3dmax教案(124课时)

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3DSMAX教程全套详细教案

3DSMAX教程全套详细教案
掌握室外场景的建模技巧 ,如地形、建筑、道路、 植被等元素的创建和整合 。
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。

(完整word版)3dsmax教案

(完整word版)3dsmax教案

教学方案系教研室计算机教研室课程名称3dsmax教学过程一、新课导入3DS MAX系列是美国Autodesk公司继3DS for DOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列。

本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DS MAX 5的概貌二、讲授新课1 用户界面成功启动3ds max 6后,显示的主界面如下图所示2、标题栏:显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态3、菜单栏——使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等4、命令面板:创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令5、导航控制按钮:调整各种缩放选项,控制视口中的对象显6、时间控制按钮:(动画控制按钮)可进行动画设置及播放类似于媒体播放机7、状态栏和提示行:用户创建和处理对象的参数显示区8、视图区:3ds max 主要工作区4、状态区域和提示行显示与场景活动相关的信息和消息校历第 2 周教学内容1.4工具栏1.5常用对象操作课时 2课型理论教学目标1.工具栏中的常用按钮:、、、。

2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用。

3.视图控制区中的常用按钮:、、、、、教学方法讲授法作业布置1、选择对象2、导航控制按钮应用分析总结本节我们讲授工具栏中的常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用教学过程一:对象选择1选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。

下面是主工具栏中常用的选择对象工具。

仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。

四种不同的区域选择方式。

第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。

根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。

交叉选择方式/窗口选择方式2选择多个对象当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

2024年3Dmax教案

2024年3Dmax教案

3Dmax教案一、教案概述本教案旨在通过3Dmax软件,使学生了解并掌握3D建模、材质与贴图、灯光与渲染等基础知识,培养学生在三维空间中的设计能力和创意思维。

通过本教案的学习,学生能够熟练运用3Dmax软件进行三维建模,为后续的动画制作、游戏设计等课程打下坚实基础。

二、教学目标1.熟练掌握3Dmax软件的基本操作界面和功能模块。

2.掌握3D建模的基本方法,能够独立创建简单的三维模型。

3.了解并掌握材质与贴图的基本概念,能够为三维模型添加合适的材质和贴图。

4.掌握灯光与渲染的基本原理,能够为三维场景创建合适的灯光效果并进行渲染输出。

5.培养学生的空间想象能力和创新意识,提高学生的审美水平。

三、教学内容1.3Dmax软件概述(1)软件简介:3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏设计、建筑设计、影视制作等领域。

(2)操作界面:介绍3Dmax的操作界面,包括菜单栏、工具栏、视图区、命令面板等。

(3)功能模块:讲解3Dmax的主要功能模块,如建模、材质、灯光、渲染等。

2.3D建模(1)基本概念:介绍三维空间中的基本几何体、二维图形和复合对象等。

(2)建模方法:讲解常见的建模方法,如多边形建模、NURBS 建模、细分表面建模等。

(3)实例演示:通过实际操作,演示创建简单三维模型的过程。

3.材质与贴图(1)基本概念:介绍材质和贴图的基本概念,以及它们在三维场景中的作用。

(2)材质编辑器:讲解材质编辑器的使用方法,包括材质的基本属性、贴图坐标等。

(3)实例演示:通过实际操作,演示为三维模型添加材质和贴图的过程。

4.灯光与渲染(1)基本概念:介绍灯光的类型、属性和作用,以及渲染的基本原理。

(2)灯光设置:讲解如何为三维场景创建合适的灯光效果,包括灯光的参数调整、阴影设置等。

(3)渲染输出:介绍渲染输出的基本流程,包括渲染设置、图像格式选择等。

四、教学方法1.讲授法:讲解3Dmax的基本概念、操作方法和功能模块。

3DMAX教学设计

3DMAX教学设计

课题:认识3dmax 8 学习目标:简单了解3dmax 8的基本功能学习重点:3dmax的安装肯功能,界面布局学习难点:各种常用工具课时: 2课时教学过程:1、【复习回顾】复习flash 8的基本界面2、【预备知识】一定的动画知识3、【看一看】打开3dmax 8,看界面4、【说一说】3dmax 8是目前流行三维动画制作软件,被誉为“三维动画制作大师”,在影视广告、动画片头、建筑装潢、电脑游戏等行业随处可见他他胡身影。

3dmax 8的推出使它的成功又登上了一个新的高度,一体化的的操作界面。

更方便的操作功能、更强的编辑修改工具、更多的外挂插件,对用户是非常轻松。

系统配置要求:1、intel 或 amd 处理器,中央处理器,主频1ghz以上2、1g 内存3、显卡1024*768,32位色显模式4、系统平台为windows 2003安装:需要激活5、【讲一讲】界面简介菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、帮助。

