RPG游戏经典的系统架构设计

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Arpg设计思想-开发必看

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整体结构图01.心跳机制BigHeart心跳器,是游戏中统一的动力来源,提供游戏的动力驱动。

心跳器会以一定的时间间隔跳动,感兴趣的监听者可以向心跳器注册。

心跳器驱动的有:每个游戏循环内场景的更新函数update(deltaTime)、定时对引用计数为0的动画资源、图标资源等做垃圾回收gc、活动以及领取奖励的倒计时等、向服务器发送心跳包。

因为游戏的动力都是来源于此心跳器,可以很好的解决flash插件的睡眠模式问题。

即使自身丧失动力,也可以由外部容器定时调用心跳函数,来保证正常的游戏循环得以进行。

很多游戏都提供了对timer进行管理的功能,但职责更多的是创建timer,并按不同时间间隔存放timer。

而不能像心跳器这样避免很多timer实例的存在。

2.资源管理加载器BoostLoader是单例类、全局唯一,游戏中所有的资源的加载都由加载器统一管理, Loader、URLLoader不再对用户可见(和php交互时用到的URLLoader,JS调用,封装的有HttpInterface类)。

加载器内部维护不同优先级的待加载队列,可以设置并发加载的最大数量,当前资源加载完成,或者正在加载的资源数量小于最大并发数量时,会从待加载队列中找出优先级最高的进行加载。

当用户请求一个资源的时候,会首先查看其请求的资源是否已经在加载或请求队列中,如果已经存在,只需添加请求者信息到资源的请求队列中。

资源加载完成后,通知所有的请求者进行处理。

为了明确职责,加载器只负责资源的加载,不负责存储,也不进行另外的解码等操作。

已经下载完成的资源,交由其请求者处理后,加载器不再保存其引用。

为了缓存游戏的地图区块图片、位图动画、图标、SWF皮肤资源,提供专门负责地图区块图片管理的MapDefManager、专门负责动画资源管理的管理器AnimationDefManager、专门负责图标资源管理的ImageDefManager、专门负责皮肤资源管理的SkinManager。

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计1. 引言1.1 背景介绍2,000字的背景介绍内容请查看下文:在当今社会,随着计算机科学和技术的迅速发展,电子游戏产业也在蓬勃发展。

而其中的角色扮演游戏(RPG)更是受到广大玩家的喜爱。

基于Java的2D RPG游戏是一种热门游戏类型,其简单易学的特点吸引了很多游戏爱好者。

在这样一个背景下,研究和设计基于Java 的简单2D RPG游戏系统就显得尤为重要。

这个项目的开发具有很大的研究意义。

通过设计一个完整的游戏系统,我们可以更好地了解游戏开发的流程和技术要求,为日后的游戏开发工作奠定基础。

这个项目可以为游戏爱好者提供一个学习和交流的平台,促进游戏玩家之间的互动和合作。

本项目也可以为有志于从事游戏开发的人员提供一个实践和锻炼的机会,有助于提升个人技能和能力。

本研究旨在通过设计一个基于Java的简单2D RPG游戏系统,探索游戏系统设计的原则和方法,提高游戏开发者的设计能力和技术水平,促进游戏产业的发展和繁荣。

通过本研究,我们可以更好地理解和应用游戏设计原则,为未来的游戏开发工作打下坚实的基础。

1.2 研究意义2DRPG游戏是一种受到广大玩家喜爱的游戏类型,它结合了角色扮演与动作游戏的元素,让玩家可以在游戏中体验到丰富的故事情节、角色成长、战斗策略等内容。

通过设计并实现基于Java的简单2DRPG 游戏系统,可以带来以下几方面的研究意义:1. 探索Java在游戏开发中的应用基于Java开发2DRPG游戏系统,可以深入研究Java在游戏开发中的各种应用场景和优势。

通过设计和实现游戏系统,可以更好地了解Java在图形界面、事件处理、数据存储等方面的表现,为今后的游戏开发提供宝贵经验。

2. 推动2DRPG游戏领域的发展基于Java的简单2DRPG游戏系统设计的研究成果,有助于推动2DRPG游戏领域的发展。

通过分享设计原则、角色设计、地图设计、战斗系统设计等内容,可以为其他开发者提供参考和借鉴,促进2DRPG游戏的创新与发展。

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计**引言**2D RPG(角色扮演游戏)是一种古老而经典的游戏类型,它将玩家带入一个充满奇幻世界的历险之旅。

在这种类型的游戏中,玩家可以控制一个虚拟角色,通过战斗、探索和任务完成来提升角色能力和经验。

本文将基于Java语言,设计一个简单的2D RPG游戏系统,并介绍其基本架构和功能实现。

**系统架构**我们将游戏系统分为以下几个模块:1. 游戏引擎模块:负责处理游戏的基本逻辑、渲染和用户交互等功能。

2. 角色模块:定义游戏中的角色及其属性、技能等。

3. 地图模块:描述游戏中的地图环境,包括地图数据、碰撞检测等。

4. 物品模块:定义游戏中的物品、装备等,并实现其交互逻辑。

5. 战斗模块:处理游戏中的战斗逻辑,包括伤害计算、状态效果等。

游戏引擎模块是整个游戏系统的核心,它负责游戏的初始化、运行和渲染等功能。

该模块包含以下关键组件:1. 游戏循环:负责游戏的运行逻辑,包括更新游戏状态、处理用户输入和渲染画面等。

2. 事件管理器:用于处理游戏中各种事件,例如碰撞事件、技能释放事件等。

3. 界面管理器:负责游戏界面的显示和交互,包括菜单、对话框等。

4. 地图加载器:用于加载游戏地图数据,并将其渲染到游戏画面上。

5. 用户输入处理:处理玩家的键盘、鼠标输入,例如移动角色、使用技能等操作。

**角色模块**角色模块定义了游戏中的角色类,包括主角、怪物等,在这个模块中我们可以定义角色的属性、技能和状态等。

主要包括以下内容:1. 角色类:定义了角色的基本属性,例如血量、魔法值、攻击力、防御力等。

2. 技能类:描述了角色的技能,包括伤害计算、特效显示等。

3. 状态类:描述了角色的状态,例如中毒、昏迷等,以及状态效果的实现逻辑。

在角色模块中,我们还需要实现角色的行为逻辑,例如角色移动、使用技能、战斗等。

地图模块描述了游戏中的地图环境,包括地图数据的加载、渲染以及碰撞检测等。

该模块包含以下组件:1. 地图类:描述了游戏地图数据的结构和内容,例如地图元素、地形等。

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计Unity3D引擎RPG动作游戏设计一、引言随着游戏产业的快速发展,游戏类型也变得多样化。

