数字媒体方向的实训报告实训报告
数媒软件设计实训报告
一、实训背景与目的随着信息技术的飞速发展,数字媒体技术已经成为现代社会的重要支柱之一。
为了提高学生的实践能力,培养适应数字化时代需求的复合型人才,我们开展了数媒软件设计实训。
本次实训旨在通过实际操作,使学生掌握数字媒体软件的基本原理和应用方法,提高学生的创新意识和团队协作能力。
二、实训内容与过程1. 实训内容本次实训主要围绕以下内容展开:(1)数字媒体软件的基本概念、原理和应用领域;(2)数字媒体软件的设计与开发流程;(3)数字媒体软件的关键技术,如图像处理、音频处理、视频处理等;(4)数字媒体软件的界面设计、交互设计及用户体验设计;(5)数字媒体软件的测试与优化。
2. 实训过程实训分为三个阶段:(1)理论学习阶段首先,我们对数字媒体软件的基本概念、原理和应用领域进行了系统学习。
通过查阅资料、课堂讲解等方式,使学生对数字媒体软件有了全面的认识。
(2)实践操作阶段在理论学习的基础上,我们进入了实践操作阶段。
学生分为若干小组,每组选择一个数字媒体软件项目进行设计与开发。
项目包括但不限于以下几种:- 图像处理软件:如Photoshop、GIMP等;- 音频处理软件:如Audacity、FL Studio等;- 视频处理软件:如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等;- 交互式多媒体软件:如Unity、Unreal Engine等。
每个小组在导师的指导下,按照项目需求进行软件设计、开发和测试。
(3)总结与展示阶段在项目开发完成后,各小组进行总结与展示。
展示内容包括:- 项目概述:项目背景、目标、功能等;- 设计与开发过程:技术路线、开发工具、实现方法等;- 测试与优化:测试方法、结果分析、优化措施等;- 项目成果:软件界面、功能演示、应用场景等。
三、实训成果与收获通过本次实训,学生取得了以下成果:1. 掌握了数字媒体软件的基本原理和应用方法;2. 提高了软件设计与开发能力;3. 培养了创新意识和团队协作能力;4. 积累了实际项目经验。
数媒专业综合实训报告总结
一、实训背景随着信息技术的飞速发展,数字媒体技术已经成为现代科技的重要组成部分。
为了提高学生的实践能力和综合素质,我国高校纷纷开设了数字媒体技术专业。
为了使学生们更好地将理论知识与实践相结合,提高实际操作能力,我校组织了为期一个月的数媒专业综合实训。
二、实训目的1. 使学生掌握数字媒体技术的基本原理和操作技能;2. 提高学生团队协作能力和沟通能力;3. 培养学生创新意识和实践能力;4. 增强学生对数字媒体行业的认识,为今后就业打下基础。
三、实训内容1. 数字图像处理:学习数字图像处理的基本理论,掌握图像的获取、处理、存储和显示方法,熟悉常用图像处理软件的操作。
2. 数字视频处理:了解数字视频的基本概念,掌握视频的采集、编辑、合成和输出等操作,熟悉常用视频编辑软件的使用。
3. 3D建模与动画:学习3D建模的基本原理,掌握3D建模软件的使用,了解动画制作的基本流程。
4. 网页设计与制作:学习网页设计的基本理论,掌握网页制作软件的使用,了解网站开发的基本流程。
5. 实际项目制作:分组进行实际项目制作,如视频剪辑、动画制作、网页设计等,提高学生的实践能力。
四、实训过程1. 实训初期,学生们通过学习相关理论,了解数字媒体技术的基本概念和操作方法。
2. 在实训过程中,学生们分组进行实际项目制作,遇到问题时,相互讨论、共同解决。
3. 实训中期,学生们通过请教老师、查阅资料等方式,提高自己的实践能力。
4. 实训后期,学生们对作品进行修改和完善,准备项目汇报。
五、实训成果1. 学生们掌握了数字媒体技术的基本原理和操作技能,提高了实际操作能力。
2. 学生们在团队协作中,提高了沟通能力和团队协作能力。
3. 学生们通过实际项目制作,培养了创新意识和实践能力。
4. 学生们对数字媒体行业有了更深入的了解,为今后就业奠定了基础。
六、实训总结1. 实训过程中,学生们积极参与,认真完成各项任务,取得了良好的成果。
2. 实训使学生们认识到理论知识与实践相结合的重要性,提高了学生的综合素质。
2024数字媒体专业实习报告范文(数字媒体实习报告分享)
2024数字媒体专业实习报告范文(数字媒体实习报告分享)(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如职场文书、书信函件、教学范文、演讲致辞、心得体会、学生作文、合同范本、规章制度、工作报告、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, this store provides various types of practical materials for everyone, such as workplace documents, correspondence, teaching samples, speeches, insights, student essays, contract templates, rules and regulations, work reports, and other materials. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!2024数字媒体专业实习报告范文(数字媒体实习报告分享)2024数字媒体专业实习报告范文1随着两个月的实习期即将结束,回顾这段时间的数字媒体艺术岗位工作,我深刻认识到自身的收获和成长。
数媒专业课程实训报告总结
一、实训背景随着科技的飞速发展,数字媒体技术在各行各业中的应用越来越广泛。
为了适应这一发展趋势,我国高校纷纷开设了数字媒体专业,旨在培养具有创新精神和实践能力的高素质人才。
为了提高学生的实际操作能力,我们学院开展了数媒专业课程实训,通过实际项目操作,让学生将理论知识与实践相结合,为今后的职业发展奠定基础。
二、实训目的1. 培养学生掌握数字媒体技术的基本理论和实践技能;2. 提高学生团队协作能力和沟通能力;3. 增强学生对数字媒体行业的认识,为今后就业奠定基础;4. 激发学生对数字媒体技术的兴趣,提高学习积极性。
