多媒体课件设计与开发过程课件
CAI多媒体课件制作课件
1、CAI课件目标分析
2、课件框架设计
3、课件模块设计
4、编码集成
5、测试和纠错
四、CAI课件的教学设计和文档的编写
• 教学设计是课件设计的第一步,也是CAI课件开
发的最关键的一步。必须在教学理论的指导下分 析教学需求、确定教学目标、建立教学内容的知 识结构、制订教学策略(选择信息媒体、设计交 互方式和评价方法)
2.4、 CAI设备
2.4.2多功能教室(无交互功能) 3、投影仪:是多媒体教学系统中的重要组成部分 A、 性能指标: 分辨率:包括真实分辨率和最大分辨率 如1600×1200 1024 ×768 亮 度:ANSI流明 颜 色:一般支持24bit真彩色 对比度:即渐变层次 画面尺寸:要投出的画面对角线的尺寸 投影距离:镜头与银幕之间的距离 均匀度:亮度平均度 它外部特性:吊顶功能(图象颠倒)、背投功能、水平垂直扫描 频率、计算机输入输出接口(带VGA分配器)、视频信号制式、音频视 频输入接口、电源功率等。
2.3 光盘刻录机
4、 CD-R盘片 A 、 CD—R盘片格式 a、 CD—A 音乐CD盘,一般为70分钟 b 、CD-ROM 只读光盘,650-680MB c、 VCD 压缩过的电影数据,70分钟左右 d 、CD-R,CD-RW e 、Karaoke-CD 卡拉OKCD,分左右声道存储数据 f 、DVD-V:其影像和声音采用MPEG2压缩技术处理,容量大到单面 4.7GB,双面8.5GB g、 DVD-ROM DVD-RW B 、CD—R盘片类型(生产厂家、片基平整、颜色均匀) a、 绿盘:金为反射原料,表层为绿色有机色素,价格便宜,兼容性 好 b、蓝盘:银为反射原料,表层蓝色,适合于作资料备份、VCD、 MP3 c 、金盘:抗光性强,保留时间常长
多媒体课件的设计与开发
BIG DATA EMPOWERS TO CREATE A NEW
ERA
需求分析
目标确定
明确课件的目标受众、使用场景和预期效果,例如,提高学生的学 习兴趣、传递特定的知识点等。
内容梳理
对要呈现的知识点进行整理和分类,确保内容准确、条理清晰。
技术评估
评估开发所需的多媒体技术,如动画、视频、音频等,确保技术实 现的可能性。
企业培训
企业利用多媒体课件进行员工培训,提高员 工的专业技能和知识水平。
远程教育
多媒体课件是远程教育的重要手段之一,能 够实现异地教学和学习。
自主学习
多媒体课件为学生和教师提供自主学习和教 学辅助资源。
多媒体课件的发展历程
01
02
03
起步阶段
20世纪80年代初,随着计 算机技术的普及,多媒体 课件开始出现。
详细描述
文字处理工具可以对文本进行格式化、排版、插入图片等操作,是制作多媒体课件的基础工具之一。常用的文字 处理工具包括Microsoft Word、WPS等。
图形图像处理工具
总结词
用于设计和处理课件中的图片和图形。
详细描述
图形图像处理工具可以对图片进行裁剪、调整色彩、添加特效等操作,使课件 更加生动形象。常用的图形图像处理工具包括Photoshop、GIMP等。
术语规范
课件中使用的专业术语应规范、准确,避免歧义 和误导。
技术性原则
Байду номын сангаас平台兼容
课件应能在不同操作系统和设备上正常运行,具备良 好的兼容性。
交互性强
课件应提供丰富的交互功能,方便学生与课件进行互 动。
可扩展性
课件应具备良好的可扩展性,方便后期更新和维护。
多媒体课件的开发过程
多媒体课件的开发过程一、引言随着科技的发展,多媒体课件已经成为教育领域的重要辅助工具。
多媒体课件通过文字、图片、音频、视频等多种形式,将教学内容生动、直观地呈现给学生,提高教学效果。
本文将详细介绍多媒体课件的开发过程,包括需求分析、设计、制作、测试和发布等环节。
二、需求分析需求分析是多媒体课件开发的第一步,目的是明确课件的目标、内容和功能。
在需求分析阶段,需要与教师、教育专家等进行沟通,了解课件的使用场景、教学目标、学生特点等信息。