其中,RPG动作游戏因其丰富的故事情节、自由度、刺激的战斗场面和丰富的角色扮演要素而备受玩家喜爱。

本文将使用Unity3D引擎进行RPG动作游戏的设计,展示其设计过程和要点。

二、游戏概述本游戏是一款以魔幻中世纪为背景的RPG动作游戏。

玩家将扮演一位勇敢的战士,通过对抗怪物、完成任务和探索世界来提升自己的实力,最终拯救世界免受邪恶力量的侵害。

游戏将兼具角色扮演和战斗的玩法,通过精彩的剧情、华丽的技能和多样的装备系统为玩家带来独特的体验。

三、游戏设计1. 角色设计游戏中的主角是一位勇敢而出色的战士。

玩家可以自定义角色的外观、名称和属性。

角色的属性包括生命值、魔法值、攻击力、防御力等,可以通过完成任务和打败敌人来提升。

此外,还可以通过装备系统来改变角色的能力,例如战士可以穿戴重甲增加防御力,或者使用双手武器提升攻击力。

2. 地图设计游戏将拥有开放式的世界地图,玩家可以自由探索其中的各个区域。

每个区域都有独特的地形和怪物,并且隐藏着各种宝藏和任务。

地图将通过Unity3D引擎的地形编辑器创建,可以添加山脉、河流、森林等元素,以增加游戏的世界观。

3. 敌人设计游戏中将有多种类型的敌人,包括野兽、魔法生物和Boss怪物等。

不同的敌人将拥有独特的攻击方式和技能,玩家需要灵活运用自己的技能和装备来应对不同的敌人。

Boss怪物将是游戏中的难点和亮点,需要玩家充分发挥自己的战略能力和团队合作精神来战胜。

4. 战斗设计战斗是游戏的重要组成部分。

玩家可以使用多种技能和装备来进行战斗,每个技能都有不同的伤害效果和耗魔量。

同时,角色之间可以进行组合技,增强战斗力。

战斗时,玩家需要灵活运用闪避、格挡等技巧来规避敌人的攻击,并合理利用技能发动连击和控制敌人。

5. 任务设计游戏中将有丰富多样的任务系统,包括主线任务、支线任务和日常任务等。

角色扮演游戏框架设计与实现

角色扮演游戏框架设计与实现

重庆大学硕士学位论文角色扮演游戏框架设计与实现姓名:漆茂申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:石锐20070517图4.1事件系统系统模块图115lFig4.1EventSystemMoudle事件源:表示任何可以引发事件的对象。

譬如,一个“人”、“坦克”、“建筑物”、“地面”。

事件:表示任何可以处理的事件。

譬如,“感冒”、“射击”、“倒塌”、“有对象经过”。

响应者:表示任何对某事件感兴趣的对象。

响应器fl6】:表示对某事件感兴趣的对象对某一确定事件作出的反应。

特别的,对于过程:通知:发生在事件与响应者之间。

我们把它分为两种方式:有限听众式、广播式。

对事件感兴趣的对象(响应者)只有确定的有限个(只有一个的情况下,可以叫做点对点式)的情况就是有限听众式。

而对于广播式,事件并不知道会有哪些(个)对象对自己感兴趣。

它向所有可以接收事件通知的对象广播事件。

触发:响应者发现自己对特定事件需要做出相应的行动时就会触发事件处理器,并同时传递需要的事件信息给它。

对于响应者,它也可以选择沉默:自己了解事件但并不作出行动。

因此这个过程的决定权在响应者手上。

以下类描述均用C撑语言,实作版本则采用C++语言。

4.2.2Event需要一个类来表示所有事件的普遍性质。

publicclassEvent{publicstringName{get;set;)//获取或设置事件的名称publicstringMessage{get;set;)//获取或设置事件的简//单描述EventTypesEventType{get;set;)//获取或设置事件类型(枚举//EventTypes)41voidAddEvent(EvcIltobj,boolcopyListners);//添加一个事t*//并把它作为广播式事件voidRemoveEventAt(intindex);//将一个事件从列表中//移除voidRemoveEvent(Eventlistener);,/将一个事件从列表中移除voidBroadcast(Eventevent);//向列表中的所有响应者广播指定事件(可以是非池中的事件)voidBroadcastltemAt(intindex);//向列表中的所有响应者广播池∥中的指定事件>4.2.6EventArgspublicclassEventArgs<Event0;//获取传递这个参数的事件publicEventpublicobjectSender0;//获取事件源)4.2.7UMLDiagram纠孵∞霉霸,矗时期俘嘲,Hodel图4.2事件系统UML图UMLFig4.2EventSystem。

RPG电子教育游戏设计模式的构建

RPG电子教育游戏设计模式的构建

RPG电子教育游戏设计模式的构建[摘要]RPG电子游戏以其独特的故事性和互动性吸引了许多玩家,RPG游戏模式强调在故事情节的发展中促进角色成长,角色、情境是其设计的关键所在。

RPG电子教育游戏设计模式以游戏分层设计为核心,它以教学设计为切入点,以游戏故事设计为中心,力求在设计程式中平衡电子教育游戏的教育性和游戏性。

[关键词]RPG;教育游戏;模式RPG (Role-Playing Game)即角色扮演游戏,是由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,显现知识、引领学习,具有一定教育教学功能。

