升1‎00级?改‎这个吧!‎Q uest‎G oldm‎a x = ‎{3025‎,4030‎,5035‎,6040‎,8050‎}, Qu‎e stEx‎p max ‎= {40‎20,50‎25,60‎30,80‎40,10‎050},‎各个难度‎下小任务获‎得的最高经‎验和金钱,‎和上面的一‎起改。

圣域2各职业技能选择及加点心得

圣域2各职业技能选择及加点心得

圣域2 各职业技能选择及加点⼼得 圣域2是⼀款发售⽐较早的游戏,最近黄⾦版的发售也吸引了众多玩家的⽬光,并且⽼玩家的回归也使得游戏⼈⽓⼤增,下⾯是这款游戏中职业技能选择及加点⼼得,有需要的玩家可以参考⼀下。

各职业技能选择及加点⼼得 六翼天使 要从头爽到尾的练法显然是⼤炮天使。

⼤炮从⼀开始要B T重点是两个技能,⾸先,当然是要有⼤炮……另外⼀个重点的重点,⼤炮之所以变态再变态,是因为还有战⽃姿态这个持续状态。

10级战⽃姿态伤害就是500-600,这个时候武器伤害都还在50-60转悠。

所以开局还拿不到能量武器和战⽃姿态之前,先加神圣技艺学识或者神圣技艺专攻⽤⼤天使之怒到新⼿村。

如果还没拿到⼤炮就做下符⽯⼤师任务换出能量武器,后⾯把所有的⽯头全部换成能量武器和战⽃姿态吃了。

然后技能这⾥要学习全神贯注开启第⼆个持续状态栏。

这样两个核⼼技能能量武器和战⽃姿态就绪,六翼也从新⼿村之前的嗑药放风筝⼀跃变为⼀路向前挡我者死不挡我者也要死的崭新姿态。

只需要左键左键再左键,⼼情好了就右键……在别的武器攻击还在20-30的时候⼤炮攻击已经过百,普通⼩怪就是⼀枪⼀个,精英怪2-3枪⼀个清怪速度也是⾮常的快。

与别的职业开局尽可能降低RT时间不同,⼤炮天使的加点就是围绕怎么把⼤炮的伤害提上去。

我开局的RT都在10秒左右,但清怪打B O S S完全没有影响。

⽽且开了战⽃姿态后⼩怪基本上都打不动你。

拿上⼤炮以后⼤天使之怒的伤害也是⼀下翻了2-3倍,⽤来打⼩怪都是⽜⼑杀鸡的感觉。

技能只是锦上添花所以技能回复时间长短关系不⼤。

之后先学远程武器加命中和攻击,之后学尊贵武⼠专攻进⼀步提⾼吃战⽃姿态⽯头的等级,之后学战⽃训练把⼼灵之锤盛怒打击和⼤天使之怒编个组合技能⼈多的时候等于⼀个5连击加快清怪速度,当然不⽤技能清怪也很快。

之后再学护甲学识和战⽃学识,剩下的2个技能坚韧和防护能量学识骑术看着学吧。

开局⼤炮天使基本进⾏如下循环:加神圣技艺专攻神圣技艺学识远程武器尊贵武⼠专攻之⼀,有3点技能点的时候前2个各加1点,后两个隔1级加⼀点——吃能量武器战⽃姿态⽯头——加点——吃⽯头。

