CAD三维高级培训汇编
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AutoCAD 高级培训
田辉
学习纲要
AutoCAD三维实体设计中,首先要保证作图环境为模型空间而不是图 纸空间,否则无法生成三维模型。
训
AutoCAD
在AutoCAD中规定了最基本的元素(体素),通过这些不同尺寸
实体元素的布尔运算,相加(Union)、相减(Subtract)、相交 (Intersect)等运算可以得到我们所需要的实体模型。 对于形状较为
三维坐标系的建立2
训
将新建的UCS与当前的视线方向对齐:以
垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变
AutoCAD
通过选择一个平面来应用UCS坐标系:将
UCS 与实体对象的选定面对齐。要选择一个面, 请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的 面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上 的最近的边对齐
高 复杂的实体虽然也可以通过各种运算由体素形成,却较为繁琐。一般 级 使用拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)命令,再用相加、相减、相 交等命令得到所需要的实体。必须注意的是拉伸和旋转命令作用的对 培 象一定要是在同一平面内的封闭多义线,还可以用编辑多义线(Pedit)
命令将由单线条组成的图形编辑成多义线。
训
应用右手定则
在三维坐标系中,如果已知 X 和 Y 轴的方向, 可以使用右手定则确定 Z 轴的正方向。将右 手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正 方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指 高 向 Y 轴的正方向。中指所指示的方向即 Z 轴 的正方向。通过旋转手,可以看到 X、Y 和 Z 级 轴如何随着 UCS 的改变而旋转。 培 还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标 轴旋转的正方向。将右手拇指指向轴的正方 向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向 即轴的正旋转方向。
尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注UCS的X轴 的方向为新UCS的X轴方向 创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至 第二点的方向为新UCS中X轴的方向,第一点至第四点的方 向为新UCS中Y轴的方向
UCS坐标的显示
训
视图|显示|UCS坐标 UCSIcon
AutoCAD
训
AutoCAD
高 级 培
世界坐标系统(WCS)是AutoCAD的基 本坐标系统。它由三个相互垂直的坐标轴组 成。在绘图和编辑图形的过程中,它的坐标 原点和坐标轴的方向是不变的。
用户坐标系统(UCS)
用户根据自己的需要建立的自己专用坐标 系。
坐标的输入
AutoCAD
训
直角坐标:x,y,z或@ x,y,z或点过滤.x,.y,.z 柱面坐标:D < A , Z
高 级 培
三维图形的观察——视点
AutoCAD
对于一个对象,站在不同的角度观察, 因为角度不同,观察的结果也不同。 也就是说观察图形的方向不同,观察 的结果就不同。 高 级 视点:就是指用户的观察方向。注意: 只有方向没有距离限制。 培 系统定义了常用的视点得到平面视图 和正等测视图
训
视图
高 级 培
三维坐标系的建立3 对象对齐
AutoCAD
将新建的UCS坐标与图形中的已有的对 象对齐.根据选定三维对象定义新的坐标 系。新 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向) 高 与选定对象的一样。 级 通过选择对象来定义 UCS 培 如下表所示定义新 UCS
训
对象
确定坐标原点和X轴正向的方法 该点为新的坐标原点,X轴任意确定 离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同 圆心为新原点,X轴通过拾取点 圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点
菜单选项
视点
与X轴夹角
与XY平面夹角
训
俯视图
仰视图 左视图 右视图 主视图 后视图 西南轴测视图 东南轴测视图 东北轴测视图 西北轴测视图
