经典课堂游戏
适合同学课间玩的游戏

《适合同学课间玩的游戏》1. 猜数字可好玩啦。
一个人心里想好一个数字,其他人来猜。
就像寻宝一样,每次猜都是在找宝藏。
小明想好数字后,小红猜了好几次,那紧张劲儿,像在考试。
2. 萝卜蹲不错呢。
每个人代表一种萝卜,一边蹲一边喊。
这就像一群小萝卜在跳舞。
什么红萝卜蹲,白萝卜蹲,大家玩得哈哈大笑,小刚喊得嗓子都快哑了。
3. 接力画画有趣得很。
分成小组,第一个人画一笔,后面的人接着画。
像大家一起编织一个神奇的故事。
一组同学画了个奇怪的动物,越画越好玩,大家笑得合不拢嘴。
4. 猜谜语也很棒。
出个谜语,大家来猜。
像打开神秘盒子一样刺激。
老师出了个谜语,同学们有的皱眉,有的眼睛一亮,像一群小侦探。
5. 背靠背运球像合作大作战。
两个人背靠背把球夹在中间走。
就像两个小螃蟹夹着宝贝。
小敏和小慧运球的时候,摇摇晃晃,像喝醉了酒,旁边同学笑得肚子疼。
6. 拍手游戏花样多。
两个人面对面拍手,还得配合动作和口诀。
像两个武林高手过招。
小张和小李玩的时候,手拍得红红的,还不想停,那兴奋劲儿,像打了鸡血。
7. 词语接龙是个好游戏。
用上一个词语的最后一个字开头继续组词。
像火车接龙一样,一节节车厢连起来。
同学们玩的时候,有的词让大家哄堂大笑,像打开了欢乐的阀门。
8. 老鹰捉小鸡是经典。
一个人当老鹰,一个人当母鸡,其他人当小鸡。
像老鹰和母鸡在争夺宝贝小鸡。
老鹰小王跑来跑去,母鸡小赵张开双臂保护,小鸡们尖叫着,热闹极了。
9. 丢手绢是童年回忆。
大家围坐一圈,一个人拿着手绢跑。
像个小幽灵在找人。
小花丢手绢的时候,轻手轻脚,大家都紧张地看着,像在看一场刺激的比赛。
10. 弹瓶盖好玩着呢。
在桌子上弹瓶盖,看谁弹得远。
像发射小火箭。
同学们弹瓶盖的时候,有的瓶盖飞出去老远,有的原地打转,大家都玩疯了。
结论:这些课间游戏能给同学们带来快乐,增进友谊,让课间变得丰富多彩。
课堂小游戏
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1. 雕塑身体准备用具:大骰子数个游戏玩法:将全班分成若干组,在白板上依组数画出身体的躯干,旁边标示数字1—6,分别代表身体的各个部位(画在旁边做参考),老师哨声响起,各组孩子们轮流上来掷骰子,并按照数字只是画出相应的身体部位,看哪一组先把一个完整身体画完就算获胜。
注意事项:例如2是手臂,重复丢到数字2,第三次就算废弃,否则会画出一个怪物来。
也可以用在脸部器官或是其他动物等。
2.数字游戏准备用具:无游戏玩法:老师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。
学生们必须跑动起来并且按老师说的数字跟其他学生组成一个与这个数字相同人数的小组。
组好了就坐下来,没有围城圈子的学生必须去数圈子的人数。
注意事项:注意空间必须大一些,跑动时不要发生推挤现象,以免危险。
也可以延伸为分组游戏,老师说“Group of”和一个单词,代表该单词的学生就必须组在一起,代表其他单词的学生就不能动,否则出局。
3.画画游戏准备用具:无游戏玩法:将全班分组,在黑板上按组划分成几个区块,每组轮流派人上去画单词的图,画完就换下一个人,必须在限定时间内把学过的单词尽量画完,时间到老师一个个问学生所画的,该组学生必须说出正确单词,说的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多,答案有最正确的获胜。
注意事项:学生可能会很吵,可以放些音乐增加游戏的气氛。
时间快到的时候可以用英文倒数十秒“ten,nine,eight…”增加游戏的刺激性。
单词尽量画完,时间到老师一个个问学生所画的,该组学生必须说出正确单词,说的正确的该组就得一分,看看哪组画得最多,答案有最正确的获胜。
注意事项:学生可能会很吵,可以放些音乐增加游戏的气氛。
时间快到的时候可以用英文倒数十秒“ten,nine,eight…”增加游戏的刺激性。
4.大风吹准备用具:椅子(比游戏人数少一张)游戏玩法:全部学生围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个学生当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,用两三种水果或动物等来将孩子分类,每个学生选其中一种水果作为自己的代表,当鬼的学生随意说出其中一种水果(例如apple),所有该种水果的学生必须站起来换位子,当鬼的学生趁机抢位子坐下,没抢到位子的生生继续当鬼,以此类推下去。
课堂小游戏(精选)
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课堂小游戏1、玩照镜子只需请几组人上台, 一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人要学照镜子的人的动作.2、顶球赛跑二人一组,面对面,双手互搭对方的双肩,用额头共同顶住一只排球。
主持人发令后,用侧身路的方法,从起点跑出,至对面标志物后绕过返回,将球传给下一对人做,方法同前。
直至小队12 人都做过为止,各队赛一赛,看哪小队完成任务又快又好。
讨论:如何协调配合,才能减少失误取得胜利?4、鸭子赶路每队12 人,后一人依次抱住(或双手搭肩)前一人的腰部,蹲在起点线后。
主持人发令后,蹲着前进。
要求团结合作好,左右脚要齐步,中途未散架而先到终点的队为优胜。
讨论:步调一致才能获取胜利。
12、心有灵犀在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。
方法:游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(如“4”号),此时各级的两名“4”号学生立即从本行左(右)侧纵向走道跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1 分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。
41 被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。
2 各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。
3 游戏时,不准推撞座位。
4 教师喊的号数必须是座位中的号数。
5 喊号时旁人不得暗示。
