电脑术语问答之显卡篇(doc 36页)

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显卡名词全攻略

显卡名词全攻略

显卡名词全攻略从3dfx在1995年发布首款具有3d加速功能的voodoo芯片开始,电脑图形核心正式进入了3d时代。

在此之后,众多的3d显示产品的设计制造厂商投入到了这个全新的领域中,不过经过多年来激烈的市场竞争的洗礼,时至今日,桌面独立图形领域成了nvidia与ati的两强争霸的形势。

而当年也曾叱诧一时的许多名字,如sgi、sis、trident、3dfx、等都已成为了历史,不禁让人唏嘘不已。

(s3被via收购,trident被sis收购(改名xgi图形部门),曾经不可一世的3dfx被nvidia收购,xgi被ati收购,最后ati被amd所收购。

)显卡名词全攻略,对于游戏玩家来说,图形性能非常重要,显卡的重要程度甚至超过了cpu。

这也导致了很多游戏玩家的配置预算中,显卡占去了很大一部分,有时玩家的显卡价格甚至超过了cpu价格的一倍。

由此可见,图形性能对于游戏玩家的重要程度。

本文就nvidia和ati显卡做对比,下文中nvidia所出显示核心我们称为n卡,ati所出显示核心我们称为a卡,判断一个显卡的性能是由核心频率、核心架构、渲染管线越多、显存频率、显存位宽、像素管线、像素填充率等等多方面的情况所决定的。

核心频率高、架构的先进、计算单元多,代表计算能力强劲,好比工厂生产效率高。

而单有高效的生产能力还不够,还要搭配高效的运输系统。

显存频率好比运输汽车的速度,速度越快,往返运送的货物越多。

显存位宽就好比汽车跑道,越宽越好,在车速相同(显存频率相同)的情况下,4车道比2车道容公路(位宽)能够容纳更多车辆同时运输货物,运输效率也就更高。

双方面搭配才能全面发挥显卡性能。

显卡常用术语和常识:gpu全称是graphicprocessingunit,中文翻译为图形处理器。

是nvidia公司首先提出的概念。

gpu使显卡减少了对cpu的依赖,并进行部分原本cpu的工作,尤其是在3d 图形处理时。

gpu所采用的核心技术有硬件t&l(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件t&l技术可以说是gpu的标志。

显卡是什么?

显卡是什么?

显卡是什么?一、显卡是什么1、显卡解析显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

2、安装位置显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。

3、显卡作用对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。

现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。

在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。

4、显卡gpuGPU全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。

NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。

GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。

GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。

GPU的生产主要由Nvidia与ATI两家厂商生产。

二、显卡分类1、核芯显卡核芯显卡是Intel产品新一代图形处理核心,和以往的显卡设计不同,Intel凭借其在处理器制程上的先进工艺以及新的架构设计,将图形核心与处理核心整合在同一块基板上,构成一颗完整的处理器。

智能处理器架构这种设计上的整合大大缩减了处理核心、图形核心、内存及内存控制器间的数据周转时间,有效提升处理效能并大幅降低芯片组整体功耗,有助于缩小了核心组件的尺寸,为笔记本、一体机等产品的设计提供了更大选择空间。

2、集成显卡集成显卡是将显示芯片、显存及其相关电路都集成在主板上,与其融为一体的元件;集成显卡的显示芯片有单独的,但大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能。

最全的显卡详细术语

最全的显卡详细术语

显卡术语详解显存类型显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。

可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。

无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。

如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面,开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。

显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。

对于现在的显卡来说,显存是承担大量的三维运算所需的多边形顶点数据以及作为海量三维函数的运算的主要载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。

作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。

从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM显存经历了很多代的进步。

目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。

SDRAM 颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。

电脑显卡知识普及

电脑显卡知识普及

对于显卡这个名词,大家并不陌生吧?对于计算机来说,显卡的好坏决定着电脑的性能好坏,是至关重要的一环!那么大家知道显卡到底有什么用吗?知道怎么判断显卡的好坏吗?不清楚的伙伴,可以阅读下文了解显卡知识!显卡是什么?显卡又称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。