工具栏:工具栏中集中了大量的快捷命令按钮,命令面板:创建、修改、层级、运动、显示、程序。

每一个面板的下面有许多模型。

视图:顶视图、前视图、左视图、透视图动画控制区、视图控制区6、【练一练】熟悉各种工具使用,设置视图模式教学反思:课题:初级三维物体的生成操作学习目标:掌握创建初级三维物体学习重点:三维物体的创建课时: 2课时教学过程:1、【复习回顾】复习flash 8的基本界面2、【预备知识】3dmax 8的基本知识3、【看一看】教师操作如何生成三维物体4、【说一说】三维建模是快捷创建三维对象的过程、主要在创建面板中进行。

选择标准几何体,在下拉裂框中有10种三维建模命令类型,三维创建分三类:一次创建完成的几何体二次创建完成的标准几何体三次创建完成的标准几何体5、【讲一讲】基本几何体的生成重置系统。

选择球体,在顶视图中按住鼠标左键并拖动至合适的位置,创建一个球体。

2024版3dmax教案设计(124课时)

2024版3dmax教案设计(124课时)
阴影设置
为灯光添加阴影效果,增加场 景的真实感和层次感。
光线追踪阴影
通过追踪光线路径实现阴影效 果,适用于动态场景。
灯光参数调整
通过调整灯光的颜色、强度、 衰减等参数,实现不同的光照 效果。
2024/1/29
阴影贴图
通过贴图方式实现阴影效果, 适用于静态场景。
灯光排除与包含
通过设置灯光的排除与包含对 象,实现局部照明或特殊光照 效果。
35
THANK YOU
2024/1/29
36
要地位和作用。
4
教学目标与要求
01
02
03
知识目标
掌握3dmax软件的基础知 识,包括界面操作、基本 工具使用等。
2024/1/29
能力目标
能够运用3dmax软件进行 三维建模、材质贴图、灯 光设置和动画制作等。
素质目标
培养学生的空间想象力、 创新能力和团队协作精神。
5
课程安排与时间
课程总览
简要介绍课程的整体安排, 包括教学内容、教学方式 和评估方式等。
22
摄影机类型及属性设置
标准摄影机
包括目标摄影机和自由摄影机,用于捕捉场景 的图像。
目标摄影机
创建一个目标点,使摄影机始终对准该点,适用 于需要固定视角的场景。
自由摄影机
没有固定的目标点,可以自由移动和旋转,适用于 需要灵活调整视角的场景。 2024/1/29
物理摄影机
基于物理的摄影机类型,可以模拟真实世界中的摄影 机效果。
视图旋转
按下Alt键并拖动鼠标中键进行 视图旋转。
导航器使用
通过导航器可以快速定位到场 景中的任意位置,方便用户进
行全局观察。
2024/1/29

3DMAX教学设计

3DMAX教学设计

3DMAX教学设计$number{01}目录•课程介绍与教学目标•基础知识与操作技巧•建模技术与方法•材质与贴图应用•灯光与摄影机设置•动画设计与制作•课程总结与展望01课程介绍与教学目标3DMAX软件概述3DMAX是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视特效、游戏开发、建筑设计等领域。

