(完整版)第六讲:cad导入sketchup建模讲解

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第六讲:cad导入sketchup建模讲解(1)

总体思路:

1. 对于小面积建模时,常常直接截取总模型中的一部分导入到sketchup中,然后在

sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;

2. 对于大面积建模时,常常将cad中的总平面全部导入sketchup中,然后在sketchup

中封面。

在cad导入sketchup之前,在cad中整理的思路:

1. 在cad中,直接将要用的模型复制到一个新的cad图面上,它的目的是为了减少图层

以及模型量,使后期建模不受干扰。

2. 在1的基础上删除不需要的线以及模型

3. 输入pu将图层清理下

4. 将cad图导入到sketchup中时,sketchup中的单位要与cad中的单位一致

5. 将图面在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;

(注意:从cad图导入到sketchup中的图有很多断点,无法封面;当交叉点不断开时也无法封面)

C ad中配景楼的处理方法:

一般在sketchup建模中,配景楼的样式只做一到两种,若模型楼在cad中是块的话保留,它不会影响后期封面的处理,若不是块的话将线的全局宽度改为0,使其成为一条单线,这样它既不影响建模又使楼房的放置有一个依据。

C ad中植物的处理方法:

一般在sketchup建模中,只保留直线形式的灌木块,将曲线的或圆线的灌木块删掉,因为曲线的或圆线的灌木块所占的模型量太大。

C ad中细节处理方法:

一般在sketchup建模中,将有高度的起来体(地形,灌木)找个基准点挪到外面去,方便删减图面上没用的线。

将面积大的铺装删掉

将重复的线删掉

断开的线要连上

第七讲:cad导入sketchup建模讲解(2)当cad图导入sketchup中时,用ctrl+shift+E键将导入的平面图充满视窗

在cad中把重复出现的模型(树、房子等)做成块,当导入sketchup时会自动生成组件,利用组件的关联性便可一次性将场景中所有的(树、房子等)建立起来

用图层工具将场景中重复出现的模型(树、房子等)暂时没用的东西放入图层隐藏起来

对于一些大楼门前的小路,它们可能边界线长短不齐,我们可以将这些不齐的边界线拉齐然后延伸至构筑物中,这样既可以封上面又不影响整体效果

在sketchup中制作灌木的方法:

1. 全选灌木层的线,用make face封面

2. 将封完面的灌木层全选上进行群组

3. 用剪选面工具将灌木层中的面都选上,用联合推拉工具拉出一定的高度

4. 将灌木层的边线隐藏掉

5. 用基准点将灌木层移回平面总图

在sketchup中制作微地形的方法:

1. 选中其中的一个地形平面制作群组

2. 若地形中的线被构筑物断开,将断开的线连接上

3. 用推拉工具将地形拉出一定的高度

4. 用地形工具制作地形

5. 用基准点将微地形层移回平面总图

平面总图上封面的方法:

寻找断点的方法:

插件→label stray lines→自动找到模型中的断点

为了提高作图的质量,尽量将圆弧的段数改大点,使其光滑,一般段数为36

一般有两种情况的断点:

1. 没有和前面的线连上

2. 断点出了前面的线

连接断点的方法:

情况1:方法一:直接画一条直线使其与前面的线相交,然后将多余的部分擦除

方法二:用移动工具移动线的断点,使其与前面的线相交

情况2:选择相交的线,使其与前面的线进行模型交错,将交点断开,删除多余的部分

当一个面上交点比较多时,可能会有很多重复的面,要将多余的面删除

用规划总图做模型时,当点不在一个平面上时,具体操作步骤:

1. 将线全部选上,用extrude lines将线拉伸成面

2. 将生成的面创建群组

3. 画一个大的平面与生成的面进行模型交错

4. 将生成的面删除

5. 与大平面相交的线便是所需要的线

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