它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。

通俗的说,显卡主要有两个功能:显示和处理图像,其原理是显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来;同时显卡具有图像处理能力,协助CPU工作,提高整体的运行速度。

简单来说,不管是电脑还是手机,显示器的屏幕画质显示都是靠显卡来完成的,别看很多电脑或手机没有独立显卡,但它们至少在CPU或者主板中集成了核心显卡。

可以说,显卡决定屏幕显示,电脑如果没有显卡,屏幕就不会有图像显示。

显卡有什么用?上面已经说了显卡主要有显示和处理图像两个功能,但显卡也分为好坏,高端显卡可以带来更好的显示和图形处理,可以驱动更大的显示屏,带来更好的“画质更好”和“速度更快”的优势。

一些大型游戏或者专业软件,由于对画质要求很高,因此通常需要配备好一些的独立显卡。

如果日常只是看网络电视,玩一些简单小游戏,一般目前CPU集成的核心显卡就可以满足需求了。

怎么看显卡好坏?虽然目前显卡品牌很多,但独立显卡的核心技术主要由NVIDIA和AMD两大巨头掌控,显卡厂商都需要从这两大芯片厂商购买显卡芯片进行包装,不同的.只是做工用料、散热与品牌了。

图为高端独立显卡(配备三散风扇)集成显卡方面,目前主要分为Intel和AMD两大阵营,随着CPU核心显卡性能越来越强,一般的普通用户,稍微买好一些的CPU,内置的核心显卡就可以满足日常需求,而无需购买独立显卡。

此外,主流AMD APU内置的核心显卡更是可以媲美入门独显,无需独显也能满足一般的大众级3D游戏需求。

显卡知识扫盲

显卡知识扫盲
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。至首度公开之今,CrossFire经过了一次修订。
【主要参数】
1.显示芯片(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)
2.显存(类型、位宽、容量、封装类型、速度、频率)
3.技术(象素渲染管线、顶点着色引擎数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4.PCB板(PCB层数、显卡接口、输出接口、散热装置)
1)显示芯片
显卡知识扫盲
显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATi和Nvidia两家。
【工作原理】
资料 (data) 一旦离开 CPU,必须通过 4 个 步骤,最后才会到达显示屏:
1、从总线 (bus) 进入显卡芯片 -将 CPU 送来的资料送到显卡芯片里面进行处理。 (数位资料)
Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4
(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce

显卡类专业术语名词解释

显卡类专业术语名词解释

案例分析:
为什么七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14(核心频率:540MHz/显存频率:1400MHz)和七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版(核心频率:800MHz/显存频率:2100MHz),2块显卡核心频率和显存频率相差这么大价格却一样呢?
分析:
七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14采用的核心是GeForce 8600GT,核心代号G84-300。其核心频率(540MHz)和显存频率(1400MHz)是该类型显卡的标准频率。
而七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版采用的核心是基于GeForce 8600GT核心的准GeForce 8600GTS核心(代号G84-400)。它采用GeForce 8600GTS的板型设计和供电设计,在用料上做到精益求精,然后使核心(显存)频率可以轻易提升到GeForce 8600GTS的程度,而成本则提升不多。
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡
刀版显卡又叫低切割版显卡,就是显卡的PCB板使用比正常显卡窄的切割方法,整张卡看上去很小很窄,感觉象刀的样子。这是厂商为了节约成本使用的方法。一般用于生产低价的产品。性能比原来缩水。
2. 显卡的SLi和Crossfire:
指在一块主板上插两块同样的显卡,视频信息被一分为二分别交给两块显卡处理,处理完后再合并在一起输出,这样视频处理速度就会大大增加。好比吃西瓜一样,同样大的西瓜,以前你一个人吃,现在由你的双包胎哥哥和你一起吃,当然吃得会比以前快了。