3DMAX拥有强大的建模工具集,支持多边形建模、NURBS建模、体积建模等多种方式,可创建高质量的三维模型。

3DMAX内置丰富的材质和贴图库,可实现逼真的纹理和质感表现,同时支持高级光照和渲染技术,可生成高质量的渲染图像和动画。

教学目标与要求01掌握3DMAX的基本操作界面和常用工具,能够熟练进行三维建模、材质编辑、灯光设置和动画制作。

02理解三维空间的概念和构图原则,能够运用所学知识进行创意设计和表达。

03了解3DMAX在影视特效、游戏开发、建筑设计等领域的应用,能够根据实际需求进行项目实践。

课程总时长授课方式课程安排上课时间课程安排与时间前12学时为基础知识讲解和操作演示;中间12学时为案例分析和实战演练;后12学时为项目实践和成果展示。

每周二、四晚上19:00-20:30(可根据学员需求进行调整)。

36学时(每学时45分钟)线上直播授课,提供录播回放和在线答疑服务。

02基础知识与操作技巧1233DMAX 界面介绍命令面板包括创建、修改、层次、运动、显示和工具等选项卡,用于进行各种操作和设置。

主界面包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、时间滑块、状态栏等部分。

视图区分为四个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图,用于展示3D 模型的各个角度。

移动、旋转和缩放对象使用工具栏中的移动、旋转和缩放工具,或快捷键进行操作。

选择对象使用鼠标单击或拖动选择框进行选择,也可以使用快捷键进行加选、减选等操作。

复制对象使用菜单栏中的“编辑”>“克隆”命令,或快捷键进行复制操作。

对齐对象使用工具栏中的对齐工具,可以将一个对象与另一个对象对齐。

(完整版)3Dmax教案

(完整版)3Dmax教案

(完整版)3Dmax教案一、教学内容本节课的教学内容选自3Dmax教材第五章第二节,主要讲述3Dmax中的多边形建模方法。

内容包括:多边形的创建、编辑、变换以及多边形建模的基本技巧。

通过本节课的学习,使学生掌握多边形建模的基本方法,能够独立完成简单的三维模型制作。

二、教学目标1. 让学生了解3Dmax多边形建模的基本概念,掌握多边形的创建、编辑、变换等基本操作。

2. 培养学生运用3Dmax进行三维模型制作的能力,提高学生的创新意识和实践能力。

3. 通过对多边形建模的学习,培养学生的空间想象能力和审美观念。

三、教学难点与重点重点:多边形的创建、编辑、变换以及多边形建模的基本技巧。

难点:多边形建模在实际操作中的应用,如何利用多边形建模制作出复杂的三维模型。

四、教具与学具准备教具:计算机、投影仪、3Dmax软件。

学具:每人一台计算机,安装有3Dmax软件。

五、教学过程1. 情景引入:通过展示一些精美的三维模型,激发学生的学习兴趣,引导学生思考如何制作这些模型。

2. 讲解多边形建模的基本概念,介绍多边形的创建、编辑、变换等基本操作。

3. 示范多边形建模的基本技巧,让学生跟随老师一起操作,体会多边形建模的过程。

4. 实践练习:让学生独立完成一个简单的三维模型制作,老师巡回指导,解答学生遇到的问题。

6. 课堂小结:回顾本节课的学习内容,强调多边形建模的基本操作和技巧。

7. 作业布置:布置一个多边形建模的练习题,要求学生课后完成。

六、板书设计板书内容:多边形建模基本操作流程1. 多边形的创建2. 多边形的编辑3. 多边形的变换4. 多边形建模技巧七、作业设计作业题目:利用3Dmax多边形建模制作一个简单的茶杯模型。

答案:茶杯模型应包括茶杯的主体、茶杯的手柄和茶杯的底部。

茶杯的主体可以使用圆柱体多边形进行制作,茶杯的手柄可以使用环形多边形进行制作,茶杯的底部可以使用圆多边形进行制作。

在制作过程中,要注意多边形的编辑和变换技巧,使茶杯模型符合真实形状。

3DSMAX教案

3DSMAX教案

3DSMAX教案3D教案第⼀讲3D概述教学过程:1、3D MAX特点。

2、3D MAX的应⽤领域。

A、影视⽚头包装;B、影响产品⼴告;C、电影电视特技;D、⼯业造型设计;E、⼆维、三维卡通动画;F、游戏开发;G、⽹页动画;H、建筑装潢设计;3、建筑装潢设计流程。

4、3D MAX的屏幕组成及认识:标题栏、菜单栏、⼯具栏、命令⾯板、状态⾏和提⽰⾏、画⾯控制区(时间轴)、视图区、视图控制区。

第⼆讲基本⼏何体建模(⼀)教学过程:1、Standard Primitives(标准⼏何形体):A、Box (⽴⽅体);B、Cone(锥体);C、Sphere(球体);D、Geosphere(⼏何球体);E、Cylinder(柱体)的参数及坐标轴向控制。

2、单位设置:“Customize”——“Units Setup”。

3、设置保存时间:“Customize”——“Preferences”——“Files”——“Number of Autoback Files”设置为5,“BackupInterval(minutes)”设置为10。

4、保存⾃定义界⾯的⽂件扩展名:*cui。

5、变换⼯具。

6、Gruoup(群组)。

第三讲基本⼏何体建模(⼆)培训难点:ChamferBox、Hedra的参数掌握:1、扩展⼏何体。

2、外部背景。

3、楼梯。

4、门。

5、ChamferBox。

6、Hedra的运⽤。

第四讲选择功能介绍及空间坐标系统1、基本物体选择法:A、直接选取:⽤选择⼯具直接选取。

B、框出区域选择。

C、通过名字选择。

D、通过材质选择(按M 键可调⼊材质器)。

隐藏/显⽰命令⾯板:在⼯具栏上待光标变成⼩⼿形状时右击,选择在⼯具栏上分别右击移动、旋转⼯具可弹出对话框,在对话框中可精确设置。

Select and Uniform Scale:等⽐缩放。

Shift+Q: 渲染F9:渲染上次编辑后的效果Hide Selection:隐藏所选物体Unhide显⽰所有隐藏物体Mirror:镜像Cylinder:圆柱Rotate:旋转Extras:阵列、精确排序Instance:关联复制Bend:弯曲Direction:向下弯曲Reference:参考复制作业:楼梯、⽕车道、椅⼦。