同时,还需要收集相关教材、资料和资源,为课件的设计和制作提供参考。
三、设计1.内容组织:将教学内容按照逻辑顺序和知识点进行组织,确保内容的连贯性和完整性。
2.界面设计:设计简洁、直观的界面,使用户能够快速理解和操作课件。
3.交互设计:设计合适的交互方式,如按钮、、滑动等,提高用户的参与度和体验。
4.媒体选择:根据内容的特点和教学需求,选择合适的媒体形式,如文字、图片、音频、视频等。
四、制作1.文本处理:将教学内容进行整理和排版,确保文字的清晰、规范和易读。
2.图片处理:选择合适的图片,进行裁剪、调整大小和格式等处理,使其符合课件的要求。
3.音频处理:录制或选择合适的音频,进行剪辑、音量调整等处理,确保音频的质量和效果。
4.视频处理:录制或选择合适的视频,进行剪辑、格式转换等处理,使其适应课件的需求。
五、测试1.功能测试:检查课件的各种功能是否正常,如按钮、跳转等。
2.兼容性测试:测试课件在不同设备和操作系统上的兼容性,如PC、平板、方式等。
3.用户体验测试:邀请用户进行实际操作和体验,收集反馈意见,进行改进和优化。
六、发布1.和部署:将课件到服务器或相关平台,进行部署和配置。
2.版本管理:对课件进行版本管理,确保用户能够获取最新版本。
3.推广和宣传:通过宣传、推广等方式,提高课件的知名度和使用率。
七、总结多媒体课件的开发过程是一个系统、复杂的工作,需要充分考虑教学需求和用户体验。
多媒体技术应用ppt课件
音频基本概念
音频是指人耳可以听到的声音频 率范围内的信号,通常包括语音 、音乐、自然声音等。
音频格式
常见的音频格式有WAV、MP3、 AAC、FLAC等,它们采用不同的 编码方式和压缩算法,具有不同 的音质和文件大小。
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音频编辑与处理软件介绍
01
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03
Audacity
一款开源、跨平台的音频 编辑和处理软件,支持多 种音频格式,提供录音、 剪辑、特效处理等功能。
2024/1/26
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常见数据压缩算法解析
01
统计压缩算法
基于数据统计特性的压缩方法,如哈夫曼编码、算术编码等,适用于文
本、程序等数据的压缩。
2024/1/26
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预测压缩算法
利用先前数据预测后续数据的压缩方法,如差分脉冲编码调制(DPCM )、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)等,适用于音频、视频等连 续媒体数据的压缩。
特点
集成性、交互性、实时性、数字化。
2024/1/26
应用领域
教育、娱乐、广告、艺术、医疗、军事等各个领域。例如,在教育领域,多媒体 技术可以应用于远程教学、多媒体教学课件制作等方面;在娱乐领域,多媒体技 术可以应用于游戏、电影、音乐等方面。
5
相关术语解析
媒体
多媒体
多媒体技术
多媒体计算机系统
虚拟现实技术
视频编辑与处理软件介绍
2024/1/26
Adobe Premiere Pro
01
专业的非线性编辑软件,支持多轨道编辑、特效添加、音频处
理等。
Final Cut Pro
02
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有强大的剪辑和调色
多媒体课件的制作(共21张PPT)
制作与编辑
选择合适的制作工具
根据课件需求和自身技能,选择合适的多媒体课件制作工具,如 PowerPoint、Flash等。
课件页面设计
设计课件的页面布局、色彩搭配和字体选择,确保课件的美观性和 易读性。
交互功能实现
根据需要实现课件的交互功能,如超链接、动画效果、互动练习等。
