日麻
日麻包牌规则
日麻包牌规则
日麻,全名日本麻将,是一种流行于日本的麻将游戏。
日麻包牌规则是其游戏规则中的一部分。
以下是一些基本的日麻包牌规则:
1. 包牌:在日麻中,有一种情况叫做包牌,也就是一个玩家手上的牌只有一种花色的牌。
比如,一个玩家手上的牌全部是万子,或者全部是条子,这就叫做包牌。
2. 包牌的判定:如果一个玩家手上的牌只有一种花色,并且数量为4的倍数,那么这个玩家就判定为包牌。
比如,如果一个玩家手上的牌只有万子,而且数量是4、8、12、16张等,那么这个玩家就判定为包牌。
3. 包牌的处罚:如果一个玩家被判定为包牌,那么这个玩家这一局游戏就判定为负,并且要受到一定的处罚。
具体的处罚方式可能因游戏规则的不同而有所差异。
4. 特殊情况:在某些日麻规则中,有一种特殊情况叫做“役牌”,比如“清一色”、“对对胡”等。
如果一个玩家手上的牌满足“役牌”的条件,那么这个玩家不仅不受到包牌的处罚,反而会得到额外的奖励。
总之,这些是日麻包牌规则的基本内容,具体的规则可能会因游戏版本和地区的不同而有所差异。
原创~详细日本麻将教学(入门篇)
原创~详细日本麻将教学(入门篇)前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇:要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
日麻符数计算规则
日麻符数计算规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:日本麻将是一种古老而受欢迎的桌上游戏,其规则复杂且精细,其中包含了许多计算方式。
麻将的目标是通过搭配手中的牌来获得最终胜利,而符数计算则是决定最终得分的重要一环。
在这篇文章中,我们将介绍关于日本麻将符数计算规则的详细内容,希望能够帮助大家更好地理解这一方面的规则。
在日本麻将中,每局比赛的得分是通过符数和番数来计算的。
符数代表着基本分数,而番数则是通过特殊的牌型和组合来获得的额外分数。
符数计算的规则主要包括以下几个方面:1. 基本符数在没有额外番数的情况下,基本符数是根据胡牌的方式和牌型来确定的。
一般来说,平和型的胡牌者会获得20符,而碰碰和、对对和等特殊牌型的胡牌者会获得30符。
根据胡牌的方式不同,还会有不同的符数计算方式,比如自摸、岭上开花等。
2. 赤宝牌的符数在日本麻将中,有一种称为赤宝牌的特殊牌,如果在胡牌时使用了赤宝牌,那么符数会相应地增加。
具体增加多少符数取决于使用的赤宝牌数量和牌型。
在一般情况下,如果胡牌者有待定牌(即未确定的牌),那么符数计算将根据这些待定牌的可能性进行调整。
具体的计算方式有点复杂,需要根据游戏规则和具体情况来确定。
除了以上这些基本规则外,日本麻将的符数计算还涉及到一些特殊的情况和规定,比如自摸加符、岭上开花加符等。
在实际游戏中,玩家需要根据这些规则来计算自己和其他玩家的符数,以确定最终的得分。
符数计算是日本麻将游戏中一个非常重要的环节,影响着玩家最终的得分和比赛结果。
通过熟悉和理解这些计算规则,玩家可以更好地掌握游戏的规则和技巧,提高自己的竞技水平和获胜机会。
希望本文对日本麻将符数计算规则有所帮助,让大家更加深入地了解这一方面的规则和技巧。
在未来的游戏中,希望大家能够更加熟练地运用这些规则,取得更好的成绩!第二篇示例:日麻符数计算规则是日本麻将游戏中非常重要的部分,符数计算决定了最终输赢的大小。
在麻将游戏中,符数的计算原则是非常严格的,对于新手玩家来说可能会有些复杂,但只要掌握了规则就可以轻松应对。
日麻点数归零判定
日麻点数归零判定日麻,即日本麻将,是一种受到许多人喜爱的桌上游戏。
在日麻中,每个玩家都会根据自己的手牌和摸牌情况来进行判断和决策,以争取获得最高的点数。
然而,在一场日麻比赛中,如果某位玩家的点数归零,那么他就会被判定为失败,无法继续游戏。
点数归零判定对于每个玩家来说,无疑是一种沉重的打击,它代表着失败和失去胜利的机会。
本文将从不同的角度来探讨日麻点数归零判定的含义和影响。
日麻点数归零判定意味着玩家在比赛中输掉了所有的点数。
这意味着他在前几局中可能没有取得好的成绩,或者是在后几局中丧失了优势。
无论是哪种情况,点数归零对于玩家来说都是一种打击,因为他失去了在比赛中继续争胜的机会。
这也是日麻比赛的残酷之处,即使你在前几局取得了好的成绩,但一旦点数归零,就会立刻被淘汰出局。
日麻点数归零判定还意味着玩家在技术和决策上存在一定的问题。