Top
Bottom Left Right Front Back SW Isometric SE Isometric NE Isometric NW Isometric
三维造型中最重要的一句话:当用鼠标在绘图区直接绘图时,总 是绘制在XY平面上。三维造型中最重要的技巧:不停旋转UCS坐标。
学习内容
AutoCAD
三维坐标系的设置
三维图形的观察 三维线框与表面模型的建模与编辑 三维实体模型的建模与编辑
训
高 级 培
坐标系的基本概念
坐标系符合右手定则 坐标系分为世界坐标系统和用户坐标系 世界坐标系统(WCS)
训
点(Point) 直线(Line)
AutoCAD
圆(Circle)
高圆弧(Arc) 级二维多段线 (Polyline) 培区域填充(Solid)
尺寸标注 (Dimension) 三维面(3D Face)
多段线的起点为坐标原点,X轴的方向与多段线第一段线条 的方向一致 区域填充的第一点为新UCS的原点,X轴位于初始两个点的 连线上
在三维中使用世界坐标系和用户坐标系
AutoCAD
AutoCAD 提供了两个坐标系:一个称为 世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和一个 高 称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 级 UCS 对于输入坐标、定义图形平面和设 培 置视图非常有用。改变 UCS 并不改变视 点。只改变坐标系的方向和倾斜度。 创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简 化工作。
训
AutoCAD
右手定则
AutoCAD
训
高 级 培
右手定则
AutoCAD
训
高 级 培
wk.baidu.com
三维坐标系的建立
AutoCAD
用户通过UCS命令建立用户坐标系。
训
建立坐标系的方式主要有:
高 级 培
指定新的原点、新的XY平面:通过移 动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。 通过给定新的Z轴方向来给定新的坐 标:用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS。 通过旋转UCS坐标形成新的坐标
高 级 培
D为该点在X Y平面上的投影到原点的距离; A为该点在X Y平面上与X轴的角度; Z为该点到X Y平面的距离。
球面坐标:球面坐标用一个距离和两个角度 来指定点的位置。其格式为:D < H A < VA
D为该点到原点的距离; H A为该点在X Y平面的投影同坐标系原点连线 与X轴正方向的夹角; VA为该点与X Y平面的垂直角度。
田辉
学习纲要
AutoCAD三维实体设计中,首先要保证作图环境为模型空间而不是图 纸空间,否则无法生成三维模型。
训
AutoCAD
在AutoCAD中规定了最基本的元素(体素),通过这些不同尺寸
实体元素的布尔运算,相加(Union)、相减(Subtract)、相交 (Intersect)等运算可以得到我们所需要的实体模型。 对于形状较为
三维坐标系的建立2
训
将新建的UCS与当前的视线方向对齐:以
垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变
AutoCAD
通过选择一个平面来应用UCS坐标系:将
UCS 与实体对象的选定面对齐。要选择一个面, 请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的 面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上 的最近的边对齐
高 复杂的实体虽然也可以通过各种运算由体素形成,却较为繁琐。一般 级 使用拉伸(Extrude)和旋转(Revolve)命令,再用相加、相减、相 交等命令得到所需要的实体。必须注意的是拉伸和旋转命令作用的对 培 象一定要是在同一平面内的封闭多义线,还可以用编辑多义线(Pedit)
命令将由单线条组成的图形编辑成多义线。
训
应用右手定则
在三维坐标系中,如果已知 X 和 Y 轴的方向, 可以使用右手定则确定 Z 轴的正方向。将右 手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正 方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指 高 向 Y 轴的正方向。中指所指示的方向即 Z 轴 的正方向。通过旋转手,可以看到 X、Y 和 Z 级 轴如何随着 UCS 的改变而旋转。 培 还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标 轴旋转的正方向。将右手拇指指向轴的正方 向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向 即轴的正旋转方向。
