Qt中判断鼠标的双击和单击事件
关于QT事件(event)的介绍
关于QT事件(event)的简单介绍事件(event)是有系统或者Qt本身在不同的时刻发出的。
当用户按下鼠标,敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。
一些事件是在对用户操作做出响应的时候发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
一般来说,使用Qt编程时,我们并不会把主要精力放在事件上,因为在Qt中,需要我们关心的事件总会发出一个信号。
比如,我们关心的是QPushButton的鼠标点击,但我们不需要关心这个鼠标点击事件,而是关心它的clicked()信号。
这与其他的一些框架不同:在Swing 中,你所要关心的是JButton的ActionListener这个点击事件。
Qt的事件很容易和信号槽混淆。
这里简单的说明一下,signal由具体对象发出,然后会马上交给由connect函数连接的slot进行处理;而对于事件,Qt使用一个事件队列对所有发出的事件进行维护,当新的事件产生时,会被追加到事件队列的尾部,前一个事件完成后,取出后面的事件进行处理。
但是,必要的时候,Qt的事件也是可以不进入事件队列,而是直接处理的。
并且,事件还可以使用“事件过滤器”进行过滤。
总的来说,如果我们使用组件,我们关心的是信号槽;如果我们自定义组件,我们关心的是事件。
因为我们可以通过事件来改变组件的默认操作。
比如,如果我们要自定义一个QPushButton,那么我们就需要重写它的鼠标点击事件和键盘处理事件,并且在恰当的时候发出clicked()信号。
还记得我们在main函数里面创建了一个QApplication对象,然后调用了它的exec()函数吗?其实,这个函数就是开始Qt的事件循环。
在执行exec()函数之后,程序将进入事件循环来监听应用程序的事件。
当事件发生时,Qt将创建一个事件对象。
Qt的所有事件都继承于QEvent类。
在事件对象创建完毕后,Qt将这个事件对象传递给QObject的event()函数。
mouseclicked用法
mouseclicked用法介绍在编程语言中,mouseclicked是一个用于监听鼠标点击事件的函数或方法。
通过使用mouseclicked,我们可以捕捉用户在图形用户界面中点击鼠标时发生的事件,进而实现相应的功能或交互。
在接下来的文章中,我们将详细探讨mouseclicked的用法以及它在不同编程语言和平台中的应用场景。
我们将从基本语法开始,逐步深入理解mouseclicked的工作原理,并通过一些实际案例来加深对它的了解。
基本语法不同编程语言和平台对于mouseclicked的具体用法可能会有所不同,但在大多数情况下,mouseclicked都是通过注册一个事件监听器(event listener)来实现的。
下面是一个通用的mouseclicked的基本语法示例:def mouseclicked(event):# 处理鼠标点击事件的代码在这个示例中,mouseclicked是一个函数,它接受一个event参数。
当用户点击鼠标时,事件会被触发,然后会调用这个mouseclicked函数,并将相关的事件信息作为参数传递给它。
我们可以在mouseclicked函数中编写相应的代码来处理鼠标点击事件。
mouseclicked的应用场景mouseclicked广泛应用于各种图形用户界面(GUI)开发中,例如游戏开发、网页设计以及桌面应用程序开发等。
通过监听鼠标点击事件,我们可以实现各种用户交互功能,例如点击按钮、选择菜单项、拖拽物体等。
下面是一些常见的应用场景:游戏中的点击事件在许多游戏中,玩家的操作通常需要通过鼠标点击来完成。
通过使用mouseclicked函数,我们可以检测到玩家点击的位置,并根据点击位置执行相应的游戏逻辑。
例如,在一个射击游戏中,当玩家点击屏幕时,我们可以发射子弹或者触发其他特效。
图像编辑工具中的选择功能图像编辑工具通常提供了选择功能,允许用户通过鼠标点击来选择某个区域。
当用户点击鼠标时,我们可以通过mouseclicked函数获取到点击的位置,然后根据用户选择的区域进行相应的图像处理操作,例如裁剪、调整亮度等。
在QT的页面上实现鼠标的左键和右键信号
在QT的页面上实现鼠标的左键和右键信号首先,需要在Qt页面的头文件中包含QMouseEvent类:```#include <QMouseEvent>``````signals:void leftMouseButtonClicked(;void rightMouseButtonClicked(;```接下来,需要在该控件的类实现文件中重写mousePressEvent(函数来捕捉鼠标左键和右键点击事件,并根据点击的按钮发送对应的信号:```void MyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)if (event->button( == Qt::LeftButton)emit leftMouseButtonClicked(;}else if (event->button( == Qt::RightButton)emit rightMouseButtonClicked(;}```此时,当鼠标左键或右键点击该控件时,相应的信号将被发射出去。
接下来,你可以连接这些信号到相应的槽函数,在槽函数内进行你想要的操作。
例如,如果你想在左键点击时弹出一个消息框,可以使用如下代码:```connect(this, SIGNAL(leftMouseButtonClicked(), this,SLOT(leftMouseClickHandler());```然后,实现槽函数leftMouseClickHandler(:```void MyWidget::leftMouseClickHandlerQMessageBox::information(this, "Left Button Clicked", "Left mouse button is clicked!");```这样,当鼠标左键点击该控件时,将弹出一个消息框显示相应的提示信息。
QT编程进阶-事件
QT的事件机制 的事件机制
Qt事件
Qt程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发. Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下: 键盘事件: 按键按下和松开. 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开. 拖放事件: 用鼠标进行拖放. 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动. : . 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分. 定时事件: 定时器到时. 焦点事件: 键盘焦点移动. 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出. 移动事件: widget的位置改变. 大小改变事件: widget的大小改变. 显示和隐藏事件: widget显示和隐藏. 窗口事件: 窗口是否为当前窗口. 还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等 .