日麻是一种策略性很强的游戏,玩家需要根据自己的手牌和摸牌情况来做出最优的决策。
如果玩家在比赛中的决策失误,导致点数不断减少,最终归零,那么他就需要反思自己的技术和决策能力。
这也是日麻点数归零判定的一种教训,它提醒着玩家们要不断学习和提高自己的技术水平,以便在下一次比赛中取得更好的成绩。
日麻点数归零判定还会对玩家的心理状态产生一定的影响。
在一场激烈的比赛中,当玩家的点数不断减少,最终归零时,他可能会感到失望和沮丧。
这种情绪对于玩家来说是非常正常的,因为每个人都希望能够在比赛中取得好的成绩。
然而,重要的是玩家能够及时调整自己的心态,从失败中吸取教训,以便在下一次比赛中更好地发挥。
日麻点数归零判定也给了玩家一个重新开始的机会。
在比赛中点数归零,虽然意味着失败,但同时也意味着玩家可以重新思考自己的策略和决策,以便在下一次比赛中取得更好的成绩。
这种重新开始的机会对于玩家来说是非常宝贵的,因为他们可以通过总结和反思自己的失误,进一步提高自己的技术水平。
日麻点数归零判定是一种对玩家来说沉重的打击,意味着失败和失去胜利的机会。
日麻无役是什么情况
日麻无役是什么情况
日麻无役是没有起和番。
日麻不同于一些地方麻雀,不是推倒胡,需要一个起和番,通常情况是一番(也有两番缚的情况,有些日麻游戏规定5本场之后要两番起和),具体的番种规定参考游戏说明。
避免无役1、役牌:白发中,碰了都有役,也就是役牌1番。
2、或者场风牌碰了也有1番,东风局一般只有东是场风牌,除非1位不满3W分会南入。
半庄局在东四之后会进入南风局,这时候南风是场风牌。
3、再或者自风牌,碰了也有1番。
每局都会以庄家为东风,庄家的对家为西风,庄家的下家为南风,庄家的上家为北风,自风也就是自己处于的风位便是自风。
4、再不济可以做断幺九,自己吃碰一起胡牌牌型里没有幺九牌就可以完成断幺九,幺九牌分老头牌跟字牌,老头牌就是3色的1,9,字牌就是东南西北中发白。
5、如果吃碰了1,9的玩家可以尝试去做一下纯全带或者混全带,纯全带是自己的牌型里,无论是雀头还是刻子还是顺子,全都带老头牌便是纯全带,混全带则是纯全带的简化版,碰了字牌或者牌里带字牌的刻子然后全都含有老头牌的胡牌牌型便是混全带。
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⽇⿇⼀、⼀局⿇将的要素:⾸先我们都知道⿇将是4个⼈⼀起玩⼉的。
因此⾸先是要4个玩家,接着就是需要⼀副⿇将。
关于⿇将会在后⾯的章节⾥详细说明。
然后是就坐,平时玩⼉的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的⽅法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选⼀个座位,然后以逆时针的⽅向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每⼀局的东场玩家为庄家,由他来掷骰⼦和⾸先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家⼀共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有⼈胡牌或者流局。
以上就是⼀局⿇将的基本流程,⽇本⿇将中还有⼀些特别的规则,下⾯会慢慢说明。
⼆、牌1.总述:⽇本⿇将中⼀共有五种牌:筒⼦,条⼦,万⼦,风牌,元牌。
筒⼦为1~9筒,条⼦为1~9条,万⼦1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发⽩。
每种牌⼀共有4张,所以⼀副⽇本⿇将牌的总数是136张。
饼:有数字1-9共⑨种【术语中称为P ⽐如1P 2P 3PΣ(′ⅴ`lll)之类】条:有数字1-9共⑨种【术语中称为S】万:有数字1-9共⑨种【术语中称为W】字:“东南西北中⽩发”共⑦种 (っ′Ι`)っ筒⼦:⿇将的基本牌之⼀,图案为圆饼型,1~9筒共36张。
索⼦:⿇将的基本牌之⼀,图案为条型,1~9索共36张。
万⼦:⿇将的基本牌之⼀,牌上部为汉字的1~9,下部是红⾊的万字,1~9万共36张。
风牌:⿇将的基本牌之⼀,牌上写着汉字的東南西北,共16张。
元牌:⿇将的基本牌之⼀,中和發牌上写着汉字的中和發,⽩则是牌上没有任何图案的牌,共12张。
2.⼿牌:⾃⼰持有的牌就叫⼿牌。
3.⼭牌:在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。
