动作大作《心灵杀手》玩家通关后的一点心得体会

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心灵中的怪物游戏作文

心灵中的怪物游戏作文

心灵中的怪物游戏作文《心灵中的怪物游戏》在一个神秘的世界里,有一款名为《心灵中的怪物》的游戏。

这款游戏并非普通的电子游戏,而是一场深入心灵的冒险,它能够将玩家内心深处的恐惧和欲望转化为真实的场景和挑战。

我怀着好奇与忐忑的心情,踏入了这个充满未知的游戏世界。

游戏开始后,我发现自己置身于一个黑暗的森林中,四周弥漫着诡异的雾气。

耳边传来阵阵阴森的风声,仿佛有无数双眼睛在黑暗中窥视着我。

我小心翼翼地向前走着,突然,一个巨大的怪物出现在我的面前。

它的身体扭曲变形,长满了尖锐的刺,眼睛里闪烁着凶恶的光芒。

我的心跳瞬间加速,恐惧涌上心头。

但是,我知道在这个游戏中,逃避是没有用的,我必须面对自己内心的恐惧。

我鼓起勇气,拿起手中的武器,向怪物发起了攻击。

怪物也不甘示弱,它张开血盆大口,向我扑来。

在激烈的战斗中,我逐渐发现,这个怪物的弱点正是我内心的恐惧。

每当我克服一丝恐惧,怪物的力量就会减弱一分。

经过一番艰苦的战斗,我终于战胜了怪物。

此时,我感到一种前所未有的轻松和自信。

原来,面对内心的恐惧并不可怕,只要我们勇敢地去面对,就能够战胜它们。

随着游戏的深入,我遇到了各种各样的怪物,它们都是我内心深处的不同恐惧和欲望的化身。

有的怪物代表着我的孤独,有的怪物代表着我的贪婪,还有的怪物代表着我的自卑。

通过与这些怪物的战斗,我逐渐认识到了自己的内心世界,也学会了如何去面对和克服自己的弱点。

在游戏的一关,我遇到了一个最为强大的怪物,它是我内心深处的恐惧和欲望的集合体。

这个怪物无比强大,我一度陷入了绝望之中。

但是,我想起了自己在游戏中的经历,我知道只要我不放弃,就一定能够找到战胜它的方法。

我静下心来,仔细观察怪物的行动模式,发现了它的破绽。

我抓住机会,发起了的攻击。

在一阵激烈的交锋后,我终于成功地击败了这个怪物,完成了游戏的挑战。

当我从游戏中退出时,我感到自己仿佛获得了新生。

这款游戏让我深刻地认识到了自己的内心世界,也让我学会了如何去面对生活中的挑战。

心灵杀手——快逃离这里吧!

心灵杀手——快逃离这里吧!

⼼灵杀⼿——快逃离这⾥吧!
值得⼀提的是,如果遇到⿊暗敌⼈追逐,别妄想光⽤跑的就可以逃离,我刚开始玩的时候常遇到⼀边跑⼀边被⿊暗魅影从后⾯砍中的情况,⽽且那种状态下就算按闪避也没⽤,照样会被砍到死。

⽽且别忘了,艾伦韦克跑⼀跑就会停下来喘...这更加致命。

成功闪躲两次之后,⿊暗魅影就消失了!赶快逃离这⾥吧!
哇咧,栅栏的门⾃⼰给我打开喔!也太诡异了吧!
这⼀定有⿁,我要使出01⽹友⼤绝招「偏不⾛」
啊就没别条路...只好硬着头⽪往前⾛了。

这⾥展⽰⼀下游戏的细节表现确实很出⾊,像画⾯上有个红⾊⽔桶对吗?当艾伦韦克⼀踢到,⽔桶不但会往前滚,还会以正确的滚动轨迹,滚成⼀个弧线才掉到桥下喔!这不是系统的动画,⽽是游戏的物理设定。

这河好⿊啊...⽔桶我对不起你...
还在哀悼⽔桶中,桥头又出现刚刚的⿊暗魅影!啊~没在怕的啦~我已经学会怎么闪躲你的攻击了!哇哈哈!
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心灵杀手——艾丽丝对黑暗的恐惧