2024版年度3dmax教案(124课时)

2024版年度3dmax教案(124课时)

多边形建模实例
3
通过具体案例展示多边形建模的流程和方法,包 括从基础几何体开始,通过编辑多边形工具进行 细节雕刻和拓扑结构优化。
2024/2/2
10
曲线建模技术
曲线的创建与编辑
介绍3dmax中创建和编辑曲线的 方法,包括线的创建、点的类型 与编辑、曲线的调整与优化等。
2024/2/2
曲线布尔运算
详细讲解曲线布尔运算的原理和操 作方法,包括焊接、修剪、延伸等 运算方式,并演示其在建模中的应 用。
关键帧类型与创建方法 介绍不同类型的关键帧(如线性关键帧、缓入缓出关键帧 等)及其创建方法,包括在3dmax中设置关键帧的具体步 骤和技巧。
关键帧编辑与调整 讲解如何对关键帧进行编辑和调整,如移动、复制、删除 关键帧等操作,以及利用曲线编辑器对动画进行精细调整 的方法。
24
动画约束与控制器应用
2024/2/2
教师点评与建议
教师针对学生的作品进行点评,给出改进建议和 方向。
2024/2/2
36
行业发展趋势分析
2024/2/2
实时渲染技术
随着游戏和虚拟现实行业的发展,实时渲染技术越来越受到关注。
云计算与渲染农场
云计算和渲染农场为大规模渲染提供了解决方案,提高了渲染效率。
AI在3D领域的应用
人工智能技术在3D建模、动画、渲染等方面开始得到应用,为行 业带来新的发展机遇。
UVW贴图调整
UVW贴图是一种特殊的贴图坐标,用于控制复杂形状的贴图效果。通过调整 UVW贴图的参数,可以实现各种复杂的贴图效果,如无缝贴图、重复贴图等。
2024/2/2
16
材质实例分析与操作演示
2024/2/2
实例分析

3dmax教案设计(124课时)x

3dmax教案设计(124课时)x

11
多边形建模方法讲解与实例演示
多边形基概念
介绍多边形建模的原理和 基本概念,包括顶点、边 、面等要素。
创建基础多边形对象
演示如何使用3dmax创建 基础的多边形对象,如立 方体、球体等。
编辑多边形对象
详细讲解多边形对象的编 辑方法,包括选择、移动 、旋转、缩放等操作。
多边形建模实例
通过实例演示多边形建模 的具体步骤和技巧,如制 作一个复杂的建筑模型。
2024/1/24
12
曲线建模方法讲解与实例演示
曲线基本概念
介绍曲线建模的原理和基 本概念,包括控制点、曲 线段、连续性等。
创建和编辑曲线
演示如何在3dmax中创建 和编辑曲线对象,包括线 的创建、调整和控制点的 操作。
曲线建模技巧
讲解曲线建模中常用的技 巧和方法,如曲线的镜像 、焊接和布尔运算等。
2024/1/24
16
常见材质类型及其特点分析
标准材质
最基本的材质类型,可模拟大部分物 体的表面效果,如塑料、金属等。
混合材质
可将两种或多种材质混合在一起,创 建出更复杂的表面效果。
2024/1/24
多层材质
可模拟具有多层结构的物体表面效果 ,如油漆、镀层等。
光线跟踪材质
可模拟真实的反射和折射效果,适用 于玻璃、水晶等透明物体。
3dmax是一款专业的三维建模、动画 和渲染软件,广泛应用于影视特效、
游戏开发、建筑设计等领域。
3dmax拥有丰富的材质和贴图库,可 以实现逼真的材质效果和贴图映射。
2024/1/24
3dmax具有强大的建模功能,支持多 边形建模、NURBS建模、体积建模 等多种建模方式,能够创建高质量的 三维模型。

3dmax教案

3dmax教案

3dmax教案【篇一:3dmax教案】2)、突出转角线: surface parameters 曲面参数去掉□ smooth length 平滑长度 3)、优化放样形体: ski n parameters 蒙皮参数path steps 5 0 路径步数(优化直线路径,带曲线路径不可用)勾选□ opti mi ze shape 优化截面 4)、多截面放样:多个截面图形:闭合的一个路径图形:可不闭合★先选择路径图形,在 getshape 拾取第一个截面图形,在到 path parameters 路径参数下输入新的百分比数值(100),在重新拾取第二个截面图形。