⼭牌的最后7幢牌是不允许摸的。
也就是说当⼭牌摸到剩下最后7幢的时候都还没有⼈和牌则宣告流局(流局会在后⾯为⼤家详细说明)。
4.数牌:所有筒⼦,条⼦,万⼦的牌统称数牌。
日麻符数计算规则
日麻符数计算规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:日麻符数计算规则是日本麻将游戏中非常重要的一部分,符数的计算直接影响着玩家最终的胜负结果。
在日本麻将中,符数是一种得分的单位,确定了胡牌的基本得分。
下面我们就来详细介绍一下日麻符数计算规则。
日麻符数计算规则是由国际麻将联合会(WRC)制定的,是一种通用的计算规则。
根据这些规则,符数的计算主要分为基本符和额外符两部分。
基本符是指和牌的基本得分,而额外符则是根据特殊情况所额外增加的得分。
在日本麻将中,基本符数是根据和牌的牌型和役种来确定的。
一般来说,基本符数的计算规则如下:1. 自摸:自摸和牌的玩家可以额外获得1符。
2. 和牌:偷和或者岭上开花的玩家是没有基本符数的。
3. 平和:平和和牌的玩家基本符数为20符。
4. 门前清自摸:门前清自摸和牌的玩家基本符数为30符。
5. 副露:在副露的情况下,和牌的玩家基本符数为20符。
日麻符数计算规则是一种相对复杂的计算方法,需要玩家熟练掌握。
在日本麻将游戏中,符数的计算是非常重要的一环,决定了最终的胜负结果。
玩家需要在游戏中不断学习和实践,才能更好地掌握日麻符数计算规则,提高自己的技术水平。
日麻符数计算规则是日本麻将游戏中必不可少的一部分,对于玩家而言是非常重要的。
只有掌握了符数的计算规则,才能更好地玩好日本麻将游戏,享受其中的乐趣。
希望以上内容能够为大家更好地了解日麻符数计算规则提供一些帮助。
第二篇示例:日本麻将是一种非常受欢迎的桌上游戏,在游戏过程中,符数的计算是非常重要的一环。
符数的计算规则对于决定胜负关系非常大,因此玩家需要了解清楚符数的计算规则才能在游戏中取得胜利。
符数是麻将游戏中用来确定手牌番种的一种单位。
符数的计算主要分为基本符和附加符两部分。
基本符是根据玩家的牌型来确定的,而附加符是在基本符的基础上根据一定的条件来确定的。
在麻将游戏中,符数的计算非常重要,因为它直接影响到最终的得分。
符数的计算规则主要分为以下几个方面:一是基本符的计算。
日本麻将规则简介
日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则
关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则麻将是一种流行的桌游,受到了全球许多人的喜爱。
为了增加麻将比赛的公平性和规范性,国际麻将联盟(IML)进行了认证,制定了三种竞技规则。
这些规则不仅令比赛更具挑战性,也使麻将运动成为一项受欢迎的竞技运动。
以下是国际麻将联盟已认证的三种竞技规则。
一、日本麻将竞技规则IML 认证的第一种竞技规则是日本麻将竞技规则,即日麻。
这种规则是最受欢迎且应用最广泛的竞技规则,特别是在日本和其他亚洲国家。
日麻的最终目标是组成四个面子(面子指由 3 或 4 枚相同面值的牌组成的序列),一对头(头是相同的两张牌,也是面子之一),总共 14张牌。
另外,日麻的特点是只能胡自摸,即只有玩家自己摸牌可以胡牌。
二、韩国麻将竞技规则第二种 IMR 认证的麻将竞技规则是韩国麻将竞技规则,即韩麻。
这种规则在韩国特别受欢迎,而且在日本和中国等其他亚洲国家也很受欢迎。
韩麻的最终目标是组成三个面子和一对头,共 14 张牌。
如果一个人仅有三组面子,该牌局就被称为“三色”。
与日麻不同的是,韩麻允许玩家宣布碰、杠和吃等动作。
另外,韩麻以打出最后一张牌的玩家为获胜者。
三、国际麻将竞技规则IML 认证的最后一种竞技规则是国际麻将竞技规则,即国麻。
这种规则是一种相对较新的竞技规则,由许多国家的麻将协会共同制定。
国麻的最终目标是组成四个面子和一对头,共 14 张牌。
与韩麻相同,国麻允许玩家宣布碰、杠和吃等动作。
另外,国麻采用“和牌”和“听牌”两种胡牌方式,玩家可以胡自摸或接杠胡牌。
总结以上是国际麻将联盟已认证的三种竞技规则。
无论是日麻、韩麻还是国麻,都有其独特的特点和挑战性。
这些规则不仅令麻将比赛更加公平和规范,也形成了一种全球范围内的麻将文化。
日本麻将役种整理(第一部分)
感谢seventh9君对日麻的推广~ 以下是一个日麻初心者按照达成难度的顺序分ห้องสมุดไป่ตู้(从容易到困难)
一番:
*不 需 要 门 清 的 役 种 : ( 可 以 吃 碰 杠 )
1.役牌 自风、场风、三元牌三者任一的刻子或杠子 (手里有两张役牌可以碰一下) 2.断幺九 只有2-8的数牌,没有幺九牌。 3.三色同顺 万、条、筒相同的顺子 4.抢杠 他家加杠的牌为所听牌 5.岭上开花/海底捞月/河底摸鱼 这里不做强调,通常和其他的役种混合,运气成分强
*需 要 门 清 的 役 种 :
1.立直(or立直后一发) 门清听牌的任意牌型 2.一杯口 两组相同的顺子 3.平和 四组顺子+非役牌雀头+两面听牌
日本麻雀讲座初学者入门篇
数字按顺序来取牌。由庄家开
始拿四张牌、其他的人按顺序 四张四张的拿牌。四人都拿到 13张牌时,配牌完成。庄家为 14张牌。当庄家抓取3次后进行 一次跳牌摸牌。
• 如:两个骰子的点数之和为10, 那就表示庄家要从上家(北家)的 山牌以顺时针(拿牌的方向是顺 时针,跟玩家进行的顺序是逆 时针刚好相反)的方向跳过10幢 牌,并从第11幢开始取牌。
• 关于日本麻将的各种“役”,后续会专门出一篇来进行介 绍。这里新手只要记住有“自摸”和“立直”这两种“役” 就好,因为这两个是日本麻将门前清中的最基本的“役”。 尤其是“自摸”的这个“役”,如果想要达成这个“役” 就势必要会进行读牌和考虑牌的进账和取舍,想要作为一 个日本麻将大佬,“自摸”这个“役”是要多努力达成的。
配牌完成后的样子
• 4.王牌
配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从 山的位置倒过来的七幢牌(14张)称为王 牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的, 除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别 拉出来以明显界定(不过这并非必要)。 牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为山 牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌 (本文中以靠近山牌一端作为王牌的第一 幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指 示牌。王牌的最后两幢(离山牌最远的两 幢)称为岭上牌。
关于日本麻将进行流程
• 1.洗牌 • 2.堆牌:将牌洗好之后,就
要开始堆牌。每个玩家都 要负责堆一条“山”出来, 所谓的“山”是由上下两 层各17(三人则为18,下 略)张牌并排所成的长条。 每两张上下叠的牌起称为 一个“幢”。一条山由17 幢所构成。
• 有麻将机的话前两步骤都 省了
• 3.配牌:首先由庄家(親)丢出两个 骰子、根据丢出了的两个数字
日麻符计算规则
日麻符计算规则
1. 嘿,日麻里的符可重要啦!就像搭积木一样,一块一块积累起来。
比如说立直后自摸平和牌,那这符可就有 20 符啦。
2. 你知道吗,门清状态也会影响符数哦!要是一直保持门清,符数就会按照规则往上加呢,就好比跑步一直往前冲,符数也是蹭蹭涨呀。
比如门清自摸平和就是 30 符。
3. 哇塞,断幺九也能增加符数呢!这就像找到了隐藏的宝藏一样让人惊喜。
像断幺九的平和牌就有额外的符数呢。
4. 吃牌或碰牌也会和符数有关联呀!这不就跟拼图似的,一块一块凑出最终的结果。
比如碰了中发白中的某一个,就会多一些符啦。
5. 还有啊,各种役牌也会带符呢!那可真是意外的收获呀。
像役牌自摸,符数也会上去哟。
6. 不同的牌型组合起来,符数计算也不同哦!就像做组合游戏,有趣得很呢。
比如既有平和又有断幺九,符数就要综合计算啦。
7. 记住这些符计算规则,就像是掌握了游戏的秘诀一样重要呀!让我们在日麻中玩得更尽兴!我的观点就是熟悉符计算规则能让我们更好地享受日麻游戏的乐趣,并且更准确地判断胜负和得分。
日本麻将ml包牌规则
日本麻将ml包牌规则
设计思路:
体现麻将的特色(而非日麻特色),让麻将的本身特色以及日麻的防守要点进行结合,在游戏中可以有多种和牌思路,以及让伇满牌元素更具有特色,同时体现大牌的重要性。
也可能会导致大牌虽多但越来越难和的情况。
选择了88个役,建议完全熟悉日麻并且上了魂天之后使用。
如果打点过高建议取消宝牌(但不建议取消里宝牌,这会让立直毫无意义)
人数:四麻
定位:抽牌定庄
轮次:东南战
点数默认位35.0,1位必要40.0,不听罚符1/1.5/3,顺位马