心灵杀手——艾丽丝对黑暗的恐惧

⼼灵杀⼿——艾丽丝对⿊暗的恐惧
绑匪绑架艾丽丝的原因居然是为了艾伦⼩说的原稿,但是艾伦根本没有完成⼩说,要如何交给他。

⼆⼈在⼀阵争吵中跌倒,艾伦捡起绑匪掉落的枪枝,恨不得⽴即把他杀掉,可惜他却在慌乱中逃逸。

游戏操控权回到玩家⼿上,捡起散落⼀地的补给品,往前⾛⼀点点还能看到另⼀张原稿。

回头往雷达所指⽰的反⽅向前进,在瀑布旁的⽊头上可以看到黄⾊标记,沿着标记的箭头指引便能看到补给箱。

通过森林的路途上,地⾯上会有不少亮着微光的东西,这些玩意⼉并不是⼿稿⽽是捕兽夹。

只要玩家不⼩⼼⼀脚踩上去,⽴即会被捕兽夹给夹伤,玩家要连按⼿把的A键把它扳开外,还得消灭触发事件重⽣的敌⼈。

(原稿:莎拉思考韦克的事16/23)
沿着左侧的河边慢慢往⽬的地前进,玩家可以看到岸边磨坊的位置处,眼前这条巨⽊就放着⼀张原稿。

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心理特工观后感

心理特工观后感

心理特工观后感
影片一开头就把我给抓住了。

那些特效,展示大脑里的世界就跟真的似的。

什么思维的迷宫啊,记忆的碎片像星星一样在黑暗里闪着光,感觉自己好像跟着主角一头扎进了一个超级神秘又复杂的地方。

主角那是相当酷啊,就像个大脑世界里的超级英雄。

他的能力让我特别羡慕,能在别人的思维里穿梭,挖掘那些被深埋的秘密。

看着他在那些奇奇怪怪的思维场景里打斗、解谜,我就在想,这要是我,估计早晕头转向找不着北了。

他每次发现新线索的时候,那眼神一亮,我也跟着兴奋起来,就好像我也在这个大脑破案之旅里头。

还有电影里那些关于心理创伤的刻画,特别真实。

不是那种干巴巴的讲道理,而是通过画面和故事,让我能感受到那些人内心的痛苦和挣扎。

就像有个角色被童年的阴影笼罩着,他的思维世界里老是有个恐怖的黑影在追他。

我看着就觉得特别揪心,心里想这得是多难受的经历啊。

这也让我明白了,原来人的内心世界可以这么复杂,那些藏在心底的事儿能像定时炸弹一样,随时影响着一个人的生活。

不过呢,这电影也有让我觉得有点小“晕乎”的地方。

就是有些情节太烧脑了,思维世界里的规则一会儿一变,我有时候得反应半天才能跟上节奏。

比如说他们在不同的意识层次之间跳跃的时候,我感觉自己像是在坐过山车,速度太快,脑子都快被甩出去了。

但是呢,这种烧脑也有它的乐趣,就像是在玩一个超级难的游戏,解开谜题的时候那种成就感是加倍的。

《心灵杀手》解决视角别扭方法

《心灵杀手》解决视角别扭方法

《⼼灵杀⼿》解决视⾓别扭⽅法
对于习惯了之前玩第三⼈称视⾓⼈物站中间的玩家来说,这个游戏⼈物偏左偏右的视⾓会有些让⼈不习惯,其实,⼩⼩的调节⼀下就可以稍微的解决下视⾓带来的别扭问题了~~
⼈物有些偏
打开选项---控制
将F O V的选项向右边拉满(游戏默认中间)
再回到游戏,画⾯会拉远,⼈物虽然还是有些⼩偏,但是看起来⽐之前舒服多了~
说⼀下,在⼀些室内场景让然会有些偏,只适合室外场景,图⽚可能看着不明显,⼤家⾃⼰进游戏试下就知道了~~
p s:F O V=fie l d o f v i e w游戏时的视野
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《心灵杀手》漫画心得

《心灵杀手》漫画心得

《⼼灵杀⼿》漫画⼼得⼼灵杀⼿(A l a n Wa k e)又名艾伦醒醒...(误)是最近出的恐怖游戏,我本来就喜欢恐怖题材加上又有中⽂化,所以对我来说是必玩的啊!>///<⼼灵杀⼿故事主要是叙述作家艾伦韦克,为了渡假兼寻找灵感⽽来到了名为亮曝镇的地⽅,但⽼婆离奇失纵,又发现了⾃⼰从未写过的⼩说原稿,⽽且⼩说⾥的情节正在他周遭真实的在发⽣!许多恐怖又诡异的事情也朝他逼近...很久没有玩到这么精彩的恐怖动作游戏了!游戏的每⼀章节前会有上⼀段的前情提要,完成章节时还会有⽚尾曲,⼀整个就是很美式连续剧的感觉,⽽且故事剧情也很吸引⼈,艾伦看到原稿⾥写的事发⽣在周遭,类似的⼿法也让我想起⼀部很喜欢的电影-⼜⽩⼈⽣,会让你想⼀直玩下去看看到底发⽣了什么事。

游戏中遇到的敌⼈多半都是被⿊暗附⾝的,所以要攻击他们之前得先⽤光亮去除⿊暗,才能给予敌⼈伤害,所以亮光在⼼灵杀⼿中是⾮常重要的,连主⾓站在光线下都可以回复体⼒啊!(⾏光合作⽤?)也因为在游戏⾥光线是很重要的,所以光线跟阴影的表现在画⾯上也很棒,夜晚在森林中烟雾弥漫的感觉真的还挺恐怖的啊...虽然剧情跟画⾯是很吸引⼈,但是动作⽅⾯有些别扭,像是画⾯常常左右切来切去,艾伦常常跑个⼏步就喘了...⽽且搜集要素太搞⼈了,咖啡保温瓶我破关了才拿九成,但问题是剩下⼀成要怎么拿是完全没头绪,只能从头到尾重拿吗...O r z但⼼灵杀⼿仍是值得⼀玩的好游戏啊!⽽且又有中⽂化,剧情完全看得懂是很棒的⼀件事呢~>///< 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