2. edi t pol y 编辑多边形 pol ygon 多边形 ctrl +a 全选面 fl i p 翻转面。

3. 利用编辑器开窗 1)选择好要开窗的墙面地、顶的两条边connect 连接边 2。

2)将两条竖向的窗边线移动到相应位置选择竖向的窗边缘线connect 连接边 2。

3)换到多边形面编辑下,选择窗洞口的面 extrude 挤出(负值向外) 4、开门洞,阳台方法同上第八节一、其他建模方法 1、利用长方体、二维线形,累积法。

适用于任何模型,属于基础方法。

2、单面建模。

适用于一个独立房间。

3、从 cad 中导入模型,在利用二维线形编辑,转化成模型:◆选择导入的 cad 模型, ---编辑样条线---点编辑---焊接所有的点----后直接挤出成模型----添加地面、顶棚----利用编辑多边形命令---选择需要的表面进行切片---- 桥命令连接。

------结合累积法等继续补充建模◆用二维线将导入的 cad 模型沿着室内描一遍(包括隔墙) -----挤出成实体----利用编辑多边形命令---选择所有的表面翻转 ----利用单面建模方法开窗、开门 ------结合累积法等继续补充建模三、置入模型文件菜单----合并---到模型库中选择模型----去掉灯光、摄像机选项-----合并进来后首先将模型成组四、建模练习 1、单个空间:进深 6000,开间 3900 2、多个空间:从 cad 中导入平面图 3、模型构件:造型棚、门窗口、窗帘、踢脚线、棚脚线 4、模型置入:第九节一、三维实体的编辑与修改命令(二) 1、 ffdbox 自由变形盒 2、 ffd cyl i nder 自由变形柱set number of poi nts 设置控制点应用:打开 + 选择 control poi nts 控制点选项调整 3、晶格 latti ce joi nts onl y from verti ces仅存在点 struts onl y from edge 仅存在支架 both 都存在 4、bend 弯曲 5、 twi st 扭曲 6、 taper 锥化 7、 noi se 噪音 8、 opti mi ze 优化 9、 mesh smooth 网络平滑练习:茶杯、、抱枕二.显示隐藏命令版 1、 di spl ay col or 色彩显示 2、 hi de by category 按物体的类型隐藏或显示 geometry 几何体(三维实体)shapes 二维线型 li ghts 灯光 camera 摄像机 3、 hi de 按名称/选择隐藏 hi de by hi t 点击隐藏 unhi de al l 取消隐藏 4、 freeze 冻结/解冻 5、选中形体右键快捷显示与隐藏第十节一、摄像机创建目标摄像机自由摄像机二、创建、调整摄像机位置: 1、一般在顶视窗中创建 2、将机身和目标点都选上---到前或左视窗中调整高度 3、选择透视窗口,按字母 c 转化成摄像机视图三、摄像机参数的编辑修改:(视角、视野的调整)选择机身---点击修改命令面板调整参数焦距:视角:常备镜头:裁切:近裁切:进入墙内远裁切:包括全部模型四、摄像机的应用单个相机多个相机五、一般渲染六.鼠标右键的应用 1 、选中形体右键:◆显示与隐藏部分◆变换:移动、旋转、缩放、原位复制、转换◆有编辑命令时显示编辑命令的子命令◆对象属性: 2、在视窗名称上右键◆线框显示模式与平滑+高光模式◆视图转换:顶、前、后、左、右、透视、摄像机、用户 3、空白处右键◆显示与隐藏部分◆变换:移动、旋转、缩放、原位复制、转换第十一节一、 vray1 . 5rc安装(安装说明) 1、找到 max7、 8、 9 的根目录,去掉多余的max8. 0 2、注册 3、在 3dmax 中指定渲染器 f10 渲染菜单---- 公共参数栏下----最后一个参数栏-----点击第一个选项后的 fi l es 浏览-----选择 vray1. 5rc渲染器再点击 f10 下的渲染器界面查看是否有vray 参数界面二、 vray 一般操作流程 1、初步建立模型(封闭)2、创建摄像机 3、创建 vray 能用的灯光 4、创建 vray 材质 5、设定低级别渲染参数 6、调整灯光(到光环境合适不再改变) 7、调整材质 8、保存光子文件 9、设定高级别渲染参数、渲染出图三、低级别渲染参数 1、 vray 帧缓冲 vray-frame buffer enabl e 启用:勾选上从 max 获取:取消勾选 2、 vray 全局开关 vray--gl obalswi thes 默认灯光 dufaul t li ght:取消勾选 3、自适应细分 vray--adapti ve subdi vi si on i mage sampl e mi n rate 最小比率: -1 改为-3 max rate 最大比率: 2 改为 1 4、间接照明 vray--i ndi recti l l uni nati on open 开:勾选 5、发光贴图 vray i rradi ancemap currentpreset 当前预置: very l ow 非常低 6、环境 vrayenvi ronment on 开:勾选 7、 rqmc 采样器 vray rqmc samper adapti ve amount 适应数量: 0. 85 noi se threshol d 造波阀值:0. 01 改为 0. 005 8、颜色映射 vray col or mappi ng type 类型:指数 9、系统 vray system vray 日志:取消勾选第十二节一、灯光的类型标准灯光光度学灯光 very 灯光二、标准灯光 1、泛光灯★创建位置:顶视窗创建、前、左视窗调整高度★参数调整:亮度(强度)、颜色阴影:衰减:远距离衰减排除:★应用: 1、主灯,(将房间整体变亮,也可以当做环境光)放在屋子中间---亮度---衰减,需要添加补充光源 2、模拟台灯、壁灯等局部光源在墙上形成的光斑位置与灯具模型位置相同---颜色调整---亮度 0. 7左右(在根据整体需要调整) ----远距离衰减调整 2、目标聚光灯:★创建位置:前、左视窗创建、放在射灯模型下面★参数调整:亮度(强度)、颜色阴影:衰减:远距离衰减排除:聚光灯参数:半径方向上的衰减应用:模拟筒灯、射灯。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。