显卡技术术语解析

显卡技术术语解析

技术术语解析1、显卡又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。

它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。

显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。

下面会分别介绍到各部分。

电+脑*维+修-知.识_网(w_ww*dnw_xzs*co_m)2、显示芯片图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。

它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。

显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。

2D显示芯片在处理3D 图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。

而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。

现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。

不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。

电+脑*维+修-知.识_网(w_ww*dnw_xzs*co_m)3、显存全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。

当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。

电脑硬件你知多少?显卡知识大全!快来看看有什么!

电脑硬件你知多少?显卡知识大全!快来看看有什么!

电脑硬件你知多少?显卡知识大全!快来看看有什么!台式机电脑硬件科普:显卡知识大全!显卡基础参数包括:1.显卡名词解释2.显卡分类3.显卡显示核心4.显卡PCB5.显存6.显卡散热7.显卡金手指8.供电接口9.显示接口10.多卡互联技术1.显卡名词解释显示接口卡(Video card,Graphics card)、显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑基本组成部分之一。

用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。

对于从事专业图形设计和高端游戏发烧的人来说显卡非常重要。

民用显卡芯片供应商主要包括AMD(原ATI)和nVIDIA(英伟达)两家。

具体的显卡发展史本文就不介绍了2.显卡分类显卡按照存在位置分为集成显卡和独立显卡两大类。

集成显卡:一种是指主板芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独显就实现显示功能,满足一般的家庭影音娱乐和办公应用,节省购买独显的开支。

集成显卡的主板一般不带有显存,使用系统的一部分内存作为显存,一般可以在主板的BIOS里面调整,具体常见最大不超过256MB。

一种是指处理器内部集成了显示芯片,即“核显”。

一般分为AMD现在的“APU”和英特尔的“核芯显卡”。

显存同样从内存分享而来,由于核显性能的飞跃,现在的核显对内存性能的依赖很严重,还会较大程度的影响CPU的性能。

独立显卡:独立显卡,简称独显,是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上的显卡。

独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存(但当独立显存不够用时可以共享内存作为显存),而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。