为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。
做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。
2 报号数时必须语词清楚,声音洪亮有力。
3 在游戏过程中,室内必须保持安静,不得喧哗15、掷骰子跳远概要:掷骰子跳远接力赛准备:用纸盒装做一个有0/1/2/3/-1/-2 六面的骰子方法:1、各队派出一人掷骰子,按照骰子的点数来跳远。
2、下一位要以前一位所占的位置为起点。
3、进行到最后一位时,前进(或者后退)的位置最远的一组获胜15、七拼八凑此游戏适合晚会最后,掀起高潮。
适合小学生课堂上玩的小游戏(可操作性强)
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适合小学生课堂上玩的小游戏(可操作性强)1、猜成语主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。
请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。
一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。
2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。
主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。
接着可再换两人上场游戏。
规则:围观者只能笑,不得暗示。
3、蹲蹲游戏.把要记忆的词语分给同学,每一个同学代表一个词语.老师带头.如老师说,萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲.代表白菜的同学站起来说,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲..... 依次完成轮流下去!4、悄悄话这个我们英语课上玩过,老师写好几个单词,都比较长,也有没学过的,让每排的第一个同学上去在规定时间内记住,然后往下传,传到最后一个让她上黑板写出来,如果不是英语课可以变通一下5、开火车人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。
但是地点不能重复。
游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。
那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。
”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。
”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
6、比比谁的眼力好主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。
参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。
课堂互动游戏
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课堂互动游戏1.串名字游戏随意让一名学生进行自我介绍,第二名轮流介绍,但是要说:我是**后面的**,第三名介绍说:我是**后面的**的**,依次下去,最后一个介绍的要将前面所有人的名字说出来。
2.你做我猜可以四个人玩,两个人一组,每一组写出一些词语,让后互换让对方猜(一个人做动作,一个人猜),最后看谁在规定时间内猜对的词语多。
3.爱的抱抱游戏规则呢是老师可以喊人数。
比如20个宝宝,然后老师喊3个,然后就3个宝宝抱在一起,没有抱在一起的宝宝就淘汰了,可以培养宝宝的反应能力以及对数字的概念。
4.照镜子两个人面对面站着,一个人做动作,另一个人模仿镜子里的人,跟着另一个人做各种动作,可以锻炼孩子的反映和协调能力5.看得见的情绪活动准备:1、六个情绪脸谱(兴奋、高兴、悲伤、愤怒、害怕、烦恼)2、做有六个情绪脸谱的卡片。
活动过程:幼儿听两段音乐(高兴和悲伤),请小朋友仔细听音乐,听好告诉你的感觉。
给小朋友带来几张表情脸谱,小朋友看一看,说一说你看到的什么情绪并学一学。
幼儿学完后提问什么时候兴奋…请小朋友上来抽卡片,小朋友要试着做这种表情让其他小朋友猜猜扔到的是什么表情。
6.瞎子走路摸人A在B提醒下去摸一个人(A不知道是谁),其他人不许动,A在碰到人后通过触摸说出自己抓住的是谁。
7.蒙眼作画蒙眼前将名字写在纸反面,画完后收上来找出自己的画;在别人提醒下蒙眼作画。
对比8.动物接龙如:四只脚的如狮子—老虎—兔子......9.传话接龙:分组进行10.木头人“一二三,我们都是木头人,不许说话不许动,不许露出小白牙。
”11.贴鼻子12.击鼓传花13.你画我猜14.循环相克令(两人一组)如:猎人(光头强)、狗熊(熊大熊二)、枪,猎人动作是双手叉腰,狗熊动作双手搭在胸前,枪动作是手枪状,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
15.萝卜蹲16.开火车在开始前每人说出一个地名代表自己,游戏开始后,假设你来自北京“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。
10个课堂小游戏
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10个课堂小游戏1.猫捉老鼠根据本堂课所讲的单词,由老师拿着单词卡片,不让学生看到单词卡片上的单词,接着由老师抽出一张单词卡片让学生来猜,如果学生猜对了,老师就说yes,此时学生就必须迅速的跑到座位上坐着,老师就抓住跑得最慢的学生,该学生就输了(惩罚:挠痒痒),其余学生各加一颗星;游戏继续。
2.背靠背两人一组游戏,根据当堂课所学单词进行游戏或复习单词;两人背靠背站在一起,然后由老师发出指令,两个学生同时说出单词,如果两个学生所说单词一致,就一起蹲下(两人都加星),如果不一致,就不用蹲下。
3.转圈圈你问我答可用于对话练习;由学生围成两个圈,大圈在外,小圈在里,学生手拉手跟着老师放的对话或音乐慢慢的转圈,当对话或音乐停止的时候(老师操作),学生停止转动;如果有两个学生刚好是重合的,这两人就开始操练对话(本堂课学的),正确说完对话各自加星,游戏继续。