15/5/-5/-15,立直棒点数1000,场棒点数300
赤牌:三赤/无赤带鬼(白板替换一张变鬼,但仍然是白板)
食断:无(无食断情况下副露断幺九不算役)
番束:二番束
击飞:无(无击飞负分继续游戏,甚至可以支付点棒,但不会超过天边数,例如天边是0,而自己不够1000点是不可以立直的)天边:0
途中流局:四家立直/四风连打/三家和了/四杠散了,禁九种九牌和牌头跳:有(东家铳2家,南家和西家,有此规定则为南家抢和,西家不和)
累计役满:无
多倍役满:无
包牌规则:
有(大部分役满牌在即将役满的情况下验货,例如大三元已知该玩家碰2张三元然后打第三张牌让其碰牌导致三元牌拍桌,大四喜同理)
简单算番:不需要
奖罚顺位:正常
流局满贯:有
切上满贯:无
表宝牌:有
杠表宝牌:有
里宝牌:有
杠里宝牌:有
明杠宝牌即开:无
和牌连庄:有
和了终局:无(因为八连庄)
听牌连庄:有
听牌终局:有
一发:有
西入:有。
日麻符数计算题
日麻符数计算题
日麻符数计算题如下:
1. 符计算:平和状态下不可计自摸2符。
翻计算:总计:题目2符计算:
翻计算:二万为雀头,所以不可计三色同刻。
总计:题目3符计算:翻计算:八万只能理解为单骑听牌(日本麻将的听牌加符不限定于独听的场合),故不可计平和。
总计:题目4符计算:翻计算:有类似一杯口的形式,但是在七对子里不可计。
总计:题目5符计算:拆解为「五五万雀头、六七八万顺子、七八九万顺子、七八九万顺子、一一一条刻子」,实际上七万既可以视
为边张听牌也可以视为嵌张听牌。
翻计算:基于上述拆解的缘故,此牌不可计三暗刻。
总计:题目6符计算:联盟规则对连风牌雀头以4符计(场风2符加自风2符)。
翻计算:总计:题目7符计算:翻计算:总计:题目8
符计算:翻计算:总计:题目9符计算:翻计算:总计:题目10符计算:联盟规则对于岭上开花不计自摸2符。
翻计算:总计:
希望以上信息对您有所帮助,如果您还有其他问题,欢迎告诉我。
日麻切牌技巧
日麻切牌技巧1. 日麻切牌啊,那可是有不少小窍门的。
就像在迷宫里找出口一样,得有个策略。
比如说你手里有一张孤张风牌,周围也没什么能凑成顺子或刻子的可能,就像个没人要的小可怜,这时候就该果断切出去,别犹豫,不然它就会在你手里占着位置,阻碍你组牌。
2. 日麻切牌讲究个审时度势。
我跟你说啊,这就跟整理衣柜似的。
有些衣服很久都不穿了,还占着地方,就得扔掉。
在日麻里,那些不容易组成有效牌型的中张牌,如果周围没有合适的关联牌,就像那些不穿的旧衣服,切了它就对了。
像我之前有一局,手里有张中间的万字牌,周围啥也没有,我果断切了,后面牌就顺多了。
3. 嘿,日麻切牌可不能瞎来。
你得像个精明的商人,懂得取舍。
如果你的牌倾向于条子顺子,而手里有一张孤零零的筒子牌,这筒子牌就像滞销的货物,赶快把它从你的“货架”(手牌)上撤下来呀。
有次我朋友打日麻,他就是舍不得切一张没用的筒子,结果到最后都组不成好牌型,那叫一个懊恼啊。
4. 日麻切牌的技巧也在于看透局势。
这就好比在战场上,你得知道哪些是有用的士兵(牌),哪些是累赘。
要是你手上有张风牌,已经有人碰了或者杠了,那这张风牌就像个没有战斗力的残兵,切出去没毛病。
我有次看到牌桌上有人拿着一张已经出现三张的风牌还不切,就觉得他太傻了,果然最后他的牌乱七八糟的。
5. 日麻切牌要懂得观察别人。
你想啊,这就像在一群人里找伙伴一样。
如果看到别人都在打某一种花色的牌,你手里有一张孤张同花色的,那这张牌就像在一群陌生人里的你,很孤单,切了它说不定就能让你的手牌更整齐。
我有次玩的时候,发现大家都在打条子,我手里有个孤条,就切了,后面就摸到了我想要的牌。
6. 哎呀,日麻切牌可有趣了。
这就像是一场拼图游戏,你得把不合适的小块扔掉。
比如说你有一组已经成型的顺子,旁边多了一张同花色但不连贯的牌,这张牌就像拼图里多余的一块,直接切了就好。
我自己就经常这么干,有一次多了一张多余的万字牌,切了之后很快就听牌了,那感觉可爽了。
详细日麻入门
详细日麻入门本文由张建新826贡献日麻入门:详细日麻入门教学第一章:麻将的基础:【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础1—麻雀是?【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础2—麻雀和概率做牌的本质是凑齐4组面子+一组雀头,以一局牌为单位的话,麻将就是比赛4个人中谁能够最快凑齐4组面子+1组雀头的游戏。