天使之翼2攻略

天使之翼2攻略

天使之翼2攻略1. 简介《天使之翼2》是一款热门的角色扮演游戏,由著名游戏开发公司开发。

本游戏拥有精美的画面和丰富的游戏玩法,吸引了众多玩家的关注。

本攻略将为玩家提供一些关键的游戏攻略和技巧,帮助玩家更好地掌握游戏。

2. 初始设置在开始游戏之前,玩家需要进行一些初始设置,以确保游戏能够正常运行。

首先,确保您的电脑系统满足游戏的最低配置要求。

其次,务必更新最新的游戏补丁和驱动程序,以确保游戏的稳定性和流畅性。

最后,建议玩家根据自己的喜好选择合适的游戏难度和控制方式。

3. 游戏界面天使之翼2的游戏界面分为几个主要部分,包括游戏场景、任务信息、角色属性和技能栏等。

玩家需要熟悉这些界面元素,以便更好地了解游戏信息和控制角色。

•游戏场景:展示当前的游戏场景,包括地图、NPC和怪物等。

•任务信息:显示当前正在进行的任务和任务目标,玩家可以通过任务信息了解自己的任务进度。

•角色属性:展示玩家角色的各项属性,包括生命值、法力值、攻击力和防御力等。

•技能栏:显示当前可用的技能和魔法,玩家可以通过技能栏发动各种技能和攻击敌人。

4. 游戏进程在游戏中,玩家需要完成各种任务和战斗,以提升自己的角色等级和装备。

以下是一些游戏进程的关键提示:4.1. 接受任务玩家可以通过与NPC对话接受任务。

请注意,不同的任务有不同的要求和奖励,玩家应根据自己的实力和兴趣选择适合自己的任务。

4.2. 游戏战斗游戏中的战斗是游戏的重要部分。

玩家需要熟练掌握自己的角色技能和战斗策略,以击败敌人并保护自己的生命值。

•攻击技巧:玩家可以通过熟练使用攻击技能和技术,来最大化自己的伤害输出。

•防御技巧:玩家应时刻注意自己的生命值和防御力,合理使用防御技能和物品来保护自己。

4.3. 角色升级和装备升级玩家在游戏中可以通过完成任务和战斗来获得经验值,并升级自己的角色。

升级后,玩家可以提升自己的属性,并学习新的技能和魔法。

此外,玩家还可以通过购买或打造装备来提升角色的战斗能力。

圣域2_堕落天使攻略

圣域2_堕落天使攻略

《圣域2 堕落天使》特殊坐骑详细流程攻略任务地点: 与在兽人小道的考古学家了解专属坐骑的事任务难度: 中等任务人物: 考古学家的妹妹,考古学家任务位置: 兽人小路的城镇, 人类地区西北部前提任务: 无后续任务: 无任务奖励: 角色专属坐骑任务流程图:1 :找到考古学家的妹妹并同意她的要求.2 :来到'兽人小道'的'乌尔塔克的勇气'西部并找到失落的考古学家.3 :接受失落的考古学家的任务并找到丢失了的坐骑岛地图.4 :在附近的尖山顶西北方找到遗失的地图.5 :捡起地图并返回考古学家处.6 :到考古学家北方的乌尔塔克湾的船长处搭船去坐骑岛.7 :与坐骑岛的Hugard对话领取试炼任务.8 :到岛的西边杀掉defeat 25 Test Series #149 Enemies9 :返回Hugard处领取下个试炼.10:到岛的西边杀掉defeat 12 Test Series #3581 Enemies.11:返回Hugard处领取下个试炼.12:到岛的西边杀掉defeat 8 Test Series #1802 Enemies.13:返回Hugard处交差并领取奖励.详细流程:寻找考古学家的妹妹孩子在取笑你的马?想有一个温顺野兽坐坐吗?不要再犹豫啦,照下面的步骤去坐骑岛吧!追梦的开始是在兽人小道的一个镇子里.你会遇到一个考古学家的妹妹,她身上散发着金色的光辉,她很特别!注:兽人小道就是第一个BOSS加尔巨人前的小镇子.就是那个女孩! 考古学家的妹妹. 她将开始通往坐骑岛的旅途.她要你去寻找她那郁闷的考古学家哥哥去了解更多关于专属坐骑的讯息.与失落的考古学家对话来到兽人小道的'乌尔塔克的勇气'东部和你会发现他在那里,坐在第二个建筑墙边的草地上.和他说话并答应他的要求。