4.猜猜我是谁练习本堂课单词或复习单词;将学生分成两组,由两组各选出一个学生代表本组,然后由老师将单词卡片贴在两个学生背后,这两个学生需把手背在身后,不能用手去碰对方的卡片,只能用眼睛去看对方的卡片,最先看见对方单词卡片并说出来,就是winner;赢的那一组加两星,输的加一星(这个游戏老师需要限定时间,在规定时间内赢了的人,就算赢,如果双方都没有赢,双方都只加一星)。
5.角色扮演可以用肢体语言或道具来表演单词或对话练习(动物,职业等),都可以用这个游戏;两个学生一组,一个人表演动作,另一个人猜出正确的单词,就加星。
6.抱抱团教数字单词或其他单词时都可以用这个游戏;由老师放歌曲(可以和本堂课内容相关),然后让学生转圈,当音乐停止时,老师说出一个数字(eg:如果老师说3,就三个人抱在一起),学生就根据这个数字抱成团,每个学生都可以加星。
7.单词接力赛将学生分成两组,根据本堂课或上堂课所学的单词进行游戏;由老师先把单词卡片放在地上,两组学生先一组上来一个学生,两人分别站在单词卡片的两边,老师给出指令,学生就开始一个单词一个单词的跳格,在跳的同时还要读出单词卡片上的单词,谁先跳完单词格并正确说出卡片上的单词,就去拍对面的墙壁,然后跑回去拍一下下一个同组成员的手(接力),下一个组员继续完成这个游戏直到本组组员都完成这个游戏;哪一个组最先完成这个游戏,哪个组就是winner,赢的这组就加两星,输的这一组加一星。
课堂游戏实战精选大全
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课堂游戏实战精选大全在课堂教学中,游戏是一种非常有效的教学方式。
通过游戏,能够吸引学生的注意力、激发学生的学习兴趣、增进师生之间的互动、促进学生的思维发展等。
本文将介绍一些课堂游戏实战精选,希望能够对各位老师在教学中有所帮助。
1. 单词拼图游戏游戏规则:准备一些卡片,每张卡片上写着一个单词的字母,然后把每个单词的字母打乱,让学生们组成正确的单词。
游戏目的:通过这个游戏,可以帮助学生巩固单词拼写,培养学生的观察和思维能力。
游戏互动:学生们可以分成小组,相互竞争,激发学习积极性。
2. 快速计算游戏游戏规则:老师出一道简单的数学题,学生需要以最快的速度算出答案,并举手回答。
游戏目的:这个游戏能够帮助学生提高计算速度和准确性,增强他们的数学能力。
游戏互动:学生们可以分组比赛,增加游戏的乐趣和竞争性。
3. 模拟商店游戏游戏规则:老师扮演店主,学生们扮演顾客,学生需要用英文询问商品的价格,并支付相应的金额。
游戏目的:通过这个游戏,能够帮助学生学会用英文进行购物交流,提高他们的口语表达能力。
游戏互动:学生们可以分角色进行游戏,增加现实场景的模拟,让学生更容易融入游戏情境。
4. 在地图上找单词游戏游戏规则:老师给学生一张地图,学生需要在地图上找到隐藏的单词并标出来。
游戏目的:通过这个游戏,可以帮助学生巩固地理知识,培养学生的观察和记忆能力。
游戏互动:学生们可以分组合作进行游戏,在游戏中相互交流思路,增加游戏的趣味性。
5. 谜语猜词游戏游戏规则:老师给学生出一些谜语,学生需要根据提示猜出谜底,写出正确的单词。
游戏目的:通过这个游戏,能够帮助学生扩展词汇量,培养学生的联想和想象能力。
游戏互动:学生们可以一起猜谜语,比赛谁猜得更快、更准确,增加游戏的竞争性和趣味性。
6. 剧情串烧游戏游戏规则:老师和学生们一起构思一个小故事,然后把故事分成若干段,每个学生负责表演其中的一段。
游戏目的:通过这个游戏,能够帮助学生锻炼口语表达能力,提高他们的表演技巧。
有趣的课堂小游戏

有趣的课堂小游戏1.课前小游戏:师:老师给大家带来一个小游戏。
请伸出双手,我说一的时候,用右手拍左手,说二的时候,用左手拍右手。
听清老师的要求,我说多快,你就拍多快。
好吗?学生做小游戏,最后转变为掌声。
师:谢谢大家欢迎老师的到来。
开始上课。
2、传话游戏。
课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。
然后同样让那些同学去转告第二个同学。
传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。
(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。
规则:每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。
不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。
以免互相看口型!3、听指令,快速反应。
指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。
这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。
4、反口令。
教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。
教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。
5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。
6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。
刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。
一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。
猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。
50个活跃气氛的课间游戏及玩法简介
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50个活跃气氛的课间游戏及玩法简介1、跳皮筋:孩子们分成两组,每组人数相等,在规定时间内,哪组跳得次数多,哪组获胜。
2、扔沙包:学生们分成两组,一组站在圈内,一组站在圈外。
圈外的人用沙包砸圈内的人,被砸中的人出局,直到圈内的人全部被淘汰,交换角色继续游戏。
3、抢凳子:放一首音乐,几个孩子围着凳子转圈,音乐停止时,孩子们要迅速坐在凳子上,没有坐到的孩子被淘汰出局,直到最后只剩下一个孩子为胜者。
4、萝卜蹲:孩子们分别扮演不同颜色的萝卜,通过蹲起的方式淘汰其他萝卜,最后只剩下一个萝卜为胜者。