3DMAX全教案

3DMAX全教案

第一讲、3D的概述一、简介:3DMAX是有美国的AUToDESK公司推出的三维设计软件,用于效果图与动画方面的软件设计,学习8.0二、3D studio Max三维影像制作室三、界面:1、菜单栏:(1)打开:alt+画横杠的字母/直接选择(2)新建文件:*、MAXCtrl+n只是删除物体文件—重置 alt+f…r(3)设置单位:自定义---单位设置系统单位也要设置,尽量采用毫米作单位(4)更改默认的工作界面:自定义—加载自定义UI 方案2、主工具栏:常用工具的快捷图标显示方式,当显示宽度低于1024像素时显示不全,需要鼠标至于灰线处单击并拖动查看Alt+6主工具栏的显示与隐藏Ctrl+x专家模式,视图最大化显示注:在3D中只要有数字的不可以用小键盘3、视图区用于显示不同方向的观看效果,视图选择为黄色显示,视图布局:右击—重置布局视图网格:显示与隐藏:G每个网格代表10个单位视图中两条黑色相交线的交点为坐标原点视图与视图之间的切换可以用快捷键T F L P4、视图控制区:位于界面的右下角,主要用于控制视图的显示、缩放等操作(1)对所选择的视图缩放(等同于滑动鼠标中间的滚轮)(2)对所有视图同时缩放(3)所选视图最大化显示:ctrl+alt+z对所选择的视图所有物体最大化显示对所选择的视图所选物体最大化显示(4)所有视图最大化显示 z对所有视图所有物体最大化显示对所有视图所选物体最大化显示(5)局部缩放:类似于滑动滚轮,对局部模型更细致的观察(6)平移:按下滚轮进行鼠标的移动,等同于按下中间滚轮。

(7)三维弧线旋转:等同与alt加中间滚轮(8)最大化显示:等同于alt+w,大小视图切换5、命令面板:创建:可以创建各式各样的对象修改:提供对各种对象的修改编辑。

层次:控制对象间的关系运动:各式各样运动的控制显示:控制对象的显示工具:加载工具注:命令面板采用层级操作第二讲、基本操作一、创建物体在命令面板中选择对象,在合适的视图单击并拖动进行创建,通过修改面板进行参数的修改一般有底截面的物体初始视图在顶视图如:长方体、圆柱等参数:(1)名称与颜色(2)键盘输入先设置参数,再单击“创建“(3)物体的参数:长度:对应初始视图中Y轴的方向尺寸宽度:对应初始视图中X轴的方向尺寸高度:对应初始视图中Z轴的方向尺寸视图不同,轴向不同一般顶视图与透视图的向上轴向为Z轴,前视图与左视图的向上轴向为Y轴段数:用于控制三维物体的显示的圆滑度和编辑时的形状,段数越多越平滑2、球体:半球:当为0时为整球为0.5时为半球,为1时是个点切片启用:切片从:为正值时逆时针保留,为负值时顺时针减去切片到:为正值时顺时针保留。