心灵猎手观后感

心灵猎手观后感

心灵猎手观后感《心灵猎手》是一部由吴宇森执导的经典电影,上映于1992年。

该电影改编自美国作家托马斯·哈里斯的同名小说,以惊悚悬疑的方式展现了主人公汉尼拔·莱克特博士与FBI探员莫利·斯塔林之间的心理斗争和追逐。

故事的主线围绕着充满智慧和才华的精神病学家汉尼拔·莱克特和聪明敏锐的FBI探员莫利·斯塔林之间的对峙展开。

莱克特是一位优秀的精神病学家,他有着与众不同的心理分析能力,深入研究人类心灵的黑暗面。

斯塔林则是一位有着卓越洞察力和直觉的调查员,他被调派到FBI的心理犯罪分析服务部门,希望能够借助科学方法解开一连串恶性杀人案的谜团。

影片以恐怖美学为主线,运用了影像的混杂和扭曲镜头来进行心理刺激。

描绘了莱克特与斯塔林之间错综复杂的互动,莱克特成为斯塔林最信任和仰慕的对手,斯塔林则成为莱克特改变自己的唯一机会。

两位主角在智力层面上的对决和心灵的交流使整个故事产生了紧张的氛围。

《心灵猎手》特别引人注目的是对道德观念和道德边界的探索。

影片中的主人公汉尼拔·莱克特是一位多重人格的心理变态杀人犯,他的精神扭曲和冷血残忍,让人类无法理解。

但与此同时,他也展示了一种高尚的品质,他帮助斯塔林破解了一个个案件,为社会带来了正义。

他似乎对自己的行为有某种复杂的解释,他执着于寻找一个与他互补的人来完成他的心理游戏。

这种复杂的心理状态和传递的道德信息使得观众不禁思考:一个邪恶的人能否产生善良的行为?内奸与正义之间的界限在何处?影片中,斯塔林作为一名FBI探员,他的角色设置也十分耐人寻味。

斯塔林努力寻找杀人犯的动机和心理,试图借助心理分析来抓捕犯罪分子。

然而,斯塔林自己也是一个内心戏剧性丰富的角色。

他心思缜密,过人的观察力使他在侦破案件时屡屡获得突破。

但在追逐心灵猎手的过程中,斯塔林内心的道德边界逐渐模糊,他不得不与罪恶做出某种妥协,冒一定的风险。

这种道德挣扎让观众思考:正义与权力之间的纠结和平衡点在哪里?同时,影片还通过生与死的讨论,探索了生命的意义以及人类与动物之间微妙而脆弱的界限。

《心灵杀手:美国噩梦》图文心得

《心灵杀手:美国噩梦》图文心得

《⼼灵杀⼿:美国噩梦》图⽂⼼得改编⾄2010年X b o x360独占游戏《⼼灵杀⼿》的《A l a n Wa k e'sA m e r i c a n N i g h t m a r e》,将本传故事剧情再次延伸,创造出另⼀段超⾃然现象的冒险。

本作的故事背景同样设定在本传主⾓艾伦‧韦克(A l a nWa k e)⾝上,他在踏⼊写作⽣涯的初期曾帮知名电视秀「夜泉」写过⼀些虚构⼩说,可惜没料到他昔⽇笔触下所创造的怪物,今⽇却成为了危害⾃⼰⽣命的敌⼈。

曾为夜泉写出多部脍炙⼈⼜作品的艾伦‧韦克,如今却成为了夜泉节⽬中的主⾓,对抗⾃⼰笔下所创造出的怪物。

故事剧情模式(S t o r y M o d e)开始会播放⼀段⾼品质动画,主⾓独⾃⼀⼈待在伸⼿不见五指的地⽅,敌⼈围绕在他的四周伺机⽽动,令⼈⽑⾻竦然。

游戏操控⽅式皆与前作相同,⼿把B键调查、拿取道具,按住LT键照明/精确瞄准,L B键则是奔跑/闪躲,RT键开枪。

此外,《A l a n Wa k e'sA m e r i c a n N i g h t m a r e》导⼊本传作品「光明」与「⿊暗」的核⼼玩法,玩家在游戏过程中得依靠灯光/⼿电筒来活命,因此得适时利⽤灯照将敌⼈⾝上的⿊暗保护削弱,并使⽤各种枪械予以攻击。

虽然本作将许多本传的东西都拿来套⽤,不过还是有许多细微的设定被改掉,像是在《⼼灵杀⼿》的游戏中,玩家只要拿⼿电筒稍微照到敌⼈就能削弱它们,但是《A l a n Wa k e's A m e r i c a n N i g h t m a r e》⾥是不允许玩家这么做的,你得要按住LT键举起⼿电筒精确照在敌⼈⾝上才有削弱效果;另⼀个笔者感觉⽐较难的是闪避动作,这次判定玩家闪避的条件变得⽐较严苛⼀点,得在确定敌⼈举⼑准备挥击时闪避才会出现慢动作特殊镜头,不像过去随随便便闪避就能「像蝴蝶般飞舞...」。

传承本传的玩法并加以修改,玩家只能举起⼿电筒照射敌⼈才会出现削弱的光芒。

心灵杀手——莎拉思考韦克的事

心灵杀手——莎拉思考韦克的事

⼼灵杀⼿——莎拉思考韦克的事
来到了⼀处废弃的⼩屋,⼀名被⿊暗俘虏的⼤块头带着⼏名⼩啰喽出现在此,建议玩家趁空档发动发电机,否则很容易就会被打挂。

屋内藏有⼀把猎枪,假如玩家有时间进去拿的话,就把它们拿出来攻击敌⼈;消灭所有敌⼈后,屋内会有⼀个咖啡保温瓶与原稿。

抵达磨坊的附近,这⾥会有⼀个发电机与少量的补给品,⿁影也会随着玩家的到来出现。

左侧的岸边还有⼀个咖啡保温瓶,进去磨坊前别忘了把它给拿⾛。

(原稿:伐⽊场中的副警长17/23)
从⼀旁的楼梯爬到磨坊的屋顶,摇晃欲坠的屋顶⼏乎让艾伦站不住脚,他毫不犹豫地往旁边的⽊箱跳下去,同时屋顶随着艾伦的施压掉到河中。

