公会合作方案

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公会合作方案

一、进驻游戏烘托气氛

1.公会入驻要求

1.1 公会入驻基本人数要求:公会总人数等于或多于五百

1.2 公会入驻时必须提供每个公会会员的游乐星空注册账号、UU号和游戏中角色名称

1.3 公会会员登录时间要求:每个公会每天在19:00至23:00的黄金时段至少有五十个会员同时在线,每个账号在线时间不低于一小时,主推游戏或游戏新开服

期间,黄金时段每个公会至少有一百个会员同时在线,每个账号在线游戏时间不得

少于两小时

1.4 公会每天记录会员的登录在线时间,每周末统计每个会员的游戏等级,周一

统一发给游乐星空平台官网工作人员

1.5 游乐星空平台官网工作人员将不定期不定时检查公会会员每天登录和在线情

况以及游戏等级考核

2.公会发展

2.1 每个公会每周必须增加30个以上的新会员,记录注册账号并发送给官网工

作人员,每增加一个新会员,并达到一定的等级,公会可获得两元公会奖励

2.2 新加入会员在第一周内必须每天登录,一周内总在线时间不得低于七小时

2.3 游乐星空平台工作人员每周检查公会新会员的注册账号和游戏等级情况

3.公会会员积极性调动

3.1 以活动支持来调动公会会员积极性

3.2 公会竞争等形式调动公会会员积极性

3.3 建立公会论坛加强公会联系及公会与公会间联系

3.4 建立绩效考核和奖惩制度刺激公会

4.活动支持

4.1 公会间进行竞争评比,公会间互相较量,建立公会排行榜

4.2 对人数规模最大的公会,发展最快、新会员加入最多的公会,会员平均等级

最高的公会,会员升级速度最快的公会和会员总在线时间最长的公会等优秀公会奖

励游戏道具并实施一定金额的人民币奖励。各种奖励获奖公会可重复拿奖,即每个

公会可重复领取多次奖励

4.3 对于未按要求登录,在线时间未符合最低要求或规模未正常发展的公会实行

一定的惩罚制度,情节较轻的公会会员进行降级和积分减少的惩罚,情节严重,连

续一周在线总时间低于3小时的玩家处以2元/人罚款(在下期公会奖励中扣除)屡教不改的给予删号处分;未按正常要求发展,情节较轻的公会给予排行榜排名下

降或公会内所有会员降级的惩罚,情节严重的,连续三周新会员总增加数低于50将处以360元罚款,罚款超过三次的将强制要退出游乐星空

4.4 在游乐星空建立游戏公会论坛,对于优秀公会可优先选择论坛板块,由公会

人员担当论坛管理员,但游乐星空工作人员会不定期检查和管理论坛,论坛总管理

员由游乐星空工作人员担当

4.5 游戏活动新推出期间,新游戏开服等活动期间,公会会员优先享受活动优惠

和获得活动奖励的权利

4.6 公会打BOSS

二、消费刺激

1 虚拟资源

1.1 游乐星空币:星币是游乐星空平台的一种虚拟货币,可以购买和消费游乐星

空游戏平台中的各种游戏业务。这也是现金和游戏消费的一个最基本桥梁,用户可

以通过多种渠道冲值星币。

1.1.2各个游戏中的游戏币:游戏币主要通过星币来进行转换,游戏币的作用主要

是购买游戏中的商城道具

1.2 各游戏中的商城道具:商城道具通过游戏币进行购买,在游戏中可以发挥特

定功用,也是游戏里的一种增值服务,用户通过消费而获得相应的增值服务,提高

游戏的乐趣和竞争力。

2虚拟资源的流通

整个平台的虚拟资源主要为游乐星空币、游戏币、游戏商城道具,用户通过点卡、在线等冲值方式冲值星币,再把星币转换成具体一款游戏中的游戏币,利用游

戏币购买商城道具,消费道具从而获得相应的增值服务提高游戏乐趣和竞争力,通

过星币、游戏币、游戏道具实现了现金到虚拟服务的不可逆转换。

3消费刺激

从虚拟资源的流通来看,现金最终转化为虚拟道具的使用,也就是说只要加大游戏道具的消耗就可以增加用户现金投入。加大游戏道具的使用主要有以下几方面:

