魔法世界全种族及兵种图文详解一览
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秘虫人(Myrodants) 介绍:秘虫人体型比较大,具有高度智慧和人形的虫族。他们是 Caldrean世界的外来入侵种,最初是来源于土壤位面,年轻的秘虫人皇后 利用大洪水所引发的时空裂缝来到了Caldrean世界。他们找到一个更适合 他们生存的世界,并且他们安居于此。 过多10年后,秘虫人开始修建属于自己的城市,这些建筑物都是你闻 所未闻的模样。 他们的人们都住在城邦之中,这些城邦都由王国所统治,由单个皇后 所掌控。尽管如此每位王后都由自己的军中规矩,当然,棍棒底下出英
魔法世界-全种族及兵种图文详解一览
全种族详解 在《魔法世界》当中提供一定数量的不同种族供玩家选择。每个种族 在你使用过程中都会感受到他们的区别与特别。每个种族都有其独特的军 队作战单位和他们独有的可选用的城镇建筑物。 而且他们各自都会拥有独特的额外加成和技能,这些加成和技能会增 加生产或研究(魔法)的收益和速度。每个种族都有其特别的玩法,所以需 要玩家好好地了解他们。 黑暗精灵(Dark Elves) 介绍:如今的暗黑精灵并不确认都是纯种的,据说他们的本身就是高 精灵的分支,也在高精灵的社区当中生活过。依传说所称,一对孪生精灵 出生在高精灵的皇室当中,一个男孩儿一个女孩儿。当他们的父亲死后, 姐姐想要借着比弟弟早出生几分钟的长辈身份来夺取王位。 精灵的领主议会考虑到上述的因素后,仍然选择支持她的弟弟成为国 王。她愤懑并且与邪恶女神定下了契约,从此她提升了能量并且掌控了整 个王国。从此高精灵就进入了内战时期。最终她的能量源泉被摧毁了而她 和她的党羽就开始逃亡、躲藏,为的就是躲避同族人的追杀。 这个传说是否完全准确还是个未知数,但有部分的内容确实是真实 的。而事实是,上千年以来,黑暗精灵生活在城市的地下。只有最近的日 子里他们偶尔会来到地标。某些黑暗精灵宣称他们披着黑色的皮肤和纯白 的头发就是他们长期居住在底层的证明,其他则宣称这只是一种投身于黑 暗的生理表现。 这种生理有些奇特,尽管有些区别,但整体的是黑暗精灵与他们其他 的族群的精灵是一致的。黑暗精灵是自私和具有野心的,他们凭借着利用 大批劳工已经建立起属于他们自己的帝国,他们的领主是一名专制的女精 灵,而且他们的所使用的是一名女神的黑魔法。 尽管如此,黑暗精灵与高精灵本是同根生,他们有着独特的人又,而 且他们的作战单位也有所不同。 文化:黑暗精灵的 文化对于世界的黑魔法有着深远的影响,蜘蛛魔法、奴役制度和母氏 制度。这就造成了一个明显的阶级制度。他们的艺术作品是享誉世界的。 作战单位简介:黑暗精灵的军队作战单位受到蜘蛛女神的影响比较深 而且他们是母氏社会。所以主要的士兵都是女精灵,而且另外一部分的作 战单位都是蜘蛛,还有的就是他们的风格都是“spyder punk”。 优点:人又带来强大的力量、专职魔法技能单位 缺点:非常慢的人又增长、虚弱的单位、激怒造成大量动荡
矮人(Dwarves) 介绍:矮人是Caldrean上最古老的民族之一。他们的父辈在一千年前 首先在被浓雾的山区中苏醒。他们长得比较矮小,然而他们却非常坚韧, 他们喜欢喝酒以及无价之宝,而且在熔炉前锻造武器装备。他们的卓越不 凡源自于他们的欲望以及勤劳。 他们有深厚的宗教信仰,他们崇拜铁匠领主,而且他们的战争祭祀非 常有名,铁匠领主和战争祭祀为矮人提供优质的装甲和神圣的力量,因此 他们多数都是惯用双手武器。 矮人会混合他们的技能在神器当中,这些道具会产生出巨大魔法能量 的符文。他们的这些符文大炮和符文魔像一旦出现在战场上,就能令到敌
雄,在这些军规之下,秘虫人更需要强大的巫师领主。 文化:秘虫人文化受到虫族的影响。每个城市都有一名女王管理者, 不仅仅只有巫师领主在管理,而且这是母氏制度的种族。他们的军队以及 建筑物都与古罗马及其相似。 作战单位简介:秘虫人军队主要是有轻装甲的作战单位组成。而他们 的步兵有着上佳的装甲和装配。他们的作战单位可以进行越级挑战比他们 高阶的作战队伍,他们的军队主题深受古罗马 文化的影响。 建筑物简介:秘虫人的建筑物有虫穴的感觉。而建筑物的装饰倾向于 古罗马的主题。 优点:秘虫人非常少出现动荡、快速的人又增长 缺点:薄弱的魔法技能、建造能力薄弱、被其他种族激怒容易造成大 量动乱