三、实训内容1. 项目一:数字图像处理实训内容:利用Photoshop、CorelDRAW等软件进行图像处理,包括图像合成、图像修复、图像特效制作等。
实训目标:使学生掌握图像处理的基本技巧,提高图像质量。
2. 项目二:三维动画制作实训内容:利用3ds Max、Maya等软件进行三维动画制作,包括角色动画、场景动画、特效动画等。
实训目标:使学生掌握三维动画制作的基本流程,提高三维动画制作能力。
3. 项目三:视频剪辑与特效制作实训内容:利用Premiere、After Effects等软件进行视频剪辑与特效制作,包括视频剪辑、特效添加、转场效果等。
实训目标:使学生掌握视频剪辑与特效制作的基本技巧,提高视频制作质量。
4. 项目四:交互设计实训内容:利用Axure、Sketch等软件进行交互设计,包括原型设计、界面设计、交互逻辑等。
实训目标:使学生掌握交互设计的基本方法,提高交互设计能力。
5. 项目五:新媒体运营实训内容:学习新媒体运营的基本知识,包括内容策划、平台运营、用户互动等。
实训目标:使学生了解新媒体行业现状,提高新媒体运营能力。
四、实训过程1. 实训前期:教师介绍实训项目,明确实训目标,讲解相关软件操作技巧。
2. 实训中期:学生分组进行项目实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
3. 实训后期:学生进行项目汇报,教师点评,总结实训成果。
2023数字媒体实习报告(精选8篇)
2023数字媒体实习报告(精选8篇)数字媒体实习报告篇1随着社会的快速发展,用人单位对大学生的要求越来越高,对于即将毕业的数字媒体技术专业在校生而言,为了能更好的适应严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融入到社会,同时能够为自己步入社会打下坚实的基础,毕业实习是必不可少的阶段。
毕业实习能够使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在数字媒体技术专业课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,使我认识到将所学的知识具体应用到工作中去,为以后进一步走向社会打下坚实的基础,只有在实习期间尽快调整好自己的学习方式,适应社会,才能被这个社会所接纳,进而生存发展。
刚进入实习单位的时候我有些担心,在大学学习数字媒体技术专业知识与实习岗位所需的知识有些脱节,但在经历了几天的适应过程之后,我慢慢调整观念,正确认识了实习单位和个人的岗位以及发展方向。
我相信只要我们立足于现实,改变和调整看问题的角度,锐意进取,在成才的道路上不断攀登,有朝一日,那些成才的机遇就会纷至沓来,促使我们成为数字媒体技术专业公认的人才。
我坚信“实践是检验真理的唯一标准”,只有把从书本上学到的数字媒体技术专业理论知识应用于实践中,才能真正掌握这门知识。
因此,我作为一名数字媒体技术专业的学生,有幸参加了为期近半个月的毕业实习。
一、实习目的及任务经过了大学四年数字媒体技术专业的理论进修,使我们数字媒体技术的基础知识有了根本掌握。
我们即将离开大学校园,作为大学毕业生,心中想得更多的是如何去做好自己专业发展、如何更好的去完成以后工作中每一个任务。
本次实习的目的及任务要求:1.1实习目的①为了将自己所学数字媒体技术知识运用在社会实践中,在实践中巩固自己的理论知识,将学习的理论知识运用于实践当中,反过来检验书本上理论的正确性,锻炼自己的动手能力,培养实际工作能力和分析能力,以达到学以致用的目的。
通过影视多媒体技术的专业实习,深化已经学过的理论知识,提高综合运用所学过的知识,并且培养自己发现问题、解决问题的能力②通过岗位实习,更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社会的认识,增强自身对社会的适应性,将自己融合到社会中去,培养自己的实践能力,缩短我们从一名大学生到一名工作人员之间的观念与业务距离。
实训报告万能模板数媒
一、实训目的本次实训旨在通过实际操作和项目实践,让学生掌握数字媒体技术的基本原理和应用方法,提高学生的创新能力和实践能力。
通过实训,学生能够了解数字媒体技术的最新发展,掌握数字媒体设计的基本流程,熟练运用相关软件进行数字媒体作品的创作。
二、实训背景随着互联网、大数据、人工智能等技术的发展,数字媒体技术已经成为现代社会不可或缺的一部分。
数字媒体技术广泛应用于广告、影视、教育、娱乐等领域,对于提高信息传播效率、丰富人们的精神文化生活具有重要意义。
为了适应社会需求,提高学生的就业竞争力,本次实训课程应运而生。
三、实训内容1. 数字媒体技术基础理论(1)数字媒体的概念及分类(2)数字媒体技术的特点与应用(3)数字媒体技术的发展趋势2. 数字媒体制作软件应用(1)Photoshop图像处理(2)After Effects动画制作(3)Premiere视频剪辑(4)Cinema 4D三维动画制作3. 数字媒体项目实践(1)设计并制作海报、宣传册等平面设计作品(2)制作短视频、动画等视频作品(3)设计并开发网页、APP等交互式数字媒体作品四、实训过程1. 理论学习教师首先对数字媒体技术的基本理论进行讲解,包括数字媒体的概念、分类、特点、应用和发展趋势等。
使学生了解数字媒体技术的全貌,为后续实训做好准备。
2. 软件学习教师分别对Photoshop、After Effects、Premiere、Cinema 4D等软件进行详细介绍,讲解软件的功能、操作方法和技巧。
学生通过实际操作,掌握软件的基本应用。
3. 项目实践教师引导学生根据所学知识,进行数字媒体项目实践。
在项目实践中,学生需要独立完成海报、短视频、网页等作品的制作。
教师对学生在项目实践中遇到的问题进行指导和解答。
4. 作品展示与评价实训结束后,学生将完成的作品进行展示,教师和同学对作品进行评价。
通过评价,学生了解自己的优点和不足,为今后的学习和实践提供借鉴。
数字媒体艺术实训报告(一)
数字媒体艺术实训报告(一)数字媒体艺术实训报告引言数字媒体艺术实训是一门重要的课程,旨在培养学生的创造力和艺术表达能力。
本文将对数字媒体艺术实训进行剖析,并分析其重要性及对学生的影响。
重要性数字媒体艺术实训在当今社会具有重要的地位和价值。
