智能移动终端软件开发实验报告
智能终端实习报告
一、实习背景随着科技的不断发展,智能终端设备逐渐走进人们的生活。
为了更好地了解智能终端的设计与开发,提高自身的实践能力,我参加了本次智能终端实习。
通过本次实习,我对智能终端有了更加深入的认识,以下是实习报告。
二、实习目的1. 了解智能终端的基本概念、组成及其发展趋势;2. 掌握智能终端硬件设计与软件开发的基本方法;3. 培养团队协作和沟通能力,提高实际动手能力;4. 为今后从事智能终端行业打下坚实基础。
三、实习内容1. 理论学习在实习期间,我首先对智能终端的相关理论知识进行了深入学习。
主要包括以下几个方面:(1)智能终端的定义、分类及其发展趋势;(2)智能终端硬件组成及工作原理;(3)智能终端软件设计及开发方法;(4)智能终端的安全与隐私保护。
2. 硬件设计与制作在硬件设计与制作环节,我主要学习了以下内容:(1)智能终端电路设计:包括电源电路、信号处理电路、通信电路等;(2)元器件选型与焊接:熟悉常用电子元器件的性能、参数和选型方法,并掌握焊接技术;(3)PCB设计:学习使用Altium Designer等软件进行PCB设计,完成智能终端电路板的设计。
3. 软件开发在软件开发环节,我主要学习了以下内容:(1)嵌入式操作系统:了解Android、iOS等嵌入式操作系统的特点及开发环境;(2)编程语言:学习C、C++、Java等编程语言,掌握其在智能终端开发中的应用;(3)应用开发:学习使用Android Studio、Xcode等集成开发环境进行应用开发,实现智能终端的功能。
4. 项目实践在项目实践环节,我参与了一个基于Android平台的智能终端项目。
项目要求实现以下功能:(1)用户登录与权限管理;(2)设备信息展示与控制;(3)数据采集与处理;(4)远程监控与报警。
在项目实施过程中,我负责了以下工作:(1)需求分析:与团队成员共同分析项目需求,明确功能模块和实现方式;(2)界面设计:使用Android Studio设计用户界面,确保用户体验;(3)功能实现:编写代码,实现项目功能;(4)测试与优化:对项目进行测试,发现问题并进行优化。
移动终端实习报告
实习报告:移动终端实习经历一、实习背景随着科技的不断发展,移动终端设备在我们的生活中扮演着越来越重要的角色。
为了更好地了解移动终端行业的发展趋势和业务运营模式,我选择了移动终端公司进行为期一个月的实习。
二、实习单位简介实习单位是一家专注于移动终端设备研发、生产和销售的高新技术企业,主要产品包括智能手机、平板电脑等。
公司秉承“创新、品质、服务”的理念,致力于为用户提供高品质的移动终端产品。
三、实习内容实习期间,我主要参与了以下几个方面的工作:1. 产品研发:协助工程师进行移动终端设备的研究与开发,了解并学习移动终端硬件、软件及系统集成方面的知识。
2. 市场调研:通过调查问卷、访谈等方式,了解市场需求和竞争情况,为公司的市场战略提供数据支持。
3. 销售支持:协助销售团队进行客户接待、业务洽谈等工作,了解移动终端设备的销售渠道和营销策略。
4. 售后服务:了解移动终端设备的售后服务流程,协助处理客户投诉和售后问题。
四、实习收获1. 技术知识:通过实习,我了解了移动终端设备的硬件、软件及系统集成方面的知识,对移动终端行业的技术发展趋势有了更深入的认识。
2. 市场意识:通过市场调研,我掌握了市场需求和竞争情况,学会了如何分析市场数据,为公司市场战略提供支持。
3. 团队协作:在实习过程中,我与不同部门的同事进行了合作,学会了如何与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
4. 职业素养:实习过程中,我深刻体会到企业文化对企业的重要性,自觉遵循公司制度,培养了良好的职业素养。
五、实习总结通过这次实习,我对移动终端行业有了更全面的了解,从产品研发、市场调研、销售支持到售后服务,每一个环节都让我深感移动终端行业的魅力。
同时,实习过程中的种种挑战也让我认识到自己的不足,激发了我继续学习和提升自己的动力。
在今后的学习和工作中,我将继续关注移动终端行业的发展,努力提高自己的专业素养,为我国移动终端产业的发展贡献自己的力量。
智能终端软件开发报告
智能终端软件开发自主学习报告专业计算机姓名班级计算机学号任课教师完成日期2020.6.1摘要网络的覆盖,电脑手机的普及使得人们不再局限于纸质版本文件的操作,人们的数据信息上升到计算机的层面,传统的仓库管理以及仓库信息的记载方式已经不能够让人们满意了,这样的传统记载模式需要与当前的互联网加的时代紧密贴合,这就需要我们在仓库信息的处理方式上面做出变革,目前我国的软件行业纷纷崛起,各行各业都已经有了相应的软件替代原来的操作模式,电脑端软件也相应开发出对应的手机APP,生活出现了一片新气象。
当然仓库信息的管理也需要一款软件来替代,这就需要我们开发出一款基于Android的仓库管理系统来管理仓库信息的数据了,方便我们及时更新查找修改相关仓库信息的数据信息,这样的生活方式正是大家所需要的。
这次开发的系统采用的编程语言是Android编程语言,后台使用Java进行编写,数据库采用的是mysql数据库,系统各个功能部分根据调研总结出来的需求文档进行开发,能够满足大众用户的基本需求。
关键词:手机APP 基于Android的仓库管理系统 mysql数据库目录引言 (1)1 绪论 (2)1.1 研究背景 (2)1.2 研究现状 (2)1.3 研究目的和意义 (3)2 系统分析 (4)2.1 系统性能分析...................................................................... 错误!未定义书签。
2.1.1 系统安全性 (4)2.1.2 数据完整性 (4)2.2 软硬件需求 (4)2.3 功能需求 (5)3 相关技术 (6)3.1 JAVA简介 (6)3.2 MYSQL数据库 (6)3.3 Android简介 (7)4 系统设计 (8)4.1 概述 (8)4.2 Android应用程序结构剖析 (8)4.3 系统功能架构 (9)4.4 数据库设计 (9)4.4.1 数据库E-R图 (9)4.4.2 数据表结构设计 (11)5 系统实现 (15)5.1 用户登录 (15)5.2 供应商信息 (16)5.3 产品信息 (17)5.4 员工信息 (18)5.5 入库管理 (19)5.6 出库管理 (19)5.7 仓库信息 (20)5.8 个人信息 (21)6 系统测试 (23)6.1 测试的方法 (23)6.2 功能测试 (23)6.2.1 用户登录测试 (23)6.2.2 商品入库 (23)6.3 测试结果分析 (24)结论 (25)参考文献 (25)引言现在的互联网加的时代让人们的生活越来越好,电脑和手机的普遍使用也进一步推动了软件行业的发展,在最开始人们只是通过电脑端进行软件办公或者购物,现在手机用户远超电脑端用户好几倍,因此手机端软件的使用频率就高于电脑端了。