3.1 游戏的完善:此部分主要是对游戏中的虚拟道具的流通方式进行完善,从

而更好的促进游戏道具的流通和消耗。

游戏中道具流通方式多种多样,摆摊系统为卖家省去了很多麻烦,也为买

家提供了很大的便利。在游戏中设置专门的摆摊区域,在摆摊区域内按道具的种类

进行摆摊市场的划分,分成装备交易区、材料交易区、特效道具交易区。同时对玩

家摆摊等级进行限定(视具体游戏而定),可以帮助玩家更好的进行自由买卖。另

外摆摊系统也要进行功能完善,摆摊不仅可以出售游戏道具同时也设立道具收购系统,玩家摆摊的同时可进行设置价格自动收购道具。为买卖双方提供便利,同时也

可提高游戏人气。

针对部分玩家上线时间少的情况,设定离线摆摊系统,此系统与摆摊系统

功能基本一样,但该功能是有偿使用,需要每小时消耗20游乐星空币。在游戏开服前2个月中,在每个交易区设置3个离线摆摊号,进行商场道具的离线摆摊出售以作示范,带动更多玩家参与离线摆摊。

在游戏中设置拍卖系统,此部分主要也是针对部分珍贵道具在难以制定价

格的条件下,由市场决定价格。在每周周六早上10点定时开放拍卖系统,玩家可

把自己要进行拍卖的道具上架,由其他玩家竞拍,到晚上10点结束,每样拍卖物品由价高者得,并对其收取拍卖价格的2%的税收,没人进行拍卖的道具则返回玩

家手中。游戏开服的第1个月,由专门人员,每次进行5样不常见道具进行上架拍卖,并自行适当抬高价格,从而带动拍卖系统。

3.2游戏道具推广

对于游戏刚刚运作,诱使玩家进行道具消费犹为重要,玩家在真正了解道

具之后才会选择是否消费,可分为以下几部:

3.2.1推广人数:游戏开服后,在服务器中选择10个人做为游戏道具的推广和试用范畴。

3.2.2工作职责:游戏开服后在2个月内,主要在每天晚上6点到晚上10点的游戏高峰期,10个人在游戏中人数高度聚集的地方针对游戏道具的功用效果进行

道具的叫卖宣传,同时对宠物、装备等可视性强的道具进行装备做秀,并流转于人

数相对集中的地方。对于效果类的道具在各重要的练级场景进行使用展示,高级玩

家相对具有更大消费能力,在越高等级的地方展示价值更高的游戏道具。利用道具

美丽的外观以及实际增值服务,诱使玩家去购买道具。

3.2.3 厂商的沟通

3.2.4 怪物掉宝:针对游戏中装备、材料、道具等的掉落率来增加游戏中道具

的交易量,使玩家通过更短的游戏时间拥有更多的游戏资源,通过玩家之间的相互

交易来提升游戏的气氛。针对网页游戏,打怪、挖掘、开宝箱等有几率掉落装备的

动作中装备掉落率保持在50%,材料的掉落率保持在80%,道具的掉落率保持在20%;针对大型RPG类游戏,打怪、开发、开宝箱等有几率掉落装备的动作中掉落

率保持50%,材料的掉落率保持在80%,道具的掉落率保持在20%;

3.2.5 装备的销售途径:在游戏中开通道具销售通道,RPG游戏中玩家可以通过玩家在游戏中喊话互相交易来销售;战争类策略游戏可以通过交易系统在线售卖

的方式出售和购买玩家需要的物品;大型RPG游戏可以通过摆摊、玩家之间互相交易来销售、购买自己需要的物品;

3.2.6 通过网站论坛进行销售:玩家可以在游乐星空论坛中的交易频道来叫

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