以下是其重要性的几个方面:1.培养创造力:数字媒体艺术实训鼓励学生发挥想象力,寻找创造性的解决方案。
通过创意的表达,学生能够培养自己独特的思维方式和艺术眼光。
2.提升技术能力:通过数字媒体艺术实训,学生可以学习各种数字媒体软件和工具的操作技巧。
掌握这些技术对于未来从事与数字媒体相关的职业非常重要。
3.促进团队合作:数字媒体艺术实训通常以小组形式进行,需要学生之间相互合作。
这样的实践可以培养学生的合作意识和团队沟通能力,为未来与他人合作提供宝贵经验。
4.拓展视野:数字媒体艺术实训涉及多种艺术形式,如平面设计、动画制作、音频编辑等。
通过接触不同的艺术领域,学生能够拓宽自己的视野,深化对艺术的理解。
学生的影响数字媒体艺术实训对学生产生了深远的影响。
以下是几个主要影响方面:1.个人成长:通过数字媒体艺术实训,学生能够不断挑战自我,克服技术和创作上的困难。
这个过程中的成长将使他们更加自信和勇敢面对未来的挑战。
2.专业发展:数字媒体艺术实训为学生提供了丰富的专业知识和技能。
这些知识和技能可以帮助他们未来从事数字媒体相关的职业,如平面设计师、动画师、多媒体制作人等。
3.艺术表达能力:数字媒体艺术实训培养了学生在艺术表达方面的能力。
他们学会使用数字媒体来传达自己的思想和情感,通过艺术作品表达自己独特的创意和观点。
4.团队合作意识:通过数字媒体艺术实训,学生在小组合作中学习了相互尊重、协调合作的重要性。
这对他们未来在工作中与他人合作具有重要的借鉴意义。
结论数字媒体艺术实训是一门既有挑战性又充满乐趣的课程。
通过这门课程的学习和实践,学生能够培养自己的创造力和技术能力,提升艺术表达和合作能力。
数媒调研可视化实训报告
一、实训背景随着数字化时代的到来,数字媒体技术(Digital Media Technology,简称DMT)在各个领域的应用日益广泛。
为了提升学生对数字媒体技术的实际操作能力和创新思维,我们开展了数媒调研可视化实训。
本次实训旨在通过调研和实践,让学生深入了解数字媒体技术的应用,掌握数据可视化工具的使用,并能够将调研结果以可视化的形式呈现出来。
二、实训目标1. 理解数字媒体技术的概念及其在各个领域的应用。
2. 掌握数据收集、处理和分析的基本方法。
3. 熟练使用至少一种数据可视化工具。
4. 培养学生的创新思维和团队协作能力。
5. 通过可视化呈现调研结果,提升学生的沟通表达能力。
三、实训内容(一)调研阶段1. 选题与分组:根据学生的兴趣和专业背景,将学生分为若干小组,每个小组选择一个调研主题,如城市景观、文化活动、教育信息化等。
2. 数据收集:通过文献调研、问卷调查、实地考察等方式,收集与主题相关的数据。
3. 数据处理:运用统计软件或编程工具对收集到的数据进行清洗、整理和分析。
(二)可视化设计阶段1. 选择可视化工具:根据数据类型和展示需求,选择合适的可视化工具,如Tableau、Power BI、Python的Matplotlib等。
2. 设计可视化方案:根据数据特点和展示目的,设计可视化方案,包括图表类型、颜色搭配、布局设计等。
3. 制作可视化作品:使用选定的工具制作可视化作品,并进行调试和优化。
(三)展示与交流阶段1. 成果展示:每个小组进行成果展示,包括调研背景、数据收集与分析、可视化作品等。
2. 交流与讨论:各小组之间进行交流与讨论,分享经验、提出建议,共同提升。
四、实训过程(一)调研阶段1. 选题与分组:本次实训共分为5个小组,分别选择城市景观、文化活动、教育信息化、环保意识、科技创新等主题进行调研。
2. 数据收集:各小组通过查阅文献、问卷调查、实地考察等方式,收集了大量的数据。
3. 数据处理:使用Excel、SPSS等软件对收集到的数据进行清洗、整理和分析,为可视化制作提供数据支持。
数媒导论实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过数媒导论的学习,了解数字媒体艺术的基本概念、发展历程、技术手段及其在现代社会中的应用,培养学生的创新思维和实践能力。
二、实验内容1. 数字媒体艺术概述(1)数字媒体艺术的定义:数字媒体艺术是指运用数字技术、计算机技术、网络技术等手段,创作出具有审美价值、文化内涵和传播价值的艺术作品。
(2)数字媒体艺术的发展历程:从20世纪50年代的计算机图形学、60年代的数字音乐、70年代的虚拟现实技术,到90年代的互联网时代,数字媒体艺术经历了飞速的发展。
(3)数字媒体艺术的应用领域:数字媒体艺术在影视、动画、游戏、广告、设计、教育、科研等多个领域得到了广泛应用。
2. 数字媒体技术手段(1)计算机图形学:通过计算机生成、处理、存储和展示图形的方法和理论。
(2)数字音频处理:对音频信号进行数字化、编辑、合成、处理和传输的技术。
(3)虚拟现实技术:利用计算机技术创建的虚拟环境,使人们感受到身临其境的体验。
(4)增强现实技术:将虚拟信息叠加到现实世界中,为用户提供更丰富的信息。
3. 数字媒体创作实践(1)实验内容:本次实验要求学生运用所学知识,创作一个具有创意的数字媒体作品。
(2)实验步骤:①确定主题:根据个人兴趣和实际需求,选择一个具有创意的主题。
②创意构思:对主题进行深入挖掘,构思作品的整体风格、表现形式和内容。
③技术实现:根据创意构思,选择合适的技术手段进行创作。
④作品展示:完成作品后,进行展示和分享,接受他人评价。
三、实验过程1. 实验准备(1)查阅相关资料,了解数字媒体艺术的基本概念、发展历程、技术手段等。
(2)掌握常用的数字媒体创作软件,如Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Unity等。
2. 实验实施(1)根据实验要求,确定主题,进行创意构思。
(2)运用所学技术手段,进行数字媒体作品的创作。
(3)完成作品后,进行展示和分享。
四、实验结果与分析1. 实验结果本次实验,学生共创作了20个具有创意的数字媒体作品,涉及动画、影视、游戏、设计等多个领域。
2023数字媒体专业实习报告(10篇)
2023数字媒体专业实习报告(10篇)2023数字媒体专业实习报告篇1_个月的专业媒体实习过去了,如我所愿,我来到了__公司,并且在__日报的摄影部度过了这_个月的时光。