这么一来,既然只有最快完成“形”的玩家才能加算点数,所以必然对速度有着一定的要求。
那么,到底怎样才能快速地和牌呢?为了解决这个问题的思考方法就叫做牌效率、牌效率的基础就是概率。
“切牌时应该为了拥有更加有利的进张概率来选择要切的牌”。
这是做牌时最基本的想法。
总结,理论------------------------------------------------------------------------------------1.即使是打出了最合适的一手,有时也是会失败的。
这就是麻将。
2.不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断。
【日本麻雀讲座译文】麻雀的基础3—听牌和向听.4面子+一组雀头。
面子又包括顺子和刻子两种。
顺子:同种的连续3张数牌一组刻子:同样的3张牌一组------------------------------------------------------------------------------------听牌------------------------------------------------------------------------------------还差一张牌就能够完成和了形的状态就叫做听牌。
有役的话就能够和牌了。
麻将必须要听牌才能够获得点数。
而且门前清(没有鸣过牌的状态)听牌的话还可以立直。
因此尽快的听牌是非常重要的。
------------------------------------------------------------------------------------向听数------------------------------------------------------------------------------------距离听牌还差一手的状态。
日麻的宝牌是什么
日麻的宝牌是什么日麻的宝牌:一、官家:1、老官:日麻中以老官為最高之官,可以助玩家拿取大魚,對於參加比賽作為保護牌也十分重要。
2、士紳:士紳為次高之官,有助玩家拿取中魚,另外還可以預防高普兵將士紳解放,使其無法利用。
3、舍人:舍人為日麻中最小之官,雖然它只能拿取小魚,但它還是很重要的,因為它可以讓玩家大可以利用著這個宝牌助玩家獲勝。
二、行行:1、天和:天和為日麻之行行中最大之行行,不僅能助玩家拿取大魚,更可以在開始時把對手家中行行放進去,嫁禍於對手。
2、地和:地和為日麻之行行中次大之行行,它可以有效的拋至對手家而形成較勢,並且它可以在開始時,先拿取小魚以及其它面子兩隻的魚。
3、嶺上開花:嶺上開花為日麻之行行中最小之行行,主要功能是可以助玩家拿取小魚,也可以做完成對大魚的招致,是非常重要的招牌之一。
三、牌記:1、風牌:風牌在日麻中是最重要的招牌之一,它可以助玩家了解對手家裡有什麼牌以及利用什麼牌組合,此外,它還能助玩家判斷出對手下一步可能會做什麼行動,讓玩家更容易獲勝。
2、貨牌:貨牌可以加強風牌的功能,它可以助玩家在把握對手家剩下的牌的功效上更加的有利。
此外,它還能夠影響對手家的面子,使其勢力更加的薄弱。
3、箭牌:箭牌為最後要抓的牌,它可以預防對手家從底牌拿取重要的面子牌。
此外,它還可以抓取高普兵的賊牌,使對手家的官家傷害降低。
四、加點:1、手法:對於會麻的玩家來說,手法是很重要的,它可以讓玩家在手法上能夠更加有利,並且能夠利用有美的牌張取得勝利。
2、思慮:日麻除了手法以外,對於思考也是十分重要的,它可以讓玩家在判斷時更加游刃有餘,使玩家能夠利用每一張牌取得獲勝。
3、抗衡:抗衡可以在對方家處於上風時先發一張牌出去,藉以抗衡對方家,使其勢力減弱,以便日後發揮功效。
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赤一:即混入赤色的5筒、5条、5万各一张。但是此时5筒、5条、5万还是每种共4张。也就是说赤色的牌取代了普通的牌而已。
赤二:混入赤色的5筒、5条、5万各两张。取代普通两张普通的牌。
赤三:混入赤色的5筒、5条、5万各三张。其他同上。
十、听牌
所谓听牌,即是还差一张牌就和牌的情况。听牌的形式一般有两种情况。一是:1组对子+3组面子+一组搭子的形式。二是:4组面子+一张单张的形式。这里 排除了七对子和国士无双之类的特殊牌型。所以一般情况下,听牌了就离胜利不远了。下图就是一个平和的听牌,所听的牌为5、8饼。
这里在为大家介绍几个关于听牌的术语:
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。其他3个玩家为闲家。开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
一、一局麻将的要素:
首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。关于麻将会在后面的章节里详细说明。然后是就坐,平时玩儿的话, 其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。摸到东的玩家随便选一个座位,然后以 逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
5.字牌:风牌和元牌统称字牌。字牌是没有顺子的,只能形成刻子,这个我会在后面讲到。
6.中张牌:筒子、条子、万子的2~8统称中张牌。
7.幺九牌:中张牌以外的牌为幺九牌。筒子,条子,万子的1、9以及所有的字牌都是幺九牌。
8.老头牌:筒子、条子、万子的1、9为老头牌。
9.宝牌:
这个可以说是日本麻将的一个特色,也是日本麻将有趣的一个地方。每一局麻将在所有玩家拿齐13张手牌之后,要把山牌的倒数第三幢上面那一层的牌翻开(为 什么是倒数第三幢,我会在鸣牌的章节里讲到)。我们把这张牌叫做宝牌提示牌。既然是提示牌,也就是起到提示我们宝牌是那一张牌的作用。日本麻将中把宝牌提 示牌的“下一张牌”视为宝牌。比如宝牌提示牌是2筒,则宝牌就是3筒;宝牌提示牌是9条,那么宝牌就是1条。如此类推……如果宝牌提示牌是风牌的话,则按 照东南西北的顺序。提示牌是元牌则按照中白发的顺序。(注意不是中发白,这里和中国麻将的传统顺序不同)
10.里宝牌:
现在我们来说说里宝牌。刚才我说到了宝牌提示牌是山牌倒数第三幢上面的牌。那么宝牌提示牌下面的那一张牌就是里宝牌提示牌了。和宝牌一样,里宝牌提示牌的下一张就是里宝牌。作用和宝牌一样,也是用来增加手牌番数的。
那么里宝牌和宝牌有什么区别呢?这里就是要详细说明的了。里宝牌提示牌只有通过立直并且和牌成功的玩家才有权利开启。因此里宝牌常常成为逆转的关键因 素。比如自己立直并且成功和牌,但是自己的手牌番数并不多。不过此时自己有开启里宝牌的权利,要是运气好的话,能够让自己的手牌的宝牌数增加,这样就可以 提高自己的番数,获得更高的点数从而逆转。
五、刻子
三张相同的牌称作刻子。比如三张9筒,三张中等等。刻,经过碰牌形成的刻子叫做明刻。刻子的作用和顺子差不错,但是刻子还可进行杠牌形成杠子。
刻子和顺子统称面子。
六、搭子:
搭子指的是缺一张牌的面子。我们都知道789索是一组顺子。所以78索、89索、79索都叫做搭子。78索这种搭子叫做两面搭子;89索这种叫做边张搭 子;79索叫做嵌张搭子。虽然都叫做搭子,但是他们的区别还是很大的。这个会在更加深入的章节中讲到。当然刻子少一张牌就是一组对子,因此对子也可以说是 一种搭子。
赤四:所有的5筒、5条、5万都为赤色的宝牌。
目前日本比较流行的规则是赤一。不过要是追求刺激的话可以尝试一下赤四,手牌肯定是宝牌一堆,想打个满贯什么的绝不是难事。
那么宝牌有什么作用呢?其实宝牌的作用只有一个,就是提升自己手牌的番数。和牌之后手牌中有几张宝牌,手牌的番数就增加几番。比如自己和了一个对对胡2 番,但是手牌中有2张宝牌,则自己手牌的番数就是2+2=4番。所以宝牌是增加自己手牌番数的有利武器,需要合理运用哦。
元牌:麻将的基本牌之一,中和發牌上写着汉字的中和發,白则是牌上没有任何图案的牌,共12张。
2.手牌:自己持有的牌就叫手牌。
3.山牌:在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。山牌的最后7幢牌是不允许摸的。也就是说当山牌摸到剩下最后7幢的时候都还没有人和牌则宣告流局(流局会在后面为大家详细说明)。
4.数牌:所有筒子,条子,万子的牌统称数牌。
万:有数字1-9共⑨种 【术语中称为W】
字:“东南西北中白发”共⑦种 (っ′Ι`)っ
筒子:麻将的基本牌之一,图案为圆饼型,1~9筒共36张。
索子:麻将的基本牌之一,图案为条型,1~9索共36张。
万子:麻将的基本牌之一,牌上部为汉字的1~9,下部是红色的万字,1~9万共36张。
风牌:麻将的基本牌之一,牌上写着汉字的東南西北,共16张。
11.王牌:山牌中最后的7幢牌被成为王牌。前面说到,当山牌只剩下王牌时则宣告流局。
三、对子