进⼊磨坊时,特别要注意地⾯上的⿊暗油渍,只要玩家⼀踩上去便会造成受伤。

磨坊⼆楼的阳台外还有⼀张原稿,记得这⾥也得要搜索⼀遍。

(原稿:恐惧的巴瑞18/23)
⼀脚把三楼的⽊桶给踢到楼下,沉重⽊桶的掉落带动了链条另⼀头的⽊造电梯,在另⼀头的沙包上还能取得另⼀张原稿;进⼊房间内,⾥头会有⼀个咖啡保温瓶。

爬上楼梯从磨坊的屋顶跳下去,玩家来到了令⼈⽑⾻悚然的伐⽊场,往前⾛没⼏步路时,会杀出⼀名⼿持铲⼦的⿁影。

只要玩家燃尽他的⿊
暗,只要⼏发左轮⼿枪⼦弹便能把他消灭。

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心灵杀手——浓雾中的森林

心灵杀手——浓雾中的森林

⼼灵杀⼿——浓雾中的森林
完全是浓雾中的森林跟⼭路,远处的灯塔看起来好远好远...玩到这边才开始有压迫感出现了。

先给你看到终点在哪,可是也让你看到前往的路径有多恐怖,这令我想起以前玩魔界村每⼀关开始前的⼩地图...
没办法了,只能往前⾛啦。

还好前⽅都有灯,不怕!
我才刚踏出⼀步路灯就给我熄掉是怎样!整⼈整得也太明显了啦
按下L B的话,艾伦韦克会展开冲刺。

不过这冲刺维持的时间并不长,想靠冲刺逃离危机⼏乎是不⽤想了,⽽且当冲刺⼀⼩段时间之后,他就会累到跑不动,反⽽很危险。

L B另外还有个闪躲的效果,这个等等会介绍到。

桥⾯破了⼀个⼤洞,过不去啰!
站在破洞旁边,底下是⼀条湍急的溪流…
来玩玩看⾼空弹跳好了…我跳!
先⽣,那、那个你还没有把绳⼦绑好…
嗯,直接飞下去了,艾伦韦克再见…
艾伦挂了,由此可见这不是⼀款⾼⾃由度的游戏,还是要照合理的路来⾛啊
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《_心灵杀手2》_镜釜湖畔的诡谲故事

《_心灵杀手2》_镜釜湖畔的诡谲故事

■孙杰人的一生,总有很多“意难平”。

而对于Remedy来说,《心灵杀手》初代销量上的失败,应该算是他们难以抹去的一个伤痛。

尽管他们的确拿出了“吻我于痛,报之以歌”的态度重制了该作,但影响力终究是不够深远。

所以,相隔13年的《心灵杀手2》不仅是Remedy为次时代献上的第一道佳肴,更是承载着“了却遗憾”的历史使命。

当玩家满怀期待的将其送入口中时,便能品味到镜釜湖湖水的“腥咸”。

《心灵杀手2》之所以用“2”作为后缀,其实并不单单表示它将续写初代的故事,同样也表明了本作将使用双主角设定,即前作主角艾伦·韦克,以及身为FBI探员的萨贾·安德森。

在前者的故事线里,艾伦已被困于黑暗之地数十年,身心皆受到了巨大的摧残,这无疑使他本就饱经打击的脆弱神经变得更加敏感,但与此同时也会接触到更多匪夷所思超自然现象。

而身为FBI探员的萨贾·安德森虽然有着丰富的侦破与办案经验,但对于诡谲离奇的亮瀑镇,藏有神秘力量的巨釜湖而言,她只是一个初来乍到、一无所知的冒险者,当她尝试揭开那些奇异现象背后的秘密时,却在不知不觉间被黑暗所包裹,陷入了艾伦·韦克的新故事之中。

由于2名主角身份上的差异,所以玩家在分别游玩2条故事线时的感受会截然不同。

简单来说,艾伦·韦克所代表的是亮瀑镇“超自然”位面,在这条故事线中玩家会遇见大量令人毛骨悚然的怪物,而击败它们的方法也如前作那样:需要用光源击破黑暗怪物的防御,再用枪支弹药送他们回家。

相比之下,萨贾·安德森的故事线更注重于解谜,她可以通过对话、勘察现场、人物侧写等方式来收集线索,并在她脑海的思维殿堂中来将这些线索串联起来,成为获取真相的关键证据。

萨贾线中的解谜玩法,是《心灵杀手2》的灵魂,它为玩家提供了一个发掘亮瀑镇秘密的窗口,同时也为艾伦线的叙事功能和故事缓解了压力。

从实际体验上来看,萨贾推理的过程是富有乐趣的。

正是因为有这一玩法的存在,我才会在剧情流程中更为细致地探索,因为接近真相的感觉,远要比一些额外的资源更加具有吸引力。

谋杀:灵魂疑犯通关心得评测

谋杀:灵魂疑犯通关心得评测

谋杀:灵魂疑犯-通关⼼得评测 谋杀灵魂疑犯是⼀款动作类游戏,这款游戏中玩家可以通过⼀些附⾝动作达到想要的⽬的,其实这款作品主要是悬疑解密,通过收集各种线索资料解开案件背后的秘密,下⾯是玩家的通关评测,有兴趣可以看看。