相比于其他大部分同学来说,我在摄影部的实习相对来说更加的有挑战性,因为以前的师兄师姐到摄影部实习的并不多,没有一些可以遵循的道路或者经验,即使是有的在新华社的摄影部,也是作为图片编辑,更多情况下是单纯和照片与文字打交道,而直接与人进行交流,参与到一线的摄影采访的机会比较少。
_个月的实习只能是管中窥豹,并不能完全的融入到报社当中,但是这次“涉‘摄’未深”的实习经历,已经让我受益匪浅。
在实习过程中,我觉得对我来说记忆深刻,或者说让我对摄影、摄影记者以及图片与报纸的理解有着重大的影响的,有几个事件,也许这些东西对别人看来是非常浅显的,但是这是我在实习中切实体会到的,而这些东西也是实实在在值得总结的。
一、我们要选择什么样的照片这个思考源于一次摄影部与总编室的讨论会,众所周知,总编室的编辑们是决定最后上版的文章和图片的“老板”,与文字的可修改性不同,照片只能替换而不能在原有的基础上进行修补,而这就牵涉到了一个很重要的问题:我们选择什么样的照片上版?我们选择什么样的照片印在我们的报纸上?这样的讨论其实经历了许许多多的媒体从业人士的讨论,即使是在我们清新的实践中也存在着这样的疑问,近些年来,“读图时代”被众多媒体宣称到来,许多的报刊杂志也突出了新闻照片在各自的媒体当中的比重,但是照片多了,选择照片又成了一个问题。
在我实习期间的这次讨论可以说也是围绕着这个问题展开的。
讨论会上,摄影记者选择了一些自己传回报社的稿件,将自己觉得应该见报的照片和实际见报的照片放到一起,让大家一起品评。
其中很多照片的选择不仅仅是摄影记者与编辑产生了很大的分歧,而且在编辑中间对于照片的选择也有很大的分歧。
在这次讨论中,我虽然没有能够发言,但是,学到了很多的东西,我知道了大部分的编辑在选择照照片的时候是关注什么的,而且我感觉到随着摄影记者水平的提高,新闻照片质量的提高,编辑对于照片的认知和评价标准也在上升,以前觉得编辑对于照片是门外汉,其实他们可以说“阅片无数”,对于新闻照片的选择都有着自己独到的标准。
数字媒体实习报告(优秀范文5篇)
数字媒体实习报告(优秀范文5篇)第一篇:数字媒体实习报告数字媒体实习报告范文艰苦的实习生活已经告一段落,我们在不断的学习中,获得了更多的进步,这时候最关键的一步就是写实习报告了。
可是怎样写实习报告才能出彩呢?以下是小编整理的数字媒体实习报告范文,仅供参考,欢迎大家阅读。
数字媒体实习报告1转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。
我将从以下几个方面总结数字媒体艺术岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在数字媒体艺术岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。
在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合数字媒体艺术岗位工作的实际情况,认真学习的数字媒体艺术岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。
二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。
在数字媒体艺术岗位工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。
虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在数字媒体艺术岗位工作中找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色和工作定位。
数媒专业综合实训总结报告
一、实训背景随着信息技术的飞速发展,数字媒体行业在我国得到了广泛的关注和应用。
为了培养具备创新精神和实践能力的数字媒体技术专业人才,我国高校纷纷开展了综合实训项目。
本次实训旨在通过理论与实践相结合的方式,提升学生们的专业技能和综合素质,为今后的职业发展奠定坚实基础。
二、实训内容本次实训共分为四个阶段,具体内容如下:1. 基础知识培训在实训初期,我们学习了数字媒体技术的基本理论,包括数字媒体技术、计算机图形图像处理、数字音频视频处理、网络技术等。
通过培训,我们对数字媒体技术有了更深入的了解,为后续实践打下了坚实基础。
2. 项目设计与开发在项目设计与开发阶段,我们分为七个小组,每个小组都有一个独特的主题,涵盖了航空航天光影互动装置设计、艺术家作品光影互动装置设计和自然生态光影互动装置设计等。
在郑潇老师、申坤老师以及技术老师们的精心指导下,我们运用所学知识,完成了各自课题的设计与开发。
3. 技术实践与操作在技术实践与操作阶段,我们运用传感器、红外识别、雷达和cave沉浸式等技术来实现各自的课题目标。
在项目的前期阶段,老师对每个小组的课题方案进行了指导和评估,针对学生们遇到的困难提供了解答。
进入项目的中期阶段,我们根据老师的指导逐一解决问题,并开始实施解决方案。
同时,思特科技的技术老师根据学生们的课题涉及的技术进行指导,帮助他们克服技术上的困难。
4. 项目总结与展示在项目总结与展示阶段,我们针对各自课题进行了现场展演,并与思特公司的领导们进行了深入交流。
在结业仪式上,思特科技研发总监姜喆对学生们的设计作品表示了赞赏,并提出了进一步完善的建议。
高新区新兴产业促进中心黄雪梅主任对学生们的到来表示了衷心感谢,并对他们在实训期间展现的才华和努力给予了高度赞扬。
三、实训成果1. 提升专业技能通过本次实训,我们掌握了数字媒体技术的基本理论、项目设计与开发、技术实践与操作等方面的专业技能,为今后的职业发展奠定了坚实基础。
数媒专业课程实训报告
一、前言随着信息技术的飞速发展,数字媒体行业已成为当今社会的重要产业之一。
为了培养适应时代需求的数字媒体专业人才,我校数字媒体专业开设了一系列实训课程,旨在通过实际操作和实践项目,提升学生的专业技能和实际应用能力。
本报告将对数字媒体专业课程实训进行总结和分析,以期为后续课程设置和教学改革提供参考。
二、实训课程概述数字媒体专业课程实训主要包括以下几类:1. 基础技能实训:包括图形图像处理、动画制作、音频处理、视频编辑等,旨在帮助学生掌握数字媒体制作的基本技能。
2. 项目实战实训:通过参与实际项目,让学生在实践中学习,提高项目管理和团队协作能力。