独显由于拥有独立的一套运行环境,使得其核心运算有很大的发挥空间,因而性能相对于集成显卡来说有较大的飞跃。

不过对于低端入门独显来说,并非一定比集显的性能要好。

这个造成的主要原因是核显性能的飞跃。

不过,较高性能的核显对应的CPU型号也属于高端,所以低端独显仍然可以存在,用来和低端CPU组合,或者作为JS坑钱的配置。

电脑显卡是什么意思

电脑显卡是什么意思

电脑显卡是什么意思电脑显卡(Graphics Card)是指安装在计算机主机上的一个重要的硬件设备,用于处理和显示图像和动画等视觉信息。

它可以将数字信息转换成模拟信号,并且负责输出信号给显示器显示。

显卡也被称为图形加速器或显示适配器。

显卡的主要功能是处理计算机图形和图像处理任务,并将结果输出给显示器。

它通过将原始数据进行计算和转换来生成图像,包括颜色、亮度、对比度等方面的处理。

显卡在游戏、设计、视频编辑和模拟等领域具有极高的应用价值。

显卡一般由芯片组、显存和接口等部分组成。

芯片组是显卡的核心部件,负责图像处理。

显存存储图像数据,其容量和速度都会影响显卡的性能。

接口则是显卡与主机之间进行数据交换的通道,常见的接口有PCI、AGP、PCI-Express等。

电脑显卡的重要性主要体现在以下几个方面:1. 图形处理能力:显卡是计算机图形运算的核心,其处理能力直接影响到计算机图像显示的质量和速度。

好的显卡能够提供更加细腻、真实的图像效果,而较弱的显卡则会导致图像模糊、花屏等问题。

2. 游戏性能:显卡是游戏玩家最关注的硬件之一,它决定了是否可以流畅地运行高清游戏,以及游戏画面是否清晰、细腻。

好的显卡可以提供流畅的游戏体验,而过时或低性能的显卡则会导致游戏卡顿、画面模糊等问题。

3. 视频编辑和渲染:显卡在视频编辑和渲染方面也发挥着重要作用。

好的显卡可以提供更快速的渲染速度和更高质量的视频输出,为用户提供更好的编辑和观看体验。

4. 多显示器支持:现在的电脑显卡通常支持多个显示器输出,用户可以将电脑与多个显示器连接,扩展工作区域或在多任务操作时提升工作效率。

5. GPU计算:近年来,显卡的计算能力得到了进一步开发和推广,用户可以利用显卡进行并行计算,提升数据处理速度和性能。

随着科技的发展和应用需求的不断提高,显卡的性能也在不断地提升和更新换代。

现在市面上有各种不同类型的显卡,如高端显卡、中端显卡和低端显卡等,用户可以根据自己的需求和预算选择适合的显卡。

电脑显卡术语详解

电脑显卡术语详解

核心架构:
像素渲染管线 • 在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线
和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称 呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水 线定义是“Pixel Shader(像素着色器)+TMU(纹理单元)+ROP (光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。 • 从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染, 而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味 着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像 素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不 确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金 渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块 X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU(纹理单元) 和16个ROP。 • 在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能 和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染 管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,因而我们在判断两 张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素 渲染管线亦相当重要。
• 公版的GeForce 8600GT为例,核心及显存频率为 540MHz/1400MHz,显存位宽为128bit,那么该显卡的显 存带宽 = (128bit x 1400) / 8 = 224000 B/s=22.4GB/s
·总线接口类型
• PCI是Peripheral Component Interconnect(外设部件互连标准) • PCI是由Intel公司1991年推出的一种局部总线。从结构上看,PCI是

显卡术语解释

显卡术语解释

AGP2.0(AGP4X) 显示芯片的飞速发展,图形卡单位时间内所能处理的数据呈几何级数成倍增长,AGP 1.0 图形标准越
来越难以满足技术的进步了,由此 AGP 2.0 便应运而生了。1998 年 5 月份,AGP 2.0 规范正式发布,工 作频率依然是 66MHz,但工作电压降低到了 1.5v,并且增加了 4x 模式,这样它的数据传输带宽达到了 1066MB/sec,数据传输能力大大地增强了。
AGP 标准在使用 32 位总线时,有 66MHz 和 133MHz 两种工作频率,最高数据传输率为 266Mbps 和 533Mbps,而 PCI 总线理论上的最大传输率仅为 133Mbps。目前最高规格的 AGP 8X 模式下,数据传 输速度达到了 2.1GB/s。
AGP 接口的发展经历了 AGP1.0(AGP1X、AGP2X)、AGP2.0(AGP Pro、AGP4X)、AGP3.0(AGP8X) 等阶段,其传输速度也从最早的 AGP1X 的 266MB/S 的带宽发展到了 AGP8X 的 2.1GB/S。
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主题:显卡术语解释
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弘业科技有限公司
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拟文部门:业务部
制定日期: 2007 年 4 月 10 日 页 码: 第 1 页 共 36 页 抄送: 批准:
显卡(VGA)术语 名词解释
中国营销中心业务部
2007-4-9
公司地址:深圳市南山区创业路中兴工业城综合楼 13 层北侧
………………………………………………………………3 ………………………………………………………………4
二.输出接口
DVI 接口 HDMI 接口 VGA 接口 TV-Out Video-in HDCP 协议

硬件术语之显卡术语解释-电脑资料

硬件术语之显卡术语解释-电脑资料

硬件术语之显卡术语解释-电脑资料EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):扩展数据输出DRAM,。

对DRAM的访问模式进行一些改进,缩短内存有效访问的时间。

VRAM (Video DRAM):视频RAM。

这是专门为了图形应用优化的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换),能有效地防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。