在RPG游戏中,玩家选定某一角色,将自己置于角色的位置,根据游戏所赋予角色的特性和自我认知水平来构建自己对角色的理解。

促进玩家的角色和故事情境体验是RPG型电子教育游戏设计的关键所在。

一、设计的理论基础1.角色理论角色理论的中心概念“角色”一词源于戏剧舞台,指演员根据剧本扮演某一特定人物。

20世纪初,美国著名社会学家G·H·米德把“角色”一词引入社会心理学领域来说明人的社会化行为,阐释社会关系对人的行为具有重要影响。

R·林顿(1936)认为,当个体根据他在社会中所处的地位实现自己的权利和义务时,他就扮演着相应的角色。

H·H·凯利和J·W·蒂博(1959)认为,角色是他人对相互作用中处于一定地位的个体的行为期望系统,也是占有一定地位的个体对自身行为的期望系统。

J·L·弗里德曼(1985)等人指出,社会角色是关于人们在特定类型的关系中应当如何行动的一套规则。

这些说法虽然有所不同,但是综合起来可以看出角色在社会心理学中的基本含义,是指个体在特定社会团体中所处的社会地位及与之相联系的符合社会期望的一套行为模式。

角色扮演是角色行为的一种,它是社会角色运作的外显性行为,是指个体按照角色期望采取的具体行为。

角色扮演地成功与否,主要依赖于个体对角色建立的角色观念和角色知觉,包括对他人角色和对自我角色的理解。

第七讲RPG游戏策划

第七讲RPG游戏策划

2021/2/9
copyright 2006
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• 中国神话
• 《聊斋》、《西游记》、《洛神》、《神仙传》、《山海 经》……
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• 日本武士道:
• 来源于日本,多以日本民间传说和民族英雄 为背景。在悠扬的日本风情音乐伴随下,勇 敢的武士拿起战刀,开始了自己的冒险。职 业有武士、巫师、忍者、格斗等。
战败了(勇士与恶魔同归于尽、女子为救勇士悲剧的牺牲 了、大团圆救回了公主……)。
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• 身世之谜类:不知自己身世的男孩(女孩)为是 解开这个谜开始了冒险。途中,遇到心爱的人 (心爱主角的人),一起经历了种种离奇(有 趣……)的事,最终知道了自己的身事(神之子、 魔之子、普通人……)。
• “故事迷”——情节发展 • “升级迷”——升级和练功的内容
• ¤游戏特色:故事、冒险、战斗、解谜、收集、成长、策
略、游历、扩张……
• ¤要点——要让玩家扮演什么样的人生?

是着重于游戏的故事情节还是人物的成长和战斗?
2021/2/9
copyright 2006
第七讲 角色扮演游戏(RPG)的策划
教学内容:
• 1 角色扮演游戏(RPG)简介 • 2 角色扮演游戏(RPG)的设计要素 • 3 角色扮演游戏(RPG)的发展趋势 • 4 游戏负面影响及其针对性设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计Unity3D引擎RPG动作游戏设计引言:近年来,随着电子游戏产业的蓬勃发展,动作角色扮演(RPG)游戏成为游戏市场的热门类型之一。

而Unity3D引擎的强大功能和广泛的应用使其成为开发RPG动作游戏的首选工具之一。

本文将详细介绍如何使用Unity3D引擎设计RPG动作游戏,并探讨其中的一些关键方面。

一、游戏设定在设计RPG动作游戏时,首先需要明确游戏的设定和背景故事。

通过设定一个独特的游戏世界和引人入胜的故事,可以增加游戏的吸引力和玩乐性。

游戏设定涉及到游戏的环境、角色、任务系统以及游戏玩法等方面。

可以借鉴已有的RPG动作游戏的设定,结合自己的创意来设计一个独特的游戏世界。

二、角色设计角色是RPG动作游戏中最关键的因素之一。

一个好的角色设计能够吸引玩家并让他们愿意花费更多时间在游戏中。

角色设计应包括角色的外貌、技能、属性和成长规律等方面。

通过设置不同类型的技能和属性,可以使游戏的战斗系统更加多样化和策略化。

同时,角色的成长规律也需要设计得合理,让玩家在游戏中能够逐渐感受到自己的成长和进步。

三、战斗系统设计战斗系统是RPG动作游戏的核心玩法之一。

一个好的战斗系统应该既有足够的挑战性,又能给玩家带来刺激和乐趣。

在Unity3D引擎中,可以利用其丰富的功能和资源来设计一个复杂而有趣的战斗系统。

例如,可以设计各种不同的敌人和Boss,设置不同的攻击模式和技能。

同时,还可以设置角色的技能树,让玩家在游戏过程中逐渐学习和解锁更加强大的技能。

四、任务系统设计任务系统是RPG动作游戏中的重要组成部分之一。

通过设计丰富多样的任务,可以增强游戏的可玩性和挑战性。

在Unity3D引擎中,可以利用其强大的脚本编写功能,设计各种类型的任务。

例如,可以设计主线任务、支线任务、日常任务等,让玩家有足够的内容来探索和完成。

同时,还可以设计一些隐藏任务,增加游戏的谜题性和乐趣。

五、音效与音乐设计音效和音乐在RPG动作游戏中起到了非常重要的作用。

RPG游戏框架简要分析

RPG游戏框架简要分析

技术贴之游戏框架结构分析作者:陆泽西2012-5-13博客:/jesse_luzexi微博:http:///jesse_luzexi经历过几款游戏的洗礼,在还没来到百游之前由于公司工作比较闲,利用业余时间找了几个美术朋友,组团做了一个对战游戏,引擎用的是第三方,语言是Python和FLASH做UI,趁此机会,回顾下那个游戏的框架。

也是对我近年来对角色控制类游戏框架的一个简单总结。

-----------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------1.角色类继承与角色属性列取了角色的基本属性,对于那些工会,阵营等扩展属性不一一列取。