3. 创意设计实训:培养学生的创新思维和设计能力,提高作品的艺术性和实用性。
4. 专业软件实训:针对不同软件进行专项实训,如Adobe系列、Cinema 4D、Maya 等,提高学生的软件应用水平。
三、实训过程及成果以下为部分实训课程的具体实施过程及成果:(一)图形图像处理实训1. 实训内容:学习使用Photoshop、Illustrator等软件进行图形图像处理,包括图像编辑、图形设计、UI设计等。
2. 实训过程:学生在教师的指导下,通过实际案例学习软件操作,并进行个人作品创作。
3. 成果展示:学生作品包括海报设计、广告设计、UI设计等,展现了较高的设计水平和创意能力。
(二)动画制作实训1. 实训内容:学习使用Flash、After Effects等软件进行动画制作,包括二维动画、三维动画、动态效果等。
2. 实训过程:学生在教师的指导下,通过实际案例学习软件操作,并进行个人作品创作。
3. 成果展示:学生作品包括动画短片、广告动画、教学动画等,展现了较强的动画制作能力和创意思维。
(三)音频处理实训1. 实训内容:学习使用Audacity、Adobe Audition等软件进行音频处理,包括音频剪辑、音效制作、混音等。
2. 实训过程:学生在教师的指导下,通过实际案例学习软件操作,并进行个人作品创作。
数字媒体技术实习报告总结
数字媒体技术实习报告总结(精选篇1)要成为一名合格的传媒人,必须经过理论学习与长期的实践。
曾经有人说过:实践是检验真理的唯一标准。
作为一名传媒学专业的学生,我们要注重实践技能,因为传媒业对于实践技能的要求不亚于其他行业。
传统的纸上谈兵已经不能适应社会行业对于传媒学学生的要求,因此学校给我们__系__级传媒班安排了x个月的传媒认识实习,这次认识实习对于从未正式接触传媒设计与制作的我收获颇丰。
现就本次认识实习中的经历、内容、经验得失作简单的总结。
一、实习目的1、认识传媒公司的运作流程,各个部门的职能以及工作分派,公司的管理方式做简单的了解、初步的认识为今后的专业知识学习打下一定的基础。
2、达到认识企业、认识市场、认识新的学习方法这三方面的认识。
3、从认识中树立自己的人生理想,为自己的道路作出规划。
二、实习时间__年x月x日至x月x日三、实习地点__传媒公司四、实习内容1、实习概述__年x月__日,我和小组成员在__公司进行了为期x天的传媒认识实习。
__媒公司是一家小型的设计、制作、策划容为一体的传媒公司,在该公司实习期间,由于所学知识与实践的差距且我也未学过任何关于传媒专业制作与设计的课程,所以我只能从事一些琐碎的日常事务,但公司的老师给了我很大的帮助和支持,给我留下深刻的印象。
公司的前辈们认真、严谨的从业风格,亲切友善的待人待物,和谐友爱的工作氛围等给我留下很深的印象。
2、实习认识的经历、内容、成果、经验得失在认识实习中,公司老师给我很多的动手实践的机会:他不忘教我怎么去撕那些弄好的字帖,刚开始我还以为那是多么简单的工作,但做起来的时候发现自己却无从下手,还弄错了很多的地方。
原来这种工作并不是那么简单,尽管看起来很简单但也需要更多的动手实践。
在几天的工作中老师还教会了我如何去制作泡沫字,也给我介绍了那些制作的机器器材。
在老师的指导下,我和公司的职员共同完成了__公司的传媒牌。
其中的工作包括雕刻、喷漆等。
数字媒体实践报告范文(2篇)
第1篇一、引言随着信息技术的飞速发展,数字媒体已经成为当今社会传播信息、交流思想的重要载体。
为了更好地适应数字媒体时代的发展,提升自身综合素质,我们开展了一系列的数字媒体实践活动。
本报告将总结这些实践活动的过程、成果和心得体会。
二、实践背景与目的1. 实践背景随着互联网的普及和新媒体的兴起,数字媒体已成为人们获取信息、娱乐、学习的重要途径。
为了培养具备数字媒体素养的专业人才,我国高校纷纷开设相关课程,开展实践活动。
本实践报告以我校数字媒体专业为例,总结实践活动的过程和成果。
2. 实践目的(1)提高学生的数字媒体技能,使其掌握数字媒体制作的基本方法。
(2)培养学生创新思维和团队协作能力。
(3)提升学生实际操作能力和解决问题的能力。
(4)增强学生对数字媒体行业的了解,为今后就业奠定基础。
三、实践内容与方法1. 实践内容(1)数字媒体制作:包括视频剪辑、音频制作、图片处理等。
(2)新媒体运营:包括微信公众号、微博、抖音等平台的内容策划、编辑、发布和推广。
(3)数字媒体项目策划与实施:从项目需求分析、策划、设计、制作到推广的全过程。
2. 实践方法(1)理论学习:通过课堂学习、自主学习等方式,掌握数字媒体相关理论知识。
(2)实践操作:在老师的指导下,运用所学知识进行实际操作,如视频剪辑、音频制作等。
(3)团队协作:分组进行项目策划与实施,培养团队协作能力。
(4)交流分享:定期进行成果展示和交流,分享实践经验。
四、实践过程与成果1. 实践过程(1)前期准备:确定实践项目,明确实践目标和要求。
(2)理论学习:通过课堂学习、自主学习等方式,掌握数字媒体相关理论知识。
(3)实践操作:在老师的指导下,运用所学知识进行实际操作。
(4)团队协作:分组进行项目策划与实施,培养团队协作能力。
(5)交流分享:定期进行成果展示和交流,分享实践经验。
2. 实践成果(1)制作了多部优秀的数字媒体作品,如视频、音频、图片等。
(2)运营了多个新媒体平台,积累了丰富的运营经验。
中职数字媒体实训报告范文
一、前言随着信息技术的飞速发展,数字媒体行业在我国逐渐崭露头角,成为新兴的朝阳产业。
为了提高中职学生的实践能力,培养适应市场需求的高素质数字媒体人才,我校特开展了数字媒体实训课程。
本文将从实训过程、实训收获和实训感悟三个方面对本次实训进行总结。
二、实训过程1. 实训背景本次实训课程共分为两个阶段,第一阶段为理论教学,第二阶段为实践教学。
理论教学阶段,我们学习了数字媒体技术的基本概念、数字图像处理、动画制作、音频处理等理论知识。
实践教学阶段,我们通过实际操作,将所学知识应用于实际项目中。
2. 实训内容(1)数字图像处理在数字图像处理方面,我们学习了图像的获取、编辑、处理、存储等基本操作。
通过实际操作,我们掌握了图像的尺寸调整、色彩校正、图像合成等技能。
(2)动画制作在动画制作方面,我们学习了Flash、After Effects等软件的使用。