WRAM (WINDOWS RAM):增强型VRRAM,性能比VRAM提高20%,可加速常用的如传输和模式填充等视频功能。

SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。

它与系统总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。

SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步图形RAM,增强型SDROM。

它支持写掩码和块写。

写掩码能够减少或消除对内存的读-修改-写的操作;块写有利于前景或背景的填充。

SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换。

(如:丽台S680、Banshee)MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。

MDRAM可划分为多个独立的有效区段,减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。

RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特别高速的突发操作,访问频率高达500MHz,而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。

RDRAM的16 Bit 带宽可达 1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32Bit带宽更是高达4 Gbps。

● 3D显卡的基本3D功能1. Alpha Blending: ALPHA混合,电脑资料《硬件术语之显卡术语解释》(https://www.)。

ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合,产生透明效果。

2. Billinear Filternig: 双线过滤。

电脑术语问答之显卡篇

电脑术语问答之显卡篇

电脑术语问答之显卡篇电脑术语问答——显卡篇汪朝武整理2010年6月1.显卡: 什么是DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、DirectSetup、Direct MediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。

DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已进展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX5.0。

此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感与真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。

同时,DirectX5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏操纵器方面均做了改进,支持了更多的设备。

因此,Direct X进展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。

如今的DirectX性能完全不逊色于其它3DAPI,而且大有后来居上之势。

DirectX 6.0DirectX6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。

Dir ectX6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐步走入成熟阶段。

DirectX 7.0DirectX7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换与光源”。

3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,不管是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。

显卡基础知识介绍

显卡基础知识介绍

双敏(UNIKA)
双敏(UNIKA)显卡
双敏(UNIKA)
双敏(UNIKA)显卡
耕昇(GAINWARD)
耕昇(GAINWARD)显卡
耕昇(GAINWARD)
耕昇(GAINWARD)显卡
耕昇(GAINWARD)
耕昇(GAINWARD)显卡
耕昇(GAINWARD)
耕昇(GAINWARD)显卡
中进行。
常见显卡介绍
双敏(UNIKA) 耕昇(GAINWARD) ATI 七彩虹 艾尔莎(ELSA) 华硕( ASUS ) 丽台( LEADTEK )
双敏(UNIKA)
双敏(UNIKA)显卡
双敏(UNIKA)
双敏(UNIKA)显卡
双敏(UNIKA)
双敏(UNIKA)显卡
双敏(UNIKA)
双敏(UNIKA)显卡
显卡总线接口
显示卡必须与主板交换数据才能工作, 因此必须把它插在主板上才行,因而 就必须有与之对应的总线接口(Bus Interface) 。
显卡的总线接口类型主要有ISA总线接 口、PCI总线接口、 AGP总线接口和 AGP Pro总线接口等。
显卡总线接口
ISA总线接口最大稳定传输率为16MB/s; PCI总线接口最大数据传输率达133MB/s, 目前这两种接口的显卡已经淘汰。
显存的大小与好坏直接关系到显卡的性能高 低。我们在屏幕上看到的图像数据都是存放 在显存里的,显卡达到的分辨率越高,在屏 幕上显示的像素点就越多,要求显存的容量 就越大。
显示内存
分辨率
色深:决定着屏幕上每个像素可由多少 种颜色控制。标准VGA(4位)、256色 (8位)、高彩(16位)、真彩(24位)
丽台( LEADTEK )显卡