智能移动终端应用开发设计报告Android欢乐连连看
XX学院智能移动终端应用开发设计报告(20XX/20XX学年第X学期)题目:欢乐连连看专业:XXXXXX小组成员:设计成绩:20XX年XX月XX日1.需求分析功能分析每次用户选择两个图形,若是图形知足必然条件(两个图形一样,且这两个图形之间存在转弯少于3的路径),则两个图形都能消掉。
给定任意具有相同图形的两个格子,咱们需要寻觅这两个格子之间在转弯最少的情况下,通过格子数量最少的路径。
若是这个最优路径的转弯数量少于3 ,则这两个格子可以消去。
将界面中相同的图片消去,游戏限时1000秒,若是在规定的时间内没有完成,就会跳出对话框“时间耗尽了,你输了:(”的字样。
若是玩家赢了这局,则弹出“超级棒,你赢了!”在经典的最短路问题中,咱们需要求出通过格子数量最少的路径。
而这里,要保证转弯数量最少,需要把最短路问题的目标函数修改成从一个点到另一个点的转弯次数。
虽然,目标函数修改了,但算法的框架仍然可以维持不变。
广度优先搜索是解决经典最短路问题的一个思路。
咱们看看在新的目标函数(转弯数量最少)下,如何用广度优先搜索来解决图形A(x1,y1)和图形B(x2,y2)之间的最短路问题。
设计任务一、明确软件实用性,设计本次软件;二、深切学习和理解android开发平台,掌握android软件开发机制和方式;3、深切分析连连看软件功能流程图;4、应用软件工程思想,小组合作完成需求分析到代码设计并完成测试;五、依照格式要求撰写设计报告。
2.设计正文设计分析连连看算法设计在查验两个方块可否消掉的时候,咱们要让两个方块同时知足两个条件才行,就是二者配对而且连线成功。
分3种情况:(从下面的这三种情况,咱们可以知道,需要三个检测,这三个检测别离检测一条直路经。
这样就会有三条路经。
若这三条路经上都是空按钮,那么就恰好是三种直线(两个转弯点)把两个按钮连接起来了。
1) 相邻2) 若不相邻的先在第一个按钮的同行找一个空按钮。
1).找到后看第二个按钮横向到这个空按钮所在的列是不是有按钮。
软件开发岗位实习报告:移动应用开发与测试应用
软件开发岗位实习报告:移动应用开发与测试应用一、前言作为一名计算机科学专业的大学生,在进行软件开发实习期间,我有幸参与了一家知名科技公司的移动应用开发与测试项目。
本报告旨在总结实习期间的经验和收获,分享在移动应用开发与测试领域的所见所闻。
二、实习公司与项目背景实习公司是一家专业从事移动应用开发与测试的公司,拥有一支经验丰富的技术团队。
在这个项目中,我们的目标是开发和测试一款智能手机应用程序,该应用程序旨在提供用户与智能设备之间的交互和控制功能,以及其他实用工具和娱乐功能。
三、实习期间的工作内容1. 熟悉移动应用开发的技术栈在开始实习之前,我进行了相关的培训和学习,以熟悉常用的移动应用开发技术栈,包括Java、Kotlin、Swift等编程语言,Android和iOS开发框架,以及数据库和网络编程等技术。
这为我的实习工作奠定了坚实的基础。
2. 参与移动应用的需求分析与设计在项目初期,我参与了移动应用的需求分析和设计工作。
与项目经理和其他团队成员合作,我学习了如何根据用户需求和产品目标,制定应用的功能和界面设计。
通过进行功能分解和界面原型设计,我进一步理解了用户体验设计的重要性。
3. 移动应用的开发与编码作为一名移动应用开发实习生,我的主要工作是参与应用程序的开发和编码工作。
我根据项目需求和设计文档,使用Java和Android开发框架,实现了多个应用模块的功能。
通过与团队成员的合作,我了解了代码版本管理工具的使用,以及代码审查和调试技巧等。
4. 移动应用的测试与调试在应用开发阶段的最后,我转变为移动应用的测试与调试工作。
我使用了一系列的测试工具和技术,包括单元测试、集成测试、UI测试和性能测试等,以确保应用程序的质量和稳定性。
通过这一过程,我深入了解了移动应用测试的重要性,并掌握了一些测试策略和技巧。
五、实习期间的收获与心得通过参与移动应用开发与测试的实习,我获得了如下的收获和心得体会:1. 技术实践:通过实际项目的参与,我将之前学到的理论知识应用到实际工作中,提升了我的技术实践能力。
智能移动终端软件开发实验报告
实验题目实验一:描述用户界面实验地点502 实验日期3-24 机器号27一、实验目的学会写自己的第一个Android程序,从最简单的从模拟器上输出“Hello,world!”开始。
二、实验容1,先自己创建一个项目。
2.此时在窗口右边有一个“Activities”的项目,右击部署到模拟器上三、实验步骤及结果1, helloActivity.JAVApackage net.lightwinner.app;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;package net.lightwinner.app;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;package net.lightwinner.app;package net.lightwinner.app;import android.app.Activity;package net.lightwinner.app;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;public class helloActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */ Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.main);}}2.MAIN.JAVA<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="schemas.android./apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"><TextViewandroid:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="string/hello"/></LinearLayout>3.STRING<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><resources><string name="hello">Hello World, helloActivity!