死灵族(Unhallowed) 介绍:他们是不死人,他们是活死人的罗马军团。他们以负能量来驱 动,他们的目标就是任何活物。死灵族在暗影位面诞生,并且寻找并摧毁 所有生命体,他们会霸占所有位面。他们对金子没有感觉,他们不需要花 费雇佣费用和寻求同盟。 他们的入侵行径就如时间那般无情地吞噬一切,他们的胜利就好像是 人终须一死,也是必然的。所有生命在遇到死灵族之后都将会陨落,所有
文 化 : 高 地 人 在 《 魔 法 世 界 》 当 中 深 受 To l k i e n - e s k 的 影 响 。 他 们 有 高 度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。 他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备 精良。他们被视为最“平衡”的种族。 作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作 战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高 人的作战单位的职位是比较平均的。 建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺 术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择, 因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。 优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点 缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
随着他们的繁衍,龙人种族愈发强大。 作战单位简介:典型的典雅气质的龙人,他们会表现出自己就是龙的 传人。他们会在自己的武器、装甲、食物以及衣服上都画上代表龙的图 案,这种做法就像似中世纪欧洲贵族的做法。这些艺术图案会迫使龙人在 战斗时不具备人性,所以在战斗时龙人会像龙一样残暴地作战。 建筑物简介:龙人的建筑物受到龙人全员皆兵的原因有着深远的影 响。所以他们的建筑风格都是趋向于比较巨大、阶梯金字塔或类似古代中 美洲的金字塔。由于他们敬重他们的血脉,他们经常给他们的建筑物、雕 像镀金,这些镀金砖都是由宝石所构成。因此龙人建筑所用的材料都是价 值连城的。 优点:所有单位可以飞行、人又带来额外力量 缺点:非常缓慢的人又增长、含有弱小的单位
人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之 中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。 矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。 文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在 山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔 炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮 人军队的实力。 作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装 甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和 神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。 建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符 文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝 石用来点缀他们建筑物的美感。 优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位 缺点:薄弱的人又增长、缓慢的单位