5、击鼓传花:孩子们围坐一圈,传递一个物品,敲击鼓声停止时,物品在谁手中,谁就要接受一个小惩罚。
6、老鹰捉小鸡:一个孩子扮演老鹰,一个孩子扮演母鸡,老鹰要捉小鸡,母鸡要保护小鸡,小鸡们要躲避老鹰的追捕。
7、猫捉老鼠:孩子们扮演猫和老鼠,猫要捉老鼠,老鼠要躲避猫的追捕,被捉到的老鼠会被淘汰出局。
8、盲人摸象:孩子们分成两组,一组扮演盲人,一组扮演大象。
盲人要通过触摸大象的特征来猜出大象的样子,猜对的小组获胜。
9、捉迷藏:孩子们分成两组,一组藏起来,一组找。
找到藏起来的孩子的小组获胜。
10、三个字:孩子们手拉手围成一个圈,一个孩子在圈外追另一个孩子,被追的孩子可以喊三个字停下来,追的孩子就不能再追了。
11、炒豆豆:两个孩子手拉手,一边说“炒炒炒,炒豆豆”,然后一起跳起来,就像炒豆子一样。
可以增加趣味性,让孩子们在游戏中学习词语和动作。
12、顶气球:孩子们分成两组,每组用一个气球进行比赛。
一组孩子将气球向上顶,另一组孩子将气球向下压。
当一方失误时,另一方获胜。
这个游戏可以锻炼孩子们的协作和反应能力。
13、叫号接龙:孩子们按照顺序报数,然后根据报出的数字进行接龙。
例如,报到3的孩子就要说“3号蹲,3号蹲,3号蹲完4号蹲”,然后报4的孩子接着说“4号蹲,4号蹲,4号蹲完5号蹲”,以此类推。
如果有孩子报错或反应慢,则被淘汰出局。
课堂游戏大全

课堂游戏大全1.敲击游戏:单人游戏时,老师会放置数___,然后请一个小朋友手持锤子,其他小朋友跟随老师说出卡片内容,小朋友需要敲击正确的卡片。
双人或多人游戏时,老师会放置数___,然后请两个或多个小朋友,准备一把锤子放在参与游戏的小朋友的正前方。
老师带领全班小朋友说出闪卡内容,小朋友们一起出发,第一个捡起锤子的并敲击正确的卡片并说出闪卡内容的小朋友获胜。
2.跳跃游戏:老师手拿数张卡片或实物,问"What is this?"最先说出正确内容的小朋友到前面来请他手拿闪卡或实物,站成一排。
老师带领全班小朋友说出闪卡或实物内容,相对应的小朋友就要跳一下并说出闪卡或实物内容。
3.丢失游戏:老师在地上放3-5___,首先带领小朋友复述几次以便小朋友记住闪卡的内容,老师发出指令"Close your eyes",小朋友就要立即闭上眼睛,老师迅速藏起一张闪卡。
请小朋友睁开眼睛,然后猜哪张不见了。
4.走圈游戏:老师将数张卡片或实物放在地上,围城圆形,请两个或多个小朋友上来边唱歌边绕着圆圈走。
当老师说""并说出一张闪卡内容或实物,小朋友迅速将卡片或实物拾起来并说出其正确内容,最后拾得最多的小朋友获胜。
5.射击游戏:老师把两张或多张卡片粘在黑板上,老师说出闪卡内容,小朋友手拿吸力球(或报纸团)击中该卡片。
6.抢卡片游戏:老师把数张卡片放在地上,找两个小朋友上来,站在卡片的两边,把手指放头顶做兔子状。
老师发口令,说出任何一张闪卡内容,两个小朋友像兔子一样蹦着去抢闪卡。
7.炸弹游戏:老师在黑板上用磁扣粘数___,老师规定其中一张闪卡是炸弹,当老师领读到这个闪卡时,小朋友不能读要发出“P”这个音并做双手交叉状。
8.单腿跳游戏:老师在地板上横放或者竖放数张闪卡,然后找两个小朋友,在闪卡两边并排站好,paper,scissors,stone剪刀石头布,获胜者先掷骰子,骰子上显示数字几这个小朋友就单腿向前跳几下,单腿跳时并读出地板上的闪卡内容。
9个经典的课前破冰热身小游戏
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9个经典的课前破冰热身小游戏在课堂教学中,一个良好的开端可以为整节课营造积极活跃的氛围,让学生更快地进入学习状态。
而课前破冰热身小游戏就是实现这一目标的绝佳方式。
下面,我将为大家介绍 9 个经典的课前破冰热身小游戏。
一、“大风吹”游戏规则:把比学生数量少一张的椅子围成一圈。
一人当裁判,除了裁判以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。
每张椅子限坐一人。
裁判站在中央,他可以随意说大小风吹。
如果他说大风吹,他说有某个特征的人必须起来换位置。
如果说小风吹,则是相反,没有某个特征的人起来换位置。
换位置时不能持续两人互换或坐回原位。
没抢到位置的人则是新裁判。
这个游戏能够迅速让学生集中注意力,同时也能锻炼他们的反应能力和观察力。
二、“名字接龙”游戏规则:让学生们围成一个圆圈,先由一位同学自我介绍,比如“我叫张三”,下一位同学则要说“我是张三旁边的李四”,第三位同学要说“我是张三旁边的李四旁边的王五”,以此类推。
通过这个游戏,学生们可以更快地记住彼此的名字,增进彼此的了解。
三、“猜谜语”游戏规则:老师准备一些有趣的谜语或脑筋急转弯,让学生们在规定时间内猜出答案。
这个游戏可以激发学生的思维能力,同时也能让课堂气氛变得轻松愉快。
四、“水果蹲”游戏规则:把学生分成若干组,每组代表一种水果,比如苹果组、香蕉组、橘子组等。
从苹果组开始,一边下蹲一边说“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲”,然后香蕉组接着下蹲并说相应的口令,以此类推。
这个游戏可以增强学生的团队合作意识和身体协调性。
五、“击鼓传花”游戏规则:老师背对着学生们击鼓,学生们依次传递一个物品(如玩偶、小球等),鼓声停止时,物品在谁手中,谁就上台表演节目。
这个游戏充满了紧张和惊喜,能够有效地调动学生的积极性。
六、“数字炸弹”游戏规则:老师在心里想一个 1 到 100 之间的数字,让学生们猜。
学生们每猜一次,老师会根据猜测的数字给出提示,比如“大了”或“小了”,直到学生猜出正确的数字。
适合小学生的课堂小游戏
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一、室外活动:一年级1、木头人游戏规则:一人喊口令:“三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。
”谁先动的同学就算输。
2、照镜子游戏规则:请几人一起来玩,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子。
当镜子的那个人要学照镜子的人的动作。
二年级1、“指部位”游戏规则:游戏者用食指指着自己的鼻尖。
游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。
七个口令中只要有一个口令言行一致。
则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。