</string><string name="app_name">我的第一个应用</string></resources>doubleweight=Double.parseDouble(fieldweight.getText().toString());double BMI=weight/(height*height);TextView result=(TextView)findViewById(R.id.result);result.setText("Your BMI is "+nf.format(BMI));TextView fieldsuggest=(TextView)findViewById(R.id.suggest); if(BMI>25){fieldsuggest.setText(R.string.advice_heavy);}else if(BMI<20){fieldsuggest.setText(R.string.advice_light); }else{fieldsuggest.setText(R.string.advice_average)}}};}(3)STRING<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?><resources><string name="app_name">BMI</string><string name ="height">身高(CM)</string><string name ="weight">体重(KG)</string><string name ="bmi_btn">计算BMI值</string><string name ="bmi_result">你的BMI值是</string></resources>四、小结(问题及收获)通过实验可以了解一下整个程序制作的过程和程序制作的思路,打消掉了原先对在一门新的课程上的了解的误区和信心的不足。
软件开发岗位实习报告——移动应用开发实践
软件开发岗位实习报告——移动应用开发实践软件开发岗位实习报告——移动应用开发实践一、引言作为一名计算机专业的学生,我一直对软件开发领域深感兴趣。
为了更好地了解移动应用开发过程以及提升实际操作能力,我在大学暑期选择了著名互联网公司A公司进行为期两个月的移动应用开发实习。
本报告旨在总结和分享我的实习经历,并对所学到的知识和技能进行总结。
二、实习目标和背景在实习开始之前,我对移动应用开发的知识和技能了解较少,只是通过学校的一些课程接触过一些理论知识。
因此,我的主要目标是希望通过实习,学习并实践移动应用的开发过程。
同时,我也希望能够提升自己的团队合作能力和问题解决能力。
三、实习内容和工作情况在实习期间,我被分配到一个移动应用开发团队中,负责参与开发一个名为“健美运动”的健康类应用。
下面是我在实习中参与的主要工作:1. 学习移动应用开发基础知识:在实习开始之前,我参考公司提供的教程,系统地学习了移动应用开发的基础知识,包括Java语言的基本语法、Android开发框架的使用等。
2. 参与需求讨论和功能设计:作为团队成员,我参与了产品讨论和需求分析会议。
在这些会议中,我学习到了如何与团队成员进行有效的沟通和协作,如何在需求变更中做出及时的调整。
3. 进行业务逻辑和UI设计:根据需求文档和团队的设计规范,我负责实现应用的业务逻辑和UI设计。
这包括登录注册功能、数据展示、运动记录等。
4. 与前端和后端开发人员合作:在项目开发过程中,我与前端和后端开发人员密切合作,进行接口的对接和数据交互的设置。
通过这样的合作,我深刻体会到了团队合作的重要性。
5. 进行测试和修复bug:我使用各种测试工具对应用进行测试,并主动发现并修复了一些bug。
通过这个过程,我了解了测试对于软件质量的重要性。
四、实习心得和收获通过这次实习,我对移动应用开发有了更深入的了解和认识,并取得了一些实际能力的提升。
具体包括:1. 熟悉移动应用开发流程:通过参与整个开发过程,我了解了从需求分析到产品发布的整个流程,对移动应用开发的各个环节有了更全面的认识。
移动开发平台实验报告
实验名称:移动开发平台实践实验时间:2023年X月X日实验地点:计算机实验室一、实验目的1. 熟悉移动开发平台的基本概念和开发流程。
2. 掌握移动应用开发的基本技能,包括界面设计、功能实现和调试。
3. 提高团队协作能力,培养实际项目开发经验。
二、实验内容1. 确定开发平台:选择Android作为移动开发平台。
2. 学习开发环境搭建:安装Android Studio、配置开发环境。
3. 设计应用界面:使用XML布局文件设计应用界面。
4. 实现应用功能:编写Java代码实现应用功能。
5. 调试与优化:对应用进行调试,优化性能。
6. 部署与发布:将应用打包成APK文件,发布到手机或模拟器上。
三、实验步骤1. 开发环境搭建(1)下载并安装Android Studio。
(2)配置Android Studio环境,包括SDK、NDK等。
(3)创建新的Android项目。
2. 设计应用界面(1)在res/layout目录下创建XML布局文件。
(2)使用XML标签设计应用界面,包括TextView、Button、ImageView等控件。
(3)为控件设置属性,如文本、颜色、大小等。
3. 实现应用功能(1)在Java代码中编写应用逻辑。
(2)使用Intent实现页面跳转。
(3)编写事件监听器,响应用户操作。
4. 调试与优化(1)使用Logcat查看应用运行日志。
(2)使用模拟器或真机调试应用。
(3)优化代码,提高应用性能。
5. 部署与发布(1)将应用打包成APK文件。
(2)将APK文件安装到手机或模拟器上。
(3)发布应用到应用市场。
四、实验结果与分析1. 实验结果通过本次实验,成功搭建了Android开发环境,设计并实现了移动应用界面,编写了应用功能代码,并对应用进行了调试和优化。
最终将应用打包并发布到模拟器上。
2. 实验分析(1)在开发过程中,学会了使用Android Studio进行移动应用开发,掌握了XML布局文件设计和Java代码编写。
android开发实验报告总结
android开发实验报告总结《android 开发实验报告总结》在当今科技飞速发展的时代,移动应用开发成为了热门领域之一,其中 Android 开发更是备受关注。
通过本次 Android 开发实验,我获得了丰富的实践经验和深刻的技术理解。
接下来,我将详细阐述这次实验的各个方面。
实验背景与目标随着智能手机的普及,Android 操作系统占据了相当大的市场份额。