显卡术语介绍

显卡术语介绍

显卡术语介绍显卡术语介绍1、高清晰材质库所有3D游戏都依据目标规格开发,其中一个规格就是游戏所需要的材质内存容量。

游戏进行时,所有必备材质都必须能存于显存,否则性能就会受到严重影响,额外需要的材质则被储存在较慢的RAM系统或硬盘里。

因此,如果游戏开发公司以128MB显存作为游戏的最低需求,那么支持它的材质就称为“材质库”,不论何时,都不会对显卡要求超过128MB的内存容量。

2、材质过滤所有游戏中的3D对象都经过材质处理,随着材质呈现的视角增加,游戏中的材质会越来越模糊且变形,为了解决这个问题,图形处理器开始使用材质过滤。

最早的材质过滤被称为双线性的,会呈现非常明显的过滤条纹,画面变得很不好看,一直到了三线性的材质过滤在双线性技术上做了一些改善,才解决了这个问题;这两种过滤方式,对如今的显卡而言,实现均没有问题。

现在最好的过滤方式是各向异性过滤(AF:anisotropicfiltering),和抗锯齿一样,各向异性过滤有不同的等级。

例如,八倍的AF(8xAF)比四倍AF(4xAF)产生更佳的过滤质量。

同时,各向异性过滤和抗锯齿一样,要求硬件的运算能力更强,且随着AF的级别上升对系统的压力更大。

显卡驱动程序丢失显卡驱动程序载入,运行一段时间后驱动程序自动丢失,此类故障一般是由于显卡质量不佳或显卡与主板不兼容,使得显卡温度太高,从而导致系统运行不稳定或出现死机,此时只有更换显卡。

此外,还有一类特殊情况,以前能载入显卡驱动程序,但在显卡驱动程序载入后,进入Windows时出现死机。

可更换其它型号的显卡在载入其驱动程序后,插入旧显卡予以解决。

如若还不能解决此类故障,则说明注册表故障,对注册表进行恢复或重新安装操作系统即可。

如何在win7系统下打开显卡的硬件加速?A:桌面右键→屏幕分辨率→高级设置→疑难解答→更该设置→硬件加速→完全。

然后运行dxdiag,打开显示选项卡,会发现DirectX功能已经全部启用了电脑显卡技术介绍技术象素渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。

计算机显卡小知识

计算机显卡小知识

计算机显卡小知识显卡是中间那颗四四方方的家伙,就是GPU,是英文Graphics Processing Unit 的字头缩写,直接翻译就是“图像处理单元”,是显卡上面最重要最昂贵的元件。

这里给大家共享一些关于计算机显卡小学问,希望对大家能有所关怀。

显存位宽的意义以及计算方式衡量显存的指标有两个:频率和位宽。

频率就是所能处理的速度,也就是与GPU交换数据的速度,单位是ns或MHz(换算公式:1ns=1000/1MHz、2ns=1000/2MHz,以此类推);位宽就是交换数据时的“通道”,单位为bit。

显存的频率越快,通道的数量越多,可以同时处理的数据量就越大,整块显卡性能就越好。

显卡位宽的计算方法是:单颗显存的位宽×显存颗粒总数,而显卡的工作频率则是由显存颗粒出厂时标注纳秒数的倒数来计算的。

显存带宽与显存位宽以及显存频率之间存在一个关系式:SDRAM显存带宽=显存工作频率(MHz)x总显存位宽(bit)÷8;DDR SDRAM显存带宽=显存工作频率(MHz)x总显存位宽(bit)x2÷8。

认识显存的三种封装形式显存从封装上来说通常有三种:TQFP(Thin Quad Flat Package,小型方块平面封装)、TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)和mBGA(Micro Ball Grid Array,微型球栅阵列封装),从左至右,TQFP、TSOP、mBGA由于TQFP封装形式的工作最高频率在200MHz左右,目前已经慢慢被TSOP 和BGA所取代。

TSOP和BGA这两种显存有什么区分呢?首先,mBGA显存信号传输延迟小,频率上限比TSOP的要高,目前最高可达1GHz,而TSOP只能到达400MHz左右,mBGA通常用于高端产品。

其次,单颗mBGA的位宽要比单颗TSOP的大,通常都是32bit的,而TSOP最高只能到达16bit。

显卡常用术语汇总

显卡常用术语汇总

显卡常用术语汇总显卡常用术语汇总1、像素:pixels从技术角度,像素指“图像元素”,指显示器中图形信息的一个小点--即代表一种单色(大多是红、绿、蓝色的数值)。

