(整理)大学信息技术题库.
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
第一套
1、引导层可以同时引导多个图层。 T
2、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。 T
3、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。 T
4、扩展名为FLA格式的文件是Flash软件源文件格式。 T
5、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。 F
6、Flash中不能生成GIF动画。 F
7、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。 T
8、Photoshop软件的默认文件格式(源文件格式)为JPEG格式。是唯一能支持全部图像色彩的格式。可以包含图层、通道及色彩模式 F
9、Flash产生的动画格式是SWF的动画格式。 T
10、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。 F
1、Flash 不能将源文件发布为__ C __格式。
A、MOV
B、SWF
C、AVI
D、HTML
2、___ D ___是鼠标指针经过按钮的事件。
A、press
B、rollOut
C、release
D、rollover
3、Flash中时间轴的用途是_ A __。
A、制作动画情节
B、开启新文件
C、关闭旧文件
D、储存旧文件
4、若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是_ D __。
A、loadJpeg();
B、loadSwf();
C、loadSound();
D、loadMovie();
5、如果要创建一个动态按钮,至少需要哪___ D ___。
A、电影剪辑元件
B、按钮元件
C、图形元件和按钮元件
D、影片剪辑元件和按钮元件
6、如果你想更改线条的颜色,必须用__ B ____工具。
A、画笔工具
B、墨水瓶工具
C、颜料桶工具
D、椭圆工具。
7、填充变形工具可以对所填颜色的范围、方向和角度等进行调节来获得特殊的效果。其中,要改变填充高光区应该使用___ D ___
A、大小手柄
B、旋转手柄
C、焦点手柄
D、中心点手柄
8、当我们使用油漆桶工具为某区域填入颜色,如果该区域没有完全封闭而有一些小间隙时,可以使用下列___ A ___功能,就可以忽视那些小间隙而填入颜色至区域范围内。
A、间隙大小
B、比例
C、锁定填充
D、旋转。
9、在Photoshop当中,新建图像对话框中,一般有___A___属性可以设定。
A、长、宽、分辨率
B、长、宽
C、长、宽、高
D、长、分辨率
10、Flash可以创建__ A__种类型的补间动画?
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
1、在混色器中可以为图形填充纯色、放射状渐变、线性渐变色和位图色。
2、__场景__用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。主要组件有图层、帧和_时间轴_。
3、给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示跳转到第__1__帧,并播放。要停止影片播放需要_stop_命令。
4、Flash补间动画可分类为___动作__补间和__动画__补间两大类。
5、__x__和__y___是影片剪辑的两个常用属性,它们分别表示影片剪辑在场景中的x轴坐标和y轴坐标。
第二套
1、元件是对象中最基础的元素。 T
2、动画的原理和电影的原理一样。T
3、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。 T
4、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。 T
5、Flash软件主界面的舞台可以展开和收缩。 T
6、Flash中程序控制动画一般都是通过Flash中的动作面板实现的。T
7、play()和stop()都是用来控制动画的播放动作的,它们都可以使用参数。 F
8、Photoshop软件的专用图象格式是psd,这种格式可以保存图片的图层信息。 T
9、Flash的声音不能控制播放。 F
10、使用【任意变形】工具或【修改】菜单中的【变形】选项,可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。 T
1、FLASH 输出的网络动画文件格式是_A_。
A、Swf
B、mov
C、wav
D、fla
2、EnterFrame事件处理程序作为影片剪辑一个常用的事件,它在下面哪种情况下被触发_A_。
A、帧播放时
B、鼠标按下时
C、鼠标松开时
D、鼠标移动时
3、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作_B_。
A、按住Shift键的同时进行选取
B、执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令
C、执行“视图→选择所有帧”命令
D、在时间轴上点击帧
4、设长为 30 帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第 30 帧上添加_B_代码。
A、gotoAndPlay()
B、Stop()
C、Stop(30)
D、gotoAndStop
5、矢量图形用来描述图像的是_D_。
A、直线
B、曲线
C、色块
D、A和B都正确
6、如果你要选取多个物件,可使用箭头工具,然后在选取物件的同时,配合_A__按键不放,就可依序选取多个物件。
A、Shift
B、Ctrl
C、Alt
D、Insert。
7、为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是_A_。