游戏通关评测 ⼀:本作是啥类型的游戏? 1,⾸先,本作不是纯粹的动作游戏,主⾓在游戏⾥的⼤部分动作不是跑就是附⾝,没有攀爬、弹跳、或者下蹲之类的动作。

看过试玩视频的同学⼀定知道,本作的操作更加类似于《暴⾬》。

只不过Q T E没有暴⾬那么多。

本作的Q T E只是在处死恶魔以及躲避陷阱才有⽤。

2,游戏的游玩⽅式⼀般是,先搜集必要的案件信息,然后下结论,之后游戏会提⽰下⼀个⽬标,如此反复。

制作⽅为了增加游玩时间,增加了⼀些N P C的案件以及需要运⽤特意功能的解谜,还有案件相关的⼤量收集要素。

最让本⼈印象深刻的⼀次解谜是要附⾝在⼀只猫⾝上才能搞定! 3,关于本作的敌⼈,如果陷阱不算的话,其实只有⼀种,就是恶魔。

⽽且对付恶魔的办法只有1个,只能偷偷从背后Q T E爆菊!后期还有乌鸦可以帮你⼲扰恶魔,但是结果还是⼀样的,你只能躲避或者偷袭,不能和恶魔正⾯冲突。

4,关于本作主⾓的特异功能,⼀开始只能穿墙、读取活⼈思想和附⾝在⼈以及动物⾝上。

中期开始,主⾓学会瞬间移动,之前⼀些拿不到的收集以及解谜都需要⽤到这个功能。

⼆:本作的画⾯和场景如何? 本⼈不是纯粹的画⾯党,只能业余的说说了。

不过个⼈认为,本作在画⾯的处理上,还是很不错的。

由于本作⼤部分场景都是近景,光源细节表现尤为显眼,不过主⾓在穿墙的时候,还是隐约可以看到马赛克锯齿就是了。

但是我还是想说,作为⼀个侦探惊悚类的游戏来说,这样的画⾯已经很不错了! 本作的场景⼀开始是个⼤镇,但是你只能探索1个4层公寓,后⾯随着剧情的发展,你可以逐渐探索教堂、警察局、医院、墓地、博物馆以及废屋,⼀共10个章节,流程还是有保障的。

在你去最后⼀个场景前,所有的地⽅都可以随意探索收集。

心灵杀手——详细点评

心灵杀手——详细点评

⼼灵杀⼿——详细点评 芬兰的游戏开发商R e m e d y E n t e r t a i n m e n t公司继《马克思佩恩》系列后再次推出⼀款⼴受关注的新作——《⼼灵杀⼿》。

游戏主⼈公艾伦·韦克并不是⼀位动作英雄,⽽是著名的⼩说作家。

近⼏年,这位⼩说作家⼀直没有写作的灵感,他的妻⼦爱丽丝决定带他去亮瀑镇度假,试图启发他的灵感。

韦克和妻⼦在到达亮瀑镇的当晚,妻⼦爱丽丝却失踪了,艾伦不知所措,决定去找他的妻⼦。

事件迅速变得扑朔迷离起来,艾伦不得不拿起枪来保护⾃⼰。

画⾯和⾳效 画⾯⽅⾯游戏的渲染很强,⽆论是灯光还是武器的效果都很亮眼,亮瀑镇⾥⾯森林植被,地⾯岩⽯上的青苔,流动的⽔流都相当的真实,还有在战⽃中和⼀些剧情场合会有些模糊效果好像真的视⾓随着画⾯⼀起颤动,再配合很有代⼊感。

游戏剧情+系统 游戏内的物品收集系统相当丰富,数量之多令⼈咋⾆~,其中保温瓶和原稿是很重要的,收集可能会影响剧情,另外⼀些特殊补给等也都设置了很巧秒的神秘提⽰,和剧情⼀样扑朔迷离,剧情⽅⾯相当精彩,层层相扣又不失⼼意犹如看《盗梦空间》般神秘加上悬疑探索剧的深度让⼈欲罢不能,⾮常丰富和具有⼼意。

武器系统: 枪械: 左轮⼿枪:装填6发⼦弹,最基本的武器,威⼒⼩,适⽤中距离和近距离,普通敌⼈爆头⼀枪丧命(使⽤左轮⼿枪⼦弹) 优点:⼦弹随处可见缺点:威⼒⼩ 泵动式霰弹枪:装填8发⼦弹,威⼒视距离,装弹速度很慢(使⽤霰弹枪⼦弹) 优点:适⽤于突围,⼦弹⽐较散缺点:射程近,装弹慢 双管霰弹枪:装填2发⼦弹,威⼒⽐泵动式霰弹枪⾼,适⽤于近战(使⽤霰弹枪⼦弹) 优点:威⼒⾼缺点:装弹⿇烦 猎枪(栓动式步枪):装填5发⼦弹,威⼒⾼,射程远,适⽤于远战(使⽤猎枪⼦弹) 优点:射程远,精准度⾼缺点:近战很差 信号⼿枪:装填1发⼦弹,爆炸范围内的敌⼈全部秒杀(使⽤信号弹) 优点:秒杀敌⼈缺点:如果是击中敌⼈,⽽不是炸死,⼦弹会拖着⼀个敌⼈后退 ⼿雷: 信号⽕棒:发出⽕光,驱散敌⼈以及破坏敌⼈防护层,在第⼆集之后⾮常容易捡到 优点:逃跑专⽤缺点:只能破坏防护层,不能攻击敌⼈本⾝ 闪光弹:在爆炸范围内的敌⼈,全部秒杀(除了⾝材⾼⼤的敌⼈) 优点:秒杀缺点:⽆ ⼿电筒: ⼀般⼿电筒:⼀格电池,聚焦模式电池消耗速度⼀般 加强⼿电筒:两格电池,聚焦模式消耗较慢,但是普通模式光亮度没有⼀般⼿电筒⾼ ⼿提式电筒:⼀格电池,普通模式也能快速破坏敌⼈防护层 游戏操作 操作⽅⾯我是采⽤⿏键流,⿏标移动视⾓的感觉很不适应,如果成批敌⼈涌来,边躲避敌⼈边攻击也很难操作,不是很⽅便,如果有获得闪光弹什么的会好很多,另外设定的主⾓是**弱的作家不能长时间奔跑状态需要休息,也要适应习惯⼀段时间~⽤360默认⼿柄的操作可能会更好。