测试与发布
课件测试
对制作完成的课件进行测试,确 保课件在各种环境下都能正常运
字体选择
选用易读性好的字体,字号适 中,以确保学生清晰阅读。
图片与图标
使用高质量的图片和图标,以 增强课件的形象化和直观性。
动画效果应用
突出重点
通过动画效果突出重点 内容,引导学生关注重
要信息。
增加趣味性
适当运用动画效果,增 加课件的趣味性和吸引
力。
避免过度使用
动画效果应适度使用, 避免过多的动画导致学
行。
反馈与修改
根据学生的反馈和测试结果,对 课件进行必要的修改和完善。
课件发布
将课件发布到相应的教学平台上, 供学生在线学习或下载使用。
03
多媒体课件制作工具
PowerPoint
优点
01
界面友好,操作简便,支持多种媒体格式,可轻松实现动画效
果。
缺点
02
文件体积较大,对计算机性能有一定要求,交互性相对较弱。
实例二:初中数学课件制作
制作要点 选取重点章节和知识点,突出数学思想和解题方法;
采用图表和动画等形式展示数学概念和公式,帮助学生理解;
实例二:初中数学课件制作
注重数学语言的准ห้องสมุดไป่ตู้性和规范性,避 免出现歧义和错误;
增加互动环节,如数学游戏、小组讨论 等,提高学生的参与度和学习效果。
(2024年)《计算机多媒体技术》课件(完整版)
视频编辑软件介绍及应用
1
Adobe Premiere Pro
专业的视频编辑软件,提供丰富的剪辑、特效、 音频处理等功能,支持多种格式导入和输出。
2 3
Final Cut Pro
适用于Mac系统的专业视频编辑软件,具有直观 的界面和强大的剪辑功能,支持多轨道编辑和多 种特效处理。
DaVinci Resolve
编码标准
介绍国际通用的音频编码 标准,如MPEG音频编码 标准等。
9
音频编辑与处理软件介绍
专业音频编辑软件
音频处理插件
如Adobe Auditபைடு நூலகம்on、Audacity等,提供音 频录制、编辑、混音等功能。
如WAVES、iZotope等,可用于音频降噪 、均衡、压缩等处理。
音频工作站
手机APP
如Pro Tools、Logic Pro等,集音频录制、 编辑、混音、母带处理等功能于一体。
21
虚拟现实系统硬件设备简介
输入设备
如数据手套、三维鼠标等,用于捕捉用户的 动作和指令。
跟踪定位设备
如光学跟踪器、超声波定位器等,用于确定 用户在虚拟环境中的位置和方向。
2024/3/26
输出设备
如头盔显示器、立体投影仪等,提供沉浸式 的视觉体验。
其他辅助设备
如力反馈装置、声音系统等,增强用户的沉 浸感和交互体验。
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视频编码与压缩标准
2024/3/26
MPEG-1
用于VCD的视频编码标准,采用帧内压缩和帧间压缩技术,支持多 种分辨率和帧率。
MPEG-2
用于DVD和高清电视的视频编码标准,提供更高的压缩比和图像 质量。
H.264/AVC
多媒体技术ppt课件完整版
利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
多媒体课件设计与制作
与相关机构合作,共同推广课件,扩 大影响力。
07 总结与展望
本次项目成果回顾
完成了多媒体课件的设计与制作
成功设计并制作了符合教学需求的多媒体课件,包括课件内容、布局、交互等方面的设计 。
提高了教学效果
通过多媒体课件的辅助教学,提高了学生的学习兴趣和积极性,促进了学生对知识的理解 和掌握。
个性化学习体验
根据学习者的需求和特点 ,提供个性化的学习体验 ,如自适应学习内容、智 能推荐学习资源等。
03 多媒体课件制作技术与工具
常见制作技术介绍
动画制作技术
利用Flash、After Effects等软件 ,可以制作出富有动感和交互性 的动画效果,增强课件的趣味性
。
交互设计技术
通过编程技术实现课件的交互功能 ,如按钮响应、拖拽效果等,提高 学习者的参与度和体验感。