2、拍手掌游戏规则:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数2、3……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。
三年级1、踢毽子接力游戏规则:分成人数均等的两队,每队一个毽子,人数不限。
游戏开始,各队第1名学生到前面踢毽子,踢至失误为止,记下次数,回到原位。
接着第2人出来踢,直至全队踢完为止。
累计次数多的队为胜。
2、快乐蹦蹦跳游戏规则:两人进行用双脚来进行石头,剪刀,布。
(双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前走一步,看谁先走到终点。
(起点和终点线要预先规定好)四年级1、挑西瓜游戏规则:选一个小朋友当选瓜人,其他人蹲在地上当西瓜。
游戏开始,选瓜人都可以跑到任何一个人的身边,轻轻的拍头问:“西瓜熟了没有?”被派人如果不想当追者,就可以回答说:“没有熟!”被拍人如果愿意当追者,就可以说:“西瓜熟了!”马上可以站起来去追选瓜人。
一旦被抓到,选瓜人就要表演一个节目。
选瓜人跑累了,可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏在这个时候就可以重新开始了。
(注意:活动量控制好)2、站如松游戏规则:在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边。
站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。
发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。
适合在课堂上开展的十个小游戏

适合在课堂上开展十个小游戏小游戏是课堂上调节氛围的好助手。
不论是炎炎夏日还是冬日的温室都非常容易让学生陷入睡眠状态。
而教学的关键是学生的学习过程。
尤其针对后进生而言,他们能够集中精力的时候是特别少的。
边玩边学,开心学习,不仅能让教学事半功倍,也能促进学生的身心健康。
但是如果在他们疲惫的时候,有一个游戏能够让他们精神振奋,那学生便没法睡着。
以下是适合在课堂制造学习氛围、缓解疲劳的十个小游戏:1.抽卡片说故事。
拿四张卡片或者纸张,在上面分别写上老大爷、精钢芭比、孙悟空、大花猫,让学生抽取其中一张,每组派一位同学来给大家急性讲一个关于这四个主题的故事。
老师在旁边要做的就是鼓励。
结束以后又把学生的关注引导回教学上来。
该做法一般学生一开始会迷茫。
但是先不要打断学生,让学生找到自己的答案。
结束后再引导学生的发散性思维。
想事物的时候,可以由表及里、或者由里及表。
2.罗卜蹲。
规则:将参加活动的参与者分成几组,每组为一个人或多人;每组用不同的颜色命名,比如黄萝卜、白萝卜、青萝卜、红萝卜等;随机选中其中一组作为开始组,比如从黄萝卜组开始,则黄萝卜组的成员边做蹲起边说“黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完绿萝卜蹲”,说完的同时用手指向绿萝卜组;如果黄萝卜最后指定的小组不存在,或者黄萝卜用手指的小组与口中说的小组名字不符,则黄萝卜被淘汰;如此循环,直到场上还剩下最后一组没被淘汰的即为胜利组。
本游戏不可开展过长,在5-8分钟以内决出一个失败组即可,让学生开心一笑便可停止。
太久则会占用太多课堂时间。
3.词语接龙。
规则:老师说一个词语,让学生站起并快速往下接。
不用担心学生不会开心。
在学生接词语的过程中,他们冒出来很多有趣的词语,也可让学生开心一笑,疲劳尽消。
4.大西瓜小西瓜。
“大西瓜、小西瓜”游戏全班同学按照老师指定的顺序进行游戏。
当老师下令游戏开始时,从第一个同学开始依次说“大西瓜”、“小西瓜”、“大西瓜”……,并且要一边说一边比(如果说的是“大西瓜”,说的同时两手抬起、虎口相对,比的要小如鸡蛋;如果说的是“小西瓜”,说的同时两手要拉开,比的则要大如篮球。
77个有效的课堂小游戏
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77个有效的课堂小游戏1、玩照镜子2、顶球赛跑3、毛毛虫4、鸭子赶路5、交通工具。
6、骑马篮球赛7、众志成城8、蜗牛爬行9、小猴子捞月亮。
.。
10、追捕逃犯11、挑西瓜12、心有灵犀13、衔纸杯传水14、熊来了15、掷骰子跳远15、七拼八凑16、开火车17、“下一个是谁?"18、钻圈圈19、集体造句20、箩卜蹲21、两只小蜜蜂22、划正字23、橡皮筋游戏方法、翻花绳25。
滚铁圈26.跳橡皮筋27.投篮入筐28。
脖子的角力29。
闯“山洞”30。
捉“七”31.打弹珠32。
捕捉“哈雷彗星"33.贴膏药34.轧“猪油”35。
跳房子36。
“斗鸡”37.坐轿子38、筑铁路39、播种40、触球追人41、穿梭跑42、圆形曲线跑43、听信号44、喊号追人45、圆圈接力46、蛇战47、攻关48、踩影子49、拉网捕鱼50、圆圈追逐51、踩气球52、夹乒乓球53、抢凳子54、心心相印,我来比你来猜55、寻宝大行动56、顶气球比赛57、明星秀58、集体造句59、乒乓球60、不管三七二十一61。
抢凳子62。
心心相印,我来比你来猜63。
结对而行64.击鼓传花65.寻宝大行动66.成语(或词语、诗)接龙67。
顶气球比赛68。
不语69、动物大连蹲70、正话反说71、贴鼻子72、射击73、表演猜词语74、猜字母75、默写汉字76、蹲蹲游戏77、动作接龙有趣的游戏作文课上,刘老师带我们做了一个好玩的游戏,名字叫“对着干"。
老师邀请一部分同学到台上来做游戏,我也是其中的一个.老师说:“摸左耳朵”,大家都摸右耳朵,老师说:“举左手",大家都举起了右手,最后老师说:“请回座位吧。
"我听话地和其他的小朋友纷纷走回座位,不料老师却笑着说:“你们上当了。
”小朋友这才恍然大悟,原来老师在考验我们呀。
所以我们又回到了台上,这次老师又说:“请回座位吧。
"小朋友们却一动不动,这下可把老师逗乐了:“游戏真的结束了,请回座位吧。
课堂小游戏
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课堂小在游戏一.萝卜蹲游戏规则:1.根据学生人数,选择三到四人组成一组。
2.每组选出各自的代表颜色(即红萝卜、白萝卜、子萝卜等)3.先选出一组,边蹲边说出自己组的代表颜色,然后指定另一组蹲。
4.要求各组成员必须团结一致,反应迟钝或代表颜色说错者,即被淘汰。