半兽人(Orcs) 介绍:根据可信的历史记录来看,半兽人首先在2000年前就出现在 Caldrean上。尽管他们的始祖还是未明,部分学者声称半兽人的祖先就是 恶魔之子。而有人则认为半兽人的血脉与精灵相关,但半兽人和精灵普遍 都否认这一言论。 半兽人很喜欢海洋,他们喜欢处于水流位面附近活动。无论他们的根 源是如何,他们都会将Caldrean视为他们的家。
%{page-break|全种族详解(一)|page-break}% 高地人(High Men) 介绍:高地人是Caldrean当中最古老人类族群。他们的族谱可以追索 到几百年前的高度文明人类。一千年前,一批野蛮制图丢盔卸甲并且加 入、组成第一个人类帝国。自此之后,高地人成为人类的先头部队。他们 懂得包容文化,所以他们的魔法技能和军事都领先于所有人类。 他们的先进文化是最明显的,在战斗时从他Байду номын сангаас的军事单位就可以体现 得到。
灰精灵(Grey Elves) 介绍:一千年前,高精灵就打算返回到森林的根源地带。一部分的高 精灵渴望返回到林中的空地,这儿是他们祖先的栖息地。这股欲望他们的 镀金城市,而另外一部分却想去征服自然。这个分裂的社会最终成为了大 家熟悉的灰精灵。 尽管如此,渴望住得更贴近大自然的精灵将他们自己的皮肤变成更能
龙人/邪龙人(Draconians) 介绍:龙人长老们宣称他们的子民是最先在世界上行走的Caldrean民 族的后裔。他们是真正的龙的孩子,而且还是世界权力的继承人。他们曾 经选择和平地与其他种族居住,追寻他们神秘的神器。龙人是最古老又经 久不衰的民族,他们相信有朝一日其他种族会被灭绝或者是被他们这个高 智慧的民族所支配。 无人可以否认龙人的不可思议的能量。他们在艺术的战争当中表现的 卓尔不凡,而且他们的魔法是举世无双的。他们的建筑理念非常有创意。 每一寸独立的地方都能够体现出他们的人文关怀。 他们选址(建造城市)没有地形的局限性,但可能会因为血统和技能的 关系,他们会作出因应的改变。哪怕是龙人最低的阶层都是实力强劲的猎 人和战士。 龙人当中的劳苦大众相比于其他种族的人来说,他们都是大富大贵之 人。龙人的技能和智慧使到他们获得更多的财富和能量。他们是最完美的 种族。 文化:龙人的文化非常宽广,他们的幻想灵感来源于日本文化。龙人 是最有实力的神器魔法使用者,他们崇拜自己的祖先并且对他们的血统有 着极大的尊重。他们是龙的后代,而且他们有着明确、独立的等级制度,
代表林中空地的颜色—灰色。灰精灵征服了大自然并且以他们最大能力去 让大自然去服务他们、达成他们的目标。灰精灵的社区就坐落在高山或森 林当中。 文化:灰精灵的文化会融合山区和森林的元素。他们与大自然紧密联 系,他们对自然的了解深度要高于其他精灵。但是未如其他精灵强壮。 作战单位简介:灰精灵会进行高强度的战斗训练和野兽战斗。他们发 展出两类作战单位,两者都会使用绝妙的生物。他们的外观与人类无疑, 然而他们会散发出大自然的气息。大部分作战单位穿着皮革,部分会穿着 着轻盈的金属装甲。 建筑物简介:灰精灵的建筑物都比较矮小、宽敞,而且都是木制的。 他们以木雕和镀金来点缀房屋,他们的所有房屋都是在表达他们与大自然 的联系,但是并非是受制于大自然。 优点:人又带来额外力量、行动自如的军队 缺点:缓慢的人又增长、脆弱的单位
半兽人是强劲的战士种族。尽管他们不是狠辣的民族,他们在战场上 真的令到他人闻风丧胆。他们使用的技能就犹如水手登岸,寻找弱点来击 破对手。和他们的战狼很容易辨认,让人非常畏惧。他们崇尚一些神,但 他们最敬重的就只有海神。 文化:半兽人的文化源自于维京人。他们的人们技能与水手像似,他 们相比于其他种族更具侵略性。他们的价值观就是勇猛、忠诚和胜利。这 个主题在半兽人族群当中得到有效扩散,而他们之中也有与自然取得密切 联系的萨满。半兽人的文化主要是野蛮和自然。 作战单位简介:半兽人的作战单位主要着重于是近战输出。他们使用 短程攻击的武器,非常有杀伤力,但是投掷武器的弹药数量是有限的。他 们的进攻方式就是偷袭、强攻。 建筑物简介:半兽人的建筑物也能体现出他们野蛮的风格,他们的建 筑物都相似大自然里最凶猛的动物,而且建筑风格类似维京人。 优点:强壮敏捷训练有素单位、善于突袭、快速的人又增长 缺点:没有远程单位、薄弱的搜查和魔法能力