考古学家告诉你他把坐骑岛的地图弄丢了.根据游戏的罗盘和小地图就很容易找到地图.您可以按照沿橙色虚线来走你将在路左侧的地面上发现地图, 小心守卫的敌人:一些动物,人类和小妖怪你找到了地图! 现在沿原路返回考古学家那儿.根据指导地图上步骤3的路. (粉色的虚线). 有个好消息等着你步骤4(指导地图上蓝色的路径) 来到的乌尔塔克的勇气湾'的左侧, 在Urthak's Moxie镇的岸边. 船长会等在船的旁,准备带你去坐骑岛. 你的罗盘会指向该岛,现在您已经开启了坐骑岛的港口了.在坐骑岛上会见Hugard到岛上的第一件是就是拜访食人魔Hugard.Hugard是这些特殊坐骑的看管人.Hugard 需要玩家通过一系列的试炼来确保是否有资格购买特殊坐骑.试炼的怪物是一些T能量变异生物.请先确保您的魔法抗性足够高.因为它们是元素伤害.一共要做三次试炼.在完成所有三个Hugard的要求,他将给予你的报酬,最终....获得专属坐骑! Hugard现在开始贩卖坐骑了,并乐意出售自己最好的专属坐骑给像您这样的英雄.恭喜你!你需要通过黄金来跟他购买坐骑,有几种不同属性的坐骑可以选择.建议根据您所专精的战技来选择坐骑,以免坐骑的属性浪费.在以后的游戏时间里,您可以在任何时候返回坐骑岛找Hugard来购买新的坐骑.价格根据坐骑的等级与属性而定.各职业专属坐骑:六翼天使:剑齿虎暗影武士:地狱犬森林女神:巨蜥高等精灵:风蛇审判者:遮蔽蜘蛛神庙护卫:移动轮岛上的怪强啊Defeat 25 Test Series #149Defeat 12 Test Series #3581Defeat 8 Test Series #1802文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。

《神圣纪事2 堕落天使》六翼天使介绍

《神圣纪事2 堕落天使》六翼天使介绍

《神圣纪事2 堕落天使》六翼天使介绍六翼天使(Seraphim)
-崇高、睿智、古老的有翼戰士-
迅速、優雅且敏捷的六翼天使神秘又高科技。

以輕型至中型的武器作戰,需要時還以高科技
支援。

六翼天使並眾神選中保護安卡利亞免受侵擾。

千萬年來,六翼天使都能遵從指令行事。

但伴
隨時間消逝,她們開始遠離當初的目標,自身的欲望逐漸浮現。

現今只有少數尚記得她們的使命
,為正義與和平而戰。

這些神聖的物種通常擁有白晢的肌膚。

她那優雅的姿態和純潔無瑕的外表使人印象深刻。


厲的目光卻沒有瞳孔,表示她們穿透黑暗事物的果斷。

還有那金色的秀髮和細緻的體態。

六翼天
使在維持速度和優雅的形象時還能穿戴中型和科技的盔甲。

天使又怎能缺少翅膀?六翼天使最惹
人注目的特色當數那對翅膀,既可保護自身,亦能當作致命的武器。

道路
作為安卡利亞的守衛,只能選擇光明之道。

坐騎:劍齒虎
儘管六翼天使看起來像天使,但她的坐騎卻毫不善良。

牠的爪子可不是說笑的。

好得令人不敢相信
六翼天使是理想的萬能角色,無論是新手還是老手都適用。

她能使用大部份的武器,穿戴
重甲。

高貴戰士(Exalted Warrior)、天體魔法(Celestial Magic)和敬畏科技(Revered Technology)兼具攻擊型近戰技能和結實的防禦法術。