色彩搭配与视觉效果提升
色彩搭配
运用色彩心理学和色彩设 计原理,选择合适的色彩 搭配方案,以营造课件的 整体氛围和视觉效果。
对比度与饱和度
通过调整色彩对比度和饱 和度,突出课件的重点内 容,引导学习者的注意力 。
动态效果与过渡
适当运用动态效果和过渡 动画,增加课件的趣味性 和互动性,提高学习者的 参与度。
发展历程
多媒体课件经历了从简单的演示型课件到复杂的交互型课件的发展过程。早期的多媒体课件主要以演示为主,后 来随着计算机技术和多媒体技术的发展,多媒体课件逐渐具有了交互性、智能性等特点,成为了现代教育中不可 或缺的一部分。
多媒体课件类型与特点
类型
根据使用对象和目的的不同,多媒体课件可分为课堂演 示型、学生自主学习型、教学游戏型、模拟实验型等多 种类型。
多媒体CAI课件制作技术与应用第1章课件
(5)探索学习模式 这种 Internet教学模式适合于认知学徒理论和教 练教学理论。 (6)协作学习模式 在基于 Internet的协作学习过程中,通过竞争、 协同、伙伴、角色这些模式来实现。
1.1.5 应用环境
1.2.1 CAI课件及分类 1.课件 课件一词译自英文“Courseware”,其本意是课 程软件。有些CAI课件专家建议用“电子学习材料” 代替“课件”,但从教学的角度来讲,二者在内容、 结构和使用上有很大的区别。我们可以认为课件就是 针对具体学科的习内容而开发设计的教学软件。
4.网络多媒体CAI课件 网络多媒体CAI课件,简单的说,利用因特网通 信技术使多媒体CAI课件在网上传播的某种计算机教 学软件就是网络多媒体CAI课件。
(1)网络多媒体CAI课件的优点 ①教育资源极为丰富。 ②便于设计和开发。 ③节省资金。 ④网络多媒体CAI课件教学可以方便的实现教育 的个别性,交互性,实时性。
1.1.4 学习模式 我国当前流行的CAI教学形式有如下几种: 1.人一机交互形式 这种形式包括个体化学习乃至基于人一机交互的 群体学习,甚至还可以包括基于网络的人一机交互学 习。 2.CAI授课的形式 面对面的人际交流永远是充满魅力的交流,其存 在是永远不可代替的。
3.基于Internet学习形式 Internet学习方式的最大优点在于,它突破了传 统课堂对人数及地点的限制,只要传输带宽足够,软 件支持交互式操作,人们可以完成非常生动活泼的学 习过程。 利用 Internet,传统的CAI教学功能有了非 常大的拓展,真正实现了互动式教学过程。实现这种 模式可分为下列方式: (1)实时式讲授 在这种模式中,教师和学生可以不在同一地点, 师生之间可以通过语音和图像进行实时交流,就如同 在一个教室中一样。
第一章 多媒体CAI课件制作入门(共75张PPT)
• 4、音频制作软件
录音机、超级解霸、cool edit 、 MP3编辑软件等
• 5、影像方面的软件
Flash 、 director、3D MAX、Gif Animator、屏幕录象专家、格式工 厂等
多媒体CAI课件制作软件
• 演示型课件制作工具—PowerPoint
• 网页型课件制作工具—FrontPage
建立项目文件、框架页面制作、导入或链接事先制作好的各种素材、设计交互、制作效果、作品打包等 设置脚本目的是利于理清教学思路,给制作者提供依据。
的蓝图。设计者应根据教学目标 当在课件中有部分解说词时,需要控制背景音乐的音量,其音量大小以不影响听清楚解说词为限
它的作用相当于影视剧本。 全能型课件制作工具—Authorware 在多媒体课件中使用文字的基本要求就是精确、简洁、富有感染力。
和学习对象的特点,合理地选择 多媒体课件与传统的教学方式相比,具有引人入胜的多媒体特点,其中一个重要的特色就是在课件的进行过程中可以加入一些声效,从而
增加课件的吸引力,并为反映课件的主旨服务。 多媒体CAI课件使用环境
和组织教学。设置脚本目的是利 2多媒体CAI课件制作
3 多媒体CAI课件美化、优化 不再把学习看作是对外部刺激被动地做出的适应性反应.