通过实际操作,我们掌握了动画的绘制、帧动画制作、动画合成等技能。
(3)音频处理在音频处理方面,我们学习了Audacity、Adobe Audition等软件的使用。
通过实际操作,我们掌握了音频的录制、剪辑、混音等技能。
(4)视频制作在视频制作方面,我们学习了Premiere、Final Cut Pro等软件的使用。
通过实际操作,我们掌握了视频的剪辑、特效制作、音频添加等技能。
3. 实训成果通过两个月的实训,我们完成了以下项目:(1)数字图像处理:完成了一幅个人摄影作品,对照片进行后期处理,使其更具艺术感。
(2)动画制作:完成了一部Flash动画,讲述了一个有趣的故事。
(3)音频处理:完成了一首歌曲的音频剪辑和混音。
(4)视频制作:完成了一部短视频,记录了学校的一次活动。
三、实训收获1. 提高了专业技能通过本次实训,我们掌握了数字媒体技术的基本知识和操作技能,为今后的学习和工作打下了坚实的基础。
2. 增强了团队协作能力在实训过程中,我们分组合作完成项目,培养了团队协作精神和沟通能力。
数媒专业课程实训报告范文
一、前言随着信息技术的飞速发展,数字媒体行业在我国呈现出蓬勃发展的态势。
作为数字媒体专业的学生,为了更好地适应社会需求,提高自己的实践能力,我们参加了一系列的实训课程。
本文将对我所参与的数字媒体专业课程实训进行总结和分析,以期为今后的学习和工作提供借鉴。
二、实训课程概述1. 课程名称:数字媒体设计与应用2. 课程时间:2022年9月-2022年11月3. 课程内容:本课程主要涵盖了数字媒体设计的基本理论、实践技能和实际应用。
包括图形设计、动画制作、界面设计、网页设计与制作等。
4. 实训方式:以项目驱动的方式进行,学生分为若干小组,每个小组负责完成一个项目。
三、实训过程及成果1. 项目一:图形设计(1)项目背景:设计一张具有创意的邀请函,用于某公司举办的活动。
(2)实训过程:首先,我们查阅了大量相关资料,了解了邀请函的设计规范和创意要求。
其次,我们进行了头脑风暴,确定了设计风格和元素。
最后,我们运用Photoshop、Illustrator等软件进行图形设计。
(3)成果展示:经过小组讨论和修改,我们最终完成了一张具有创意的邀请函设计。
该设计得到了客户的高度评价。
2. 项目二:动画制作(1)项目背景:为某企业制作一条宣传动画,用于企业官方网站和社交媒体平台。
(2)实训过程:我们首先确定了动画的主题和风格,然后利用After Effects、Flash等软件进行动画制作。
在制作过程中,我们注重动画的流畅性和视觉效果。
(3)成果展示:我们制作了一部富有创意和企业特色的宣传动画,得到了客户的好评。
3. 项目三:界面设计(1)项目背景:设计一款移动应用界面,满足用户日常使用需求。
(2)实训过程:我们首先进行了用户调研,了解了用户的需求和喜好。
然后,我们运用Sketch、Figma等软件进行界面设计,注重用户体验和交互设计。
(3)成果展示:我们设计了一款简洁、易用的移动应用界面,得到了用户和客户的认可。
4. 项目四:网页设计与制作(1)项目背景:为某企业设计并制作一个官方网站,展示企业文化和产品。
数字媒体艺术课实训报告
一、实训背景随着信息技术的飞速发展,数字媒体艺术已成为当今社会的一个重要领域。
为了让学生更好地了解数字媒体艺术的相关知识,提高学生的实践能力,我校特开设了数字媒体艺术课。
本课程旨在让学生通过实训,掌握数字媒体艺术的基本原理、技能和创作方法,培养学生在数字媒体艺术领域的创新能力和实际操作能力。
二、实训目标1. 了解数字媒体艺术的基本概念、发展历程和行业现状。
2. 掌握数字媒体艺术创作的基本流程和技巧。
3. 学会使用数字媒体艺术相关软件进行创作。
4. 培养学生的创新思维和团队协作能力。
5. 提高学生的审美能力和艺术素养。
三、实训内容1. 数字媒体艺术基础知识(1)数字媒体艺术的概念、特点和发展趋势。
(2)数字媒体艺术与传统艺术的区别与联系。
(3)数字媒体艺术在现代社会中的应用领域。
2. 数字媒体艺术创作技能(1)数字图像处理:学习Photoshop、Illustrator等软件的基本操作,掌握图像处理技巧。
(2)动画制作:学习Flash、After Effects等软件的基本操作,掌握动画制作方法。
(3)三维建模与渲染:学习3ds Max、Maya等软件的基本操作,掌握三维建模与渲染技巧。
3. 数字媒体艺术项目实践(1)项目选题:根据个人兴趣和市场需求,选择合适的数字媒体艺术项目。
(2)项目策划:制定项目方案,明确项目目标、内容、时间安排等。
(3)项目实施:运用所学知识和技能,完成项目制作。
(4)项目展示:进行项目成果展示,分享创作心得。
四、实训过程1. 讲解数字媒体艺术基础知识,让学生了解数字媒体艺术的基本概念和发展趋势。
2. 分组教学,让学生学习使用数字媒体艺术相关软件,掌握创作技巧。
3. 举办项目实践课程,让学生结合所学知识,进行项目制作。
4. 组织项目成果展示,让学生分享创作心得,提高审美能力和艺术素养。
5. 对学生的实训过程进行评价,总结实训成果。
五、实训成果1. 学生掌握了数字媒体艺术的基本原理、技能和创作方法。
数字媒体实验报告文档(3篇)
第1篇一、实验目的本次实验旨在通过实践操作,让学生掌握数字媒体的基本处理方法,了解数字媒体技术的应用领域,并能够运用所学知识进行简单的数字媒体创作。
二、实验内容1. 数字图像处理实验一:图像的获取与格式转换目的:学习使用图像采集设备获取图像,并了解常见的图像格式。
内容:使用数码相机拍摄一张照片,了解其图像格式,并使用图像处理软件进行格式转换。
实验二:图像的基本编辑操作目的:掌握图像的基本编辑操作,如裁剪、旋转、调整亮度等。
内容:使用图像处理软件对实验一获取的图像进行裁剪、旋转、调整亮度等操作。
实验三:图像滤波与锐化目的:学习图像滤波与锐化的方法,提高图像质量。
内容:使用图像处理软件对实验一获取的图像进行滤波与锐化处理。
2. 数字音频处理实验一:音频信号的获取与格式转换目的:学习使用音频采集设备获取音频,并了解常见的音频格式。
内容:使用麦克风录制一段音频,了解其音频格式,并使用音频处理软件进行格式转换。
实验二:音频的基本编辑操作目的:掌握音频的基本编辑操作,如剪切、合并、调整音量等。