最后胜出的组可以给予适当的奖励。
(可根据时间安排多轮游戏)目的:培养学生的竞争和团队意识,反应能力。
二.追捕逃犯游戏规则:1.将两人放在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察。
2.用布或围巾蒙住警察的眼睛后,原地转三圈,开始追捕逃犯,逃犯只能轻手轻脚动,抓到逃犯,游戏则重新开始(由另一组上)。
3.其它同学只能微笑,不能说话,否则要表演节目。
三.击鼓传花游戏规则:1.将学生按座位分成两组。
2.选一位同学面对黑板击鼓,其它同学按顺序传花3.当鼓声停止时,花落谁家,谁就抽取纸条表演节目。
(老师先准备好节目名称,如:请表演猪八戒背媳妇等)4.花必须在手上传递,如有队员将花丢在地上,同样需表演节目。
(低年级的学生可以其表演其擅长的节目)目的:在游戏的过程中,可以让学生试着观察其它同学的表现(语言、动作、神态),让学生对快乐有更深刻的体验,能够将这种体验写进日记或作文中。
四.熊来了五.3、7不语游戏规则:1.将学生分组。
2.让学生依次说出数字(1到100),遇到含有3或是7的数,直接蹲下,动作一定要快。
3.被淘汰的队员需表演节目。
六.唱反调游戏规则:1.所有学生一起参与(高年级一组,低年级一组)。
2老师说口令,学生根据老师的口令做相反的动作。
(如:老师说,举右手,学生则举左手。
老师说笑,学生则作哭状)3.老师可根据学生的反应调整速度,也可选取学生来说口令。
七.我也会说游戏规则:1.将学生两两分成一组,每次选取两组同时参赛(注意:同年级的学生安排在同一组)。
2老师先准备好长短不一的句子或诗句,让每组的一位学生念,另一位学生听,念完后让另一学生复述。
接着,让复述的学生念,另一同学来复述。
有趣课堂小游戏大集合
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有趣课堂小游戏大集合课堂中的小游戏是教师和学生之间互动的重要方式,它不仅能够帮助学生更好地掌握知识,还能够增加学习的趣味性和参与度。
在本文中,将为大家介绍一些有趣的课堂小游戏,希望能够给您带来灵感并提升课堂教学效果。
一、猜一猜猜一猜是一种简单而又富有趣味性的课堂小游戏。
教师可以事先准备一些与课堂内容相关的谜语或者问题,然后将其展示给学生。
学生可以在规定的时间内猜测谜底或者回答问题,正确回答的学生有机会获得奖励。
二、密室逃脱密室逃脱是一种需要学生合作解决问题的小游戏。
教师可以将课堂分成若干个小组,每个小组都代表一个“密室”。
然后,每个密室都会有一些难题或者线索,学生需要通过解决问题或者寻找线索来逃脱密室。
这个游戏可以帮助学生提高合作能力和解决问题的能力。
三、我是谁我是谁是一种需要学生描述自己的小游戏。
教师可以让学生以自己喜欢的动物、植物或者名人为对象,通过用简短的描述来让其他同学猜测自己是谁。
这个游戏既能够培养学生的表达能力,又能够增加他们对各种事物的了解。
四、拼图大战拼图大战是一种需要竞争和合作的小游戏。
教师可以将一幅完整的图案分成若干个小块,并派发给不同的小组。
每个小组需要尽快完成拼图,并且确保拼图的正确性。
完成得最快并且准确的小组将获得胜利。
这个游戏既能够锻炼学生的团队合作能力,又能够培养他们的观察力和注意力。
五、课堂诗人课堂诗人是一种培养学生创造力和表达能力的小游戏。
教师可以给学生一个主题或者一个关键词,要求学生在规定的时间内创作一首与主题或者关键词相关的诗歌。
学生们可以在分享环节中互相欣赏和评论彼此的作品,并选出最出色的作品。
总结:以上介绍的五种课堂小游戏只是众多可能中的一部分,教师可以根据不同的教学内容和学生的特点来选择合适的小游戏。
无论是通过猜谜、合作逃脱、个人描述还是拼图比赛,小游戏都能够为课堂带来趣味性,增加学生的参与度,激发他们的学习兴趣,并且培养他们的合作意识和创造力。
希望本文介绍的有趣课堂小游戏能够为教师们在教学实践中提供一些新的启示,并取得更好的教学效果。
课堂流程环节小游戏50个
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课堂流程环节小游戏1.搭房子:两人对掌,小朋友在下边跑着说单词或是句子。
2.你拍一我拍一:两个小朋友为一组,拍的同时说出单词或是句子。
3.开火车(公交车):老师是火车头(公交车司机),表现好的小朋友跟在老师的身后。
边玩边学。
4.站报纸:小朋友站在报纸上,说错的小朋友,脚下的报纸就会对折。
最终的站在报纸上的小朋友为获胜者。
5.我猜我猜我猜猜:一个小朋友做动作,另外一个说出单词,短语或句子。
6.猜数字:老师在单词条后写一个数字,让全员的小朋友来猜这个数字,猜对的起立按人数加分。
7.小猴子潜水:各组一名小朋友,看谁一口气说出的单词或短语多。
8.卡片转转:老师手握卡片,上下左右胸前摇晃,小朋友跟着老师做上下左右的动作,中间可以不说话说是拍手。
边玩边学。
9.中国的木头人,拍手说单词,老师说停,大家不许动。
看谁快或慢,加减分。
10.小猫咪爱臭美:一边说单词或词组,一边跟老师做相同的动作。
11.吃水果:一边说单词,一边扒皮(切水果)。
12.传话:每组老师各说一句话,依次传下去,最快的组为获胜者。
13.小和尚挑水:老师分别叫每组一个小朋友,左右两边的小朋友同时参与,一起说单词或词组。
速度一致为胜者。
14.临边小朋友说单词:老师叫一个小朋友,ta不动,而是ta左右两边的小朋友起立说单词。
15.红灯,绿灯,小白灯:老师背对小朋友说单词,说完时回头,大家不许动,最终走到终点为胜者。
16.狼抓羊:找一个学生到前面,从下面的的学生中找出一个只对口型不发音的学生(可以到下面听)。
17.狼来了:老师手拿单词卡,其中夹一张大灰狼的图片,学生站一排,老师展示卡片,读出来的小朋友往前走一步,看谁最快走到大灰狼的面前,赶紧往回跑到自己的座位,被抓到受惩罚。
18.复习单词环节:上一节课选好单词为下节课作好准备,如:交通,水果,动物和食物类。
每组各安排两人,计时在黑板上写出单词。
写得多得那个小组为胜者。
19.大喇叭:找三或四组学生到前面来,每组3或4人。
100个课堂小游戏
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100个课堂小游戏1.吹气球blow the balloons游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。
2.大小声opposite tune游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。