心灵猎手观后感

心灵猎手观后感

心灵猎手观后感
心灵猎手这部影片主要是在讲述一个一愤世嫉俗的青年威尔经过与心理医生尚恩的动,逐渐敞开心扉,逐渐揭露对知识、感情、信任等的渴望,与人建立起渴望爱与被爱以及爱与被爱的关系。

威尔对人的防备和不信任是可以理解的。

身为孤儿的威尔被好几个家庭寄养过,幼时父亲酗酒,对他和的他的母亲施以暴力,这造成了他从小对人的排斥和不信任,他不能敞开心扉对别人,自然感受不到来自别人的关心和照顾。

所以当最开始蓝博教授为他做心理辅导的时候,他不但不配合教授的治疗,甚至戏弄来帮助他的心理专家。

因为在他的心里,所有人都是怀着恶意,他看不见人们眼底的善意的光芒。

后来尚恩教授本这“信任是突破心防的重要关键,不彼此信任就无法坦诚相待”的信念,“不以作之师而以作之友”的心态倾听威尔对于知识、爱情、人生的感受,切身的感受他的委屈和愤怒,倾听他的宣泄,安抚他的心灵,最后让他拾回对人的信任,正视自己对爱和被爱的渴望。

其实整部影片要告诉我们的是,对与世界的感受其实是我们心态的问题。

当我们用灰暗心态来看待这个世界,那么这个世界就是丑陋的,阴暗的,人人皆有目的,他们是怀着嘲弄你的心而接近你。

而当我们用阳光的心态看待这个世界的时候,那么这个世界就是美丽的,人人心中有爱和希望,他们带着善意接近你,希望对你付诸于爱也希望你回报以爱。

所以我们应该摆正我们心态,梳理你的心情,用充满光明和希望额眼来看待这个世界。

对人们敞开心扉,接纳别人的善意和热情,感受人们的善良和友爱。

也让自己真诚地对待别人,回报以爱。

心灵杀手——黑暗魅影的足迹

心灵杀手——黑暗魅影的足迹

⼼灵杀⼿——⿊暗魅影的⾜迹
经过另⼀个隧道,⾥头会有不少⿁影躲藏在中段的部份,玩家要特别注意⼿持⼩⼑的敌⼈,他会绕到背后进⾏攻击,使得玩家不知所措。

特别要注意⼤块头⿁影,⼀次出现⼆名以上的⼤块头绝对会让玩家吃不消,此时最好多使⽤⽕炬拉开距离,在范围内进⾏中距离的攻击。

抵达隧道另⼀头的出⼜,破旧的卡车前放着⼀个原稿,离开前记得取⾛。

(原稿:光明室中的莎拉与巴瑞3/10)
开着隧道⼜的红⾊货车⼀直沿着道路往前开,尽头处还有⼀张原稿。

抵达废车⼚前,调查出⼊⼜处的告⽰牌,有趣的是上头写着「推销员将受到枪击」;管理处的门⼜上也还有另⼀个告⽰牌可调查。

进⼊管理处,右⼿边的铁架上放着⼀个咖啡保温瓶,从楼梯⾛到⼆楼的阳台,扶⼿上还有⼀个堆叠罐头可击倒。

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心灵杀手——向灯塔前进

心灵杀手——向灯塔前进

⼼灵杀⼿——向灯塔前进
没办法,继续往灯塔前进吧。

⽤灯塔那么强烈的光线照敌⼈肯定爽翻了,这样想想就还满乐意去灯塔逛⼀逛了
刚上路又遇到敌⼈了!还真是阴魂不散啊!
不过都已经知道怎么解决了,就没啥好怕的了,⼿电筒直射攻击!
就我的感想是,这款游戏的⿊暗敌⼈本⾝并没有什么特别恐怖的,但他们是群体⾏动居多,所以常常会有你正在看或是打前⾯的敌⼈,背后就冒出其他敌⼈来攻击你的状况,需要习惯不然有时候会被吓到⼿忙脚乱。

刚开始进⾏战⽃时,对于⼿电筒照射然后再开枪的模式可能会有点不习惯,尤其腹背受敌时会紧张;但当⽐较习惯之后会变成看到敌⼈下意识就拔出⼿电筒了!
然后快速开枪⼲掉!
就算没打死也会快速装填⼦弹!
总⽽⾔之玩到后来真的是「速战速决」,不然以艾伦韦克的防御⼒,被摸个⼏下就要死了还逃不掉才是最⿇烦的。