本次实验的目标是通过实际开发一个简单的 Android 应用程序,深入了解 Android 开发的流程、技术架构以及相关工具的使用,从而提高自己的编程能力和解决问题的能力。
实验环境与工具在实验过程中,我们使用了 Android Studio 作为主要的开发工具。
Android Studio 提供了丰富的功能,包括代码编辑、调试、版本控制等,极大地提高了开发效率。
同时,还需要安装 Java 开发环境(JDK)以及 Android SDK 等必要的组件。
实验内容与步骤首先是项目创建。
在Android Studio 中,通过选择合适的项目模板,设定项目名称、包名等基本信息,创建了一个初始的 Android 项目框架。
接着是界面设计。
利用 XML 布局文件,定义了应用的界面元素,如按钮、文本框、列表等,并通过设置属性来调整它们的外观和位置。
同时,使用了 ConstraintLayout 等布局管理器,实现了灵活且美观的界面布局。
然后是功能实现。
通过编写 Java 代码,实现了应用的各种功能逻辑。
例如,点击按钮触发相应的事件处理,从网络获取数据并展示在界面上,以及与本地数据库进行交互等。
在数据存储方面,学习和使用了 SharedPreferences 来保存简单的配置信息,以及 SQLite 数据库来存储复杂的数据结构。
在网络通信方面,使用了 HttpURLConnection 或者 Volley 等库来发送 HTTP 请求,获取服务器端的数据。
调试与测试在开发过程中,不可避免会遇到各种问题。
川大移动终端开发VC编程实践报告
四川大学实验报告课程:移动通信实验实验题目:移动终端开发VC编程实践姓名学号:幸山 0942051035 同实验者:王艺涵 0942051214龙威 0942051061董璐超0942051121鲜娟娟 0942051277实验时间:周五下午第一节实验地点:基教B520B实验目的:1)熟悉VC++6.0编程开发环境;2)在VC++6.0开发环境下通过编程实验计算机和试验箱之间的串口通信。
(对实验中出现的错误及解决错误的方法做好记录)实验内容:1)完成实验程序的修改,调试;2)实验完成GSM的响应。
实验器材:1)硬件:GSM收发模块;2)软件:VC++6.0实验步骤:1、双击VC图标打开VC++6.02、打开file->new,出现的对话框选择MFC AppWizard[exe],在Project name文本框输入mygsmC073、单击ok,在新的对话框中选择Single document,单击Next4、一直选择默认设置到最后一步点击Finish5、在出现的窗口中选择OK,新建工程6、创建串口设置对话框,单击resourcesview,右键单击dialog,选择insert dialog7、创建如下的对话框(先创建如图的对话框):(左列控件对应Static Text,右列控件对应Combo Box类型),完成设置8、设计好对话框后,将对话框的名字改为IDD_SETSERIALPORTDLG,然后双击对话框,出现创建对话框类的窗口9、点击OK,输入对话框类的名字10、点击OK,在出现的MFC ClassWizard界面选择Member Variables 标签页,点击Add variable…按键,增加如下变量再在MFC ClassWizard对话框中选择Message Maps标签页,在Messages 选项下选择WM_INITDIALOG,点击Add Function增加对话框初始化函数,点击OK,在对话框的初始化函数中增加如下语句:BOOL CsetSerialPort::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// TODO: Add extra initialization hereCString strComm;for(int i=0; i<20; i++){strComm.Format("COM%d", i + 1);m_portnum.AddString(strComm);}m_brate.AddString("9600");m_brate.AddString("14400");m_brate.AddString("19200");m_brate.AddString("28800");m_brate.AddString("38400");m_brate.AddString("57600");m_brate.AddString("115200");m_nbits.AddString("5");m_nbits.AddString("6");m_nbits.AddString("7");m_nbits.AddString("8"); m_pairty.AddString("偶校验");m_pairty.AddString("奇校验");m_pairty.AddString("无");m_stopbits.AddString("1");m_stopbits.AddString("1.5");m_stopbits.AddString("2");m_flowctrl.AddString("Xon/Xoff");m_flowctrl.AddString("硬件");m_flowctrl.AddString("无");if(m_strPort.IsEmpty()) m_strPort="COM1";if(m_strRate.IsEmpty()) m_strRate="9600";if(m_strPairty.IsEmpty()) m_strPairty="无";if(m_strBits.IsEmpty()) m_strBits="8";if(m_strStopbits.IsEmpty()) m_strStopbits="1";if(m_strFlow.IsEmpty()) m_strFlow="无";m_portnum.SelectString(-1, m_strPort);m_brate.SelectString(-1, m_strRate);m_pairty.SelectString(-1, m_strPairty);m_nbits.SelectString(-1, m_strBits);m_stopbits.SelectString(-1, m_strStopbits);m_flowctrl.SelectString(-1, m_strFlow);UpdateData(false);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}11、在头文件中增加下面变量的定义:12、再次选择串口设置对话框,双击OK按键,创建OnOK函数如下:void