QT的事件机制 的事件机制
Sent 事件 由Qt或是应用程序产生,但它们被直接发送到目标对象。 或是应用程序产生,但它们被直接发送到目标对象。 或是应用程序产生 调用QApplication::sendEvent()函数来产生一个sent类型事件. sent 类型事件不会放入队列, 而是直接被派发和处理, QWidget::repaint()函数用的就是这种方式.
QT的事件机制 的事件机制
Notify 调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的. 实际上QApplication::sendEvent()是通过调用 QApplication::notify(), 直接进入了事件的派发和处理环节.所有的事件 都最终通过 notify 派发到相应的对象中。
event
重载当前窗体类的event方法,实现针对性事件的处理与过滤效果。 方法,实现针对性事件的处理与过滤效果。 重载当前窗体类的 方法 步骤一: 在form.cpp中填加bool Form1::event(QEvent *event) 并实现根据不同的键值,执行不同的动作。 步骤二: 在form.h 中为窗体类form1添加 bool event(QEvent *event) 声明; 步骤三: 重新编译工程并运行测试。
双击事件的实现方法-概述说明以及解释
双击事件的实现方法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述双击事件是指用户在鼠标左键快速点击两次同一个对象时触发的事件。
在互联网时代,双击事件已经成为了一种常见的交互方式,被广泛运用在各种应用程序和网页中。
双击事件的实现方法也是开发者们需要了解和掌握的重要技术之一。
在本文中,我们将深入探讨双击事件的定义、应用场景以及实现方法。
通过详细介绍双击事件的相关知识,希望读者能够更好地理解双击事件在用户界面设计和交互体验方面的重要性。
同时,我们还会展望双击事件未来的发展方向,探讨其在未来的应用前景。
通过本文的阅读,读者将对双击事件有一个全面的了解,为其在实际开发中的运用提供参考和指导。
1.2 文章结构文章结构是指整篇文章的组织和安排方式,它对于读者理解和消化文章内容起着至关重要的作用。
本文的结构主要包括引言、正文和结论三个部分。
引言部分主要包括概述、文章结构和目的。
在引言中,首先将介绍双击事件的背景和意义,引起读者的兴趣,然后简要介绍本文的组织结构,帮助读者理清文章的脉络,最后明确阐述文章的目的,使读者对文章的主旨有一个清晰的认识。
正文部分主要包括双击事件的定义、应用场景和实现方法。
在这一部分中,将详细解释什么是双击事件,探讨双击事件在实际应用中的作用和意义,以及介绍当前常用的双击事件实现方法,帮助读者更加深入地理解和掌握这一技术。
结论部分主要包括总结双击事件的重要性、展望未来发展和最终结论。
在这一部分中,将对双击事件的重要性进行总结,展望未来双击事件的发展方向和挑战,最终得出结论,强调双击事件在软件开发和用户体验中的重要性和价值。
通过以上结构的合理组织和安排,本文将有助于读者系统全面地了解双击事件及其实现方法,帮助读者更好地应用和掌握这一技术。
1.3 目的本文旨在探讨双击事件的实现方法,通过深入分析双击事件的定义和应用场景,帮助读者更加全面地了解双击事件在前端开发中的重要性。
通过介绍不同的实现方法,读者可以学习到如何在自己的项目中灵活运用双击事件,提升用户体验和交互性。
qt中acceptedmousebuttons用法
Qt中`acceptedMouseButtons`用法简介在Q t框架中,`ac ce p te dM ou se Bu tt ons`是一个用于确定鼠标事件被接受的标志的属性。
在本文中,我们将深入探讨`a cc ep te dM ou se But t on s`的使用方法以及相关的注意事项。
1.概述`a cc ep te dM ou se But t on s`是Q t中的一个属性,用于确定哪些鼠标按钮事件被接受。
该属性用于控制鼠标事件的行为,以便在不同情况下实现不同的响应方式。
2.使用方法2.1设置`a c c e p t e d M o u s e B u t t o n s`属性在Q t中,使用`se tA c ce pt ed Mo us eB utt o ns()`函数可以设置`a cc ep te dM ou se But t on s`属性,并指定需要接受的鼠标按钮。
下面是设置`a cc ep te dM ous e Bu tt on s`属性的示例代码:v o id My Wi dg et::mou s eP re ss Ev en t(QMo u se Ev en t*ev en t){e v en t->s et Ac ce pt ed Mo use B ut to ns(Q t::L eft B ut to n|Qt::Ri ght B ut to n);}以上代码将设置`acc e pt ed Mo us eB ut ton s`属性为同时接受左键和右键的鼠标按钮事件。
2.2获取`a c c e p t e d M o u s e B u t t o n s`属性使用`a cc ep te dM ous e Bu tt on s()`函数可以获取当前的`a cc ep te dM ou se But t on s`属性值。
