拍摄角度-180度轴线定律
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倾斜角度 Dutch Angle
是指偏离正面角度,或左、或右环绕对象移 动到侧面角度之间的拍摄位置。
倾斜角度 Dutch Angle
偏离角度范围内选择适当的拍摄位置,使之既能表 现对象正或侧面的外貌特征,且被摄体形象又有丰 富多样的变化,往往能收到形象生动有动感的效果。
背面角度 Back Angle
电影镜头设计 -越轴
摄像机越过原先的180度轴线,到轴线的另一侧区 域去进行拍摄,即称为"越轴"。 "越轴"是初学者很容易范的错误,越轴会导致被摄 对象与原先所拍画面中的位置和方向是不一致的。 一般来说,越轴前所拍画面与越轴后所拍画面无法 进行组接。如果硬行组接的话,就将发生视觉接受 上的混乱。
但是在拍摄中可以通过 镜头的设计进行合理越 轴。
选择何种拍摄方向,不仅是主要被摄对象的 形象有变化,构图的形式有变化,更主要是 表现内容也可能有变化,因此考虑拍摄方向 的选择,应根据具体的被摄对象和主题表现 的要求而变化。至于正面角度、斜侧角度、 侧面角度、反侧角度、背面角度,没优劣之 分,运用得当,都会获得成功的构图。
180度轴线定律 180 degree rule
拍摄方向/Camera Direction
正面角度/侧面角度/倾斜角度/背面角度 180度轴线定律
拍摄方向
Camera Direction
正面角度拍摄
Creative Template
侧面角度拍摄
背面角度拍摄
正面角度 Straight Angle
是指与被摄对象正面成垂直角度的拍摄位置, 主要表现人物正面的形象。正面形象更具有 人物相貌的特点能够表现拍摄对象的本色,。 正面角度的构图,主要是表现对象多处在画 面的垂直中心分割线上,常是对称的结构形 式,一般说来正面的构图形象比较端庄和稳 重。
轴线的概念
所谓轴线,是指被摄对象的视线方向、运动方向和不 同对象之间的关系所形成的一条虚拟直线ule
在实际拍摄时为了保证被摄对象在画 面空间中的正确位置和方向的统一, 摄像机要在轴线一侧180度之内的区 域设置机位、安排角度、调度景别, 这即是摄像师处理镜头调度必须遵守
到所有人物的位置去拍。 • 在分别拍摄人物单独的面部镜头
电影镜头设计 -平行拍摄
用摄像机的平行角度或共同视轴角度拍摄。所 谓共同视轴,即两台摄像机在同一光轴上设置 的拍摄角度。
电影镜头设计 -三角机位
三个机位形成三角形,内角拍 摄被摄对象,相比内反打机位 这个机位视角相对客观中立。 人物之间的交流会产生一定的 距离感。
《影视摄影基础》
电影镜语之-拍摄角度
主讲人: 知识点学时: 学时
拍摄角度
Part 01
拍摄几何角度
拍摄高度
平摄/仰摄/俯摄/鸟瞰/昆虫视角
拍摄方向
正面角度/侧面角度/倾斜角度/背面角度 180度轴线定律
Part 02
拍摄心理角度
客观角度 主观角度 打破第四道墙
Part 03
非正常拍摄视角
02 PART
侧面角度 Side Angle
与平视不同的是,画面既可以呈现被摄体的形 体轮廓,还能捕获到一部分正面视角之外的细 节。主要表现某些对象的侧面具有典型的形象。
侧面角度 Side Angle
在人物拍摄中,侧面角度能看清演员的外部轮廓 特征,使人物形式多样变化。在客观对象中,侧 面能更好的突出被摄对象的外形特征,例如拍摄 汽车,大桥等。侧面角度较之正面角度有较大的 灵活性,在侧面垂直角度左右可有一些变化,以 获得最能表现好对象侧面形象的拍摄位置。
影视摄影基础 公开课
的"轴线法则"。
电影镜头设计 -外反打
外反打是另一个人也有一点拍到,所以也被 称之为过肩镜头,多数情况运用于双人或多 人对话场面,双人对面而视或站或坐。
电影镜头设计 -内反打
• 内反打是不拍到另一个人,即主观镜头 • 摄影机一般固定为三个机位 • 需要交代人物位置关系时(通常是在一段戏的开始),摄像机放到能同时拍