内容:使用音频处理软件对实验一获取的音频进行剪切、合并、调整音量等操作。
实验三:音频效果处理目的:学习音频效果处理方法,如混响、回声等。
内容:使用音频处理软件对实验一获取的音频进行混响、回声等效果处理。
3. 数字视频处理实验一:视频信号的获取与格式转换目的:学习使用视频采集设备获取视频,并了解常见的视频格式。
内容:使用摄像机录制一段视频,了解其视频格式,并使用视频处理软件进行格式转换。
实验二:视频的基本编辑操作目的:掌握视频的基本编辑操作,如剪切、合并、调整播放速度等。
内容:使用视频处理软件对实验一获取的视频进行剪切、合并、调整播放速度等操作。
实验三:视频特效处理目的:学习视频特效处理方法,如慢动作、快动作等。
内容:使用视频处理软件对实验一获取的视频进行慢动作、快动作等特效处理。
三、实验步骤1. 准备实验环境安装数字媒体处理软件,如Adobe Photoshop、Adobe Audition、Adobe Premiere等。
数媒网页实训报告
一、实训背景随着互联网技术的飞速发展,数字媒体网页设计已经成为当今社会的重要需求。
为了提高我们的专业素养和实际操作能力,我校数字媒体专业特组织了一次为期两周的网页设计实训。
本次实训旨在让我们了解网页设计的基本流程,掌握网页设计的相关技术,提高我们的审美观和创意能力。
二、实训内容1. 网页设计基础知识实训伊始,我们学习了网页设计的基本概念、原则和流程。
通过对网页设计的发展历程、设计原则、布局方式等方面的了解,使我们认识到网页设计的重要性。
2. 网页制作工具实训中,我们学习了Dreamweaver、Photoshop等网页制作工具。
通过实际操作,掌握了这些工具的基本功能和使用方法。
3. 网页布局与美工实训重点讲解了网页布局的方法和技巧,包括栅格布局、流式布局等。
同时,我们还学习了如何运用Photoshop等软件制作网页美工元素,如图片、图标、背景等。
4. 响应式网页设计随着移动设备的普及,响应式网页设计成为当下趋势。
实训中,我们学习了响应式网页设计的原理和方法,通过CSS3媒体查询、弹性布局等实现网页在不同设备上的自适应。
5. 网页交互设计实训介绍了网页交互设计的基本概念和技巧,如按钮、轮播图、表单等元素的交互设计。
通过实际操作,我们掌握了实现网页交互效果的编程方法。
6. 网页性能优化实训中,我们学习了网页性能优化的重要性,以及如何通过代码优化、图片优化、资源压缩等方式提高网页加载速度。
三、实训成果1. 完成个人网页设计作品在实训过程中,我们按照要求完成了个人网页设计作品。
作品内容涵盖了个人简介、兴趣爱好、专业技能等方面,充分展示了我们的设计能力和创意。
2. 组队完成团队网页设计项目为了提高团队协作能力,我们分组完成了团队网页设计项目。
项目内容包括项目策划、设计、开发、测试等环节,最终实现了项目目标。
3. 提升专业技能通过本次实训,我们掌握了网页设计的基本流程、技术手段和设计理念,提高了自己的专业技能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
(4)复制底板物体,将底版放在每个字体下面,为文字添加材质如图3.4:
图3.4
(5)创建灯光和摄像机如图3.5:
图3.5
(6)落版制作,创建反光版如图3.6:
图3.6
3.2:后期特效制作过程
(1)导入素材,将制作的3D模型,渲染出文件,以及所需的音频文件导入如图3.7:
图3.7
(2)分别创建镜头一至镜头六,并分别放在合适的位置如图3.8:
六、企业项目实训报告要求
完成设计任务后,在企业项目实训的最后阶段,需要总结全部设计工作,写出完整、规范的实训综合报告,在指定的时间内提交指导教师。要求有完整、规范的统一格式,包括封面、目录、正文;另外包含个人设计文档、成品光盘等所有实训纸质、电子、光盘资料。实训报告具体内容如下:
1、封面
包括:项目题目、姓名、学号、班级、指导教师、完成日期。
2.3:项目制作效果……………………………………………………………………………………………13
题目3:《综艺类包装》……………………………………………………14
3.1:项目场景制作过程…………………………………………………………………………………………14
3.2:后期特效制作过程…………………………………………………………………………………………15
《企业项目综合实训》报告
《电视栏目包装与片头制作》
姓名:
学号:
班级:
指导老师:
完成日期:
企业项目综合实训任务书
题目1:《说法栏目片头》…………………………………………………6
1.1:项目场景制作过程…………………………………………………………………………………………6
1.2:后期特效制作过程…………………………………………………………………………………………8
(5)将制作好的电视机模型,附加材质以后,进行添加摄像机,并设置关键帧参数,以达到运动效果,如图4.5:
图4.5
(6)创建轨迹路径,作为穿梭的电视机的运动轨迹如图4.6:
图4.6
(7)创建动感的运动轨迹。作为电视机运动穿梭的路径,已达到电视机动感飘逸以及旋转的效果,如图4.7:
图4.7
(8)打开做好的电视模型,在场景中,添加摄像机,并添加路径材质等,制作出动感分离穿梭的电视效果如图4.8:
5.3:项目制作效果……………………………………………………………………………………………24
实训总结………………………………………………………………………………………………………………25
参考文献………………………………………………………………………………………………………………26
附录……………………………………………………………………………………………………………………27
4:Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材I:/topics/2849348/
5:Autodesk.3ds.Max.2010标准培训教材II:/topics/2864173/
图1.8
(3)制作蒙版调整效果渲染输出如图1.9
图1.9
(4)制作黑色的背景渲染输出如图1.10
图1.10
1.3:项目制作效果
效果渲染输出如图1.11
图1.11
题目2:《数字视讯篇》