以下是获取`a cc ep te dM ou se But t on s`属性的示例代码:v o id My Wi dg et::mou s eD ou bl eC li ck Eve n t(QM ou se Ev en t*e v en t){Q t::Mo us eB ut to nsb u t t on s=ev en t->ac c ep te dM ou se Bu tto n s();i f(b ut to ns==(Q t::L ef tB ut to n|Qt::R i gh tB ut to n)){//执行相关操作}}以上代码将获取当前的`ac ce pt ed Mo us eB u tt on s`属性值,并根据需要执行相应的操作。
QT鼠标事件
QT鼠标事件1,自定义主窗口部件: mouse.h#ifndef MOUSE_H#define MOUSE_H#include <QtGui>class mouse : public QMainWindow{Q_OBJECTpublic:mouse();~mouse();private:QLabel *lab1;QLabel *lab2;protected :void mouseMoveEvent ( QMouseEvent * e );void mousePressEvent ( QMouseEvent * e );void mouseReleaseEvent ( QMouseEvent * e );void mouseDoubleClickEvent( QMouseEvent * e ); };#endif2, 实现文件mouse.cpp:#include "mouse.h"mouse::mouse ( ) : QMainWindow(){setWindowTitle(tr("获取鼠标事件"));lab1 = new QLabel();lab1->setText(tr("鼠标位置:"));lab1 -> setFixedWidth (100);lab2 = new QLabel();lab2->setText(tr(""));lab2-> setFixedWidth (100);statusBar()->addWidget(lab1);statusBar()->addWidget(lab2); //在状态栏中增加控件this->setMouseTracking ( true); //设置此窗体是否跟踪鼠标}mouse::~mouse ()}void mouse::mouseMoveEvent ( QMouseEvent * e ){lab2->setText("("+QString::number(e->x())+","+QString::nu mber(e->y())+")");}注:QMouseEvent类的x()和y()方法可以获得鼠标相对于接收事件的窗体的位置,而globalX()和globalY()可以获得鼠标相对于窗口系统的位置。
QT学习之QT判断界面当前点击的按钮和当前鼠标坐标
QT学习之QT判断界⾯当前点击的按钮和当前⿏标坐标
1 QPointQMouseEvent::globalPos();//窗⼝坐标,这个是返回⿏标的全局坐标
2 QPointQCursor::pos()[static];//返回相对显⽰器的全局坐标
3 QPointQMouseEvent::pos();//返回相对这个widget的位置
4 QPointQWidget::pos();//这个属性获得的是当前⽬前控件在⽗窗⼝中的位置
5 constQPointF&QMouseEvent::screenPos()const;//和QPoint QMouseEvent::globalPos() 值相同,但是类型更⾼精度的QPointF
6 QPointQWidget::mapToGlobal(constQPoint& pos)const;//将窗⼝坐标转换成显⽰器坐标
7 QPointQWidget::mapFromGlobal(constQPoint& pos)const;//将显⽰器坐标转换成窗⼝坐标
8 QPointQWidget::mapToParent(constQPoint& pos)const;//将窗⼝坐标获得的pos转换成⽗类widget的坐标
9 QPointQWidget::mapFromParent(constQPoint& pos)const;//将⽗类窗⼝坐标转换成当前窗⼝坐标
10 QPointQWidget::mapTo(constQWidget* parent,constQPoint& pos)const;//将当前窗⼝坐标转换成指定parent坐标11 //也可使⽤:12 Qpoint pt=cursor().pos();//获取当前⿏标位置。
QT实现鼠标操作事件(获得鼠标的坐标和间值)
QT实现⿏标操作事件(获得⿏标的坐标和间值)1、⾸先建⽴⼀个新的Widget⼯程在新建⼯程的头⽂件中定义申明⿏标按下、释放、移动、双击事件;然后到主程序中对定义的⼏个⿏标事件进⾏简单的处理注意在主程序最前⾯添加⿏标的头⽂件和要⽤到的其他头⽂件找到帮助⽂档:() const : QPoint() const : int() const : int() const : Qt::MouseButton在其中这⼏个代表的是⿏标事件触发后的坐标值和按下的⿏标值(是⿏标左键还是右键还是中键)打印各个事件触发后的⿏标坐标值和⿏标值添加以下代码void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){qDebug()<<"⿏标按下"<<endl;if(event->button()==Qt::LeftButton)qDebug()<<"左键按下"<<endl;else if(event->button()==Qt::RightButton)qDebug()<<"右键按下"<<endl;else