两张相同的牌就称作对子,也叫做将牌。对子的作用其实蛮大的,绝大多数的和牌都少不了对子。而且有了对子可以进行“碰”形成刻子。这对于快速胡牌来说是十分重要的。
四、顺子
顺子是只有数牌才有的概念。三张连续的数牌就可以组成一个顺子。比如3、4、5筒就是一组顺子、1、2、3万也是一组顺子。顺子也是和牌大多数和牌所需要的,手牌的顺子越多,离和牌就越近。
十一、和牌
自己处于听牌状态,然后摸到或者其他玩家打出自己所听的牌时就可以和牌了。和牌的牌型一般是满足4组面子+1组对子的形式。当然特殊的七对子以及国士无双等不满足这种形式。不同的牌型和牌之后的翻数不一样,关于和牌的翻数,我会在役的章节里详细说明。
一翻缚:说到和牌这里,就不得不说说这个一翻缚了。这个是日本麻将中的一个规定。即和牌最少要有一翻(宝牌不计算在内)。别小看这个一翻,很多初次接触 日本麻将的朋友都有这样的疑问:为什么我明明满足了4面子+一组对子的形式却还是不能和牌?原因就是因为自己的牌一翻都没有。而造成这种情况的原因往往是 为了尽快听牌而去胡乱鸣牌,打破了门清而不能立直,而且自己鸣牌之后又无法构成其他的役。所以在对局中考虑尽快听牌这个想法虽然正确,但是也同时也需要考 虑自己的手牌是否满足和牌的条件。
需要注意的是,在每次杠牌取走一张岭上牌之后,就要把海底牌补充到王牌里。也就是说整个对局的王牌一直保持14张不变。所以杠牌是会影响海底牌的。
九:门前清
上面讲了鸣牌。鸣牌称之为副露,那么没有鸣过牌的状态就叫做门前清,也叫做门清。门清是日本麻将中非常重视的一个状态。其优势是:
1. 门清听牌可以立直,立直和牌之后可以保证自己的手牌至少有一翻并且可以获得翻里宝牌的权利;2.一些役在门清状态下的翻数更高。比如清一色在门清状态是6 翻,而鸣牌之后就是5翻。混一色在门清状态是3翻,鸣牌之后是2翻;3;门清状态防守能力更加强。防守能力一般和可以打的手牌成正比的,门清状态下就有 14张牌可以打,防守能力相对更强;4;门清荣和会有额外的10符加成,这个会在后面符数章节进行说明。
十二、立直
立直是早起中国麻将中的术语,到现在几乎已经在中国绝迹了= =。在日本麻将中,立直是一个役(1翻)。门清听牌即可立直;立直时需要进行宣言将打出的牌横置并且将1000点棒放置于场中。若打出的牌没有放铳则立直 成立。立直所放置的1000点棒将由此局和牌的人获得。立直之后有一下几点需要注意:
1: 立直之后不能更变手牌;即立直之后在自己和牌之前摸到什么牌就必须打什么牌。在不影响手牌结构的情况下可以进行暗杠。比如立直之后的手牌是 12345678万777筒22条,听369万;若此时摸到一张7筒,则可以经行暗杠。但是如下情形则不能进行暗杠:111222333万56筒22条, 听47筒;若此时摸到一张3万是不能进行暗杠的,因为,暗杠3万之后,手牌变成了111222万56筒22条暗杠3万,原来的手牌可以看左 123123123万56筒22条,暗杠3万就改变了手牌。不能改变手牌防守能力会下降,所以立直也是双刃剑哦。
除此之外日本麻将中还有一种特殊的宝牌。日本麻将中有若干张红色的5筒、5条和5万。我们把他们称作赤5筒,赤5条,赤5万(统称赤宝牌)。这些红色的 牌也是宝牌,不过他们不需要宝牌提示牌,整场对局中他们一直都是宝牌。至于有多少张赤色的牌,是根据游戏规则来定的。我们都知道每种牌一共有4张,所以加 入赤宝牌的时候也必须保证这个规定。其中就有五种规则:
首先先讲讲鸣牌的规则:
吃:只能在上家打出牌的时候进行。当自己的手牌中有2张牌可以与上家打出的牌形成一组顺子的时候就可以进行“吃”了。
碰:自己的手牌中有一组对子,其他3家打出与对子相同的牌时可以进行碰牌。“碰”比“吃”优先,也就是说当“吃”和“碰”同时进行时,“吃”则不能进行。碰牌和吃牌之后需要打出一张手牌。
一向听:还差一张牌就听牌的状态。这是判断攻或守一个非常重要的状态。关于一向听以及攻守判断我会在以后的教学中说明。
一向听地狱:自己处于一向听的状态,但是一直都摸不到或者鸣到能让自己听牌的牌。这个是一件很让人郁闷的事情。一般这种时候就是考虑战术变化的时候了。
两向听:还差两张牌就听牌的状态。这个状态对于战术安排也是重要的。
二、牌
1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。每种牌一共有4张,所以一副日本麻将牌的总数是136张。
饼:有数字1-9共⑨种 【术语中称为P 比如1P 2P 3PΣ(′ⅴ`lll)之类】
条:有数字1-9共⑨种 【术语中称为S】