• 1、操作系统
• 2、课件制作软件
将文字、图片、音频、动画等素材集 成在一起,制成多媒体CAI课件必须依 赖于课件制作软件。常用的课件制造 软件有:powerpoint、flash、 frontpage、 dreamweaver 、 authorware、几何画板等。
2.多媒体课件设计开发流程-5
五、应用推广
对于制作出来的课件,应根据教学实际需要加以应用,对于优秀的课件, 可以通过出版发行或在网络上发布达到推广应用的目的。
(3)导航检测:对多媒体课件的各个导航按钮、菜单、超链接的检测,检查是否存在空链 接和无效链接。
(4)稳定性检测:从技术性原则进行检查,将课件放置在不同的环境下运行,进行非常规 性使用,检查它们对环境的适应性,在各种操作下是否能够稳定运行。
2.课件的评价
4 通常情况下,对课件的评价可以考虑以下 试评价、
应用推广
三、制作
1.素材准备
制作人员根据脚本的安排,收集、编辑、制作完成所需要的各种媒体素材,如编辑文本、 录音、扫描图像、制作动画、采集影像等。
2.选择工具和程序编写
准备好素材之后,制作人员就可根据不同的教学目标、教学设计和课件的使用场合 来选择合适的开发工具或程序语言,把这些多媒体素材组织成一个完整的、界面友好、 交互灵活,具有较高的教育性、科学性、艺术性的多媒体课件。
四、测试评价
1.课件的测试
测试的内容主要包括以下4个方面: (1)内容检测:内容是教学的载体,可从教育性原则和科学性原则进行检查,检查内容 难易程度是否符合学习对象的认知特征,知识的表达是否准确、科学,结构是否符合逻辑等。 (2)交互性检测:从交互性原则进行检查,检查课件的人机交互功能,检查学生在字符 输入、表单提交、修改等操作后,课件能否给出有效的响应。
多媒体教学课件ppt
多媒体教学课件的优点
优点:多媒体教学课件具有生动形象、信息量大、交互性强等优点,能够有效地提高教学质量和效率。
THANKS
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入。
学习成绩
对比学生在使用多媒体课件前后的 成绩变化,评估其学习效果。
满意度调查
通过问卷调查了解学生对多媒体课 件的接受度和满意度,以改进教学 方法和课件设计。
CHAPTER 05
多媒体教学课件的未来发展
技术发展趋势
人工智能与机器学习
智能交互与语音识别
利用AI和机器学习技术,实现课件内 容的个性化推荐和学习路径规划,提 升学习效果。
实现人机智能交互,以及语音识别功 能,方便学生与课件进行互动。
增强现实与虚拟现实
结合AR和VR技术,创造沉浸式学习 体验,帮助学生更好地理解和掌握知 识。
应用领域拓展
职业教育与培训
针对职业教育的特点,开发专业 化的多媒体教学课件,提高职业
技能培训效果。
终身学习
满足不同年龄段和职业背景的学 习者需求,提供个性化的学习资
。
CHAPTER 02
多媒体教学课件的设计
教学目标分析
总结词
明确课件的教学目标,确保课件内容与教学目标一致。
详细描述
在课件设计之初,需要对教学目标进行深入分析,明确课件要达到的教学效果 。同时,需要将教学目标贯穿于整个课件的设计和制作过程中,以确保课件内 容与教学目标保持一致。
教学内容选择
《数字多媒体》课件
05
数字多媒体的伦理与法律问题
数字多媒体的版权问题
版权保护
数字多媒体作品,如音乐、电影、软件等,应受到版权法的保护 ,防止未经授权的复制、传播和使用。
合理使用
在某些情况下,数字多媒体作品可以被合理使用,例如新闻报道 、学术研究等,但需要符合版权法的规定。
版权归属
确定数字多媒体作品的版权归属,以避免版权纠纷和侵权行为。
Blender
免费的开源三维动画软件,支持建模、材质、灯光和 渲染等功能,适用于专业动画制作。
04
数字多媒体的未来展望
人工智能与数字多媒体的结合
人工智能技术将进一步优化数字多媒体的内容制 作、分发和交互,提高用户体验。
语音识别、自然语言处理等技术将助力数字多媒 体产品实现更智能的交互和个性化推荐。
音频处理软件
总结词
01
用于音频录制、编辑和混音等操作。
Audacity
0能,适用于
个人和小型项目。
Adobe Audition
03
专业的音频处理软件,提供丰富的音频编辑和效果工具,适用
于专业制作和后期处理。
视频处理软件
总结词
用于视频剪辑、特效添加和合成等操作。
媒体的应用场景。
虚拟现实与增强现实的进一步应用
1
随着硬件设备和交互体验的改进,VR/AR在数字 多媒体领域的应用将更加广泛,包括游戏、教育 、医疗等。
2
增强现实技术将与数字多媒体内容更加深度融合 ,通过虚实结合为用户带来更丰富的感官体验。
3
虚拟现实与增强现实技术将促进数字多媒体的创 新形态,如全息投影、三维建模等。
特性
数字多媒体具有多样性、交互性、实 时性、数字化等特性,能够提供更加 丰富、生动、立体的信息表达方式, 增强用户的感官体验和认知效果。
多媒体课件设计与制作讲义