if(event->button()==Qt::MidButton)qDebug()<<"中键按下"<<endl;qDebug()<<event->globalPos()<<endl;qDebug()<<event->windowPos()<<endl;}void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){qDebug()<<"⿏标释放"<<endl;qDebug()<<event->globalPos()<<endl;qDebug()<<event->windowPos()<<endl;}void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){qDebug()<<"⿏标移动"<<endl;qDebug()<<event->globalPos()<<endl;qDebug()<<event->windowPos()<<endl;}void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event){qDebug()<<"⿏标双击"<<endl;qDebug()<<event->globalPos()<<endl;qDebug()<<event->windowPos()<<endl;}。
QT 知识点总结
1、QGridLayoutQGridLayout包含多个grid,它并没有要求其中的每个grid的size相同,通常情况下,每个grid的size是不同的。
对于成员函数addWidget(widget, fromRow, fromColumn, rowSpan, columnSpan, alignment):rowSpan表示新添加进来的widget在垂直方向上跨越或者占据多少个grid。
columnSpan表示新添加进来的widget在水平方向上跨越或者占据多少个grid。
2、line edit的input mask对一个line edit设置了input mask属性后,也就限定了输入字符。
一般情况下,需要填写的字符位置是空白的,但是,你可以让该空白以某个字符占位,你只需在指定input mask 的字符末尾添加―*?‖即可,把‗?‘换为你想用来占位的一个字符。
3、利用designer设计ui总体上来说,先创建各个控件,然后设置layout相对来说好些。
另外,grid layout对设置布局前的窗口布局依赖比较大,即如果设置grid layout前的布局不同,则生效后的差别可能较大。
4、QLabel的buddy属性在qt中,只有QLabel实现了buddy机制。
只有你为QLabel设置了buddy后,文本中的字符‗&‘才能以下划线显示(这点与其他widget 不同),并创建了对应的快捷键(当然,需要+Alt),然后可以利用快捷键迅速的把光标定位到该QLabel的buddy中,例如:QLabel *what = new QLabel(―Find &What:‖);该实例对应快捷键Alt+w。
5、QMouseEvent中的坐标QMouseEvent中保存了两个坐标,一个是全局坐标,当然另外一个是局部坐标。
全局坐标(globalPos())即是桌面屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调用getCursorPos函数得到的结果一致。
QT 知识点总结
1、QGridLayoutQGridLayout包含多个grid,它并没有要求其中的每个grid的size相同,通常情况下,每个grid的size是不同的。
对于成员函数addWidget(widget, fromRow, fromColumn, rowSpan, columnSpan, alignment):rowSpan表示新添加进来的widget在垂直方向上跨越或者占据多少个grid。
columnSpan表示新添加进来的widget在水平方向上跨越或者占据多少个grid。
2、line edit的input mask对一个line edit设置了input mask属性后,也就限定了输入字符。
一般情况下,需要填写的字符位置是空白的,但是,你可以让该空白以某个字符占位,你只需在指定input mask 的字符末尾添加―*?‖即可,把‗?‘换为你想用来占位的一个字符。
3、利用designer设计ui总体上来说,先创建各个控件,然后设置layout相对来说好些。
另外,grid layout对设置布局前的窗口布局依赖比较大,即如果设置grid layout前的布局不同,则生效后的差别可能较大。
4、QLabel的buddy属性在qt中,只有QLabel实现了buddy机制。
只有你为QLabel设置了buddy后,文本中的字符‗&‘才能以下划线显示(这点与其他widget 不同),并创建了对应的快捷键(当然,需要+Alt),然后可以利用快捷键迅速的把光标定位到该QLabel的buddy中,例如:QLabel *what = new QLabel(―Find &What:‖);该实例对应快捷键Alt+w。
5、QMouseEvent中的坐标QMouseEvent中保存了两个坐标,一个是全局坐标,当然另外一个是局部坐标。
全局坐标(globalPos())即是桌面屏幕坐标(screen coordinates),这个跟windows下的调用getCursorPos函数得到的结果一致。
QT学习笔记5:QMouseEvent鼠标事件简介