活物都会被终结。 死灵族不会对金子产生兴趣,也不需要与其他种族进行交易。作为死 灵族的巫师领主也许需要金子来进行其他目的,但你不需要透过增加税收 来赚钱。死灵族巫师所有士气影响,包括积极和消极。 文化:死灵族憎恶所有在世的生物并且打算将这个现世变为炼狱。 作战单位简介:死灵作战单位花费非常低,因此死灵作战单位人数数 量非常惊人,哪怕战斗到了最后死灵族仍然会有作战单位屹立在战场上。 建筑物简介:死灵的建筑物都有巨大的骨头、黑石而建成,他们以负 能量所点燃的黑暗火焰来照明。 优点:先进力量单位、没有动荡、简单的经济系统 缺点:反对其他君主长期战争、不能屈服于其他种族、建造城市需要 腐蚀之地
魔法世界-全种族及兵种图文详解一览
全种族详解 在《魔法世界》当中提供一定数量的不同种族供玩家选择。每个种族 在你使用过程中都会感受到他们的区别与特别。每个种族都有其独特的军 队作战单位和他们独有的可选用的城镇建筑物。 而且他们各自都会拥有独特的额外加成和技能,这些加成和技能会增 加生产或研究(魔法)的收益和速度。每个种族都有其特别的玩法,所以需 要玩家好好地了解他们。 黑暗精灵(Dark Elves) 介绍:如今的暗黑精灵并不确认都是纯种的,据说他们的本身就是高 精灵的分支,也在高精灵的社区当中生活过。依传说所称,一对孪生精灵 出生在高精灵的皇室当中,一个男孩儿一个女孩儿。当他们的父亲死后, 姐姐想要借着比弟弟早出生几分钟的长辈身份来夺取王位。 精灵的领主议会考虑到上述的因素后,仍然选择支持她的弟弟成为国 王。她愤懑并且与邪恶女神定下了契约,从此她提升了能量并且掌控了整 个王国。从此高精灵就进入了内战时期。最终她的能量源泉被摧毁了而她 和她的党羽就开始逃亡、躲藏,为的就是躲避同族人的追杀。 这个传说是否完全准确还是个未知数,但有部分的内容确实是真实 的。而事实是,上千年以来,黑暗精灵生活在城市的地下。只有最近的日 子里他们偶尔会来到地标。某些黑暗精灵宣称他们披着黑色的皮肤和纯白 的头发就是他们长期居住在底层的证明,其他则宣称这只是一种投身于黑 暗的生理表现。 这种生理有些奇特,尽管有些区别,但整体的是黑暗精灵与他们其他 的族群的精灵是一致的。黑暗精灵是自私和具有野心的,他们凭借着利用 大批劳工已经建立起属于他们自己的帝国,他们的领主是一名专制的女精 灵,而且他们的所使用的是一名女神的黑魔法。 尽管如此,黑暗精灵与高精灵本是同根生,他们有着独特的人又,而 且他们的作战单位也有所不同。 文化:黑暗精灵的 文化对于世界的黑魔法有着深远的影响,蜘蛛魔法、奴役制度和母氏 制度。这就造成了一个明显的阶级制度。他们的艺术作品是享誉世界的。 作战单位简介:黑暗精灵的军队作战单位受到蜘蛛女神的影响比较深 而且他们是母氏社会。所以主要的士兵都是女精灵,而且另外一部分的作 战单位都是蜘蛛,还有的就是他们的风格都是“spyder punk”。 优点:人又带来强大的力量、专职魔法技能单位 缺点:非常慢的人又增长、虚弱的单位、激怒造成大量动荡
矮人(Dwarves) 介绍:矮人是Caldrean上最古老的民族之一。他们的父辈在一千年前 首先在被浓雾的山区中苏醒。他们长得比较矮小,然而他们却非常坚韧, 他们喜欢喝酒以及无价之宝,而且在熔炉前锻造武器装备。他们的卓越不 凡源自于他们的欲望以及勤劳。 他们有深厚的宗教信仰,他们崇拜铁匠领主,而且他们的战争祭祀非 常有名,铁匠领主和战争祭祀为矮人提供优质的装甲和神圣的力量,因此 他们多数都是惯用双手武器。 矮人会混合他们的技能在神器当中,这些道具会产生出巨大魔法能量 的符文。他们的这些符文大炮和符文魔像一旦出现在战场上,就能令到敌
雄,在这些军规之下,秘虫人更需要强大的巫师领主。 文化:秘虫人文化受到虫族的影响。每个城市都有一名女王管理者, 不仅仅只有巫师领主在管理,而且这是母氏制度的种族。他们的军队以及 建筑物都与古罗马及其相似。 作战单位简介:秘虫人军队主要是有轻装甲的作战单位组成。而他们 的步兵有着上佳的装甲和装配。他们的作战单位可以进行越级挑战比他们 高阶的作战队伍,他们的军队主题深受古罗马 文化的影响。 建筑物简介:秘虫人的建筑物有虫穴的感觉。而建筑物的装饰倾向于 古罗马的主题。 优点:秘虫人非常少出现动荡、快速的人又增长 缺点:薄弱的魔法技能、建造能力薄弱、被其他种族激怒容易造成大 量动乱
死灵族(Unhallowed) 介绍:他们是不死人,他们是活死人的罗马军团。他们以负能量来驱 动,他们的目标就是任何活物。死灵族在暗影位面诞生,并且寻找并摧毁 所有生命体,他们会霸占所有位面。他们对金子没有感觉,他们不需要花 费雇佣费用和寻求同盟。 他们的入侵行径就如时间那般无情地吞噬一切,他们的胜利就好像是 人终须一死,也是必然的。所有生命在遇到死灵族之后都将会陨落,所有