多媒体课件设计与制作(36课时)专题一:多媒体教学软件概述随着现代教育技术的迅速发展,多媒体教学已逐渐成为各个阶段教学不可替代的手段,多媒体教学也已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分,成为改变传统教学模式、实践先进教学理念与开展教学创新的重要途径之一。
作为组成多媒体教学结构的学习资料,多媒体教学软件的编制则成为影响教师教学与学生学习有效性的关键。
一什么是媒体媒体(Medium)一词,音译为媒介。
意为两者之间,即使双方发生关系的人或事物。
国际电报电话咨询委员会(CCITT)按照信息的获取、存储、传输和呈现方式将媒体划分为五种类型:(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、图像、数据、表格等。
(2)呈现媒体(Presentation Medium):指感觉媒体和传输信号之间进行转换的一些设备,如录音机、扬声器、扫描仪、打印机等。
(3)再生媒体(Representation Medium):经过加工、处理后的感觉媒体,常用的加工处理技术如声音编码、图像编码、文本编码等。
(4)存储媒体(Storage Medium):用于存储再生媒体的物理介质,如磁盘、光盘等。
(5)传输媒体(Transmission Medium):用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、微波、光缆等。
从以上的划分可以看出,这五种类型的媒体可以归纳为两大类:一种主要指信息的载体,如感觉媒体和再生媒体;另一类主要指用于存储、传输和呈现媒体的设备,如呈现媒体、存储媒体和传输媒体。
加拿大著名传播学家麦克卢汉认为“媒介就是信息”,传播媒介不只传递信息,还告诉人们世界是什么样子。
人们在掌握文字前主要试用当面交谈的手段,即听觉、视觉并用。
而有了印刷文字后,人们便长期依靠报纸、书籍(视觉);以及有了电视,人们才将视觉、听觉并用,既延长了感官,也恢复了感官的平衡。
接着,他在在《理解媒体------论人体的延伸》一书中,他把任何一种媒体都看成是人体某一器官的延伸:“过去的一切技术只不过是我们手、足、牙齿和体温控制系统的延伸,他们全都是我们人体的延伸”。
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P1:使用浏览器
P2:使用文本编辑器
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P2
(2)概念分析 概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分 析,如言语信息、原理、规则等由概念构成的知识体系。 一般认为,这类知识的学习顺序是围绕着重要概念的学 习展开的。 进行概念分析,首先是确定概念。在这个基础上, 分析概念的特征确定出相关特征和附属特征,则其余的 特征都归入无关特征。然后确定大量的概念的正例和反 例,要分出明显的正例、明显的反例、不明显的正例、 不明显的反例。在教概念时,这四类例证都是有用的。 概念分析过程示例如下图。
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表 学习者特征分析表(示例)
项目 年龄 受教育水平 阅读能力水平 动机水平 先决知识 先决技能 计算机基础 键盘技能 计算机设备条件 使用网络条件 可利用的学习时间
较差的学习者
中等学习者
较优的学习者
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4.1.3 明确项目限制条件
制作人员应该清楚课件设计与开发的工作条件和限制 因素,包括计算机软件、硬件、网络、音频和视频设备、 预算、时间、项目组的责任、用户的责任、使用资源的 版权、用户的特别要求等。
最后,平衡设想与现实条件,提出具有可行性的 方案。
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4.2.1 分析教学内容
1. 确定课件内容 (1)组织头脑风暴 (2)筛选头脑风暴意见 对头脑风暴产生的意见需要按以下顺序和方面评价 与筛选。
① 学习者的特点。 ② 与学科内容和目标的联系。 ③ 学习内容所需要的时间。 ④ 传递系统的限制。 ⑤ 开发人员的能力。 经过逐步筛选后留下的是最合适的和最重要的设想, 这些意见仍需列入学习者特征分析表,用以估计学习者 对课题的熟悉程度、学习课题所需的时间、课题的难度。
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4.2 设计
设计阶段把计划形成的初步设想转化为具体详细 的图纸,保证实现课件的效果。这一阶段要完成以下 几项任务。
首先是提供设计文件,需要特别重视创作设计文 件,以保证所有的项目参与者能够准确地相互沟通;
其次是做出促进学习的最佳决策,使内容与学习 者的需要和特点相适应,合理地处理知识与技能的不 同层次,给不同的学习者提供不同的学习;