QT学习笔记5:QMouseEvent⿏标事件简介⼀、QMouseEvent的详细描述⾸先请注意,Qt中的QMouseEvent⼀般只涉及⿏标左键或右键的单击、释放等操作,⽽对⿏标滚轮的响应则通过QWheeEvent来处理。
QMouseEvent类包含了⽤于描述⿏标事件的参数。
当在⼀个窗⼝⾥按住⿏标按键、或移动、或释放就会产⽣⿏标事件QMouseEvent。
⿏标移动事件只会在按下⿏标按键的情况下才会发⽣,除⾮通过显式调⽤QWidget::setMouseTracking()函数来开启⿏标轨迹,这种情况下只要⿏标指针在移动,就会产⽣⼀系列的⿏标事件;在⼀个窗⼝中,当⿏标按键被按下时,QT会⾃动捕捉⿏标轨迹,⿏标指针所在的⽗窗⼝会继续接受⿏标事件,直到最后⼀个⿏标按键被释放。
⼆、QMouseEvent的传递⼀个⿏标事件包含⼀些指定的接受标志flag⽤于指出该事件是否会被接收和处理,如果⿏标指针所在的⽗窗⼝不接收该事件则可以调⽤函数ignore()予以忽略;多个重叠的窗⼝在实现⾥好⽐⼀个递归的倒⽴树,⿏标事件会沿着⿏标指针所在的⽗窗⼝的链表向上传递,直到某个窗⼝调⽤accept()函数进⾏事件处理,否则该事件将被过滤销毁掉;如果⼀个⿏标事件传递给⿏标指针所在的窗⼝,⽽该窗⼝的QT::WA_NoMousePropagation位置为TRUE,则该事件不会通过⽗窗⼝继续向上传递。
可以通过函数pos()、x()、y()得知⿏标事件发⽣时⿏标指针相对于窗⼝的位置。
如果把移动窗⼝作为⼀次⿏标事件,可以通过函数globalPos()返回的全局坐标值避免窗⼝的抖动。
可以使⽤QWidget::setEndabled()来开启/关闭对应的窗⼝是否接受键盘和⿏标事件。
需要对⿏标事件进⾏处理时,通常要重新实现以下⼏个⿏标事件处理函数:QWidget::mousePressEvent()QWidget::mouseReleaseEvent()QWidget::mouseDoubleClickEvent()QWidget::mouseMoveEvent()三、⿏标事件⿏标事件使⽤的时候,加头⽂件#include <QMouseEvent>1.⿏标按下事件void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event){// 如果是⿏标左键按下if(event->button() == Qt::LeftButton){···}// 如果是⿏标右键按下else if(event->button() == Qt::RightButton){···}}2.⿏标移动事件默认情况下,触发事件需要点击⼀下,才能触发。
qt实验六鼠标和键盘事件
QKeyEvent. QEvent::WindowActivate - 窗口被激活了。 QEvent::WindowDeactivate - 窗口被停用了。 QEvent::CaptionChange - 窗口部件的标题改变了。 QEvent::IconChange - 窗口部件的图标改变了。 QEvent::ParentFontChange - 父窗口部件的字体改变了。 QEvent::ApplicationFontChange - 默认的应用程序字体改变了。 QEvent::PaletteChange - 窗口部件的调色板改变了。 QEvent::ParentPaletteChange - 父窗口部件的调色板改变了。 QEvent::ApplicationPaletteChange - 默认的应用程序调色板改变了。 QEvent::Clipboard - 剪贴板内容发生改变,QClipboard。 QEvent::SockAct - 套接字触发,通常在 QSocketNotifier 中实现。 QEvent::DragEnter - 一个拖拽进入了一个窗口部件,QDragEnterEvent。 QEvent::DragMove - 一个拖拽正在进行中,QDragMoveEvent。 QEvent::DragLeave - 一个拖拽离开了窗口部件,QDragLeaveEvent。 QEvent::Drop - 一个拖拽完成了,QDropEvent。 QEvent::DragResponse - 在一些平台上 Qt 使用的内部事件。 QEvent::ChildInserted - 对象得到了一个子类,QChildEvent。 QEvent::ChildRemoved - 对象失去了一个子类,QChildEvent。 QEvent::LayoutHint - 窗口部件子类改变了布局属性。 QEvent::ActivateControl - 在一些平台上 Qt 使用的内部事件。 QEvent::DeactivateControl - 在一些平台上 Qt 使用的内部事件。 QEvent::Quit - 保留的。 QEvent::Create - 保留的。 QEvent::Destroy - 保留的。
pyside6用判断语句实现不同按钮执行不同事件
pyside6用判断语句实现不同按钮执行不同事件在使用PySide6编写GUI应用程序时,可以通过使用判断语句来实现不同按钮执行不同的事件。
首先,你需要定义一个函数,该函数将作为按钮的点击事件处理程序。
然后,你可以使用`if`语句来判断哪个按钮被点击,从而执行相应的事件。