如果屏幕分辨率是1024x768,那么在即是指屏幕会显示宽度1024个像素乘以高度768个像素的画面,当所有像素同时显示时,就会在屏幕上看到显示。

根据显示器类型不同及显卡生成的数据量与输出量不同,图像呈现的檗速度约在每秒60至120次不等;CRT显示器以线为单位呈现影像,而LCD显示器则是每个像素个别更新。

2、顶点:Vertics所有3D场景的对象都是由顶点形成。

一个顶点是X、Y、Z坐标形成的3D空间中的一点,多个顶点组合在一起(至少四个)可形成一个多边形,如三角形、立方体或更复杂的形状,将材质贴在其上可使该组件(或几个排好的组件)看起来更真实。

上图的3D立方体就是由八个顶点所形成,使用大量顶点,可形成弧线形对象等较复杂的图像3、材质:Texture材质从严格意义上讲只是2D影像,其大小可根据场景不同而不同,材质贴在3D对象上以仿真表面。

例如,上图的3D立方体由八个顶点组合而成,看起来只是一个很平凡的箱子,但贴上材质后可改变外观,一旦将材质贴到3D对象上,该对象看起来就像是绘过该材质一样。

4、着色器:Shader目前有两种着色器 :顶点着色器与像素着色器。

其中,顶点着色器能将3D部件做变形或转换处理;像素处理单元可根据复杂的输入资料改变像素颜色,如3D场景中的光源;当点亮对象时,某些颜色显得更亮,但其它对象因像素颜色的讯息改变,会产生阴影。

在大多数游戏中经常使用像素着色器来构建华丽的视觉效果,例如,让一把3D的剑周围的像素光彩夺目,不同的着色器会影响一个复杂3D对象的所有顶点,让对象看起来栩栩如生。

如今,游戏开发者越来越倚重复杂的着色器处理程序以及逻辑单元,以便创造更真实的图像,图像最丰富的游戏往往使用大量的着色器。

DirectX10是第三代着色器,称为几何着色器,可根据想呈现的效果,可分割、修饰、甚至摧毁对象。

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NV部分芯片(点小图看大图)1.显卡: 显存频率显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)为单位。

显存频率一定程度上反应着该显存的速度。

显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。

DDRSDRAM显存则能提供较高的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。

DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。

不同显存能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz、1200MHz、160 0MHz,甚至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。

如果是SDRA M显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz。

而对于DDRSDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。

因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。

习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。

因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。

具体情况可以看下边关于各种显存的介绍。

但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。

此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。

这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。

此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。

2.显卡: 什么是OpenGLOpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。

OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。

IRISGL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRISGL的基础上开发了OpenGL。

OpenGL的英文全称是“Open GraphicsLibrary”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。

虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。

OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如Windows 95、WindowsNT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。

因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。

由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上还有OpenInventor、Cosmo3D、Optimizer等多种高级图形库,适应不同应用。

其中,OpenInventor应用最为广泛。

该软件是基于OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印对象和用其它图形格式交换数据的能力。

OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。

1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Window sNT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。

1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。

其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。

OpenGL1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。

OpenGL2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB中占据主动地位的3Dlabs。

2.0版本首先要做的是与旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。

OpenGL 2.0将由OpenGL1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成(如图一)。

借此可以对在ARB停滞不前时代各家推出的各种纠缠不清的扩展指令集做一次彻底的精简。

此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。

目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫。

3.显卡: 接口类型接口类型是指显卡与主板连接所采用的接口种类。

显卡的接口决定着显卡与系统之间数据传输的最大带宽,也就是瞬间所能传输的最大数据量。

不同的接口决定着主板是否能够使用此显卡,只有在主板上有相应接口的情况下,显卡才能使用,并且不同的接口能为显卡带来不同的性能。

目前各种3D游戏和软件对显卡的要求越来越高,主板和显卡之间需要交换的数据量也越来越大,过去的显卡接口早已不能满足这样大量的数据交换,因此通常主板上都带有专门插显卡的插槽。