強力的增援如保衛能量(Warding Energy )使到六翼天使成為多才多藝且強壯的職業。

她不能選擇黑暗的神祇。

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《圣域2》:黄金版 人物外形MOD制作方法教程

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==================*************基地单机游戏网*************==============《圣域2》:黄金版人物外形MOD制作方法教程《圣域2》人物外表MOD已经出现了很多...但貌似没有详细的教程...所以在这里只是抛砖引玉...希望能出现更多的美化MOD...注意!任何修改都要做好备份准备!1...去除人物的默认装束...《圣域2》的英雄们在没有任何装备时...仍然有默认的装束...不过这些默认装束不但丑...而且影响了MOD的观赏和制作...以下方法就是让英雄们出席内衣show...展示自己的身材首先找到游戏目录下的scripts\shared 文件夹,找到itemtype.txt...这里面的数据决定了游戏中的人物会穿什么装束出场...不过游戏版本的不同...这个文件也是不同的...而CM120MOD也改动了这个文件...因此不能将网上下载的itemtype.txt随意使用...而应该自己改动这里的数据...除去默认装束的方法很简单...就是找到itemtype.txt里的语句并删掉...比如高等精灵默认装束的靴子...相应的语句为newItemType = {-- standard inforenderfamily ="RENDERFAM_ARMOR",family ="FAMILY_ARMOR",subfamily ="SUBFAM_ARMOR_BOOT",classification ="CLF_BOOT_PADDED",flags ="FLAG_EQUIPCUT + FLAG_BLACKBACK",weargroup ="WEARGROUP_INV ALID",-- 3d model + animation infomodel0Data = {name ="models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2",user ="WEARGROUP_HIGHELVE",},-- logic bounding box logicBox = { minx=-5.463, miny=-8.55, minz=-0.011, maxx=5.463, maxy=4.669, maxz=19.966, },dangerclass = 0,}mgr.typeCreate(3969, newItemType);这里第五行的subfamily ="SUBFAM_ARMOR_BOOT", BOOT是指靴子...同理还有CHEST上衣、BELT 下衣、ARM护腕、WINGS翅膀等分别而第十一行的name ="models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2", 这里引号内的路径就是相应部位所使用的那个模型...默认装束的路径都会有“英雄名/default/”字样,但龙法师用的是“dragonmage/base/”最后一行mgr.typeCreate(3969, newItemType);中的3960是一个编号...随着游戏版本的不同...相应的编号也会发生变化...这就是为什么2.43的itemtype.txt不能用在冰与血中的原因把这个语句(共21行)去掉...高精灵就是以不穿默认靴子的形象出现...由于每个部分的编号在变化...所以我只讲对于部位的分类和所用的模型贴出来...大家可以自己找出来...==================*************基地单机游戏网*************==============以下编号为打了CM120补丁后的编号高等精灵:编号3969 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-boots01.GR2编号3970 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-belly-top01.GR2编号3971 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-skirt01.GR2编号3972 分类ARM(护腕) 模型路径models/heroes/highelve/default/a_helve-cuffs01.GR2六翼天使:编号4357 分类WINGS(翅膀) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-wings.GR2 编号4358 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-torso.GR2编号4359 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/seraphim/default/c_sera-default-pelvis.GR2森林女神:编号5537 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-boots.GR2 编号5538 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-torso.GR2 编号5540 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dryadin/default/h_dryade-basearmor-pelvis.GR2 暗影武士:编号2666 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-boots.GR2编号2667 分类CHEST(上衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-torso.GR2编号2668 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/centurio/default/h_sw-stdarmor-pelvis.GR2龙法师:编号12074 分类ARM(护腕) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-arms.GR2编号12076 分类BELT(下衣) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-pelvis.GR2 编号12077 分类BOOT(靴子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-boots.GR2 编号12078 分类LEG(裤子) 模型路径models/heroes/dragonmage/base/h_dmage-base-legs.GR2...觉得少了两个吧...恩...审判者和神庙守卫...他们两人的默认装束已经是身体的一部分...所以去掉的话...就是出现诡异的肢体分散现象以下是效果2.人物贴图的修改...圣域2的贴图分为很多种质量...最高的为精英质材...不过冰与血新加的贴图并没有精英质材...精英质材的缩写为hp 高质贴图为mp 低质量为lp人物贴图的修改需要用PS等软件进行...同时需要在PS上安装DDS插件...贴图的格式为DDS...全部保存在游戏的PAK文件夹里的压缩文件中...==================*************基地单机游戏网*************==============找到相应的原始贴图后就可以用PS修改了...保存DDS时需要选择“DXT5 ARGB 8 bpp | interpolated alpha”而mip map gengeration选1制作后的人物DDS文件放到游戏目录下\hq(精英质材)\maps\heroes\英雄名文件夹下这里有一个小技巧...当你制作的贴图是hp的...就是精英质材的...就可以在游戏中画面选项里选择精英质材...这样的话...只有你的英雄是精英质材...而其他的不会...也就不会增加系统负担了...以下是我现在用的61...我改了眼部纹身的颜色...在手臂上加了一个玫瑰的纹身...把剑齿虎改成了T能力版的...也把能量武器改了...==================*************基地单机游戏网*************==============补充一下...冰与血没有精英质材包...这意味着龙法没有精英贴图...其他英雄的精英质材都是1024X1024尺寸的...而龙法最高质量只有512X512的圣域2的纸娃娃系统...很烦人...因为装备上往往带着一部分的皮肤...所以有的时候会出现...在胳膊上加了一个纹身...但穿上某件装备后...纹身被装备上带着的皮肤遮上一半...看起来纹身的时候只纹了一半...还有...像坐骑和装备(如能量武器)的改法和英雄一样...。