```pythonfrom PySide6.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButtondef button_clicked():sender = app.sender() #获取发送信号的按钮对象if sender.text() == "Button 1":print("Button 1 clicked")#执行Button 1的事件elif sender.text() == "Button 2":print("Button 2 clicked")#执行Button 2的事件elif sender.text() == "Button 3":print("Button 3 clicked")#执行Button 3的事件app = QApplication([])#创建主窗口window = QMainWindow()#创建按钮1button1 = QPushButton("Button 1") button1.clicked.connect(button_clicked) #创建按钮2button2 = QPushButton("Button 2") button2.clicked.connect(button_clicked) #创建按钮3button3 = QPushButton("Button 3") button3.clicked.connect(button_clicked) #将按钮添加到主窗口window.setCentralWidget(button1) window.setCentralWidget(button2) window.setCentralWidget(button3)#显示主窗口window.show()app.exec()```在上面的示例中,我们创建了三个按钮,并将它们的点击事件连接到`button_clicked`函数。
Qt中判断鼠标的双击和单击事件
Qt中判断⿏标的双击和单击事件1致谢赵纯同学提⽰了思路。
这个⽅法是参考⽂献[1]的实现。
2问题来源Qt中,在双击事件mouseDoubleClickEvent中会触发单击事件mousePressEvent事件,原因是[见1]:(1).⿏标按下->弹起 ,⼀个单击信号就发射了(2).在单击后的⼀段(很短)的时间内,⿏标按下->弹起,⼀个双击信号发射3解决⽅法⿏标按下时启动timer计时,在⼀段时间内,没有双击信号,则做出单击响应,否则做出双击响应[见1](1)类的头⽂件中添加槽和计时器注意:加⼊槽函数时要加上Q_OBJECT宏public slots:void mouseClick();private: QTimer *timer;(2)在构造函中timer = new QTimer(this);connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(mouseClick()));(3)单击事件注意:根据我的测试时间间隔可以设为250、300,不要设得太⼩,我不知道最合适应设多少,⼤家在⾃⼰的程序⾥试⼀下吧。
要是有⼈知道如何设置最合适时间间隔,留⾔告诉我,谢谢了。
void PaintArea::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ timer->start(300);}(4)双击事件void PaintArea::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event){ timer->stop(); //双击要做的事}(5)槽函数void PaintArea::mouseClick(){ //单击要做的事}参考⽂献:。
QT鼠标事件和滚轮事件学习
QT⿏标事件和滚轮事件学习⿏标事件和滚轮事件QMouseEvent类⽤来表⽰⼀个⿏标事件,在窗⼝部件中按下⿏标或者移动⿏标指针时,都会产⽣⿏标事件。
通过QMouseEvent类可以获取⿏标是哪个键被按下、⿏标指针(光标)的当前位置。
QWheelEvent类⽤来表⽰⿏标滚轮事件,主要⽤来获取滚轮移动的⽅向和距离。
代码widget.h#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();protected:void mousePressEvent(QMouseEvent *event);void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event);void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);void wheelEvent(QWheelEvent *event);private:Ui::Widget *ui;QPoint offset; // ⽤来存储⿏标指针位置与窗⼝位置的差值};#endif// WIDGET_Hwidget.cpp#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QMouseEvent>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){QCursor cursor; // 创建光标对象cursor.setShape(Qt::OpenHandCursor); // 设置光标形状⿏标进⼊窗⼝改为⼩⼿掌形状 Qt助⼿中搜索Qt::CursorShape关键字查看常⽤的⿏标形状setCursor(cursor); // 使⽤光标// setMouseTracking(true); // 设置⿏标跟踪不按键也能获取⿏标移动事件ui->setupUi(this);}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) // ⿏标按下事件{if (event->type() == Qt::LeftButton) { // ⿏标左键按下QCursor cursor;cursor.setShape(Qt::ClosedHandCursor); //设置光标形状为抓起来的⼩⼿offset =event->globalPos() - pos(); // 获取指针位置和窗⼝位置的差值} else if (event->type() == Qt::RightButton) { // ⿏标右键按下QCursor cursor(QPixmap(":/logo.png"));QApplication::setOverrideCursor(cursor); // 使⽤⾃定义的图⽚作为⿏标指针}}void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { // button函数⽆法获取哪个键被按下,buttons可以,buttons按位与Qt::LeftButton判断⿏标左键是否按下QPoint temp;temp = event->globalPos() - offset;move(temp); // 使⽤⿏标指针当前的位置减去差值,就得到了窗⼝应该移动的位置}}void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) // 释放⿏标事件{Q_UNUSED(event);QApplication::restoreOverrideCursor(); // 恢复⿏标指针形状 restoreOverrideCursor要和setOverrideCursor函数配合使⽤}void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) // ⿏标双击事件{if (event->button() == Qt::LeftButton) { // ⿏标左键按下if (windowState() != Qt::WindowFullScreen) { // 当前不是全屏setWindowState(Qt::WindowFullScreen); // 将窗⼝设置成全屏 setWindowState设置窗⼝全屏或者恢复原来⼤⼩ } else {setWindowState(Qt::WindowNoState); // 恢复原来的⼤⼩}}}void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event) // 滚轮事件在设计界⾯拖⼊⼀个 Text Edit{if (event->delta() > 0) { // 滚轮远离使⽤者ui->textEdit->zoomIn(); // 进⾏放⼤} else {ui->textEdit->zoomOut(); // 进⾏缩⼩}}。
QT---事件系统
QT---事件系统1 QT事件系统1.1 事件的定义QT中事件是有专门的类QEvent,常见的有键盘事件QKeyEvent、⿏标事件QMouseEvent和定时器事件QTimerEvent。
例如⽤⿏标单击下按钮,就会产⽣⼀个⿏标事件,按钮会产⽣⼀个单击信号。
事件可以理解为发出信号的来源,信号的⽣产者,有了这个⿏标事件产⽣了这个单击信号。
1.2 事件和信号的区别仔细来看,事件与信号其实并⽆多⼤差别,都是通过触发和响应函数来处理⽤户的请求。
主要区别如下:(1)接收者不同信号的接收者是槽,事件的接收者是⼀个队列,事件发⽣时,会产⽣⼀个事件对象被插⼊队列的尾部,系统会循环从队列的头部取事件对象进⾏处理。
事件处理可以是异步的,信号的处理则是同步的。
(2)单线和多线性⼀个信号触发后,可以关联多个槽,多个槽会被执⾏,当然⼀个信号也可以触发另外⼀个信号。
⽽事件则是与窗⼝相关的,所以事件回调时都是从当前窗⼝开始,⼀级⼀级向上派发,直到有⼀个窗⼝返回true,截断了事件的处理为⽌。
(3)返回值作⽤事件处理函数如果返回true,则这个事件处理已完成,QApplication会接着处理下⼀个事件,⽽如果返回false,那么事件分派函数会继续向上寻找下⼀个可以处理该事件的注册⽅法。
信号处理函数的返回值对信号分派器来说是⽆意义的。
1.3 事件的接收和处理⽅法1.3.1 事件传递逻辑QT中事件的接收流程如下图所⽰,postEvent会将事件插⼊事件队列,异步处理事件,sendEvent直接将事件发出进⾏处理。
如果返回TRUE或者调⽤accept(),说明事件已经处理完,不会在想⽗组件传播,如果返回FALSE或者调⽤ignore()表明这个事件没有被处理完,QT 会传递给其⽗组件继续处理。
1.3.2 ⾃定义事件处理函数要实现⾃定义的事件处理函数,可以按照上图的流程,从流程中的某个点着⼿,将事件接收过来处理。
(1)重写事件响应函数例如widget类继承于QWidget,QWidget有keyPressEvent函数,但是widget类重写了keyPressEvent函数,会覆盖基类的函数。
如何:区分单击和双击
如何:区分单击和双击通常,“单击”启动一个用户界面 (UI) 操作,而“双击”扩展该操作。
例如,单击通常选择一个项,而双击编辑所选的项。
然而,Windows 窗体单击事件并不能轻松适用于下面这种特定方案,即单击和双击执行的操作不兼容的方案,这是因为连接到Click 或MouseClick 事件的操作是在连接到DoubleClick 或MouseDoubleClick 事件的操作之前执行的。
此主题阐释此问题的两种解决办法。
一种方法是处理双击事件,然后回滚处理单击事件中执行操作。