清完就赶快赶路啰!
忽然⼀阵狂风四起,⽚⽚落叶被卷到空中,随之⽽来的是⿊暗敌⼈的咆哮!在没有路灯的地⽅真的是不太好辨识敌⼈的⽅位...
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gta5通关后的心理报告

gta5通关后的心理报告

gta5通关后的心理报告【个人心理报告】GTA5通关后的沉思与启示自GTA5游戏上市以来,便成为了全球游戏玩家集体关注的焦点。

作为一名游戏玩家,我也在不久前顺利地完成了这款游戏的通关。

在此之后,我开始了一段独特的沉思和心理反思之旅,从中得到了一些启示和收获。

首先,通关GTA5游戏之后,我意识到在现实生活中,我们每个人都必须要面对不同的挑战和难关。

与游戏中的主人公一样,在生活中,我们也需要时刻保持警惕,努力克服困难,迎接挑战,保持自己的内心强大。

其次,这个游戏中创作的角色和事件也让我对人性有了更深刻的认知和思考。

游戏中扮演的不同角色都体现了一定的人性特点和行为模式。

主人公迈克尔在游戏中身陷人生低谷,却始终不失信念和追求;富有野心的辅助角色弗兰克林则展现了强烈的进取心和责任感;而荡妇泰妮莎则展现出一定的心理问题和人生迷惘。

这些角色塑造和事件体现,让我从更广阔的视角看待了人性问题和社会现实。

最后,通关GTA5游戏还让我感悟到一个很重要的道理:在现实生活中,我们需要认真面对自己的行为和决策。

游戏中,每一次选择和行动都带来了不同的反馈和后果。

这样的游戏机制让我明白,我们在生活中所做的每一个决策和选择,都会对我们的人生有着重大的影响。

在玩过GTA5游戏之后,我开始重新审视自己的人生,寻找自己的价值和意义。

游戏中的角色和事件给我带来了很多思考和启发,让我对自己的生活和未来充满了信心和勇气。

总之,通关GTA5游戏的经历让我收获了很多心理启示和反思。

虽然这只是一款虚拟的游戏,但对于我而言,它所带来的人生启发却是实实在在的。

我相信,在未来的生活之中,我将会更加勇敢和自信地面对各种挑战和机遇。

心灵杀手——游戏开始

心灵杀手——游戏开始

⼼灵杀⼿——游戏开始 李麦克⾃从⼀年多前测试了《零・⽉蚀的假⾯》跟《死魂曲:新译》之后,就再也没尝试玩恐怖游戏来折磨⾃⼰了。

什么?你说《恶灵古堡5》?那根本是射击游戏啊,哈哈。

其实李麦克对恐怖游戏还算能接受,但对于以阿飘为主题的游戏就会边玩边抖了。

过了这么久,终于又出现⼀款恐怖类型的游戏,要来挑战李麦克的⼲净内裤数量了...那就是X B O X360独占的《A L A N WA K E⼼灵杀⼿》。

这款被玩家戏称「艾伦醒醒」的游戏,其实与其说是恐怖游戏,倒不如说是恐怖与惊悚的综合体游戏。

因为游戏内容上不是单纯的打打怪物、杀杀⿁这么简单,惊悚剧情的铺陈跟悬疑度才是游戏的精髓所在。

但就恐怖的层⾯上,《⼼灵杀⼿》也处理得相当出⾊,诡异又绝望的⽓氛蔓延在游戏中每个章节,要说是恐怖游戏绝对名符其实。

其实⽬前距离《⼼灵杀⼿》上市有⼀段时间了,这段期间我原本很想赶快写分享给⼤家看的,但因为⼯作最近实在太多,弄到我连想好好玩都没办法,常常都是午夜时分开机之后,玩没多久就在沙发上睡着了。

所以,对⽹友们很抱歉,这篇有点过期了。

虽然应该有很多⽹友已经破关了,但我还是分享⼀下我玩到现在的⼀些过程,给还没玩过但有兴趣的⽹友们看看吧。

另外,因为故事很强调「⿊暗」,所以游戏中许多场景都是夜晚的森林或阴暗的建筑,图⽚可能会显得偏暗,请⼤家见谅。

进⼊游戏后,出现⼀个漆⿊的⾝影。

嗯,这应该不是阿飘... 其实这位就是主⾓艾伦・韦克啦。

⽚头画⾯就是他⼀⼈拿着⼿电筒跟⼿枪,在迷雾森林中的样⼦,接着巨⼤的A L A N WA K E字样就出现了。

主画⾯没有⾎腥成分,但令⼈开始感受到⿊暗笼罩的恐惧感。

游戏主选单。

选新游戏的话,原有的检查点会被盖掉喔,当然初次游玩的话没影响。

游戏有三种难度,⼀般、困难跟梦魇。

梦魇应该要困难全破才能开启吧,⼀开始是不能选的。

点选项,⾥⾯有各种跟游戏相关的设定。

第⼀次玩之前还会有⼀个明暗度的调整画⾯,因为游戏场景⼤多都是偏暗的,所以要先对应⾃⼰的银幕调整好,否则玩到⼀半发现看不清楚敌⼈就毁了。

心灵捕手观后感2022精选2022_心灵捕手感受100字

心灵捕手观后感2022精选2022_心灵捕手感受100字

心灵捕手观后感2022精选2022_心灵捕手感受100字心灵捕手是一部优秀的电影,在70年奥斯卡获得了最佳剧本奖,是一部经典的反映教师题材的电影。

电影主要讲述了一个天才少年威尔,他是一名孤儿,在童年饱受欺凌,但他在学习方面颇有天赋,尤其是数学,他能轻易解开由麻省理工大学教授出的难题。

但他并没有接受过正统的教育,只做清洁工、建筑工人等工作。

数学教授兰波在发现其天赋之后,决定拯救他,找来了心理医生,但是由于威尔在童年遭受过巨大的打击,不愿意打开心灵与他人交流,心理医生都被他利用高智商赶走。

无奈之下,兰波只好找到了自己的大学同学尚恩。

经过几次别开生面的谈话后,威尔发现尚恩并不像其他人一样,他们关系逐渐变好,在这期间尚恩也向威尔讲述了自己亲爱的妻子去世的故事,并由此告诉威尔,完美不是最好的,适合自己的才是最好的。