2.角色行动执行类我一般都会单独分一个类出来,专门处理角色行动。

所以角色状态机就放在执行者里面。

网游的状态机中的状态量比较少,所以可直接取出状态机的这个类,在执行者类中直接写入状态逻辑如:StateBase m_cStateBase可作为当前状态的引用,在逻辑更新处进行状态更新如:Update(){this.m_cStateBase.update();}3.场景管理场景可为登录场景,人物选择场景,房间场景对于对战游戏来说场景就只有房间场景和战斗场景场景有如下接口:OnSceneEnter,OnSceneExit可在进入场景和退出场景时切换UI界面以及初始化相应的系统如:GameScene.OnEnter(){GameUI.show();RoleManager.Init();}GameScene.OnExit(){GameUI.hiden();RoleManager.deatory();}这样做到了每个场景的相应初始化和逻辑不再混淆。

4.GUIGUI结构比较简洁,主要以逻辑和图形显示接口为主5.特效结构特效系统可以就游戏的变化而设计。

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计概述本文将介绍一种基于Java语言的简单2DRPG游戏系统设计。

本游戏系统采用面向对象思想、MVC设计模式和线程技术实现。

游戏系统包括游戏主界面、角色选择界面、游戏地图界面、战斗界面和背包界面。

玩家可以通过游戏主界面进入对应界面进行游戏。

角色可以通过角色选择界面选择不同的角色进行游戏。

在游戏地图界面中,玩家可以控制角色在地图上行走,并与怪物进行战斗。

在战斗界面中,角色和怪物通过回合制进行战斗。

在背包界面中,玩家可以查看自己的装备和物品,并进行相应的操作。

设计模式本游戏系统采用MVC设计模式,其中模型层包含角色、怪物和地图类,视图层包括主界面、角色选择界面、游戏地图界面、战斗界面和背包界面,控制器层由GameController 类和多个事件监听类组成。

该设计模式使得游戏系统的各个模块相互独立,易于维护和扩展。

游戏主界面游戏主界面是游戏系统的入口,包括开始游戏、角色选择、退出游戏三个按钮。

游戏主界面使用GridBagLayout布局管理器实现。

角色选择界面角色选择界面是玩家在开始游戏后的第一步,可以选择四种不同的角色:战士、法师、猎人和盗贼。

角色选择界面使用GridLayout布局管理器实现。

战斗界面战斗界面是在角色遇到怪物后进入的战斗界面,采用回合制进行战斗。

其中包括角色属性、怪物属性、攻击按钮、防御按钮等功能。

战斗界面使用GridBagLayout布局管理器实现。

背包界面背包界面用于查看角色的装备和物品,包括装备栏、物品栏等功能。

玩家可以通过背包界面查看自己的装备和物品,并进行相应的操作,如装备更换和道具使用。

背包界面使用JFrame类实现,包括JTable和JList组件。

角色类角色类是游戏系统中的核心类之一,包括角色的基本属性和方法。

角色类继承自物品类,拥有物品类的属性和方法,同时具有生命值、攻击力、防御力等角色特有的属性和方法。

角色类还包括攻击方法和防御方法,用于进行战斗。

一个RPG的游戏架构设计

一个RPG的游戏架构设计

一个RPG的游戏架构设计本文将要展示一个RPG的游戏架构设计,这个架构是根据我的经验所设计出来的,目前还是一个雏形,由于我的经验不足,所以还有很多考虑不周的地方,现在还不具备实用价值。

本文所要讲述的框架包括一下几个模块:1.游戏状态机管理模块。

2.世界管理模块。

3.资源管理模块。

4.渲染模块。

5.脚本模块。

6.输入处理模块。

(最后更新时间:05-2-24)游戏状态机管理模块整个游戏架构是基于状态机来运行的,游戏运行时的各种不同形式(比如用户自由控制时,脚本控制时,战斗时,对话时等)被划分为一个个的状态,任何时候都只有一个状态会被执行。

采用状态机的形式便于对游戏进行处理及扩展,新状态的加入以及状态之间的转换都很容易。

考虑到状态嵌套的情况(就是指当前状态未结束就暂时转入另一个状态,等新状态结束之后会返回来),所有的活动状态用一个栈来管理,任何时刻都只处理栈顶的状态。

状态机管理器的结构如下所示(只写出主要接口):class CGSMManager{void Update();void Render();void ClearStateStack();void AddState(CGameState*);};说明:void Update()更新当前的GameState。

void Render()渲染当前的GameState。

以上两个操作会在游戏每一帧被调用一次。

void ClearStateStack()清除状态栈中的所有状态。

因为某些状态(比如游戏结束)须要将原先所有未结束的状态中止。

void AddState(CGameState*)增加一个状态,将新状态压栈。

注意:新状态的对象必须是动态构建的,虽然是在外部建立的,但是此后该对象会完全交由状态机管理器管理(包括其销毁)。

游戏状态结构(只写出主要接口):class CGameState{CGameState(CGameState* pContextState);bool Update();void Render();};说明:CGameState(CGameState* pContextState);构造函数。

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计1. 引言1.1 简介在这款基于Java的简单2DRPG游戏系统设计中,我们将会展示一个充满冒险和挑战的游戏世界。

玩家将扮演一个勇敢的角色,探索各种神秘的地图,与各种怪物交战,完成各种多样的任务。

这款游戏将会给玩家带来无限的乐趣和挑战。

通过本游戏系统的设计,我们希望为玩家提供一个轻松上手但又充满深度的游戏体验。

玩家将能够通过精心设计的角色系统和地图系统,感受到沉浸式的游戏世界,体验到战斗的刺激和任务的挑战。

在这个游戏系统中,玩家将会发现各种有趣的角色和故事情节,引领他们进入一个充满惊喜的冒险之旅。

无论是在战斗系统中感受到的刺激,还是在任务系统中挑战到的难题,都将让玩家享受到游戏带来的快乐和成就感。

让我们一起来探索这个充满魅力和挑战的游戏世界吧!1.2 背景2D RPG游戏本质上是一种基于像素的游戏类型,通过简单的图像和文字展现游戏世界,让玩家在其中扮演不同的角色,完成各种任务和挑战。