文 化 : 高 地 人 在 《 魔 法 世 界 》 当 中 深 受 To l k i e n - e s k 的 影 响 。 他 们 有 高 度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。 他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备 精良。他们被视为最“平衡”的种族。 作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作 战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高 人的作战单位的职位是比较平均的。 建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺 术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择, 因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。 优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点 缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
随着他们的繁衍,龙人种族愈发强大。 作战单位简介:典型的典雅气质的龙人,他们会表现出自己就是龙的 传人。他们会在自己的武器、装甲、食物以及衣服上都画上代表龙的图 案,这种做法就像似中世纪欧洲贵族的做法。这些艺术图案会迫使龙人在 战斗时不具备人性,所以在战斗时龙人会像龙一样残暴地作战。 建筑物简介:龙人的建筑物受到龙人全员皆兵的原因有着深远的影 响。所以他们的建筑风格都是趋向于比较巨大、阶梯金字塔或类似古代中 美洲的金字塔。由于他们敬重他们的血脉,他们经常给他们的建筑物、雕 像镀金,这些镀金砖都是由宝石所构成。因此龙人建筑所用的材料都是价 值连城的。 优点:所有单位可以飞行、人又带来额外力量 缺点:非常缓慢的人又增长、含有弱小的单位
人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之 中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。 矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。 文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在 山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔 炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮 人军队的实力。 作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装 甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和 神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。 建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符 文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝 石用来点缀他们建筑物的美感。 优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位 缺点:薄弱的人又增长、缓慢的单位
半兽人(Orcs) 介绍:根据可信的历史记录来看,半兽人首先在2000年前就出现在 Caldrean上。尽管他们的始祖还是未明,部分学者声称半兽人的祖先就是 恶魔之子。而有人则认为半兽人的血脉与精灵相关,但半兽人和精灵普遍 都否认这一言论。 半兽人很喜欢海洋,他们喜欢处于水流位面附近活动。无论他们的根 源是如何,他们都会将Caldrean视为他们的家。