3.放风筝fly a kite游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。
4.拍手停clap hands游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。
5.长大个grow taller游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。
6.木头人wooden child游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。
7.模仿秀imitate show游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。
8.二人转turn and turn游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。
该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。
9.运气球pass the balloons游戏说明:两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。
10.传球、拍球pass or bounce the ball游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。
11.和卡片跳舞dance with cards游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练12.翘翘板play on the see-saw游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。
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五部教学法Step 1----Revision 复习Step 2----Presentation 输入Step 3----Drilling 操练Step 4----Practice 练习Step 5----Consolidation 巩固详解:Revision:5-10分钟复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。
注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。
及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。
可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。
Presentation(input):10分钟输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。
老师是主角。
输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。
Drilling:15-20分钟呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。
Practice(output):10-15分钟也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。
Consolidation(check):10分钟运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。
临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。
、基础课堂游戏游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣和竞争意识,调动其积极性,达到最好的效果。
游戏应该有序、有层次性,为了教学而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,以后老师在这个班会不好操作游戏。
同时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游戏的把握和掌控:在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,要懂得把握时机调动起学生的兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。
对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走,不能学生说换游戏就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形和升级,将难度增加。
课堂游戏时,首先要进行简单、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要用英文,配合口头语言和肢体语言,或者是黑板上的图形,让学生快速理解游戏规则。
在游戏之前,要讲好奖励机制,激发其游戏热情。
英文讲解流程可如下:Let’s play a game. (the name of the game)Now I will divide you into two groups, Group A and Group B.T he rules of the game.Group A and Group B, are you ready?Let’s have a match. (group)Let’s have a try. (individual)6、游戏过程。
7、总结游戏Group A: You did a good job. A stick for you.Group B: Come on. That’s OK.游戏的诀窍是,要设置游戏陷阱和竞争机制,注意节奏的快慢,在加入元素时,可加入上节课学的东西,尽量用到竞争机制,声音你要有煽动力。
基础课堂游戏示例例如:high and low voice简单但不容易,技巧是,首先老师要大声说,学生小声说,起输入作用,然后学生大声,老师小声。
及时总结游戏结果,调动气氛,马上进行表扬。