这种类型的游戏相对轻松简单,容易上手,可以让玩家在游戏中体验到扮演英雄救美、打怪升级等经典元素。

基于Java的简单2D RPG游戏系统设计正是针对这一需求而开发的。

通过使用Java语言,开发者可以灵活地创建游戏系统,包括游戏角色、地图、战斗系统等,让玩家可以沉浸在一个虚拟的幻想世界中。

本文将重点介绍基于Java的简单2D RPG游戏系统设计的各个方面,展示其魅力与潜力。

2. 正文2.1 游戏系统概述在设计基于Java的简单2DRPG游戏系统时,首先需要对整个游戏系统进行概述,包括游戏的核心功能和整体架构。

本游戏系统主要包括角色设计、地图设计、战斗系统和任务系统四个主要模块,通过这些模块构建一个完整的游戏世界。

游戏系统的核心功能是角色扮演,玩家可以选择不同的角色扮演,每个角色拥有自己的技能和属性,玩家可以通过不断升级和提升角色的能力来挑战更高级别的关卡和敌人。

角色设计主要包括角色的外貌、属性、技能和装备等方面,通过不同的设计实现角色之间的差异化和变化。

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计

Unity3D引擎RPG动作游戏设计一、本文概述随着游戏产业的蓬勃发展,Unity3D引擎因其易用性、跨平台兼容性以及强大的社区支持,已成为众多游戏开发者首选的游戏开发工具。

在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,不仅能够锻炼开发者的编程和设计能力,还能为玩家提供沉浸式的游戏体验。

本文旨在探讨如何在Unity3D引擎中设计一款高质量的RPG动作游戏,从游戏设计的基本概念出发,逐步深入到角色设计、动作系统实现、游戏逻辑与交互等方面,以期为开发者提供一份全面而实用的设计指南。

在本文中,我们将首先概述RPG动作游戏的核心要素和设计理念,接着分析Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的应用优势,然后详细介绍角色设计、动作系统、游戏逻辑与交互等关键部分的实现方法,最后分享一些提升游戏体验的设计技巧和注意事项。

通过阅读本文,读者将能够掌握Unity3D引擎在RPG动作游戏设计中的核心技术,为打造一款成功的RPG动作游戏奠定坚实的基础。

二、游戏设计基础在Unity3D引擎中设计RPG(角色扮演游戏)动作游戏,首先需要明确游戏设计的基础理念。

游戏设计不仅仅是编程和美术的结合,更是对玩家体验的深度挖掘和创新。

需要明确游戏的核心机制与规则。

这包括了玩家的角色如何成长、如何与敌人战斗、如何探索世界等。

例如,玩家可以通过完成任务、击败敌人或探索隐藏区域来获得经验值,进而提升角色的等级和能力。

同时,游戏的战斗系统也需要精心设计,确保玩家在与敌人的战斗中能够体验到策略性和紧张感。

RPG游戏的核心是角色的成长与发展。

因此,游戏中的角色设定和技能系统至关重要。

每个角色都应该有其独特的背景故事、性格特点和技能树。

技能系统的设计也需要考虑到平衡性和深度,既要让玩家能够通过学习和实践来掌握新的技能,又要确保这些技能在战斗中能够发挥出不同的作用。

一个引人入胜的RPG游戏需要一个丰富多彩、充满探索价值的游戏世界。

游戏世界的设计应该包括各种不同类型的场景,如森林、城市、地下城等。

一个简单的RPG游戏架构设计方案

一个简单的RPG游戏架构设计方案

⼀个简单的RPG游戏架构设计⽅案下⾯是⼀个简单的RPG游戏架构设计⽅案,实现了RPG游戏的基本功能(故事情节、战⽃)。

整个系统以RPGGameEngine模块为核⼼,周边包括了故事情节(Script)、战⽃(Fight)、显⽰(Graphic)、声⾳(Sound)、输⼊(Input)⼏⼤模块。

如图所⽰ RPGGameEngine⼯作原理很简单,主要思路就是通过设置⼀个状态变量来标志当前要执⾏的状态,这个变量⽤Message表⽰。

游戏的主循环在RPGGameEngine中,这个主循环⾸先更新外部输⼊信息(Input模块,如键盘、⿏标、摇杆等)。

然后,根据输⼊信息来更新游戏状态(如玩家⾏⾛、遇敌等),⽽后执⾏Script脚本,更新剧情。

这个Script模块根据已经经过的时间、当前⾓⾊的状态、⾓⾊位置等信息来决定剧情的发展⽅向,设置游戏状态。

执⾏完成这些后,游戏根据游戏状态的不同⽽转⼊不同的处理中,如状态为战⽃则调⽤战⽃模块处理,状态为⾏⾛则调⽤⾏⾛函数处理。

最后,将更新后的图像显⽰到屏幕,将更新后的声⾳输出。

其内部的游戏主循环函数流程如下 void MainLoop() { while(1) { //第⼀步:执⾏Input模块,更新输⼊信息 //第⼆步:根据输⼊信息更新游戏状态 //第三步:执⾏Script,更新剧情 //第四步:根据Message执⾏不同动作 //第五步:更新声⾳ //第六步:更新屏幕显⽰ } }第⼀步:执⾏Input模块,更新输⼊信息 这⼀步主要是将键盘⿏标等外部输⼊的信息按照系统关注的⽅⾯和⽅式记录下来,以供下⼀步使⽤。

这⼀步收集的是最原始的输⼊信息。

第⼆步:根据输⼊信息更新游戏状态 根据上⼀步提供的原始输⼊数据和Message的值,更新⾓⾊位置等信息。

Message的值很重要,⽐如Message在对话状态下,即使玩家按住up键,也不能让⾓⾊向前移动。

第三步:执⾏Script,更新剧情 调⽤Script模块,该模块实现剧情部分,也是整个游戏的逻辑部分。

浅谈RPG核心系统

浅谈RPG核心系统

[转]浅谈RPG核心系统RPG, 核心, 系统RPG, 核心, 系统我认为,一个RPG/ARPG的核心程序应该包含下列系统。

我在说明的时候尽量说得细一些,虽然可能有些罗嗦,但是这样有助于理解。

一、属性系统这是游戏中最简单的系统,包括主角、物品、NPC、技能等各自的属性。

属性系统的详细部分游戏策划应该给出,程序只需要给其保存的结构就行了。

这里的属性,自然不只包括事物的基本性状,也包括它应该引发的脚本代号。

二、人物状态机系统这个系统十分复杂,也是所有系统得以运行的基础。

这个系统标志着人物目前处于一个什么样的情况中。

相对于动作而言,人物是站立中?还是跑动中?还是对人对持中?还是在施放魔法中?还是在施展技能中?当然,有些状态是可以同时拥有的,比如说站立和施法,有些是不能同时拥有的,比如说站立和走动,这在程序中需要用不同的变量来区分。