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《圣域2:黄金版》六翼天使心得
近战天使最好是双持,输出用盛怒打击和心灵之锤,buff用战斗姿态,以后可以看情况加上防护能量。

盛怒打击的强化第一个选双重打击那个,加上双持增加的攻击次数,一次可以打很多下,清怪打boss都不错。

初期不要随便升级技能,涨的那点攻击和增加的CD相比实在是得不偿失,尽量把CD保持在盛怒打击可以连发的范围内。

被动的话,双武器、战斗学识、护甲学识还有减CD的技能是必加的,其他就看需要加。

因为能量武器等级超前,所以这种练法前期输出很高(后期不知道)
白银与黄金的BOSS完全不用躲避,冲上去就是右键,没有一个能冲到你跟前
能量武器左键攻击距离很远,绝大部分BOSS都可以狙击,虐杀白金铌金的BOSS也是易如反掌
属性不用多说,全部敏捷吧。

技能
神圣专攻 75
神圣学识高点好
尊贵武士 75
战术学识高点好
全神贯注 75
远程武器 1
剩下4个技能自选吧
喜欢防御高就,护甲,体质,坚韧,能量盾。

喜欢PK就,坚韧,体质,护甲,天界魔法专攻
喜欢打宝就,护甲,体质,感知,交易
心情好就,双武器,剑系专攻。

你全能了。

远程武器只需要1点,其他的就随意了
CA改进
能量武器加伤害-加伤害-杀怪就穿刺,PK就命中
命中在后期能够达到60%以上的忽视闪避,对于高闪角色还是比较可观的
战斗姿势加伤害-减惩罚-反近战
第二个改进还有一个选项是闪避,但是加得很少,所以就不考虑了
盛怒打击多重攻击-减防御-减护甲
第一个改进多重攻击比重击好用点,因为到了后期重击已经很高了。