CsetSerialPort::OnOK(){UpdateData();int nSel;nSel = m_portnum.GetCurSel();if(nSel > -1) m_portnum.GetLBText(nSel, m_strPort);nSel = m_brate.GetCurSel();if(nSel > -1) m_brate.GetLBText(nSel, m_strRate);nSel = m_pairty.GetCurSel();if(nSel > -1) m_pairty.GetLBText(nSel, m_strPairty);nSel = m_nbits.GetCurSel();if(nSel > -1) m_nbits.GetLBText(nSel, m_strBits);//// nSel =m_stopbits.GetCurSel();if(nSel > -1) m_stopbits.GetLBText(nSel, m_strStopbits);nSel = m_flowctrl.GetCurSel();if(nSel > -1) m_flowctrl.GetLBText(nSel, m_strFlow);if(m_strPort.IsEmpty() || m_strRate.IsEmpty() || m_strPairty.IsEmpty() || m_strBits.IsEmpty() || m_strStopbits.IsEmpty() || m_strFlow.IsEmpty()) {AfxMessageBox("请正确设置端口!");//return;}CDialog::OnOK();}13、接着创建菜单栏如下:设置菜单名依次为:ID_SETSERIALPORT、ID_COMM_CONNECT、ID_CHECK_GSM。
人工智能终端应用实验实习报告
人工智能终端应用实验实习报告**Artificial Intelligence Terminal Application Experimental Internship Report**As part of my internship program, I was assigned to conduct experiments on artificial intelligence (AI) terminal applications. This experience provided me with a hands-on understanding of the intricacies involved in developing and implementing AI solutions for real-world scenarios.作为实习项目的一部分,我被分配负责进行人工智能(AI)终端应用的实验。
这次经历让我对开发和实施针对现实世界场景的人工智能解决方案的复杂性有了切身的了解。
The initial phase of the internship involved familiarizing myself with the various AI frameworks and libraries available for terminal applications. This involved studying documentation, participating in workshops, and conducting preliminary tests to assess their suitability for our project.实习的初期阶段主要是熟悉各种可用于终端应用的人工智能框架和库。
这包括研究文档、参加研讨会以及进行初步测试,以评估它们对我们项目的适用性。
Subsequently, I moved on to designing and implementing an AI-based recommendation system for a mobile application. This involved collecting and preprocessing user data, training machine learningmodels, and integrating them into the application's backend. The challenge lay in optimizing the system for both accuracy and performance, ensuring smooth user experiences.随后,我开始设计并实施一个基于人工智能的移动应用推荐系统。
智能移动终端应用开发 设计报告
智能移动终端应用开发设计报告(2013/2014学年第2学期)题目:电子相册学院:信息与电气工程学院专业:电子信息工程姓名:学号:设计成绩:2014年5月15日1 软件需求分析本系统应该具有创建相册、浏览相片、上传相片、删除相册或相片、实现随机播放照片以及循环播放照片、可以添加图片的相关说明等功能,功能如图图1 电子相册系统功能结构图2 软件总体设计 2.1 软件介绍电子相册是现在时下很流行的一种网络元素,它可以应用于很多的领域。
制作好的电子相册可以在电脑上,各类影碟机上,以及手机和MP4里都能观看。
当然,如果考虑到长期保存的话,也可以保存在硬盘上,也便于随时调阅、欣赏,永久保存。
通过电子相册软件,我们的照片可以更加动态、更加多姿多彩的展现,刻录在光盘上保存,或在影碟机上播放。
电子相册是指可以在电脑上观赏的区别于CD/VCD 的静止图片的特殊文档,其内容不局限于摄影照片,也可以包括各种艺术创作图片。
电子相册具有传统相册无法比拟的优越性:图、文、声、像并茂的表现手法,随意修改编辑的功能,快速的检索方式,永不褪色的恒久保存特性,以及廉价复制分发的优越手段。
电子相册系统创建相册 浏览相片 上传相片删除相册或相片播放查看照片 添加图片说明2.2 程序流程图图2 电子相册系统功能流程图2.3 程序界面图3 电子相册程序主界面图4 电子相册图片文件图5 电子相册图片浏览3 关键技术分析制作电子相册首先要获得图片文件,通过拍摄,可以直接得到电子图片文件。
电子相册分两种,一种是软件类型电子相册,一种是硬件类型电子相册。
本设计是属于硬件类型的电子相册,一些数码相框只能够显示JPEG这种通用格式的图片,也就是说有些高端产品也是可以显示比如png这类型的图片格式的。
大多数数码相框是以幻灯片的形式显示照片的,通常可以通过调节切换时间间隔来达到满意的效果。
某些相框还也可以通过互联网上的RSS,图片共享网站还有电子邮件这些媒介来加载图片。
智能终端软件开发实验