相对于剧情而言,人物现在是接受了这个任务吗?没有接受任务吗?或是完成了吗?如果任务不止一步,人物进行到哪一步了?每个任务都要用不同的状态机来保存。

相对于属性而言,人物现在是中毒吗?没有中毒吗?人物现在可以移动吗?可以以正常速度移动吗?人物现在可以施展技能吗?可以施展哪些技能?主角目前身上有什么物品(任务,或是非任务物品),身上有什么装备,曾经去过哪些地方,杀死过哪些怪物,和哪些人对过话,这些东西都是需要状态机来表示的,因为脚本系统需要这些状态机来进行判断。

当然,这其中有些状态机不需要事先设定,而是等需要的时候才计算。

比如说物品状态机,在需要的时候给定一个物品的代号,然后状态机系统就可以给出角色是否拥有这个物品,拥有多少个之类。

在这里有一点关键性的东西,游戏程序中的状态机和游戏设计中的状态不是一一对应的,比如说,游戏设计中有“麻痹”这一状态,但是状态机中却不一定有(当然,状态机是人设计的,你要设计一个这样的状态也是可以的),而是用“移动:否”、“动作:否”这两个状态机来表示。

当然还有许多许多的状态机情况,游戏的规则越复杂,所需要的状态机就越多,状态机系统也越复杂。

基于unity3D变装系统的RPG游戏的设计与开发-毕业论文

基于unity3D变装系统的RPG游戏的设计与开发-毕业论文

---文档均为word文档,下载后可直接编辑使用亦可打印---摘要随着人们生活水平的提高,追求精神生活则成为必然需求,而游戏则是精神生活的一部分,伴随着第三次科技革命的到来,科技的发展进步,使众多游戏开发引擎应运而生,其中,unity3D则是一个较为流行且优秀的游戏开发引擎,有了这款开发引擎,可以满足人们玩游戏的精神生活需求。

在众多游戏中,游戏可分为:角色扮演类、射击类、动作类、冒险类、休闲类、音乐类游戏等。

角色扮演游戏(Role playing game),简称RPG,是一种玩家扮演某个角色在一个写实或虚构世界中活动的游戏。

而RPG变装游戏则是更换玩家控制游戏人物的头发、衣服、裤子、裙子、裤袜、鞋子、手套等。

通过个性化的搭配,玩家可以搭配出漂亮且喜欢的服装给游戏人物,丰富玩家的爱美需求。

添加游戏战斗模块,增加游戏的刺激性和趣味性。

Unity3D作为一款快速开发的引擎,我们将一起探究基于Unity3D 的变装游戏的设计与开发,它是区别于2D变装游戏,是一款3D RPG 变装游戏,玩家在选择好自己喜欢的服装搭配之后进入游戏,在游戏中,玩家共有3个技能,不同的技能攻击伤害是不一样的,玩家可利用技能攻击,杀死敌人,游戏攻击属性多元,绚丽的粒子特效给玩家带来刺激的体验。

由于现在人们忙碌和疲惫的生活下,一款卡通人物形象的动漫风设定手法,更加受青少年喜爱,游戏屏弃杀戮、血腥、外表暴露的游戏特性,采用清新、唯美、可爱的游戏人物风格,更加适合青少年消遣。

文章主要描述游戏人物的变装原理及玩法,还有游戏设计与实现以及游戏的测试。

关键词:Unity3D3D技术变装类游戏游戏技能AbstractWith the improvement of people's living standards, the pursuit of spiritual life has become an inevitable demand, and games are part of spiritual life. With the advent of the third technological revolution, the development of science and technology has made many game development engines come into being. Unity3D is a more popular and excellent game development engine. With this development engine, it can meet the spiritual life needs of people playing games. In many games, games can be divided into: role-playing, shooting, action, adventure, leisure, music games, etc. Role-Playing Game, or RPG for short, is a game in which a player plays a role in a realistic or fictional world. The RPG drag game replaces the characters, clothes, pants, skirts, pantyhose, shoes, and gloves of the characters the player controls. Through personalized matching, players can match beautiful and favorite costumes to the game characters, enriching the player's beauty needs. Add a game combat module to increase the excitement and fun of the game.Unity3D as a fast development engine, we will explore the design and development of the cross-dressing game based on Unity3D. It is different from the 2D cross-dressing game. It is a 3D RPG cross-dressing game. Players are choosing their favorite clothing. After the match, enter the game. In the game, the player has a total of 3 skills. Different skills attack damage is different. Players can use skills to attack, kill the enemy, the game has multiple attack attributes, and the gorgeous particle special effects bring stimulation to the player. Experience. Due to the busy and exhausted life of people nowadays, an anime style setting method for cartoon characters is more popular with teenagers. The game screen discards the game characteristics of killing, bloody, and exposed appearance, and adopts a fresh, beautiful, and lovely game character style. More suitable for young people's pastime. The article mainly describes the game characters' cross-dressing principles and gameplay, as well as game design and implementation and game testing.Key Words:Unity3D 3D Technology Crossover games Player skills目录第一章引言 (1)1.1 选题目的及意义 (1)1.2 RPG变装游戏发展历程 (1)1.3 Unity3d RPG变装游戏研究现状 (2)1.4 课题研究内容 (2)第二章Unity3D变装游戏系统相关技术与概念 (3)2.1 Unity3D游戏引擎 (3)2.1.1 Unity3D简介 (3)2.1.2 Unity3D模块介绍 (3)2.1.3 Unity3D脚本开发基础知识 (4)2.2 3Ds MAX软件 (4)2.3 Photoshop软件 (4)2.4 Visual Studio code软件 (4)第三章游戏策划及可行性分析 (5)3.1 游戏系统概述 (5)3.2 可行性分析 (5)3.2.1 技术可行性 (5)3.2.2 经济可行性 (5)3.2.3社会可行性 (5)3.3游戏架构设计 (6)第四章变装系统的设计与实现 (7)4.1 变装系统的前期设计 (7)4.1.1 3DSMAX制作人物及服饰 (7)4.1.2 骨骼动画的原理 (8)4.2 变装系统的实现原理 (8)4.3 变装系统的实现步骤 (9)4.4.1 主菜单界面 (14)4.4.2 变装界面 (14)4.4.3 游戏结束界面 (15)第五章动画系统的概念及实现 (16)5.1 动画系统介绍 (16)5.1.1 旧版动画系统与新版的区别 (16)5.1.2 模型动画导入 (16)5.2 动画系统的实现 (16)第六章战斗系统的实现 (19)6.1 第三人称视角移动和旋转 (19)6.1.1 摄像机跟随人物移动 (19)6.1.2 缩放物体与摄像机的距离 (19)6.1.3 旋转第三人称视角 (20)6.2 鼠标点击特效及技能特效的实现 (21)6.2.1 鼠标点击播放特效 (21)6.2.2技能粒子特效的实现 (21)6.3 AI敌人的实现 (25)6.3.1 场景烘培 (25)6.3.2 敌人自动巡逻 (25)6.4 碰撞检测 (26)6.5 血量制作及实现 (26)6.6 技能伤害表 (27)6.7 玩家敌人受伤减血 (28)6.8 玩家补血 (30)6.9 按Tab键弹出换装界面 (30)6.10 敌人玩家死亡 (32)7.1 测试环境 (34)7.2 测试用例及结果 (34)结论 (35)参考文献 (36)致谢 (37)第一章引言1.1 选题目的及意义随着科学技术的不断进步和发展,人们生活水平的提高使个人电脑和网络得到了有效普及,各式各样的游戏也相续迸发。