假如显卡接口的传输速度不能满足显卡的需求,显卡的性能就会受到巨大的限制,再好的显卡也无法发挥。

显卡发展至今主要出现过ISA、PCI、AGP、PCIExpress等几种接口,所能提供的数据带宽依次增加。

其中2004年推出的PCIExpress接口已经成为主流,以解决显卡与系统数据传输的瓶颈问题,而ISA、PCI接口的显卡已经基本被淘汰。

目前市场上显卡一般是AGP和PCI-E这两种显卡接口。

AGP是Accelerated GraphicsPort(图形加速端口)的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的基础上发展而来的。

AGP 规范是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的。

AGP并不是一种总线,而是一种接口方式。

随着3D游戏做得越来越复杂,使用了大量的3D特效和纹理,使原来传输速率为133MB/sec 的PCI总线越来越不堪重负,籍此原因Intel才推出了拥有高带宽的AGP接口。

这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,直接把显卡与主板控制芯片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI总线的过程,从而很好地解决了低带宽PCI接口造成的系统瓶颈问题。

可以说,AGP代替PCI 成为新的图形端口是技术发展的必然.PCIExpress(以下简称PCI-E)采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽。

相对于传统PCI总线在单一时间周期内只能实现单向传输,PCI-E的双单工连接能提供更高的传输速率和质量,它们之间的差异跟半双工和全双工类似。

PCI-E的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16,而X2模式将用于内部接口而非插槽模式。

PCI-E规格从1条通道连接到32条通道连接,有非常强的伸缩性,以满足不同系统设备对数据传输带宽不同的需求。

此外,较短的PCI-E卡可以插入较长的PCI-E插槽中使用,PCI-E接口还能够支持热拔插,这也是个不小的飞跃。

PCI-EX1的250MB/秒传输速度已经可以满足主流声效芯片、网卡芯片和存储设备对数据传输带宽的需求,但是远远无法满足图形芯片对数据传输带宽的需求。

因此,用于取代AGP接口的PCI-E接口位宽为X16,能够提供5GB/s的带宽,即便有编码上的损耗但仍能够提供约为4GB/s左右的实际带宽,远远超过AGP 8X的2.1GB/s的带宽。

尽管PCI-E技术规格允许实现X1(250MB/秒),X2,X4,X8,X12,X16和X32通道规格,但是依目前形式来看,PCI-E X1和PCI-EX16已成为PCI-E主流规格,同时很多芯片组厂商在南桥芯片当中添加对PCI-EX1的支持,在北桥芯片当中添加对PCI-EX16的支持。

除去提供极高数据传输带宽之外,PCI-E因为采用串行数据包方式传递数据,所以PCI-E接口每个针脚可以获得比传统I/O标准更多的带宽,这样就可以降低PCI-E设备生产成本和体积。

另外,PCI -E也支持高阶电源管理,支持热插拔,支持数据同步传输,为优先传输数据进行带宽优化。

在兼容性方面,PCI-E在软件层面上兼容目前的PCI技术和设备,支持PCI设备和内存模组的初始化,也就是说过去的驱动程序、操作系统无需推倒重来,就可以支持PCI-E设备。

目前PCI-E已经成为显卡的接口的主流,不过早期有些芯片组虽然提供了PCI-E作为显卡接口,但是其速度是4X的,而不是16X的,例如VIA PT880 Pro和VIA PT880 Ultra,当然这种情况极为罕见。

4.显卡: 显存类型显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。

可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。

无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。

如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

目前市场上主要以DDRII,DDRIII为主。

而新一代的芯片则支持DDR4显存。

5.显卡: 显存位宽显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。

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