实验一:Android用户界面(1)一、实验目的1。
熟悉Android应用程序开发环境的构建过程,了解Android应用程序的文件结构,学会进行Android 应用程序开发。
2。
理解Android用户界面的基本概念,掌握TextView、EditText、Button、ImageButton、Checkbox、RadioButton、Spinner、ListView等常用控件的使用。
3。
了解Android系统的6种界面布局,掌握线性布局、框架布局、表格布局、相对布局、绝对布局、网格布局等界面布局的使用。
二、实验内容开发如图所示的Android应用程序.功能及要求.1)在EditText中输入数据,当点击Input按钮时,把输入的信息在TestView上显示;2)当选择CheckBox1时,在TestView上显示“CheckBox1被选中”;当选择CheckBox2时,在TestView 上显示“CheckBox2被选中";当CheckBox1和CheckBox2均被选中时,在TestView上显示“CheckBox1和CheckBox2被选中”;3)当选择RadioButton1时,在TestView上显示“RadioButton1被选中”;当选择RadioButton2时,在TestView上显示“RadioButton1被选中";RadioButton1和RadioButton2不能同时被选中;4) 点击Close时,关闭应用程序.三、试做步骤和参考代码1.构建实验环境1)下载adt—bundle-windows-x86—20130917.467161976(集成Android4.3版本);2)安装JDK;3)注册环境变量。
2.创建新的Android程序过程1)打开Android工程向导:File→New→Project…︱Android→Android Project;2)填写工程名称、选择程序运行的Android系统版本、填写应用程序名称3)点击“Finish”按钮,工程向导会根据用户所填写的Android工程信息,自动在后台创建Android 工程所需要的基础文件和目录结构.3。
智能终端软件开发报告
《智能终端软件开发》设计报告班级: 116112姓名:刘佳慧(20111001971)周林(20111001954)指导老师:徐战亚中国地质大学(武汉)信息工程学院 2014年1月一、项目背景和意义尿急是一个麻烦的问题,每个人都可能遇到,然而在陌生环境中强忍内急苦苦寻找厕所更是不少人都曾有过的尴尬经历。
当然,把千辛万苦找到的厕所标记出来,让更多的人轻松的找到,是再好不过了。
所以我们设计并开发了一款可以快速定位附近公厕,打发蹲坑时间的实用好玩的基于android的手机软件——窝粑粑。
二、软件简介软件架构1、界面设计采用了新颖的win8风格的界面,主页面布局了软件的几个主要功能。
页面可以侧滑,侧滑后是账户界面和软件维护界面。
2、软件功能周边的坑:厕所的具体位置用经纬度坐标表示并且在地图上显示出来,用户还可以自定义搜索的范围,更快更高效的寻找合适的厕所,同时还有导航功能,使用户在陌生的环境中也能快速的找到厕所。
我发现的坑:用户可以将已找到的厕所地址信息上传到在线地图并标记,方便自己方便他人。
厕所的前世今生:厕所文化是一个很宽泛的话题,古今中外都有不同的看法,这里介绍了厕所文化的由来和一些历史上关于厕所的趣闻轶事。
厕所是使人放松、振奋和感到享受的圣地。
人们必须关注所有公共厕所设施的更新改造,使人们的生活质量不断提高。
一个良好的厕所环境体现了对于使用者的尊重,反过来,使用者也会尊重它,这样,人们的举止也相应地变得越来越文明。
萌马桶:随着科技的发展和生活水平的提高,人们对生活环境的要求也越来越高,在舒适健康的前提下,新奇有趣的造型更能令人们身心愉快。
这里展示了最近几年的高科技新型马桶和一些世界各地的趣味马桶。
厕所有鬼:在一些影视作品和民间传说中,厕所是十分容易闹鬼的一个场所。
可怕的搞笑的哀怨的各种鬼怪故事让人害怕之余又忍不住想探究更多,在此奉上几篇经典鬼故事,因为是实习作业,时间和能力有限搜集的鬼故事不是很多。
智能移动终端应用开发设计报告Android-贪吃蛇
XX学院智能移动终端应用开发设计报告(20XX/20XX学年第XX学期)题目:基于Android系统的贪吃蛇游戏专业:小组成员:设计成绩:年月日摘要Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。
早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。
底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。
1 项目背景说明针对当今游戏开发的流行趋势,手机游戏的设计已成为主流,随着计算机技术及硬件技术的不断发展,用户的需求量也越来越多,并且用户追求的效果也越来越好,在此形势下好的设计方法尤为重要,基于android系统的手机游戏设计方法简单且效率较高。
贪吃蛇游戏也是很多人热衷的游戏,用户不仅要求其界面设计精美,更希望操作简单,程序执行速度快。
Android支持使用Java作为编程语言来开发应用程序,而Android的Java 开发方面从接口到功能,都有层出不穷的变化。
考虑到Java虚拟机的效率和资源占用,谷歌重新设计了Android的Java,以便能提高效率和减少资源占用,因而与J2ME等不同。
操作系统与应用程序的沟通桥梁,应用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。
Android的中间层多以Java 实现,并且采用特殊的Dalvik 虚拟机(Dalvik Virtual Machine)。
Dalvik虚拟机是一种“暂存器型态”(Register Based)的Java虚拟机,变量皆存放于暂存器中,虚拟机的指令相对减少。
贪吃蛇游戏是一款老牌的手机游戏,同时也是一款比较需要耐心地游戏。
智能移动终端应用开发设计报告Android-通讯录
XX学院智能移动终端应用开发设计报告(20XX/20XX学年第X学期)题目:通讯录专业:小组成员:设计成绩:20XX年X月XX日1.1课题背景随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开发性很强的平台。
经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术活动了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。
随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。