确定项目范围,包括明确教学内容范围、课件产生 的预期结果或课件目的、学习者、学习者的能力水平。 其中最重要的是内容范围。例如确定小学三年级学生, 通过课件学习语文课的古诗,达到能够朗诵和解释的程 度。
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4.1.2 分析学习者特征
分析学习者是教学设计的要素。本书从课件制作 的需要和可行性出发,着重分析学习者的一般特征、 与学科内容学习相关的特征,以及计算机操作技能, 例如下表。应该根据课件的目的、类型、学科内容选 择需要分析的学习者特征。在填写分析表时,要具体 地描述,如高低、中等、熟悉、有一定经验等。
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● 语言规范。 ● 文化背景。 ● 图表使用。 ③ 功能要求 ● 每屏信息量(数据量)。 ● 功能键和控制键使用符合常规。 ● 鼠标可以用于任何键盘作用区域。
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4.1.5 选择和收集资源
1. 学科内容资源 包括任何含有学科内容信息的材料,以及教学的演 示物,如课本、培训材料、其它的多媒体课件、参考材 料、实物、技术手册、影视节目、录音带、幻灯片、实 验设备、仪器操作手册,以及学科专家和优秀教师、教 学材料开发者。 2. 教学设计资源 包括有关教学设计的书籍和手册,以及与每种课件 类型相关的教学因素分析材料。这些资源对于形成创意、 组织思路,以及显示设计方面有显著的作用。
4.1.4 制定评价表和项目标准
根据已明确的项目范围,选择评价项目,提出课件 的质量标准。评价表和项目标准都是项目组与用户协商 的结果。它们把项目组成员对预期质量的认识统一起来, 便于用户监督,同时也是质量管理的依据。评价表的样 式见下表。
精品文档
表 多媒体课件制作评价表(样式)
课件名称
审查人员
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2. 任务和概念分析 (1)任务分析 任务分析的对象是学习者必须会做的事,例如行为 和技能,是把复杂的技能分解成为技能成分,以便决定 有效的学习顺序。 任务分析通常采用树状图、流程图等帮助分析和记 录,例如下图是使用HTML语言建立链接的技能分析。
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建立链接 插入链接
图像链接
页内链接
评价项目
符合目标程度
学
科 内
内容结构
容
内容准确性
是否可以接受
是否需要改 进
评价意见
语言、风格、语法
阅读能力水平
语言文化背景
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一些典型的项目标准内容: ① 课件总体印象 ● 学校标识的使用。 ● 文本的字体、颜色、字号,以及不同大小的标题字。 ● 颜色的使用。 ● 屏幕整体布局。 ● 按钮的位置和形状。 ② 规范和惯例 ● 语法规则。 ● 标点符号规则。 ● 拼写和书写规则。
多媒体课件设计 与开发过程
阐述计划阶段的内容、方法和要求 能够制定评价表和项目标准 能够组织课件构思的头脑风暴活动 阐述设计阶段的内容、方法和要求 能够分析教学内容 确定合理的课件结构 熟练绘制流程图 熟练编写故事板 说明开发阶段的步骤和内容 能够组织测试和评价课件
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4.1 计划
4.1.1 确定项目范围
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概念定义
相关特征
附属特征
无关特征
概念的正例
概念的反例
明显的正例
不明显的正例
明显的反例
不明显的反例
先决知识: 相关的概念和例子
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4.2.2 确定课件结构
1. 确定学习类型 加涅把学习结果分为五类:言语信息、智慧技能、 运动技能、态度和认知策略,指出不同类别的学习要求 不同的教学技术。因此,确定学习类型有助于选择课件 类型和其它教学因素。确定学习类型的方法之一是考虑 学习者最终必须会做什么。 确定学习类型还可以采用布卢姆的目标分类,编制 一个分类表,来帮助确定学习者在使用课件后应达到的 认知水平,这相当于课件的教学目标。
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4.1.6 确定课件总体印象
1. 初步构思 初步构思通过开展头脑风暴活动来进行。在头脑风 暴产生设想的基础上,按照课件总体印象的各个方面进 行归纳和筛选,最终形成可描述的结果。 2. 快速原型法 原型是软件最终产品的模拟版,反映最终产品的部 分重要特征,用于评价和反馈,以便完善最终产品。快 速原型法是在开发过程中快速制作,并即时得到反馈意 见的原型。