威尔长久以来封锁的内心,开始升起第一缕阳光。

在接受心理治疗期间,威尔与史凯兰陷入爱河,但由于威尔总觉得自己配不上身为富家女的史凯莱,在史凯兰决定前往加州之时,威尔决定分手。

其实威尔不愿意离开,是因为不舍自己的好友查克。

之后查克的一段话改变了维尔,他说每天最开心的时候便是希望去接威尔士,威尔早已离开。

查克认为威尔不能像他们一样,碌碌无为地度过平淡的一生,不能浪费与生俱来的才华与天赋。

在这时候,威尔与西恩进行了最后一次谈话,这次终于打破了威尔心中禁锢已久的枷锁。

威尔哭泣地抱着尚恩,尚恩也被其拯救,决定重新面对生活。

影片最后威尔驾车前往加州寻找史凯兰。

这部电影最重要的情感分别为师生情、友情、爱情。

威尔虽然有天赋,却不知道自己想要什么,而尚恩在经历妻子死去之后,也不愿意打开自己的心灵,影片中的高潮便是二人互相拯救的部分。

查克虽然觉得每天和威尔玩耍是最开心的事情,但却希望威尔能离开他们,因为他们更不想看见他,最终泯然众人。

这是真正的朋友才会有的想法,也是最使我感动的部分。

这部电影告诉我们,如何才能不枉活一生,教会我们如何追寻内心。

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动作大作《心灵杀手》玩家通关后的一点心得体会
昨天下午盘到手,晚上就把心灵杀手通关了,说真格的,一开始1234对于心灵杀手是一点都不感冒,一是不喜欢恐怖游戏,二是觉得打怪的方式过于无趣,可是当1234开始玩的时候,就深深地陷进去了。

这款游戏最妙的地方在于它按照电视剧的形式,分成一集一集的,而且从第二集开头会有前情提要,和美剧一摸一样。

同时,1234要重点提出来的是,心灵杀手的剧情非常优秀,而且其中还大量加入了影视手段,让人在玩了游戏的同时又看了一部精彩的电视剧,真的是不可多得的优秀作品,更妙的是,它是中文版
而且游戏的汉化非常优秀,印象最深的一幕是最后一章里面,具体是什么我就不剧透了,大家玩到那里自然就能明白
说完了好的再说一说缺点,缺点不太大,就是战斗方式比较单调,照手电,蹦一枪。

还有道具太少,虽说利用光线来对抗黑暗的构思很巧妙,但是,一旦牵扯到了武器,想必大家还是希望各个种类多多益善,最好像COD6那样开个武器展。

可惜的是,在游戏过程中,只有左轮手枪,双筒散弹枪,连发散弹枪,猎枪,信号枪,燃烧棒,闪光弹一共七种道具,算得上是武器的只有前四种,当然都是民用设备,估计也不可能出现M4之类的,如果主角是海军陆战队倒是有可能。

1234对于恐怖类游戏是极度排斥的,自从玩DOOM3被吓到之后,哥就再也不碰这种玩意
儿了。

说这话不是讲心灵杀手不恐怖,相反,不管是剧情还是整体气氛都让人感到毛骨悚然。

不过让人感到郁闷的是,玩过5个小时之后,哥,麻木了
下面就为大家讲一讲一些心得
杀人不过头点地,你丫还想要怎的
虽然前面说过战斗方式比较单调,但那是就整体而言,在游戏中还有一些方法可以依托地形和固定的道具可以干掉黑暗俘虏,只是这些方法对于场景有要求,大部分时间还是用手电。

要是认真总结的话,那这里的花活就大了。

先说一说有要求的方法,话比较简洁,大家应该也能看懂:
路上有煤气瓶,打一枪,两秒后爆炸,范围很广,注意不要炸到自己
有些地方的电线会漏电,可以把黑暗俘虏引到电线旁边,让他自己触电或者用散弹枪把敌人轰到电线上,也可以用燃烧棒逼退,正好退到电线上,这是最不推荐的一种方法,成功率很低,只有在旧发电站那里才好用。

有的地方有大型探照灯,对着敌人照,按LT加热,一会就三分熟了
开车的时候,按A就是聚焦车灯,还是要把黑暗俘虏照得没脾气了才能撞死
下面说一说可携带道具的用法心得:
信号枪不仅仅是群体攻击,其单体攻击才是最强,对付那种光照时间长,打好几枪的敌人,
瞄准后一发信号枪就可以解决,要打在身上
低血量的时候和被包围的时候立刻按RB,扔燃烧棒或者闪光弹解决危机,一般闪光弹是扔出去后到闪光有延迟的,但是低血量的时候是立刻闪光的
散弹枪可以攻击两个敌人,干掉两个敌人的成就要用燃烧棒照射后一枪干掉
猎枪的攻击力最高,貌似是最高。

关于成就,心灵杀手里面有一些用某种武器杀死一定量的黑暗俘虏,这其实可以钻个空子,由于游戏的统计系统是独立于存档点的,所以,在某一个场景用一种武器杀,杀光怪之后再从上一个存盘点读取,重复杀,就能解成就了
这作的成就还是比较好拿的,基本上通关一次就能拿到600+的成就,而且没有什么变态的要求
目前就这么多,不足之处还请指点
《心灵杀手》游侠专题站:/zt/alanwake/。

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