因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。
Google为此与2007年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。
Android 是一套真正意义上的开发性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。
Android 是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。
Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。
因此,它具有很大的市场发展潜力。
根据中国互联网信息中心(CNNIC)发布的消息称,截止2011年底,中国网民数量达到了惊人的5.13亿,正式迈入了“5亿网民”时代,其中手机网民达到3.4亿,手机上网成为网络介入的一个重要发展方向。
1.2 手机操作系统的发展现状Symbian OS(塞班)由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统。
(1) 优点:过去Symbian系统一直占据智能系统的市场霸主地位,系统能力和易用性等各方面很强!(2) 缺点:一般配置的机型反映较慢,对主流的媒体格式的支持性较差,不同版本的软件兼容性不好。
智能终端专业实习报告
一、实习单位及岗位简介本次实习是在XX科技有限公司进行的,该公司是一家专注于智能终端设备研发、生产和销售的高新技术企业。
实习岗位为智能终端产品测试工程师,负责对公司生产的智能终端产品进行性能测试、功能测试以及用户体验测试等工作。
二、实习目的与意义通过本次实习,我旨在将所学理论知识与实际工作相结合,提高自己的专业技能和实践能力,为将来的就业打下坚实基础。
实习的意义主要体现在以下几个方面:1. 了解智能终端行业现状和发展趋势,为今后的职业规划提供参考。
2. 学习智能终端产品的研发流程,掌握产品测试的基本方法和技巧。
3. 提高自己的团队协作能力和沟通能力,为今后的工作做好准备。
三、实习内容及过程1. 产品测试在实习期间,我主要负责智能终端产品的性能测试、功能测试和用户体验测试。
(1)性能测试:通过使用专业的测试工具,对产品的CPU、GPU、内存、存储等硬件性能进行测试,确保产品在运行过程中能够稳定、流畅。
(2)功能测试:针对产品的各项功能进行测试,包括通话、短信、上网、拍照、音乐播放等,确保产品功能完整、无异常。
(3)用户体验测试:邀请用户参与测试,收集用户对产品界面、操作流程、功能等方面的反馈,为产品优化提供依据。
2. 测试报告撰写在完成测试工作后,我需要撰写详细的测试报告,包括测试目的、测试方法、测试结果、问题总结等,以便于团队成员和上级领导了解产品的测试情况。
3. 问题跟踪与反馈在测试过程中,如发现产品存在缺陷或问题,我需要及时记录并反馈给研发团队,协助他们进行问题定位和修复。
四、实习收获与体会1. 专业技能提升通过本次实习,我掌握了智能终端产品测试的基本方法和技巧,提高了自己的专业技能。
同时,对智能终端行业的发展趋势和产品研发流程有了更深入的了解。
2. 团队协作能力增强在实习过程中,我学会了与团队成员有效沟通、协作,共同完成测试任务。
这对我今后的工作具有重要意义。
3. 沟通能力提升在与研发团队、用户等各方沟通的过程中,我学会了如何清晰、准确地表达自己的想法,提高了自己的沟通能力。
智能移动终端软件开发实验报告
智能移动终端软件开发实验报告实验报告:智能移动终端软件开发1.实验目的本次实验旨在通过开发智能移动终端软件,掌握移动应用开发技术。
通过实践,提高学生对移动终端软件开发的认识和能力,并了解智能移动终端软件开发过程中的一些关键技术。
2.实验要求本次实验要求开发一款智能移动终端软件,要求具备以下功能:-用户注册、登录功能-基本的用户信息管理功能(如修改密码、修改个人信息等)-社交功能,包括添加好友、私信等-实时定位和导航功能-其他自定义功能(如天气查询等)3.实验过程和方法本次实验采用移动应用开发平台进行开发,具体步骤如下:- 搭建开发环境:安装并配置开发所需的软件和工具,例如Android Studio。
-界面设计:设计软件的界面布局,包括各个功能的按钮、文本框等。
-数据库设计:设计用户信息、好友关系等数据库表结构,确定相应的字段。
-功能实现:编写代码实现各个功能,包括用户注册、登录、添加好友等。
- 调试与测试:对软件进行调试和测试,确保功能的正常运行和无bug。
4.实验结果经过实验的努力,成功开发了一款智能移动终端软件,具备用户注册、登录、用户信息管理、社交功能、第三方登录、实时定位和导航等功能。
软件的界面简洁美观,功能操作简单明了。
经过测试,软件运行稳定,各功能都能正常使用。
5.实验总结通过本次实验,我对移动终端软件开发有了更深入的了解。
在实验过程中,我掌握了移动应用开发的基本流程和方法,熟悉了常用的开发工具和技术,提高了自己的编程能力和软件设计能力。
通过实践,我深刻认识到软件开发需要细心和耐心,还需要不断学习和探索新的技术和方法。
总之,这次实验对我今后的学习和工作都有着积极的影响。
软件开发实习报告:移动应用开发的技术与体验
软件开发实习报告:移动应用开发的技术与体验一、引言作为一个计算机科学与技术专业的学生,我对软件开发有着浓厚的兴趣。
正是出于这样的兴趣,我在大学期间选择了一份与移动应用开发相关的实习岗位,旨在深入了解移动应用开发的技术,同时通过实践来提升自己的编程能力。
本篇报告将围绕这次实习的经历,介绍我在移动应用开发领域所积累的技术及体验。
二、实习经历1. 实习单位及项目介绍我所在的实习单位是一家软件开发公司,专注于移动应用开发。
在实习期间,我参与了一个名为“健康助手”的移动应用开发项目。
该应用旨在为用户提供健康管理、运动记录、饮食指导等功能,旨在帮助用户改善生活方式和提高健康水平。
2. 技术学习与应用在实习期间,我主要负责移动应用开发中的前端部分。
为了顺利完成任务,我首先进行了相关技术的学习,包括移动应用开发的基本概念、开发工具、编程语言等。
在这方面,我通过阅读相关的书籍、参与在线课程以及与导师讨论,逐渐掌握了移动应用开发的技术要点。
在实践过程中,我运用所学知识,使用了一些常见的移动应用开发框架和工具。
其中,最主要的是使用Ionic框架和AngularJS技术进行移动应用的界面设计与开发。
Ionic是一个基于HTML5的混合移动应用开发框架,它允许开发者使用Web技术(HTML、CSS、JavaScript)构建跨平台的移动应用。