2.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在左视图中新建一个螺旋线,其参数如2.1:
图2.1
(2)为螺旋线添加“规格化样条线”,重复向右复制样条线6条参数如图2.2:
二、目的
1、进一步学习和巩固相关课程所讲解的主要内容,加深3D基本建模、材质、光照和动画的使用方法及技巧;AE后期制作的相关基础和技巧。
2、进一步拓展3D和AE在电视栏目包装与片头制作领域中的应用,让学生熟悉和掌握一些栏目效果制作和片头的设计与创作。
三、实训要求
1、按照要求在以下几个方面进行进一步的巩固与提高;同时进行一下必要的拓展,初步熟悉3D和AE以及其他软件在该领域中的重要应用:
图2.2
(3)创建彩色螺旋线渲染输出如图2.3:
图2.3
(4)在顶视图创建“线”制作彩色路径,调整好摄像机的位置渲染输出如图2.4:
图2.4
(5)制作色块空间运动效果,调整摄像机的位置,添加材质渲染输出如图2.5:
图2.5
(6)创建一条彩条运动路径,是由一个螺线圈和一个圆组成,将两个图形合并在一块如图2.6:
2、3D建模表现基本造型、场景和动画的方法和过程;
3、影视后期合成中,用AE创建合成及添加动画和特效的方法。
4、应用特效插件与模板创建特殊影视效果的方法和技术。
5、3D场景与AE影视后期技术结合的技巧与方法。
四、项目制作环境
WindowsXP操作系统,3ds Max8.0及其以上版本、AE相关版本的软件及相关插件和工具等;后期编辑与制作软件等。
第13周:题目3:完成文档写作、提交相关资料。
第14周:题目3:完成文档写作、提交相关资料。
第15周:题目4:完成文档写作、提交相关资料。
第16周:题目4:完成文档写作、提交相关资料。
第17周:题目5:完成文档写作、提交相关资料。
第18周:题目5:完成文档写作、提交相关资料。
第19周:撰写文档、上交全部实训相关文档资料和报告并进行验收。
2、目录。正文前必须要有目录。
3、正文。包括的内容有:
(1)项目任务书:
(2)项目详细的制作过程(包括总体设计和详细设计)、各个子任务的效果图;后期编辑与合成的全部工作过程;
(3)总结(在整个实训过程中的总结、体会和收获);
(4)参考资料。
(5)附录(每个作品的效果图片若干)。
4、全部纸质材料、电子资料和作品光盘;档案袋等。
《电视栏目包装与片头制作》
企业项目综合实训 任务书
一、前言
本实训的目标和任务是:让学生掌握电视栏目包装与片头制作的相关知识与技能,学会团队分工、协作与交流的能力;掌握制作的基本流程和方法;能够独立完成作品的创意和效果。使学生初步掌握了进入电视台、影视公司、游戏公司、广告公司、地产业的初步要求,进一步强化专业技能与知识的提高;同时也熟练掌握后期编辑与制作的常用方法。采取目标教学法以基础入门知识和技能为着手点,逐渐向综合知识和技术的应用方面过渡。
参考文献
1:3ds Max 8白金手册:/topics/74562/
2:3D巨匠3ds Max 2008完全手册.动画篇.特效.基础.渲染:/topics/2753662/
3:火星人-3ds Max 2010大风暴:/topics/2892026/
图3.8
(3)制作快乐至上和综艺制作,为其添加特效渲染输出如图3.9:
图3.9
(4)顺序为镜头一至镜头六添加视频特效渲染输出如图3.10:
3.3:项目制作效果
效果渲染输出如图3.11:
图3.11
题目4:《电视桥片头》
4.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在顶视图中新建一个Rectangle,将其长度和宽度的分段数设置的参数如图4.1:
图4.1
(2)进入修改命令面板,为Rectangle添加一个可编辑样条线修改器,展开卷展览,单击样条线项,框选试图中所有的样条线如图4.2:
图4.2
(3)通过调节并添加倒角特效不断调整添加材质制作出电视模型如图4.3:
图4.3
(4)将制作好的电视模型复制多份,改变位置,并设置电视材质如图4.4:
图4.4
图2.6
(7)向右水平复制5个路径,调整摄像机位置,添加关键帧效果,渲染输出如图2.7:
:
图2,.7
2.2:后期特效制作过程
(5)导入素材,将制作的3D模型,渲染出文件,以及所需的音频文件导入如图2.8
图2.8
(6)分别创建镜头一至镜头四,并分别添加视频特效如图2.9:
图2.9
(7)创建定版,链接镜头一至镜头4,添加视频特效如图2.10:
图2.10
2.3:项目制作效果
效果渲染输出如图2.11:
图2.11
题目3:《综艺类包装》
3.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在顶视图中新建一个圆柱体,放置在文字下面参数如图3.1:
图3.1
(2)创建文字模型,添加“编辑样条线”修改器,为文字曲线作为实体模型如图3.2:
图3.2
(3)制作文字地板模型,创建倒角长方体,命名为底板1, 将底板分为两部分,制作底板材质如图3.3:
图4.12
题目5:《草根榜样》
5.1:项目场景制作过程
(1)打开3Dmax,在前视图中创建文字模型,调整好文字的大小和字形,参数如5.1:
图5.1
(2)将文字重复的复制错落的摆放,在透视图中显示如图5.2:
图5.2
(3)添加摄像头,制作横向光线竖向光线如图5.3:
图5.3
(4)为文字添加材质,渲染输出如图5.4:
通过大量、集中的练习,使学生掌握电视栏目包装与片头制作的多种常用方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建需要的元素和完整场景,最后通过参数设置、后期编辑、合成、特效、剪辑,制作完成一定风格的栏目作品或片头作品。学生通过对该项目制作技术的学习,进一步巩固所学到的3D建模、贴图、材质、灯光、动画等基本技能;巩固AE特效制作在包装和片头制作中的灵活运用。通过该实训实践练习,能独立或协作创作与制作商业成品级别的作品。
五、企业项目实训时间安排
第9—19周;共11周:
第9周:熟悉任务要求;制定计划、开始各项筹划和准备工作;完成一个简单的项目题目1;完成相关文档的写作和总结;提交完成的效果。
第10周:题目1:完成文档写作、提交相关资料。
第11周:题目2:完成文档写作、提交相关资料。