跟学生讲解(配合肢体语言):When I say the word in high voice, you should say it in low voice. When I say it in low voice, you should say it in high voice. Ok? ... First, let’s have a try! … Great, you did a very good job. Are you ready? …变换形式:1)句型加长,更复杂,适合大一点的孩子。
将句子分成段,一段high,一段low2)引入竞争机制(比赛),有奖励3)选出一名学生当老师,让他说出一个句子,后面照常4)按学生排列顺序进行高低声,如高-低-高5)按学生身高,声音随身高变化6)将学生分组,一组声音大,下一组更大,再下组更大…Teacher says students do(I say you guess)重要的输入游戏,还可以按实际情况安排成I show cards you guess。
或者请学生上台,事先跟学生交代好,嘱咐学生做出老师要求的动作、表情或者表演出来,然后学生来猜。
2、Magic fingers如集体输出单词cat,老师伸出1只手指,students说cat,伸出2只手指,students说cat、cat…变形:1)拍1次手掌,students说cat,拍2次手掌,students说cat、cat…2)跺1次脚,students说cat,跺2次脚,students说cat、cat…3)伸左手为男生读,右手为女生读注意:在老师做动作指挥到一定程度后,可请学生当小老师来指挥。
3、Super guesser在输出和检验学生对单词的掌握时,准备好单词卡,老师随意抽出一张,藏起来让学生看不到内容;然后让学生看、读老师手上的单词卡,以此来猜是哪个单词被藏起来了。
先集体猜再单个检验学生的发音和认读。
变形:将学生分成若干组,也可按男女生分组,进行比赛,看哪一组的学生最快将单词猜出来。
注意,只要此组有一位学生猜出来了,那他所在的哪一组即可得分。
加强班级团结意识。
4、Touch and say准备单词卡或者是相应单词的图片,在之前有充分的操练之后,让学生拍图片的同时大声说出这个单词,以此检验学生对此单词的掌握程度。
为加强趣味性,老师可故意往后缩,让学生拍不到图片。
5、Traffic lights在黑板上画下红、绿2盏交通灯,老师在带学生操练之后,可用此游戏作output,老师一定要将节奏加快,不能给学生很多反应的时间,导致学生有“刹不住车”的感觉。
操作:老师快速带读若干次此单词,突然指向红灯,学生需马上keep silence;老师指向绿灯,学生则继续跟读。
此游戏尽量以竞赛的形式进行比较有趣味性,如老师VS学生,学生VS学生,女生VS男生。
6、Trick game在纠音之后,老师带学生操练时,可用此游戏。
老师带读A单词几次,突然指着A单词读成B单词,这时学生要keep silence或者做手势并大声说“NO”。
此游戏也可以以竞赛的形式进行。
7、Flash cardsCard既可以是单词,也可以是图片,这是一个很好的复习游戏,也可以作为输出游戏。
准备一叠卡,老师以快速抽出的形式呈现给学生看,学生得大声地读出来。
8、Teacher does students say是很好复习游戏和Output游戏,老师把单词以动作、表情等形式表现出来,学生说出来。
9、super bomb可作为操练、输出游戏。
在黑板上板书有10-20个新单词,在纠音之后进行。
老师快速指定黑板上的任意一个单词作为bomb,不做任何标记,大家都只在心里记住。
然后开始带读,当学生读到是bomb的那个单词时,就“砰”的一声爆炸了。
10、what is missing?是一个单个或者集体输出阶段的游戏。
可以准备当天的单词卡,也可以在黑板上把单词板书好进行。
老师随意抽掉一个单词,让学生排除哪个单词不见了,也相当于super guesser。
在黑板上进行时,老师喊口令让学生闭上眼睛,然后擦掉一个单词,然后老师喊Open your eyes,学生看哪个单词不见了,此游戏针对幼少儿尤其好进行,比较有趣味性。
此游戏可以以比赛的方式进行。
11、pop corn这是一个单个学生输出游戏,用以检测学生对句子的掌握程度。
老师在课前准备好与学生的数量相同的长纸条,上面写上句子,如:------- is flying a kite. 横线上空白,用来让抽到这张纸条的学生,任意填上一个同学的名字,每人抽一张纸条,抽到纸条的学生大声将这个句子读出来,“被点名”的同学需把句子里描述的情景表演出来。
12、Super spy有两种操作法。
1)在集体练习的阶段进行。
老师准备好单词卡,请一位掌握得好的学生当spy,并请他出教室门,老师将一张单词卡藏在一位学生那里作为“情报”,门外的同学找到“情报”的方法是:老师发口令,报出藏好的那个单词,如:strawberry,ready,go!然后把门外的spy请进来,全班同学读出strawberry这个单词,当spy靠近“情报”时,读的声音越大;当spy走向错误的方向时,读的声音越小。
以此来指引spy找到目标“情报”,有三次猜的机会。
老师在操纵这个游戏时,一定要讲清楚游戏规则,注意有序性,还要确保每位学生都读了这个单词,不是在看热闹,还有些调皮的学生会故意告诉spy“情报”在哪里。
2)也可在集体练习的阶段进行。
请一位掌握得好的学生上讲台当spy,背向台下的同学;老师将一张单词卡藏在一位学生那里,然后老师喊口令,全班开始大声读这个单词,只有那个藏着“情报”的学生是没有读出声来的,他只做口型,要Spy把他“揪”出来,Spy是可以凑近同学去听声音的,只有一次猜的机会。
注意:当游戏进行3-4轮后,可以请学生当小老师操作。
13、Golden touch这是一个单词单个输出游戏(output)。
老师课前在黑板上板书好单词,请两位学生上台,站成一排,以相同的距离正对着黑板上这个单词,如cherry,老师喊口令:ready,go!两同学冲向黑板去touch这个单词,同时大声读出这个单词,谁先touch到单词,谁是winner,但是,速度最快却没有读出单词,不能算赢。
变形版:除以上之外,老师再准备一套一样的单词卡,将一张张单词出示给台下所有同学,由同学们来发口令,将老师出示的这个单词报给台上参加游戏的2同学。
以此让全班同学都参与到游戏中来。
升级版:老师在黑板上板书所有的新单词,两个同学站在这些单词的正前方,老师发口令,报任意一个单词,2学生冲过去touch….注意:1)、如果地板比较滑,谨慎使用此游戏。