在极少数情况下,您可能需要通过处理MouseDown 事件,并通过使用SystemInformation 类的DoubleClickTime 和DoubleClickSize 属性来模拟单击和双击行为。
您可以测量两次单击间的时间,如果第二次单击与第一次单击的间隔时间小于DoubleClickTime 的值,且该单击在DoubleClickSize 定义的矩形内发生,则执行双击操作;否则,执行单击操作。
回滚单击操作确保您正在处理的控件具有标准的双击行为。
如果不具有标准双击行为,请用SetStyle 方法启用控件。
然后处理双击事件,并回滚单击操作及双击操作。
下面的代码示例阐释如何创建启用双击行为的自定义按钮,及如何在双击事件处理代码中回滚单击操作。
using System;using ponentModel;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace MouseRollBackSingleClick{public class Form1 : Form{private DoubleClickButton button1;private FormBorderStyle initialStyle;public Form1(){initialStyle = this.FormBorderStyle;this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);button1 = new DoubleClickButton();button1.Location = new Point (40,40);button1.Click += new EventHandler(button1_Click);button1.AutoSize = true;this.AllowDrop = true;button1.Text = "Click or Double Click";button1.DoubleClick += newEventHandler(button1_DoubleClick);this.Controls.Add(button1);}// Handle the double click event.void button1_DoubleClick(object sender, EventArgs e){// Change the border style back to the initial style.this.FormBorderStyle = initialStyle;MessageBox.Show("Rolled back single click change.");}// Handle the click event.void button1_Click(object sender, EventArgs e){this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow; }[STAThread]static void Main(){Application.EnableVisualStyles();Application.Run(new Form1());}}public class DoubleClickButton : Button{public DoubleClickButton() : base(){// Set the style so a double click event occurs.SetStyle(ControlStyles.StandardClick |ControlStyles.StandardDoubleClick, true);}}}在 MouseDown 事件中区分单击和双击处理MouseDown 事件并确定单击位置和两次单击间的时间间隔,方法是使用适当的SystemInformation 属性和Timer 组件。
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Qt中判断鼠标的双击和单击事件(转载)
1致谢
2问题来源
Qt中,在双击事件mouseDoubleClickEvent中会触发单击事件mousePressEvent 事件,原因是:
(1).鼠标按下->弹起,一个单击信号就发射了
(2).在单击后的一段(很短)的时间内,鼠标按下->弹起,一个双击信号发射
3解决方法
鼠标按下时启动timer计时,在一段时间内,没有双击信号,则做出单击响应,否则做出双击响应
(1)类的头文件中添加槽和计时器
注意:加入槽函数时要加上Q_OBJECT宏
public slots:
void mouseClick();
private:
QTimer *timer;
(2)在构造函中
timer = new QTimer(this);
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(mouseClick()));
(3)单击事件
注意:根据我的测试时间间隔最小设为200,再小就不行了,不知道为什么,求解void PaintArea::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
timer->start(200);
}
(4)双击事件
void PaintArea::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
timer->stop();//禁止单击要做的事
//双击要做的事
}
(5)槽函数
void PaintArea::mouseClick()
{
//单击要做的事}。