而AngularJS则是一个前端JavaScript框架,用于构建面向Web的动态应用程序。
通过这些工具,我成功地开发了移动应用的前端界面,并与后端开发人员紧密合作,实现了应用的功能需求。
3. 团队协作与沟通在实习期间,我还学到了团队协作和沟通的重要性。
我们的开发团队由多名成员组成,每个人负责不同的任务。
为了确保项目顺利进行,我们定期召开开发会议,讨论项目进展和需求变更。
在会议中,大家积极发表意见和提出建议,共同解决问题。
此外,我们还利用项目管理工具进行任务分配和进度跟踪,保证各个开发环节的协同合作。
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}
};
}
(3)STRING
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stringname="app_name">BMI</string>
<stringname="height">身高(CM)</string>
<stringname="weight">体重(KG)</string>
if(BMI>25)
{
fieldsuggest.setText(R.string.advice_heavy);
}
else if(BMI<20)
{
fieldsuggest.setText(R.string.advice_light); }else
{
fieldsuggest.setText(R.string.advice_average)
<EditTextandroid:id="@+id/height"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:numeric="integer"
android:text=""/>
<TextView
1,MainActivity
package net.lightwinner.note;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="体重(kg)"/>
<EditTextandroid:id="@+id/weight"
android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
}
}
2.MAIN.JAVA
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"
double height=Double.parseDouble(fieldheight.getText().toString())/100;
double weight=Double.parseDouble(fieldweight.getText().toString());
double BMI=weight/(height*height);
android:text="计算BMI值"/>
<TextViewandroid:id="@+id/result"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""/>
<TextViewandroid:id="@+id/suggest"
实验科目
智能移动终端软件开发
实验题目
实验三:添加列表活动(ListActivity)
实验地点
5-502
实验日期
4-24
机器号
27
一、实验目的
添加列表活动(ListActivity)。
二、实验内容
1.用户在列表查看画面(原来的Activity)上点选项目;
2.应用程序取得点击项目的row ID;
3.应用程序用一个Internet携带row ID数据,前往新Activity(编辑画面);
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="身高(cm)"/>
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""/>
</LinearLayout>
(2)Activity.JAVA
package com.demo.android.bmi;
import java.text.DecimalFormat;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.main);
}
}
2.MAIN
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
实验科目
智能移动终端软件开发
实验题目
实验二:BMI应用程序设计
实验地点
5-502
实验日期
4-12
机器号
27
一、实验目的
初步掌握Android布局开发并运用多个TextView界面组件。
二、实验内容
设计一个允许我们输入身高,体重并计算bmi值的程序,在屏幕上显示bmi的同时,并弹出“你应该节食或多吃”的信息。只要bmi超过25就算偏胖,低于20就算偏瘦。
android:text="@string/hello"/>
</LinearLayout>
3.STRING
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<resources>
<stringname="hello">Hello World, helloActivity!</string>
<stringname="bmi_btn">计算BMI值</string>
<stringname="bmi_result">你的BMI值是</string>
</resources>
四、小结(问题及收获)
通过实验可以了解一下整个程序制作的过程和程序制作的思路,打消掉了原先对在一门新的课程上的了解的误区和信心的不足。
1,helloActivity.JAVA
package net.lightwinner.app;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
package net.lightwinner.app;
import android.app.Activity;
三、实验步骤及结果
1.代码
(1)main
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayoutxmlns:android="/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
import android.os.Bundle;
public class helloActivity extends Activity {