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第1讲 3dmax介绍一、教学目的与要求了解3dmax界面与安装。

培养学生对3dmax 产生的兴趣,激发学生学习。

二、教学重点、难点3dmax界面与安装。

三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时。

五、教学过程1)界面的分类2)界面的主次部分3)展示成功实例4)3dmax的安装六、课堂小结本章中我们3dmax尝试性的探讨,介绍了3dmax在室内中的运用,展示了不同风格的装饰及市场的行情,了解了基本的操作流程,介绍了关联的一些软件。

七、作业3dmax的安装及掌握其基本操作。

第2讲三维实体的创建一、教学目的与要求通过了解物体的分类,掌握室内效果图的制作流程。

二、教学重点、难点长方体的创建、移动复制用法。

三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时。

五、教学过程1、长方体的创建长方体创建方法:一、直接创建,在不同的视图创建,然后通过修改参数,了解长方形的变化。

二、通过坐标创建,了解绝对与相对坐标的不同。

2、移动复制的用法通过长方体创建再移动复制,了解复制的类型的区别制作墙体。

六、课堂小结对长方体的创建整合制作墙体,不但要遵循室内墙体的尺寸,而且要采用一定的编排方法,包括墙体的单位、墙体的厚度、墙体的角度。

七、作业通过长方体制作一个客厅墙体图。

第3讲长方体,圆柱体的运用一、教学目的与要求通过对长方体,圆柱体讲解,掌握教室设计的多种表现方法,进而完成教室项目的内容。

二、教学重点、难点教室的墙体,课桌的制作三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时。

五、教学过程在教室制作确定之后,就要选择最佳的表现方实,将教室的内部墙体课桌的内容充分地表达出来。

这项工作可分为两个方面:墙体制作表现,通过长方体制作五面墙体。

通过圆柱体,长方体把课桌表现出来放入教室内,注意比例单位。

六、课堂小结通过各项内容的讲解演示,学生同步进行实战实例训练的学习、分析,从而较快掌握长方体,圆柱体在教室中种表现方式的特色与手法。

七、作业:制作教室,包括教室里的课桌第4讲二维图形的创建一、教学目的与要求通过讲解二维图形的创建,明确二维与三维的区别,较好的按照二维图形流程制作楼梯图形。

二、教学重点、难点楼梯图形的设计。

三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4时。

五、教学过程1、楼梯形状的特点。

2、制作楼梯要注意的因素质。

3、在不同视图制作楼梯的方法。

六、课堂小结通过楼梯的制作,使学生掌握二维图形直线的用法。

七、作业制作楼梯。

第5讲直线的用法一、教学目的与要求通过讲解使学生了解直线特点及表现形式。

二、教学重点、难点直线的属性及直线的绘制。

三、教学方法讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时五、教学过程1.直线的用法(1)直线的属性,如可渲染,厚度等。

(2)直线的创建方法(3)椅子在直线的表现方法(4)直线创建方法,如角点,平滑等六、课堂小结直线的创建、直线的属性、直线的应用的特点及表现形式。

七、作业通过直线制作靠背带弯曲的椅子第4讲编辑样条曲线的用法(一)一、教学目的与要求了解样条曲线的功能与作用。

二、教学重点、难点关于样条曲线中的点,线段,样条曲线。

三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时五、教学过程1.通过样条曲线制作小窗1.4米x1.8米2.通过样条曲线制作大窗2.4米x1.8米六、课堂小结通过学习样条曲线做出不同大小的窗,让学生充公掌握样条曲线线段中的轮廓的用法。

七、作业制作两个以上的窗户。

第7讲编辑样条曲线的用法(二)一、教学目的与要求通过讲解使学生了解样条曲线中线段的用法二、教学重点与难点样条曲线中的点,线段,三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、课时4课时五、教学过程1、通过线段做一个落地窗(3.4x2.5米)2、通过线段做一个门(1.2米x2.1米)六、课堂小结通过学习样条曲线做出不同大小的落地窗与门让学生充分掌握样条曲线中的线段的用法。

七、作业A、做出两个不同长度的落地窗。

B、做出两个不同造型的门。

第12讲编辑样条曲线的用法(三)一、教学目的与要求通过对样条曲线的点的焊接用两个矩形做出做出一个二厅的墙体图,让学生充分掌握点,线段,曲线的用法。

二、教学重点、难点加点,焊接的灵活使用。

三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时。

五、教学过程通过两个矩形,一个代表客厅,一个代表餐厅通过加点,删除线段及轮廓做出一个两厅的墙体线框图,然后通过挤出生成三维实体图。

六、课堂小结充分让学生掌握样条曲线下的二维建模,做出室内效果图。

七、作业A、用样条曲线设计出一个二厅的墙体图B、通过cad下的平面图在3D下做出一个二厅的墙体图第13讲弯曲的使用一、教学目的与要求通过弯曲的使用做出带曲度的三维物体,掌握弯曲的角度,方向。