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现

Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现Unity3D引擎开发RPG游戏“武魂之战”的设计与实现摘要:本篇文章将介绍一个基于Unity3D引擎开发的RPG游戏“武魂之战”的设计与实现。

首先,我们将介绍游戏的核心玩法和主要特点,并对游戏的整体架构进行概述。

然后,我们将详细阐述游戏中的主要功能模块,包括角色系统、战斗系统、任务系统等,并介绍它们的实现方式和技术细节。

最后,我们将总结游戏的开发过程,讨论遇到的挑战和解决方案,并展望游戏的未来发展前景。

1. 引言RPG(Role Playing Game)游戏一直以来都是游戏市场的热门类型之一。

而Unity3D引擎作为一个功能强大而且易于使用的游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得RPG游戏的开发变得更加简单和高效。

本文将以一个基于Unity3D引擎开发的RPG游戏“武魂之战”为例,介绍其设计与实现过程。

2. 游戏概述“武魂之战”是一个基于奇幻世界观的RPG游戏,玩家扮演一名英雄,以保护和复兴失落的帝国为使命。

游戏玩法主要包括角色培养、战斗挑战、任务完成等。

游戏以丰富的剧情和多样的地图场景为背景,提供高自由度的探索和策略性的战斗体验。

3. 游戏架构“武魂之战”采用客户端-服务器架构,服务器负责处理游戏的逻辑计算、数据存储和网络通信等功能,而客户端主要负责展示游戏画面和接收用户输入。

游戏中的逻辑计算和网络通信采用Unity3D提供的API实现,数据库使用MySQL作为后台支持。

4. 角色系统角色系统是“武魂之战”的核心功能之一,涉及玩家角色的创建、培养、装备和技能等方面。

角色的创建包括选择种族、职业和外观等,不同的种族和职业具有不同的属性和技能。

角色的培养通过战斗和任务完成获得经验值,提升等级并获得技能点进行技能升级。

角色的装备包括武器、防具、饰品等,不同的装备会影响角色的属性和战斗能力。

5. 战斗系统战斗系统是“武魂之战”中的核心玩法之一,玩家通过与怪物的战斗来获取经验、金币和装备等奖励。

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

基于Java的简单2DRPG游戏系统设计

21科技资讯 SCIENCE & TECHNOLOGY INFORMATION信 息 技 术DOI:10.16661/ki.1672-3791.2019.09.021基于Java的简单2DRPG游戏系统设计①杨理哲 张秀梅(辽宁科技大学软件学院 辽宁鞍山 114044)摘 要:近年来游戏的发展十分迅速,中国成为了全球最大的游戏市场,而且游戏行业的整体收入还在不断增长。

2D像素风RPG游戏在二三十年前曾经红极一时,凭借自身的特点,在今天也得到了很多人的喜爱。

而Java具有很多特性,用Java开发的软件可以方便地移植到不同的平台上。

而游戏玩家使用的操作系统并不统一,为了方便游戏在各种系统下的稳定运行,所以采用了Java进行编码。

关键词:Java RPG 游戏 swing 脚本中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2019)03(c)-0021-02①基金项目:省级大学生创新创业训练计划项目(项目编号:201810146071)。

作者简介:杨理哲(1998—),男,汉族,河南焦作人,本科在读,研究方向:算法研究。

张秀梅(1969—),女,汉族,辽宁鞍山人,硕士,讲师,研究方向:自然语言处理。

1 游戏系统结构该游戏系统使用Java的swing来建立GUI界面。

除此之外,它的系统中包括了碰撞检测、画面渲染、音效、脚本处理、文件I/O等部分。

利用swing的事件监听来接收玩家的操作。

碰撞检测用来限制玩家的移动范围。

画面渲染部分将多个图层以及特效绘制在屏幕上。

在事件触发时由音效部分来播放各种音乐。

脚本处理用来处理提取编写好的游戏脚本,引导游戏发展。

文件I/O部分用于游戏从本地加载数据或保存数据。

2 图形界面当程序开始运行后首先加载本地的各种配置文件,如果配置文件正常,就会通过配置中的信息来创建窗口,通过用窗口监听AWT事件来接收所有玩家的控制,并根据具体的事件类型进行反馈。