尺寸文本的中点为新UCS的坐标原点,尺寸标注UCS的X轴 的方向为新UCS的X轴方向 创建三维面时确定的第一点为新UCS的坐标原点,第一点至 第二点的方向为新UCS中X轴的方向,第一点至第四点的方 向为新UCS中Y轴的方向
UCS坐标的显示
训
视图|显示|UCS坐标 UCSIcon
AutoCAD
训
AutoCAD
高 级 培
世界坐标系统(WCS)是AutoCAD的基 本坐标系统。它由三个相互垂直的坐标轴组 成。在绘图和编辑图形的过程中,它的坐标 原点和坐标轴的方向是不变的。
用户坐标系统(UCS)
用户根据自己的需要建立的自己专用坐标 系。
坐标的输入
AutoCAD
训
直角坐标:x,y,z或@ x,y,z或点过滤.x,.y,.z 柱面坐标:D < A , Z
高 级 培
三维图形的观察——视点
AutoCAD
对于一个对象,站在不同的角度观察, 因为角度不同,观察的结果也不同。 也就是说观察图形的方向不同,观察 的结果就不同。 高 级 视点:就是指用户的观察方向。注意: 只有方向没有距离限制。 培 系统定义了常用的视点得到平面视图 和正等测视图
训
视图
高 级 培
三维坐标系的建立3 对象对齐
AutoCAD
将新建的UCS坐标与图形中的已有的对 象对齐.根据选定三维对象定义新的坐标 系。新 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向) 高 与选定对象的一样。 级 通过选择对象来定义 UCS 培 如下表所示定义新 UCS
训
对象
确定坐标原点和X轴正向的方法 该点为新的坐标原点,X轴任意确定 离拾取点最近的端点为坐标原点,X轴方向与直线方向相同 圆心为新原点,X轴通过拾取点 圆弧的圆心为新的坐标原点,X轴通过离拾取点最近的端点
菜单选项
视点
与X轴夹角
与XY平面夹角
训
俯视图
仰视图 左视图 右视图 主视图 后视图 西南轴测视图 东南轴测视图 东北轴测视图 西北轴测视图
Top
Bottom Left Right Front Back SW Isometric SE Isometric NE Isometric NW Isometric
三维造型中最重要的一句话:当用鼠标在绘图区直接绘图时,总 是绘制在XY平面上。三维造型中最重要的技巧:不停旋转UCS坐标。
学习内容
AutoCAD
三维坐标系的设置
三维图形的观察 三维线框与表面模型的建模与编辑 三维实体模型的建模与编辑
训
高 级 培
坐标系的基本概念
坐标系符合右手定则 坐标系分为世界坐标系统和用户坐标系 世界坐标系统(WCS)
训
点(Point) 直线(Line)
AutoCAD
圆(Circle)
高圆弧(Arc) 级二维多段线 (Polyline) 培区域填充(Solid)
尺寸标注 (Dimension) 三维面(3D Face)
多段线的起点为坐标原点,X轴的方向与多段线第一段线条 的方向一致 区域填充的第一点为新UCS的原点,X轴位于初始两个点的 连线上
在三维中使用世界坐标系和用户坐标系
AutoCAD
AutoCAD 提供了两个坐标系:一个称为 世界坐标系 (WCS) 的固定坐标系和一个 高 称为用户坐标系 (UCS) 的可移动坐标系。 级 UCS 对于输入坐标、定义图形平面和设 培 置视图非常有用。改变 UCS 并不改变视 点。只改变坐标系的方向和倾斜度。 创建三维对象时,可以重定位 UCS 来简 化工作。
训
AutoCAD
右手定则
AutoCAD
训
高 级 培
右手定则
AutoCAD
训
高 级 培
wk.baidu.com
三维坐标系的建立
AutoCAD
用户通过UCS命令建立用户坐标系。
训
建立坐标系的方式主要有:
高 级 培
指定新的原点、新的XY平面:通过移 动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。 通过给定新的Z轴方向来给定新的坐 标:用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS。 通过旋转UCS坐标形成新的坐标
高 级 培
D为该点在X Y平面上的投影到原点的距离; A为该点在X Y平面上与X轴的角度; Z为该点到X Y平面的距离。
球面坐标:球面坐标用一个距离和两个角度 来指定点的位置。其格式为:D < H A < VA
D为该点到原点的距离; H A为该点在X Y平面的投影同坐标系原点连线 与X轴正方向的夹角; VA为该点与X Y平面的垂直角度。