%{page-break|全种族详解(一)|page-break}% 高地人(High Men) 介绍:高地人是Caldrean当中最古老人类族群。他们的族谱可以追索 到几百年前的高度文明人类。一千年前,一批野蛮制图丢盔卸甲并且加 入、组成第一个人类帝国。自此之后,高地人成为人类的先头部队。他们 懂得包容文化,所以他们的魔法技能和军事都领先于所有人类。 他们的先进文化是最明显的,在战斗时从他Байду номын сангаас的军事单位就可以体现 得到。
灰精灵(Grey Elves) 介绍:一千年前,高精灵就打算返回到森林的根源地带。一部分的高 精灵渴望返回到林中的空地,这儿是他们祖先的栖息地。这股欲望他们的 镀金城市,而另外一部分却想去征服自然。这个分裂的社会最终成为了大 家熟悉的灰精灵。 尽管如此,渴望住得更贴近大自然的精灵将他们自己的皮肤变成更能
龙人/邪龙人(Draconians) 介绍:龙人长老们宣称他们的子民是最先在世界上行走的Caldrean民 族的后裔。他们是真正的龙的孩子,而且还是世界权力的继承人。他们曾 经选择和平地与其他种族居住,追寻他们神秘的神器。龙人是最古老又经 久不衰的民族,他们相信有朝一日其他种族会被灭绝或者是被他们这个高 智慧的民族所支配。 无人可以否认龙人的不可思议的能量。他们在艺术的战争当中表现的 卓尔不凡,而且他们的魔法是举世无双的。他们的建筑理念非常有创意。 每一寸独立的地方都能够体现出他们的人文关怀。 他们选址(建造城市)没有地形的局限性,但可能会因为血统和技能的 关系,他们会作出因应的改变。哪怕是龙人最低的阶层都是实力强劲的猎 人和战士。 龙人当中的劳苦大众相比于其他种族的人来说,他们都是大富大贵之 人。龙人的技能和智慧使到他们获得更多的财富和能量。他们是最完美的 种族。 文化:龙人的文化非常宽广,他们的幻想灵感来源于日本文化。龙人 是最有实力的神器魔法使用者,他们崇拜自己的祖先并且对他们的血统有 着极大的尊重。他们是龙的后代,而且他们有着明确、独立的等级制度,
代表林中空地的颜色—灰色。灰精灵征服了大自然并且以他们最大能力去 让大自然去服务他们、达成他们的目标。灰精灵的社区就坐落在高山或森 林当中。 文化:灰精灵的文化会融合山区和森林的元素。他们与大自然紧密联 系,他们对自然的了解深度要高于其他精灵。但是未如其他精灵强壮。 作战单位简介:灰精灵会进行高强度的战斗训练和野兽战斗。他们发 展出两类作战单位,两者都会使用绝妙的生物。他们的外观与人类无疑, 然而他们会散发出大自然的气息。大部分作战单位穿着皮革,部分会穿着 着轻盈的金属装甲。 建筑物简介:灰精灵的建筑物都比较矮小、宽敞,而且都是木制的。 他们以木雕和镀金来点缀房屋,他们的所有房屋都是在表达他们与大自然 的联系,但是并非是受制于大自然。 优点:人又带来额外力量、行动自如的军队 缺点:缓慢的人又增长、脆弱的单位
半兽人是强劲的战士种族。尽管他们不是狠辣的民族,他们在战场上 真的令到他人闻风丧胆。他们使用的技能就犹如水手登岸,寻找弱点来击 破对手。和他们的战狼很容易辨认,让人非常畏惧。他们崇尚一些神,但 他们最敬重的就只有海神。 文化:半兽人的文化源自于维京人。他们的人们技能与水手像似,他 们相比于其他种族更具侵略性。他们的价值观就是勇猛、忠诚和胜利。这 个主题在半兽人族群当中得到有效扩散,而他们之中也有与自然取得密切 联系的萨满。半兽人的文化主要是野蛮和自然。 作战单位简介:半兽人的作战单位主要着重于是近战输出。他们使用 短程攻击的武器,非常有杀伤力,但是投掷武器的弹药数量是有限的。他 们的进攻方式就是偷袭、强攻。 建筑物简介:半兽人的建筑物也能体现出他们野蛮的风格,他们的建 筑物都相似大自然里最凶猛的动物,而且建筑风格类似维京人。 优点:强壮敏捷训练有素单位、善于突袭、快速的人又增长 缺点:没有远程单位、薄弱的搜查和魔法能力
活物都会被终结。 死灵族不会对金子产生兴趣,也不需要与其他种族进行交易。作为死 灵族的巫师领主也许需要金子来进行其他目的,但你不需要透过增加税收 来赚钱。死灵族巫师所有士气影响,包括积极和消极。 文化:死灵族憎恶所有在世的生物并且打算将这个现世变为炼狱。 作战单位简介:死灵作战单位花费非常低,因此死灵作战单位人数数 量非常惊人,哪怕战斗到了最后死灵族仍然会有作战单位屹立在战场上。 建筑物简介:死灵的建筑物都有巨大的骨头、黑石而建成,他们以负 能量所点燃的黑暗火焰来照明。 优点:先进力量单位、没有动荡、简单的经济系统 缺点:反对其他君主长期战争、不能屈服于其他种族、建造城市需要 腐蚀之地