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RPG游戏经典的系统架构设计:
bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。

loginapp :登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式,可以有多个loginapp来负载均衡。

验证player通过后,loginapp通过baseappmgr找到一个合适的baseapp 发送给client。

baseapp:我们可以叫做网关服务器,有多个来做负载均衡,与client 使用长连接方式,为player分配适合的cellapp,client发送的消息都通过baseapp转发给cellapp,cellapp返回给client的消息也都经过baseapp,充当游戏消息转发的中转站。

baseapp同时负责聊天模块。

cellapp :可以叫游戏服务器或地图服务器,多个,负责具体游戏逻辑实现,与player 进行游戏交互。

baseappmgr:管理网关服务器,只需要1个,或可以做主从备份方式。

负责为player 分配baseapp,并记录player所在的baseapp,cellapp踢客时先通知baseappmgr,然后baseappmgr找到对应的baseapp进行踢客。

cellappmgr:管理游戏服务器,只需要1个,或可以做主从备份方式。

负责为player 分配合适的cellapp,并对cellapp进行管理。

dbmgr:数据服务器,所有需要持久的数据,都经过dbmgr与数据库进行交互,dbmgr通过数据缓存,批量事务,本地持久等手段大大提高整体系统性能。

对于一般同时在线只有几千的系统dbmgr只需要1个则够,对于超大型系统,玩家超多的系统,则可以使用分区方式,每一个区使用一个dbmgr,系统根据玩家所属的区来选择对应的dbmgr。

revivier:监视器,可以监视所有服务器的运行状态,如有必要可以对服务器进行启动,关闭等各种管理,其功能可以理解为ice中间件中icegrid架构的icegridnode和icegridregistry的进程管理功能
MessageLogger/statLogger:日志服务器,统计服务器,记录系统的日志,或进行必要的信息收集及统计,此模块视整个系统的必要性,可选。

棋牌类游戏常用架构:
我从事过4年的棋牌类游戏开发,使用过的架构大致如上,各模块解释如下。

LoginServer:登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式,可以有多个来进行负载均衡。

验证player通过后,LoginServer找到一个合适的GateWay发送给client。

GateWay:网关服务器,有多个来做负载均衡,与client 使用长连接方式,client 发送的消息都通过GateWay转发给大厅服务器或游戏服务器,大厅服务器或游戏服务器返回给client的消息也都经过GateWay,充当游戏消息转发的中转站,防御网络恶意攻击。

将来自不同游戏客户端的消息格式转换为系统内部统一处理的消息格式,系统处理完消息后,再将返回消息交给gateway转化为客户端对应的格式返回。

LobbyServer:大厅服务器,可以有多个,负责游戏大厅中功能,例如游戏桌数目,各游戏桌在线人数等等。

GameServer:游戏服务器,多个,不同的游戏有不同的游戏服务器,具体游戏的逻辑实现。

dbmgr:数据服务器,所有需要持久的数据,都经过dbmgr与数据库进行交互,dbmgr通过数据缓存,批量事务,本地持久等手段大大提高整体系统性能。

对于一般
同时在线只有几千的系统dbmgr只需要1个则够,对于超大型系统,玩家超多的系统,则可以使用分区方式,每一个区使用一个dbmgr,系统根据玩家所属的区来选择对应的dbmgr。

本人从事过3年的移动业务运营支撑系统开发,行业术语叫做boss系统,后又转入游戏行业进行游戏开发。

现设计一个业务运营支撑系统的架构如下:
详细解释各模块如下:
gateway/dispatch :网关服务程序,使用多个以及dns来实现负载,负责接受来自外部系统的请求,将外部系统请求的协议格式,转换为内部的协议格式,或反向转换。

充当业务消息转发的中转站,防御网络恶意攻击。

其中dispatch模块负责事件分发,向注册中心查询业务服务对象地址,并根据业务将业务请求分发给不同的业务服务对象,通过配置实现业务流程的集中控制,顺序控制,有点类似bpel的业务流程定制功能。

busiserver:业务服务程序,一个业务服务程序下有多个业务服务对象。

gridnode:进程管理节点,管理一个节点上的所有进程的启动,停止等,busiserver 通过gridnode向gridregistry动态注册或注销业务服务对象。

gridregistry:注册中心,业务服务对象注册中心,所有的业务服务对象都要向gridregistry注册。

dispatch模块只能查询到向gridregistry注册成功的服务对象。

gridregistry向 dispatch提供服务对象的地址时,可以选择负载均衡策略。

业务服务对象可以静态向gridregistry注册,也可以动态注册。

同时gridregistry充当进程管理的中心,gridregistry通过联系所有的gridnode,管理整个系统的所有busiserver,并监视所有busiserver的状态,监视所有gridnode所在机器的压力情况。

gridregistry 采取主从备份的方式,另dispatch模块不会每次都向gridregistry请求业务服务对象的地址,而是第一次请求到后,以后直接跟第一次请求到的业务服务对象交互所以gridregstry的压力很小。

dbmgr:数据服务器,所有需要持久的数据,都经过dbmgr与数据库进行交互,dbmgr通过数据缓存,批量事务,本地持久等手段大大提高整体系统性能。

对于一般同时在线只有几千的系统dbmgr只需要1个则够,对于超大型系统,玩家超多的系统,则可以使用分区方式,每一个区使用一个dbmgr,系统根据玩家所属的区来选择对应的dbmgr。

dbmgr本身也可以通过gridregistry以及gridnode来监控以及管理,本图为了简洁一些略掉。

backendmgr:系统维护人员后台管理系统,此系统通过gridregistry可以获取系统中所有节点的状态以及节点上服务的运行状态,并手工对所有的服务进行管理。

此架构主要参考ice中间件的icegrid架构,以及我从事过的电信行业业务运行支撑系统的架构。

可以应用于电信以及电力等各行业的业务运营支撑系统。

各位有什么建议,欢迎指点交流。

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