二、教学重点、难点弯曲的角度,方向。

三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时五、教学过程1、对弯曲的理解,以及在不加段数与加段数的作用,理解要加线段数物体才能弯曲。

2、以广告牌为例,用一个圆柱加段数弯曲做一个广告牌。

六、课堂小结弯曲是一个做一些造型复杂的物体必备用的一个工具,所以要充分理解弯曲的条件及角度与方向。

七、作业做一个广告牌。

第14讲弯曲,扭曲用法一、教学目的与要求通过弯曲的限制,扭曲的角度,方向及其限制。

二、教学重点、难点弯曲的限制,扭曲的限制。

三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时。

五、教学过程1、休闲椅制作2、罗马柱的制作3、休闲椅的制作方法1)椅子的尺寸的设定2)加入四个弯曲,注意上限与下限的用法3)调整完成作品4、罗马柱的制作方法1)用一个长方体通过扭曲,注意上限与下限的用法。

六、课堂小结通过弯曲的限制,扭曲的用法,让学生充掌握两个命令的限制的用法七、作业A、制作一个休闲椅B、制作一个罗马柱第15讲锥化,倒角,轮廓倒角一、教学目的与要求通过锥化,倒角,轮廓倒角的使用掌握其在室内效果图中的作用之处。

二、教学重点、难点倒角,轮廓倒角三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时五、教学过程1、锥化,倒角,轮廓倒角的参数讲解2、锥化,倒角,轮廓倒角的实例制作1)使用锥化和扭曲结合做一个冰淇淋2)使用倒角做倒角门窗,注意倒角的三个级别的用法。

3)使用轮廓倒角做吊顶的棚线六、课堂小结通过学习锥化,倒角,轮廓倒角,让学生掌握倒角中的三个级别,做出不同的类型的门窗,及吊顶上的不同造型的棚线。

七、作业A、使用做一个门和窗。

B、做一个儿童卧室的顶上的棚线第14讲编辑多边形的介绍一、教学目的与要求通过编辑多边形的介绍,掌握它与编辑样条线的区别,充分了解一个是在二维,一个是三维环境下操作的重要之处。

二、教学重点、难点编辑多边形与编辑样条线的不同与共同之处三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时五、教学过程1、用三种方法调入编辑多边形,阐述其区别与联系。

1)通过修改面板调入2)通过修改右击调入3)通过对物体右击调入2、介绍多边形下的五个项目的作用,及其重要之处。

六、课堂小结通过对编辑多边形的了解,充分让学生掌握用面来建模的重要性。

七、作业通过多边形的编辑制作一个简单的茶杯第14讲编辑多边形(一)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立室内空间。

二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时五、教学过程通过一个长方体利用法线功能看到长方体里面的六个面,从而再利用编辑多边形在长方体上的前面的面上做出一个落地窗,在长方体的左边的面上做出一个窗。

六、课堂小结通过多边形的连接,挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合。

七、作业用编辑多边形的方法做出一个客厅的六面墙,并且做出落地窗,窗户等。

第14讲编辑多边形(二)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅屋顶。

二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时五、教学过程用两个长方体利用编辑多边形用面挤出做出别墅屋顶的复杂的效果。

六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出多样的面的物体。

七、作业做别墅的屋顶第17讲编辑多边形(三)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第四层。

二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时五、教学过程利用别墅的第四层平面图挤出别墅的层高再利用编辑多边形用面挤出做出第四层的墙体之间的门窗。

六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。

七、作业别墅的第四层第18讲编辑多边形(四)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第一层。

二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。

七、作业别墅的第一层第19讲编辑多边形(五)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第二层。

二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。

七、作业别墅的第二层第20讲编辑多边形(六)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第二层。

二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。

七、作业别墅的第二层第21讲编辑多边形(七)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第三层。

二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。

七、作业别墅的第三层第22讲编辑多边形(八)一、教学目的与要求通过编辑多边形的里的线、面的讲解让学生掌握用面片来建立别墅第四层。

二、教学重点、难点编辑多边形的线、面的理解.三、教学方法实例讲解、分析、电子课件演示。

四、教学课时4课时六、课堂小结通过多边形的连接,面挤出,充分掌握多边形下的线与面的结合做出复杂的室外墙体。

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