而多重攻击有一定概率打出双击,越到后面概率越高
用盛怒打金兽人的时候出现过这样的伤害:13000 13000 17000 17000。

而我只用了一个
盛怒,双击与减甲的效果可见一斑。

心灵之锤重击-减护甲-重伤
第一个改进另一个选项是开放伤害,这个伤害跟物理伤害有关,后期伤害类型基本转换到其他属性去了,所以作用不大
神力防护延长-缩短-反战技
一长一短能够把CD压到1/2持续时间,作用还是比较明显的
能量护盾反远程-反战技-减伤
如果没有学护盾学识,这样改进护盾会很脆,不过配合大盾作用还是比较明显的。

也可以考虑改进加强盾。

冲劲十足跑得快-延长-缩短
不选攻击速度是因为,已经满了。

对于狙击手这样的远程职业,机动性毕竟是第一战斗力。

学天界别忘了给致命重击升卸武器,治疗别忘了升预防,用辐射吸怪别忘了升吸引跟范围。

白金铌金难度各大任务BOSS心得
1.可怜的石头人
之所以说他可怜,因为4个难度的石头重来就没看过一眼杀害他的凶手是谁。

最好打的BOSS 。

对付他只需要站在最高的桥中间,调整好视角,CTRL+左键吧。

然后下去收尸。

放心吧,时间来得及。

2.乌贼
没啥好说的,先慢慢靠近它。

当他在地图中出现时,往回跑。

跑到你认为安全的距离。


后CTRL+左键,最后收尸。

3.拦路龙
他我可得好好说道一下,此龙,就是第五章的那只死龙,必须点击他之后才可以开始战斗,所以狙击手的距离优势全无(我唯一一次死在BOSS手上就是他干的。

)当然,聪明的各位也许会想到:我先开双盾点击他,然后瞬间回城,再跑过去狙击。

哇!你太聪明了,我也试过一次,结果发现他视距极远,你一揍他就会飞过来,移动速度
很快,100%的速度跑不过他,近身伤害很高,反正开双盾也顶不住。

于是乎传说中的狙击手倒在了血泊之中。

建议各位狙击手在对付他的时候建议换上加速的装备,然后配合冲劲十足,拖开距离,再用盛怒。

远距离他会用跟踪火球,不过伤害不高,不用担心。

4.旋风
狙击手最爱干这个,特别是他把小弟召唤在一起出来的时候。

一个短点射,一排伤害,一票经验,一堆会飞的僵尸。

(记得能量武器学穿刺)
5.蝎子王
跟打乌贼一样,出现后立马跑开,然后狙击。

6.飞机
就是那个有翅膀的恶魔,我怎么看他怎么像飞机。

这个BOSS在白金与铌金难度输出很高,小心点。

对付稍微复杂,因为他出生在BOSS区的正中间。

最开始你从任意一方向揍他,他都会飞过来。

所以当他飞过来的时候,立马跑出BOSS区,(就是中间那个正方形区域)放心吧他是不会飞出来的,而是停在靠近边缘的地方。

下面你该做的就是绕到BOSS区另一面,现在距离够远了,安全而快乐的狙击吧 - -.
7.水晶
没有难度,调整好视角,狙击就可以了。

感觉一路上的鬼火威胁更大一点。

8.无名守护者
最终BOSS,四个长得像巴尔似的。

后三个都不是等闲之辈,特别是最后一位。

照理说应该
狙击,但是最终BOSS至少要给点面子,所以采用游击战。

就跟对付拦路龙一样,提速,散打。

需要注意的是,大机器旁边的会生成手枪狗,在铌金难度里,他们的攻击也不容小视,最好先清理了。

当守护者被激活时,第一件事情就是把他们引到内环上,就用这个跑道拉距离,盛怒,心情好还可以加点其他技能,就是别把自己撘上去就行了。

铌金难度最后一个BOSS攻击颇高,顶过一次,瞬间伤害10000,持续伤害3000/秒,持续3秒。

要是没开双盾就死翘翘了。

如果你是在觉得游击战难打,也可以狙击。

把第一个笨蛋干掉后,其他的3个会依次激活,站远点狙就行了,注意先清手枪狗。

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